KR20150038389A - 무선 통신 시스템을 위한 파라미터들 인코딩 - Google Patents

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홍유안 장
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마벨 월드 트레이드 리미티드
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Abstract

통신 채널을 통한 전송을 위해 물리 계층(PHY) 데이터 유닛을 생성하기 위한 방법에서, PHY 데이터 유닛에 포함될 복수의 정보 비트들이 수신된다. 다수의 패딩 비트들이 정보 비트들에 부가된다. 패딩 비트들의 수는 각각의 하나 이상의 인코딩 파라미터들 중 각 가상 값들에 기초하여 결정된다. 정보 비트들은 코딩된 비트들을 생성하기 위해, 인코더들의 수를 사용하여, 다수의 인코더들을 위해 파싱되고 인코딩된다. 코딩된 비트들은 패딩된 코딩된 비트들이 각각의 하나 이상의 인코딩 파라미터들의 각 참 값들에 상응하도록 패딩된다. PHY 데이터 유닛은 패딩된 코딩된 비트들을 포함하기 위해 생성된다.

Description

무선 통신 시스템을 위한 파라미터들 인코딩{ENCODING PARAMETERS FOR A WIRELESS COMMUNICATION SYSTEM}
관련 출원에 관한 참조
본 발명은 2011년 9월 27일에 출원된, "Parsing and Encoding Methods in a Communication System"라는 명칭의, 미국 특허 출원 13/246,577호의 일부 계속이고, 이는 그 전체 발명들이 본 명세서에 의해 본 명세서에서 참조로 원용되는, 2010년 10월 7일에 출원된, "Avoiding MCS Exclusions in 11ac"라는 명칭의, 미국 가 출원 61/390,971호의 혜택을 주장한다. 또한, 본 출원은 그 전체 발명이 본 명세서에 의해 본 명세서에서 참조로 원용되는, 2012년 8월 01일에 출원된, "Avoiding MCS Exclusions in 11ac"라는 명칭의, 미국 가 출원 61/678,531호의 혜택을 주장한다.
발명의 분야
본 발명은 일반적으로 통신 네트워크들에 관한 것이고, 보다 구체적으로, 무선 통신 시스템에서의 파싱(parsing) 및 인코딩(encoding) 방법들에 관한 것이다.
본 명세서에서 제공되는 배경 설명은 일반적으로 본 발명의 맥락을 제공하기 위한 것이다. 현재 지명된 발명자들의 작업은, 출원 시 종래 기술로서 달리 자격을 얻을 수 없는 설명의 측면들뿐만 아니라, 이 배경 섹션에서 설명되는 정도로, 본 발명에 대한 종래 기술로서 명확하게도 및 암시적으로도 허용되지 않는다.
전기 전자 기술자 협회(IEEE) 802.11a, 802.11b, 802.11g, 및 802.11n 표준들과 같은 무선 로컬 영역 네트워크(WLAN; wireless local area network) 표준들의 개발은 단일-사용자 피크 데이터 프로세싱율(peak data throughput)을 개선하여 왔다. 예를 들면, IEEE 802.11b 표준은 초당 11 메가비트들(Mbps)의 단일-사용자 피크 프로세싱율을 특정하고, IEEE 802.11a 및 802.11g 표준들은 54 Mbps의 단일-사용자 피크 프로세싱율을 특정하며, IEEE 802.11n 표준은 600 Mbps의 단일-사용자 피크 프로세싱율을 특정한다.
작업은 새로운 표준, IEEE 802.11ac 상에서 시작되었고, 이는 훨씬 더 큰 프로세싱율을 제공 가능할 것이다.
실시예에서, 통신 채널을 통한 전송을 위해 물리 계층(PHY; physical layer) 데이터 유닛을 생성하기 위한 방법은 상기 PHY 데이터 유닛에 포함될 복수의 정보 비트들을 수신하는 단계를 포함한다. 또한, 상기 방법은 상기 정보 비트들에 다수의 패딩 비트들(padding bits)을 부가하는 단계를 포함하고, 상기 다수의 패딩 비트들은 각각의 하나 이상의 인코딩 파라미터들의 각 가상 값들에 기초하여 결정된다. 상기 방법은 다수의 인코더들을 위해 상기 정보 비트들을 파싱하는 단계 및 코딩된 비트들을 생성하기 위해 상기 다수의 인코더들을 사용하여 상기 정보 비트들을 인코딩하는 단계를 더 포함한다. 상기 방법은 패딩된 코딩된 비트들이 각각의 상기 하나 이상의 인코딩 파라미터들의 각 참 값들에 상응하도록, 상기 코딩된 비트들을 패딩하는 단계를 더 포함한다. 상기 방법은 부가적으로 상기 패딩된 코딩된 비트들을 포함하기 위해 상기 PHY 데이터 유닛을 생성하는 단계를 포함한다.
다른 실시예에서, 장치는 PHY 데이터 유닛에 포함될 복수의 정보 비트들을 수신하도록 구성되는 네트워크 인터페이스를 포함한다. 또한, 상기 네트워크 인터페이스는 상기 정보 비트들에 다수의 패딩 비트들을 부가하도록 구성되고, 상기 다수의 패딩 비트들은 각각의 하나 이상의 인코딩 파라미터들의 각 가상 값에 기초하여 결정된다. 상기 네트워크 인터페이스는 다수의 인코더들을 위해 상기 정보 비트들을 파싱하고 코딩된 비트들을 생성하기 위해 상기 다수의 인코더들을 사용하여 상기 정보 비트들을 인코딩하도록 더 구성된다. 상기 네트워크 인터페이스는 패딩된 코딩된 비트들이 각각의 상기 하나 이상의 인코딩 파라미터들의 각 참 값들에 상응하도록, 상기 코딩된 비트들을 패딩하도록 더 구성된다. 상기 네트워크 인터페이스는 부가적으로 상기 코딩된 비트들을 포함하기 위해 상기 PHY 데이터 유닛을 생성하도록 구성된다.
또 다른 실시예에서, 통신 채널을 통한 전송을 위해 물리 계층(PHY) 데이터 유닛을 생성하기 위한 방법은 상기 PHY 데이터 유닛에 포함될 복수의 정보 비트들을 수신하는 단계를 포함한다. 또한, 상기 방법은 상기 정보 비트들을 인코딩하는데 사용될 다수의 인코더들을 결정하는 단계를 포함하고, 상기 다수의 인코더들은 (i) 제1 시스템 구성이 이용될 때 제1 방식에 따라 및 (ii) 제2 시스템 구성이 이용될 때 제2 방식에 따라 결정된다. 상기 방법은 다수의 인코더들을 위해 상기 정보 비트들을 파싱하는 단계 및 코딩된 비트들을 생성하기 위해 상기 다수의 인코더들을 사용하여 상기 정보 비트들을 인코딩하는 단계를 더 포함한다. 상기 방법은 부가적으로 상기 코딩된 비트들을 포함하기 위해 상기 PHY 데이터 유닛을 생성하는 단계를 포함한다.
또 다른 실시예에서, 장치는 PHY 데이터 유닛에 포함될 복수의 정보 비트들을 수신하도록 구성되는 네트워크 인터페이스를 포함한다. 또한, 상기 네트워크 인터페이스는 상기 정보 비트들을 인코딩하는데 사용될 다수의 인코더들을 결정하도록 구성되고, 상기 다수의 인코더들은 (i) 제1 시스템 구성이 이용될 때 제1 방식에 따라 및 (ii) 제2 시스템 구성이 이용될 때 제2 방식에 따라 결정된다. 상기 네트워크 인터페이스는 다수의 인코더들을 위해 상기 정보 비트들을 파싱하고 코딩된 비트들을 생성하기 위해 상기 다수의 인코더들을 사용하여 상기 정보 비트들을 인코딩하도록 더 구성된다. 상기 네트워크 인터페이스는 부가적으로 상기 코딩된 비트들을 포함하기 위해 상기 PHY 데이터 유닛을 생성하도록 구성된다.
도 1은 실시예에 따른, 본 명세서에서 설명되는 파싱 및 인코딩 기술들이 이용되는 예시적인 무선 통신 네트워크의 블록도이다.
도 2는 실시예에 따른, 예시적인 물리 계층(PHY) 프로세싱 유닛의 블록도이다.
도 3은 실시예에 따른, 예시적인 변조 및 코딩 방식(MCS; modulation and coding scheme) 표이다.
도 4a는 실시예에 따른, 천공 방식(puncturing scheme)을 예시한다.
도 4b는 실시예에 따른, 천공 패턴을 결정하기 위한 표이다.
도 5a는 다른 실시예에 따른, 다른 천공 방식을 예시한다.
도 5b는 다른 실시예에 따른, 다른 천공 패턴을 결정하기 위한 표이다.
도 6a는 다른 실시예에 따른, 다른 천공 방식을 예시한다.
도 6b는 다른 실시예에 따른, 다른 천공 패턴을 결정하기 위한 표이다.
도 7은 실시예에 따른, 인코더들로의 비트 분배를 예시하는 표이다.
도 8은 실시예에 따른, 인코더들을 위한 비트들의 파싱 기술을 예시하는 표이다.
도 9는 다른 실시예에 따른, 인코더들을 위한 비트들의 다른 파싱 기술을 예시하는 표이다.
도 10은 다른 실시예에 따른, 인코더들로의 비트 분배를 예시하는 표이다.
도 11은 다른 실시예에 따른, 인코더들로의 다른 비트 분배를 예시하는 표이다.
도 12는 다른 실시예에 따른, 인코더들을 위한 비트들의 다른 파싱 기술을 예시하는 표이다.
도 13는 다른 실시예에 따른, 인코더들을 위한 비트들의 다른 파싱 기술을 예시하는 표이다.
도 14는 실시예에 따라, PHY 데이터 유닛을 생성하기 위한 예시적인 방법의 흐름도이다.
도 15는 다른 실시예에 따라, PHY 데이터 유닛을 생성하기 위한 다른 예시적인 방법의 흐름도이다.
도 16은 또 다른 실시예에 따라, PHY 데이터 유닛을 생성하기 위한 다른 예시적인 방법의 흐름도이다.
도 17은 또 다른 실시예에 따라, PHY 데이터 유닛을 생성하기 위한 다른 예시적인 방법의 흐름도이다.
이하에 설명되는 실시예들에서, 무선 로컬 영역 네트워크(WLAN)의 액세스 포인트(AP; access point)와 같은 무선 네트워크 디바이스는 데이터 스트림들(data streams)을 하나 이상의 클라이언트 스테이션들(client stations)에 전송한다. 실시예에 따르면, 변조 및 코딩 방식(MCS)은 - 클라이언트 스테이션에 전송하기 위해 사용되는 - 예를 들어, 통신 표준에 의해 정의되는 변조 및 코딩 표로부터의 변조 및 코딩 방식들의 적합한 세트로부터 선택된다. 실시예에서, 특정한 시스템 구성을 위한 특정 MCS는 특정 파싱 및/또는 코딩 기술들과 연관되는 하나 이상의 제약들의 위반을 야기하고, 그 후 이 MCS는 적어도 이 특정한 시스템 구성을 위한 고려사항으로부터 배제된다. 그러나, 몇몇 실시예들에서, 예를 들어, 이들 시스템 구성들과 연관되는 바람직한 데이터율들을 이용하기 위해 제약들이 충족되지 않는 몇몇 시스템 구성들을 사용하는 것이 유익하다. 따라서, 몇몇 실시예들에서, 파싱 규칙들 및/또는 코딩 기술들은 제약들이 충족되지 않는 적어도 몇몇 시스템 구성들을 수용하기 위해 변경된다.
도 1은 실시예에 따른, 예시적인 무선 로컬 영역 네트워크(WLAN)(10)의 블록도이다. AP(14)는 네트워크 인터페이스(16)에 결합되는 호스트 프로세서(host processor)(15)를 포함한다. 네트워크 인터페이스(16)는 매체 접근 제어(MAC; medium access control) 프로세싱 유닛(18) 및 물리 계층(PHY) 프로세싱 유닛(20)을 포함한다. PHY 프로세싱 유닛(20)은 복수의 트랜시버들(transceivers)(21)을 포함하며, 트랜시버들(21)은 복수의 안테나들(24)에 결합된다. 3개의 트랜시버들(21) 및 3개의 안테나들(24)이 도 1에 예시되지만, AP(14)는 다른 실시예들에서 상이한 수들(예컨대, 1, 2, 4, 5 등)의 트랜시버들(21) 및 안테나들(24)을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, MAC 프로세싱 유닛(18) 및 PHY 프로세싱 유닛(20)은 제1 통신 프로토콜에 따라 동작하도록 구성된다. 또한, 제1 통신 프로토콜은 본 명세서에서 초고프로세싱율(VHT; very high throughput)로 지칭된다. 또한, 다른 실시예에서, MAC 유닛 프로세싱(18) 및 PHY 프로세싱 유닛(20)은 적어도 제2 통신 프로토콜(예컨대, IEEE 802.11n 표준, IEEE 802.11g 표준, IEEE 802.11a 표준 등)에 따라 동작하도록 구성된다.
WLAN(10)은 복수의 클라이언트 스테이션들(25)을 포함한다. 4개의 클라이언트 스테이션들(25)이 도 1에 예시되지만, WLAN(10)은 다양한 시나리오들 및 실시예들에서 상이한 수들(예컨대, 1, 2, 3, 5, 6 등)의 클라이언트 스테이션들(25)을 포함할 수 있다. 클라이언트 스테이션들(25) 중 적어도 하나(예컨대, 클라이언트 스테이션(25-1))는 적어도 제1 통신 프로토콜에 따라 동작하도록 구성된다.
클라이언트 스테이션(25-1)은 네트워크 인터페이스(27)에 결합되는 호스트 프로세서(26)를 포함한다. 네트워크 인터페이스(27)는 MAC 프로세싱 유닛(28) 및 PHY 프로세싱 유닛(29)을 포함한다. PHY 프로세싱 유닛(29)은 복수의 트랜시버들(30)을 포함하고, 트랜시버들(30)은 복수의 안테나들(34)에 결합된다. 3개의 트랜시버들(30) 및 3개의 안테나들(34)이 도 1에 예시되지만, 클라이언트 스테이션(25-1)은 다른 실시예들에서 상이한 수들(예컨대, 1, 2, 4, 5 등)의 트랜시버들(30) 및 안테나들(34)을 포함할 수 있다.
실시예에서, 클라이언트 스테이션들(25-2, 25-3, 및 25-4) 중 하나, 또는 모두는 클라이언트 스테이션(25-1)과 동일하거나 또는 유사한 구조를 가진다. 이들 실시예들에서, 클라이언트 스테이션(25-1)과 동일하거나 또는 유사한 구조를 가지는 클라이언트 스테이션들(25)은 동일하거나 상이한 다수의 트랜시버들 및 안테나들을 가진다. 예를 들면, 클라이언트 스테이션(25-2)은 실시예에 따라, 단지 2개의 트랜시버들 및 2개의 안테나들을 가진다.
다양한 실시예들에서, AP(14)의 PHY 프로세싱 유닛(20)은 제1 통신 프로토콜에 따르는 데이터 유닛들을 생성하도록 구성된다. 트랜시버(들)(21)는 안테나(들)(24)를 통해 생성된 데이터 유닛들을 전송하도록 구성된다. 유사하게, 트랜시버(들)(24)는 안테나(들)(24)를 통해 데이터 유닛들을 수신하도록 구성된다. AP(14)의 PHY 프로세싱 유닛(20)은 실시예에 따라, 제1 통신 프로토콜에 따르는 수신된 데이터 유닛들을 프로세싱하도록 구성된다.
다양한 실시예들에서, 클라이언트 디바이스(25-1)의 PHY 프로세싱 유닛(29)은 제1 통신 프로토콜에 따르는 데이터 유닛들을 생성하도록 구성된다. 트랜시버(들)(30)는 안테나(들)(34)를 통해 생성된 데이터 유닛들을 전송하도록 구성된다. 유사하게, 트랜시버(들)(30)는 안테나(들)(34)를 통해 데이터 유닛들을 수신하도록 구성된다. 클라이언트 디바이스(25-1)의 PHY 프로세싱 유닛(29)은 실시예에 따라, 제1 통신 프로토콜에 따르는 수신된 데이터 유닛들을 프로세싱하도록 구성된다.
도 2는 실시예에 따른, VHT 프로토콜에 따라 동작하도록 구성되는 예시적인 PHY 프로세싱 유닛(200)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, AP(14) 및 클라이언트 스테이션(25-1)은 일 실시예에서, 각각 PHY 프로세싱 유닛(200)과 같은 PHY 프로세싱 유닛을 포함한다.
PHY 유닛(200)은 실시예에 따라, 1들 또는 0들의 긴 시퀀스들의 발생을 감소시키기 위해 정보 비트 스트림을 일반적으로 스크램블링(scrambling)하는 스크램블러(204)를 포함한다. 다른 실시예에서, 스크림블러(204)는 인코더 파서(encoder parser)(208) 뒤에 위치되는 복수의 병렬 스크램블러로 대체된다. 이 실시예에서, 각각의 병렬 스크램블러는 복수의 순방향 오류 정정(FEC; forward error correction) 인코더들(212) 중 각 순방향 오류 정정 인코더에 결합되는 각 출력을 가진다. 복수의 병렬 스크램블러들은 역다중화 스트림 상에서 동시에 동작한다. 또 다른 실시예에서, 스크램블러(204)는 복수의 병렬 스크램블러들 및 복수의 병렬 스크램블러들을 위해 정보 비트 스트림을 역다중화하는 디멀티플렉서(demultiplexer)를 포함하고, 이는 역다중화된 스트림들 상에서 동시에 동작한다. 이들 실시예들은 몇몇 시나리오들에서, 더 넓은 대역폭들 및 그에 따른 더 높은 동작 클록 주파수들을 수용하는데 유용할 수 있다.
인코더 파서(208)는 스크램블러(204)에 결합된다. 인코더 파서(208)는 정보 비트 스트림을 하나 이상의 FEC 인코더들(212)에 상응하는 하나 이상의 인코더 입력 스트림들로 역다중화한다. 복수의 병렬 스트램블러들을 가지는 다른 실시예에서, 인코더 파서(208)는 정보 비트 스트림을 복수의 병렬 스크램블러들에 상응하는 복수의 스트림들로 역다중화한다.
상이한 수들의 FEC 인코더들(212)은 다양한 실시예들 및/또는 시나리오들에서 병렬로 동작한다. 예를 들어, 일 실시예에 따라, PHY 프로세싱 유닛(200)은 4개의 FEC 인코더들(212)을 포함하고, 1, 2, 3, 또는 4개의 인코더들은 특정한 MCS, 대역폭, 및 다수의 공간 스트림들에 따라 동시에 동작한다. 다른 실시예에서, PHY 프로세싱 유닛(200)은 5개의 FEC 인코더들(212)을 포함하고, 1, 2, 3, 4, 또는 5개의 인코더들은 동시에 동작한다. 다른 실시예에서, PHY 유닛(200)은 10개까지의 FEC 인코더들(212)을 포함하고, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 또는 10개의 인코더들은 이용되고 있는 특정한 MCS, 대역폭, 및 보호 구간에 따라 동시에 동작한다. 일 실시예에서, 특정한 시스템 구성을 위해 사용되는 인코더들의 수는 VHT 프로토콜로 정의되는 짧은 보호 구간(SGI; short guard interval)에 상응하는 데이터율에 기초한다. 실시예에서, 동시에 동작하는 인코더들의 수는 다양한 데이터율 예컨대, 매 600Mbps로 증분한다. 다시 말해, 하나의 인코더는 600Mbps까지의 데이터율들을 위해 이용되고, 2개의 인코더들은 예로서, 600Mbps 및 1200Mbps 사이의 데이터율들을 위해 이용된다.
각각의 FEC 인코더(212)는 상응하는 인코딩된 스트림을 생성하기 위해 상응하는 입력 스트림을 인코딩한다. 일 실시예에서, 각각의 FEC 인코더(212)는 이진 컨볼루션 코딩(BCC; binary convolutional coding) 인코더를 포함한다. 다른 실시예에서, 각각의 FEC(212) 인코더는 이진 컨볼루션 인코더에 이어 천공 블록을 포함한다. 다른 실시예에서, 각각의 FEC 인코더(212)는 저밀도 패리티 체크(LDPC; low density parity check) 인코더를 포함한다. 또 다른 실시예에서, 각각의 FEC 인코더(212)는 이진 컨볼루션 인코더에 이어 천공 블록을 포함한다. 이 실시예에서, 각각의 FEC 인코더(212)는 1) 천공 없는 이진 컨볼루션 인코딩; 2) 천공을 이용하는 이진 컨볼루션 인코딩; 또는 3) LDPC 인코딩 중 하나 이상을 구현하도록 구성된다.
스트림 파서(216)는 성상점들(constellation points)로의 독립된 인터리빙(interleaving) 및 매핑(mapping)을 위해 하나 이상의 인코딩된 스트림들을 하나 이상의 공간 스트림들로 파싱한다. 각각의 공간 스트림에 상응하여, 인터리버(220)는 인접 잡음 비트들의 긴 시퀀스들이 수신기에서 디코더(decoder)에 진입하는 것을 방지하기 위해 공간 스트림의 비트들을 인터리빙한다(즉, 비트들의 순서를 변경함). 또한, 각각의 공간 스트림에 상응하여, 성상 매퍼(224)는 비트들의 인터리빙된 시퀀스를 직교 주파수 분할 다중(OFDM;orthogonal frequency division multiplexing) 심볼의 상이한 서브캐리어들(subcarriers)에 상응하는 성상점들에 매핑한다. 보다 구체적으로, 각각의 공간 스트림에 대해, 성상 매퍼(224)는 실시예에서, 길이 log 2 (C)의 모든 비트 시퀀스를 C 성상점들 중 하나로 변환한다. 성상 매퍼(224)는 이용되고 있는 MCS에 따라 상이한 수들의 성상점들을 다룬다. 실시예에서, 성상 매퍼(224)는 C=2, 4, 16, 64, 256, 및 1024를 다루는 직교 진폭 변조(QAM; quadrature amplitude modulation) 매퍼이다. 다른 실시예들에서, 성상 매퍼(224)는 세트 {2, 4, 16, 64, 256, 1024}로부터 적어도 2개의 값들의 상이한 서브세트들과 같은 C에 상응하는 상이한 변조 방식들을 다룬다.
실시예에서, 공간-시간 블록 코딩(space-time block coding) 유닛(228)은 하나 이상의 공간 스트림들에 상응하는 성상점들을 수신하고 공간 스트림들을 다수의 공간-시간 스트림들로 확산한다. 몇몇 실시예들에서, 공간-시간 블록 코딩 유닛(228)이 생략된다. 복수의 순환 시프트 다이버시티(CSD; cyclic shift diversity) 유닛들(232)은 공간-시간 블록 유닛(228)에 결합된다. CSD 유닛들(232)은 의도되지 않은 빔형성을 방지하기 위해 순환 시프트들을 하나를 제외한 모든 공간-시간 스트림들(하나보다 많은 공간-시간 스트림인 경우)에 삽입한다. 설명의 용이성을 위해, CSD 유닛들(232)에 대한 입력들은 공간-시간 블록 코딩 유닛(228)이 생략되는 실시예들에서도 공간-시간 스트림들로 지칭된다.
공간 매핑 유닛(236)은 공간-시간 스트림들을 전송 체인들에 매핑한다. 다양한 실시예들에서, 공간 매핑은 1) 각각의 공간-시간 스트림으로부터의 성상점들이 전송 체인들 위에 직접 매핑되는 직접 매핑(즉, 1 대 1 매핑); 2) 모든 공간-시간 스트림들로부터의 성상점의 벡터들이 전송 체인들로의 입력들을 생성하기 위해 매트릭스(matrix) 곱셈을 통해 확장되는, 공간 확장; 및 3) 모든 공간-시간 스트림들로부터의 성상점들의 각각의 벡터가 전송 체인들로의 입력들을 생성하기 위해 조향 벡터들(steering vectors)의 매트릭스에 곱해지는, 빔형성 중 하나 이상을 포함한다.
공간 매핑 유닛(236)의 각각의 출력은 전송 체인에 상응하고, 공간 매핑 유닛(236)의 각각의 출력은 역 이산 푸리에 변환(IDFT; inverse discrete Fourier transform) 산출 유닛(240) 예컨대, 역 고속 푸리에 변환 산출 유닛에 의해 동작되고, 이는 성상점들의 블록을 시간-영역 신호로 변환한다. IDFT 유닛들(240)의 출력들은 각각의 OFDM 심볼에, 일 실시예에서 OFDM 심볼의 원형 확장인, 보호 구간(GI; guard interval) 부분을 선첨부하고, 각각의 심볼의 에지들(edges)을 매끄럽게 하여 스펙트럼 지연을 증가시키는 GI 삽입 및 윈도잉(windowing) 유닛들(244)에 제공된다. GI 삽입 및 윈도우잉 유닛들(244)의 출력들은 신호들을 아날로그 신호들로 변환하고 신호들을 전송을 위한 RF 주파수들로 상향변환하는 아날로그 및 RF 유닛들(248)에 제공된다. 신호들은 다양한 실시예들 및/또는 시나리오들에 있어서, 20MHz, 40MHz, 80MHz, 120MHz, 또는 160MHz 대역폭 채널에서 전송된다. 다른 실시예들에서, 다른 적합한 채널 대역폭들이 이용된다.
실시예에서, PHY 프로세싱 유닛(200)(도 2)에 의해 이용되는 특정한 변조 및 코딩 방식(MCS)은 MCS들의 적합한 세트로부터(예컨대, MCS 표로부터) 선택된다. 일 실시예에 따라, 예시적인 MCS 표는 도 3의 표에 제공된다. 선택된 MCS는 실시예에 따라, 예를 들어, 이용되고 있는 채널 대역폭, 데이터를 전송하기 위해 사용되는 OFDM 심볼에서의 톤들("데이터 톤들(data tones)")의 수, 공간 스트림들의 수, 보호 구간 길이 등과 같은, 시스템 설정의 다른 세부 사항과 결합하여, 전송 데이터율을 일반적으로 결정한다. 본 발명의 몇몇 실시예들에서 이용되는 다양한 예시적인 전송 채널들 및 톤 매핑들은 그 전체가 본 명세서에 의해 본 명세서에서 참조로 원용되는, 2010년 7월 29일에 출원된, "Methods and Apparatus for WLAN Transmission"라는 명칭의, 미국 특허 출원 12/846,681호에 설명된다. 실시예에서, 데이터율은 결과적으로, 데이터 유닛을 생성하기 위해 병렬로 동작하기 위해 요구되는 인코더들("동작 인코더들")의 수를 결정한다.
이제 도 2를 참조하면, 실시예에 따라, 인코더 파서(208)는 특정 인코더 파싱 규칙들에 따라 비트들을 동작 FEC 인코더들(212)에 배정한다. 예를 들어, 실시예에서, 제1 인코더 파서 규칙에 따라, 인코더 파서(208)는 하나의 사이클 동안 하나의 비트를 각각의 동작 FEC 인코더(212)에 배정하는, 라운드 로빈(round robin) 방식으로 비트들을 동작 FEC 인코더들(212)에 배정한다. 게다가, 실시예에서, 제2 인코더 파싱 규칙에 따라, 각각의 동작 FEC 인코더들(212)은 동등한 다수의 정보 비트들 상에서 동작하고, 그에 따라, 인코더 파서(208)는 동일한 수의 정보 비트들을 각각의 동작 FEC 인코더들(212)에 배정한다.
유사하게, 정보 비트들이 동작 FEC 인코더들(212)에 의해 인코딩된 후, 스트림 파서(216)는 실시예에 따라, 공간 스트림 파싱 규칙들에 따라 코딩된 비트들을 다수의 공간 스트림들로 할당한다. 일 실시예에서, 예를 들어, 스트림 파서(216)는 하나의 사이클 동안 하나의 FEC 인코더(212)로부터의 S 비트들을 각각의 공간 스트림에 배정하는, 라운드 로빈 방식으로 각각의 FEC 인코더(212)의 출력을 사용한다:
Figure pct00001
그리고 여기서 N SS 는 다수의 공간 스트림들이고, N BPSCS ( i SS )는 공간 스트림 i SS 에 대해 각 캐리어에 대한 코딩된 비트들의 수이다. 다시 말해, 이 파싱 규칙에 따라, 스트림 파서(216)는 실시예에 따라, 사이클 동안 하나의 인코더로부터의 S 연속적인 비트 블록들을 각각의 N SS 공간 스트림들에 배정하는, 라운드 로빈 방식으로, 각각의 동작 FEC 인코더(212)로부터의
Figure pct00002
비트들을, N SS 공간 스트림들에 배정한다. 게다가, 실시예에서, 제2 공간 스트림 파싱 규칙에 따라, 각각의 동작 FEC 인코더들(212)로부터의 동등한 다수의 코딩된 비트들은 각각의 N SS 공간 스트림들에 배정된다. 즉, 이 파싱 규칙에 따라, 각각의 동작 FEC 인코더(212)는 동일한 다수의 비트들을 각각의 공간 스트림에 부여한다.
몇몇 실시예들에서, 다양한 파싱 및/또는 인코딩 규칙들을 충족시키기 위해, 패딩은 인코더 파서(208) 및/또는 공간 스트림 파서(216)가 적합한 다수의 비트들 상에서 동작하는 것을 보장하기 위해 이용된다. 패딩은 일반적으로 공지된 값 또는 값들(예컨대, 0 또는 몇몇 다른 적합한 값 또는 값들의 세트)의 비트들 또는 심볼들을 정보 비트들 또는 심볼들의 세트에 부가하는 것을 수반한다. 일 실시예에서, 예를 들어, 패딩은 인코더 파서(208)에 대한 입력에서의 OFDM 심볼에서의 정보 비트들의 수가 이용되고 있는 특정한 시스템 구성에 의해 결정되는 바와 같이, 동작 인코더들의 수의 다양한 정수라는 것을 보장하기 위해 이용된다. 이 경우, 패딩은 동등한 다수의 정보 비트들이 인코더 파서(208)에 의한 파싱 후 각 FED 인코더(212)에 입력될 것이라는 것을 보장한다. 다른 예로서, 패딩은 실시예에 따라, 각각의 공간 스트림들이 각각의 동작 인코더로부터 동등한 다수의 코딩된 비트들을 수신한다는 것을 보장하기 위해, 인코딩 전 정보비트의 세트 및/또는 인코딩 후 코딩된 비트들의 세트를 연장하기 위해 이용된다. 다양한 실시예들 및/또는 시나리오들에 따른 몇몇 패딩 방식들은 예를 들어, "Methods and Apparatus for WLAN Transmission”라는 명칭의, 미국 특허 출원 12/846,681호에서 확인될 수 있다.
그러나, 몇몇 상황들에서, 다수의 패딩 비트들 또는 패딩 심볼들은 특정 파싱 규칙들 및/또는 인코딩 기술들을 충족시키도록 요구된다. 따라서, 몇몇 이러한 실시예들 또는 상황들에서, 특정 MCS/채널 대역폭/공간 스트림 결합들의 수에 상응하는 시스템 구성들은 전송을 위해 이용되지 않는다. 즉, 이들 실시예들에서, 특정 MCS들은 특정한 채널 대역폭들 및 특정한 수들의 공간 스트림들을 이용하는 사용을 위해 인정되지 않거나, 또는 대안적으로, 특정 MCS들은 허용된 MCS들의 세트로부터(예컨대, MCS 표로부터) 완전히 배제된다. 예를 들어, 이러한 일 실시예에서, MCS는 각 심볼에 대해 데이터 비트들(N DBPS )의 상응하는 수가 정수가 아니면, 특정한 채널 대역폭에 대해 허용되지 않는다. 이 제약은 본 명세서에서 "정수 N DBPS 제약"으로 지칭된다. 일반적으로, 실시예에서, OFDM 심볼에서의 코딩된 비트들의 수는 이용되고 있는 채널 대역폭, MCS에 의해 결정되는 성상 크기, 및 공간 스트림들의 수에 상응하는 데이터 톤들의 수에 의해 결정된다. 데이터 유닛에서의 데이터 비트들(또는 정보 비트들)의 상응하는 수는 실시예에 따라, 또한 MCS에 의해 특정되는, 코딩율에 의해 결정된다. 따라서, 실시예에서, 정수 N DBPS 제약은 특정한 MCS에 의해 특정되는 코딩율에 의해 결정되는 바와 같은 코딩된 비트들의 수에 상응하는 데이터 비트들의 수가 정수가 아니면, 특정한 시스템 구성에 대해(또는 모든 시스템 구성들에 대해) MCS를 배제(비허용)한다. 몇몇 실시예들에서, 정수 N DBPS 제약은 각 시스템 구성들에 대한 피크 데이터율들에 가까겁나 피크에 상응하는 적어도 몇몇 MCS들을 배제한다. 예를 들어, 실시예에서, 정수 N DBPS 제약은 256 QAM 변조 및 20MHz 채널에 대한 5/6의 코딩율(52 데이터 톤들을 갖는)을 특정하는 MCS를 배제하고, 이 MCS는 일 실시예에서, 20MHz 채널에 대한 최고 처리율에 상응한다.
정수 N DBPS 제약에 따른 MCS 배제들 외에, 일 실시예에서, MCS는 상응하는 수의 N DBPS 에 대한 동등한 인코더 파싱이 성취될 수 없으면, 특정한 시스템 구성(또는 모든 시스템 구성들)에 대해 허용된 MCS들로부터 배제된다. 이 제약은 본 명세서에서“정수 N DBPS / N ES 제약”으로 지칭된다. 즉, 실시예에서, 정수 N DBPS / N ES 제약은 시스템 구성에 대한 N DBPS /N ES 가 정수가 아니면, 특정한 시스템 구성(또는 모든 시스템 구성들)을 이용하는 사용을 위한 MCS를 배제한다. 예시적인 예로서, 정수 N DBPS / N ES 제약은 일 실시예에 따라, 256 QAM 변조 및 6 공간 스트림들을 가지는 80MHZ 채널에 대한 5/6의 코딩율을 특정하는 MCS를 배제한다.
부가적으로, 몇몇 실시예들에서, 제3 제약은 데이터 유닛에서의 정보 비트들의 수가 인코딩된 후 정수 다수의 OFDM 심볼들에 부합한다는 것이다. 예를 들어, 일 실시예에서, 데이터 패킷에서의 OFDM 심볼들의 수는 수신기(예컨대, 데이터 유닛의 선두 부분)에 시그널링되고, 이 실시예에서, 수신기는 정보 비트들을 적절히 디코딩하기 위해 상응하는 정수 다수의 OFDM 심볼들 상에서 동작하는 것을 필요로 한다. 몇몇 이러한 실시예들에서, 패딩(즉, 특정 다수의 패딩 비트들의 부가)은 데이터 유닛에 상응하는 정보 비트들의 수가 정수 다수의 OFDM 심볼들에 부합한다는 것을 보장하기 위해 이용된다.
위에서 논의된 바와 같이, 정수 N DBPS 제약 및/또는 정수 N DBPS / N ES 제약은, 단독으로 또는 결합하여, 몇몇 실시예들에서, 바람직한 고 데이터율들(및, 결과적으로, 고 데이터 처리율들)에 상응하는 특정 시스템 구성들의 배제들을 유도한다. 부가적으로, 몇몇 상황들에서, 정수 N DBPS 제약 및/또는 정수 N DBPS / N ES 제약을 충족시키지 않는 특정 MCS들의 배제는 배제된 MCS가 적응 프로세스에서 스킵되어야 하기 때문에, 큰 데이터율 점프들로 인한 비 평활 데이터율 적응을 야기한다. 따라서, 몇몇 실시예들에서, 특정 파싱 규칙들 및/또는 인코딩 기술들은 시스템 구성에 대한 정수 N DBPS 제약 및/또는 정수 N DBPS / N ES 제약이 충족되지 않는 상황들에서도 MCS(또는 MCS를 이용하는 시스템 구성)를 허용하도록 변경된다.
실시예에 따르면, 정수 N DBPS 및 정수 N DBPS / N ES 제약들 양자가 충족되지 않는 상황들을 수용하기 위해, 다수의 동작 인코더들에 대한 비평등한 비트 분배가 허용되고, 부가적으로, 데이터 유닛에서의 마지막 블록(또는 OFDM 심볼 내 마지막 블록)이 이전 블록들과 다르게 인코딩된다. 몇몇 실시예들에서, 하나보다 많은 인코더가 이용되면, 데이터 비트들은 마지막 블록이 인코더들 중 단지 하나에 의해 이전 블록들과 다르게 인코딩되도록, 다수의 인코더들에 분배된다. 다른 실시예에서, 비트들은 하나 보다 많은 인코더들이 각 마지막 블록에 대한 상이한 인코딩 기술을 이용하도록, 다수의 인코더들 중에 분배된다.
보다 구체적으로, 데이터 유닛에서의 마지막 블록이 이전 블록들과 다르게 인코딩되는 일 실시예에서, 데이터 유닛에서의 모든 정보 비트들에 부합하도록 요구되는 다수의 천공된 블록들이 먼저 식 2에 따라 산출된다:
Figure pct00003
여기서 L은 8진수로 표현되는 정보 비트들의 수이고,
Figure pct00004
는 데이터 유닛에 포함되는 다수의 서비스 비트들(예컨대, 데이터 유닛의 데이터 부분에서의 서비스 비트들)이며,
Figure pct00005
은 다수의 테일 비트들(tail bits)(예컨대, BCC 인코딩을 위해 포함되는 테일 비트들)이고,
Figure pct00006
는 동작 인코더들의 수이고, N R 은 상응하는 코딩율 R에 의해 결정되며, 여기서 R= N R / D R 이고
Figure pct00007
는 정수 천정 함수(ceiling function)를 의미한다.
그 후, 천공된 블록들의 수에 상응하는 OFDM 심볼들의 수는 실시예에서, 식 3을 따라, 산출된다:
Figure pct00008
여기서 D R 은 상응하는 코딩율 R에 의해 결정되고, 여기서 R= N R / D R .
실시예에 따르면, 인코딩 전 정보 비트들에 부가될 패딩 비트들의 수는 그 후 식 4를 따라 산출된다:
Figure pct00009
즉, 이 실시예에서, 인코딩 전 정보 비트들에 부가되는 패딩 비트들("인코딩-전 패딩 비트들")의 수는 데이터 유닛에서의 모든 정보 비트들에 부합하는 천공된 블록들의 최대 정수에 기초한다. 따라서, 실시예에서, 마지막 OFDM 심볼에서, q 1 부가적인 코딩된 비트들은 OFDM 심볼 경계에 이르도록 요구되고, 여기서, q 1 은 식 5에 따라 결정된다:
Figure pct00010
이 실시예에서, q 1 패딩 비트들은 그 후 코딩 후 마지막 OFDM 심볼의 마지막 블록에 부가된다("인코딩-후 패딩 비트들").
대안적으로, 데이터 유닛에서의 마지막 블록이 이전 블록들과 다르게 인코딩되는 다른 실시예에서, 마지막 OFDM 심볼의 마지막 블록에 대한 동적 천공이 이용된다. 도 4a는 이러한 일 실시예에 따라, 5/6의 코딩율에 대해 정의되는 천공 방식을 예시한다. 보다 구체적으로, 이 실시예에서, 10 비트들의 각각의 코딩된 블록은 도면에 예시된 패턴에 따라 6 코딩된 비트들에 천공되고, 여기서 음영 영역들은 천공된 비트들을 나타낸다. 그러나, 마지막 OFDM 심볼에서, 실시예에서, 코딩된 비트들의 마지막 블록은 몇몇 상황들에서 10보다 작다. 따라서, 이 경우, 마지막 블록은 실시예에 따라, 이전의 블록들과 다르게 천공된다.
도 4b는 일 실시예에 따라, 천공 패턴이 마지막 OFDM 심볼을 채우도록 요구되는 천공된 비트들의 수에 기초하여 5/6의 코딩율에 대해 결정될 수 있는 표이다. 보다 구체적으로, 표의 제1 열은 마지막 OFDM 심볼의 마지막 블록에서의 요구된 천공된 비트들의 수 x를 나타낸다. 그 후, x 천공된 비트들을 생성하도록 요구되는 코딩된 비트들의 수는 제2 열에서의 상응하는 행에 의해 표시된다. 제3 열은 코딩된 비트들의 요구된 수를 생성하기 위해 요구되는 코딩되지 않은 비트들의 수(또는 정보 비트들의 수)를 나타낸다. 따라서, 실시예에서, 정보 비트들의 이 수는 인코딩 전 정보 비트들에 부가되는 것을 필요로 하는 요구된 패딩 비트들의 수를 산출하는데 사용되고, 그 후 마지막 블록은 도 4b에 따라 천공된다.
도 5a는 실시예에 따라, 3/4의 코드율에 대한 천공 방식을 예시한다. 도 5b는 도 5b를 참조하여 위에서 설명된 방식과 유사한 방식으로, 일 실시예에 따라, 천공 패턴이 마지막 OFDM 심볼을 채우도록 요구되는 천공된 비트들의 수에 기초하여 3/4의 코딩율에 대해 결정될 수 있는 표이다. 유사하게, 도 6a는 실시예에 따라, 2/3의 코드율에 대한 천공 패턴을 예시하고, 실시예에서, OFDM 심볼의 마지막 블록에서의 다수의 천공된 비트들에 대한 도 6a의 패턴으로부터 유도되는 천공 패턴이 도 6b의 표로부터 결정된다. 데이터 유닛에서의 마지막 블록이 이전의 블록들과 다르게 인코딩되는 다른 실시예들에서, 천공 패턴 및/또는 데이터 유닛에서의 마지막 블록에 대한 코딩율을 결정하기 위한 다른 방법들이 이용된다.
도 4b, 도 5b 및 도 6b에 표시된 바와 같이, 실시예에서, 이들 테이블들은 일반적으로 단지 하나의 천공된 비트가 마지막 OFDM의 마지막 블록에서 요구되는 상황을 위해 사용되지 않는다. 실시예에서, 이러한 상황들은 식 6의 조건이 만족되는 경우에만 발생할 것이다:
Figure pct00011
실시예에 따르면, 이 조건은 VHT 프로토콜에 의해 정의되는 임의의 MCS에 대한 40MHz, 80MHz 및 160MHz 채널들(각각, 108, 234 및 468을 가지는)에 대해 충족되지 않는다. 게다가, 실시예에서, 20MHz 채널에 대해, 식 6에 의해 나타나는 조건은 임의의 비허용된 시스템 구성에 대해 충족되지 않는다.
동적 천공을 이용하는 실시예에서, 데이터 유닛에서의 모든 정보 비트들에 부합하도록 요구되는 심볼들의 수는 먼저 식 7에 따라 산출된다:
Figure pct00012
여기서 L은 8진수로 표현되는 정보 비트들의 수이고,
Figure pct00013
는 데이터 유닛에 포함되는 다수의 서비스 비트들(예컨대, 데이터 유닛의 데이터 부분에서의 서비스 비트들)이며,
Figure pct00014
은 다수의 테일 비트들(예컨대, BCC 인코딩을 위해 포함되는 테일 비트들)이고,
Figure pct00015
는 동작 인코더들의 수이고,
Figure pct00016
는 각 OFDM 심볼에 대한 데이터 비트들의 수이며,
Figure pct00017
정수 천정 함수를 의미한다.
실시예에 따르면, 코딩된 비트들의 수는 그 후 식 8과 같이 표현된다:
Figure pct00018
여기서 D R 은 상응하는 코딩율 R에 의해 결정되고, 여기서 R= N R / D R .
이 실시예에서,
Figure pct00019
는 정수 다수의 천공 블록들에 부합하지 않는 정보 비트들의 잔여 블록(residue block)에 상응한다. 일 실시예에서,
Figure pct00020
는 식 9에 의해 표현된다:
Figure pct00021
이를테면, 예를 들어, 이용되고 있는 특정한 코딩율에 따르는, 상응하는 천공 표, 도 7 내지 도 9의 상응하는 표는 일 실시예에서, 그 후 실시예에 따라,
Figure pct00022
천공된 비트들을 생성하도록 요구되는 정보 비트들의 수를 결정하는데 이용된다. 이 천공 방식을 이용하도록 요구되는 데이터 유닛에서의 정보 비트들의 수는 실시예에서, 식 10에 따라, 그 후 결정된다:
Figure pct00023
여기서
Figure pct00024
는 코드율
Figure pct00025
에 대한
Figure pct00026
비트들을 생성하도록 요구되는 정보 비트들의 수이다.
따라서, 실시예에서, 인코딩 전 정보 비트들에 부가되는 요구된 패딩 비트들의 수는 그 후 식 11을 따라 산출된다.
Figure pct00027
예시적인 예에서, 4 천공된 코딩된 비트들(즉, 천공 후 4 코딩된 비트들)은 마지막 OFDM 심볼의 말단에 이르도록 요구된다. 이 예에서, 단일 인코더가 사용되고, 코딩율은 5/6이다. 도 4a의 표에 따르면, 이 경우, 3 정보 비트들은 마지막 OFDM 심볼의 마지막 천공 블록에서 요구된다. 이 예에서, 각 블록에 대해 10 코딩된 비트들의 B 완성 블록들은 예를 들어, 도 4a에 예시된 천공 패턴에 따라, 6 코딩된 비트들로 천공된다. 나머지 3 정보 비트들은 이 예에서, 4b의 표에서 상응하는 엔트리를 따라 인코딩되고 천공된다. 그러므로, 이 시나리오에서, 데이터 유닛에서의 정보 비트들의 총 수는 N R * B+3과 같고, 요구된 패딩 비트들의 수(인코딩 전 정보 비트들에 부가될)는 그 후 식 12에 따라 산출된다.
Figure pct00028
동적 천공을 이용하는 몇몇 실시예들에서, 정보 비트들은 일반적으로 다수의 인코더들 중에 더욱 평등한 비트 분배를 야기하는 방식으로 동작 인코더들 중에 분배된다. 이를 위해, 일 실시예에서, 잔여 비트들의 수는 이 숫자가 동작 인코더들의 수에 따르도록 산출된다. 예를 들어, 이러한 일 실시예에서, 코딩된 비트들의 수는 그 후 다음과 같이 표현된다:
Figure pct00029
여기서 심볼들(
Figure pct00030
)의 수는 이 경우, 식 7에 따라 산출된다.
이 실시예에서,
Figure pct00031
는 식 14에 따라 산출된다.
Figure pct00032
패딩 비트들의 수는 그 후 실시예에 따라,
Figure pct00033
2 N ES .보다 크거나, 작거나 또는 동일한 지에 따라 상이하게 산출된다. 실시예에서, N residue >2 N ES 의 경우, 필수적인 패딩 비트들의 수는 도 15에 따라 결정된다:
Figure pct00034
다른 한편으로는, N residue <=2 N ES 의 경우, 이 실시예에서, 필수적 패딩 비트들의 수는 식 16에 따라 산출된다:
Figure pct00035
일 실시예에서, 식 15 또는 식 16에 따라 결정되는 패딩 비트들의 수를 가지는, 패딩된 정보 비트들은 그 후 모든 정보 비트들이 이 방식으로 인코더들 사이에 분배될 때까지, 하나의 사이클 동안 하나의 비트를 각각의 동작 인코더로 배정하는, 라운드 로빈 방식으로, 동작 인코더들에 분배된다. 다른 실시예에서, 패딩된 정보 비트들의 수는 상이한 파싱 기술에 따라 동작 인코더들에 분배된다.
도 7은 이러한 일 실시예에 따른, 인코더들로의 비평등한 비트 분배를 예시하는 표이다. 이 실시예에서, 이 최종 비트 분배의 결과로서, 단지 하나의 인코더는 마지막 블록에 대해 상이한 인코딩을 이용한다. 즉, 이 실시예에서, 단지 하나의 인코더는 이용될 마지막 블록에 대한 상이한 인코딩을 필요하게 하는 다수의 비트들을 수신한다. 일 실시예에서, 도 7의 비트 분배는 예를 들어, 다수의 패딩 비트들이 식 11에 따라 결정될 때 이용된다. 동작 인코더들에 대해 정보 비트들의 비평등한 파싱을 이용하는 동적 천공을 이용하는 다른 실시예들에서, 도 7에 예시된 것과 다른 최종 비트 분배들은 식 11이 상응하는 다수의 패딩 비트들을 산출하기 위해 사용되는 상황들을 포함하여, 이용된다. 몇몇 실시예들에서, 예를 들어, 하나보다 많은 인코더는 마지막 블록이 이전의 블록들과 다르게 인코딩되는 것을 필요로 하는 다수의 비트들이 배정된다.
도 8은 일 실시예에 따라, 도 7에 예시된 최종 비트 분배를 야기하여, 동작 인코더들에 대해 정보 비트들의 비평등한 파싱을 위한 하나의 특정한 기술을 예시하는 표이다. 도 8에서의 각각의 음영된 블록은 마지막, 밝게 음영된 블록을 제외하고, N R 비트들의 블록을 나타내고, 이는 실시예에서, N R 비트들보다 적은 다수의 비트들을 포함하는 정보 비트들의 마지막 블록을 나타낸다. 일 실시예에서, 이 마지막 블록f( N residue , R)에 상응하고, 여기서 N residue 는 일 실시예에 따라, 마지막 OFDM 심볼을 채우도록 요구되는 코딩된 비트들의 수이다(예컨대, 식 9 또는 식 14를 사용하여 결정됨). 따라서, 이 실시예에서, 단지 하나의 인코더(즉, 도 8에서의 인코더(mod(B, NES))는 마지막 블록에 대해 상이한 인코딩을 이용한다.
도 9는 다른 실시예에 따른, 다수의 인코더들을 위해 정보 비트들의 비평등한 파싱을 위한 다른 특정한 기술을 예시하는 표이다. 이 실시예에서, 하나의 비트가 도 9에 예시된 순서로, 라운도 로빈 방식으로, 각각의 동작 인코더에 배정된다.
도 10은 실시예에 따른, 도 7의 비트 분배에 대한 대안으로서 동작 인코더들로의 비평등한 비트 분배를 예시하는 표이다. 이 실시예에서, x1 내지 xn은 이 경우, 마지막 블록의 상이한 인코딩이 도 7과 일치하는 실시예에서와 같이 단지 마지막 동작 인코더가 아니라, 각각의 동작 인코더에서 이용되도록, 선택된다. 다양한 다른 실시예들 및/또는 시나리오들에서, 정보 비트들은 도 10에 예시된 최종 분배 또는 상이한 최종 분배를 성취하기 위한 임의의 적합한 파싱 기술을 사용하여 동작 인코더들에 배정된다.
도 2를 참조하면, 인코더 파서(208)는 일 실시예에 따라, 도 8에 예시된 바와 같이 동작 인코더들(212)에 비동등한 다수의 정보 비트들을 배정한다. 인코더 파서(208)은 다른 실시예에 따라, 도 9에 예시된 바와 같이 동작 인코더들(212)에 비동등한 다수의 정보 비트들을 배정한다. 다른 실시예에 따르면, 인코더 파서(208)는 동작 인코더들(212)에 비동등한 다수의 비트들을 배정하기 위해 다른 적합한 파싱 기술을 이용한다. 유사하게, 도 7의 표 또는 도 10의 표에 예시되는 비트 분배와 다른 비평등한 비트 분배는 다른 실시예에서 이용된다.
대안적으로, 정수 N DBPS 제약 및/또는 정수 N DBPS / N ES 제약을 충족시키지 않는 수용하는 특정 시스템 구성들의 다른 방법은 실시예에 따라, 패딩 비트들의 요구된 다수(여기서 패딩 비트들은 데이터 스트림이 정수 다수의 OFDM 심볼들에 부합하다는 것을 보장하기 위해 인코딩 전 부가된다)를 산출하기 위해 각 심볼에 대한 코딩된 비트들의 "가상의" 다수(N CBPS )를 이용하는 것이다. 일반적으로, 특정한 시스템 구성을 위한 각 심볼에 대한 코딩된 비트들의 "참(true)" 수는 적어도 상응하는 MCS, 채널 대역폭, 및 데이터 유닛을 전송하는데 사용되는 공간 스트림들의 수에 의해 결정된다. 몇몇 상황들에서, 특정한 시스템 구성에 상응하는 각 심볼에 대한 비트들의 코딩된 수는 정수 N DBPS 제약 및/또는 정수 N DBPS / N ES 제약의 위반을 야기한다. 이러한 일 실시예에서, 각 심볼에 대한 코딩된 비트들의 가상의 수는 정수 N DBPS 제약 및/또는 정수 N DBPS /N ES 제약 양자 모두가 충족되도록(가상의 N CBPS 에 상응하는 N DBPS N ES 에 대해), 선택된다. 실시예에서, 코딩된 비트들의 가상의 수는 코딩된 비트들의 참 수보다 작고, 이 실시예에서, 가상의 N CBPS 에 기초하는 패딩 비트들의 요구된 수가 정보 비트들에 부가되고 정보 비트들이 다수의 인코더들에 의해 인코딩된 후, 부가적인 패딩 비트들은 패딩 후, 각각의 OFDM 심볼이 각 심볼에 대한 코딩된 비트들의 참 수를 포함하도록, 각각의 OFDM 심볼에 부가된다.
예시적인 예로서, 실시예에서, 52와 동등한 참 N CBPS 를 가지는 20MHz 채널의 경우, 48의 가상의 수 N CBPS 는 OFDM 심볼들의 수 및 상응하는 다수의 패딩 비트들을 산출하기 위해 이용된다. 따라서, 이 실시예에서, 4 부가적인 패딩 비트들은 그 후 각각의 OFDM 심볼에서의 52 비트들의 참 N CBPS 에 이르도록 인코딩 후 각각의 OFDM 심볼에 부가된다. 다른 실시예에서, 상이한 다수의 가상 N CBPS 가 사용되고 상응하는 상이한 다수의 부가적인 패딩 비트들은 20MHz 채널이 사용되는 다른 실시예를 포함하여, 인코딩 후 각각의 OFDM 심볼에 부가된다.
일 실시예에서, 각 심볼에 대한 가상의 코딩된 비트들의 수는 식 17에 따라 산출된다.
Figure pct00036
여기서 N R 은 코딩율 R= N R / D R 에 의해 결정되고, N ES 는 동작 인코더들의 수이며,
Figure pct00037
는 정수 바닥 함수(floor function)를 나타낸다. 데이터 비트들의 참 수에 이르도록 인코딩 후 부가될 부가적인 패딩 비트들의 수는 그 후 실시예에 따라, 가상의 코딩된 비트들의 산출된 수 및 상응하는 다수의 참 코딩된 비트들에 기초하여 결정된다. 예시적인 일 실시예에서, 식 17은 위에서 논의된 5개의 동작 인코터들을 이용하는 80MHz의 경우에 대한 실시예에서 가상의 N CBPS 를 산출하는데 사용되고, 이 실시예에서, 논의된 각 시스템 구성은 이 경우, 가상의 N CBPS 를 위해, 정수 N DBPS / N ES 제약이 충족되기 때문에, 전송이 가능하게 된다.
일 실시예에서, 각각의 OFDM 심볼에서의 부가적인 패딩 비트들은 그 후 수신기가 데이터를 적절하게 디코딩하는 것을 가능하게 하기 위해 수신 말단 상에서 폐기된다. 다른 실시예에서, 부가적인 패딩 비트들은 상이한 방식으로 수신기에 의해 이용된다(예를 들어, 부가된 데이터 비트 리던던시(redundancy)로서).
몇몇 실시예들에서, 이 기술은 각각의 OFDM 심볼에 대해 다수의 부가적인 패딩 비트들을 야기하고, 몇몇 상황들에서, 부가적인 패딩 비트들은 높은 처리율 손실을 야기한다. 요구된 부가적인 패딩 비트들의 수를 감소하기 위해, 일 실시예에서, 각 인코더에 대한 비동등한 수의 데이터 비트들이 허용된다. 즉, 이 실시예에서, 정수 N DBPS / N ES 제약이 이용되지 않는다. 따라서, 가상 N CBPS 는 이 경우, 단지 상응하는 N DBPS 가 정수라는 것을 보장하는 것을 필요로 하고, 이는 몇몇 상황들에서, 인코딩 후 각각의 OFDM 심볼에 부가되는 것을 필요로 하는 보다 적은 다수의 부가적인 패딩 비트들을 야기한다. 이러한 일 실시예에서, 가상의 N CBPS 는 식 18에 따라 산출된다:
Figure pct00038
여기서 N R 은 상응하는 코딩율 R= N R / D R 에 의해 결정되고,
Figure pct00039
는 바닥 함수를 나타낸다.
도 11은 각 인코더에 대한 비동등한 수의 데이터 비트들이 허용되는 이러한 일 실시예에 따라 다수의 동작 인코더들 사이에 하나의 적합한 비트 분배를 예시하는 표이다. 이 실시예에서, 데이터 유닛에서의 정보 비트들의 수는 B* N R (즉, B NR-비트 블록들)과 동등하고, 여기서 B는 정수이다. 도 11에 예시된 바와 같이, 각각의 인코더들 1 내지 mod(B, N ES )[ floor (B/ N ES )+1] N R 과 같이 산출되는 다수의 비트들 상에서 동작한다. 다른 한편으로, 각각의 인코더들 mod(B, N ES ) +1 내지 N ES [floor(B/N ES )]N R 과 같이 산출되는 다수의 비트들 상에서 동작한다. 따라서, 이 실시예에서, 각각의 제1 mod (B, N ES ) 인코더들은 각각의 나머지 동작 인코더들보다 많은 비트들 N R 상에서 동작한다.
도 12는 실시예에 따라, 도 11에 예시된 최종 비트 분배를 야기하여, 동작 인코더들을 위해 정보 비트들의 비평등한 파싱을 위한 하나의 특정한 기술을 예시하는 표이다. 이 실시예에서, 인코더 파서는 데이터 유닛에서의 단지 mod (B, N ES ) 비트들이 파싱되도록 유지하는 때까지 하나의 사이클 동안 하나의 비트를 각각의 동작 인코더에 배정하는, 라운드 로빈 방식으로 비트들을 동작 인코더들에 배정한다. 그 후에, 이 실시예에서, 파서는 그 후 하나의 사이클 동안 하나의 비트를 각각의 인코더에 배정하는, 라운드 로빈 방식으로 나머지 비트들을 제1 mod(B, N ES )*N R 인코더들에 배정한다.
도 13은 다른 실시예에 따라, 도 11에 예시된 최종 비트 분배를 야기하는, 동작 인코더들을 위한 정보 비트들의 비평등한 파싱을 위한 다른 특정한 기술을 예시하는 표이다. 도 13의 표에서, 각각의 음영된 블록은 연속 N R 정보 비트들의 블록을 나타낸다. 그러므로, 도면에 예시된 바와 같이, 이 실시예에서, 비트들은 이 경우, 이 실시예에 따라, 하나의 사이클 동안 각각의 인코더에 배정되는 연속 N R 비트들의 블록을 갖는 라운드 로빈 방식으로 동작 인코더에 배정된다.
도 2를 참조하면, 인코더 파서(208)는 일 실시예에 따라, 도 12에 예시된 바와 같이, 비동등한 다수의 정보 비트들을 동작 인코더들(212)에 배정한다. 인코더 파서(208)은 다른 실시예에 따라, 도 13에 예시된 바와 같이 비동등한 다수의 정보 비트들을 동작 인코더들(212)에 배정한다. 다른 실시예에 따라, 인코더 파서(208)는 비동등한 다수의 비트들을 동작 인코더들(212)에 배정하기 위한 다른 적합한 파싱 기술을 이용한다. 유사하게, 도 11의 표에 예시된 비트 분배와 다른 비평등한 비트 분배는 다른 실시예에서 이용된다.
동작 인코더들에 대한 비평등한 비트 분배가 허용되는 다른 실시예에 따라, MCS는 정수 N DBPS 제약이 충족되지 않는 경우에만 시스템 구성에 대해 인정되지 않는다. 즉, 이 실시예에서, 정수 N DBPS 에 상응하는 시스템 구성은 동작 인코더들의 요구된 수에 대해 각 N DBPS /N ES 가 정수가 아니라 하더라도 허용된다. 예를 들어, 도 11에 관하여 위에서 논의된 비평등한 비트 분배는 이러한 일 실시예에서 이용된다. 그러나, 이 경우, 허용된 MCS들에 대한 N DBPS 가 항상 정수이기 때문에, 각 심볼에 대한 데이터 비트들의 참 수(가상의 N DBPS 가 아니라)는 동작 인코더들 중에 이 방식으로 분배되고, 그러므로, 각 심볼에 대한 가상의 다수의 데이터 비트들을 수용하기 위한 어떤 부가적인 패딩도 요구되지 않는다. 몇몇 이러한 실시예들에 따라 참 N DBPS 에 기초하여 다수의 OFDM 심볼들 및 상응하는 다수의 패딩 비트들을 결정하기 위한 몇몇 기술들은 예를 들어, "Methods and Apparatus for WLAN Transmission"라는 명칭의 미국 특허 출원 12/846,681호에 설명된다.
게다가, 인코더 파싱이 동작 인코더들에 대한 정보 비트들의 비평등한 분배를 야기하는 다양한 실시예들 및/또는 시나리오들에서, 식 1을 참조하여 위에서 논의된 스트림 파싱과 다른 공간 스트림 파싱(예를 들어, 도 2의 스트림 파서(216)에 의해 사용되는)이 이용되는 것을 필요로 한다. 160MHz 채널을 위한 몇몇 이러한 파싱 기술들이 본 명세서에 의해 그 전체가 본 명세서에서 원용되는, “Stream Parsing for 160MHz 11ac”라는 명칭의, 2010년 9월 29일에 출원된 , 미국 가 특허 출원 61/387,915호에 설명된다. 또한, 160MHz 채널을 위한 몇몇 이러한 파싱 기술들이 본 명세서에 의해 그 전체가 본 명세서에서 원용되는,“160MHz Stream Parser”라는 명칭의, 2010년 9월 29일에 출원된, 미국 가 특허 출원 61/387,919호에 설명된다. 이들 또는 유사한 파싱 기술들은 다수의 인코더들 위한 비평등한 비트 파싱이 이용되는 본 발명의 몇몇 실시예들에서 코딩된 비트들을 다수의 공간 스트림들로 파싱하는데 사용된다.
본 명세서에 설명되는 파싱 기술들 및 패딩과 같은, 정수 N DBPS 제약 및/또는 정수 N DBPS / N ES 제약이 충족되지 않는 시스템 구성들을 수용하는 파싱 및 인코딩 기술들은, 일 실시예에 따라(이 시스템 구성들을 배제하기 위한 대안으로서), 하나 이상의 제약들이 충족되지 않는 시스템 구성들을 위해서만 이용된다. 이 실시예에서, 상이한 세트의 파싱 및 패딩 기술들은 양 정수 N DBPS 제약 및 정수 N DBPS / N ES 제약이 충족되는 시스템 구성들을 위해 이용된다. 다른 한편으로, 다른 실시예에서, 정수 N DBPS 제약 및/또는 정수 N DBPS / N ES 제약이 이용되도록 충족되지 않는 시스템 구성들을 수용하기 위한 변경된 파싱 및 인코딩 기술들은 양 정수 N DBPS 제약 및 정수 N DBPS / N ES 제약이 충족되는 시스템 구성들을 포함하여, 모든 시스템 구성들을 위해 사용된다. 즉, 이 실시예에서, 모든 MCS들 및 모든 시스템 구성들을 위한 공통의 파싱 및 인코딩 기술들이 이용된다.
도 14는 실시예에 따라, 마지막 블록이 이전의 블록들과 다르게 인코딩되는 PHY 데이터를 생성하기 위한 예시적인 방법(1400)의 흐름도이다. 도 1을 참조하면, 방법(1400)은 실시예에서, 네트워크 인터페이스(16)에 의해 구현된다. 예를 들면, 이러한 일 실시예에서, PHY 프로세싱 유닛(20)은 방법(1400)을 구현하도록 구성된다. 또한, 다른 실시예에 따르면, MAC 프로세싱(18)은 방법(1400)의 적어도 부분에서 구현하도록 구성된다. 도 1을 계속 참조하면, 또 다른 실시예에서, 방법(1400)은 네트워크 인터페이스(27)(예컨대, PHY 프로세싱 유닛(29) 및/또는 MAC 프로세싱 유닛(28))에 의해 구현된다. 다른 실시예들에서, 방법(1400)은 다른 적합한 네트워크 인터페이스들에 의해 구현된다.
블록 1404에서, 네트워크 인터페이스는 PHY 데이터 유닛에 포함되기 위한 복수의 정보 비트들을 수신한다. 블록 1408에서, 정보 비트들에 부가될 패딩 비트들의 수가 결정된다. 예를 들어, 일 실시예에서, 패딩 비트들의 수는 식 4에 따라 결정된다. 다른 실시예에서, 패딩 비트들의 수는 식 11에 따라 결정된다. 또 다른 실시예에서, 패딩 비트들의 수는 식 15 또는 식 16 중 하나에 따라 산출된다. 다른 실시예에서, 패딩 비트들의 수는 예를 들어, 상이한 식에 따라, 상이한 방식으로 결정된다.
블록 1412에서, 정보 비트들은 블록 1408에서 결정되는 패딩 비트들의 수로 패딩된다. 블록 1416에서, 패딩된 정보 비트들은 다수의 인코더들에 파싱된다. 일 실시예에서, 각각의 인코더는 동등한 다수의 정보 비트들이 배정된다. 다른 실시예에서, 정보 비트들은 불평등하게 인코더들에 분배된다. 예를 들어, 일 실시예에서, 도 7에 예시된 비트 분배가 이용된다. 이러한 일 실시예에서, 정보 비트들은 도 8에 예시된 파싱 기술에 따라 블록 1406에서 파싱된다. 다른 실시예에서, 도 9에 예시된 파싱 기술이 이용된다. 다른 실시예에서, 상이한 비트 분배 및/또는 상이한 파싱 기술이 이용된다.
블록 1420에서, 정보 비트들은 코딩된 비트들을 생성하기 위해 인코딩된다. 실시예에서, 데이터 유닛의 마지막 블록은 이전의 블록들과 다르게 인코딩된다. 예를 들어, 일 실시예에서, 마지막 블록은 코딩된 비트들이 마지막 OFDM 심볼들을 채우도록, 인코딩 후 패딩된다. 다른 실시예에서, 부가적인 패딩 비트들의 수는 식 5에 따라 결정된다. 다른 실시예에서, 패딩 비트들의 수는 예를 들어, 상이한 식에 따라, 상이한 방식으로 결정된다.
다른 실시예에서, 동적 천공은 블록 1420에서 데이터 유닛의 마지막 블록을 인코딩하는데 사용되고, 여기서 마지막 블록에서의 천공된 비트들의 수는 데이터 유닛의 말단에서 다수의 잔여 비트들에 기초하여 결정된다. 예를 들어, 일 실시예에서, 잔여 비트들의 수는 정수 다수의 천공 블록들에 부합하지 않는 비트들에 수에 상응한다. 일 실시예에서, 잔여 비트들의 수는 식 9에 따라 결정된다. 다른 실시예에서, 잔여 비트들의 수는 식 14에 따라 결정된다. 다른 실시예에서, 잔여 비트들의 수는 예를 들어, 상이한 식에 따라, 상이한 방식으로 결정된다. 다양한 실시예들에서, 이용되고 있는 코딩율에 따라, 블록 1420에서 데이터 유닛의 마지막 블록을 인코딩하기 위해 사용되는 천공 패턴은 블록 1420에서, 도 4b, 도 5b, 또는 도 6b의 상응하는 표로부터 결정된다. 블록 1424에서, PHY 데이터 유닛은 코딩된 비트들을 포함하기 위해 생성된다.
도 15는 실시예에 따라, 가상의 다수의 코딩된 비트들에 기초하여 산출되는 다수의 패딩 비트들을 사용하여 PHY 데이터 유닛을 생성하기 위한 예시적인 방법(1500)의 흐름도이다. 도 1을 참조하면, 방법(1500)은 실시예에서, 네트워크 인터페이스(16)에 의해 구현된다. 예를 들어, 이러한 일 실시예에서, PHY 프로세싱 유닛(20)은 방법(1500)을 구현하도록 구성된다. 또한, 다른 실시예에 따르면, MAC 프로세싱(18)은 방법(1500)의 적어도 부분에서 구현하도록 구성된다. 도 1을 계속 참조하면, 또 다른 실시예에서, 방법(1500)은 네트워크 인터페이스(27)(예컨대, PHY 프로세싱 유닛(29) 및/또는 MAC 프로세싱 유닛(28))에 의해 구현된다. 다른 실시예들에서, 방법(1500)은 다른 적합한 네트워크 인터페이스들에 의해 구현된다.
블록 1504에서, 네트워크 인터페이스는 PHY 데이터 유닛에 포함될 복수의 정보 비트들을 수신한다. 블록 1508에서, 다수의 패딩 비트들은 정보 비트들에 부가되고, 여기서 패딩 비트들의 수는 각 OFDM 심볼에 대한 가상의 다수의 코딩된 비트들에 따른다. 실시예에서, 각각의 OFDM 심볼에 대한 코딩된 비트들의 가상의 수는 정수 N DBPS 제약 및 정수 N DBPS / N ES 제약 양자 모두가 이용되고 있는 시스템 구성에 대해 충족되도록 선택된다. 다른 실시예에서, 각 OFDM 심볼에 대한 코딩된 비트들의 가상의 수는 N DBPS / N ES 제약은 반드시 충족되지는 않으나, 단지 정수 N DBPS 제약은 충족되도록 선택된다. 이러한 일 실시예에서, 정수 N DBPS / N ES 가 충족되지 않으면, 그 후 다수의 인코더들에 대한 비평등한 비트 분배가 이용된다(하나보다 많은 동작 인코더라면). 일 실시예에서, 각 심볼에 대한 가상의 코딩된 비트들의 수는 식 17에 의해 주어진다. 다른 실시예에서, 각 심볼에 대한 가상의 코딩된 비트들의 수는 식 18에 의해 주어진다. 다른 실시예에서, 각 심볼에 대한 다수의 가상의 코딩된 비트들은 상이한 방식으로 결정된다.
블록 1512에서, 패딩된 정보 비트들은 다수의 인코더들을 위해 파싱된다. 일 실시예에서, 각각의 인코더는 동등한 다수의 정보 비트들이 배정된다. 다른 실시예에서, 정보 비트들은 비평등하게 인코더들에 분배된다. 예를 들어, 일 실시예에서, 도 11에 예시된 비트 분배가 이용된다. 이러한 일 실시예에서, 정보 비트들은 도 12에 예시된 파싱 기술에 따라, 블록 1406에서, 파싱된다. 다른 실시예에서, 도 13에 예시된 파싱 기술이 이용된다. 다른 실시예에서, 상이한 비트 분배 및/또는 상이한 파싱 기술이 이용된다. 블록 1516에서, 정보 비트들은 코딩된 비트들을 생성하기 위해 인코딩된다. 블록 1520에서, 부가적인 패딩 비트들은 참 다수의 코딩된 비트들이 각각의 심볼에 포함되도록, 각각의 OFDM 심볼에 부가된다. 블록 1524에서, 데이터 유닛은 패딩된 코딩 비트들을 사용하여 생성된다.
몇몇 실시예들에서, PHY 데이터 유닛을 생성하기 위해 정보 비트들의 스트림을 인코딩할 때 각 심볼에 대한 가상의 다수의 코딩된 비트들을 이용하는 것 외에, 또는 대신에, 하나 이상의 다른 가상 인코딩 파라미터들이 이용된다. 예를 들어, 특정한 시스템 구성들에 대해, 각 OFDM 심볼(가상의 N DBPS ) 파라미터에 대한 가상의 다수의 데이터 비트들, 각 OFDM 심볼(가상의 N CBPS ) 파라미터에 대한 가상의 다수의 코딩된 비트들, 각 OFDM 심볼(가상의 N SD ) 파라미터에 대한 가상의 다수의 데이터 톤들 및/또는 다른 적합한 가상의 인코딩 파라미터 중 하나 이상은 정수 N DBPS 제한 및/또는 정수 N DBPS / N ES 제한이 충족되는 것을 보장하기 위해 몇몇 또는 모든 시스템 구성들을 위해 이용된다. 이러한 실시예들에서, 부가적인 패딩 비트들 및/또는 패딩 심볼들(예컨대, 성상점들)은 패딩된 코딩된 비트들(및/또는 심볼들)의 수가 인코딩 파라미터(또는 파라미터들)의 참 값(또는 값들)로부터 초래될 수 있는 코딩된 비트들 및 심볼들의 수에 상응하도록, 정보 비트들이 인코딩된 후 부가된다. 이러한 실시예들에서, 인코딩 및 파싱 규칙들은 정수 제한들이 인코딩 프로세스에서 이용되고 있는 하나 이상의 가상의 인코딩 파라미터들을 이용하여 "가상적으로" 충족되기 때문에, 정수 제약들을 충족하지 않는 적어도 몇몇 시스템 구성들을 수용하도록 변경될 필요가 없다.
실시예에 따라, 정수 N DBPS 제약 및/또는 정수 N DBPS / N ES 제약이 충족되지 않는 적어도 몇몇 시스템 구성들을 수용하기 위해, 각 OFDM 심볼에 대한 가상의 다수의 데이터 비트들이 이용된다. 실시예에서, 각 OFDM 심볼에 대한 데이터 비트의 가상의 수는 각 심볼에 대한 데이터 비트들의 참 수보다 작다. 예를 들어, 실시예에서, 각 OFDM 심볼에 대한 데이터 비트들의 가상의 수는 다음에 따라 결정된다:
Figure pct00040
다른 실시예에서, 각 OFDM 심볼에 대한 가상의 데이터 비트들의 다른 적합한 정수가 이용된다. 인코딩은 이러한 실시예들에서, 각 OFDM 심볼에 대한 데이터 비트들의 가상의 수에 기초하여 수행된다. 예를 들어, 정보 비트들에 부가될 다수의 패딩 비트들은 실시예에서, 각 OFDM 심볼에 대한 데이터 비트들의 가상의 수에 기초하여 결정된다. 실시예에서, 각 OFDM 심볼에 대한 데이터 비트들의 가상의 수를 사용하여 결정되는 패딩 비트들의 수는 정보 비트들의 인코딩 이전의 정보 비트들에 부가된다. 그 후, 정보 비트들의 인코딩 후, 부가적인 패딩 비트들은 실시예에서, 각 OFDM 심볼에 대한 코딩된 비트들의 결과적인 수가 각 OFDM 심볼에 대한 코딩된 비트들의 참 수에 상응하도록, 코딩된 비트들에 부가된다.
다른 실시예에서, 정수 N DBPS 제약 및/또는 정수 N DBPS / N ES 제약이 충족되지 않는 특정 시스템 구성들을 수용하기 위해 각 OFDM 심볼에 대한 가상의 다수의 데이터 비트들(및/또는 각 OFDM 심볼에 대한 가상의 다수의 코딩된 비트들)을 사용하는 것에 외에, 또는 대신에, 각 OFDM 심볼에 대한 가상의 다수의 데이터 톤들이 이용된다. 특정한 시스템 구성을 위해 사용될 각 OFDM 심볼에 대한 데이터 톤들의 가상의 수는 실시예에서, 정수 N DBPS 제약 및/또는 정수 N DBPS / N ES 제약들 중 하나 또는 양자가 특정한 시스템 구성을 위해 충족되도록 선택된다. 실시예에서, 각 OFDM 심볼에 대한 하나 이상의 데이터 톤들은 정보로 변조되지는 않으나, 랜덤 성상점들 또는 공지된(예컨대, 미리-결정된) 값들의 성상점들과 같은, "패딩" 성상점들로 변조되는 데이터 톤들로서 지정된다. 이러한 실시예들에서, 인코딩은 각 OFDM 심볼에 대한 데이터 톤들의 가상의 수에 기초하여 수행된다. 정보 비트들이 각 OFDM 심볼에 대한 데이터 톤들의 가상의 수에 기초하여 인코딩된 후, 지정된 톤들이 "패딩" 성상점들을 이용하여 변조된다.
다른 실시예에서, 인코더들의 수가 제1 방식에 따라 결정될 때 정수 N DBPS / N ES 이 충족되지 않는 시스템 구성들은 제2 방식에 따라 인코더들의 수를 결정하는 것에 의해 수용되고, 여기서 제2 방식은 e 정수 N DBPS / N ES 제한이 이들 시스템 구성들에 대해 충족되는 것을 보장한다. 예를 들어, 몇몇 시스템 구성들에서, 600Mbps의 최대 인코딩율에 기초하여 결정되는 다수의 인코더들은 몇몇 실시예들에서, 이들 시스템 구성들에 대해 각 인코더에 대한 각 심볼에 대한 비-정수 데이터를 야기한다. 몇몇 이러한 실시예들에서, 이러한 시스템 구성들에 대해, 부가적인 인코더는 정수 N DBPS /N ES 제약이 충족되는 것을 보장하기 위해 이용된다. 예를 들면, 이를테면 80MHz BW(234 데이터 톤들을 가짐)에서의 6 공간 스트림들에 대한 256 QAM 변조 및 5/6의 코딩율을 특정하는 MCS를 사용할 때와 같이, 5개의 인코더들이 특정 시스템 구성에 대해 정보 비트들을 인코딩하도록 요구되고 5개의 인코더들이 각 인코더에 대한 각 OFDM 심볼에 대한 비정수 다수의 데이터 비트들을 야기하는 경우(N DBPS / N ES ), 600Mbps에 기초하여 결정되는 인코더들의 수는 정수 N DBPS / N ES 제약이 충족되는 것을 보장하기 위해 하나 이상의 인코더들에 의해 증분된다. 예를 들면, 동일한 예로 계속하여, 6개의 인코더들은 실시예에서, 이 시스템 구성을 위해 대신 이용된다. 대안적으로, 다른 실시예에서, 인코더들은 몇몇 이러한 시스템 구성들에서, 증분되는 것이 아니라, 차감될 인코더들의 수를 가능하게 하는, 보다 높은 인코딩율(예컨대, 600Mbps 보다 높은 적합한 인코딩율)을 지지한다. 예를 들어, 위에서 설명된 예시적인 시스템 구성에서, 5개보다 적은 인코더들(예컨대, 4개의 인코더들)은 실시예에서, N DBPS / N ES 제약을 충족하기 위해 이용된다.
또 다른 실시예에서, 정수 N DBPS / N ES 제약 이 특정 최대 인코딩율(예컨대, 600Mbps)을 이용하여 충족되지 않는 적어도 몇몇 시스템 구성들에 대한 인코더들의 수에 대해, 상이한(예컨대, 보다 높은) 인코딩율은, 상이한 인코딩율에 따라 결정되는 인코더들의 수가 이들 시스템 구성들에 대한 정수 N DBPS / N ES 제약의 위반을 야기하지 않도록, 이들 시스템 구성을 위한 인코더들의 수를 결정하는데 이용된다. 예를 들면, 도 2를 참조하여, 각각의 인코더(212)는 몇몇 실시예들에서, 600Mbps보다 높은 최대 인코딩율(예컨대, 700Mbps, 750Mbps, 1200Mbps, 또는 600Mbps보다 높은 다른 적합한 인코딩율)을 지원한다. 이러한 일 실시예에서, 인코더들의 수가 600Mbps 최대 코딩율에 기초하여 결정될 때, 정수 N DBPS / N ES 제약이 충족되지 않는 시스템 구성들에에 대해, 다수의 인코더들은 인코더들의 수가 정수 N DBPS / N ES 제약의 위반을 야기하지 않는 보다 높은 코딩율에 기초하여 결정되도록, 최대 코딩율을 초과하지 않는 다른 적합한 코딩율에 기초하여 결정된다.
도 16은 실시예에 따라, 하나 이상의 인코딩 파라미터들의 각 가상의 값들에 기초하여 산출되는 다수의 패딩 비트들을 사용하여 PHY 데이터 유닛을 생성하기 위한 예시적인 방법(1600)의 흐름도이다. 도 1을 참조하면, 방법(1600)은 실시예에서, 네트워크 인터페이스(16)에 의해 구현된다. 예를 들면, 이러한 일 실시예에서, PHY 프로세싱 유닛(20)은 방법(1600)을 구현하도록 구성된다. 또한, 다른 실시예에 따르면, MAC 프로세싱(18)은 방법(1600)의 적어도 부분에서 구현하도록 구성된다. 도 1을 계속하여 참조하면, 또 다른 실시예에서, 방법(1600)은 네트워크 인터페이스(27)(예컨대, PHY 프로세싱 유닛(29) 및/또는 MAC 프로세싱 유닛(28))에 의해 구현된다. 다른 실시예들에서, 방법(1600)은 다른 적합한 네트워크 인터페이스들에 의해 구현된다.
블록 1602에서, 네트워크 인터페이스는 PHY 데이터 유닛에 포함될 복수의 정보 비트들을 수신한다. 블록 1604에서, 다수의 패딩 피트들은 정보 비트들에 부가되고, 여기서 패딩 비트들의 수는 각 가상 값들에 기초하여 결정된다. 실시예에서, 하나 이상의 인코딩 파라미터들의 각 가상 값들은 정수 N DBPS 제약 및 정수 N DBPS / N ES 제약 양자가 이용되고 있는 시스템 구성에 대해 충족되도록 선택된다. 다른 실시예에서, 하나 이상의 인코딩 파라미터들의 각 가상 값들은 정수 N DBPS / N ES 제약은 반드시 충족되지는 않으나, 단지 정수 N DBPS 제약이 충족되도록 선택된다. 이러한 일 실시예에서, 정수 N DBPS / N ES 가 충족되지 않는다면, 그 후 다수의 인코더들에 대한 비평등한 비트 분배가 이용된다(하나보다 많은 동작 인코더라면). 이러한 다른 실시예에서, 인코더들의 수가 제1 방식에 따라(예컨대, 특정한 인코딩율에 기초하여) 결정될 때, 정수 N DBPS / N ES 가 충족되지 않는다면, 그 후 상이한 다수의 인코더들은 시스템 구성에 대해 이용되고, 여기서 인코더들의 상이한 수는 제2 방식에 따라 결정된다. 실시예에서, 제2 방식에 따라 인코더들의 수를 결정하는 것은 제1 방식에서 사용되는 인코딩율과 동일한 인코딩율에 기초하여 인코더들의 수를 결정하는 것, 및 하나 이상의 인코더들에 의해(예컨대, 상이한 인코더율에 기초하여) 인코더들의 결정된 수를 증분 또는 차감하는 것을 포함한다. 일 실시예에서, 각 심볼에 대한 가상의 코딩된 비트들의 수는 식 17에 의해 주어진다. 다른 실시예에서, 각 심볼에 대한 가상의 코딩된 비트들의 수는 식 18에 의해 주어진다. 다른 실시예에서, 각 심볼에 대한 다수의 가상의 코딩된 비트들은 다른 방식으로 결정된다.
블록 1606에서, 패딩된 정보 비트들은 다수의 인코더들을 위해 파싱된다. 일 실시예에서, 각각의 인코더는 동등한 다수의 정보 비트들이 배정된다. 다른 실시예에서, 정보 비트들은 비평등하게 인코더들에 분배된다. 예를 들면, 일 실시예에서, 도 11에 예시된 비트 분배가 이용된다. 이러한 일 실시예에서, 정보 비트들은 도 12에 예시된 파싱 기술에 따라, 블록 1606에서, 파싱된다. 다른 실시예에서, 도 13에 예시된 파싱 기술이 이용된다. 다른 실시예에서, 상이한 비트 분배 및/또는 상이한 파싱 기술이 이용된다. 몇몇 실시예들에서, 인코더들의 수는 패딩된 정보 비트들이 대부분 또는 모든 시스템 구성들에서 인코더들의 수와 동등하게 파싱되도록, 이용되고 있는 특정한 시스템 구성에 기초하여 결정된다.
블록 1608에서, 정보 비트들은 코딩된 비트들을 생성하기 위해 인코딩된다. 예를 들면, 정보 비트들은 실시예에서, 하나 이상의 BCC 인코더들(예컨대, BCC 인코딩을 이용하는 인코더들(212))을 사용하여 인코딩된다. 다른 실시예에서, 정보 비트들은 다른 적합한 인코딩 기술들을 사용하여 인코딩된다. 블록 1610에서, 코딩된 정보 비트들은 코딩된 정보 비트들이 각각의 하나 이상의 인코딩 파라미터들의 각 참 값들에 상응하도록 패딩된다. 예를 들면, 블록 1604에서의 패딩 피트들의 수가 각 OFDM 심볼에 대한 가상의 다수의 데이터 비트들에 기초하여 결정되는 실시예에서, 블록 1610에서 코딩된 비트들은 각 OFDM 심볼에 대한 패딩된 코딩된 비트들의 결과적인 수가 각 OFDM 심볼에 대한 참 다수의 데이터 비트들에 상응하도록(이용되고 있는 인코딩율에 따라) 패딩된다. 다른 예로서, 블록 1604에서의 패딩 비트들의 수가 각 OFDM 심볼에 대한 가상의 다수의 코딩된 비트들에 기초하여 결정되는 실시예에서, 블록 1610에서 코딩된 비트들은 각 OFDM 심볼에 대한 패딩된 코딩된 비트들의 결과적인 수가 각 OFDM 심볼에 대한 참 다수의 코딩된 비트들에 상응하도록 패딩된다. 또 다른 예로서, 블록 1604에서의 패딩 비트들의 수가 각 OFDM 심볼들에 대한 가상의 다수의 데이터 톤에 기초하여 결정되는 실시예에서, 블록 1508에서의 패딩 비트들의 수를 결정하는데 사용되는 데이터 톤들의 가상의 수에 포함되지 않았던 데이터 톤들은 블록 1610에서 패딩 성상점들을 이용하여 패딩된다. 블록 1612에서, 데이터 유닛은 패딩된 코딩 비트들을 사용하여 생성된다.
도 17은 실시예에 따라, 하나 이상의 인코딩 파라미터들의 각 가상의 값들에 기초하여 산출되는 다수의 패딩 비트들을 사용하여 PHY 데이터 유닛을 생성하기 위한 예시적인 방법(1700)의 흐름도이다. 도 1을 참조하면, 방법(1700)은 실시예에서, 네트워크 인터페이스(16)에 의해 구현된다. 예를 들면, 이러한 일 실시예에서, PHY 프로세싱 유닛(20)은 방법(1700)을 구현하도록 구성된다. 또한, 다른 실시예에 따르면, MAC 프로세싱(18)은 방법(1700)의 적어도 부분을 구현하도록 구성된다. 도 1을 계속하여 참조하면, 또 다른 실시예에서, 방법(1700)은 네트워크 인터페이스(27)(예컨대, PHY 프로세싱 유닛(29) 및/또는 MAC 프로세싱 유닛(28))에 의해 구현된다. 다른 실시예들에서, 방법(1700)은 다른 적합한 네트워크 인터페이스들에 의해 구현된다.
블록 1702에서, 네트워크 인터페이스는 PHY 데이터 유닛에 포함될 복수의 정보 비트들을 수신한다. 블록 1704에서, 블록 1702에서 수신된 정보 비트들을 인코딩하는데 사용되기 위한 다수의 인코더들이 결정된다. 실시예에서, 블록 1704에서 인코더들의 수를 결정하는 것은 이용되고 있는 특정한 시스템 구성(예컨대, 공간 스트림들의 특정한 MCS/대역폭/다수의 공간 스트림들)에 의존한다. 특히, 제1 시스템 구성이 이용되고 있을 때, 인코더들의 수는 제1 방식을 따라 결정되고, 제2 시스템 구성이 이용되고 있을 때, 인코더들의 수는 제2 방식에 따라 결정된다. 실시예에서, 제1 시스템 구성은 인코더들의 수가 제1 방식에 따라 결정될 때 정수 N DBPS / N ES 제약이 충족되는 시스템 구성에 상응한다. 다른 한편으로, 이 실시예에서, 제2 시스템 구성은 인코더들의 수가 제1 방식에 따라 결정될 때, 정수 N DBPS / N ES 제약이 충족되지 않는 상황에 상응한다. 이 경우, 제2 방식은 실시예에서, 인코더들의 수가 제2 방식에 따라 결정될 때, 정수 N DBPS / N ES 제약이 충족되는 것을 보장한다. 예를 들면, 제2 방식에 따라, 인코더들의 수는 제1 방식에 따라 인코더들의 수를 결정하는데 사용되는 최대 인코딩율과 비교하여 다른 최대 인코딩율을 사용하여 결정된다. 제2 방식에 따라 인코더들의 수를 결정하는데 사용되는 최대 인코딩율은 실시예에서, 정수 N DBPS / N ES 제약이 제2 시스템 구성에 대해 충족되도록 선택된다. 다른 실시예에서, 제2 방식에 따른 인코더들의 수는 제1 방식에 따라 인코더들의 수를 결정하는데 사용되는 최대 인코딩율과 동일한 인코딩율을 사용하여 결정되나, 인코더들의 결정된 수는 인코더들의 결과적인 수가 정수 N DBPS / N ES 제약의 위반을 야기하지 않도록, 하나 이상의 인코더들에 의해 증분되거나 차감된다.
블록 1706에서, 블록 1702에서 수신된 정보 비트들이 블록 1704에서 결정된 인코더들의 수로 파싱된다. 블록 1708에서, 정보 비트들은 복수의 코딩된 비트들을 생성하기 위해 인코더들의 수를 사용하여 인코딩된다. 블록 1710에서, PHY 데이터 유닛은 블록 1708에서 생성된 코딩된 비트들을 포함하기 위해 생성된다.
상술된 다양한 블록들, 동작들, 및 기술들 중 적어도 몇몇은 하드웨어, 프로세서 실행 펌웨어 명령들, 프로세서 실행 소프트웨어 명령들, 또는 그것의 임의의 조합을 이용하여 구현될 수 있다. 프로세서 실행 소프트웨어 또는 펌웨어 명령들을 이용하여 구현될 때, 소프트웨어 또는 펌웨어 명령들은 이를테면, 자기 디스크, 광 디스크, 또는 다른 저장 매체 상에, RAM 또는 ROM 또는 플래시 메모리, 프로세서, 하드 디스크 드라이브, 광 디스크 드라이브, 테이프 드라이브 등에서와 같은 임의의 컴퓨터 판독가능 메모리에 저장될 수 있다. 마찬가지로, 소프트웨어 또는 펌웨어 명령들은 예를 들어, 컴퓨터 판독가능 디스크 또는 다른 이동식 컴퓨터 저장 메커니즘 상에 또는 통신 매체를 통해서를 포함하는 임의의 공지된 또는 바람직한 전달 방법을 통해 사용자 또는 시스템에 전달될 수 있다. 통신 미디어는 통상적으로 캐리어 파 또는 다른 수송 메커니즘과 같은 변조된 데이터 신호로 컴퓨터 판독가능한 명령들, 데이터 구조들, 프로그램 모듈들 또는 다른 데이터를 구체화한다. 용어 "변조된 데이터 신호"는 하나 이상의 그것의 특성 세트를 가지거나 신호 내 정보를 인코딩하기 위해 이러한 방식으로 변경되는 신호를 의미한다. 예로서, 및 제한 없이, 통신 미디어는 유선 네트워크 또는 직접-유선 연결과 같은 유선 미디어, 및 어쿠스틱, 라디오 주파수, 적외선 및 다른 무선 미디어와 같은 무선 미디어를 포함한다. 따라서, 소프트웨어 또는 펌웨어 명령들은 전화 라인, DSL 라인, 케이블 텔레비전 라인, 광섬유 라인, 무선 통신 채널, 인터넷 등(수송가능한 저장 매체를 통해 이러한 소프트웨어를 제공하는 것과 동일하거나 또는 상호 교환가능한 것으로 보여지는)과 같은 통신 채널을 통해 사용자 또는 시스템에 전달될 수 있다. 소프트웨어 또는 펌웨어 지시들은 프로세서에 의해 실행될 때, 프로세서가 다양한 동작들을 수행하게 하는 기계 판독가능한 명령들을 포함할 수 있다.
하드웨어로 구현될 때, 하드웨어는 개별 구성요소들, 집적 회로, 애플리케이션-특정 집적 회로(ASIC; application-specific integrated circuit), 프로그램가능 로직 디바이스(PLD; programmable logic device) 등 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
본 발명은 단지 예시적이며 본 발명의 제한으로서 의도되지 않는, 특정 예들을 참조하여 설명되지만, 변화들, 부가들, 및/또는 삭제들이 본 발명의 범위로부터 벗어나지 않고 개시된 실시예들에 대해 이루어질 수 있다.

Claims (20)

  1. 통신 채널을 통한 전송을 위해 물리 계층(PHY; physical layer) 데이터 유닛을 생성하는 방법으로서,
    상기 PHY 데이터 유닛에 포함될 복수의 정보 비트들을 수신하는 단계;
    상기 정보 비트들에 다수의 패딩 비트들(padding bits)을 부가하는 단계로서, 패딩 비트들의 수는 각각의 하나 이상의 인코딩 파라미터들의 각 가상 값들에 기초하여 결정되는, 상기 부가하는 단계;
    다수의 인코더들을 위해 상기 정보 비트들을 파싱(parsing)하는 단계;
    코딩된 비트들을 생성하기 위해 인코더들의 수를 사용하여 상기 정보 비트들을 인코딩하는 단계;
    패딩된 코딩된 비트들이 각각의 상기 하나 이상의 인코딩 파라미터들의 각 참 값들에 상응하도록, 상기 코딩된 비트들을 패딩하는 단계; 및
    상기 패딩된 코딩된 비트들을 포함하기 위해 상기 PHY 데이터 유닛을 생성하는 단계를 포함하는, 방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 하나 이상의 인코딩 파라미터들은 각 OFDM 심볼에 대한 다수의 데이터 비트들을 포함하고;
    상기 코딩된 비트들을 패딩하는 단계는 각 OFDM 심볼에 대한 패딩된 코딩된 비트들의 수가 각 OFDM 심볼에 대한 데이터 비트들의 참 값에 상응하는 다수의 코딩된 데이터에 상응하도록, 패딩 비트들을 각각의 OFDM 심볼에 상응하는 상기 코딩된 비트들에 부가하는 단계를 포함하는, 방법.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 하나 이상의 인코딩 파라미터들은 각 OFDM 심볼 파라미터에 대한 다수의 데이터 비트들을 포함하고;
    상기 코딩된 비트들을 패딩하는 단계는 각 OFDM 심볼에 대한 패딩된 코딩된 비트들의 수가 각 OFDM 심볼에 대한 데이터 비트들의 참 값에 상응하도록, 패딩 비트들을 각각의 OFDM 심볼에 상응하는 상기 코딩된 비트들에 부가하는 단계를 포함하는, 방법.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 하나 이상의 인코딩 파라미터들은 각 OFDM 심볼 파라미터에 대한 다수의 데이터 톤 비트들(data tones bits) 포함하고;
    상기 코딩된 비트들을 패딩하는 단계는 각 패딩 성상점들(constellation points)을 이용하여 각각의 하나 이상의 데이터 톤들을 변조하는 단계를 포함하는, 방법.
  5. 청구항 1에 있어서,
    다수의 인코더들의 수를 결정하는 단계로서, 특정한 시스템 구성에 대한 인코더들의 수는 인코더들의 수가 상기 PHY 데이터 유닛의 각각의 OFDM 심볼에 대해 각 인코더에 대한 비-정수 다수의 데이터 비트들을 야기하지 않도록 결정되는, 상기 결정하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  6. 청구항 1에 있어서,
    인코더들의 수의 상기 인코더들 각각은 이진 컨볼루션 코딩(BCC; binary convolutional coding) 인코더를 포함하는, 방법.
  7. PHY 데이터 유닛에 포함될 복수의 정보 비트들을 수신하고;
    상기 정보 비트들에 다수의 패딩 비트들을 부가하는 것으로서, 패딩 비트들의 수는 각각의 하나 이상의 인코딩 파라미터들의 각 가상 값에 기초하여 결정되는, 상기 다수의 패딩 비트들을 부가하고;
    다수의 인코더들을 위해 상기 정보 비트들을 파싱하고;
    코딩된 비트들을 생성하기 위해 인코더들의 수를 사용하여 상기 정보 비트들을 인코딩하고;
    패딩된 코딩된 비트들이 각각의 상기 하나 이상의 인코딩 파라미터들의 각 참 값들에 상응하도록, 상기 코딩된 비트들을 패딩하며;
    상기 코딩된 비트들을 포함하기 위해 상기 PHY 데이터 유닛을 생성하도록 구성되는 네트워크 인터페이스를 포함하는 장치.
  8. 청구항 7에 있어서,
    상기 하나 이상의 인코딩 파라미터들은 각 OFDM 심볼에 대한 다수의 데이터 비트들을 포함하고;
    상기 네트워크 인터페이스는 각 OFDM 심볼에 대한 패딩된 코딩된 비트들의 수가 각 OFDM 심볼에 대한 데이터 비트들의 참 값에 상응하는 다수의 코딩된 데이터에 상응하도록, 패딩 비트들을 각각의 OFDM 심볼에 상응하는 상기 코딩된 비트들에 부가함으로써 상기 코딩된 비트들을 패딩하도록 구성되는, 장치.
  9. 청구항 7에 있어서,
    상기 하나 이상의 인코딩 파라미터들은 각 OFDM 심볼 파라미터에 대한 다수의 코딩된 비트들을 포함하고;
    상기 네트워크 인터페이스는 각 OFDM 심볼에 대한 패딩된 코딩된 비트들의 수가 각 OFDM 심볼에 대한 데이터 비트들의 참 값에 상응하도록, 패딩 비트들을 각각의 OFDM 심볼에 상응하는 상기 코딩된 비트들에 부가함으로써 상기 코딩된 비트들을 패딩하도록 구성되는, 장치.
  10. 청구항 7에 있어서,
    상기 하나 이상의 인코딩 파라미터들은 각 OFDM 심볼 파라미터에 대한 다수의 데이터 톤 비트들을 포함하고;
    상기 네트워크 인터페이스는 각 패딩 성상점들을 이용하여 각각의 하나 이상의 데이터 톤들을 변조함으로써 상기 코딩된 비트들을 패딩하도록 구성되는, 장치.
  11. 청구항 7에 있어서,
    상기 네트워크 인터페이스는 인코더들의 수를 결정하도록 더 구성되고, 특정한 시스템 구성에 대한 인코더들의 수는 인코더들의 수가 상기 PHY 데이터 유닛의 각각의 OFDM 심볼에 대해 각 인코더에 대한 비-정수 다수의 데이터 비트들을 야기하지 않도록 결정되는, 장치.
  12. 청구항 7에 있어서,
    인코더들의 수의 상기 인코더들 각각은 이진 컨볼루션 코딩(BCC) 인코더를 포함하는, 장치.
  13. 통신 채널을 통한 전송을 위해 물리 계층(PHY) 데이터 유닛을 생성하는 방법으로서,
    상기 PHY 데이터 유닛에 포함될 복수의 정보 비트들을 수신하는 단계;
    상기 정보 비트들을 인코딩하는데 사용될 다수의 인코더들을 결정하는 단계로서, 인코더들의 수는 (i) 제1 시스템 구성이 이용될 때 제1 방식에 따라 및 (ii) 제2 시스템 구성이 이용될 때 제2 방식에 따라 결정되는, 상기 다수의 인코더들을 결정하는 단계;
    다수의 인코더들을 위해 상기 정보 비트들을 파싱하는 단계;
    코딩된 비트들을 생성하기 위해 인코더들의 수를 사용하여 상기 정보 비트들을 인코딩하는 단계; 및
    상기 코딩된 비트들을 포함하기 위해 상기 PHY 데이터 유닛을 생성하는 단계를 포함하는, 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 제1 시스템 구성이 이용될 때, 인코더들의 수는 제1 최대 인코딩율에 기초하여 결정되고;
    상기 제2 구성이 이용될 때, 인코더들의 수는 제2 최대 인코딩율에 기초하여 결정되며, 상기 제2 최대 인코딩율은 인코더들의 수가 각 인코더에 대해 각 OFDM 심볼에 대한 비-정수 다수의 데이터 비트들을 야기하지 않도록, 상기 제1 최대 인코딩율보다 큰, 방법.
  15. 제 13 항에 있어서,
    상기 제1 시스템 구성이 이용될 때, 인코더들의 수는 특정한 최대 인코딩율에 기초하여 결정되고;
    상기 제2 시스템 구성이 이용될 때
    (i) 인코더들의 수는 상기 특정한 최대 인코딩율에 기초하여 결정되며,
    (ii) 인코더들의 결정된 수는 인코더들의 수가 각 인코더에 대해 각 OFDM 심볼에 대한 비-정수 다수의 데이터 비트들을 야기하지 않도록, 하나 이상의 인코더들에 의해 a) 증분되는 것 또는 b) 차감되는 것 중 하나인, 방법.
  16. 청구항 13에 있어서,
    인코더들의 수의 상기 인코더들 각각은 이진 컨볼루션 코딩(BCC) 인코더를 포함하는, 방법.
  17. PHY 데이터 유닛에 포함될 복수의 정보 비트들을 수신하고;
    상기 정보 비트들을 인코딩하는데 사용될 다수의 인코더들을 결정하는 것으로서, 인코더들의 수는 (i) 제1 시스템 구성이 이용될 때 제1 방식에 따라 및 (ii) 제2 시스템 구성이 이용될 때 제2 방식에 따라 결정되는, 상기 다수의 인코더들을 결정하고;
    다수의 인코더들을 위해 상기 정보 비트들을 파싱하고;
    코딩된 비트들을 생성하기 위해 인코더들의 수를 사용하여 상기 정보 비트들을 인코딩하며;
    상기 코딩된 비트들을 포함하기 위해 상기 PHY 데이터 유닛을 생성하도록 구성되는 네트워크 인터페이스를 포함하는 장치.
  18. 청구항 17에 있어서,
    상기 제1 시스템 구성이 이용될 때, 인코더들의 수는 제1 최대 인코딩율에 기초하여 결정되고;
    상기 제2 구성이 이용될 때, 인코더들의 수는 제2 최대 인코딩율에 기초하여 결정되고, 상기 제2 최대 인코딩율은 인코더들의 수가 각 인코더에 대해 각 OFDM 심볼에 대한 비-정수 다수의 데이터 비트들을 야기하도록, 상기 제1 최대 인코딩율보다 큰, 장치.
  19. 청구항 17에 있어서,
    상기 제1 시스템 구성이 이용될 때, 인코더들의 수는 특정한 최대 인코딩율에 기초하여 결정되며;
    상기 제2 시스템 구성이 이용될 때
    (i) 인코더들의 수는 상기 특정한 최대 인코딩율에 기초하여 결정되며,
    (ii) 인코더들의 결정된 수는 인코더들의 수가 각 인코더에 대해 각 OFDM 심볼에 대한 비-정수 다수의 데이터 비트들을 야기하지 않도록, 하나 이상의 인코더들에 의해 a) 증분되는 것 또는 b) 차감되는 것 중 하나인, 장치.
  20. 청구항 17에 있어서,
    인코더들의 수의 상기 인코더들 각각은 이진 컨볼루션 코딩(BCC) 인코더를 포함하는, 장치.
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