KR20150040436A - 전자 기기 및 전자 기기의 제어 방법 - Google Patents

전자 기기 및 전자 기기의 제어 방법 Download PDF

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KR20150040436A KR20130118938A KR20130118938A KR20150040436A KR 20150040436 A KR20150040436 A KR 20150040436A KR 20130118938 A KR20130118938 A KR 20130118938A KR 20130118938 A KR20130118938 A KR 20130118938A KR 20150040436 A KR20150040436 A KR 20150040436A
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Abstract

본 발명은 전자 기기 및 전자 기기의 제어 방법에 관한 것이다. 본 발명은 영상을 촬영하는 중, 프리뷰 이미지의 특정 지점이 포함되도록 하는 폐곡선을 형성하는 터치 입력을 수신하는 경우, 상기 폐곡선의 내부 영역이 터치 스크린의 크기를 벗어나지 않을 때까지 줌인 동작이 이루어지도록 함으로써, 영상을 촬영하면서 손쉽게 줌인 기능을 적용할 수 있는 전자 기기 및 전자 기기의 제어 방법을 제공한다.

Description

전자 기기 및 전자 기기의 제어 방법 {Electronic Device And Method Of Controlling The Same}
본 발명은, 전자 기기와 전자 기기의 제어 방법에 관한 것이다.
최근 이동 단말기를 포함한 다양한 전자 기기 분야에서, 소프트웨어 및 하드웨어의 비약적인 발전에 힘입어, 매우 다양한 기능들이 사용자에게 제공될 수 있게 되었다.
따라서, 사용자가 다양하고 복잡한 기능들을 제공하는 전자 기기를 쉽고 효율적으로 제어할 수 있도록 하는 다양한 사용자인터페이스의 개발 및 보급의 필요성이 증대되고 있는 실정이다.
본 발명의 과제는, 사용자가 전자 기기를 쉽고 효율적으로 제어할 수 있도록 하는 사용자인터페이스를 제공하는 전자 기기 및 전자 기기의 제어 방법을 제공하는 것이다.
또한 본 발명의 과제는, 카메라를 통해 영상을 촬영하는 중 원하는 영역에 대하여 손쉽게 줌인하여 원하는 영상을 손쉽게 촬영할 수 있는 전자 기기 및 전자 기기의 제어 방법을 제공하는 것이다.
또한 본 발명의 과제는, 자동 줌인을 통해 획득할 수 없는 미세 범위의 줌인을 사용자의 터치 입력을 통해 손쉽게 구현할 수 있는 전자 기기 및 전자 기기의 제어 방법을 제공하는 것이다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제들은 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않는다. 또한 본 발명이 이루고자 하는 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명의 일 양상에 따른 전자 기기는, 카메라; 상기 카메라를 통해 획득되는 프리뷰 이미지를 표시하는 터치 스크린; 및 상기 프리뷰 이미지 상의 특정 지점이 포함되도록 하는 폐곡선을 형성하는 터치 입력을 수신하는 경우, 상기 폐곡선의 내부 영역에 대하여 줌인 동작을 수행하는 제어부;를 포함하고, 상기 줌인 동작은 상기 폐곡선의 내부 영역이 상기 터치 스크린의 크기를 벗어나지 않을 때까지 수행될 수 있다.
상기 폐곡선은, 터치 입력의 시작 지점과 종료 지점이 동일한 폐곡선 및 상기 터치 입력의 시작 지점과 종료 지점이 일치하지 않지만 실질적으로 동일한 터치 궤적 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 줌인 된 화면에 기초하여 영상 촬영이 이루어진 후, 상기 터치 스크린에 대하여 제1 터치 패턴의 입력을 수신하는 경우, 상기 줌인 동작이 이루어지기 이전으로 복귀한 프리뷰 화면을 상기 터치 스크린에 표시할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 복귀한 프리뷰 화면에 대하여 제2 터치 패턴의 입력을 수신하는 경우, 상기 줌인 동작이 이루어진 화면을 상기 터치 스크린에 표시할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 페곡선을 형성하는 터치 입력을 수신하는 경우, 상기 특정 지점과 관련하여 적어도 하나의 줌인 후보 지점을 상기 터치 스크린에 표시하고, 상기 후보 지점 중 선택된 후보 지점에 대하여 줌인 동작을 수행할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 폐곡선을 형성하는 터치 입력을 수신하는 경우, 상기 폐곡선에 의해 인지되는 적어도 하나의 객체를 인식하고, 상기 객체가 상기 터치 스크린의 크기를 벗어나지 않을 때까지 줌인 동작을 수행할 수 있다.
본 발명의 다른 양상에 따른 전자 기기의 제어 방법은, 카메라를 통해 획득되는 프리뷰 이미지를 표시하는 단계; 상기 프리뷰 이미지 상의 특정 지점이 포함되도록 하는 폐곡선을 형성하는 터치 입력을 수신하는 단계; 및 상기 폐곡선의 내부 영역에 대하여 줌인 동작을 수행하되, 상기 폐곡선의 내부 영역이 상기 터치 스크린의 크기를 벗어나지 않을 때까지 상기 줌인 동작을 수행하는 단계;를 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 전자 기기 및 전자 기기의 제어 방법에 의하면, 다음과 같은 효과가 있다.
본 발명에 의하면, 전자 기기를 쉽고 효율적으로 제어할 수 있도록 하는 사용자인터페이스를 사용자에게 제공할 수 있다.
또한 본 발명에 의하면, 터치 입력을 통해 초점 제어가 어려운 상황에서, 사용자의 시선 방향을 감지함으로써, 자동으로 설정되는 초점에 기초하여 용이하게 촬영할 수 있다.
또한 본 발명에 의하면, 변경되는 사용자의 시선 방향을 감지함으로써, 다중 초점을 설정하고, 설정된 다중 초점에 기초하여 보다 용이하게 연속 촬영을 수행할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 전자 기기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2는 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 기기의 제어 방법의 흐름도이다.
도 4a 내지 도 4b는 도 3에 도시된 S130을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 도 3에 도시된 S140을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 줌인 대상을 선택하는 다른 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 7 내지 도 8은 미리 정해진 터치 패턴의 입력을 통해 기 설정된 줌인 영역에 대한 줌인 동작 또는 줌 아웃 동작을 수행하는 예를 나타낸 도면들이다.
도 9는 특정 지점에 대한 줌인 동작을 설명하기 위한 다른 예이다.
도 10 내지 도 11은 줌인 대상을 선택하는 영상을 촬영하는 예를 도시한 도면이다.
본 발명의 상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련된 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해질 것이다. 이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예들을 상세히 설명한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 동일한 구성요소들을 나타낸다. 또한, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우, 그 상세한 설명을 생략한다.
이하, 본 발명과 관련된 전자 기기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 전자 기기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, MID(Mobile Internet Device) 등이 포함될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 전자 기기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 전자 기기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리부(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 전자 기기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 전자 기기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 전자 기기(100)와 전자 기기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리부(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 전자 기기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 전자 기기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 상기 위치정보 모듈(115)은 범지구적 위성항법시스템(Global Navigation Satellite System, GNSS)를 이용하여 위치정보를 획득할 수 있다. 여기서, 범지구적 위성 항법 시스템(GNSS)은 지구를 공전하여 무선 항법 수신기들의 소정의 타입들이 지표면 또는 지표면 근처의 그들의 위치를 결정할 수 있는 기준 신호들을 보내는 무선 항법위성 시스템들을 설명하기 위해 이용되는 용어이다. 상기 범지구적 위성 항법 시스템(GNSS)에는 미국에서 운영하는 GPS(Global Position System), 유럽에서 운영하는 갈릴레오(Galileo), 러시아에서 운영하는 GLONASS(Global Orbiting Navigational Satelite System), 중국에서 운영하는 COMPASS 및 일본에서 운영하는 QZSS(Quasi-Zenith Satellite System)등이 있다.
GNSS의 대표적인 예를 들면, 상기 위치정보 모듈(115)은 GPS(Global Position System) 모듈일 수 있다. 상기 GPS 모듈은, 일 지점(개체)이 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리에 관한 정보와, 상기 거리 정보가 측정된 시간에 관한 정보를 산출한 다음 상기 산출된 거리 정보에 삼각법을 적용함으로써, 일 시간에 일 지점(개체)에 대한 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 위치 정보를 산출할 수 있다. 나아가, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법 또한 사용되고 있다. 상기 GPS 모듈은 현 위치를 실시간으로 계속 산출하고 그를 이용하여 속도 정보를 산출하기도 한다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리부(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 전자 기기(100)의 개폐 상태, 전자 기기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 전자 기기의 방위, 전자 기기의 가속/감속 등과 같이 전자 기기(100)의 현 상태를 감지하여 전자 기기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 전자 기기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153) 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 전자 기기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어, 전자 기기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 전자 기기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 투명 LCD 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
전자 기기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 전자 기기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치스크린'이라 약칭함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 전자 기기의 내부 영역 또는 상기 터치스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다.
상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치 및 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리부(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수도 있다. 음향 출력 모듈(152)은 전자 기기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다. 또한 상기 음향 출력 모듈(152)은, 이어폰잭(116)을 통해 음향을 출력할 수 있다. 사용자는 상기 이어폰잭(116)에 이어폰을 연결하여 출력되는 음향을 들을 수 있다.
알람부(153)는 전자 기기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 전자 기기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)이나 음향 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열에 의한 자극에 의한 효과, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력을 통한 자극에 의한 효과, 피부 표면을 스치는 자극에 의한 효과, 전극(eletrode)의 접촉을 통한 자극에 의한 효과, 정전기력을 이용한 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리부(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리부(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 전자 기기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리부(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 전자 기기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 전자 기기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 전자 기기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 전자 기기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 전자 기기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 전자 기기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 전자 기기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 전자 기기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(180)는 통상적으로 전자 기기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리부(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2는 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 2에 도시한 바와 같이 사용자의 손가락 등과 같은 포인터가 상기 터치스크린에 근접하는 경우, 상기 터치스크린 내부 또는 근방에 배치된 상기 근접센서가 이를 감지하여 근접신호를 출력한다.
근접 센서는 상기 근접 터치되는 포인터와 상기 터치스크린 간의 거리(이하 "근접 깊이"라고 함)에 따라 서로 다른 근접 신호를 출력하도록 구성될 수 있다.
터치스크린에 포인터가 접근할 때 근접신호가 출력되는 거리를 검출거리라고 하는데, 간단하게는 상기 검출거리가 서로 다른 근접센서를 복수로 사용함으로써 각 근접센서에서 출력되는 근접신호를 비교하면 상기 근접 깊이를 알 수 있다.
도 2에서는 예컨대 3개의 근접 깊이를 감지할 수 있는 근접 센서가 배치된 터치스크린의 단면이 예시되고 있다. 3개 미만 또는 4개 이상의 근접 깊이를 감지하는 근접 센서도 가능함은 물론이다.
구체적으로 살펴보면, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 완전히 접촉되는 경우(d0)에는 접촉 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 1 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다.
상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 이상 d2 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 2 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d2 거리 이상 d3 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 3근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 그리고, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d3 거리 이상으로 이격되어 위치하는 경우에는 근접 터치가 해제된 것으로 인식된다.
따라서, 상기 제어부(180)는 상기 포인터의 터치스크린에 대한 근접거리 및 근접 위치 등에 따라 상기 근접 터치를 다양한 입력 신호로 인식할 수 있고, 상기 다양한 입력 신호에 따른 다양한 동작 제어를 수행할 수 있다.
이하 본 발명의 실시예들을 설명하기로 한다. 본 발명에서는 설명의 편의를 위해 상기 디스플레이부(151)를 터치스크린(151)으로 가정한다. 전술한 바와 같이, 상기 터치스크린(151)은, 정보 표시 기능과 정보 입력 기능을 모두 수행할 수 있다. 그러나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아님을 분명히 밝혀둔다. 또한 본 문서에서 언급되는 터치는, 접촉 터치와 근접 터치를 모두 포함할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 기기의 제어 방법의 흐름도이고, 도 4에 도시된 실시예에 따라 사용자의 시선 방향을 감지하기 위한 예를 설명하기 위한 흐름도이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 전자 기기의 제어 방법은, 도 1 및 도 2를 참조하여 설명한 상기 전자 기기(100)에서 구현될 수 있다. 이하 필요한 도면들을 참조하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 기기의 제어 방법과, 이를 구현하기 위한 상기 전자 기기(100)의 동작을 상세히 설명하기로 한다.
도 3을 참조하면, 제어부(180)는 카메라를 구동하고(S110), 상기 카메라를 통해 획득되는 프리뷰 이미지를 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다(S120).
상기 카메라를 통해 획득되는 프리뷰 이미지는 정지 영상을 촬영하는 중 상기 카메라를 통해 획득되는 프리뷰 이미지, 동영상을 촬영하는 중 상기 카메라를 통해 획득되는 프리뷰 영상 등을 포함할 수 있다.
즉, 본 발명에 의하면, 정지 영상 또는 동영상을 촬영하는 중, 사용자가 원하는 지점을 선택함으로써, 사용자가 원하는 만큼의 줌인 범위를 편리하게 선택할 수 있다.
상기 프리뷰 이미지가 표시된 상태에서, 줌인하고자 하는 영역을 선택하기 위한 미리 정해진 패턴의 터치 입력을 수신할 수 있다.
상기 미리 정해진 패턴의 터치 입력은, 상기 줌인하고자 하는 영역이 포함되도록 하는 폐곡선을 의미할 수 있다.
상기 페곡선 내부에는 소정의 객체가 포함될 수 있다. 상기 객체는, 인물, 풍경, 건물 등을 포함할 수 있다.
경우에 따라서, 제어부(180)는 상기 폐곡선이 포함하는 객체를 자동으로 인식하고, 상기 객체를 중심으로 줌인 동작을 수행하도록 제어할 수도 있다.
한편, 상기 폐곡선이 인식되면, 제어부(180)는 줌인 범위를 결정한다. 즉, 제어부(180)는 상기 폐곡선의 내부 영역이 터치 스크린(151)을 벗어나지 않을 때 까지 줌인 동작을 수행할 수 있다.
즉, 상기 폐곡선에 의해 경계 지워지는 영역이 터치 스크린(151)의 전 영역을 차지하도록 줌인 범위를 상기 폐곡선에 의해 설정되도록 한다.
도 4a 내지 도 4b는 도 3에 도시된 S130을 설명하기 위한 도면이다.
도 4a를 참조하면, 카메라(도 1의 121)가 구동됨에 따라 프리뷰 이미지를 터치 스크린(151)에 표시하고, 사용자의 입력에 의해 상기 프리뷰 이미지 중 특정 지점을 포함하도록 하는 폐곡선(A1)을 형성하는 터치 입력을 수신한다.
여기서 AFG는 자동 초점 가이드(Auto Focus Guide)로서, 제어부(180)는 자동으로 초점을 설정하여 사용자에게 안내할 수 있다. 한편, 상기 AFG에 대하여 사용자의 터치 입력을 통해 초점 설정된 지점을 변경할 수도 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 의하면, 상기 폐곡선(A1)을 형성하는 터치 입력을 수신하는 경우, 제어부(180)는, 상기 폐곡선(A1)의 내부 영역을 초점으로 설정하는 것으로 인지할 수 있다.
도 4b를 참조하면, 상기 폐곡선이라 함은, 터치 시작 지점(S1)과 터치 종료 지점(E1)이 일치됨에 따라 폐곡선 내부영역이 외부영역과 구분될 수 있는 형태의 곡선을 의미한다.
전술한 미리 정해진 패턴의 터치 입력은 폐곡선 형태에 한정되지 않고 다양하게 변형될 수 있다. 예를 들어, 상기 폐곡선은, 터치 시작지점과 터치 종료지점이 일치하는 것이 일반적이지만, 상기 터치 시작지점과 터치 종료지점이 일치하지는 않지만, 실질적으로 폐곡선으로 간주할 수 있을 정도의 터치 궤적을 포함할 수 있다.
즉, 도 4b를 참조하면, 상기 터치 시작지점(S2)과 터치 종료지점(E2) 사이의 간격이 소정의 거리 이하인 경우, 상기 터치 시작지점과 터치 종료지점이 일치하지 않아도, 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 기기의 제어 방법에 적용 가능한 폐곡선으로 인식할 수 있다.
상기 터치 입력은, 상기 줌인하고자 하는 영역(또는 특정 지점)에 대한 더블 탭 입력을 포함할 수 있다.
도 5는 도 3에 도시된 S140을 설명하기 위한 도면이다.
도 5를 참조하면, 제어부(180)는 도 4a에 도시된 바와 같이 폐곡선(A1)을 형성하는 터치 입력을 수신하면, 상기 폐곡선의 내부 영역이 터치 스크린(151)의 크기를 벗어나지 않을 때까지 줌인 동작을 수행한다. 즉, 상기 폐곡선 내부 영역을 중심으로 줌인 동작이 수행될 수 있다.
도 6은 줌인 대상을 선택하는 다른 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 6을 참조하면, 상기 사용자에 의해 입력되는 폐곡선의 형태가 상기 프리뷰 이미지에 포함된 소정의 객체의 테두리를 감싸는 형태로 구성될 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 상기 폐곡선을 통해 선택하고자 하는 객체를 인지하고, 인지된 객체를 중심으로 줌인 동작을 수행하도록 제어할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 상기 폐곡선이 소정의 객체를 모두 포함하도록 않더라도, 상기 객체의 적어도 일부분이 상기 폐곡선에 포함되는 경우, 상기 폐곡선을 통해 선택하고자 하는 것이 상기 객체임을 인지할 수 있다. 이에 따라, 제어부(180)는 상기 폐곡선이 상기 객체의 전체 형상을 모두 포함하도록 형성될 수도 있지만, 상기 객체의 전체 형상 중 일부만 포함되도록 형성될 수도 있으며, 두 경우 모두, 상기 객체를 선택하는 것으로 인지하고, 선택된 객체를 중심으로, 상기 선택된 객체가 터치 스크린(151)을 벗어나지 않을 때까지 줌인 동작을 수행할 수 있다.
도 7 내지 도 8은 미리 정해진 터치 패턴의 입력을 통해 기 설정된 줌인 영역에 대한 줌인 동작 또는 줌 아웃 동작을 수행하는 예를 나타낸 도면들이다.
도 7을 참조하면, 제어부(180)는, 전술한 폐곡선을 기준으로 줌인 동작이 수행된 후, 제1 터치 패턴(TP1)의 입력을 수신하는 경우, 줌인 동작이 수행되기 이전의 프리뷰 화면으로 복귀하도록 제어할 수 있다.
상기 제1 터치 패턴(TP1)은, 시계 방향으로 그려지는 소정 길이의 터치 궤적일 수 있다. 상기 제1 터치 패턴(TP1)의 터치 궤적은 폐곡선을 형성하지 않아도 무방하다.
도 8을 참조하면, 제어부(180)는, 전술한 폐곡선을 그려서 소정 범위에 대항 줌인 동작을 수행한 이후에, 원래의 전체 화면을 복귀한 상태에서, 제2 터치 패턴(TP2)의 입력을 수신할 수 있다. 상기 제2 터치 패턴(TP2)은, 반 시계 방향으로 그려지는 소정 길이의 터치 궤적일 수 있다. 상기 제2 터치 패턴(TP2)의 터치 궤적은 폐곡선을 형성하지 않을 수 있다. 상기 제2 터치 패턴(TP2)의 입력에 응답하여 제어부(180)는 이전에 그려진 폐곡선 영역에 기초하여 줌인 동작을 다시 수행할 수 있다.
도 9는 특정 지점에 대한 줌인 동작을 설명하기 위한 다른 예이다.
도 9를 참조하면, 제어부(180)는 폐곡선을 통해 소정의 프리뷰 화면의 제1 지점에 대하여 줌인 동작을 수행한 후, 프리뷰 화면 상의 제2 지점에 대하여 폐곡선을 형성하는 터치 입력을 재 입력 받을 수 있다.
이 경우, 제어부(180)는 상기 제2 지점이 포함되도록 형성되는 폐곡선의 내부 영역이 터치 스크린(151)의 벗어나지 않을 때까지 줌인 동작을 수행할 수 있다.
도 10 내지 도 11은 줌인 대상을 선택하는 영상을 촬영하는 예를 도시한 도면이다.
도 10을 참조하면, 제어부(180)는 프리뷰 이미지에 표시된 에펠탑의 적어도 일부가 포함되도록 하는 폐곡선을 형성하는 터치 입력을 수신하는 경우, 제어부(180)는, 상기 폐곡선을 통해 에펠탑 전체(M2)를 선택하고자 하는지, 실제로 상기 폐곡선 내부 영역 자체(M1)를 선택하고자 하는지 사용자에게 질의하는 화면을 제공할 수 있다.
즉, 제어부(180)는 상기 폐곡선을 통해 줌인 대상 후보(M1,M2)를 제공할 수 있으며, 도 11을 참조하면, 상기 줌인 대상 후보 중 어느 하나가 선택됨에 따라 선택됨 줌인 대상(또는 줌인 영역)이 터치 스크린(151)을 벗어나지 않을 때까지 줌인 동작을 수행할 수 있다.
상기에서 설명한 본 발명에 의한 전자 기기의 제어 방법은, 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램으로 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록하여 제공될 수 있다.
본 발명에 의한 전자 기기의 제어 방법은 소프트웨어를 통해 실행될 수 있다. 소프트웨어로 실행될 때, 본 발명의 구성 수단들은 필요한 작업을 실행하는 코드 세그먼트들이다. 프로그램 또는 코드 세그먼트들은 프로세서 판독 가능 매체에 저장되거나 전송 매체 또는 통신망에서 반송파와 결합된 컴퓨터 데이터 신호에 의하여 전송될 수 있다.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 장치의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, DVD±ROM, DVD-RAM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 하드 디스크(hard disk), 광데이터 저장장치 등이 있다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 장치에 분산되어 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다. 또한 본 문서에서 설명된 실시예들은 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
100: 전자 기기 151: 디스플레이부(터치스크린)
121: 제1 카메라

Claims (10)

  1. 카메라;
    상기 카메라를 통해 획득되는 프리뷰 이미지를 표시하는 터치 스크린; 및
    상기 프리뷰 이미지 상의 특정 지점이 포함되도록 하는 폐곡선을 형성하는 터치 입력을 수신하는 경우, 상기 폐곡선의 내부 영역에 대하여 줌인 동작을 수행하는 제어부;를 포함하고,
    상기 줌인 동작은 상기 폐곡선의 내부 영역이 상기 터치 스크린의 크기를 벗어나지 않을 때까지 수행되는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 폐곡선은, 터치 입력의 시작 지점과 종료 지점이 동일한 폐곡선 및 상기 터치 입력의 시작 지점과 종료 지점이 일치하지 않지만 실질적으로 동일한 터치 궤적 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 줌인 된 화면에 기초하여 영상 촬영이 이루어진 후, 상기 터치 스크린에 대하여 제1 터치 패턴의 입력을 수신하는 경우, 상기 줌인 동작이 이루어지기 이전으로 복귀한 프리뷰 화면을 상기 터치 스크린에 표시하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 복귀한 프리뷰 화면에 대하여 제2 터치 패턴의 입력을 수신하는 경우, 상기 줌인 동작이 이루어진 화면을 상기 터치 스크린에 표시하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 페곡선을 형성하는 터치 입력을 수신하는 경우, 상기 특정 지점과 관련하여 적어도 하나의 줌인 후보 지점을 상기 터치 스크린에 표시하고, 상기 후보 지점 중 선택된 후보 지점에 대하여 줌인 동작을 수행하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 폐곡선을 형성하는 터치 입력을 수신하는 경우, 상기 폐곡선에 의해 인지되는 적어도 하나의 객체를 인식하고, 상기 객체가 상기 터치 스크린의 크기를 벗어나지 않을 때까지 줌인 동작을 수행하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  7. 카메라를 통해 획득되는 프리뷰 이미지를 표시하는 단계;
    상기 프리뷰 이미지 상의 특정 지점이 포함되도록 하는 폐곡선을 형성하는 터치 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 폐곡선의 내부 영역에 대하여 줌인 동작을 수행하되, 상기 폐곡선의 내부 영역이 상기 터치 스크린의 크기를 벗어나지 않을 때까지 상기 줌인 동작을 수행하는 단계;
    를 포함하는 전자 기기의 제어 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 폐곡선은, 터치 입력의 시작 지점과 종료 지점이 동일한 폐곡선 및 상기 터치 입력의 시작 지점과 종료 지점이 일치하지 않지만 실질적으로 동일한 터치 궤적 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 기기의 제어 방법.
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 줌인 된 화면에 기초하여 영상을 촬영하는 단계; 및
    상기 터치 스크린에 대하여 제1 터치 패턴의 입력을 수신하는 경우, 상기 줌인 동작이 이루어지기 이전으로 복귀한 프리뷰 화면을 상기 터치 스크린에 표시하는 단계;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 기기의 제어 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 복귀한 프리뷰 화면에 대하여 제2 터치 패턴의 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 줌인 동작이 이루어진 화면을 상기 터치 스크린에 표시하는 단계;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 기기의 제어 방법.
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