KR102523135B1 - 전자 장치 및 전자 장치에 의한 자막 표현 방법 - Google Patents

전자 장치 및 전자 장치에 의한 자막 표현 방법 Download PDF

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Abstract

전자 장치 및 그 자막 표현 방법이 개시된다. 전자 장치는 디스플레이; 콘텐츠 및 자막 정보를 포함하는 콘텐츠 정보가 저장된 메모리; 및 상기 디스플레이 및 상기 메모리와 기능적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 콘텐츠를 상기 디스플레이에 출력할 때, 상기 콘텐츠 정보를 이용하여 적어도 하나의 핵심어를 결정하고, 상기 자막 정보로부터 상기 적어도 하나의 핵심어와 매칭되는 단어를 검출하고, 상기 검출된 단어가 지정된 설정에 따라 강조하고(highlight), 상기 강조된 단어를 포함하는 자막 정보를 상기 콘텐츠 상에 출력이 외에도 명세서를 통해 파악되는 다양한 실시 예가 가능하다.

Description

전자 장치 및 전자 장치에 의한 자막 표현 방법{Electronic Device and the Method for Editing Caption by the Device}
본 문서에서 개시되는 실시 예들은, 콘텐츠의 자막 표현 기술과 관련된다.
전자 장치는 콘텐츠를 출력할 때 콘텐츠 상에 자막을 출력할 수 있다. 예를 들어, 자막은 콘텐츠의 대사를 번역하거나, 콘텐츠 내용 중 일부(예: 대사, 감탄사, 상황 등)를 강조 또는 설명하기 위해 사용될 수 있다.
전자 장치는 방송국 서버로부터 콘텐츠와 텍스트 코드(자막)를 수신하고, 텍스트 코드를 디코딩하여 콘텐츠 상에 자막을 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 콘텐츠 재생 시, 콘텐츠의 자막 파일의 텍스트 코드를 디코딩하여 콘텐츠 상에 자막을 표시할 수 있다. 이 경우, 전자 장치는 수신된 텍스트 코드에 대응하는 자막을 표시할 뿐이었다.
종래의 전자 장치는 수신된 콘텐츠의 자막의 일부를 편집하여 출력할 수 있다. 예를 들어, 종래의 전자 장치는 사용자의 설정에 따라 자막의 색상 또는 크기나, 자막의 위치를 조절할 수 있다. 이 같이, 종래의 전자 장치가 자막을 편집하는 정도는 단편적이었다.
본 문서에 개시되는 다양한 실시 예들은 콘텐츠의 자막에 대한 시인성을 향상시킬 수 있는 전자 장치 및 전자 장치에 의한 자막 표현 방법을 제공한다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 디스플레이; 콘텐츠 및 자막 정보를 포함하는 콘텐츠 정보가 저장된 메모리; 및 상기 디스플레이 및 상기 메모리와 기능적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 콘텐츠를 상기 디스플레이에 출력할 때, 상기 콘텐츠 정보를 이용하여 적어도 하나의 핵심어를 결정하고, 상기 자막 정보로부터 상기 적어도 하나의 핵심어와 매칭되는 단어를 검출하고, 상기 검출된 단어가 지정된 설정에 따라 강조하고(highlight), 상기 강조된 단어를 포함하는 자막 정보를 상기 콘텐츠 상에 출력하도록 설정될 수 있다.
또한, 본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 자막 표현 방법은, 콘텐츠 및 자막 정보를 포함하는 콘텐츠 정보를 메모리에 저장하는 동작; 상기 콘텐츠를 디스플레이에 출력할 때, 상기 콘텐츠 정보를 이용하여 적어도 하나의 핵심어를 결정하는 동작; 상기 자막 정보로부터 상기 적어도 하나의 핵심어와 매칭되는 단어를 검출하는 동작; 상기 검출된 단어가 지정된 설정에 따라 강조하는(highlight) 동작; 및 상기 강조된 단어를 포함하는 자막 정보를 상기 콘텐츠 상에 출력하는 동작을 포함할 수 있다.
본 문서에 개시되는 실시 예들에 따르면, 콘텐츠의 자막에 대한 실감성 또는 시인성을 향상시킬 수 있다. 이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은 일 실시 예에 따른 전자 시스템의 구성도를 나타낸다.
도 2는 일 실시 예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 120)의 구성도를 나타낸다.
도 3은 일 실시 예에 따른 EPG 정보를 이용한 핵심어 강조 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 일 실시 예에 따른 핵심어가 동음이의어일 경우의 핵심어 결정 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 일 실시 예에 따른 사용자 설정된 핵심어 강조 방법의 예시도이다.
도 6a는 일 실시 예에 따른 의성어/의태어에 적용되는 모션 효과를 설명하기 위한 도면이다.
도 6b는 일 실시 예에 따른 일 실시 예에 따른 의성어/의태어에 제 2 모션 효과를 설명하기 위한 도면이다.
도 7는 일 실시 예에 따른 음향 자막을 설명하기 위한 도면이다.
도 8a는 일 실시 예에 따른 글자 형태를 조절하는 문맥 강조 효과를 설명하기 위한 도면이다.
도 8b는 일 실시 예에 따른 글자 음영을 조절하는 문맥 강조 효과를 설명하기 위한 도면이다.
도 9은 일 실시 예에 따른 가라오케 효과의 적용 예시도이다.
도 10은 일 실시 예에 따른 콘텐츠의 장르를 분류하는 기준을 나타낸다.
도 11은 일 실시 예에 따른 유형 별로 콘텐츠(예: 자막)에 적용될 수 있는 효과들을 나타낸다.
도 12는 일 실시 예에 따른 실시간 자막 표현 방법의 예시도이다.
도 13은 일 실시 예에 따른 뉴스 장르의 콘텐츠에 대한 자막 표현 방법의 예시도이다.
도 14는 일 실시 예에 따른 다큐멘터리 장르의 콘텐츠에 대한 자막 표현 방법의 예시도이다.
도 15는 일 실시 예에 따른 퀴즈쇼 장르의 콘텐츠에 대한 자막 표현 방법의 예시도이다.
도 16은 일 실시 예에 따른 스포츠 장르의 콘텐츠에 대한 자막 표현 방법의 예시도이다.
도 17은 일 실시 예에 따른 영화 장르의 콘텐츠에 대한 자막 표현 방법의 예시도이다.
도 18은 일 실시 예에 따른 뮤직쇼 장르의 콘텐츠에 대한 자막 표현 방법의 예시도이다.
도 19은 일 실시 예에 따른 자막 표시 방법의 흐름도를 나타낸다.
도 20은 다양한 실시 예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도를 나타낸다. 도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
이하, 본 발명의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 실시 예의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent), 및/또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나,""A, B 또는 C," "A, B 및 C 중 적어도 하나,"및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치가 설명된다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치 (예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치(예: TV) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
도 1은 일 실시 예에 따른 전자 시스템의 구성도를 나타낸다.
도 1을 참조하면, 일 실시 예에 따르면, 전자 시스템(10)은 적어도 하나의 서버 장치(110) 및 전자 장치(120)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 일부 구성요소가 생략되거나, 추가적인 구성요소를 더 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체로 구성되되, 결합 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다. 도 1에 도시된 입출력 관계는 설명의 편의성을 위한 예시에 불과하며, 이에 한정되지 않을 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 적어도 하나의 서버 장치(110)는 콘텐츠, 자막 정보 및 부가 정보 중 적어도 하나를 포함하는 콘텐츠 정보를 송신할 수 있다. 상기 콘텐츠는 실시간 방송 콘텐츠 또는 VOD 방송 콘텐츠 등을 포함할 수 있다. 상기 콘텐츠는 오디오 정보 및 이미지 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 자막 정보는 콘텐츠 상에 출력되는 자막 내용 정보 및 자막 설정 값 정보를 포함할 수 있다. 상기 부가 정보는 EPG 정보, 실시간 인기 검색어, 연관 검색어 또는 핵심어 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 적어도 하나의 서버 장치(110)는 콘텐츠 서버, 콘텐츠 정보 서버 또는 포털 서버 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 콘텐츠 서버는 예를 들면, 적어도 하나의 콘텐츠 정보를 저장하는 서버로서, 예컨대, 방송사의 콘텐츠 DB 서버일 수 있다. 상기 콘텐츠 서버는 예를 들면, 방송사의 서버로서, 콘텐츠 관련 정보(예: 프로그램 소개 정보, 프로그램 예고 정보, 촬영 에피소드 정보) 등을 개시하는 서버일 수 있다. 상기 포털 서버는 예를 들면, 핵심어(keyword)를 기반으로 검색 서비스를 제공하는 서버일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(120)는 적어도 하나의 서버 장치(110)로부터 콘텐츠 정보를 수신할 수 있다. 전자 장치(120)는 콘텐츠 정보 중 적어도 일부(예: 콘텐츠 및 자막 정보)를 제 1 서버 장치로부터 콘텐츠 정보 중 다른 일부(예: 부가 정보)를 제 2 서버 장치로부터 수신할 수 있다. 전자 장치(120)는 수신된 콘텐츠 정보를 자체 메모리에 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(120)는 콘텐츠를 디스플레이에 출력할 때, 콘텐츠 정보(예: 부가 정보)로부터 적어도 하나의 핵심어를 추출하고, 상기 적어도 하나의 핵심어를 상기 콘텐츠 정보 중 적어도 일부와 연관하여 상기 메모리에 저장하고, 상기 자막 정보로부터 상기 적어도 하나의 핵심어와 매칭되는 단어를 검출하고, 상기 검출된 단어를 지정된 설정에 따라 강조(highlight)하고, 상기 강조된 단어를 포함하는 자막 정보를 상기 디스플레이에 출력할 수 있다.
도 2는 일 실시 예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 120)의 구성도를 나타낸다.
도 2를 참조하면, 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(20)는 통신 회로(210), 입력 장치(220), 디스플레이(230), 메모리(240) 및 프로세서(250)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 일부 구성요소가 생략되거나, 추가적인 구성요소를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(20)는 오디오를 출력하는 스피커를 더 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체로 구성되되, 결합 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다. 도 2에 도시된 입출력 관계는 설명의 편의성을 위한 예시에 불과하며, 이에 한정되지 않을 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 통신 회로(210)는 서버 장치(110)와 지정된 통신 방식으로 통신하기 위한 지정된 통신 채널을 형성할 수 있다. 예를 들어, 통신 회로(210)는 지정된 통신 채널을 통해 수신된 콘텐츠 정보를 프로세서(250)에 의해 해석 가능한 형태로 변환하여 출력하고, 프로세서(250)로부터의 정보(예: 콘텐츠 정보 요청)를 지정된 통신 방식의 정보로 변환하여 지정된 통신 채널을 통해 송신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 입력 장치(220)는 사용자 입력을 수신 또는 감지할 수 있다. 예를 들어, 입력 장치(220)은 터치 센서, 통신 회로, 또는 입력 버튼 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 터치 센서는 터치 스크린 디스플레이로 구성될 수 있다. 상기 통신 회로는 원격 제어 장치(예: 리모컨, 마우스 등)와 통신할 수 있다. 통신 회로는 예를 들어, 블루투스, NFC, IR 통신 등 다양한 통신 방식을 이용하여 원격 제어 장치와 통신할 수 있다. 입력 버튼은 전자 장치(20)에 구비된 물리적 버튼일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이(230)는 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 및/또는 심볼 등)를 출력(표시)할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(230)는 프로세서(250)의 지시에 따라 콘텐츠 정보 중 이미지 정보 및 자막 정보를 출력할 수 있다. 디스플레이(230)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 메모리(240)는, 전자 장치(20)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(240)는 디스플레이(230)에 콘텐츠 및 자막 정보를 출력하기 위한 명령어들을 저장할 수 있다. 다른 예를 들어, 메모리(240)는 콘텐츠 정보에 기반하여 자막 정보를 편집하기 위한 명령어들을 저장할 수 있다. 또 다른 예로, 메모리(240)는 콘텐츠 정보 및 모션 효과 정보를 저장할 수 있다. 상기 콘텐츠 정보를 예를 들면, 콘텐츠(오디오 정보 및 이미지 정보 중 적어도 하나), 자막 정보 및 부가 정보를 포함할 수 있다. 상기 자막 정보는 콘텐츠 상에 출력되는 자막 내용 정보 및 자막 설정 값 정보를 포함할 수 있다. 상기 부가 정보는 EPG 정보, 실시간 인기 검색어, 실시간 인기 검색어에 대응하는 연관 검색어 또는 설정된 핵심어 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 EPG 정보는 예를 들면, 프로그램 제목, 시작 시간, 종료 시간, 남은 시간, 주제, 테마, 출연자, 작가, 프로덕션 스튜디오, 수상내역, 키워드, 발표 날짜, 감독 또는 프로그램 줄거리 중 적어도 하나의 정보를 포함할 수 있다. 상기 부가 정보는 적어도 하나의 핵심어, 장르 별 핵심어 정보 또는 장르별 효과 정보 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다. 상기 장르 별 핵심어 정보는 예를 들면, 콘텐츠의 장르 별로 달리 설정된 핵심어 정보를 포함할 수 있다. 상기 장르별 효과 정보는 예를 들면, 콘텐츠의 장르 별로 적용되는 효과를 확인 가능한 정보를 포함할 수 있다. 메모리(240)는 휘발성 메모리(예를 들어, RAM 등), 비휘발성 메모리(예를 들어, ROM, 플래시 메모리 등) 또는 이들의 조합일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(250)는 메모리(240)에 저장된 명령어들을 이용하여 전자 장치(20)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다. 일 실시 예에서, 프로세서(250)는 콘텐츠를 디스플레이(230)에 출력할 때 콘텐츠 정보를 이용하여 적어도 하나의 핵심어를 추출하고, 자막 정보로부터 상기 적어도 하나의 핵심어와 매칭되는 단어를 검출하고, 상기 검출된 단어를 지정된 설정에 따라 강조(highlight)하고, 상기 강조된 단어를 포함하는 자막 정보를 상기 디스플레이(230)에 출력할 수 있다. 프로세서(250)는 예를 들어, 중앙처리장치(CPU), 그래픽처리장치(GPU), 마이크로프로세서, 애플리케이션 프로세서(application processor), 주문형 반도체(ASIC(application specific integrated circuit), FPGA(field programmable gate arrays)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 복수의 코어를 가질 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(250)는 통신 회로(210)를 통해 적어도 하나의 서버 장치(110)로부터 콘텐츠 정보 중 적어도 일부를 수신하면, 콘텐츠 정보를 메모리(240)에 저장할 수 있다. 프로세서(250)는 콘텐츠 정보 중 일부(예: 콘텐츠 및 자막 정보)를 제 1 서버 장치로부터 수신하고, 콘텐츠 정보 중 다른 일부(예: 부가 정보)를 제 2 서버로부터 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(250)는 콘텐츠 정보를 이용하여 적어도 하나의 핵심어를 결정할 수 있다. 상기 적어도 하나의 핵심어는 예를 들면, 글자 형태 또는 표시 위치 중 적어도 하나의 설정 값이 다른 글자와 다르게 설정될 단어일 수 있다. 상기 적어도 하나의 핵심어는 콘텐츠의 장르 별로 다르게 설정될 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(250)는 EPG 정보를 이용하여 적어도 하나의 핵심어를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(250)는 EPG 정보 중 프로그램 제목, 주제, 테마, 출연자, 작가, 키워드 또는 프로그램 줄거리 중 적어도 하나의 정보를 적어도 하나의 핵심어로 결정할 수 있다. 프로세서(250)는 EPG 정보 중 일부(예: 제목, 주제, 키워드, 출연자 등)는 필터링 없이 적어도 하나의 핵심어로 결정하고, EPG 정보는 중 다른 일부(예: 프로그램 줄거리)는 출연 빈도 등을 이용하여 선택적으로 적어도 하나의 핵심어로 결정할 수 있다. 프로세서(250)는 EPG 정보를 이용하여 결정된 적어도 하나의 핵심어와 관련된 유사어 또는 연관어 등을 획득하고, 획득된 유사어 또는 연관어 등을 적어도 하나의 핵심어로 더 결정할 수 있다. 상기 프로세서(250)는 적어도 하나의 서버 장치(110) 또는 메모리(240)로부터 유사어 또는 연관어를 획득할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(250)는 통신 회로(210)를 통해 웹 페이지를 통해 콘텐츠에 대한 설명 정보를 개시하는 적어도 하나의 서버 장치(예: 콘텐츠 서버)와 통신하고, 적어도 하나의 서버 장치(110)로부터 설명 정보를 수신한 후 설명 정보를 이용하여 예컨대, 출연빈도가 높은 단어를 적어도 하나의 핵심어를 결정할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(250)는 통신 회로(210)를 통해 포털 서버 장치에 지정된 개수(예: 10개)의 실시간 인기 검색어를 요청하고, 요청에 대한 응답으로 수신된 실시간 인기 검색어를 적어도 하나의 핵심어로 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(250)는 콘텐츠의 장르가 지정된 장르(예: 뉴스)일 경우, 실시간 인기 검색어를 적어도 하나의 핵심어로 결정할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(250)는 포털 서버로부터 실시간 인기 검색어에 대응하는 연관 검색어를 수신하고, 수신된 연관 검색어를 적어도 하나의 핵심어로 더 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(250)는 자막 정보로부터 실시간 인기 검색어와 매칭되는 단어를 검출하면, 포털 서버에 검출된 단어의 연관 검색어를 요청하고, 요청에 대한 응답으로 수신된 연관 검색어를 적어도 하나의 핵심어로 결정할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(250)는 EPG 정보를 이용하여 적어도 하나의 제 1 핵심어를 결정하고, 통신 회로(210)를 통해 포털 서버에 적어도 하나의 제 1 핵심어의 연관 검색어를 요청하고, 포털 서버(예: 도 1의 110)로부터 요청에 대한 응답으로 수신된 적어도 하나의 제 1 핵심어의 연관 검색어(이하, '적어도 하나의 제 2 핵심어'라 함)를 확인하고, 적어도 하나의 제 1 핵심어 및 적어도 하나의 제 2 핵심어를 적어도 하나의 핵심어로 결정할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(250)는 적어도 하나의 핵심어 중 동음이의어에 대해서는 해당 동음이의어가 포함된 문장의 동사와 해당 동음이의어의 형제어간의 연관성을 분석하고, 해당 동음이의어가 분석된 연관성이 상대적으로 높은 형제어의 의미인 것으로 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(250)는 자막 정보로부터 적어도 하나의 핵심어와 매칭되는 단어를 검출하고, 검출된 단어를 지정된 설정에 따라 강조(highlight)한 후 강조된 단어를 포함하는 자막 정보를 콘텐츠 상에 출력할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(250)는 word2vec 등을 기술을 이용하여 자막 정보에 포함된 단어로부터 조사와 부사를 포함하는 부수적인 글자를 제거하고, 부수적인 글자가 제거된 단어들 중에서 적어도 하나의 핵심어와 연관될 가능성이 지정된 임계치 이상인 단어를 강조할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 핵심어가 동음이의어인 경우, 프로세서(250)는 자막 정보로부터 핵심어와 매칭되는 단어를 검출하면, 검출된 단어가 포함된 문장의 동사를 더 활용하여 핵심어와 매칭되는 단어를 검출할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(250)는 핵심어가 동음이의어인 경우, 검출된 단어가 포함된 문장의 동사와 동음이의어의 형제어간의 연관성을 분석함에 따라 검출된 단어가 핵심어와 매칭되는지를 확인할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(250)는 검출된 단어의 글자 형태 또는 글자 위치 중 적어도 하나의 설정 값을 자막 정보 중 검출된 단어를 제외한 단어(이하, '다른 단어'라 함)의 설정 값과 다르게 설정함에 따라 검출된 단어를 강조할 수 있다. 상기 글자 형태는 예를 들면, 글씨체, 표시 색상, 기울임 정도, 글자 크기 또는 자간 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 글자 위치는 콘텐츠의 전체 영역 중 검출된 단어가 표시될 레이어의 위치에 해당할 수 있다. 상기 적어도 하나의 설정 값은 자막 정보와 연관되어 메모리(240)에 저장될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(250)는 입력 장치(220)를 통해 강조될 단어 종류가 설정되면, 자막 정보로부터 설정된 단어 종류를 확인하고, 자막 정보 중 설정된 단어 종류를 강조할 수 있다. 상기 단어 종류는 예를 들면, 명사, 숫자, 긍정 표현 단어, 부정 표현 단어 또는 주요 단어(예: 핵심어) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(250)는 강조될 단어의 종류가 명사이면, 자막 정보에 포함된 모든 명사를 지정된 설정에 따라 강조할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(250)는 검출된 단어가 적어도 하나의 지정된 단어(예: 의성어 또는 의태어(이하, '또는'은 '/'라 칭함) 등)에 해당하면, 메모리(240)에 저장된 모션 효과 정보를 기반으로 검출된 단어에 상기 검출된 단어에 대응하는 모션 효과를 적용할 수 있다. 상기 모션 효과 정보는 지정된 단어가 표시될 레이어에 대하여 적용할 모션 효과의 설정 값일 수 있다. 상기 모션 효과의 설정 값은 예를 들면, 레이어의 움직임 속도, 레이어의 움직임 방향, 레이어의 움직임 패턴, 레이어의 기울임 각도 또는 레이어의 크기 변화 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 모션 효과의 설정 값은 예를 들면, 제 4 레이어에 포함된 텍스트의 변화(예: 깜빡임, 크기 변화, 표시 속도 변화 등)을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(250)는 검출된 단어가 적어도 하나의 지정된 단어(예: 의성어/의태어)에 해당하면, 상기 검출된 단어를 콘텐츠 상의 제 1 위치(예: 상부)에 출력하고, 검출된 단어를 제외한 자막 정보를 상기 제 1 위치로부터 지정된 간격 이상 이격된 콘텐츠 상의 제 2 위치(예: 하단)에 출력할 수 있다. 이를 위해, 프로세서(250)는 검출된 단어가 출력될 제 1 레이어와 다른 단어가 출력될 제 2 레이어의 위치를 다르게 설정할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(250)는 자막 정보에 기반하여 검출된 단어를 출력할 제 1 레이어와 다른 단어를 출력할 제 2 레이어를 구성하고, 제 1 레이어에 대하여 검출된 단어에 대응하는 모션 효과를 적용할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(250)는 자막 정보로부터 의성어/의태어를 검출하면, 검출된 의성어/의태어를 의성어/의태어 외 자막 정보와 다른 레이어에 출력할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(250)는 자막 정보로부터 대괄호(예: [])로 묶인 단어를 의성어/의태어로 검출할 수 있다. 프로세서(250)는 의성어 또는 의태어를 제 3 레이어에 포함시키고, 제 3 레이어를 예컨대, 디스플레이(230)의 상부에 출력할 수 있다. 프로세서(250)는 의성어/ 의태어 외 자막 정보를 제 4 레이어에 포함시키고, 제 4 레이어를 예컨대, 디스플레이(의성어/의태어)의 하단에 출력(표시)할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(250)는 모션 효과 정보를 기반으로 의성어/의태어에 대하여 모션 효과를 적용할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(250)는 제 3 레이어에 의성어/의태어와 함께 해당 의성어/의태어에 대응하는 이모티콘을 출력할 수 있다. 또는, 프로세서(250)는 제 3 레이어에 의성어/의태어를 대신하여 이모티콘을 출력할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(250)는 모션 효과 정보를 기반으로 의성어/의태어에 대응하는 모션 효과의 설정 값을 확인하고, 제 3 레이어에 대하여 확인된 모션 효과의 설정 값을 적용할 수 있다. 프로세서(250)가 제 3 레이어에 검출된 의성어/의태어에 대응하는 모션 효과의 설정 값을 적용에 따라 제 3 레이어는 적용된 설정 값에 대응하도록 움직일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(250)는 콘텐츠의 오디오 정보의 특성(이하, '오디오 특성'이라 함)을 분석하고, 분석된 오디오 특성을 기반으로 콘텐츠에 문맥 강조 효과, 가라오케 효과 또는 음향 표시 자막 효과 중 적어도 하나를 더 적용할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(250)는 오디오 정보로부터 오디오 특성을 분석하고, 분석된 오디오 특성에 따라 자막 정보의 설정 값을 달리 조절할 수 있다. 상기 오디오 특성은 예를 들면, 화자 별 음세기, 발화 속도 또는 주파수 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
프로세서(250)는 분석된 오디오 특성에 기반하여 화자의 발화 속도가 빠른 경우와 늦은 경우에 자막 정보를 출력하는 레이어의 형상을 달리할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(250)는 화자의 발화 속도가 해당 화자의 평균 발화 속도를 포함하는 지정된 속도 범위 내에 있는 경우에는 레이어를 사각형으로 표시할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(250)는 화자의 발화 속도가 상기 지정된 속도 범위를 초과하는 경우에는 레이어를 레이어의 상단이 우측으로 기울어진 평행사변형 형상으로 표시할 수 있다. 또 다른 예로, 프로세서(250)는 화자의 발화 속도가 상기 지정된 속도 범위 미만인 경우에는 레이어를 레이어의 상단이 좌측으로 기울어진 평행사변형 형상으로 표시할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(250)는 화자의 발화 속도가 빠른 경우와 늦은 경우에 레이어를 변화시키는 속도를 다르게 설정할 수 있다.
프로세서(250)는 분석된 오디오 특성에 기반하여 화자의 발화 속도가 빠른 경우와 늦은 경우에 자막 정보에 포함된 글자의 설정 값을 달리할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(250)는 화자의 발화 속도가 해당 화자의 평균 발화 속도를 포함하는 지정된 속도 범위 내에 있는 경우에는 자막 정보에 포함된 글자를 제 1 설정 값에 따른 형상(또는 속도)로 표시할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(250)는 화자의 발화 속도가 상기 지정된 속도 범위를 초과하는 경우에는 경우에는 자막 정보에 포함된 글자를 제 2 설정 값에 따른 형상(또는 속도)로 표시할 수 있다. 또 다른 예로, 프로세서(250)는 화자의 발화 속도가 상기 지정된 속도 범위 미만인 경우에는 자막 정보에 포함된 글자를 제 3 설정 값에 따른 형상(또는 속도)으로 표시할 수 있다. 상기 제 1 내지 제 3 설정 값은 자간, 표시 색상, 글씨체, 기울임 정도, 글씨 크기 중 적어도 하나에 관한 것일 수 있다.
프로세서(250)는 분석된 오디오 주파수에 기반하여 화자 별 대사의 색상을 달리할 수 있다. 예를 들어, 메모리(240)는 주파수 대역 별 표시 색상 값을 포함하고, 프로세서(250)는 분석된 오디오 주파수에 기반하여 화자 별 오디오 주파수(예: 평균 주파수 값)을 확인하고, 메모리(240)로부터 화자 별 오디오 주파수에 대응하는 표시 색상 값을 확인하고, 자막 정보 중 화자 별 대사를 화자 별 표시 색상 값에 대응하도록 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(250)는 자막 정보로부터 음악만 출력되는 상태임을 의미하는 지정된 심볼(예: )을 확인하면, 콘텐츠에 음향 자막 표시 효과를 적용할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(250)는 오디오 정보에 대하여 음색, 음세기(음압), 음높이(주파수), 리듬, 템포, 음율 또는 음 구조 중 적어도 하나의 오디오 특성을 분석하고, 분석된 오디오 특성을 나타내는 심볼들을 포함하는 음향 자막을 콘텐츠 상에 표시할 수 있다. 상기 오디오 특성을 나타내는 심볼들은 예를 들면, 주파수 대역 별 음의 세기를 나타내는 형태로 표시될 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(250)는 분석된 오디오 특성에 기반하여 음성(voice)과 배경음악(background music)을 분리하고 음성의 오디오 특성을 나타내는 제 1 심볼들과 배경음악의 오디오 특성을 나타내는 제 2 심볼들을 구분 가능하도록 콘텐츠 상에 표시할 수 있다. 이 경우, 제 1 심볼과 제 2 심볼은 색상 또는 형상이 상호 다를 수 있다. 또 다른 예로, 프로세서(250)는 배경음악을 악기 별로 분리하고, 악기 별 제 2 심볼들을 콘텐츠 상에 표시할 수 있다. 상기 악기 별 제 2 심볼들은 예를 들면, 색상 또는 형상이 구분되도록 표시될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(250)는 음성 인식 기술을 이용하여 자막정보 중 출력된 오디오 정보에 대응하는 단어를 구분하고, 발화된 글자를 아직 발화되지 않은 글자와 구분 가능하도록 자막 정보를 표시(가라오케 효과를 적용)할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(250)는 자막 정보에 포함된 글자들을 디폴트 글자 설정 값을 적용하되, 음성 인식 기술에 기반하여 발화된 글자에 대해서는 다른 설정 값을 적용할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(250)는 발화된 글자를 흐리게 표시하고 아직 발화되지 않은 글자를 상대적으로 선명하게 표시하도록 하는 설정 값을 자막 정보에 적용할 수 있다. 이 경우, 프로세서(250)는 자막 레이어 중 발화된 글자가 포함된 영역을 자막 레이어의 다른 영역에 비해 흐리게 처리할 수 있다. 또 다른 예로, 프로세서(250)는 자막 정보 중 발화된 글자에 대하여 음영을 더하는 설정 값을 적용할 수 있다. 또는, 프로세서(250)는 자막 정보 중 발화된 글자에 대하여 화자 별로 다른 패턴의 음영을 더하는 설정 값을 적용할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(250)는 콘텐츠 정보를 기반으로 콘텐츠의 장르를 구분하고, 콘텐츠의 장르에 따라 상술한 핵심어 강조 효과, 모션 효과, 문맥 강조 효과, 음향 자막 표시 효과 또는 가라오케 효과 중 적어도 하나를 선택적으로 적용할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(250)는 콘텐츠의 장르가 정적일 경우에는 콘텐츠에 대해 상대적으로 적은 효과를 적용하고, 콘텐츠의 장르가 동적일 경우에는 상대적으로 많은 효과를 적용할 수 있다.
상술한 실시 예에 따르면, 전자 장치(20)는 콘텐츠 정보를 기반으로 자막 정보 중 특정 부분을 강조하거나, 오디오를 심볼로 표현함에 따라 자막 정보를 이용하여 콘텐츠를 이해하는 사용자(예: 청각 장애인)로 하여금 콘텐츠의 실감성과 시인성을 향상시키는 효과를 줄 수 있다.
도 3은 일 실시 예에 따른 EPG 정보를 이용한 핵심어 강조 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 3을 참조하면, '다큐멘터리 HOME'의 EPG 정보는 예를 들면, 이미지(예: 대표 이미지), 시간 별 채널표 정보, 프로그램 설명(예: 제목, 줄거리 등) 정보를 포함할 수 있다.
동작 310에서, 프로세서(250)는 EPG 정보 중 프로그램 설명 정보를 이용하여 'Earth', 'archeobateria', 'atmosphere', 'oxyzen', 'organism'를 적어도 하나의 핵심어로 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(250)는 프로그램 설명 정보에서 출연빈도가 높은 단어 및 해당 단어의 유사어 또는 연관어 등을 적어도 하나의 핵심어로 결정할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(250)는 EPG 정보 중 일부(예: 제목, 주제, 키워드, 출연자 등)는 필터링 없이 적어도 하나의 핵심어로 결정하고, EPG 정보는 중 다른 일부(예: 프로그램 줄거리)는 출연 빈도 등을 이용하여 선택적으로 적어도 하나의 핵심어로 결정할 수 있다.
동작 320에서, 프로세서(250)는 자막 정보로부터 적어도 하나의 핵심어와 매칭되는 단어 'archeobateria', 'Earth' 및 'heat'을 검출하고, 검출된 단어에 대해 예컨대, 음영 처리하여 검출된 단어를 강조할 수 있다. 이와 달리, 프로세서(250)는 검출된 단어를 다른 단어와 다른 색상으로 표시함에 따라 검출된 단어를 강조할 수 있다.
도 4는 일 실시 예에 따른 핵심어가 동음이의어일 경우의 핵심어 결정 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 4를 참조하면, 일 실시 예에 따르면, 프로세서(250)는 적어도 하나의 핵심어가 동음이의어인 경우, 해당 동음이의어에 포함된 문장의 동사와 해당 동음이의어의 형제어간의 연관성을 분석하고, 해당 동음이의어를 분석된 연관성이 상대적으로 높은 형제어에 대응하는 의미인 것으로 결정할 수 있다. 예를 들어, EPG 정보를 이용하여 결정된 핵심어가 인사의 의미와 과일의 의미를 동시에 갖는 '사과'일 경우, 프로세서(250)는 '사과'의 형제어들 '배', '복숭아'와 다른 형제어들 '감사', '인사'을 확인할 수 있다. 프로세서(250)는 EPG 정보 중 '사과'가 포함된 문장의 동사 '맛있다' 또는 '먹다'를 확인함에 다라 '사과'가 과일임을 확인할 수 있다. 프로세서(250)는 자막 정보로부터 동음이의어와 매칭되는 단어를 검출할 때에도 동음이의어와 일치하는 단어가 포함된 문장의 동사를 이용하여 동음이의어와 매칭되는 단어를 검출할 수 있다.
도 5는 일 실시 예에 따른 사용자 설정된 핵심어 강조 방법의 예시도이다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(250)는 입력 장치(220)를 통해 강조될 단어 종류가 설정되면, 자막 정보로부터 설정된 단어 종류를 확인하고, 자막 정보 중 설정된 단어 종류를 강조할 수 있다. 상기 단어 종류는 예를 들면, 명사, 숫자, 긍정 표현 단어, 부정 표현 단어 또는 주요 단어(예: 핵심어) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 5를 참조하면, 자막 정보에 포함된 문장(자막의 문장)은 "I can't believe that the global polar bear population is 20,000-25,000, but it's true."일 수 있다.
자막 510과 같이, 강조될 단어 종류가 '명사'로 설정되면, 프로세서(250)는 자막의 문장 중에서 명사 'polar', 'bear', 'population'을 강조할 수 있다.
자막 520과 같이, 강조될 단어 종류가 '숫자'로 설정되면, 프로세서(250)는 자막의 문장 중에서 숫자 '20,000-25,000'을 강조할 수 있다.
자막 530과 같이, 강조될 단어 종류가 '긍정 표현 단어' 및 '부정 표현 단어'로 설정되면, 프로세서(250)는 자막의 문장 중 긍정 표현 단어 또는 부정 표현 단어에 해당하는 'can't believe' 및 'true'를 강조할 수 있다.
자막 540과 같이, 강조될 단어 종류가 '주요 단어(핵심어)'로 설정되면, 프로세서(250)는 자막의 문장 중 적어도 하나의 핵심어에 매칭되는 단어 'polar bear population' 및 '20,000-25,000'를 강조할 수 있다.
도 6a는 일 실시 예에 따른 의성어/의태어에 적용되는 모션 효과를 설명하기 위한 도면이다.
도 6a를 참조하면, 일 실시 예에 따르면, 메모리(240)는 복수의 의성어/의태어들 및 각 의성어/의태어에 대응하는 복수의 이모티콘 이미지들을 예컨대, 제 1 룩업 테이블(610)로 저장할 수 있다.
프로세서(250)는 자막 정보로부터 'Crowd laughing'(사람들 웃음)이라는 의태어를 확인하면, 자막 621과 같이 의태어'Crowd laughing'를 'laughter'(웃음)에 대응하는 이모티콘과 함께 표시할 수 있다.
프로세서(250)는 자막 정보로부터 'Feet stomping'(발 구르기)이라는 의태어를 확인하면, 자막 623과 같이 의태어 'Feet stomping'을 'stomping'(구르기)에 대응하는 이모티콘과 함께 표시할 수 있다.
프로세서(250)는 자막 정보로부터 'Music playing'(음악 연주)이라는 의태어를 확인하면, 자막 625와 같이 의태어 'Music playing' 를'instrumental music playing'(기악 연주)에 대응하는 이모티콘과 함께 표시할 수 있다.
도 6b는 일 실시 예에 따른 일 실시 예에 따른 의성어/의태어에 제 2 모션 효과를 설명하기 위한 도면이다.
도 6b를 참조하면, 일 실시 예에 따르면, 메모리(240)는 복수의 의성어/의태어들 및 각 의성어/의태어에 대응하는 복수의 모션 효과 정보를 포함하는 제 2 룩업 테이블(630)을 저장할 수 있다. 도 6b에서는 설명의 편의성을 위하여 제 2 룩업 테이블(630)이 각 모션 효과 정보를 설명한 문장을 포함하는 것처럼 도시하였지만, 사실 각 모션 효과 정보는 각 의성어/의태어에 대응하는 글자 설정 값 또는 레이어 설정 값(레이어에 적용되는 모션) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
프로세서(250)는 자막 정보로부터 의성어 'Boom'과 'Boom'의 반복을 확인하면, 자막 641과 같이 첫 번째 'Boom'을 예컨대, 좌측으로 지정된 각도(예: 30도)만큼 기울인 사각 형상의 제 1 레이어에 표시하고, 두 번째 'Boom'을 예컨대, 우측으로 지정된 각도(45도)만큼 기울인 사각 형상의 제 2 레이어에 표시할 수 있다.
프로세서(250)는 의태어 'Shake'를 확인하면, 자막 643과 같이, 첫 번째 'shake'(흔들리다)를 예컨대, 'shake'가 포함된 레이어를 좌우로 흔들 수 있다.
도 7는 일 실시 예에 따른 음향 자막을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(250)는 자막 정보로부터 음악이 출력되는 상태임을 의미하는 지정된 심볼(예: )을 확인하면, 오디오 정보에 대해 음색, 음세기(음압), 음높이(주파수), 리듬, 템포, 음율 또는 음 구조 중 적어도 하나의 오디오 특성을 분석하고 콘텐츠 상에 음향 표시 자막(710)을 표시할 수 있다. 상기 음향 표시 자막(710)은 예를 들면, 음악의 오디오 특성을 나타내는 심볼을 표시하기 위한 자막일 수 있다.
도 7을 참조하면, 프로세서(250)는 주파수 별 음의 세기 그래프를 포함하는 음향 표시 자막으로 음악에 대응하는 오디오 특성을 표시할 수 있다. 상기 주파수 별 음의 세기 그래프는 예를 들면, 가로 축은 주파수 값이고 세로 축은 음 세기를 나타내는 그래프일 수 있다. 상기 음향 표시 자막은 주파수 별 음의 세기를 복수의 심볼들로 표시할 수 있다.
프로세서(250)는 음성(voice)의 오디오 특성을 제 1 크기의 제 1 심볼들(음성)로 표시하고, 배경음악의 오디오 특성을 제 2 크기의 제 2 심볼들(배경음악)로 표시할 수 있다.
프로세서(250)는 배경음악을 악기 별로 구분하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(250)는 제 2 심볼들의 테두리 굵기 또는 패턴을 악기에 따라 다르게 표시할 수 있다.
도 8a는 일 실시 예에 따른 글자 형태를 조절하는 문맥 강조 효과를 설명하기 위한 도면이다.
도 8a를 참조하면, 프로세서(250)는 화자의 발화 속도가 해당 화자의 평균 발화 속도를 포함하는 지정된 속도 범위를 초과하는 제 1 상황, 화자의 발화 속도가 지정된 속도 범위 내에 있는 제 2 상황 및 화자의 발화 속도가 지정된 속도 범위 미만인 제 3 상황에 각기 자막 정보에 대하여 설정 값을 다르게 적용할 수 있다.
자막 810과 같이, 프로세서(250)는 화자의 발화 속도가 지정된 속도 범위를 초과하는 제 1 상황에는 자막 정보가 표시될 레이어를 레이어의 상단이 우측으로 기울어진 평행사변형 형상으로 설정하고, 자막 정보에 포함된 글자의 자간을 제 1 간격으로 설정하고 글자를 기울임꼴로 설정하는 제 1 설정 값을 자막 정보에 대하여 적용할 수 있다.
자막 820과 같이, 프로세서(250)는 화자의 발화 속도가 지정된 속도 범위 미만인 경우에는 자막 정보가 표시될 레이어를 레이어의 상단이 좌측으로 기울어진 평행사변형 형상으로 설정하고, 자막 정보에 포함된 글자의 자간을 제 2 간격(> 제 1 간격)으로 설정하고 글자를 제 1 글씨체(디폴트 글씨체)로 설정하는 제 2 설정 값을 자막 정보에 대하여 적용할 수 있다.
자막 830과 같이, 프로세서(250)는 화자의 발화 속도가 지정된 속도 범위 내에 있는 경우에는 자막 정보를 표시하는 레이어를 사각형으로 설정하고, 글자의 자간을 제 3 간격(제 1 간격 < 제 3 간격 < 제 2 간격)으로 설정하고, 자막 정보에 포함된 글자를 디폴드 글씨체로 설정하는 제 3 설정 값을 자막 정보에 대하여 적용할 수 있다. 자막 830에서, 프로세서(250)는 음 세기를 확인하고, 음 세기가 평균 음세기(예: 화자 별 평균 음세기)를 초과하는 글자(RUN AWAY)에 대해서는 글자 크기를 디폴트 크기를 초과하도록 설정하는 제 4 설정 값을 적용할 수 있다.
도 8b는 일 실시 예에 따른 글자 음영을 조절하는 문맥 강조 효과를 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따르면, 메모리(240)는 주파수 대역 별 표시 색상 값을 포함하고, 프로세서(250)는 오디오 정보의 주파수 특성을 이용하여 화자 별 주파수 대역(예: 평균 주파수가 속한 대역)을 확인하고, 결정된 화자 별 주파수 대역에 대응하는 화자 별 표시 색상 값(예: 색상 또는 음영 패턴)을 확인하고, 화자 별 대사에 대하여 화자 별 표시 색상 값을 적용할 수 있다. 상술한 실시 예에 따르면, 프로세서(250)는 사용자로 하여금 자막 정보를 이용하여 화자 별 대사를 용이하게 구분하도록 지원할 수 있다.
도 8b를 참조하면, 프로세서(250)는 제 1 주파수 특성(high end)을 갖는 제 1 화자의 대사에 대하여 제 1 주파수 특성에 대응하는 음영 패턴으로 음영 처리하고, 제 2 주파수 특성(base)을 갖는 제 2 화자의 대사에 대하여 제 2 주파수 특성에 대응하는 음영 패턴으로 음영 처리할 수 있다.
도 9은 일 실시 예에 따른 가라오케 효과의 적용 예시도이다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(250)는 음성 인식 기술을 이용하여 자막정보로부터 발화된 글자와 발화되지 않은 글자를 구분하고, 자막 정보에 대하여 발화된 글자와 발화되지 않은 글자를 구분 가능한 가라오케 효과를 표시할 수 있다.
자막 910과 같이, 프로세서(250)는 자막 정보 중 발화된 글자 'Somewhere' 에 대하여 지정된 음영 패턴을 더하는 설정 값을 적용할 수 있다.
자막 920과 같이, 프로세서(250)는 자막 정보 중 발화된 글자 'AND YOU KNOW'에 대하여 발화된 글자를 흐리게 만드는 설정 값을 적용할 수 있다.
자막 930과 같이, 프로세서(250)는 두 명의 화자가 동시에 발화할 경우, 예컨대, 두 명의 가수가 동시에 노래하는 경우, 자막 정보 중 화자 별로 발화된 글자에 대하여 다른 음영 패턴을 더하는 설정 값을 적용할 수 있다.
도 10은 일 실시 예에 따른 콘텐츠의 장르를 분류하는 기준을 나타낸다.
도 10을 참조하면, 콘텐츠의 장르는 관중이 있는지 여부와 사실을 추구하는지 아니면 재미를 추구하는지에 따라서 예컨대, 제 1 유형 내지 제 4 유형으로 분류될 수 있다. 예를 들어, 제 1 유형은 뉴스 장르, 다큐멘터리 장르, 시사보도 장르, 생활정보 장르 또는 교육/예술 장르를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제 2 유형은 스포츠 장르, 드라마 장르, 영화 장르, 어린이 장르를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제 3 유형은 토론 장르, 퀴즈와 게임 장르, 버라이어티쇼 장르, 코미디 장르를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제 4 유형은 음악쇼 장르, 광고 장르를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(250)는 제 1 유형의 장르, 제 2 유형의장르, 제 3 유형의 장르, 제 4 유형의 장르 순으로 자막 정보에 대하여 적용되는 효과의 개수 또는 설정 값의 변화(interaction level)를 증가시킬 수 있다.
도 11은 일 실시 예에 따른 유형 별로 콘텐츠(예: 자막)에 적용될 수 있는 효과들을 나타낸다.
도 11을 참조하면, 프로세서(250)는 제 1 유형의 장르에 속하는 콘텐츠에 대하여 핵심어 강조 효과만을 적용할 수 있다. 프로세서(250)는 제 2 유형의 장르에 속하는 콘텐츠에 대하여 핵심어 강조 효과, 모션 효과 및 문맥 강조 효과를 적용할 수 있다. 프로세서(250)는 제 3 유형의 장르에 속하는 콘텐츠에 대하여 핵심어 강조 효과, 모션 효과, 문맥 강조 효과, 음향 자막 표시 효과를 적용할 수 있다. 프로세서(250)는 제 4 유형의 장르에 속하는 콘텐츠에 대하여 핵심어 강조 효과, 모션 효과, 문맥 강조 효과, 음향 자막 표시 효과 및 가라오케 효과를 적용할 수 있다.
상술한 실시 예에 따르면, 프로세서(250)는 콘텐츠의 특성(예: 장르)에 따라 콘텐츠의 자막 정보를 달리 제공함에 따라 사용자로 하여금 콘텐츠의 실감성 및 시인성을 더욱 높이도록 지원할 수 있다.
도 12는 일 실시 예에 따른 실시간 자막 표현(또는, 편집) 방법의 예시도이다.
도 12를 참조하면, 동작 1210에서, 프로세서(250)는 콘텐츠 정보(예: EPG 정보)로부터 콘텐츠의 장르가 토크쇼임을 확인할 수 있다. 콘텐츠가 퀴즈쇼 장르(유형2)인 경우, 프로세서(250)는 장르별 효과 정보를 기반으로 자막 정보에 대하여 적용할 효과가 핵심어 강조 효과, 모션 효과 및 문맥 강조 효과임을 확인할 수 있다.
동작 1220에서, 프로세서(250)는 콘텐츠의 자막 정보를 획득하면, 자막 정보에 핵심어 또는 지정된 단어(예: 의성어/의태어가 포함되는지) 중 적어도 하나가 포함되는지를 확인할 수 있다.
동작 1230에서, 프로세서(250)는 오디오 특성(예: 음세기)을 분석하여 자막 정보에 포함된 글자 중 음 세기가 지정된 음 세기(예: 복수의 화자의 평균 발화 크기) 이상인 글자 'DEFINITELY YES!'가 포함됨을 확인할 수 있다. 프로세서(250)는 음 세기가 지정된 음세기 이상인 글자 'DEFINITELY YES!'에 대하여 글자 크기를 증가시키는 설정 값을 적용할 수 있다.
동작 1240에서, 프로세서(250)는 자막 정보로부터 의성어'laughter'를 검출하고, 모션 효과 정보를 기반으로 'laughter'에 대하여 'laughter' 대응하는 모션 효과의 설정 값을 적용할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(250)는 의성어 'laughter'의 레이어에 대하여 지정된 각도로 기울이는 설정 값을 적용할 수 있다.
동작 1250에서, 프로세서(250)는 의성어 'laughter'에 대응하는 모션 효과의 설정 값이 적용된 레이어를 콘텐츠 상의 제 1 지정된 영역(예: 콘텐츠의 상부)에 표시하고, 의성어/의태어 외 자막 정보가 표시될 제 2 레이어를 콘텐츠 상의 제 2 지정된 영역(예: 콘텐츠의 하부)에 표시할 수 있다. 동작 1250에서, 제 2 레이어에 포함된 더 크게 발화된 글자 중 'DEFINITELY YES!'를 상대적으로 크게 표시할 수 있다.
도 13은 일 실시 예에 따른 뉴스 장르의 콘텐츠에 대한 자막 표현 방법의 예시도이다.
도 13을 참조하면, 콘텐츠의 장르가 뉴스 장르인 경우, 프로세서(250)는 자막 정보에 핵심어 강조 효과만을 적용할 수 있다.
동작 1310에서, 프로세서(250)는 적어도 하나의 서버 장치(도 1의110)(예: 포털 서버, 콘텐츠 서버 등)에 요청하여 실시간 인기 검색어들 중 상위 4개를 수신하고, 상위 4개의 실시간 인기 검색어들 모두를 핵심어로 결정할 수 있다. 프로세서(250)는 콘텐츠에 관련된 웹 페이지(예: 뉴스의 헤드라인) 또는 EPG 정보를 이용하여 결정된 핵심어 'hurricane'의 연관 검색어 'hurricane irma'를 수신하고, 'hurricane irma' 또한 키워드로 결정할 수 있다.
동작 1320에서, 프로세서(250)는 자막 정보 중 실시간 인기 검색어들과 매칭되는 'Florida' 및 상기 연관 검색어 'hurricane irma'와 매칭되는 단어들을 강조할 수 있다.
도 14는 일 실시 예에 따른 다큐멘터리 장르의 콘텐츠에 대한 자막 표현 방법의 예시도이다.
도 14를 참조하면, 콘텐츠의 장르가 다큐멘터리인 경우, 프로세서(250)는 저장된 장르별 효과 정보를 기반으로 자막 정보에 대하여 핵심어 강조 효과만을 적용할 수 있다.
동작 1410에서, 프로세서(250)는 다큐멘터리 콘텐츠의 EPG 정보를 이용하여 적어도 하나의 핵심어를 결정할 수 있다. 프로세서(250)는 콘텐츠에 관련된 서버 장치(예: 도 1의 110)로부터 수신된 핵심어 정보를 확인하고, 확인된 핵심어 정보에 포함된 핵심어를 적어도 하나의 핵심어를 결정할 수 있다. 결정된 핵심어는 예를 들면, Cosmos, Space, Cosmic Calendar, Universe, big bang 등을 포함할 수 있다.
동작 1420에서, 프로세서(250)는 자막 정보 중 핵심어와 일치하는 단어 'Cosmic', 'calendar', 'universe'를 강조할 수 있다. 프로세서(250)는 핵심어에 관련된 연관어(달력에 표시되는 날짜) 'January 1st'를 더 강조할 수 있다.
도 15는 일 실시 예에 따른 퀴즈쇼 장르의 콘텐츠에 대한 자막 표현 방법의 예시도이다.
도 15를 참조하면, 일 실시 예에 따르면, 콘텐츠가 퀴즈쇼 장르(유형2)인 경우, 프로세서(250)는 저장된 장르별 효과 정보를 기반으로 자막 정보에 대하여 핵심어 강조 효과, 모션 효과 및 문맥 강조 효과를 적용할 수 있다. 프로세서(250)는 EPG 정보를 이용하여 출연자 이름을 핵심어로 결정하고, 메모리(240)에 저장된 장르별 핵심어 정보를 기반으로 토크쇼 장르의 콘텐츠에 대응하는 단어 '정답(answer)'을 핵심어로 결정할 수 있다.
프로세서(250)는 자막 정보로부터 의성어'Beep' 및 키워드'Paige'(출연자) 및 'C'(정답)을 검출하고, 오디오 특성을 분석하여 글자 'C'가 지정된 음세기 이상으로 발화됨(사용자에 의해 강조되어 발화됨)을 확인할 수 있다.
프로세서(250)는 의성어 'Beep'이 표시될 제 1 레이어에 'Beep'에 대응하는 모션 효과(예: 레이어 기울임)의 설정 값을 적용하고 제 1 레이어(1510)를 콘텐츠의 제 1 지정된 영역에 표시하고, 대사가 표시될 자막 레이어(1520)에서 핵심어 'Paige'와 'C'에 굵기를 증가시키는 설정값을 적용하여 제 2 지정된 영역에 표시할 수 있다. 프로세서(250)는 대사가 표시될 레이어(1520)에 포함된 글자 중 지정된 세기 이상으로 발화된 'C'에 크기를 증가시킴에 따라 강조할 수 있다.
상술한 실시 예에 따르면, 프로세서(250)는 의성어/의태어에 모션 효과를 주고, 핵심어를 굵게 표시하고, 사용자에 의해 강조되어 발화된 글자를 더 크게 표시함에 따라 자막을 통하여 콘텐츠를 이해하는 사용자로 하여금 콘텐츠에 대한 실감성 또는 시인성을 향상시킬 수 있다.
도 16은 일 실시 예에 따른 스포츠 장르의 콘텐츠에 대한 자막 표현 방법의 예시도이다.
도 16을 참조하면, 일 실시 예에 따르면, 콘텐츠가 퀴즈쇼 장르(유형3)인 경우, 프로세서(250)는 저장된 장르별 효과 정보를 기반으로 자막 정보에 핵심어 강조 효과, 모션 효과, 문맥 강조 효과 및 음향 자막 표시 효과를 적용할 수 있다. 프로세서(250)는 EPG 정보를 이용하여 출연자 이름(선수 이름)을 적어도 하나의 핵심어로 결정하고, 메모리(240)에 저장된 장르별 핵심어 정보를 기반으로 스포츠 장르에 대하여 지정된 적어도 하나의 핵심어 '슛(shoot)' 및 '골(goal)' 등을 확인할 수 있다.
프로세서(250)는 자막 정보로부터 의성어 'WHAAAAA!!!' 및 적어도 하나의 핵심어와 매칭되는 단어 'goal', 'Ronaldo'(선수 이름)을 검출할 수 있다. 프로세서(250)는 오디오 특성을 분석하여 'goal'이 지정된 음세기 이상으로 발화됨을 확인할 수 있다.
프로세서(250)는 의성어 'WHAAAAA'에 'WHAAAAA'에 대응하는 모션 효과(예: 크기를 점점 증가)의 설정 값을 적용하고, 의성어 'WHAAAAA'가 표시될 제 1 레이어(1610)을 콘텐츠의 제 1 지정된 영역에 표시하고, 대사가 표시될 제 2 레이어(1620)의 핵심어 'Ronaldo'와 'goal'에 굵기를 증가시켜 제 2 지정된 영역에 표시할 수 있다. 프로세서(250)는 제 2 레이어(1620)에 표시될 글자 중 지정된 음세기 이상으로 발화된 'goal'에 크기를 증가시킴에 따라 강조(1620)할 수 있다.
프로세서(250)는 관중의 함성소리나, 응원가 등에 대하여 오디오 특성을 분석하고, 오디오 특성에 대응하는 음향 표시 자막(1630)을 생성하고, 음향 표시 자막(1630)을 제 3 지정된 영역에 표시할 수 있다.
상술한 실시 예에 따르면, 프로세서(250)는 의성어/의태어에 모션 효과를 주고, 핵심어를 굵게 표시하고, 사용자에 의해 강조되어 발화된 글자를 더 크게 표시함을 물론, 관중의 함성소리를 자막으로 표현함에 따라 특히 자막을 통하여 콘텐츠를 이해하는 사용자로 하여금 콘텐츠에 대한 실감성 또는 시인성을 향상시킬 수 있다.
도 17은 일 실시 예에 따른 영화 장르의 콘텐츠에 대한 자막 표현 방법의 예시도이다.
도 17을 참조하면, 일 실시 예에 따르면, 콘텐츠가 영화 장르(유형3)인 경우, 프로세서(250)는 저장된 장르별 효과 정보를 기반으로 자막 정보에 핵심어 강조 효과, 모션 효과, 문맥 강조 효과 및 음향 자막 표시 효과를 적용할 수 있다. 프로세서(250)는 영화 장르에 대하여 지정된 문맥 강조 효과 예컨대, 여성과 남성을 구분할 수 있도록 대사를 표시하는 효과를 확인할 수 있다.
프로세서(250)는 자막 정보로부터 의성어 'Boom'을 검출하고, 오디오 특성을 분석하여 'SMALL TAlK', 'NICE'이 지정된 음세기 이상으로 발화됨을 확인하고 남녀의 대사를 구분할 수 있다.
프로세서(250)는 의성어 'Boom'가 표시될 제 1 레이어(1710)에 'Boom'에 대응하는 모션 효과(예: 레이어를 기울임)의 설정 값을 적용하여 콘텐츠의 상부에 표시하고, 대사가 표시될 제 2 레이어(1720)에서 지정된 음세기 이상으로 발화된 'SMALL TAlK', 'NICE'의 글자 크기를 증가시킴에 따라 강조할 수 있다. 프로세서(250)는 제 2 레이어(1720)에 표시될 남녀의 대사에 대하여 다른 음영을 적용하는 설정 값을 적용할 수 있다.
프로세서(250)는 자막 정보로부터 음악이 재생되는 상황임을 확인하면, 음악에 대하여 오디오 특성을 분석하고, 오디오 특성에 대응하는 음향 표시 자막(1730)을 생성하고, 음향 표시 자막(1730)을 제 3 지정된 영역에 표시할 수 있다.
상술한 실시 예에 따르면, 프로세서(250)는 의성어/의태어에 모션 효과를 주고, 핵심어를 굵게 표시하고, 사용자에 의해 강조되어 발화된 글자를 더 크게 표시함을 물론, 음악 소리를 자막으로 표현함에 따라 특히 자막을 통하여 콘텐츠를 이해하는 사용자로 하여금 콘텐츠에 대한 실감성 또는 시인성을 향상시킬 수 있다.
도 18은 일 실시 예에 따른 뮤직쇼 장르의 콘텐츠에 대한 자막 표현 방법의 예시도이다.
도 18을 참조하면, 일 실시 예에 따르면, 콘텐츠가 뮤직쇼 장르(유형4)인 경우, 프로세서(250)는 저장된 장르별 효과 정보를 기반으로 자막 정보에 핵심어 강조 효과, 모션 효과, 문맥 강조 효과, 음향 자막 표시 효과 및 가라오케 효과를 적용할 수 있다. 프로세서(250)는 뮤직쇼 장르에 대하여 지정된 문맥 강조 효과 예컨대, 듀엣 곡의 경우 여가수와 남성가수를 구분할 수 있도록 노래 가사를 표시하도록 하는 효과를 확인할 수 있다.
프로세서(250)는 자막 정보로부터 노래 가사 자막을 확인하면, 오디오 특성을 분석하여 가수에 의해 발화된 가사를 확인하고, 발화된 가사와 아직 발화되지 않은 가사에 대하여 각기 다른 설정 값을 적용할 수 있다. 이에, 프로세서(250)는 발화된 가사와 발화되지 않은 가사가 구분되는 노래 가사 자막(1810)을 콘텐츠의 하부 좌측 영역에 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(250)는 발화된 가사 'AND YOU KNOW'가 상대적으로 연하게 표시되고, 발화되지 않은 가사 'THAT'가 상대적으로 진하게 표시되도록 설정 값을 적용할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(250)는 발화된 시간이 지날수록 가사가 없어지도록 하는 예컨대, 페이드 아웃 효과를 줄 수 있다.
프로세서(250)는 오디오 특성을 분석하여 주파수 별 음 세기를 확인하고, 주파수 별 음 세기를 나타내는 음향 표시 자막(1820)을 생성하고, 음향 표시 자막(1820)을 콘텐츠 상의 하부 우측에 표시할 수 있다.
상술한 실시 예에 따르면, 프로세서(250)는 가수가 노래를 부르는 상황에서 가수가 부르고 있는 노래 가수를 확인할 수 있도록 지원하고, 오디오 특성에 대한 분석을 기반으로 음악을 자막으로 표현할 수 있어, 특히 자막을 통하여 콘텐츠를 이해하는 사용자로 하여금 콘텐츠에 대한 실감성 또는 시인성을 향상시킬 수 있다.
도 19은 일 실시 예에 따른 자막 표시 방법의 흐름도를 나타낸다.
도 19를 참조하면, 동작 1910에서, 프로세서(250)는 콘텐츠 정보를 메모리에 저장할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(250)는 적어도 하나의 서버 장치(110)로부터 콘텐츠 정보를 수신할 수 있고, 외장 메모리로부터 콘텐츠 정보를 수신할 수 있다. 메모리(240)에 자막 정보의 편집에 필요한 모든 콘텐츠 정보가 이미 저장되어 있는 경우에는 동작 1910은 생략될 수 있다.
동작 1920에서, 프로세서(250)는 콘텐츠를 디스플레이(230)에 출력할 때 콘텐츠 정보(예: 부가 정보)를 이용하여 적어도 하나의 핵심어를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(250)는 핵심어 검출에 필요한 정보 예컨대, 실시간 인기 검색어, 연관 검색어, 유사어 또는 장르 별 핵심어 중 적어도 하나를 포함하는 부가 정보를 적어도 하나의 서버 장치(110)로부터 획득할 수 있다.
동작 1930에서, 프로세서(250)는 자막 정보로부터 적어도 하나의 핵심어와 매칭되는 단어를 검출할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(250)는 자막 정보로부터 적어도 하나의 핵심어와 일치하는 단어를 검출할 수 있다.
동작 1940에서, 프로세서(250)는 검출된 단어를 지정된 설정에 따라 강조할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(250)는 검출된 단어에 디폴트 설정 값을 적용하고, 그 외 단어에 대하여 강조를 위한 다른 설정 값을 적용함에 따라 검출된 단어를 강조할 수 있다.
동작 1950에서, 프로세서(250)는 강조된 단어를 포함하는 자막 정보를 콘텐츠 상에 출력할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 도 2의 20)는 디스플레이(예: 도 2의 230); 콘텐츠 및 자막 정보를 포함하는 콘텐츠 정보가 저장된 메모리(예: 도 2의 240); 및 상기 디스플레이 및 상기 메모리와 기능적으로 연결된 프로세서(예: 도 2의 250)를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 콘텐츠를 상기 디스플레이에 출력할 때, 상기 콘텐츠 정보를 이용하여 적어도 하나의 핵심어를 결정하고, 상기 자막 정보로부터 상기 적어도 하나의 핵심어와 매칭되는 단어를 검출하고, 상기 검출된 단어가 지정된 설정에 따라 강조하고(highlight), 상기 강조된 단어를 포함하는 자막 정보를 상기 콘텐츠 상에 출력하도록 설정될 수 있다
상기 콘텐츠 정보는, EPG(electronic program guide) 정보를 더 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 EPG 정보를 이용하여 상기 적어도 하나의 핵심어를 결정하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 서버 장치(예: 도 1의 110)와 통신할 수 있는 통신 회로(예: 도 2의 210)를 더 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 EPG 정보를 이용하여 적어도 하나의 제 1 핵심어를 결정하고, 상기 통신 회로를 통해 상기 서버 장치에 상기 적어도 하나의 제 1 핵심어에 관련된 적어도 하나의 연관 검색어를 수신하고, 상기 적어도 하나의 제 1 핵심어 및 상기 적어도 하나의 연관 검색어를 상기 적어도 하나의 핵심어로 결정하도록 설정될 수 있다
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(20)는 웹 페이지를 통해 상기 콘텐츠에 대한 설명 정보를 개시하는 서버 장치와 통신할 수 있는 통신 회로(예: 도 2의 210)를 더 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 통신 회로를 통해 상기 서버 장치와 통신하여 상기 서버 장치로부터 상기 설명 정보를 수신하고, 상기 설명 정보를 이용하여 상기 적어도 하나의 핵심어를 결정하도록 설정될 수 있다
일 실시 예에 따르면, 프로세서(250)는 서버 장치와 통신할 수 있는 통신 회로를 더 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 통신 회로를 통해 상기 서버 장치로부터 적어도 하나의 실시간 인기 검색어를 수신하고, 상기 적어도 하나의 실시간 인기 검색어를 상기 적어도 하나의 핵심어로 결정하도록 설정될 수 있다
상기 프로세서는, 상기 적어도 하나의 핵심어가 동음이의어인 경우, 상기 자막 정보로부터 상기 적어도 하나의 핵심어와 일치하는 단어를 검출하면, 상기 검출된 단어가 포함된 문장의 동사를 검출하고, 상기 검출된 동사와 상기 적어도 하나의 핵심어의 형제어간의 연관성을 분석함에 따라 상기 검출된 단어가 상기 적어도 하나의 핵심어와 매칭되는지를 확인하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 콘텐츠 정보를 기반으로 상기 콘텐츠의 장르를 결정하고, 상기 콘텐츠의 장르 별로 상기 적어도 하나의 핵심어를 다르게 추출하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(20)는 입력 장치를 더 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 입력 장치를 통해 강조될 단어 종류가 설정되면, 상기 자막 정보로부터 상기 설정된 단어 종류를 확인하고, 상기 자막 정보 중 상기 설정된 단어 종류를 강조하도록 설정될 수 있다.
상기 자막 정보는, 글자 형상 별 설정 값 정보들을 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 글자 형상 별 설정값 정보에 기반하여 상기 검출된 단어의 설정 값을 상기 검출된 단어를 제외한 단어의 설정 값과 다르게 적용함에 따라 상기 검출된 단어를 강조하도록 설정될 수 있다
상기 메모리는, 상기 적어도 하나의 핵심어 중 적어도 하나의 지정된 단어에 대응하는 모션 효과 정보를 더 저장하고, 상기 프로세서는, 상기 검출된 단어가 상기 적어도 하나의 지정된 단어에 해당하면, 상기 모션 효과 정보를 기반으로 상기 검출된 단어에 상기 검출된 단어에 대응하는 모션 효과를 적용하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 자막 정보에 기반하여 상기 검출된 단어를 출력할 제 1 레이어와 상기 검출된 단어를 제외한 자막 정보를 출력할 제 2 레이어를 구성하고, 상기 제 1 레이어에 상기 모션 효과를 적용하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 검출된 단어가 상기 적어도 하나의 지정된 단어에 해당하면, 상기 검출된 단어를 상기 콘텐츠 상의 제 1 위치에 출력하고, 상기 검출된 단어를 제외한 자막 정보를 상기 제 1 위치로부터 지정된 간격 이상 이격된 상기 콘텐츠 상의 제 2 위치에 출력하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치에 의한 자막 표현 방법은, 콘텐츠 및 자막 정보를 포함하는 콘텐츠 정보를 메모리에 저장하는 동작; 상기 콘텐츠를 디스플레이에 출력할 때, 상기 콘텐츠 정보를 이용하여 적어도 하나의 핵심어를 결정하는 동작; 상기 자막 정보로부터 상기 적어도 하나의 핵심어와 매칭되는 단어를 검출하는 동작; 상기 검출된 단어가 지정된 설정에 따라 강조하는(highlight) 동작; 및 상기 강조된 단어를 포함하는 자막 정보를 상기 콘텐츠 상에 출력하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 콘텐츠 정보는, EPG(electronic program guide) 정보를 더 포함하고, 상기 결정하는 동작은, 상기 EPG 정보를 이용하여 상기 적어도 하나의 핵심어를 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 EPG 정보를 이용하여 상기 적어도 하나의 핵심어를 결정하는 동작은, 상기 EPG 정보를 이용하여 적어도 하나의 제 1 핵심어를 결정하는 동작; 서버 장치로부터 상기 적어도 하나의 제 1 핵심어에 관련된 적어도 하나의 연관 검색어를 수신하는 동작; 및 상기 적어도 하나의 제 1 핵심어 및 상기 적어도 하나의 연관 검색어를 상기 적어도 하나의 핵심어로 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 자막 표현 방법은 웹 페이지를 통해 상기 콘텐츠에 대한 설명 정보를 개시하는 서버 장치에 상기 설명 정보를 요청하는 동작; 요청에 대한 응답으로 상기 서버 장치로부터 상기 설명 정보를 수신하는 동작을 더 포함하고, 상기 결정하는 동작은, 상기 설명 정보를 이용하여 상기 적어도 하나의 핵심어를 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 자막 표현 방법은, 서버 장치에 적어도 하나의 실시간 인기 검색어를 요청하는 동작; 및 요청에 대한 응답으로 상기 서버 장치로부터 상기 적어도 하나의 인기 검색어를 수신하는 동작을 더 포함하고, 상기 결정하는 동작은, 상기 적어도 하나의 실시간 인기 검색어를 상기 적어도 하나의 핵심어로 결정하는 동작을 더 포함할 수 있다.
상기 검출하는 동작은, 상기 적어도 하나의 핵심어가 동음이의어인 경우, 상기 자막 정보로부터 상기 적어도 하나의 핵심어와 일치하는 단어를 검출하면, 상기 검출된 단어가 포함된 문장의 동사를 검출하는 동작; 및 상기 검출된 동사와 상기 적어도 하나의 핵심어의 형제어간의 연관성을 분석함에 따라 상기 검출된 단어가 상기 적어도 하나의 핵심어와 매칭되는지를 확인하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 결정하는 동작은, 상기 콘텐츠 정보를 기반으로 상기 콘텐츠의 장르를 결정하는 동작; 및 상기 콘텐츠의 장르 별로 상기 적어도 하나의 핵심어를 다르게 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 자막 정보는, 글자 형상 별 설정 값 정보들을 포함하고, 상기 강조하는 동작은, 상기 글자 형상 별 설정값 정보에 기반하여 상기 검출된 단어의 설정 값을 상기 검출된 단어를 제외한 단어의 설정 값과 다르게 적용함에 따라 상기 검출된 단어를 강조하는 동작을 포함할 수 있다.
도 20은, 다양한 실시 예들에 따른, 콘텐츠의 자막을 표시할 수 있는네트워크 환경(2000) 내의 전자 장치(2001)(예: 도 2의 20)의 블럭도이다. 도 20을 참조하면, 네트워크 환경(2000)에서 전자 장치(2001)는 제 1 네트워크(2098)(예: 근거리 무선 통신)를 통하여 전자 장치(2002)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(2099)(예: 원거리 무선 통신)를 통하여 전자 장치(2004) 또는 서버(2008)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(2001)는 서버(2008)를 통하여 전자 장치(2004)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(2001)는 프로세서(2020)(예: 도 2의 250), 메모리(2030)(예: 도 2의 240), 입력 장치(2050)(예: 도 2의 220), 음향 출력 장치(2055), 표시 장치(2060)(예: 도 2의 230), 오디오 모듈(2070), 센서 모듈(2076), 인터페이스(2077), 햅틱 모듈(2079), 카메라 모듈(2080), 전력 관리 모듈(2088), 배터리(2089), 통신 모듈(2090)(예: 도 2의 210), 가입자 식별 모듈(2096), 및 안테나 모듈(2097)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(2001)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(2060) 또는 카메라 모듈(2080))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들은 하나의 통합된 회로로 구현될 수 있다. 예를 들면, 센서 모듈(2076)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)은 표시 장치(2060)(예: 디스플레이)에 임베디드된 채 구현될 수 있다
프로세서(2020)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(2040))를 실행하여 프로세서(2020)에 연결된 전자 장치(2001)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)을 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(2020)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(2076) 또는 통신 모듈(2090))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(2032)에 로드하고, 휘발성 메모리(2032)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(2034)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(2020)는 메인 프로세서(2021)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(2023)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 보조 프로세서(2023)은 메인 프로세서(2021)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(2023)는 메인 프로세서(2021)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(2023)는, 예를 들면, 메인 프로세서(2021)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(2021)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(2021)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(2021)와 함께, 전자 장치(2001)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(2060), 센서 모듈(2076), 또는 통신 모듈(2090))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(2023)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(2080) 또는 통신 모듈(2090))의 일부로서 구현될 수 있다.
메모리(2030)는, 전자 장치(2001)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(2020) 또는 센서모듈(2076))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(2040)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(2030)는, 휘발성 메모리(2032) 또는 비휘발성 메모리(2034)를 포함할 수 있다.
프로그램(2040)은 메모리(2030)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(2042), 미들 웨어(2044) 또는 어플리케이션(2046)을 포함할 수 있다.
입력 장치(2050)는, 전자 장치(2001)의 구성요소(예: 프로세서(2020))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(2001)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 장치(2050)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 또는 키보드를 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(2055)는 음향 신호를 전자 장치(2001)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 장치(2055)는, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있고, 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
표시 장치(2060)는 전자 장치(2001)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 표시 장치(2060)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 표시 장치(2060)는 터치를 감지하도록 설정된 터치 회로(touch circuitry), 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 센서 회로(예: 압력 센서)를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(2070)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(2070)은, 입력 장치(2050)를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(2055), 또는 전자 장치(2001)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(2002)) (예: 스피커 또는 헤드폰))를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(2076)은 전자 장치(2001)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(2076)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(2077)는 전자 장치(2001)이 외부 전자 장치(예: 전자 장치(2002))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(2077)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(2078)는, 그를 통해서 전자 장치(2001)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(2002))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(2078)은, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(2079)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(2079)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(2080)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(2080)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(2088)은 전자 장치(2001)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(388)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(2089)는 전자 장치(2001)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(2089)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(2090)은 전자 장치(2001)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(2002), 전자 장치(2004), 또는 서버(2008))간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(2090)은 프로세서(2020)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(2090)은 무선 통신 모듈(2092)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(2094)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(2098)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(2099)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성 요소(예: 단일 칩)으로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성 요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(2092)은 가입자 식별 모듈(2096)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(2098) 또는 제 2 네트워크(2099)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(2001)를 확인 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(2097)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(2097)은 하나 이상의 안테나들을 포함할 수 있고, 이로부터, 제 1 네트워크 2098 또는 제 2 네트워크 2099와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(2090)에 의하여 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(2090)과 외부 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))를 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(2099)에 연결된 서버(2008)를 통해서 전자 장치(2001)와 외부의 전자 장치(2004)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 전자 장치(2002, 2004) 각각은 전자 장치(2001)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(2001)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부 전자 장치들(2002, 2004, or 2008) 중 하나 이상의 외부 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(2001)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(2001)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(2001)로 전달할 수 있다. 전자 장치(2001)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(2001)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(2036) 또는 외장 메모리(2038))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(2040))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(2001))의 프로세서(예: 프로세서(2020))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체 는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 문서의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시 예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이;
    콘텐츠 및 자막 정보를 포함하는 콘텐츠 정보가 저장된 메모리; 및
    상기 디스플레이 및 상기 메모리와 기능적으로 연결된 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 콘텐츠 정보를 기반으로 상기 콘텐츠의 장르를 결정하고,
    상기 콘텐츠를 상기 디스플레이에 출력할 때, 상기 콘텐츠 정보를 이용하여 적어도 하나의 핵심어를 결정하고,
    상기 자막 정보로부터 상기 적어도 하나의 핵심어와 매칭되는 단어를 검출하고,
    상기 검출된 단어를 상기 결정된 장르에 지정된 설정에 따라 강조하고(highlight),
    상기 콘텐츠가 지정된 장르인 경우, 상기 자막 정보에서 적어도 하나의 의성어 또는 의태어를 검출하고,
    상기 강조된 단어를 포함하는 자막 정보를 상기 콘텐츠 상의 제1 영역에 출력하고, 상기 적어도 하나의 의성어 또는 의태어를 상기 콘텐츠 상의 제2 영역에 출력하도록 설정된 전자 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 콘텐츠 정보는,
    EPG(electronic program guide) 정보를 더 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 EPG 정보를 이용하여 상기 적어도 하나의 핵심어를 결정하도록 설정된 전자 장치.
  3. 제 2 항에 있어서,
    서버 장치와 통신할 수 있는 통신 회로를 더 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 EPG 정보를 이용하여 적어도 하나의 제 1 핵심어를 결정하고,
    상기 통신 회로를 통해 상기 서버 장치에 상기 적어도 하나의 제 1 핵심어에 관련된 적어도 하나의 연관 검색어를 수신하고,
    상기 적어도 하나의 제 1 핵심어 및 상기 적어도 하나의 연관 검색어를 상기 적어도 하나의 핵심어로 결정하도록 설정된 전자 장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    웹 페이지를 통해 상기 콘텐츠에 대한 설명 정보를 개시하는 서버 장치와 통신할 수 있는 통신 회로를 더 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 통신 회로를 통해 상기 서버 장치와 통신하여 상기 서버 장치로부터 상기 설명 정보를 수신하고,
    상기 설명 정보를 이용하여 상기 적어도 하나의 핵심어를 결정하도록 설정된 전자 장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    서버 장치와 통신할 수 있는 통신 회로를 더 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 통신 회로를 통해 상기 서버 장치로부터 적어도 하나의 실시간 인기 검색어를 수신하고,
    상기 적어도 하나의 실시간 인기 검색어를 상기 적어도 하나의 핵심어로 결정하도록 설정된 전자 장치.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 적어도 하나의 핵심어가 동음이의어인 경우, 상기 자막 정보로부터 상기 적어도 하나의 핵심어와 일치하는 단어를 검출하면, 상기 검출된 단어가 포함된 문장의 동사를 검출하고,
    상기 검출된 동사와 상기 적어도 하나의 핵심어의 형제어간의 연관성을 분석함에 따라 상기 검출된 단어가 상기 적어도 하나의 핵심어와 매칭되는지를 확인하도록 설정된 전자 장치.
  7. 삭제
  8. 제 1 항에 있어서,
    입력 장치를 더 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 입력 장치를 통해 강조될 단어 종류가 설정되면, 상기 자막 정보로부터 상기 설정된 단어 종류를 확인하고,
    상기 자막 정보 중 상기 설정된 단어 종류를 강조하도록 더 설정된 전자 장치.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 자막 정보는,
    글자 형상 별 설정 값 정보들을 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 글자 형상 별 설정값 정보에 기반하여 상기 검출된 단어의 설정 값을 상기 검출된 단어를 제외한 단어의 설정 값과 다르게 적용함에 따라 상기 검출된 단어를 강조하도록 설정된 전자 장치.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 메모리는,
    상기 적어도 하나의 핵심어 중 적어도 하나의 지정된 단어에 대응하는 모션 효과 정보를 더 저장하고,
    상기 프로세서는,
    상기 검출된 단어가 상기 적어도 하나의 지정된 단어에 해당하면, 상기 모션 효과 정보를 기반으로 상기 검출된 단어에 상기 검출된 단어에 대응하는 모션 효과를 적용하도록 설정된 전자 장치.
  11. ◈청구항 11은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제 10 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 자막 정보에 기반하여 상기 검출된 단어를 출력할 제 1 레이어와 상기 검출된 단어를 제외한 자막 정보를 출력할 제 2 레이어를 구성하고,
    상기 제 1 레이어에 상기 모션 효과를 적용하도록 설정된 전자 장치.
  12. ◈청구항 12은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제 10 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 검출된 단어가 상기 적어도 하나의 지정된 단어에 해당하면,
    상기 검출된 단어를 상기 콘텐츠 상의 제 1 위치에 출력하고,
    상기 검출된 단어를 제외한 자막 정보를 상기 제 1 위치로부터 지정된 간격 이상 이격된 상기 콘텐츠 상의 제 2 위치에 출력하도록 설정된 전자 장치.
  13. 전자 장치에 의한 자막 표현 방법으로서,
    콘텐츠 및 자막 정보를 포함하는 콘텐츠 정보를 메모리에 저장하는 동작;
    상기 콘텐츠 정보를 기반으로 상기 콘텐츠의 장르를 결정하는 동작;
    상기 콘텐츠를 디스플레이에 출력할 때, 상기 콘텐츠 정보를 이용하여 적어도 하나의 핵심어를 결정하는 동작;
    상기 자막 정보로부터 상기 적어도 하나의 핵심어와 매칭되는 단어를 검출하는 동작;
    상기 검출된 단어를 상기 결정된 장르에 지정된 설정에 따라 강조하는(highlight) 동작;
    상기 콘텐츠가 지정된 장르인 경우, 상기 자막 정보에서 적어도 하나의 의성어 또는 의태어를 검출하는 동작; 및
    상기 강조된 단어를 포함하는 자막 정보를 상기 콘텐츠 상의 제1 영역에 출력하고, 상기 적어도 하나의 의성어 또는 의태어를 상기 콘텐츠 상의 제2 영역에 출력하는 동작을 포함하는 자막 표현 방법.
  14. ◈청구항 14은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제 13 항에 있어서,
    상기 콘텐츠 정보는,
    EPG(electronic program guide) 정보를 더 포함하고,
    상기 결정하는 동작은,
    상기 EPG 정보를 이용하여 상기 적어도 하나의 핵심어를 결정하는 동작을 포함하는 자막 표현 방법.
  15. ◈청구항 15은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제 14 항에 있어서, 상기 EPG 정보를 이용하여 상기 적어도 하나의 핵심어를 결정하는 동작은,
    상기 EPG 정보를 이용하여 적어도 하나의 제 1 핵심어를 결정하는 동작;
    서버 장치로부터 상기 적어도 하나의 제 1 핵심어에 관련된 적어도 하나의 연관 검색어를 수신하는 동작; 및
    상기 적어도 하나의 제 1 핵심어 및 상기 적어도 하나의 연관 검색어를 상기 적어도 하나의 핵심어로 결정하는 동작을 포함하는 자막 표현 방법.
  16. ◈청구항 16은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제 13 항에 있어서,
    웹 페이지를 통해 상기 콘텐츠에 대한 설명 정보를 개시하는 서버 장치에 상기 설명 정보를 요청하는 동작;
    요청에 대한 응답으로 상기 서버 장치로부터 상기 설명 정보를 수신하는 동작을 더 포함하고,
    상기 결정하는 동작은,
    상기 설명 정보를 이용하여 상기 적어도 하나의 핵심어를 결정하는 동작을 포함하는 자막 표현 방법.
  17. ◈청구항 17은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제 13 항에 있어서,
    서버 장치에 적어도 하나의 실시간 인기 검색어를 요청하는 동작; 및
    요청에 대한 응답으로 상기 서버 장치로부터 상기 적어도 하나의 인기 검색어를 수신하는 동작을 더 포함하고,
    상기 결정하는 동작은,
    상기 적어도 하나의 실시간 인기 검색어를 상기 적어도 하나의 핵심어로 결정하는 동작을 더 포함하는 자막 표현 방법.
  18. ◈청구항 18은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제 13 항에 있어서, 상기 검출하는 동작은,
    상기 적어도 하나의 핵심어가 동음이의어인 경우, 상기 자막 정보로부터 상기 적어도 하나의 핵심어와 일치하는 단어를 검출하면, 상기 검출된 단어가 포함된 문장의 동사를 검출하는 동작;
    상기 검출된 동사와 상기 적어도 하나의 핵심어의 형제어간의 연관성을 분석함에 따라 상기 검출된 단어가 상기 적어도 하나의 핵심어와 매칭되는지를 확인하는 동작을 포함하는 자막 표현 방법.
  19. 삭제
  20. ◈청구항 20은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제 13 항에 있어서,
    상기 자막 정보는,
    글자 형상 별 설정 값 정보들을 포함하고,
    상기 강조하는 동작은,
    상기 글자 형상 별 설정값 정보에 기반하여 상기 검출된 단어의 설정 값을 상기 검출된 단어를 제외한 단어의 설정 값과 다르게 적용함에 따라 상기 검출된 단어를 강조하는 동작을 포함하는 자막 표현 방법.
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