KR20150038264A - 맞춤화된 비디오 - Google Patents

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Abstract

비디오를 맞춤화하기 위한 시스템들 및 방법들은 비디오의 부분을 전자 디스플레이에 제공하는 것, 및 비디오의 부분에서 캐릭터 또는 인물을 식별하는 것을 포함한다. 비디오의 부분에 관하여 액션을 수행하라는 요청이 검출될 수 있고, 이 액션은 식별된 캐릭터 또는 인물과 연관될 수 있다. 이 액션은, 캐릭터 또는 인물이 비디오의 제2 부분에서 식별되는 것에 응답하여, 비디오의 제2 부분에 대해 수행될 수 있다.

Description

맞춤화된 비디오{CUSTOMIZED VIDEO}
본 개시내용은 일반적으로 전자 디스플레이에 비디오를 제공하는 것에 관한 것이다. 더 구체적으로는, 본 개시내용은 비디오에서 인식된 캐릭터 또는 인물(personality)에 기초하여 비디오를 맞춤화하는 것에 관한 것이다.
비디오는 임의의 개수의 상이한 포맷들로 이용가능할 수 있다. 예를 들어, 비디오는 텔레비전 채널을 통해, 비디오 스트림으로서, 인터넷 다운로드로서, 또는 저장 매체(예를 들어, DVD, 블루레이 디스크, VHS 테이프 등) 상에서 이용가능할 수 있다. 비디오의 포맷에 따라, 디스플레이 상에 비디오를 제시하기 위해 상이한 디바이스들이 사용될 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터는 디스플레이 상에 스트리밍된 비디오를 제시할 수 있고, DVD 플레이어는 텔레비전 세트에 DVD 영화를 제시할 수 있다.
많은 경우들에, 비디오는 양자택일(take-it-or-leave-it) 방식으로 시청자에 제시될 수 있다. 예를 들어, 텔레비전 프로그램의 시청자는 채널을 변경하거나 텔레비전을 끄는 옵션을 가질 수 있지만, 텔레비전 프로그램 자체의 실제 내용에 대해서는 제어할 수 없다. 유사하게, DVD 영화의 시청자는 현재 장면을 건너뛰거나 장면을 통과하여 빨리 감는 옵션을 가질 수 있지만, 장면 자체에 대해서는 제어할 수 없다.
비디오를 맞춤화하기 위한 시스템들 및 방법들의 구현예들이 개시되어 있다. 일 구현예는 비디오를 맞춤화하기 위한 방법이며, 이 방법은, 처리 회로에 의해, 비디오의 부분을 전자 디스플레이에 제공하는 단계를 포함한다. 또한, 이 방법은, 처리 회로에 의해, 비디오의 부분에서 캐릭터 또는 인물을 식별하는 단계를 포함한다. 이 방법은, 처리 회로에 의해, 비디오의 부분에 관하여 액션을 수행하라는 요청을 검출하는 단계를 더 포함한다. 이 방법은, 처리 회로에 의해, 검출된 요청에 부분적으로 기초하여, 비디오의 부분에서 식별된 캐릭터 또는 인물과 액션을 연관시키는 단계를 더 포함한다. 또한, 이 방법은, 처리 회로에 의해, 비디오의 제2 부분에서 캐릭터 또는 인물을 식별하는 단계를 포함한다. 또한, 이 방법은, 비디오의 제2 부분에서 캐릭터 또는 인물을 식별하는 것에 응답하여, 비디오의 제2 부분에 관하여 액션을 수행하는 단계를 포함한다.
다른 구현예는 비디오를 맞춤화하기 위한 시스템이다. 이 시스템은, 비디오의 부분을 전자 디스플레이에 제공하고, 비디오의 부분에서 캐릭터 또는 인물을 식별하도록 동작가능한 처리 회로를 포함한다. 처리 회로는, 비디오의 부분에 관하여 액션을 수행하라는 요청을 검출하고, 검출된 요청에 부분적으로 기초하여, 비디오의 부분에서 식별된 캐릭터 또는 인물과 액션을 연관시키도록 또한 동작가능하다. 처리 회로는, 비디오의 제2 부분에서 캐릭터 또는 인물을 식별하고, 비디오의 제2 부분에서 캐릭터 또는 인물을 식별하는 것에 응답하여, 비디오의 제2 부분에 관하여 액션을 수행하도록 또한 동작가능하다.
추가적인 구현예는 명령어들을 내부에 갖는 컴퓨터 판독가능 저장 매체이며, 명령어들은 동작들을 수행하기 위해 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행가능하다. 동작들은 비디오의 부분을 전자 디스플레이에 제공하는 것, 및 비디오의 부분에서 캐릭터 또는 인물을 식별하는 것을 포함한다. 또한, 동작들은 비디오의 부분에 관하여 액션을 수행하라는 요청을 검출하는 것, 및 검출된 요청에 부분적으로 기초하여, 비디오의 부분에서 식별된 캐릭터 또는 인물과 액션을 연관시키는 것을 포함한다. 동작들은 비디오의 제2 부분에서 캐릭터 또는 인물을 식별하는 것, 및 비디오의 제2 부분에서 캐릭터 또는 인물을 식별하는 것에 응답하여, 비디오의 제2 부분에 관하여 액션을 수행하는 것을 더 포함한다.
이들 구현예들은, 본 개시내용의 범위를 제한하거나 규정하는 것이 아니라, 본 개시내용의 이해를 돕기 위해 구현예들의 예시들을 제공하도록 언급되어 있다. 특정 구현예들은 후속하는 이점들 중 하나 이상을 실현하도록 개발될 수 있다.
첨부 도면들 및 아래의 설명에서 하나 이상의 구현예들의 상세들이 제시된다. 본 개시내용의 다른 특징들, 양태들 및 이점들은 이 설명, 도면들 및 청구항들로부터 명백해질 것이다.
도 1은 전자 디스플레이에 제공되고 있는 비디오의 예시적인 도면이다.
도 2는 비디오 맞춤화 서비스에 대한 선호도 스크린의 예시적인 도면이다.
도 3은 전자 디스플레이에 제공되고 있는 경고의 예시적인 도면이다.
도 4는 다양한 구현예들에 따라 비디오를 맞춤화하기 위한 프로세스의 흐름도이다.
도 5는 다양한 구현예들에 따라 비디오 맞춤화 서비스에서 선호도들을 자동으로 식별하기 위한 프로세스의 흐름도이다.
도 6은 다양한 구현예들에 따라 경고를 제공하기 위한 프로세스의 흐름도이다.
도 7은 다양한 구현예들에 따른 비디오를 맞춤화하도록 구성된 처리 회로의 블록도이다.
본 개시내용의 일부 양태들에 따르면, 비디오 맞춤화 서비스는 비디오가 시청자에 제시되는 방법을 맞춤화하도록 구성될 수 있다. 일반적으로, 시청자는 비디오에서의 캐릭터들 또는 인물들을 향한 상이한 성향들을 가질 수 있다. 예를 들어, 시청자는 특정 영화를 좋아하지만, 그 영화에서의 특정 캐릭터를 극도로 싫어할 수 있다. 이러한 경우, 비디오에 대한 시청자의 전체 인상은 싫어하는 캐릭터 때문에 약해질 수 있다. 이에 반해, 시청자는 텔레비전 쇼에 대한 부정적인 인상을 갖지만, 특정 캐릭터를 대단히 좋아할 수 있다. 다양한 구현예들에서, 비디오 맞춤화 서비스는, 좋아하거나 싫어하는 캐릭터 또는 인물을 부분이 포함하는지에 기초하여 비디오의 특정 부분들을 강조하고 다른 부분들을 약화(deemphasize)시키는데 이용될 수 있다.
다양한 구현예들에서, 비디오 맞춤화 서비스는 비디오 내의 캐릭터 또는 인물의 존재를 검출하기 위해서 이미지 인식을 이용할 수 있다. 일반적으로, 인물은 실세계에 존재하는 임의의 것일 수 있다(예를 들어, 배우, 유명인, 사람, 동물 등). 이에 반해, 캐릭터는 비디오 내에 존재하는 임의의 것일 수 있다. 캐릭터는 대응하는 인물을 가질 수도 있고 갖지 않을 수도 있다. 예를 들어, 캐릭터는 배우에 의해 연기될 수 있거나, 또는 인위적으로 생성될 수 있다(예를 들어, 만화 캐릭터, 애니메이션 캐릭터 등). 캐릭터 또는 인물에 관한 시청자의 선호도들에 부분적으로 기초하여, 비디오 맞춤화 서비스는 비디오가 시청자에 제시되는 방법을 변경할 수 있다. 예를 들어, 비디오 맞춤화 서비스는, 캐릭터 또는 인물을 포함하는 비디오의 부분들을 건너뛰거나, 캐릭터 또는 인물을 포함하는 비디오의 부분들로 건너뛰거나, 캐릭터 또는 인물을 포함하는 장면들을 통과하여 빨리 감기하거나, 캐릭터 또는 인물과 연관된 오디오를 음소거(mute)하거나, 또는 다른 이러한 액션들을 수행할 수 있다.
특정 캐릭터 또는 인물과 관한 시청자의 선호도들은 수동으로 특정되거나, 또는 비디오 맞춤화 서비스에 의해 자동으로 검출될 수 있다. 예를 들어, 시청자는, 비디오 맞춤화 서비스가 캐릭터 또는 인물의 검출을 핸들링하는 방법을 수동으로 선택할 수 있다. 일부 구현예들에서, 비디오 맞춤화 서비스는, 시청자가 캐릭터 또는 인물을 포함하는 비디오와 상호작용하는 방법을 분석할 수 있다. 이 분석에 기초하여, 비디오 맞춤화 서비스는, 캐릭터 또는 인물이 비디오에서 검출될 때 수행될 하나 이상의 액션들을 식별할 수 있다. 그런 다음, 식별된 액션은, 캐릭터 또는 인물에 관한 제안된 선호도로서 비디오 맞춤화 서비스에 의해 시청자에 제공될 수 있다. 다른 경우들에, 비디오 맞춤화 서비스는 자동으로(예를 들어, 시청자로부터 수행할 추가 요청을 수신하지 않고) 시청자에 대한 선호도들을 설정하기 위해서 식별된 액션들을 이용할 수 있다.
일부 구현예들에서, 비디오 맞춤화 서비스는 디스플레이되지 않은 소스로부터의 비디오를 모니터링하거나 분석하여, 특정 캐릭터 또는 인물을 식별할 수 있다. 예를 들어, 비디오 맞춤화 서비스는 디스플레이에 현재 제공되고 있지 않은 텔레비전 채널들 또는 스트리밍된 비디오 채널들을 모니터링하여, 특정 캐릭터 또는 인물을 식별할 수 있다. 사용자의 선호도들에 기초하여, 비디오 맞춤화 서비스는, 캐릭터 또는 인물이 비디오의 디스플레이되지 않은 부분(예를 들어, 디스플레이되지 않은 채널 상의 비디오, 재생 중인 영화에서의 다른 장면 등)에 나타나고 있다는 경고를 사용자에 제공할 수 있다. 예를 들어, 비디오 맞춤화 서비스는 온-스크린 경고, 오디오 경고, 사용자의 모바일 디바이스로의 경고, 또는 다른 이러한 경고를 제공하여, 이용가능한 비디오에서 특정 캐릭터 또는 인물이 언제 피처링되는지(featured)를 사용자에 통지할 수 있다.
이제 도 1을 참조하면, 다양한 구현예들에 따른 전자 디스플레이(100)에 제공되고 있는 비디오의 예시적인 도면이 도시되어 있다. 전자 디스플레이(100)는 비디오 데이터를 전자 디스플레이(100)에 제공하는 비디오 맞춤화 서비스의 하나 이상의 프로세서들과 통신할 수 있다. 다양한 구현예들에 따르면, 전자 디스플레이(100)는 하나 이상의 프로세서들과 동일한 하우징을 공유할 수 있다. 예를 들어, 전자 디스플레이(100)는 랩톱 컴퓨터, 모바일 디바이스 또는 "스마트" 텔레비전(예를 들어, 운영 체제와 같은 컴퓨터의 특징들을 포함하는 텔레비전)의 디스플레이일 수 있다. 다른 구현예들에서, 전자 디스플레이(100)는 전자 디스플레이(100)와 전자 통신하는 별도의 디바이스로부터 비디오 데이터를 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 디스플레이(100)는, 컴퓨터, 미디어 플레이어, 게임 콘솔, 셋톱 박스, 또는 전자 디스플레이(100)에 비디오 데이터를 제공하도록 구성된 유사한 전자 디바이스와 통신하는 텔레비전 세트 또는 모니터일 수 있다.
도시된 바와 같이, 비디오(102)가 전자 디스플레이(100)에 제공되어 디스플레이될 수 있다. 일부 구현예들에서, 비디오(102)는 미리 저장된 비디오일 수 있다. 예를 들어, 비디오(102)는 DVD 디스크, 블루레이 디스크, 하드 드라이브, 플래시 드라이브, 또는 다른 전자 저장 매체 상에 저장될 수 있다. 추가적인 구현예들에서, 비디오(102)는 원격 소스로부터 수신될 수 있다. 예를 들어, 비디오(102)는 비디오 스트림, 텔레비전 채널, 케이블 채널, 위성 채널 또는 유사한 소스를 통해 수신될 수 있다. 어느 경우에도, 비디오(102)의 일부 또는 전부는 전자 디스플레이(100) 상의 제시 이전에 버퍼링될 수 있다. 다시 말하면, 비디오(102)의 부분은 다운로드되어, 전자 디스플레이(100) 상에 제시되기 이전에 버퍼 메모리에 저장될 수 있다.
다양한 사용자 컨트롤들이 비디오(102)와 연관될 수 있다. 일부 구현예들에서, 비디오(102)와 연관된 제어들 중 일부 또는 전부는 아이콘들(104-108)과 같이 전자 디스플레이(100) 상에 제시될 수 있다. 아이콘들(104-108)은 키보드, 마우스, 리모트 컨트롤 또는 다른 포인팅 디바이스와 같은 인터페이스 디바이스의 동작을 통해 시청자에 의해 선택될 수 있다. 예를 들어, 비디오(102)는 아이콘(108)의 선택을 통해 일시정지되거나, 또는 아이콘(106)의 선택에 의해 중지될 수 있다. 유사하게, 비디오(102)는 아이콘(104)의 선택을 통해 시작되거나 재개될 수 있다. 다른 구현예들에서, 아이콘들(104-108)의 기능들 중 일부 또는 전부는 인터페이스 디바이스로 통합될 수 있다. 예를 들어, 리모트 컨트롤은 비디오(102)를 일시정지, 재생 및 중지시키기 위한 특정 버튼들을 가질 수 있다. 다른 예시적인 사용자 컨트롤들은, 채널 변경하기, 비디오 소스 변경하기(예를 들어, 텔레비전 채널로부터 DVD 플레이어로 변경하기), 타이틀 메뉴로 돌아가기, 비디오(102)의 음량을 조정하거나 음소거하기, 언어 설정을 특정하기, 비디오(102)의 남은 시간 보기, 채널 가이드 디스플레이하기, 비디오(102)에 관한 정보(예를 들어, 그것의 타이틀, 연도 등) 디스플레이하기, 다른 장면으로 건너뛰기, 비디오(102) 빨리 감기, 비디오(102) 되감기, 비디오(102)를 슬로우 모션으로 재생하기, 또는 다른 이러한 기능들 수행하기와 같은 액션이 수행되는 것을 요청하기 위해 사용될 수 있다.
비디오(102)에 관한 정보가 전자 디스플레이(100)에 제공될 수 있다. 일부 경우들에, 비디오(102)의 현재 재생 시간(110) 및 전체 재생 시간(112)이 전자 디스플레이(100) 상에 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 비디오(102)는, 비디오(102)가 45분 21초 마크에 있음을 나타내는 현재 재생 시간 45:21 / 1:39:31에 있을 수 있다. 남은 시간(예를 들어, 54:10)과 같은 관련 정보가 또한 전자 디스플레이(100)에 제공될 수 있다. 비디오(102)에 관한 추가 정보는 현재 챕터, 현재 장면, 비디오(102)의 타이틀, 비디오(102)가 레코딩된 연도, 및 비디오(102)에서의 하나 이상의 캐릭터들 또는 인물들을 포함할 수 있지만, 이에 제한되지는 않는다.
다양한 구현예들에 따르면, 비디오 맞춤화 서비스는 비디오(102)에서 하나 이상의 캐릭터들 또는 인물들을 식별하기 위해서 비디오(102)에 대해 이미지 인식을 이용할 수 있다. 일반적으로, 인물은 실세계 배우, 유명인, 뉴스캐스터, 또는 비디오(102)에 나타나는 다른 것(예를 들어, 사람, 동물 등)일 수 있다. 이에 반해, 캐릭터는 인물(예를 들어, 배우에 의해 연기되는 부분)에 의해 연기되는 비디오(102) 또는 관련된 비디오들의 세트(예를 들어, 영화들의 세트, 텔레비전 쇼의 에피소드들 등)에 대해 특정적일 수 있다. 일부 경우들에, 비디오(102)는 인위적으로 생성된 캐릭터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 캐릭터는 CGI(computer generated imagery) 기술을 이용하여 비디오(102)에서 인위적으로 생성될 수 있다. 따라서, 캐릭터는 실세계에서 대응하는 인물을 가질 수도 있고 갖지 않을 수도 있지만, 여전히 이미지 인식을 통해 맞춤화 서비스에 의해 인식가능할 수 있다.
이미지 인식은 (예를 들어, 비디오(102)가 재생 중일 때) 전자 디스플레이(100)에 제공되는 비디오(102)의 현재 이미지에 대해 수행될 수 있다. 예를 들어, 비디오(102)의 현재 이미지가 2개의 캐릭터들, 즉 제1 캐릭터(114) 및 제2 캐릭터(116)를 포함한다고 가정한다. 일부 구현예들에서, 비디오 맞춤화 서비스는 (예를 들어, 얼굴 인식을 이용하여) 각각의 얼굴 영역들(118, 120)을 분석함으로써 캐릭터들(114, 116)을 식별할 수 있다. 유사하게, 얼굴 영역들(118, 120)은 캐릭터들(114, 116)과 연관된 임의의 실세계 인물들을 식별하기 위해 이미지 인식을 이용하여 분석될 수 있다. 예를 들어, 배우가 연기하는 캐릭터(114)는 비디오(102)에서의 얼굴 영역(118)에 대해 얼굴 인식을 이용함으로써 식별될 수 있다.
추가적인 구현예들에서, 비디오 맞춤화 서비스는 전자 디스플레이(100)에 현재 제공되고 있지 않은 비디오들의 이미지들에 대해 이미지 인식을 이용할 수 있다. 예를 들어, 비디오 맞춤화 서비스는 디스플레이되지 않은 채널 또는 비디오(102)의 다른 부분들에 대해 이미지 분석을 수행할 수 있다. 일부 구현예들에서, 비디오(102)의 부분들은, 전자 디스플레이(100)에 제공되기 이전에, 맞춤화 서비스의 버퍼에 저장되어 이미지 인식을 이용하여 분석될 수 있다. 예를 들어, 이미지 인식은 비디오(102)의 임의의 개수의 디스플레이되지 않은 장면들(예를 들어, 비디오(102)가 정상적으로 재생되는 경우에 디스플레이될 다음 장면 등) 및/또는 비디오(102)의 재생 시간의 범위들(예를 들어, 비디오(102)의 다음 10분 등)에 대해 수행될 수 있다.
이제 도 2를 참조하면, 다양한 구현예들에 따른 비디오 맞춤화 서비스에 대한 선호도 스크린(200)의 예시적인 도면이 도시되어 있다. 도시된 바와 같이, 선호도 스크린(200)은 비디오 맞춤화 서비스에 의해 전자 디스플레이(100)와 같은 전자 디스플레이에 제공될 수 있다. 일부 구현예들에서, 선호도 스크린(200)은, 리모트 컨트롤 또는 터치 스크린 디스플레이와 같은 사용자 인터페이스 디바이스로부터 요청을 수신하는 것에 응답하여 제시될 수 있다.
선호도 스크린(200)은 특정 캐릭터 및/또는 인물과 연관될 수 있다. 일부 구현예들에서, 캐릭터 및/또는 인물은 재생 중인 비디오 내에서 식별된 캐릭터 또는 인물과 연관될 수 있다. 도시된 예에서, 선호도 스크린(200)은 도 1의 비디오(102) 내에서 식별된 캐릭터(114)와 연관될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 비디오(102)가 디스플레이될 때 사용자 인터페이스 디바이스를 동작시켜, 캐릭터(114)에 관한 선호도 스크린에 진입할 수 있다. 다른 구현예들에서, 사용자는 먼저 비디오 맞춤화 서비스를 통해 캐릭터 또는 인물을 검색할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 비디오 맞춤화 서비스를 통해 특정 타이틀, 배급 날짜, 캐릭터의 이름, 인물의 이름, 스튜디오 또는 장르를 검색할 수 있다. 그런 다음, 사용자는 결과들 중 하나 이상을 선택하여, 특정 캐릭터 또는 인물에 관한 선호도들을 입력할 수 있다. 일부 구현예들에서, 선호도 스크린(200)은 상이한 캐릭터들 또는 인물들의 세트와 연관될 수 있다. 예를 들어, 선호도 스크린(200)은 특정 TV 쇼 또는 영화의 배우들의 세트와 연관될 수 있다.
선호도 스크린(200)은 그 연관된 캐릭터, 인물, 또는 캐릭터들이나 인물들의 세트에 관한 다양한 표시들을 포함할 수 있다. 도시된 바와 같이, 선호도 스크린(200)은 연관된 캐릭터의 이름(204) 및/또는 캐릭터를 연기하는 인물의 이름(202)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 비디오(102)에서의 캐릭터(114)는 이름(204)에 의해 지시되는 바와 같이 "Sheriff Bob"이라 명명될 수 있다. 유사하게, "Sheriff Bob"은 선호도 스크린(200) 상의 이름(202)에 의해 지시되는 바와 같이 "John Doe"에 의해 연기될 수 있다. 일부 구현예들에서, 선호도 스크린(200)은 그 연관된 캐릭터 또는 인물의 하나 이상의 이미지들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 선호도 스크린(200)은 캐릭터 "Sheriff Bob"의 이미지(230)를 포함할 수 있다.
다양한 구현예들에 따르면, 선호도 스크린(200)은, 연관된 캐릭터 및/또는 인물에 대한 선호도들을 비디오 맞춤화 서비스에서 사용자가 설정하는 것을 허용하도록 구성될 수 있다. 선호도들은 특정 사용자 프로파일 또는 특정 디바이스에 대해 선호도 스크린(200)을 통해 설정될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 비디오 맞춤화 서비스의 자신의 프로파일에 로그인하여, 선호도 스크린(200)에 액세스할 수 있다. 다른 예에서, 선호도 스크린(200)은 텔레비전 세트 또는 셋톱 박스와 같은 특정 디바이스에 대한 선호도들을 설정하기 위해 사용될 수 있다. 다양한 구현예들에서, 선호도 스크린(200)을 통해 설정된 선호도들은 개별적으로 또는 집합적으로 캐릭터 및 인물에 적용될 수 있다. 예를 들어, 선호도 스크린(200)은, 캐릭터 Sheriff Bob에 대하여 Sheriff Bob을 연기하는 인물인 John Doe에 대해서와는 상이한 선호도들이 설정되게 할 수 있다.
비디오 맞춤화 서비스에 대한 선호도들은 입력들(206-228)의 선택을 통해 선호도 스크린(200) 상에서 설정될 수 있다. 입력들(206-228)은 레이디얼 버튼들, 체크 박스들, 텍스트 필드들, 버튼들, 또는 임의의 다른 형태의 그래픽 입력 메커니즘을 포함할 수 있다. 입력들(206-228)을 통해 설정된 선호도들은 비디오 맞춤화 서비스에 의해 캐릭터 또는 인물을 포함하는 비디오가 제시되는 방법을 제어하는데 이용될 수 있다. 따라서, 선호도 스크린(200)은, 전자 디스플레이에 제시될 비디오를 서비스가 맞춤화하는 방법을 제어하기 위해 이용될 수 있다. 일반적으로, 비디오 맞춤화 서비스는, 선호도 스크린(200)과 연관된 캐릭터 또는 인물이 비디오의 부분에 존재하는지를 결정하기 위해 이미지 인식을 이용할 수 있다. 캐릭터 또는 인물이 존재하는 경우, 비디오 맞춤화 서비스는 입력들(206-228)을 통해 특정된 맞춤화 액션을 수행할 수 있다.
일부 경우들에, 비디오 맞춤화 서비스에 의해 수행되는 맞춤화 액션들은 상호 배타적일 수 있다. 이러한 경우들에, 입력들(206-228) 중 일부 또는 전부의 선택도 또한 상호 배타적일 수 있다. 예를 들어, 입력들(206-214) 중 단 하나가, 이들의 연관된 액션들이 상호 배타적인 경우, 인물 John Doe에 관하여 선택될 수 있다(예를 들어, 입력(206)의 선택은 입력(208)이 선택되지 않게 할 수 있다).
입력(206)은, 비디오 맞춤화 서비스가 인물을 포함하는 장면들을 건너뛸지를 제어하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 사용자는, 자신이 인물 John Doe를 보기를 결코 원하지 않는 경우에 입력(206)을 선택할 수 있다. 유사하게, 입력(216)은, 비디오 맞춤화 서비스가 인물 Sheriff Bob을 포함하는 장면들을 건너뛸지를 제어하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 John Doe에 대한 긍정적인 또는 중립적인 인상을 갖지만, 캐릭터 Sheriff Bob을 극도로 싫어할 수 있다. 다양한 구현예들에서, 비디오 맞춤화 서비스는 비디오의 버퍼링된 부분에 대해 이미지 인식을 이용하여, 이 부분이 캐릭터 또는 배우를 포함하는지를 결정할 수 있다. 그렇다면, 비디오의 버퍼링된 부분은, 입력들(206, 216) 중 어느 하나가 선택되는 경우에 건너뛰어질 수 있다(예를 들어, 전자 디스플레이에 제공되지 않는다).
입력(208)은, 비디오 맞춤화 서비스가 선호도 스크린(200)과 연관된 인물에 대한 대화를 음소거할지를 제어하도록 구성될 수 있다(예를 들어, 인물을 포함하는 비디오는 여전히 전자 디스플레이에 제시될 수 있지만, 그 오디오는 음소거될 수 있다). 유사하게, 입력(218)은, 캐릭터의 대화가 음소거될지를 제어하도록 구성될 수 있다. 일부 구현예들에서, 비디오 맞춤화 서비스는, 인물 또는 캐릭터가 식별되는 비디오의 임의의 부분의 오디오를 음소거할 수 있다. 예를 들어, 비디오 맞춤화 서비스는, 입력들(208, 218) 중 어느 하나가 선택되는 경우, 각각 John Doe 또는 Sheriff Bob을 포함하는 임의의 장면들을 음소거할 수 있다. 다른 구현예들에서, 특정 캐릭터 또는 인물에 대한 오디오만이 음소거될 수 있다. 예를 들어, Sheriff Bob이 말할 때, Sheriff Bob과 Bad Guy Bill을 포함하는 장면만이 비디오 맞춤화 서비스에 의해 음소거될 수 있다.
입력들(210, 220)은, 비디오 맞춤화 서비스가 선호도 스크린(200)과 연관된 인물 또는 캐릭터를 각각 포함하는 비디오의 부분들을 통과하여 빨리 감기할지를 제어하도록 구성될 수 있다. 일 예에서, 비디오 맞춤화 서비스가 전자 디스플레이에 비디오의 부분을 제공하기 전에 이 부분을 버퍼링한다고 가정한다. 비디오 맞춤화 서비스는 버퍼링된 부분을 분석하여, (예를 들어, 이미지 인식을 이용하여) 비디오의 이 부분에서의 인물 또는 캐릭터를 검출할 수 있다. 인물 또는 캐릭터가 비디오의 부분에서 검출되는 경우, 비디오 맞춤화 서비스는 이 부분이 전자 디스플레이에 제공될 때 비디오의 부분의 재생 속도를 증가시킬 수 있다. 비제한적인 예들에서, 비디오 맞춤화 서비스는 인물 또는 캐릭터를 포함하는 비디오의 부분의 재생 속도를 2배로 또는 3배로 할 수 있다. 비디오 맞춤화 서비스는 빨리 감기된 부분의 대응하는 오디오를 음소거할 수 있거나, 또는 이 부분이 빨리 감기되고 있는 동안에 대응하는 오디오의 속도를 또한 높일 수 있다.
입력들(212, 222)은, 현재 채널로부터의 비디오가 각각 인물 또는 캐릭터를 포함할 때 비디오 맞춤화 서비스가 채널을 변경할지를 제어하도록 구성될 수 있다. 다양한 구현예들에서, 채널은 방송 텔레비전 채널, 케이블 텔레비전 채널, 위성 텔레비전 채널, 또는 스트리밍된 인터넷 비디오 채널일 수 있다. 예를 들어, 비디오 맞춤화 서비스는 케이블 텔레비전 제공자로부터의 멀티플렉싱된 비디오 피드를 수신하고, 이 피드에서의 채널들 중 하나를 전자 디스플레이에 제공할 수 있다. 비디오 맞춤화 서비스가 디스플레이에 제공되고 있는 채널에서 인물 또는 캐릭터의 이미지를 검출하는 경우, 이 서비스는 제공된 채널을 서비스에 의해 수신되는 다른 채널로 변경할 수 있다. 예를 들어, 입력(212)이 설정되고 John Doe가 채널 45로부터의 비디오에서 검출되는 경우, 비디오 맞춤화 서비스는 대신에 전자 디스플레이에 채널 46을 제공하기 시작할 수 있다. 일부 구현예들에서, 비디오 맞춤화 서비스는 채널을 마지막 방문 채널과 같은 이전에 방문한 채널로 변경할 수 있다. 다른 구현예들에서, 선호도 스크린(200) 또는 다른 유사한 스크린은, 인물 또는 캐릭터가 검출되는 경우, 사용자가 새로운 채널(예를 들어, 모니터링될 채널)을 특정하게 하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 선호도 스크린(200)은, 인물 또는 캐릭터가 현재 채널 상에서 검출되는 경우, 비디오 맞춤화 서비스가 채널을 특정 채널로 변경할 것을 사용자가 특정하게 하도록 구성된 하나 이상의 입력들을 포함할 수 있다.
입력들(214, 224)은, 비디오 맞춤화 서비스가 인물 또는 캐릭터를 각각 포함하는 비디오의 부분들로 건너뛸지를 제어하도록 구성될 수 있다. 일부 경우들에, 사용자는 인물 또는 캐릭터를 포함하는 비디오의 부분들을 강조하기를 원할 수 있다. 다른 비디오 맞춤화 옵션들과 유사하게, 서비스는 비디오의 버퍼링된 부분을 분석하여, 이 부분에서 인물 또는 캐릭터의 존재를 검출할 수 있다. 인물 또는 캐릭터가 비디오의 부분에서 검출되는 경우, 비디오 맞춤화 서비스는 비디오의 부분을 정상적으로 전자 디스플레이에 제공할 수 있다. 그러나, 비디오 맞춤화 서비스가 비디오의 이 부분에서 인물 또는 캐릭터의 존재를 검출하지 않는 경우, 서비스는 그 부분을 전자 디스플레이에 제공하지 않을 수 있다. 일부 구현예들에서, 비디오의 부분은 단지 인물 또는 캐릭터를 포함하는 비디오에서의 이미지들일 수 있다. 다른 구현예들에서, 비디오의 부분은 영화 또는 레코딩된 텔레비전 프로그램의 장면 또는 챕터와 같은 비디오의 미리 인덱싱된 부분일 수 있다(예를 들어, 장면이 캐릭터 또는 인물을 포함하지 않는 이미지들을 가지더라도, 장면은 서비스에 의해 재생될 수 있다). 일 예에서, 선호도 스크린(200)의 사용자가 Sheriff Bob을 포함하는 영화의 장면들만을 보기를 원하고 입력(224)을 이용한다고 가정한다. 이러한 경우, Sheriff Bob을 포함하는 영화의 장면들만이 비디오 맞춤화 서비스에 의해 전자 디스플레이(100)에 제공될 수 있다.
일부 구현예들에서, 선호도 스크린(200)은, 인물 또는 캐릭터가 각각 검출될 때 비디오 맞춤화 서비스가 경고들을 제공할지를 제어하도록 구성된 입력들(226, 228)을 포함할 수 있다. 다양한 구현예들에서, 비디오 맞춤화 서비스는 하나 이상의 디스플레이되지 않은 소스들로부터의 비디오에 대해 이미지 분석을 수행하여, 인물 또는 캐릭터의 존재를 검출할 수 있다. 예를 들어, 비디오 맞춤화 서비스는 전자 디스플레이에 현재 제공되고 있지 않은 상이한 채널을 분석할 수 있다. 캐릭터 또는 인물이 다른 채널 상의 비디오에서 검출되는 경우, 비디오 맞춤화 서비스는 디스플레이에 경고를 제공할 수 있다. 일부 구현예들에서, 선호도 스크린(200) 또는 다른 유사한 스크린은 사용자가 모니터링될 채널 또는 채널들을 특정하게 하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 사용자는, 이들이 Sheriff Bob의 출현들에 대해 채널 45를 모니터링하기를 원한다고 특정할 수 있다.
일부 구현예들에 따르면, 비디오 맞춤화 서비스는 선호도 스크린(200)에 추가하여 또는 그 대신에 음성 커맨드들을 이용할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 비디오 맞춤화 서비스에 음성 커맨드 "John Doe가 있는 장면들을 건너뛰어라(Skip scenes with John Doe)"를 발행할 수 있다. 이에 응답하여, 비디오 맞춤화 서비스는 선호도 스크린(200) 또는 오프-스크린 중 어느 것에서라도 대응하는 선호도를 설정할 수 있다.
이제 도 3을 참조하면, 다양한 구현예들에 따른 전자 디스플레이(100)에 제공되고 있는 경고의 도면이 도시되어 있다. 도시된 예에서, 사용자는 현재 비디오(300)를 시청하는 중일 수 있다. 비디오(300)는 아이콘(302)에 의해 지시된 채널 4와 같은 채널을 통해 전자 디스플레이(100)에 제공될 수 있다. 예를 들어, 채널이 OTA(over-the-air) 방송, 케이블 또는 위성 텔레비전 채널과 같은 텔레비전 채널이라고 가정한다.
도시된 예에서, 인물 John Doe에 대해 다른 채널들을 모니터링하기 위해 하나 이상의 선호도들이 비디오 맞춤화 서비스에 대해 설정되었다고 가정한다. 예를 들어, 도 2의 선호도 스크린(200)의 입력(226)이 사용자에 의해 설정될 수 있다. 이에 응답하여, 비디오 맞춤화 서비스는 전자 디스플레이(100)에 제공되고 있지 않은 하나 이상의 채널들(예를 들어, 채널 4 이외의 채널들)을 모니터링할 수 있다. 예를 들어, 비디오 맞춤화 서비스는 채널 6 상의 비디오에 대해 이미지 인식을 수행하여, John Doe의 존재를 검출할 수 있다. 다른 채널 상의 비디오에서 John Doe를 검출하는 것에 응답하여, 비디오 맞춤화 서비스는 전자 디스플레이(100)에 경고(304)를 제공할 수 있다.
일부 구현예들에서, 경고(304)는 사용자 인터페이스 디바이스에 의해 선택가능할 수 있다. 경고(304)가 사용자 입력 디바이스에 의해 선택될 때, 비디오 맞춤화 서비스는 비디오(300)로부터 대응하는 채널 상에서 이용가능한 비디오로 스위칭할 수 있다. 예를 들어, 경고(304)의 선택은 비디오(300)가 전자 디스플레이(100) 상에서 "채널 6"으로부터의 비디오로 대체되게 할 수 있다.
전자 디스플레이(100) 상에서 재생되고 있는 비디오가 레코딩된 비디오(예를 들어, 스트리밍된 비디오, DVD, 디지털 비디오 레코더에 의해 레코딩된 비디오 등)인 경우, 비디오 맞춤화 서비스는 실제 시간(예를 들어, 비디오가 재생되고 있는 현재 시점) 앞의 n분을 스캔하여, 캐릭터 또는 인물의 존재를 검출할 수 있다. 인물 또는 캐릭터가 검출되는 경우, 비디오 맞춤화 서비스는 인물 또는 캐릭터가 언제 나타날지를 지시하는 경고를 생성할 수 있다. 예를 들어, 경고는, Sheriff Bob이 5분 내에 비디오에 나타날 것임을 지시할 수 있다. 일부 구현예들에서, 경고는 인물 또는 캐릭터를 포함하는 비디오의 부분으로 건너뛰는 능력을 포함할 수 있다. 예를 들어, Sheriff Bob을 포함하는 비디오의 부분쪽으로 5분 건너뛰는 옵션이 사용자에 제시될 수 있다. 다양한 구현예들에 따르면, 레코딩된 비디오가 광고들을 포함하는 경우, 비디오 맞춤화 서비스는 광고들을 건너뛰도록 구성되거나 광고들을 건너뛰지 않도록 구성될 수 있다.
비디오 맞춤화 서비스는, 각각의 검출된 인물 또는 캐릭터가 비디오에 출현할 때 열거되는 가이드를 전자 디스플레이(100)에 제공하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 가이드는, Sheriff Bob이 비디오의 장면들 3, 4 및 5에 나오고 Bad Guy Bill이 비디오의 장면들 1, 2 및 5에 나오는 것을 열거할 수 있다. 이러한 가이드는, 사용자가 캐릭터 또는 인물을 포함하는 비디오의 장면들 또는 다른 부분들로 건너뛰게 하도록 구성될 수 있다. 일부 구현예들에서, 가이드는 비디오에서 가장 빈번하게 보여진 캐릭터들 또는 인물들을 열거할 수 있다. 예를 들어, 가이드는 비디오에서 최상위 5개의 가장 많이 보여진 캐릭터들을 열거하여, 사용자가 이들 캐릭터들 중 하나를 포함하는 해당 부분들로 건너뛰게 할 수 있다. 다른 구현예들에서, 가이드는 비디오 맞춤화 서비스의 사용자에 의해 선택된 캐릭터들 또는 인물들만을 디스플레이할 수 있다.
비디오 맞춤화 서비스에 의해 생성된 경고들은 임의의 개수의 상이한 타입들일 수 있다. 생성될 수 있는 경고의 비제한적인 예들은 스피커로 제공되는 가청 사운드(예를 들어, 비프음, 음성 통지 등), 전자 디스플레이로 제공되는 팝업 경고(예를 들어, 경고(304) 등), 및 무선 접속을 통해 모바일 디바이스로 제공되는 경고(예를 들어, 이메일 메시지, 텍스트 메시지 등)를 포함한다. 일부 구현예들에서, 경고의 타입은 비디오 맞춤화 서비스에서의 선호도로서 설정될 수 있다. 예를 들어, 사용자는, 특정 캐릭터 또는 인물이 검출될 때마다 자신의 모바일 전화에 텍스트 메시지들을 수신하기를 원한다고 특정할 수 있다.
다양한 구현예들에 따르면, 비디오 맞춤화 서비스는 비디오에 관한 사용자의 액션들을 모니터링하여, 디스플레이된 캐릭터들 또는 인물들을 향한 사용자의 성향을 결정할 수 있다. 비디오에 관한 액션들에 기초하여, 비디오 맞춤화 서비스는 사용자에 대한 하나 이상의 선호도들을 설정할 수 있다. 액션들은 현재 채널 변경, 오디오 음소거, 비디오 빨리 감기, 비디오 되감기 및 비디오 중지를 포함할 수 있지만, 이에 제한되지는 않는다. 비디오 맞춤화 서비스는 액션들을 비디오에서 검출된 캐릭터 또는 인물과 연관시키고, 사용자에 대한 대응하는 선호도를 설정할 수 있다. 예를 들어, 전자 디스플레이(100) 상에 디스플레이되고 있는 비디오(300)의 부분은 캐릭터(306)인 Richard the Robot을 포함한다고 가정한다. 비디오 맞춤화 서비스는 비디오(300)에서의 얼굴 영역(308)을 분석하여, 캐릭터(306)를 식별할 수 있다. 캐릭터(306)가 디스플레이될 때 사용자가 항상 채널을 변경하는 경우, 비디오 맞춤화 서비스는 채널을 자동으로 변경하도록 선호도를 설정할 수 있다. 다른 예에서, 비디오 맞춤화 서비스는 특정 캐릭터 또는 인물을 시청하기 위해 사용자가 비디오를 빨리 감기하고 있다고 결정할 수 있다. 이러한 경우, 비디오 맞춤화 서비스는 캐릭터 또는 인물을 강조하는 선호도를 사용자에 대해 설정할 수 있다.
일부 경우들에, 비디오 맞춤화 서비스는 사용자 선호도를 설정할지 및 어느 선호도를 설정할지를 결정하기 위해 타이밍 정보를 이용할 수 있다. 타이밍 정보는 사용자가 특정 캐릭터 또는 인물을 포함하는 비디오를 시청하는 시간량에 대응할 수 있다. 예를 들어, 1시간 동안 캐릭터(306)를 포함하는 비디오를 시청하는 사용자는 캐릭터(306)를 좋아할 수 있고, 비디오 맞춤화 서비스는 캐릭터(306)를 강조하는 선호도를 설정할 수 있다. 이에 반해, 사용자가 캐릭터(306)를 보여주는 채널을 신속히 변경하는 경우, 비디오 맞춤화 서비스는 캐릭터(306)가 보일 때마다 채널을 자동으로 변경하도록 선호도를 설정할 수 있다. 비디오 맞춤화 서비스는 비디오의 시작 또는 끝에서보다는 비디오의 중간에 수행되는 액션들에 더 큰 가중을 둘 수 있다. 예를 들어, 사용자는, 영화의 크레딧들을 통과하여 빨리 감기할 수 있으며, 이 액션은 사용자에 대한 선호도들을 설정하기 위해 비디오 맞춤화 서비스에 의해 이용되지 않는다.
일부 구현예들에서, 비디오 맞춤화 서비스는 비디오에 관한 특정 시간 기간들을 무시하거나, 또는 그 중요도(significance)를 약화시킬 수 있다. 일반적으로, 사용자가 특정 비디오를 시청한 시간량은 상황들에 따라 더 중요하거나 덜 중요할 수 있다. 일부 경우들에, 사용자가 비디오를 시청한 전체 시간량은 임계 시간량이 경과한 이후에 덜 중요할 수 있다(예를 들어, 사용자가 비디오를 끌 때, 채널을 변경할 때 등에서 특정 시간량이 경과한 이후에 임의적일 수 있다). 예를 들어, 비디오 맞춤화 서비스는, 사용자가 45분 동안 캐릭터를 포함하는 비디오를 시청하는 경우, 이 캐릭터를 사용자가 좋아하는 것으로서 식별할 수 있다. 이 시점 이후의 액션들은 덜 중요할 수 있으며, 무시될 수 있다. 다른 경우들에, 이 시점 이후의 비디오의 시청이 사용자의 성향의 전체적인 결정에 대해 기여하는 바가 감소할 수 있다.
비디오 맞춤화 서비스는 사용자 액션들을 서로에 대해 분석하여, 자동으로 사용자 선호도를 설정하거나 사용자에 대해 액션 선호도를 제안할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 45초의 기간 내에 채널을 10번 변경한다고 가정한다. 이러한 경우, 비디오 맞춤화 서비스는 이들 액션들을 무시할 수 있는데, 그 이유는 사용자가 채널을 서핑하고 있을 가능성이 있기 때문이다. 이에 반해, 간헐적이며 특정 캐릭터나 배우에 관련된 액션들은 사용자 파라미터를 설정하기 위해 서비스에 의해 이용될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 텔레비전 쇼들을 각각 10분 이상 동안 시청하는 경향이 있지만, 특정 캐릭터가 보일 때마다 채널을 변경하는 경우, 선호도가 비디오 맞춤화 서비스에 의해 설정될 수 있다.
비디오 맞춤화 서비스는 다수의 사용자들 또는 디바이스들로부터 캐릭터 또는 인물에 관한 액션들을 수집하여, 캐릭터들 또는 인물들에 대한 인기 순위(popularity ratings)를 유지할 수 있다. 일 구현예에서, 사용자들은, 비디오 맞춤화 서비스가 사용자의 시청 습관에 관한 데이터를 수집할 수 있게 하는 것에 동의할 수 있다. 예를 들어, 캐릭터(306)가 보일 때마다 사용자들이 일관되게 채널을 변경하는 경우, 이 캐릭터(306)는 낮은 순위를 받을 수 있다. 일부 구현예들에서, 사용자들이 사용자 정보를 제공하는 것에 동의했다면, 인기 순위는 사용자들로부터의 이 정보와 연관될 수 있다. 예를 들어, 캐릭터(306)는 18-29세 사이의 여성들이 좋아할 수 있지만, 동일한 연령 그룹의 남성들은 싫어할 수 있다. 사용자가 사용자 프로파일에 로그인하지 않은 경우, 비디오 맞춤화 서비스는 사용자의 시청 패턴들을 분석하여 사용자의 특성들을 추정할 수 있다.
일부 구현예들에서, 비디오 맞춤화 서비스는 특정 사용자 정보 및 인기 순위를 광고 시스템에 제공할 수 있다. 광고 시스템은 수신된 데이터를 이용하여, 특정 광고들이 사용자들에 언제 제시될지를 선택할 수 있다. 예를 들어, 18-29세 사이의 여성들에 도달하기를 희망하는 광고주는, 캐릭터(306)가 특정 사용자들 사이에서 높은 인기 순위를 갖는 경우, 비디오(300) 동안 광고를 제공할 수 있다. 비디오 맞춤화는 어느 광고들이 시청 완료되는지, 어느 캐릭터들 또는 인물들이 광고들 내에 있는지, 및 사용자들 중 어느 부분들이 광고들에 대해 긍정적으로 응답하는지를 또한 결정할 수 있다.
이제 도 4를 참조하면, 다양한 구현예들에 따라 비디오를 맞춤화하기 위한 프로세스(400)의 흐름도가 도시되어 있다. 프로세스(400)는 비디오 맞춤화 서비스에 의해 구현될 수 있다. 이러한 서비스는, 머신 명령어들을 저장하고 실행하도록 구성된 하나 이상의 처리 회로들에 의해 제공될 수 있다. 예를 들어, 프로세스(400)는 스마트 텔레비전, 텔레비전용 셋톱 박스, 비디오 게임 콘솔, 온라인 서버, 모바일 디바이스, 이들의 조합들, 또는 비디오 맞춤화 서비스를 구현하도록 구성된 다른 형태들의 전자 디바이스들에 의해 구현될 수 있다.
프로세스(400)는 캐릭터 또는 인물에 대한 하나 이상의 선호도들을 수신하는 것을 포함한다. 일반적으로, 인물은 실세계에 존재하는 임의의 사람 또는 동물일 수 있다. 예를 들어, 인물은 실세계 배우, 유명인, 뉴스캐스터, 운동선수 등일 수 있다. 이에 반해, 캐릭터는 인물에 의해 연기되는 캐릭터일 수 있거나, 또는 비디오 내의 인위적으로 생성된 캐릭터일 수 있다. 비디오에서의 캐릭터는 그것의 대응하는 인물과 동일하게 나타날 수도 있고 나타나지 않을 수도 있다. 예를 들어, 특정 배우는 비디오에 나타나는 동안 의상을 착용할 수 있다.
선호도는, 그 대응하는 캐릭터 또는 인물이 비디오에서 검출될 때 어느 액션이 비디오 맞춤화 서비스에 의해 수행되는지를 제어할 수 있다. 다양한 구현예들에서, 선호도는, 비디오 맞춤화 서비스가 비디오를 빨리 감기할지, 캐릭터 또는 인물을 포함하는 장면을 건너뛰기할지, 캐릭터 또는 인물을 포함하는 장면으로 건너뛰기할지, 비디오를 보여주는 채널을 변경할지, 또는 비디오의 대화를 음소거할지를 제어할 수 있다. 다양한 구현예들에서, 선호도는 전역적으로(예를 들어, 모든 비디오들에 대해) 또는 비디오마다(예를 들어, 특정 영화, 텔레비전 쇼, 비디오 스트림 등에 대해) 설정될 수 있다.
선호도는 특정 사용자 프로파일 또는 디바이스와 연관될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 비디오 맞춤화 서비스를 이용하여 프로파일을 생성하고, 하나 이상의 선호도들을 설정할 수 있다. 사용자 프로파일은 임의의 개수의 전자 디바이스들(예를 들어, 사용자의 텔레비전, 셋톱 박스, 모바일 디바이스 등)과 연관될 수 있다. 사용자가 디바이스에서 자신의 프로파일로 로그인되는 경우, 비디오 맞춤화 서비스는 선호도를 이용하여, 비디오에 관하여 어느 액션들이 수행되는지를 제어할 수 있다. 다른 구현예들에서, 선호도는 전자 디바이스와 직접 연관될 수 있다. 예를 들어, 선호도는 비디오 맞춤화 서비스를 갖는 스마트 텔레비전에 대해 설정되어, 텔레비전을 시청하는 사람에 상관 없이 이용될 수 있다.
프로세스(400)는 버퍼링된 비디오에서 캐릭터 또는 인물을 식별하는 것을 포함한다(블록(404)). 다양한 구현예들에서, 비디오 맞춤화 서비스는, 비디오를 전자 디스플레이에 제시하기 이전에 비디오의 부분을 버퍼로 로딩할 수 있다. 예를 들어, 비디오 맞춤화 서비스는 비디오가 재생되고 있는 동안 비디오의 다음 5분을 버퍼로 로딩할 수 있다. 캐릭터 또는 인물은 비디오의 부분에서의 이미지들에 대해 이미지 또는 얼굴 인식을 이용하여 비디오의 부분에서 식별될 수 있다. 일부 구현예들에서, 비디오 맞춤화 서비스는 캐릭터 또는 인물을 식별하기 위해 이미지들의 로컬 또는 원격 데이터베이스를 검색할 수 있다. 예를 들어, 서비스는 비디오에서의 이미지를 유명인들의 이미지들의 인덱스와 비교할 수 있다. 일부 구현예들에서, 사용자는, 비디오의 부분에서 사람을 식별하기 위해서 비디오 맞춤화 서비스에 의해 이용될 수 있는 사람의 이미지를 업로드할 수 있다.
추가적인 구현예들에서, 캐릭터 또는 인물은 비디오에서의 시간을, 비디오에서의 재생 시간들 및 비디오에서의 다양한 시간들에 나타나는 캐릭터들 또는 인물들을 상호 참조하는 데이터베이스와 비교함으로써 식별될 수 있다. 예를 들어, 기존의 데이터베이스는 Sheriff Bob이 나오는 영화에서의 모든 재생 시간들의 리스팅을 포함할 수 있다. 이러한 데이터베이스에 질의되고, 영화의 현재 재생 시간이 데이터베이스에서의 재생 시간과 비교되어, 현재 장면이 Sheriff Bob을 포함하는지를 결정할 수 있다.
프로세스(400)는 캐릭터 또는 인물을 검출하는 것에 응답하여 버퍼링된 비디오를 변경하는 것을 포함한다(블록(406)). 캐릭터 또는 인물이 비디오의 부분에서 검출되는 경우, 비디오 맞춤화 서비스는 그 캐릭터 또는 인물에 대한 선호도와 연관된 액션을 수행할 수 있다. 예를 들어, 서비스는 비디오의 부분을 빨리 감기하거나, 비디오의 부분을 건너뛰거나, 비디오의 부분으로 건너뛰거나, 또는 비디오의 부분에 대한 오디오를 음소거할 수 있다. 다른 예에서, 비디오 맞춤화 서비스는, 버퍼링된 비디오를 다른 채널과 같은 다른 소스로부터의 비디오로 대체함으로써 버퍼링된 비디오를 변경할 수 있다(예를 들어, 비디오 맞춤화 서비스는 채널을 변경할 수 있다).
프로세스(400)는 변경된 비디오를 제공하는 것을 포함한다(블록(408)). 일부 구현예들에서, 비디오 맞춤화 서비스는 변경된 비디오를 직접 전자 디스플레이에 제공할 수 있다. 예를 들어, 비디오 맞춤화 서비스를 포함하는 스마트 텔레비전은 변경된 비디오를 디스플레이에 제공할 수 있다. 다른 구현예들에서, 변경된 비디오는 전자 디스플레이를 갖는 다른 디바이스에 제공될 수 있다. 예를 들어, 비디오 맞춤화 서비스가 하나 이상의 원격 서버들 상에 상주하는 경우, 변경된 비디오는 연관된 디스플레이에 비디오를 제시하는 셋톱 박스, 모바일 디바이스 등에 제공될 수 있다.
이제 도 5를 참조하면, 다양한 구현예들에 따라 비디오를 맞춤화하기 위한 프로세스(500)의 흐름도가 도시되어 있다. 프로세스(400)와 유사하게, 프로세스(500)는, 머신 명령어들을 저장하고 실행하도록 구성된 하나 이상의 처리 회로들에 의해 제공됨으로써 구현될 수 있다. 프로세스(500)는, 프로세스(400)를 구현하는 동일한 비디오 맞춤화 서비스 또는 생성된 선호도들을 비디오 맞춤화 서비스에 제공하는 다른 서비스의 일부로서 구현될 수 있다.
프로세스(500)는 비디오에서 캐릭터 또는 인물을 식별하는 것을 포함한다(블록(502)). 다양한 구현예들에서, 이미지 또는 얼굴 인식이 비디오의 버퍼링된 부분에 대해 수행되어, 캐릭터 또는 인물을 식별할 수 있다. 예를 들어, 비디오의 버퍼링된 부분에서의 캐릭터 또는 인물의 이미지는 캐릭터 또는 인물의 알려진 이미지와 비교될 수 있다. 캐릭터 또는 인물을 식별하기 위해 이용될 수 있는 다른 기법들은 비디오에서 캐릭터 또는 인물에 의해 말해진 단어들의 음성 인식, 및 캐릭터 또는 인물이 비디오 내에 나타날 때 데이터베이스 목록(database cataloging)에 질의하는 것을 포함한다.
프로세스(500)는 비디오와의 상호작용들을 모니터링하는 것을 포함한다(블록(504)). 비디오와의 상호작용들은 인터페이스 디바이스를 통해 비디오를 시청하는 동안 사용자에 의해 요청된 액션들에 대응할 수 있다. 이러한 액션들은 비디오 재생, 비디오 일시정지, 비디오 중지, 채널 변경, 비디오의 오디오 음소거, 비디오의 부분 빨리 감기, 비디오의 부분 되감기, 및 비디오의 부분들 건너뛰기를 포함할 수 있지만, 이에 제한되지는 않는다. 액션은 비디오에서 식별된 캐릭터 또는 인물과 연관될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 특정 캐릭터가 디스플레이되고 있을 때 채널을 변경할 수 있다. 일부 구현예들에서, 시스템이 사용자의 액션들을 모니터링하는 것을 허용하도록 사용자가 선택한 경우, 비디오와의 상호작용들이 모니터링될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 모니터링 특징을 턴온하도록 선호도를 설정하여, 시스템이 사용자에 대한 선호도들을 자동으로 식별하게 할 수 있다.
비디오와의 상호작용에 관한 데이터는 또한 타임스탬프 데이터(예를 들어, 상호작용이 언제 발생했는지에 관한 데이터)를 포함할 수 있다. 다시 말하면, 상호작용에 관한 데이터는 상호작용이 발생하기 이전에 비디오가 얼마나 오래 재생되었는지, 및 비디오의 어느 시점에서 상호작용이 발생했는지를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 데이터는, 사용자가 텔레비전 프로그램을 5분 동안 시청한 이후에 채널을 변경했음을 나타낼 수 있다.
프로세스(500)는 비디오 상호작용 데이터를 이용하여 하나 이상의 선호도들을 생성하는 것을 포함한다(블록(506)). 선호도는 식별된 캐릭터 또는 인물과 연관되고, 차후의 비디오들을 사용자에 대해 맞춤화하기 위해 비디오 맞춤화 서비스에 의해 이용될 수 있다. 일부 구현예들에서, 상호작용들의 타입들 및/또는 상호작용들이 발생한 시기가 랭킹화되어, 어느 선호도가 설정되었는지를 결정할 수 있다. 예를 들어, 특정 캐릭터가 디스플레이되었을 때 사용자가 채널을 2번 변경했고, 캐릭터가 디스플레이되었을 때 음량을 6번 음소거하였다고 가정한다. 액션은 식별된 캐릭터 또는 인물에 관한 그것의 발생 횟수에 부분적으로 기초하는 가중을 받을 수 있다. 가중은 또한 액션의 타입에 부분적으로 기초할 수 있다(예를 들어, 특정 액션들은 다른 것들보다 더 높게 가중될 수 있다). 일부 경우들에, 가중은 액션이 언제 발생했는지에 부분적으로 기초할 수 있다. 예를 들어, 비디오의 중간에 발생한 액션들은 비디오의 시작 또는 끝에서 발생한 액션들보다 더 높은 가중들을 받을 수 있다. 가중은 또한 다른 관련된 액션들에 부분적으로 기초할 수 있다. 예를 들어, 식별된 인물 또는 캐릭터에 관한 채널 변경 액션은, 다른 채널 변경 액션들이 또한 짧은 시간 기간 내에 식별되는 경우(예를 들어, 사용자가 채널 서핑 중인 경우) 무시될 수 있다(예를 들어, 제로 가중을 받는다). 그러면, 최고 가중 액션에 대응하는 파라미터가 사용자의 프로파일 또는 디바이스에 대해 생성될 수 있다.
프로세스(500)는 하나 이상의 생성된 선호도들을 이용하여 비디오를 변경하는 것을 포함한다(블록(508)). 일부 구현예들에서, 선호도는 비디오 상호작용들을 모니터링하도록 구성된 비디오 맞춤화 서비스에 의해 생성될 수 있다. 다른 구현예들에서, 생성된 선호도는 비디오 맞춤화 서비스에 제공될 수 있다. 비디오 맞춤화 서비스는 생성된 선호도에 따라 비디오의 버퍼링된 부분과 같은 비디오의 부분을 변경할 수 있다. 예를 들어, 식별된 캐릭터 또는 인물을 포함하는 비디오의 부분을 빨리 감기하도록 선호도가 생성될 수 있다. 이러한 경우, 비디오 맞춤화 서비스는 캐릭터 또는 인물이 검출되는 비디오의 부분의 재생 속도를 증가시킬 수 있다.
이제 도 6을 참조하면, 다양한 구현예들에 따라 경고를 제공하기 위한 프로세스(600)의 흐름도가 도시되어 있다. 일반적으로, 하나 이상의 소스들로부터의 비디오는 특정 캐릭터 또는 인물의 존재를 검출하기 위해 분석될 수 있다. 예를 들어, 비디오 맞춤화 서비스는 상이한 소스들(예를 들어, 상이한 채널들, 상이한 비디오 플레이어들, 상이한 네트워크 위치들 등)로부터의 비디오 내에서 캐릭터들 또는 인물들을 식별하도록 구성될 수 있다. 특정된 캐릭터 또는 인물이 검출되는 경우, 서비스는, 캐릭터 또는 인물이 이용가능한 비디오에 있거나 또는 비디오의 곧 나올(upcoming) 부분에서 이용가능할 것임을 사용자에 통지하기 위해서 사용자에 경고를 제공할 수 있다.
프로세스(600)는 인물 또는 캐릭터와 연관된 하나 이상의 선호도들을 수신하는 것을 포함한다(블록(602)). 선호도들은, 서비스가 인물 또는 캐릭터에 대해 비디오를 모니터링할지, 어느 소스들(예를 들어, 특정 채널, 웹사이트, 비디오 플레이어 등)이 모니터링될지, 및 생성될 경고의 타입을 제어할 수 있다. 다양한 구현예들에서, 경고는 팝업창 또는 아이콘으로 전자 디스플레이에, 오디오 경고로서 스피커에, 이메일 또는 유사한 형태의 텍스트 기반 메시지로서, 또는 이들의 조합으로 제공될 수 있다. 예를 들어, 사용자는, 이용가능한 채널 상에 특정 캐릭터가 있을 때마다 팝업 메시지가 보여지도록 선호도를 설정할 수 있다.
프로세스(600)는 디스플레이되지 않은 비디오를 모니터링하는 것을 포함한다(블록(604)). 디스플레이되지 않은 비디오는 일반적으로 사용자의 전자 디스플레이에 현재 제공되고 있지 않은 임의의 비디오 또는 비디오의 부분을 지칭한다. 예를 들어, 디스플레이되지 않은 비디오는 디스플레이되고 있는 것과는 상이한 채널 또는 디바이스로부터의 비디오일 수 있다. 다른 예에서, 디스플레이되지 않은 비디오는 아직 재생되지 않은 비디오의 부분(예를 들어, 영화 또는 텔레비전 쇼의 곧 나올 장면)일 수 있다. 일부 구현예들에서, 디스플레이되지 않은 비디오의 부분은 버퍼와 같은 메모리에 저장될 수 있다. 메모리는 수신된 선호도와 연관된 캐릭터 또는 인물의 선호도를 검출하기 위해 모니터링될 수 있다. 예를 들어, 영화의 다음 5분이 분석되어, 캐릭터 또는 인물이 영화의 그 부분에 있는지를 검출할 수 있다.
프로세스(600)는 디스플레이되지 않은 비디오에서 캐릭터 또는 인물을 식별하는 것을 포함한다(블록(606)). 다양한 구현예들에 따르면, 캐릭터 또는 인물은 이미지 인식, 음성 인식, 또는 캐릭터들 또는 인물들과 재생 시간들을 교차-열거(cross-list)하는 데이터베이스 인덱스를 이용하여 식별될 수 있다. 예를 들어, 이미지 인식은 디스플레이되지 않은 채널에서의 또는 비디오의 곧 나올 부분에서의 이미지들에 대해 이용될 수 있다. 캐릭터 또는 인물이 비디오의 곧 나올 부분에 있는 경우, 캐릭터 또는 인물이 나타날 장면 또는 시간들이 또한 식별될 수 있다. 예를 들어, 영화의 재생 시에 다음 장면은 캐릭터 Sheriff Bob을 포함할 수 있다. 이러한 경우, 서비스는 장면 그 자체, 캐릭터가 나타나는 재생 시간(예를 들어, 재생 시간 45m:13s에서), 또는 캐릭터가 디스플레이될 때까지의 시간량(예를 들어, Sheriff Bob은 3분 내에 스크린 상에 나타날 것임)을 식별할 수 있다.
프로세스(600)는 캐릭터 또는 인물에 관한 경고를 제공하는 것을 포함한다(블록(608)). 다양한 구현예들에서, 경고는, 디스플레이되지 않은 비디오에서 캐릭터 또는 인물이 식별되는 것에 응답하여 생성될 수 있다. 예를 들어, 재생 중인 비디오의 다음 n분이 분석되어, 캐릭터 또는 인물이 검출될 때 경고가 생성될 수 있다. 다른 예에서, 디스플레이되지 않은 채널로부터의 비디오가 분석되어, 캐릭터 또는 인물이 검출될 때 경고가 생성될 수 있다. 생성된 경고는 캐릭터 또는 인물을 포함하는 비디오의 부분이 언제 시청가능해질지를 특정할 수 있다. 예를 들어, 경고는, 캐릭터 또는 인물이 디스플레이되지 않은 채널 상에서 또는 다른 비디오 소스로부터 현재 나타나고 있음을 또는 캐릭터가 5분 내에 현재 재생되는 비디오에 나타날 것임을 특정할 수 있다.
경고는 임의의 타입의 전자 통지일 수 있다. 예를 들어, 경고는 팝업창 또는 아이콘, 오디오 톤, 텍스트 기반 메시지, 그래픽, 또는 이들의 조합들일 수 있다. 일부 구현예들에서, 생성된 경고의 타입은 설정된 선호도에 기초할 수 있다(예를 들어, 사용자는, 캐릭터 또는 인물이 보여지려고 할 때 자신의 모바일 디바이스에 텍스트 메시지를 수신하도록 선호도를 설정할 수 있다). 다른 경우들에, 특정 타입의 경고는 비디오 맞춤화 서비스에서 디폴트로서 설정되거나 하드-코딩될 수 있다(예를 들어, 경고의 타입은 사용자에 의해 변경될 수 없다). 일부 구현예들에서, 경고는, 사용자가 디스플레이되지 않은 비디오로 리디렉트되도록(redirected) 선택하는 것을 허용하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 전자 디스플레이 상의 팝업 경고의 선택은 채널이 변경되게 하거나 또는 현재의 비디오가 캐릭터 또는 인물을 포함하는 부분으로 진행하게 할 수 있다. 추가적인 구현예들에서, 비디오가 진행될 수 있거나, 또는 비디오 소스가 자동으로(예를 들어, 사용자로부터의 추가 입력 없이) 변경될 수 있다.
도 7을 참조하면, 다양한 구현예들에 따른 처리 회로(700)의 상세화된 블록도가 도시되어 있다. 일반적으로, 처리 회로(700)는 비디오 맞춤화 서비스를 제공하도록 구성된다. 처리 회로(700)는 소비자 전자 디바이스(예를 들어, 스마트 텔레비전, 셋톱 박스, 게임 콘솔, 모바일 디바이스, 퍼스널 컴퓨터 등)의 컴포넌트일 수 있거나, 또는 이러한 소비자 전자 디바이스와 통신하는 서버의 컴포넌트일 수 있다.
도시된 바와 같이, 처리 회로(700)는 프로세서(702) 및 메모리(704)를 포함한다. 프로세서(702)는 하나 이상의 마이크로프로세서들, 주문형 집적 회로(ASIC), 하나 이상의 처리 컴포넌트를 포함하는 회로, 분산형 처리 컴포넌트들의 그룹, 마이크로프로세서를 지원하는 회로, 또는 데이터를 처리하도록 구성된 다른 하드웨어일 수 있거나, 이들을 포함할 수 있다. 또한, 프로세서(702)는, 본 명세서에 설명된 액티비티들을 완료하거나 용이하게 하기 위해 메모리(704)에 저장된 컴퓨터 코드를 실행하도록 구성된다. 메모리(704)는 본 명세서에 설명된 액티비티들에 관한 데이터 또는 컴퓨터 코드를 저장할 수 있는 임의의 휘발성 또는 비휘발성 컴퓨터 판독가능 저장 매체일 수 있다. 예를 들어, 메모리(704)는 이미지 분석기(714), 버퍼 편집기(716), 경고 생성기(718) 및 액션 분석기(720)를 포함하는 것으로 도시되어 있으며, 이는 프로세서(702)에 의해 실행되도록 구성된 컴퓨터 코드(예를 들어, 실행가능 코드, 오브젝트 코드, 소스 코드, 스크립트 코드, 머신 코드 등)를 이용하여 구현될 수 있다. 프로세서(702)에 의해 실행될 때, 처리 회로(700)는 본 명세서에 설명된 액티비티들을 완료하도록 구성된다.
일부 구현예들에서, 처리 회로(700)는 서로 통신하는 다수의 전자 디바이스들(예를 들어, 데이터 센터 내의 서버들, 소비자 전자 디바이스들의 집합, 분산형 컴퓨팅 플랫폼 등)에 의해 형성될 수 있다. 이러한 경우들에, 프로세서(702)는 디바이스들의 집합적 프로세서들을 나타낼 수 있고, 메모리(704)는 디바이스들에 대한 집합적 저장 매체를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 이미지 분석기(714) 및 경고 생성기(718)는 네트워크(예를 들어, 인터넷, 무선 네트워크, 근거리 네트워크 등)를 통해 통신하는 별도의 컴퓨팅 디바이스들에 의해 실행될 수 있다.
처리 회로(700)는, 컴퓨터 코드 이미지 분석기(714), 버퍼 편집기(716), 경고 생성기(718) 및 액션 분석기(720)의 실행을 지원하기 위한 통신 회로를 또한 포함한다. 예를 들어, 처리 회로(700)는 처리 회로(700)와 다른 전자 디바이스들 사이에 데이터를 통신하기 위한 입력 및 출력(I/O) 회로(706)를 포함할 수 있다. 예를 들어, I/O 회로(706)는 LAN(local area network) 또는 인터넷과 같은 네트워크를 통해 다른 전자 디바이스들과 통신하기 위한 하드웨어를 포함할 수 있다. 추가적인 구현예들에서, I/O 회로(706)는 처리 회로(700)와 하나 이상의 사용자 인터페이스 디바이스들 사이에 데이터를 통신할 수 있다. 예를 들어, I/O 회로(706)는 전자 디스플레이에 디스플레이 데이터를 제공할 수 있거나, 또는 터치 스크린 디스플레이, 포인팅 디바이스 또는 키패드로부터 데이터를 수신할 수 있다. I/O 회로(706)는 무선으로 또는 하드와이어드 접속을 통해 데이터를 통신하도록 구성된 하드웨어를 포함할 수 있다. 예를 들어, I/O 회로(706)는 WiFi, 블루투스, 셀룰러 또는 라디오 접속을 통해 무선으로 통신하기 위한 하드웨어를 포함할 수 있다. 다른 예에서, I/O 회로(706)는 전자 디스플레이에 대한 하드와이어드 접속을 통해(예를 들어, HDMI 케이블, 내부 직렬 버스, USB 케이블 등을 통해) 통신하기 위한 하드웨어를 포함할 수 있다.
메모리(704)는 선호도들(708)을 포함할 수 있다. 선호도들(708)은 I/O 회로(706)를 통해 처리 회로(700)에 의해 수신될 수 있다. 예를 들어, 선호도들(708)은 (예를 들어, 처리 회로(700)가 네트워킹된 서버의 일부인 경우) 사용자 인터페이스 디바이스 또는 원격 소비자 전자 디바이스로부터 수신될 수 있다. 일반적으로, 선호도들(708)은 처리 회로(700)에 의해 제공되는 비디오 맞춤화 서비스의 동작을 제어하도록 구성된 임의의 선호도들일 수 있다. 예를 들어, 선호도들(708)은, 비디오에서 어느 캐릭터들 또는 인물들이 이미지 분석기(714)에 의해 검출되는지, 이미지 분석기가 특정 캐릭터 또는 인물을 검출할 때 버퍼 편집기(716)에 의해 수행될 액션, 버퍼 편집기(716)가 액션을 국부적으로(예를 들어, 특정 쇼 또는 영화에 대해) 수행할지 또는 전역적으로(예를 들어, 모든 비디오들에 대해) 수행할지, 경고 생성기(718)에 의해 생성된 경고의 타입, 액션 분석기(720)가 비디오와의 사용자의 상호작용을 분석하는지, 및 처리 회로(700)에 의해 수행되는 임의의 다른 기능들을 제어할 수 있다.
일부 구현예들에서, 선호도들(708)은 비디오 맞춤화 서비스에서의 사용자의 프로파일의 일부일 수 있다. 예를 들어, 선호도들(708)은 로그인, 스크린 명칭, 또는 사용자에 대한 다른 식별자와 연관될 수 있다. 일부 구현예들에서, 사용자는 사용자의 특성들(예를 들어, 나이, 성별 등)과 같은 사용자에 대한 정보를 자신의 프로파일의 일부로서 제공할 수 있다. 추가적인 구현예들에서, 선호도들(708)은 하나 이상의 소비자 전자 디바이스들과 연관될 수 있다. 예를 들어, 선호도들(708)은 특정 셋톱 박스, 스마트 텔레비전 등과 연관될 수 있다. 하나 이상의 전자 디바이스들은 사용자의 프로파일과 연관될 수도 있고 연관되지 않을 수도 있다. 다시 말하면, 다양한 구현예들에서, 선호도들(708)은 사용자-특정적이거나 디바이스-특정적(예를 들어, 디바이스를 사용하는 사용자에 상관 없이 적용되는 선호도들)일 수 있다.
메모리(704)는 캐릭터 또는 인물 데이터베이스(710)를 포함할 수 있다. 일부 구현예들에서, 데이터베이스(710)는 특정 캐릭터 또는 인물과 연관된 이미지 및/또는 오디오 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 데이터베이스(710)는, 캐릭터 또는 인물이 비디오의 부분에 존재하는지를 결정하기 위해 이미지 분석기(714)에 의해 이용될 수 있는 캐릭터 또는 인물의 하나 이상의 이미지들을 포함할 수 있다. 일부 경우들에, 데이터베이스(710)는 I/O 회로(706)를 통해 수신된 데이터를 이용하여 주기적으로 업데이트될 수 있다. 예를 들어, 데이터베이스(710)는 업데이트 서버로부터 최신 영화들, 텔레비전 쇼들 등에 관한 업데이트를 수신할 수 있다. 다른 구현예들에서, 데이터베이스(710)는 처리 회로(700)로부터 원격으로 위치된 데이터베이스일 수 있다. 예를 들어, 데이터베이스(710)는 인터넷을 통해 처리 회로(700)에 대해 이용가능한 캐릭터들 및/또는 인물들의 데이터베이스일 수 있다.
일부 구현예들에서, 데이터베이스(710)는, 사용자가 데이터베이스(710)의 콘텐츠를 수정하는 것을 허용하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 데이터베이스(710)는, 사용자가 캐릭터 또는 인물을 업로드된 이미지, 이미지 공유 서비스(예를 들어, 소셜 네트워킹 서비스 또는 다른 온라인 이미지 공유 서비스)를 통해 이용가능한 이미지, 착탈식 저장 디스크 상에서 이용가능한 이미지 등과 연관시키는 것을 허용하도록 구성될 수 있다. 일 예에서, 사용자의 어머니가 저녁 뉴스에 나올 것이라고 가정한다. 사용자는 자신의 어머니에 대한 엔트리를 데이터베이스(710)에서 생성하고, 이 엔트리를 자신의 어머니의 업로드된 이미지와 연관시킬 수 있다. 그런 다음, 이미지 분석기(714)는 업로드된 이미지 데이터를 비디오의 부분과 비교하여, 비디오에서 사용자의 어머니의 존재를 검출할 수 있다.
메모리(704)는 비디오 버퍼(712)를 포함할 수 있다. 일반적으로, 비디오 버퍼(712)는 하나 이상의 비디오들 중 적어도 일부를 저장한다. 비디오 버퍼(712)에서의 비디오의 부분은 메모리(704)에 저장되거나 I/O 회로(706)를 통해 수신될 수 있다. 예를 들어, 비디오 버퍼(712)에서의 비디오의 부분은 메모리(704)에 국부적으로 저장된, 또는 다운로드 소스, 재생 디바이스(예를 들어, DVD 플레이어, 블루레이 플레이어 등), 컴퓨터 네트워크를 통한 비디오 스트림, 위성 채널, 케이블 채널, 텔레비전 채널 상에서 이용가능한 비디오 데이터를 포함할 수 있다. 일부 경우들에, 비디오의 부분은 비디오의 전체일 수 있다. 예를 들어, DVD 플레이어로부터 수신된 영화는 완전히 비디오 버퍼(712)로 로딩될 수 있다. 다른 경우들에, 비디오의 특정 부분만이 비디오 버퍼(712)로 로딩될 수 있다. 예를 들어, 비디오 버퍼(712)는 케이블 채널로부터의 비디오의 10초, DVD 영화의 다음 5분, 또는 비디오의 임의의 다른 부분을 포함할 수 있다.
비디오 버퍼(712)에서의 하나 이상의 비디오들은 I/O 회로(706)를 통해 전자 디스플레이에 제공될 수도 있고 제공되지 않을 수도 있다. 일부 경우들에, 비디오 버퍼(712)에서의 하나의 비디오의 부분이 전자 디스플레이에 제공될 수 있는 한편, 다른 비디오의 부분은 이 디스플레이에 제공되지 않는다(예를 들어, 비디오 버퍼(712)는 디스플레이되지 않은 비디오를 포함할 수 있다). 예를 들어, 비디오 버퍼(712)에서의 하나의 채널로부터의 비디오가 디스플레이에 제공될 수 있는 한편, 다른 채널들로부터의 비디오는 디스플레이에 제공되지 않는다. 다른 예에서, 비디오 버퍼(712)에서의 DVD 영화의 부분이 전자 디스플레이에 제공될 수 있는 한편, 비디오 버퍼(712)에서의 스트리밍된 비디오의 부분들은 전자 디스플레이에 제공되지 않는다. 일부 구현예들에서, 전자 디스플레이에 제공되는 비디오 데이터는 (예를 들어, 채널을 변경함으로써, 상이한 입력 소스를 선택함으로써 등) 비디오 버퍼(712)에서의 비디오의 다른 부분으로 변경될 수 있다.
이미지 분석기(714)는 비디오 버퍼(712)에서의 비디오의 부분에 대해 이미지 인식을 이용하도록 구성될 수 있다. 다양한 구현예들에 따르면, 이미지 분석기(714)는, 비디오의 부분에서 캐릭터 또는 인물을 식별하기 위해서 데이터베이스(710)에서의 이미지 데이터를 비디오 버퍼(712)에서의 비디오의 부분과 비교할 수 있다. 예를 들어, 이미지 분석기(714)는 비디오의 부분에서의 캐릭터 또는 인물의 얼굴 영역을 데이터베이스(710)에 저장된 얼굴 영역과 비교할 수 있다. 일부 구현예들에서, 이미지 분석기(714)에 의해 어느 캐릭터들 또는 인물들이 검출될지가 선호도들(708)에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 사용자는, 이미지 분석기(714)가 비디오 버퍼(712)에 저장된 비디오 데이터에서 특정 배우의 존재를 검출할 것임을 특정하는 엔트리를 선호도들(708)에서 생성할 수 있다. 이미지 분석기(714)는 또한 검출된 캐릭터 또는 인물에 관한 타이밍 데이터를 생성할 수 있다. 예를 들어, 이미지 분석기(714)는 캐릭터 또는 인물이 나타나는 비디오에서의 재생 시간을 결정할 수 있다.
버퍼 편집기(716)는 이미지 분석기(714)로부터 검출된 캐릭터 또는 인물의 표시를 수신할 수 있다. 예를 들어, 버퍼 편집기(716)는, 특정 캐릭터 또는 인물이 전자 디스플레이에 현재 제공되고 있는 비디오 데이터에 존재한다는 표시를 이미지 분석기(714)로부터 수신할 수 있다. 다른 예에서, 버퍼 편집기(716)는, 특정 캐릭터 또는 인물이 비디오 버퍼(712)에서의 디스플레이되지 않은 비디오 데이터에 존재한다는 표시를 이미지 분석기(714)로부터 수신할 수 있다.
버퍼 편집기(716)는 비디오 버퍼(712)에서의 비디오 데이터에 대해 임의의 개수의 액션들을 수행하도록 구성될 수 있다. 다양한 구현예들에서, 버퍼 편집기(716)는, 특정 캐릭터 또는 인물이 이미지 분석기(714)에 의해 검출되었다는 표시를 수신하는 것에 응답하여 액션을 수행할 수 있다. 버퍼 편집기(716)에 의해 수행된 비제한적인 액션들은, 디스플레이에 제공되고 있는 비디오와 연관된 오디오의 음소거, 캐릭터 또는 인물을 포함하는 비디오의 부분의 빨리 감기, (예를 들어, 비디오의 부분을 디스플레이에 제공하지 않음으로써) 캐릭터 또는 인물을 포함하는 비디오의 부분의 건너뛰기, 캐릭터 또는 인물을 포함하는 비디오의 부분으로의 건너뛰기, 및 제공된 비디오 데이터를 다른 소스로부터의(예를 들어, 다른 채널로부터의, 다른 입력 디바이스로부터의, 다른 비디오 스트리밍 서비스로부터의 등) 비디오 데이터로 변경하는 것을 포함할 수 있다. 선호도들(708)은, 존재하는 경우, 어느 액션이 버퍼 편집기(716)에 의해 수행되는지를 제어하기 위해 이용될 수 있다. 예를 들어, 버퍼 편집기(716)는, 특정 배우가 현재 채널 상에서 검출될 때마다 채널을 변경하고, 다른 배우를 포함하는 영화의 장면들을 건너뛸 수 있다.
메모리(704)는, 경고를 생성하고 이 경고를 I/O 회로(706)를 통해 제공하도록 구성된 경고 생성기(718)를 포함할 수 있다. 버퍼 편집기(716)와 유사하게, 경고 생성기(718)는 이미지 분석기(714)로부터 검출된 캐릭터 또는 인물의 표시를 수신할 수 있다. 이에 응답하여, 경고 생성기(718)는 경고를 생성하여 팝업 아이콘 또는 스크린으로서 전자 디스플레이에 제공하거나, 텍스트 메시지로서 모바일 디바이스에 제공하거나, 가청 경고로서 스피커에 제공하거나, 또는 캐릭터 또는 인물이 검출되었음을 사용자에 통지하는 임의의 다른 타입의 경고를 생성하여 제공할 수 있다. 일부 구현예들에서, 경고의 타입은 선호도들(708)에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 사용자는, 특정 배우가 디스플레이되지 않은 채널에 나타날 때마다 경고 생성기(718)에 의해 생성된 팝업 통지가 제시되도록 선호도들(708)에서의 선호도를 설정할 수 있다. 일부 구현예들에서, 경고 생성기(718)는, 캐릭터 또는 배우가 비디오에 나타나는 시기의 인덱스를 생성하여 제공할 수 있다. 예를 들어, 경고 생성기(718)는 영화에서의 특정 캐릭터 또는 배우의 출현들 모두를 열거하는 인덱스 스크린을 디스플레이에 제공할 수 있다.
일부 구현예들에서, 경고 생성기(718)에 의해 생성된 경고는 버퍼 편집기(716)에 의해 수행가능한 액션과 연관될 수 있다. 예를 들어, 경고 생성기(718)에 의해 디스플레이에 제공되는 팝업 경고는 특정 캐릭터 또는 배우가 다른 채널 상에 나타나고 있음을 사용자에 통지하고, 그 채널로 리디렉트되는 옵션을 포함할 수 있다. (예를 들어, 팝업 경고, 아이콘, 리모트 컨트롤의 버튼 등의 선택을 통해) 사용자 인터페이스 디바이스로부터 입력을 수신하는 것에 응답하여, 버퍼 편집기(716)는 대응하는 액션을 수행할 수 있다. 예를 들어, 경고 생성기(718)로부터의 경고는, 캐릭터가 5분 내에 영화에 보여질 것임을 사용자에 통지하고, 이 재생 시간으로 영화를 진행하는 옵션을 포함할 수 있다.
메모리(704)는, 처리 회로(700)에 의해 디스플레이에 제공되는 비디오와의 사용자의 상호작용들을 분석하도록 구성된 액션 분석기(720)를 포함할 수 있다. 일반적으로, 액션 분석기(720)는 디스플레이된 비디오에 나타나는 특정 캐릭터 또는 인물을 향한 사용자의 성향을 결정하도록 구성될 수 있다. 일부 구현예들에서, 액션 분석기(720)는, 처리 회로(700)에 의해 전자 디스플레이에 제공되고 있는 비디오 데이터에서 캐릭터 또는 인물이 검출되었다는 표시를 이미지 분석기(714)로부터 수신할 수 있다. 그런 다음, 액션 분석기(720)는 비디오와의 임의의 검출된 상호작용들을 캐릭터 또는 인물과 연관시킬 수 있다. 예를 들어, 액션 분석기(720)는, 사용자가 채널을 변경하거나, 비디오를 빨리 감거나, 비디오에서의 다른 장면으로 건너뛰거나, 오디오를 음소거하거나, 또는 다른 이러한 액션들을 수행하였음을 결정할 수 있다. 액션 분석기(720)는 자동으로 또는 선호도들(708)에서의 하나 이상의 선호도들에 부분적으로 기초하여 비디오들과의 사용자의 상호작용들을 분석할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 액션 분석기(720)의 학습 특징들을 턴온하도록 선호도들(708)에서의 선호도를 설정할 수 있다.
액션 분석기(720)는 선호도들(708)에서의 선호도를 생성하기 위해 캐릭터 또는 인물과 연관된 검출된 액션들을 이용할 수 있다. 예를 들어, 특정 정치 전문가가 스크린 상에 나타날 때마다 사용자가 항상 채널을 변경하는 경우, 액션 분석기(720)는, 이 전문가가 스크린 상에 나타날 때마다 자동으로 채널을 변경하도록 선호도들(708)에서의 선호도를 설정할 수 있다. 일부 구현예들에서, 액션 분석기(720)는, 액션들이 언제 수행되었는지에 기초하여 특정 액션들을 무시할 수 있다. 예를 들어, 액션 분석기(720)는, 비디오 데이터가 임계 시간량 동안 제시된 이후에 수행된 액션들을 무시할 수 있다(예를 들어, 액션 분석기(720)는, 텔레비전 채널이 1시간 보다 오래 동안 보여진 이후에 수행된 액션들을 무시할 수 있다). 유사하게, 액션 분석기(720)는 비디오의 처음 n초 내에 수행된 액션들을 무시할 수 있다. 일부 구현예들에서, 액션 분석기(720)는 다른 수행된 액션들에 관련된 그 빈도에 기초하여 액션을 강조하거나 약화시킬 수 있다. 예를 들어, 액션 분석기(720)는, 사용자가 짧은 시간량 내에 다수의 채널들을 변경하는 경우(예를 들어, 사용자가 채널 서핑 중인 경우), 변경된 채널을 무시할 수 있다. 다른 예에서, 사용자가 영화에서 건너뛴 장면은, 사용자가 영화 장면들을 결코 건너뛰지 않는 경우, 강조될 수 있다.
일부 구현예들에 따르면, 액션 분석기(720)는, 선호도들(708)에서의 선호도를 설정하기 이전에, 사용자에 선호도를 제안할 수 있다. 예를 들어, 액션 분석기(720)는, 선호도(예를 들어, 특정 캐릭터 또는 인물이 스크린 상에 나타날 때마다 처리 회로(700)가 자동으로 채널을 변경하게 하는 선호도)를 사용자에 제안하는 통지를 전자 디스플레이에 제공할 수 있다. 일부 경우들에, 이 통지는 선호도를 설정하는 옵션을 포함할 수 있다. 사용자가 옵션을 선택하는 경우, 액션 분석기(720)는 선호도를 설정할 수 있다. 다른 경우들에, 통지는 단순히 통지일 수 있고, 사용자는 제안된 선호도를 수동으로 설정하는 것을 선택할 수 있다.
본 명세서에 설명된 발명 대상 및 동작들의 구현예들은, 본 명세서에 개시된 구조들 및 그 구조적 등가물들을 포함하여, 디지털 전자 회로로, 또는 유형의 매체 상에 구현된 컴퓨터 소프트웨어, 펌웨어 또는 하드웨어로, 또는 이들 중 하나 이상의 조합들로 구현될 수 있다. 본 명세서에 설명된 발명 대상의 구현예들은, 데이터 처리 장치에 의한 실행을 위해 또는 데이터 처리 장치의 동작을 제어하기 위해, 하나 이상의 컴퓨터 저장 매체 상에 인코딩된 하나 이상의 컴퓨터 프로그램들, 즉 컴퓨터 프로그램 명령어들의 하나 이상의 모듈들로서 구현될 수 있다. 대안적으로 또는 추가적으로, 프로그램 명령어들은, 데이터 처리 장치에 의한 실행을 위해 적합한 수신기 장치로의 전송을 위한 정보를 인코딩하도록 생성되는 인위적으로 생성된 전파 신호, 예를 들어 머신-생성된 전기적, 광학적 또는 전자기적 신호 상에 인코딩될 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는, 컴퓨터 판독가능 저장 디바이스, 컴퓨터 판독가능 저장 기판, 랜덤 또는 직렬 액세스 메모리 어레이 또는 디바이스, 또는 이들 중 하나 이상의 조합일 수 있거나, 또는 이들 내에 포함될 수 있다. 또한, 컴퓨터 저장 매체는 전파 신호가 아니지만, 컴퓨터 저장 매체는 인위적으로 생성된 전파 신호에 인코딩된 컴퓨터 프로그램 명령어들의 소스 또는 목적지일 수 있다. 또한, 컴퓨터 저장 매체는 하나 이상의 별도의 컴포넌트들 또는 매체들(예를 들어, 다수의 CD들, 디스크들 또는 다른 저장 디바이스들)일 수 있거나, 또는 이들 내에 포함될 수 있다. 따라서, 컴퓨터 저장 매체는 유형적이며 비일시적일 수 있다.
본 명세서에 설명된 동작들은, 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 저장 디바이스들 상에 저장되거나 다른 소스들로부터 수신된 데이터에 대해 데이터 처리 장치에 의해 수행된 동작들로서 구현될 수 있다.
용어 "클라이언트" 또는 "서버"는, 예로서 프로그래밍가능한 프로세서, 컴퓨터, 시스템 온 칩, 또는 전술한 것 중 다수의 것, 또는 그 조합들을 비롯하여, 데이터를 처리하기 위한 모든 종류의 장치, 디바이스 및 머신을 포함한다. 장치는 특수 목적 논리 회로, 예를 들어 FPGA(field programmable gate array) 또는 ASIC(application-specific integrated circuit)을 포함할 수 있다. 또한, 장치는 하드웨어에 부가하여, 대상 컴퓨터 프로그램에 대한 실행 환경을 생성하는 코드, 예를 들어 프로세서 펌웨어, 프로토콜 스택, 데이터베이스 관리 시스템, 운영 체제, 크로스-플랫폼 런타임 환경, 가상 머신, 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 구성하는 코드를 포함할 수 있다. 장치 및 실행 환경은, 웹 서비스, 분산형 컴퓨팅 인프라스트럭처 및 그리드 컴퓨팅 인프라스트럭처와 같은 다양한 상이한 컴퓨팅 모델 인프라스트럭처들을 실현할 수 있다.
컴퓨터 프로그램(프로그램, 소프트웨어, 소프트웨어 애플리케이션, 스크립트 또는 코드로도 공지됨)은, 컴파일된 또는 분석된 언어들, 선언형 또는 절차형 언어들을 포함하는 임의의 형태의 프로그래밍 언어로 기록될 수 있고, 이는, 독립형 프로그램으로서 또는 모듈, 컴포넌트, 서브루틴, 오브젝트, 또는 컴퓨팅 환경에서 사용하기에 적합한 다른 유닛으로서를 포함하는 임의의 형태로 배치될 수 있다. 컴퓨터 프로그램은 파일 시스템에서의 파일에 대응할 수 있지만, 그러할 필요는 없다. 프로그램은, 다른 프로그램들 또는 데이터를 유지하는 파일의 부분(예를 들어, 마크업 언어 문서에 저장된 하나 이상의 스크립트들)에, 대상 프로그램에 전용인 단일 파일에, 또는 다수의 조정된 파일들(예를 들어, 하나 이상의 모듈들, 서브프로그램들, 또는 코드의 부분들을 저장하는 파일들)에 저장될 수 있다. 컴퓨터 프로그램은 하나의 컴퓨터 상에서, 또는 하나의 사이트에 위치되거나 다수의 사이트들에 걸쳐 분산되어 통신 네트워크에 의해 상호접속되는 다수의 컴퓨터들 상에서 실행되도록 배치될 수 있다.
본 명세서에 설명된 프로세스들 및 논리 흐름들은, 입력 데이터에 대해 동작하여 출력을 생성함으로써 액션들을 수행하기 위해 하나 이상의 컴퓨터 프로그램들을 실행하는 하나 이상의 프로그래밍가능한 프로세서들에 의해 수행될 수 있다. 또한, 프로세스들 및 논리 흐름들은 특수 목적 논리 회로, 예를 들어 FPGA(field programmable gate array) 또는 ASIC(application specific integrated circuit)에 의해 수행될 수 있고, 장치는 또한 이들로서 구현될 수 있다.
컴퓨터 프로그램의 실행에 적합한 프로세서들은, 예로서 범용 마이크로프로세서 및 특수 목적 마이크로프로세서 양쪽 모두, 및 임의의 종류의 디지털 컴퓨터의 임의의 하나 이상의 마이크로프로세서들을 포함한다. 일반적으로, 프로세서는 판독 전용 메모리 또는 랜덤 액세스 메모리 또는 이들 모두로부터 명령어들 및 데이터를 수신할 것이다. 컴퓨터의 필수 엘리먼트들은 명령어들에 따라 액션들을 수행하기 위한 프로세서, 및 명령어들과 데이터를 저장하기 위한 하나 이상의 메모리 디바이스들이다. 일반적으로, 컴퓨터는 또한 데이터를 저장하기 위한 하나 이상의 대용량 저장 디바이스들, 예를 들어 자기 디스크, 광자기 디스크 또는 광학 디스크를 포함하거나, 또는 이들로부터 데이터를 수신하거나 이들에 데이터를 전송하도록 동작가능하게 연결될 것이다. 그러나, 컴퓨터는 이러한 디바이스들을 가질 필요는 없다. 또한, 컴퓨터는 다른 디바이스, 예를 들어 단지 몇몇을 들자면 모바일 전화, PDA(personal digital assistant), 모바일 오디오 또는 비디오 플레이어, 게임 콘솔, GPS(Global Positioning System) 수신기 또는 휴대용 저장 디바이스(예를 들어, 유니버셜 직렬 버스(USB) 플래시 드라이브)에 임베딩될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 명령어들 및 데이터를 저장하기에 적합한 디바이스들은, 예로서 반도체 메모리 디바이스들, 예를 들어 EPROM, EEPROM 및 플래시 메모리 디바이스들; 자기 디스크들, 예를 들어 내부 하드 디스크 또는 착탈식 디스크들; 광자기 디스크들; 및 CD-ROM 및 DVD-ROM 디스크들을 비롯하여, 모든 형태의 비휘발성 메모리, 매체 및 메모리 디바이스들을 포함한다. 프로세서 및 메모리는 특수 목적 논리 회로에 의해 보충되거나, 이 특수 목적 논리 회로에 포함될 수 있다.
사용자와의 상호작용을 제공하기 위해서, 본 명세서에 설명된 발명 대상의 구현예들은 디스플레이 디바이스, 예를 들어 CRT(cathode ray tube), LCD(liquid crystal display), OLED(organic light emitting diode), TFT(thin-film transistor), 플라즈마, 다른 플렉시블 구성, 또는 사용자에 정보를 디스플레이하기 위한 임의의 다른 모니터, 및 사용자가 컴퓨터에 입력을 제공할 수 있게 하는 키보드, 포인팅 디바이스, 예를 들어 마우스, 트랙볼 등, 또는 터치 스크린, 터치 패드 등을 갖는 컴퓨터 상에서 구현될 수 있다. 다른 종류들의 디바이스들이 또한 사용자와의 상호작용을 제공하기 위해 사용될 수 있는데; 예를 들어, 사용자에 제공되는 피드백은 임의의 형태의 감각 피드백, 예를 들어 시각 피드백, 청각 피드백 또는 촉각 피드백일 수 있고; 사용자로부터의 입력은 음향, 스피치 또는 촉각 입력을 비롯하여 임의의 형태로 수신될 수 있다. 또한, 컴퓨터는 사용자에 의해 사용되는 디바이스에 문서들을 송신하고 이 디바이스로부터 문서들을 수신함으로써, 예를 들어 웹 브라우저로부터 수신된 요청들에 응답하여 사용자의 클라이언트 디바이스 상의 웹 브라우저에 웹 페이지들을 송신함으로써, 사용자와 상호작용할 수 있다.
본 명세서에 설명된 발명 대상의 구현예들은, 백엔드 컴포넌트, 예를 들어 데이터 서버를 포함하는, 또는 미들웨어 컴포넌트, 예를 들어 애플리케이션 서버를 포함하는, 또는 프론트엔드 컴포넌트, 예를 들어 사용자가 본 명세서에 설명된 발명 대상의 구현예와 상호작용할 수 있게 하는 그래픽 사용자 인터페이스 또는 웹 브라우저를 갖는 클라이언트 컴퓨터, 또는 하나 이상의 이러한 백엔드, 미들웨어 또는 프론트엔드 컴포넌트들의 임의의 조합을 포함하는 컴퓨팅 시스템에서 구현될 수 있다. 시스템의 컴포넌트들은 디지털 데이터 통신의 임의의 형태 또는 매체, 예를 들어 통신 네트워크에 의해 상호접속될 수 있다. 통신 네트워크들의 예들은 LAN(local area network) 및 WAN(wide area network), 인터-네트워크(예를 들어, 인터넷), 및 피어-투-피어 네트워크들(예를 들어, 애드혹 피어-투-피어 네트워크들)을 포함한다.
본 명세서가 많은 특정 구현 상세들을 포함하지만, 이들은 임의의 발명의 또는 청구될 수 있는 것의 범위에 대한 제한으로서 해석되어서는 안 되며, 특정 발명들의 특정 구현예들에 대해 특정적인 특징들의 설명들로서 해석되어야 한다. 별도의 구현예들의 상황에서 본 명세서에 설명된 특정 특징들은 또한 단일 구현예에서 결합하여 구현될 수 있다. 이에 반해, 단일 구현예의 상황에서 설명된 다양한 특징들은 또한 다수의 구현예들에서 별도로 또는 임의의 적합한 서브조합으로 구현될 수 있다. 또한, 특징들이 특정 조합으로 동작하는 것으로서 전술되고, 심지어 초기에 이와 같이 청구될 수 있지만, 청구된 조합으로부터의 하나 이상의 특징들은 일부 경우들에 이 조합으로부터 배제될(excised) 수 있고, 청구된 조합은 서브조합 또는 서브조합의 변형에 관련될 수 있다.
유사하게, 동작들이 특정 순서로 도면들에 도시되어 있지만, 이는 바람직한 결과들을 달성하기 위해서 이러한 동작들이 도시된 특정 순서로 또는 순차 순서로 수행되거나 또는 모든 예시된 동작들이 수행될 것을 요구하는 것으로서 이해되어서는 안 된다. 특정 상황들에서, 멀티태스킹 및 병렬 처리가 유리할 수 있다. 또한, 전술된 구현예들에서의 다양한 시스템 컴포넌트들의 분리는 모든 구현예들에서 이러한 분리를 요구하는 것으로서 이해되어서는 안 되며, 설명된 프로그램 컴포넌트들 및 시스템들은 일반적으로 유형의 매체 상에 구현된 단일 소프트웨어 제품에 함께 통합되거나 또는 다수의 이러한 소프트웨어 제품들로 패키징될 수 있다는 점이 이해되어야 한다.
따라서, 발명 대상의 특정 구현예들이 설명되었다. 다른 구현예들은 후속하는 청구항들의 범위 내에 있다. 일부 경우들에, 청구항들에 기재된 액션들은 상이한 순서로 수행될 수 있으며, 여전히 바람직한 결과들을 달성할 수 있다. 또한, 첨부 도면들에 도시된 프로세스들은 바람직한 결과들을 달성하기 위해서 반드시 도시된 특정 순서 또는 순차 순서를 요구하지는 않는다. 특정 구현예들에서, 멀티태스킹 또는 병렬 처리가 유리할 수 있다.

Claims (20)

  1. 비디오를 맞춤화하기 위한 방법으로서,
    처리 회로에 의해, 비디오의 부분을 전자 디스플레이에 제공하는 단계;
    상기 처리 회로에 의해, 상기 비디오의 부분에서 캐릭터 또는 인물(personality)을 식별하는 단계;
    상기 처리 회로에 의해, 상기 비디오의 부분에 관하여 액션을 수행하라는 요청을 검출하는 단계;
    상기 처리 회로에 의해, 상기 검출된 요청에 부분적으로 기초하여, 상기 비디오의 부분에서 식별된 상기 캐릭터 또는 인물과 상기 액션을 연관시키는 단계;
    상기 처리 회로에 의해, 비디오의 제2 부분에서 상기 캐릭터 또는 인물을 식별하는 단계; 및
    상기 비디오의 제2 부분에서 상기 캐릭터 또는 인물을 식별하는 것에 응답하여, 상기 비디오의 제2 부분에 관하여 상기 액션을 수행하는 단계
    를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 캐릭터 또는 인물은 이미지 인식을 이용하여 식별되는 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 액션은, 상기 처리 회로에 의해 비디오의 부분이 수신되는 채널을 변경하는 것을 포함하는 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 액션은 비디오의 부분과 연관된 오디오를 음소거하는 것을 포함하는 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 액션은 비디오의 부분의 재생 속도를 증가시키는 것을 포함하는 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 액션은 비디오의 부분을 건너뛰는 것을 포함하는 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 액션과 상기 캐릭터 또는 인물 사이의 제안된 연관의 통지를 포함하는 표시들을 상기 전자 디스플레이에 제공하는 단계를 더 포함하고,
    상기 캐릭터 또는 인물은, 인터페이스 디바이스로부터 연관 요청을 수신하는 것에 응답하여 상기 액션과 연관되는 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 비디오의 부분 및 상기 비디오의 제2 부분은 상이한 소스들로부터 상기 처리 회로에 의해 수신되는 방법.
  9. 처리 회로를 포함하는, 비디오를 맞춤화하기 위한 시스템으로서,
    상기 처리 회로는,
    비디오의 부분을 전자 디스플레이에 제공하고;
    상기 비디오의 부분에서 캐릭터 또는 인물을 식별하고;
    상기 비디오의 부분에 관하여 액션을 수행하라는 요청을 검출하고;
    상기 검출된 요청에 부분적으로 기초하여, 상기 비디오의 부분에서 식별된 상기 캐릭터 또는 인물과 상기 액션을 연관시키고;
    비디오의 제2 부분에서 상기 캐릭터 또는 인물을 식별하고;
    상기 비디오의 제2 부분에서 상기 캐릭터 또는 인물을 식별하는 것에 응답하여, 상기 비디오의 제2 부분에 관하여 상기 액션을 수행하도록
    동작가능한 시스템.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 캐릭터 또는 인물은 이미지 인식을 이용하여 식별되는 시스템.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 액션은, 상기 처리 회로에 의해 비디오의 부분이 수신되는 채널을 변경하는 것을 포함하는 시스템.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 액션은 비디오의 부분과 연관된 오디오를 음소거하는 것을 포함하는 시스템.
  13. 제9항에 있어서,
    상기 액션은 비디오의 부분의 재생 속도를 증가시키는 것을 포함하는 시스템.
  14. 제9항에 있어서,
    상기 액션은 비디오의 부분을 건너뛰는 것을 포함하는 시스템.
  15. 제9항에 있어서,
    상기 처리 회로는, 상기 액션과 상기 캐릭터 또는 인물 사이의 제안된 연관의 통지를 포함하는 표시들을 상기 전자 디스플레이에 제공하도록 또한 동작가능하고,
    상기 캐릭터 또는 인물은, 인터페이스 디바이스로부터 연관 요청을 수신하는 것에 응답하여 상기 액션과 연관되는 시스템.
  16. 제9항에 있어서,
    상기 비디오의 부분 및 상기 비디오의 제2 부분은 상이한 소스들로부터 상기 처리 회로에 의해 수신되는 시스템.
  17. 명령어들을 내부에 갖는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 명령어들은,
    비디오의 부분을 전자 디스플레이에 제공하는 것;
    상기 비디오의 부분에서 캐릭터 또는 인물을 식별하는 것;
    상기 비디오의 부분에 관하여 액션을 수행하라는 요청을 검출하는 것;
    상기 검출된 요청에 부분적으로 기초하여, 상기 비디오의 부분에서 식별된 상기 캐릭터 또는 인물과 상기 액션을 연관시키는 것;
    비디오의 제2 부분에서 상기 캐릭터 또는 인물을 식별하는 것; 및
    상기 비디오의 제2 부분에서 상기 캐릭터 또는 인물을 식별하는 것에 응답하여, 상기 비디오의 제2 부분에 관하여 상기 액션을 수행하는 것
    을 포함하는 동작들을 수행하도록 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행가능한 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 캐릭터 또는 인물은 이미지 인식을 이용하여 식별되는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  19. 제17항에 있어서,
    상기 액션은, 채널 변경, 오디오 음소거, 비디오의 부분의 재생 속도 증가 또는 비디오의 부분 건너뛰기 중 적어도 하나를 포함하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  20. 제17항에 있어서,
    상기 비디오의 부분 및 상기 비디오의 제2 부분은 상이한 소스들로부터 수신되는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
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