KR101662249B1 - 이동 단말기 및 이를 이용한 정보 입력 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 이동 단말기 및 이동 단말기의 정보 입력 방법을 개시한다. 본 발명은, 실질적으로 평행하게 배치되는 터치 패널 및 키 입력부를 통해 다양한 방식으로 정보를 입력할 수 있는 이동 단말기 및 이동 단말기의 정보 입력 방법을 제공한다.
이동 단말기, 터치 패널, 키 입력부

Description

이동 단말기 및 이를 이용한 정보 입력 방법 {Mobile Terminal And Method Of Inputting Imformation Using The Same}
본 발명은 이동 단말기에 관한 것으로서, 돔키들을 포함하는 키 입력부와 터치 패널을 선택적으로 또는 모두 정보입력수단으로 이용할 수 있게 하는 이동 단말기 및 이를 이용한 정보 입력 방법에 관한 것이다.
최근 다양한 형태로 출시되고 있는 터치스크린 또는 터치 패널과 같은 터치 디바이스를 구비한 이동 단말기의 경우, 사용자에게 터치 디바이스의 장치적/내재적 한계로 인한 불편함을 야기하는 경우가 많다. 따라서, 종래의 물리적인 키를 포함하는 키 입력부의 장점과, 터치 디바이스의 장점을 모두 살릴 수 있는 정보입력장치의 개발이 필요한 실정이다.
본 발명의 과제는, 돔키들을 포함하는 키 입력부와 터치 패널을 선택적으로 또는 모두 정보입력수단으로 이용할 수 있게 하는 이동 단말기 및 이를 이용한 정보 입력 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 과제는, 상기 키 입력부와 상기 터치 패널의 장치적 특성을 모두 살리면서 사용자에게 최대한 효율적인 정보입력수단을 제공하기 위한 다양한 기능들을 제공하는 이동 단말기 및 이를 이용한 정보 입력 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 일 양상에 따른 이동 단말기는, 터치 패널; 상기 터치 패널과 실질적으로 평행하게 배치되고, 복수 개의 돔키(dome key)들을 포함하는 키 입력부; 및 상기 터치 패널로부터 전달되는 터치 신호를 수신한 후, 미리 정해진 시간 내에 상기 키 입력부로부터 전달되는 키 신호를 수신하는 경우 상기 키 신호를 처리하고, 상기 미리 정해진 시간 내에 상기 키 신호를 수신하지 않으면 상기 터치 신호를 처리하는 제어부를 포함하여 이루어진다.
본 발명의 다른 양상에 따른 이동 단말기의 정보 입력 방법은, 복수 개의 돔키(dome key)들을 포함하는 키 입력부와, 상기 키 입력부와 실질적으로 평행하게 배치되는 터치 패널을 포함하는 이동 단말기에서 정보를 입력하는 방법에 있어서, 상기 터치 패널로부터 전달되는 터치 신호를 수신하는 단계; 상기 터치 신호를 수 신한 후 미리 정해진 시간 내에 상기 키 입력부로부터 전달되는 키 신호를 수신하는 경우, 상기 키 신호를 처리하는 단계; 및 상기 터치 신호를 수신한 후 상기 미리 정해진 시간 내에 상기 키 신호를 수신하지 않는 경우, 상기 터치 신호를 처리하는 단계를 포함하여 이루어진다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 이동 단말기의 정보 입력 방법에 의하면, 터치 패널의 장점과 돔키들을 포함하는 키 입력부의 장점만을 취합하여 사용자의 정보 입력에 있어서 최대한의 효과를 발휘할 수 있다.
본 발명의 상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련된 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해질 것이다. 이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예들을 상세히 설명한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 동일한 구성요소들을 나타낸다. 또한, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우, 그 상세한 설명을 생략한다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리부(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리부(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 상기 위치정보 모듈(115)은 범지구적 위성항법시스템(Global Navigation Satellite System, GNSS)를 이용하여 위치정보를 획득할 수 있다. 여기서, 범지구적 위성 항법 시스템(GNSS)은 지구를 공전하여 무선 항법 수신기들의 소정의 타입들이 지표면 또는 지표면 근처의 그들의 위치를 결정할 수 있는 기준 신호들을 보 내는 무선 항법위성 시스템들을 설명하기 위해 이용되는 용어이다. 상기 범지구적 위성 항법 시스템(GNSS)에는 미국에서 운영하는 GPS(Global Position System), 유럽에서 운영하는 갈릴레오(Galileo), 러시아에서 운영하는 GLONASS(Global Orbiting Navigational Satelite System), 중국에서 운영하는 COMPASS 및 일본에서 운영하는 QZSS(Quasi-Zenith Satellite System)등이 있다.
GNSS의 대표적인 예를 들면, 상기 위치정보 모듈(115)은 GPS(Global Position System) 모듈일 수 있다. 상기 GPS 모듈은, 일 지점(개체)이 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리에 관한 정보와, 상기 거리 정보가 측정된 시간에 관한 정보를 산출한 다음 상기 산출된 거리 정보에 삼각법을 적용함으로써, 일 시간에 일 지점(개체)에 대한 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 위치 정보를 산출할 수 있다. 나아가, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법 또한 사용되고 있다. 상기 GPS 모듈은 현 위치를 실시간으로 계속 산출하고 그를 이용하여 속도 정보를 산출하기도 한다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리부(160)에 저장되거나 무선 통 신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
본 문서에서 상기 사용자 입력부(130)는, 터치 패널(131)과 키 입력부(132)를 포함한다.
상기 터치 패널(131)은, 후술하는 터치 센서(또는 터치 스크린)와 동일한 기능을 수행한다. 상기 터치 패널(131)은, 터치 신호를 발생하여 상기 제어부(180)로 전달한다.
그리고 상기 키 입력부(132)는, 복수 개의 돔키(dome key)들을 포함한다. 상기 복수 개의 돔키들 각각은, 서로 다른 키 신호를 발생하여 상기 제어부(180)로 전달한다. 상기 키 입력부(132)는, 키 PCB, 돔 쉬트(dome sheet) 및 키패드를 포함하여 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153) 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 투명 LCD 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 약칭함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영 역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다.
상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치 및 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리부(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수도 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다. 또한 상기 음향 출력 모듈(152)은, 이어폰잭(116)을 통해 음향을 출력할 수 있다. 사용자는 상기 이어폰잭(116)에 이어폰을 연결하여 출력되는 음향을 들을 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)이나 음향 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열에 의한 자극에 의한 효과, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력을 통한 자극에 의한 효과, 피부 표면을 스치는 자극에 의한 효과, 전극(eletrode)의 접촉을 통한 자극에 의한 효과, 정전기력을 이용한 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리부(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리부(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리부(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리부(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
이하 본 발명의 실시예들을 설명하기로 한다.
본 문서에서 설명되는 터치 신호 또는 터치 동작은, 접촉 터치와 근접 터치를 모두 포함할 수 있다. 또한 상기 터치 신호 또는 터치 동작은, 지점 터치와, 플리킹(flicking) 동작과 드래그(drag)동작을 포함하는 스트로크(stroke)를 포함할 수 있다. 상기 근접 터치에 관하여는, 도 22를 참조하여 상세하게 후술하기로 한다.
도 2 내지 도 5는, 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 외관의 예들을 도시한 도면들이다. 도 6은, 본 발명의 실시예에 따른 터치 패널(131)과 키 입력부(132)의 배치 및 상호 구조를 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기(100)는, 1개의 바디(body)로 이루어지거나, 2개 이상의 바디들로 이루어질 수 있다. 도 2 내지 도 4는 상기 이동 단말기(100)가 제1 바디(200) 및 제2 바디(210)로 구성되는 예들을 나타내고, 도 5는 상기 이동 단말기(100)가 1개의 바디로 구성되는 예를 나타낸다.
도 2 내지 도 4를 참조하면, 상기 이동 단말기(100)가 2개 이상의 바디들로 구성되는 경우, 상기 2개 이상의 바디들의 결합 형태는 다양할 수 있다.
도 2를 참조하면, 상기 이동 단말기(100)는 폴더형(folder type)으로 구성될 수 있다. 도 2(a)는 상기 제1 바디(200) 및 상기 제2 바디(210)가 닫힌 상태를 나타내고, 도 2(b)는 상기 제1 바디(200) 및 상기 제2 바디(210)가 열린 상태를 나타낸다.
상기 이동 단말기(100)는, 상기 제1 바디(200)와, 상기 제2 바디(210)와, 상기 제1 바디(200)와 상기 제2 바디(210)를 상호 폴딩 가능하도록 결합하는 결합부(300)를 포함하여 구성될 수 있다.
도 3을 참조하면, 상기 이동 단말기(100)는 슬라이드형(slide type)으로 구성될 수 있다. 도 3(a)는 상기 제1 바디(200) 및 상기 제2 바디(210)가 닫힌 상태를 나타내고, 도 3(b)는 상기 제1 바디(200) 및 상기 제2 바디(210)가 열린 상태를 나타낸다.
상기 이동 단말기(100)는, 상기 제1 바디(200)와, 상기 제2 바디(210)와, 상기 제1 바디(200)와 상기 제2 바디(210)를 상호 슬라이딩 가능하도록 결합하는 결합부(300)를 포함하여 구성될 수 있다.
도 4를 참조하면, 상기 이동 단말기(100)는 플립형(flip type)으로 구성될 수 있다. 도 4(a)는 상기 제1 바디(200) 및 상기 제2 바디(210)가 닫힌 상태를 나타내고, 도 4(b)는 상기 제1 바디(200) 및 상기 제2 바디(210)가 열린 상태를 나타낸다.
상기 이동 단말기(100)는, 상기 제1 바디(200)와, 상기 제2 바디(210)와, 상기 제1 바디(200)와 상기 제2 바디(210)를 상호 폴딩 가능하도록 결합하는 결합부(300)를 포함하여 구성될 수 있다.
도 2 내지 도 4와, 도 6을 참조하면, 상기 제2 바디(210)는, 상기 터치 패널(131)과 상기 키 입력부(132)를 포함한다. 상기 터치 패널(131)과 상기 키 입력부(132)는, 도 6에 도시된 바와 같이, 실질적으로 평행하게 배치될 수 있다. 그리고 상기 키 입력부(132)는, 상기 터치 패널(131)의 상부에 배치될 수 있다. 그러나 본 발명의 구성이 이에 한정되는 것은 아니다. 상기 키 입력부(132)가 상기 터치 패널(131)의 하부에 배치될 수도 있다.
한편 상기 이동 단말기(100)는, 도 5에 도시된 바와 같이, 1개의 단말로 구성되는 바형(bar type)일 수 있다. 이 경우에도, 상기 사용자 입력부(130)는, 실질적으로 상호 평행하게 배치되는 상기 터치 패널(131)과 상기 키 입력부(132)를 포함한다.
이하 후술하는 실시예들에서는, 상기 이동 단말기(100)가 도 2에 도시된 폴더형인 경우를 상정하기로 한다.
도 2 내지 도 6을 참조하여 전술한 바와 같이, 상기 터치 패널(131)과 상기 키 입력부(132)는 실질적으로 상호 평행하게 배치될 수 있다. 따라서, 상기 터치 패널(131)과 상기 키 입력부(132)는, 도 2 내지 도 6에 도시된 바와 같이, 적어도 일부가 겹쳐서 구성될 수 있다.
도 7은 외부 객체의 터치를 감지하기 위한 터치 영역을 설명하기 위한 도면이다. 도 7을 참조하면, 상기 제어부(180)는, 상기 터치 패널(131)로부터 전달되는 터치 신호와, 상기 키 입력부(132)를 통해 전달되는 키 신호를 모두 수신할 수 있다.
도 7에서, 참조번호 10은, 외부 객체의 터치를 감지하기 위한 터치 영역(10)의 예를 나타낸다. 후술하는 바와 같이, 상기 터치 영역(10)은, 변경되거나, 다양한 구성을 가질 수 있다. 상기 터치 영역(10)의 크기는, 상기 터치 패널(131)의 크기보다 작거나 같다.
도 7을 참조하면, 사용자는 상기 터치 영역(10)을 통해 터치 신호를 입력하거나, 실질적으로 상기 터치 영역(10)과 동일한 영역으로서 상기 키 입력부(132)에 포함된 복수의 돔키들을 누름으로써 키 신호를 입력할 수 있다.
예를 들어, 도 7에서, 사용자는 상기 터치 영역(10)을 손가락으로 터치하거나, 상기 키 입력부(132)에 포함된 특정 돔키를 누름으로써 정보를 입력할 수 있다.
이하, 필요한 도면들을 참조하여, 상기 터치 패널(131)과 상기 키 입력부(132)를 통한 정보 입력 방식을 설명하기로 한다.
상기 터치 패널(131)과 상기 키 입력부(132)는, 동시에 활성화되어 이용될 수도 있고, 필요한 조건 하에서 각각 하나만 활성화되어 이용될 수도 있다.
도 8은, 상기 터치 패널(131)과 상기 키 입력부(132)의 상호 전환을 위한 토 글키(135)를 구비한 이동 단말기(100)의 예를 도시한다.
사용자가 도 8에 도시된 상기 토글키(135)를 누를때마다, 상기 제어부(180)는 상기 터치 패널(131)과 상기 키 입력부(132)를 하나씩 활성화할 수 있다.
예를 들면, 사용자가 상기 토글키(135)를 누르면, 상기 터치 패널(131)이 활성화되고 상기 키 입력부(132)는 비활성화되어 사용자는 현재 설정된 터치 영역(10)을 통해 터치 신호를 입력할 수 있다. 이때 사용자는 상기 키 입력부(132)에 포함된 돔키를 눌러도 상기 이동 단말기(100)는 아무런 동작을 하지 않는다.
상기 터치 패널(131)만이 활성화된 경우, 사용자가 상기 토글키(135)를 누르면, 상기 터치 패널(131)은 비활성화되고 상기 키 입력부(132)가 활성화된다. 이때 사용자는 키 입력부(132)를 통한 키 신호만을 입력할 수 있고 터치 신호는 입력할 수 없다.
상기 키 입력부(132)만이 활성화된 경우, 사용자가 상기 토글키(135)를 누르면, 상기 터치 패널(131) 및 상기 키 입력부(132) 모두가 활성화되어, 사용자는 터치 신호 및 키 신호를 모두 입력할 수 있는 조건이 마련된다.
한편, 상기 제어부(180)는, 활성화되는 애플리케이션에 근거하여 상기 터치 패널(131) 및 상기 키 입력부(132) 중 어느 하나 또는 모두를 활성화할 수 있다.
예를 들면, 상기 제어부(180)는, 웹 브라우저가 활성화되는 경우, 상기 터치 패널(131) 및 상기 키 입력부(132)를 모두 활성화할 수 있다.
또한 예를 들면, 상기 제어부(180)는, 사진이나 정지영상을 표시하거나 편집하기 위한 이미지 뷰어(image viewer)가 활성화되는 경우, 상기 키 입력부(132)는 비활성화하고 상기 터치 패널(131)만을 활성화할 수 있다.
또한 예를 들면, 상기 제어부(180)는, SMS(short message system), MMS(multimedia messaging system) 및 이메일(e-mail)과 같은 메시지를 작성하는 기능을 제공하는 메시지 애플리케이션이 활성화되는 경우, 상기 터치 패널(131)을 비활성화하고 상기 키 입력부(132)만을 활성화할 수 있다.
이와 같은, 상기 터치 패널(131) 및 상기 키 입력부(132)의 애플리케이션별 활성화 여부는, 사용자에 의해 설정되거나 변경될 수 있다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기의 정보 입력 방법의 흐름도로서, 상기 터치 패널(131) 및 상기 키 입력부(132)가 모두 활성화되어 동시에 사용될 수 있는 경우이다.
본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기의 정보 입력 방법은, 도 1 내지 도 6을 참조하여 설명한 상기 이동 단말기(100)에서 구현될 수 있다. 이하 필요한 도면들을 참조하여, 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기의 정보 입력 방법과, 이를 구현하기 위한 상기 이동 단말기(100)의 동작을 상세히 설명하기로 한다.
상기 제어부(180)는, 상기 터치 패널(131)로부터 전달되는 터치 신호를 수신한다[S100].
그리고 상기 제어부(180)는, 상기 터치 신호를 수신한 후, 미리 정해진 시간 내에 상기 키 입력부(132)로부터 키 신호가 전달되는지를 판단한다[S110].
그리고 상기 제어부(180)는, 상기 S110 단계의 판단 결과, 상기 터치 신호를 수신한 후 상기 미리 정해진 시간 내에 상기 키 입력부(132)로부터 상기 키 신호를 수신한 경우, 상기 키 신호를 처리한다[S120].
그리고 상기 제어부(180)는, 상기 S110 단계의 판단 결과, 상기 터치 신호를 수신한 후 상기 미리 정해진 시간 내에 상기 키 입력부(132)로부터 상기 키 신호를 수신하지 않은 경우, 상기 수신된 터치 신호를 처리한다[S130].
도 10은, 상기 제어부(180)가 도 9에 도시된 과정을 수행하는 예를 도시한 도면이다.
상기 제어부(180)는, 상기 터치 신호의 입력 및 해제의 시점과, 상기 키 신호의 입력 시점에 따라, 상기 터치 신호와 상기 키 신호 각각에 대한 처리 여부를 결정할 수 있다.
도 10(a)를 참조하면, 상기 제어부(180)는 상기 터치 패널(131)로부터 터치 신호를 수신하고[S200], 상기 터치 신호를 수신한 시점으로부터 0.1초 후에 상기 터치가 해제된다[S210]. 그리고 상기 제어부(180)는 상기 미리 정해진 시간(예를 들어, 0.2초) 내에 상기 키 신호를 수신하지 않았으므로, 상기 S200 단계에서 수신하고 상기 S210 단계에서 해제된 상기 터치 신호를 처리한다[S220].
도 10(b)를 참조하면, 상기 제어부(180)는 상기 터치 패널(131)로부터 터치 신호를 수신하고[S230], 상기 터치 신호의 수신 시점으로부터 0.1초가 되는 시점에서 상기 키 입력부(132)로부터 키 신호를 수신한다[S240]. 상기 제어부(180)는, 상기 미리 정해진 시간(여기서는 0.2초) 내에 상기 키 신호를 수신하였으므로, 상기 S230 단계에서 수신된 터치 신호를 처리하지 않고, 상기 S240 단계에서 수신된 상 기 키 신호를 처리한다[S250]. 여기서 상기 키 신호를 처리하는 시점은, 상기 터치 신호의 수신 시점으로부터 상기 미리 정해진 시간(여기서는 0.2초)이 되는 시점일 수 있다.
도 10(c)는, 상기 터치 신호가 드래깅 동작 또는 플리킹 동작과 같은 스트로크에 해당하는 경우이다. 도 10(c)를 참조하면, 상기 제어부(180)는, 터치 신호를 수신하고[S260], 스트로크가 이루어짐에 따라 상기 S260 단계에서 수신된 터치 신호와는 다른 좌표에 해당하는 터치 신호를 수신한다[S270]. 그리고 상기 제어부(180)는, 상기 미리 정해진 시간 내에 상기 키 신호를 수신하지 못한 경우, 상기 수신된 터치 신호들을 처리한다(스트로크를 처리)[S290]. 여기서, 터치 신호의 해제[S280]는, 상기 스트로크 처리의 필요 조건일 수도 있고 아닐 수도 있다.
도 11은, 상기 터치 영역(10)이 설정되는 다른 예를 도시한다. 도 11을 참조하면, 상기 터치 영역(10)은, 상기 터치 패널(131)의 일부이고 상기 키 입력부(132)와 그 일부가 겹칠 수 있다.
즉 상기 제어부(180)는, 상기 사용자 입력부(130)의 일부에 해당하는 영역(10)에 대해서만 터치 신호를 입력받도록 설정할 수 있다. 여기서 사용자는, 상기 터치 영역(10)을 통해 터치 신호를 입력할 수 있고, 상기 사용자 입력부(130)의 전체 영역을 통해 키 신호를 입력할 수 있다.
본 문서에서 개시하는 이동 단말기(100)는, 상기 터치 영역(10)을 통해 수신 되는 터치 입력에 따라 상기 디스플레이에 표시되는 객체를 제어함에 있어서, 다양한 좌표계를 이용할 수 있다. 도 12는 절대 좌표계를 이용하는 경우를 설명하기 위한 도면이고, 도 13은 상대 좌표계를 이용하는 경우를 설명하기 위한 도면이다. 이하 도 12 및 도 13을 참조하여, 상기 이동 단말기(100)에서 이용될 수 있는 좌표계의 예들을 설명하기로 한다.
상기 제어부(180)는, 미리 정해진 기준에 따라 상기 터치 신호를 최초로 수신하거나 처리하는 경우, 상기 수신된 터치 신호에 대응하여 포인터(30)를 상기 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다. 도 12에 도시된 포인터(30)가 그 예이다.
상기 미리 정해진 기준의 예를 들면, 새로운 애플리케이션에 대응되는 화면이 상기 디스플레이부(151)에 표시된 상태, 또는 일정 시간 동안 상기 사용자 입력부(130)를 통한 정보 입력이 존재하지 않아서 상기 포인터(30)가 사라진 상태 등의 경우에, 상기 터치 신호를 수신하면 상기 터치 신호를 최초로 수신하거나 처리하는 경우에 해당할 수 있다.
도 12를 참조하면, 상기 제어부(180)는, 상기 터치 패널(131)의 전체 또는 일부에 대응되는 상기 터치 영역(10)과 상기 디스플레이부(151)를 1:1로 매칭하는 절대 좌표계를 이용하여, 상기 포인터(30)의 표시를 제어할 수 있다.
예를 들어, 도 12에서, 지점 A와 지점 a를, 지점 B와 지점 b를, 지점 C와 지점 c를, 지점 D와 지점 d를, 지점 E와 지점 e를, 각각 매칭시킬 수 있다.
절대 좌표계에 의하면, 사용자가 상기 터치 영역(10)을 터치하는 지점의 상기 터치 영역(10) 내에서의 상대적 위치와, 상기 포인터(30)가 상기 디스플레이 부(151)에서 표시되는 지점의 상기 디스플레이부(151) 내에서의 상대적 위치는 오차 범위 내에서 동일하다.
도 13을 참조하면, 상기 제어부(180)는, 상기 터치 영역(10)과 상기 디스플레이부(151)를 상대적으로 매칭하는 상대 좌표계를 이용하여, 상기 포인터(30)의 표시를 제어할 수 있다.
예를 들어, 도 13에서, 상기 터치 영역(10) 내에서 사용자의 터치 지점이 이동하면(20a --> 20b), 상기 터치 지점의 이동 거리에 대응되는 거리만큼 상기 포인터(30)가 이동한다(30a --> 30b).
한편 상기 제어부(180)는, 절대 좌표계와 상대 좌표계를 동시에 사용할 수도 있다. 도 14는, 절대 좌표계와 동시 좌표계를 모두 사용하는 경우를 설명하기 위한 도면이다.
도 14를 참조하면, 상기 터치 영역(10) 중 제1 터치 영역(10a)에 대해서는 상대 좌표계가 사용되고, 제2 터치 영역(10b)에 대해서는 절대 좌표계가 사용되도록 설정될 수 있다.
상대 좌표계가 사용되는 상기 제1 터치 영역(10)에 존재하는 돔키들 중 일부에 대해서는, 특정 기능들이 할당될 수 있다. 예를 들어, 상단 두 개의 돔키들(137, 138)에 대해서는, 마우스와 같은 포인팅 디바이스의 좌/우 클릭 버튼과 같은 기능들이 각각 할당될 수 있다. 또한 예를 들어, 네비게이션 키(139)에 대해서는, 마우스의 스크롤 버튼과 같은 기능이 할당될 수 있다.
이하 후술하는 실시예들에서는, 상기 터치 패널(131)과 상기 키 입력부(132)가 동시에 사용되도록 설정된 경우, 구체적인 사용예들을 개시하기로 한다.
상기 제어부(180)는, 상기 이동 통신 모듈(112) 또는 상기 무선 인터넷 모듈(113)을 제어하여 인터넷(Internet)에 접속할 수 있다.
상기 제어부(180)는, 인터넷을 통해 특정 웹사이트에 접속한 후, 상기 특정 웹사이트에 의해 제공되는 웹페이지를 상기 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다. 또한 상기 제어부(180)는, 상기 포인터(30)를 상기 웹페이지와 함께 상기 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다.
도 15 내지 도 18은, 본 발명의 실시예에 따라 웹사이트에 접속한 상태에서 정보를 입력하는 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 15는, "Google"이라는 웹사이트에 접속한 화면의 예를 도시한다.
도 15를 참조하면, 상기 제어부(180)는 "Google"에서 제공하는 웹페이지를 상기 디스플레이부(151)에 표시한다. "Google"에서 제공하는 웹페이지는, 복수 개의 입력창들(40, 41, 42)을 포함할 수 있다.
상기 제1 입력창(40)은 웹 검색을 위해 검색어를 입력받기 위한 영역이고, 상기 제2 입력창(41) 및 상기 제3 입력창(42)는, 로그인을 위한 아이디(ID)와 비밀번호(password)를 각각 입력받기 위한 영역이다.
상기 제어부(180)는, 도 15의 상태에서, 상기 키 입력부(132)로부터 미리 정해진 제1 키 신호(예를 들어, 네비게이션 키(139))를 수신한 경우, 상기 복수 개의 입력창들(40, 41, 42) 중 상기 포인터(31)의 현재 위치와 가장 가까운 입력창을 활성화할 수 있다.
종래 기술에 의하면, 사용자가 원하는 입력창에 정보를 입력하기 위해서는, 상기 입력창에 상기 포인터(30)가 위치하도록 제어해야 한다. 그러나, 본 발명의 실시예에 의하면, 상기 포인터(30)가 상기 입력창을 정확히 지시하거나 상기 입력창에 정확히 위치하지 않더라도, 사용자가 원하는 입력창에 정보를 입력할 수 있는 환경을 조성할 수 있다.
도 15에서, 상기 포인터(30)의 현재 위치와 가장 가까운 거리(d1)에 존재하는 입력창은, 웹 검색을 위한 상기 제1 입력창(40)이다.
도 16을 참조하면, 상기 제어부(180)는, 도 15 및 이와 관련하여 전술한 예와 같은 과정에 의해, 웹 검색을 위한 상기 제1 입력창(40)을 활성화하여 상기 제1 입력창(40)에 커서(40)를 표시할 수 있다.
도 17 및 도 18은, 도 15 및 도 16을 참조하여 설명한 실시예와는 다른 실시예를 나타낸다.
도 17을 참조하면, 상기 포인터(30)의 현재 위치는, 도 15와 마찬가지로, 상기 제1 입력창(40)과 가장 가깝다. 여기서, 사용자는, 도 15의 경우와는 다르게, 문자 "2"에 해당하는 돔키를 누를 수 있다.
상기 제어부(180)는, 문자에 해당하는 키(여기서는, "2") 신호를 수신한 경우, 도 18에 도시된 바와 같이, 상기 수신한 키 신호에 대응되는 문자(여기서는, "2")를 상기 포인터(30)의 현재 위치와 가장 가까운 상기 제1 입력창(40)에 표시할 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는, 상기 포인터(30)가 특정 웹페이지에 포함된 입력창 주변으로 이동하는 경우, 상기 포인터(30)가 상기 입력창으로부터 미리 정해진 거리 내에 위치하게 되면, 상기 햅틱모듈(154)을 제어하여 진동을 발생시킴으로써, 사용자에게 피드백을 제공할 수 있다.
이때, 상기 제어부(180)는, 상기 피드백 제공 후, 일정 시간 동안 상기 포인터(30)가 더 이상 이동하지 않도록 제어할 수 있다. 상기 일정 시간 동안, 사용자는 상기 사용자 입력부(130)를 이용한 제어를 통해 상기 포인터(30)를 이동시킬 수 없다.
도 19는, 본 발명의 실시예에 따라 상기 키 입력부(132)를 이용하는 예를 도시한다.
도 19를 참조하면, 상기 제어부(180)는, 상기 키 입력부(132)로부터 미리 정해진 제2 키 신호를 수신한 경우, 상기 복수의 돔키들 중 적어도 일부(61)와 각각 대응되고, 각각 서로 다른 메뉴가 할당된 복수의 아이콘들을 포함하는 기능키 맵(60)을 상기 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 특정 애플리케이션(예를 들어, 웹브라우저(web browser)가 활성화되어 있거나 대기 화면 상태에서 상기 복수의 돔키들 중 특정 키를 누르면, 상기 기능키 맵(60)이 제공될 수 있다.
상기 제어부(180)는, 상기 복수의 아이콘들 중 특정 아이콘에 대응되는 키 신호를 상기 키 입력부(132)로부터 수신한 경우, 상기 특정 아이콘에 할당된 메뉴를 실행할 수 있다.
상기 기능키 맵(60)은 현재 활성화되어 있는 애플리케이션에 따라 가변될 수 있다. 도 19는, 웹브라우저(web browser)가 활성화된 상태에서 제공되는 기능키 맵(60)의 예를 도시하고 있다.
예를 들어 도 19를 참조하면, 사용자가 상기 복수의 돔키들 중 "2"에 해당하는 키를 누르면, 상기 기능키 맵(60)에서 상기 "2"에 대응되는 아이콘에 "창전환"이 할당되어 있으므로, 상기 제어부(180)는, "창전환" 기능을 실행하게 된다.
또한 예를 들어 도 19를 참조하면, 사용자가 "5"에 해당하는 키를 누르면, 상기 제어부(180)는, 현재 접속중인 웹사이트 또는 웹페이지를 "즐겨찾기"에 등록하거나, "즐겨찾기"에 등록되어 있는 웹사이트 또는 웹페이지의 리스트를 제공할 수 있다.
도 20은, 본 발명의 실시예에 따라 상기 키 입력부(132)를 이용하는 다른 예를 도시한다.
상기 제어부(180)는, 상기 디스플레이부(180)에 아이콘과 같은 다양한 객체들을 표시할 수 있다.
상기 제어부(180)는, 상기 포인터(30)가 상기 디스플레이부(180)에 표시된 특정 객체를 지시하는 상태에서, 상기 키 입력부(132)로부터 미리 정해진 제3 키 신호를 수신한 경우, 상기 특정 객체와 관련된 기능으로서 상기 제3 키 신호에 할 당된 기능을 실행할 수 있다.
예를 들어 도 20을 참조하면, 상기 포인터(30)는 현재 특정 객체(60)를 지시하고 있다. 사용자가 선택 기능이 할당된 특정 키를 누르면[S300], 상기 제어부(180)는 상기 포인터(30)가 현재 지시하고 있는 상기 특정 객체(60)를 선택할 수 있다.
물론 상기 특정 객체(60)의 선택 방법은, 상기 터치 패널(131)을 통한 터치 신호를 수신함으로써도 가능하다.
도 20에서, "2"에 대응되는 키에 "캡쳐(capture)"와 같은 특정 기능이 대응되어 있다고 가정하자. 사용자가 "2"에 대응되는 키를 누르면[S310], 상기 제어부(180)는 상기 특정 객체(60)의 이미지를 캡쳐하게 된다.
이때, 사용자가 "2"에 대응되는 키를 누르는 순간, 상기 제어부(180)는 "2"에 대응되는 키가 존재하는 지점으로부터 터치 신호를 수신할 수 있다. 그러나, 상기 제어부(180)는, 전술한 실시예에 따라, 미리 정해진 시간 내에 상기 "2"에 대응되는 키 신호를 수신하게 되므로, 상기 수신된 터치 신호를 무시할 수 있다. 따라서, 이 경우, 상기 포인터(30)는, 상기 특정 객체(60)를 지시하는 위치에서 이동하지 않는다.
이와 같이, 상기 키 입력부(132)에 포함된 복수의 돔키들에는, 다양한 기능들이 할당될 수 있다. 예를 들어, "캡쳐", "사진 저장", "링크", "새창에서 열기", "즐겨찾기 저장", "Copy & Paste", "속성 보기", "전송", "용량 보기", "배경화면 지정"과 같은 다양한 기능들이, 상기 복수의 돔키들 중 적어도 일부에 대응될 수 있다.
도 21은, 본 발명의 실시예에 따라 상기 키 입력부(132)를 이용하는 또다른 예를 도시한다.
상기 제어부(180)는, 상기 키 입력부(132)로부터 특정 키 신호를 수신할 때마다, 상기 디스플레이부(151)에 표시되어 있는 객체 간의 이동 또는 전환 동작을 수행할 수 있다.
예를 들어, 도 21에서, 사용자가 "0"에 대응되는 키를 누를 때마다, 상기 입력창들(40, 41, 42)의 선택이 전환될 수 있다. 도 21(a)는, 상기 제1 입력창(40)이 선택되어 있는 상태이다. 여기서 사용자가 "0"에 대응되는 키를 누르면, 상기 제1 입력창(40)의 선택이 해제되고 상기 제2 입력창(41)이 선택된다. 사용자가 "0"에 대응되는 키를 또 누르면, 상기 제2 입력창(41)의 선택이 해제되고 상기 제3 입력창(42)이 선택된다.
사용자는 상기 각각의 입력창이 선택될 때마다, 필요한 정보를 입력한 후, "0"에 대응되는 키를 누름으로써, 현재 입력창의 선택을 다음 입력창으로 편리하게 전환할 수 있다.
도 1을 참조하여 설명한 근접 센서에 대하여, 도 22를 참조하면서 보다 구체적으로 살펴본다.
도 22는 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 22에 도시한 바와 같이 사용자의 손가락 등과 같은 포인터가 상기 터치스크린에 근접하는 경우, 상기 터치스크린 내부 또는 근방에 배치된 상기 근접센서(141)가 이를 감지하여 근접신호를 출력한다.
상기 근접 센서(141)는 상기 근접 터치되는 포인터와 상기 터치스크린 간의 거리(이하 "근접 깊이"라고 함)에 따라 서로 다른 근접 신호를 출력하도록 구성될 수 있다.
상기 터치스크린에 포인터가 접근할 때 근접신호가 출력되는 거리를 검출거리라고 하는데, 간단하게는 상기 검출거리가 서로 다른 근접센서를 복수로 사용함으로써 각 근접센서에서 출력되는 근접신호를 비교하면 상기 근접 깊이를 알 수 있다.
도 22에서는 예컨대 3개의 근접 깊이를 감지할 수 있는 근접 센서가 배치된 터치스크린의 단면이 예시되고 있다. 3개 미만 또는 4개 이상의 근접 깊이를 감지하는 근접 센서도 가능함은 물론이다.
구체적으로 살펴보면, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 완전히 접촉되는 경우(d0)에는 접촉 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 1 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 이상 d2 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 2 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d2 거리 이상 d3 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 3 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 그리고, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d3 거리 이상으로 이격되어 위치하는 경우에는 근접 터치가 해제된 것으로 인식된다.
따라서, 상기 제어부(180)는 상기 포인터의 터치스크린에 대한 근접거리 및 근접 위치 등에 따라 상기 근접 터치를 다양한 입력 신호로 인식할 수 있고, 상기 다양한 입력 신호에 따른 다양한 동작 제어를 수행할 수 있다.
상기에서 설명한 본 발명에 의한 이동 단말기의 정보 입력 방법은, 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램으로 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록하여 제공될 수 있다.
본 발명에 의한 이동 단말기의 정보 입력 방법은 소프트웨어를 통해 실행될 수 있다. 소프트웨어로 실행될 때, 본 발명의 구성 수단들은 필요한 작업을 실행하는 코드 세그먼트들이다. 프로그램 또는 코드 세그먼트들은 프로세서 판독 가능 매체에 저장되거나 전송 매체 또는 통신망에서 반송파와 결합된 컴퓨터 데이터 신호에 의하여 전송될 수 있다.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 장치의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, DVD±ROM, DVD-RAM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 하드 디스크(hard disk), 광데이터 저장장치 등이 있다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 장치에 분산되어 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다. 또한 본 문서에서 설명된 실시예들은 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2 내지 도 5는, 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 외관의 예들을 도시한 도면들이다.
도 6은, 본 발명의 실시예에 따른 터치 패널(131)과 키 입력부(132)의 배치 및 상호 구조를 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 외부 객체의 터치를 감지하기 위한 터치 영역을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은, 상기 터치 패널(131)과 상기 키 입력부(132)의 상호 전환을 위한 토글키(135)를 구비한 이동 단말기(100)의 예를 도시한다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기의 정보 입력 방법의 흐름도이다.
도 10은, 상기 제어부(180)가 도 9에 도시된 과정을 수행하는 예를 도시한 도면이다.
도 11은, 상기 터치 영역(10)이 설정되는 다른 예를 도시한다.
도 12는 절대 좌표계를 이용하는 경우를 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 상대 좌표계를 이용하는 경우를 설명하기 위한 도면이다.
도 14는, 절대 좌표계와 동시 좌표계를 모두 사용하는 경우를 설명하기 위한 도면이다.
도 15 내지 도 18은, 본 발명의 실시예에 따라 웹사이트에 접속한 상태에서 정보를 입력하는 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 19는, 본 발명의 실시예에 따라 상기 키 입력부(132)를 이용하는 예를 도시한다.
도 20은, 본 발명의 실시예에 따라 상기 키 입력부(132)를 이용하는 다른 예를 도시한다.
도 21은, 본 발명의 실시예에 따라 상기 키 입력부(132)를 이용하는 또다른 예를 도시한다.
도 22는 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
100: 이동 단말기 130: 사용자 입력부
131: 터치 패널 132: 키 입력부
10: 터치 영역 151: 디스플레이부
180: 제어부

Claims (18)

  1. 터치 패널;
    상기 터치 패널의 상부에 평행하게 배치되고, 복수 개의 돔키(dome key)들을 포함하는 키 입력부;
    디스플레이부;
    인터넷에 접속하기 위한 무선 통신부;
    상기 터치 패널로부터 전달되는 터치 입력에 따른 터치 신호를 수신하고 상기 터치 입력이 해제된 후, 미리 정해진 시간 내에 상기 키 입력부로부터 전달되는 키 신호를 수신하는 경우 상기 키 신호를 처리하고, 상기 터치 입력이 해제된 후 미리 정해진 시간 내에 상기 키 신호를 수신하지 않으면 상기 터치 신호를 처리하고, 상기 터치 신호에 대응하여 포인터를 상기 디스플레이부에 표시하는 제어부;를포함하되,
    상기 제어부는,
    상기 무선 통신부를 통해 접속한 특정 웹 사이트에 의해 제공되는 웹페이지와 상기 포인터를 상기 디스플레이부에 표시한 상태에서, 상기 키 입력부로부터 제1 키 신호를 수신한 경우 상기 웹페이지에 의해 제공되는 적어도 하나의 입력창 중 상기 포인터와 가장 가까운 입력창을 활성화하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 디스플레이부는 제1 바디에 구비되고,
    상기 터치 패널 및 상기 키 입력부는, 상기 제1 바디와 결합되는 제2 바디에 구비되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 제1 바디 및 상기 제2 바디는,
    폴딩(folding) 타입, 슬라이드(slide) 타입 및 플립(flip) 타입 중 어느 하나의 타입으로 결합되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 삭제
  5. 제 2 항에 있어서, 상기 터치 신호는,
    지점 터치, 근접 터치 및 스트로크를 포함하는 이동 단말기.
  6. 제 5 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 터치 패널과 상기 디스플레이부를 1:1로 매칭하는 절대 좌표계, 또는 상기 터치 패널과 상기 디스플레이부를 상대적으로 매칭하는 상대 좌표계를 이용하여, 상기 포인터의 표시를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 삭제
  8. 제 6 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 키 입력부로부터 미리 정해진 제2 키 신호를 수신한 경우, 상기 복수의 돔키들 중 적어도 일부와 각각 대응되고, 각각 서로 다른 메뉴가 할당된 복수의 아이콘들을 포함하는 기능키 맵을 상기 디스플레이부에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제 8 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 복수의 아이콘들 중 특정 아이콘에 대응되는 키 신호를 상기 키 입력부로부터 수신한 경우, 상기 특정 아이콘에 할당된 메뉴를 실행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제 6 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 포인터가 상기 디스플레이부에 표시된 특정 객체를 지시하는 상태에서 상기 키 입력부로부터 미리 정해진 제3 키 신호를 수신한 경우, 상기 특정 객체와 관련된 기능으로서 상기 제3 키 신호에 할당된 기능을 실행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 삭제
  14. 삭제
  15. 삭제
  16. 삭제
  17. 제 1 항에 있어서,
    상기 터치 패널과 상기 키 입력부를 선택적으로 활성화하기 위한 토글키;를 더 포함하고,
    상기 토글키에 대한 입력을 통해 상기 터치 패널 및 상기 키 입력부 중 어느 하나 또는 모두 활성화되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  18. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 이동 단말기에서 실행 중인 애플리케이션에 따라 상기 터치 패널 및 상기 키 입력부 중 어느 하나 또는 모두 활성화되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
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