KR20150026274A - 커버 부재 및 이의 제작 방법 - Google Patents

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KR20150026274A
KR20150026274A KR20130104890A KR20130104890A KR20150026274A KR 20150026274 A KR20150026274 A KR 20150026274A KR 20130104890 A KR20130104890 A KR 20130104890A KR 20130104890 A KR20130104890 A KR 20130104890A KR 20150026274 A KR20150026274 A KR 20150026274A
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이영재
한경빈
윤병욱
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삼성전자주식회사
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Abstract

본 발명의 실시 예는 외관 케이스에 있어서, 적어도 일부에 소재 패턴이 형성된 케이스; 및 상기 케이스에 구비된 소재 패턴 상에 형성된 색상층을 포함하고, 상기 색상층 일부에 상기 소재 패턴과 적어도 일부분을 상이하게 마킹하는

Description

외관 케이스 및 이의 제작 방법{EXTERIOR CASE AND MANUFACTURING METHOD THEREOF}
본 발명의 다양한 실시 예는 외관 케이스에 관한 것이다.
일반적인 휴대 기기는 셀룰러 폰, MP3 플레이어, 피디에이(PDA;Portable digital assistant), 피엠피(Portable Multimedia Player: PMP), 전자책(e-book) 등을 포함하는 기기를 말하며, 사용자는 이러한 휴대 기기를 휴대하면서 다양한 콘텐츠를 접하게 된다.
일반적인 휴대 기기의 가격과 기능에 큰 차이가 없다면, 사용자는 제품 디자인이 좋은 휴대 기기를 선호하게 된다. 따라서 휴대 기기의 외관, 구체적으로 외관 케이스의 디자인은 사용자로 하여금 휴대 기기를 선택하게 하는 우선적인 요소가 될 것이다.
또한, 휴대 기기의 외관 케이스의 고급화를 위해 금속재, 예를 들어 경량의 알루미늄 합금 등을 사용하기도 하지만, 금속재는 특정 형상으로 가공하는 것이 어려운 단점이 있다. 다시 말해서, 금속재로 원하는 형상의 휴대 기기 외관 케이스 디자인을 구현하는데 많은 어려움이 있는 것이다.
더욱이, 휴대 기기 외관 케이스를 금속재로 구성하는 경우, 재질 자체의 무게로 인하여 휴대성이 저하되는 문제점이 있다. 따라서, 최근 휴대 기기 외관 케이스의 재질은 성형과 가공이 용이하면서 대량 생산에 적합한 합성 수지를 주로 사용한다. 합성 수지를 사용하여 외관 케이스를 사출하여 제작하는 경우, 금속성 질감을 구현할 수 있도록 주석 등의 비 전도성 재질의 금속재를 사용하기도 한다.
한편, 휴대 기기 외관 케이스의 고급화를 위해서, 예를 들어 가죽과 같은 실제 소재나, 가죽과 같은 유사 질감 재질을 가공해서 외관 케이스 외부 표면에 부착하거나, 일체화하여 케이스를 제작하기도 한다.
또한, 휴대 기기 외관 케이스의 고급화를 위해서, 금형에 패턴 가공 후, 유사한 색상과 질감을 가진 도료를 이용하여 도장 처리를 하기도 한다.
하지만, 휴대 기기 외관 케이스의 고급화를 위해서, 실제 소재나, 유사 질감 재질을 가공해서 외관 케이스에 부착하거나 일체화하는 제작 방식은 휴대 기기 케이스의 내구성 확보에 한계가 있다. 더욱이, 이런 종래의 방식은 실제 소재의 단가와, 제품 수율 및 가공 공수때문에, 원가 상승의 한 요인으로, 제품 경쟁력을 약화시키게 된다.
휴대 기기 외관 케이스의 고급화를 위해, 금형에 패턴 가공하여 케이스를 제작하는 방식은 실제 소재의 느낌이 나는 외관 구현에 한계가 있다. 또한, 이런 제작 방식은 실제 소재과 비교하여 케이스 외관 품질 완성도가 낮다.
따라서, 본 발명의 다양한 실시 예는 실제 소재와 같은 외관을 제공하면서, 실제 소재보다 저가의 소재를 이용하여 외관 케이스 제품의 원가 경쟁력을 확보한 외관 케이스 및 이의 제작 방법을 제공한다.
또한, 본 발명의 실시 예는 실제 소재와 같은 외관을 제공하면서, 디자인에 제약이 없는 외관 케이스 및 이의 제작 방법을 제공한다.
또한, 본 발명의 실시 예는 실제 소재와 같은 외관을 제공하면서, 제품 내구성이 확보된 외관 케이스 및 이의 제작 방법을 제공한다.
상기한 과제들을 해결하기 위하여, 본 발명의 다양한 실시 예는 외관 케이스에 있어서, 적어도 일부에 소재 패턴이 형성된 케이스; 및 상기 케이스에 구비된 소재 패턴 상에 형성된 색상층을 포함하고, 상기 색상층 일부에 상기 소재 패턴과 적어도 일부분을 상이하게 마킹한다.
또한, 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 마킹된 부분은 레이져를 이용하여 상기 색상층 일부를 탈막시켜서 형성한다.
또한, 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 상색상층 상에 프리머층을 더 구비한다.
또한, 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 마킹된 부분에 프리머층이 형성된다.
또한, 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 프리머층 상에 에스에프 코팅층을 더 구비한다.
또한, 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 마킹된 부분은 상기 색상층이 탈막되어 케이스 색상으로 이루어진다.
또한, 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 마킹된 부분은 레이져를 이용하여 상기 색상층 일부를 변질시켜 형성된다.
또한, 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 마킹된 부분은 색상층과 상이한 색상으로 이루어진다.
또한, 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 색상층 상에 프리머층을 더 구비한다.
또한, 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 프리머층 상에 에스에프 코팅층을 더 구비한다.
또한, 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 마킹된 부분은 DDP 방식을 이용하여 상기 색상층 상에 소재 패턴과 적어도 일부분을 상이하게 인쇄한 인쇄층을 구비한다.
또한, 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 색상층과 인쇄층 상에 프리머층을 더 구비한다.
또한, 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 프리머층 상에 에스에프 코팅층을 더 구비한다.
또한, 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 소재 패턴은 가죽 재질의 질감을 제공하고, 상기 마킹된 부분은 바느질(stitch) 형상의 질감을 제공한다.
또한, 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 케이스는 소재 패턴이 가공된 금형으로 사출된다.
또한, 본 발명의 다양한 실시 예는 외관 케이스 제작 방법에 있어서, 적어도 일부분에 적어도 하나의 소재 패턴을 구비한 케이스를 제작하는 제1단계; 상기 소재 패턴 상에 색상을 도포하는 제2단계; 상기 색상이 도포된 케이스 일부면에 추가 소재 패턴을 마킹하는 제3단계; 상기 소재 패턴들 상에 프리머층을 도포하는 제4단계; 및 상기 프리머층 상에 에스에프층을 도포하는 제5단계를 포함한다.
또한, 본 발명의 다양한 실시 예는 외관 케이스 제작 방법에 있어서, 적어도 일부분에 적어도 하나의 소재 패턴을 구비한 케이스를 제작하는 제1단계; 상기 소재 패턴 상에 색상을 도포하는 제2단계; 상기 색상이 도포된 케이스 일부면에 추가 소재 패턴을 인쇄하는 제3단계; 상기 소재 패턴들 상에 프리머층을 도포하는 제4단계; 및 상기 프리머층 상에 에스에프층을 도포하는 제5단계를 포함한다.
이상으로 살펴본 바와 같이, 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 외관 케이스는 실제 소재와 같은 질감을 가지는 케이스 외관을 제공하면서, 제품 내구성이 우수하고, 저렴한 비용으로서 대량 생산이 가능해져서, 제품의 원가 경쟁력을 확보하게 되었다.
특히, 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 외관 케이스는 실제 소재와 같은 질감을 가지는 외관을 제공하면서도, 입체적 질감을 제공하며, 외관 디자인이 자유로워 져서 디자인 가치가 향상되었으며, 금형을 이용한 대량 생산에도 적합하다.
또한, 본 발명의 다양한 실시 예는 가죽 재질의 질감을 제공하는 외관 케이스에 적합하다.
도 1은 휴대 기기 외관을 나타내는 사시도이다.
도 2a 내지 도 2c는 본 발명의 다양한 실시예 중 한 실시 예에 따른 외관 케이스의 제작 과정을 순차적으로 나타내는 단면도.
도 3은 본 발명의 다양한 실시예 중 한 실시예에 따른 외관 케이스의 제작 구성을 나타내는 단면도.
도 4는 본 발명의 다양한 실시예 중 한 실시예에 따른 외관 케이스의 구성을 나타내는 단면도.
도 5는 본 발명의 다양한 실시예 중 한 실시예에 따른 가죽 재질 패턴이 형성된 케이스 외부 표면을 나타내는 사진.
도 6은 본 발명의 다양한 실시예 중 한 실시예에 따른 가죽 재질 패턴과 박음질 패턴이 형성된 케이스 외부 표면을 나타내는 사진.
도 7은 본 발명의 다양한 실시예 중 한 실시예에 따른 외관 케이스의 제작 방법을 나타내는 순서도.
도 8은 본 발명의 다양한 실시예 중 한 실시예에 따른 외관 케이스의 제작 방법을 나타내는 순서도.
도면에 보여진 참조 번호들은 구성요소들, 특징들을 설명하는데 이용된다.
첨부된 도면들을 참조하는 하기의 설명은 청구범위 및 이에 동등한 것들에 의해 정의되는 바와 같은 본 실시 예들의 전반적인 이해를 돕기 위해 제공된다. 이는 그러한 이해를 돕기 위해 다양한 특정 세부 사항들을 포함하고 있지만, 이들은 단지 예시적인 것으로서만 간주될 것이다. 따라서, 당업자는 본 명세서에 기술된 실시 예들의 다양한 변경들 및 수정들이 본 발명의 범위 및 사상을 벗어나지 않고 이루어질 수 있음을 인식할 것이다. 또한, 공지된 기능들 및 구성들의 설명은 명확성 및 간결성을 위해 생략된다.
본 발명에 따른 실시 예들은 “휴대 기기”에 적용되는 것으로 설명된다. 그러나, 이는 단지 일반적인 용어이며, 본 실시 예는 이동 전화기(mobile phone), 손바닥 크기(palm sized) 개인용 컴퓨터(PC), 개인용 통신 시스템(PCS: Personal Communication System), 피디에이(PDA: Personal Digital Assistant), 휴대용 PC(HPC: Hand-held PC), 스마트 폰(smart phone), 무선 LAN(Local Area Network) 단말기, 랩탑 컴퓨터, 넷북(netbook), 태블릿 피씨(tablet personal computer), 이-북(ebook) 등 중, 어느 것에도 동일하게 적용 가능하다.
따라서, “휴대 기기”라는 용어를 이용하는 것은 본 실시 예의 적용을 특정 유형의 장치로 한정하는데 이용되어서는 안 된다.
더욱이, 본 발명의 실시 예들은 휴대 기기로 한정될 필요는 없으며, 휴대하지 않더라도, 모든 외관을 가지는 케이스가 적용된 전자 기기에 동일하게 적용될 수 있음은 물론이다.
상기 열거된 휴대 기기 중, 보편화되어 가고 있는 '스마트 폰'을 일 예로 이하에서 본 실시 예를 설명하기로 한다. 도 1은 휴대 기기(10) 외관을 나타내는 사시도이다. 휴대 기기(10)는 바-형으로, 전면에 터치 스크린(100)이 배치되고, 미도시되었지만, 후면에 배터리 커버가 배치된다. 상기 휴대 기기(10) 전면에는 전체적으로 터치 스크린이 배치되지만, 상부쪽에 카메라 렌즈(102)와 스피커(104)가 배치되고, 하부에 홈 터치 버튼(103)이나, 백 터치 버튼(105)이 배치된다. 또한, 휴대 기기 일측면에 미도시된 온/오프 키가 배치되고, 다른 일측면에 볼륨 조절 키(106)가 배치되고, 또 다른 일측면에 이어폰 단자나 포트(108)가 배치될 수 있다.
또한, 휴대 기기 케이스(12)는 다수의 측면들과, 저면이 외부에 노출되기 때문에, 본 발명의 실시 예는 케이스(12)의 외부 표면 전부나, 일부 면에 적용된다.
또한, 본 발명의 실시 예는 휴대 기기 외관 케이스(12)가 사용자에게 보여지고, 접촉하는 부분이라서, 휴대 기기의 외관 케이스(12)에 적용되는 것으로 설명하겠지만, 휴대 기기를 보호하고, 액사사리 개념으로, 휴대 기기에 착탈되는 외장 커버(exterior cover)에도 본 발명에 따른 실시 예가 동일하게 적용될 수 있음은 물론이다. 언급된 외장 커버는 휴대 기기를 외부환경, 예를 들어 낙하 등의 충격으로부터 보호하고, 다양한 형상이나 색상으로 유저의 개성을 추구할 수 있는 악세사리로 구비되며, 전면(터치 스크린부)을 보호하기 위해 구비되는 커버를 말한다.
이하에서는 다수의 많은 소재들 중, 휴대 기기의 외관 케이스(12)에 적용되는, 고급스러움을 제공하기 위해 주로 채용되는 가죽 재질을 구현하기 위한 케이스의 구성 및 제작 방법에 대해서 도면을 참조하여 설명하기로 한다.
예컨데, 통상의 가죽 재질이라 함은 악어 가죽이나, 소가죽이나, 기타 여러 동물의 가죽 등을 포함한다. 아울러, 가죽 재질이라 함은 사용자에게 외관상 고급스러움 뿐만 아니라, 터치 시에 부드러운 느낌을 제공하면서, 견고한 내구성을 가지는 외피를 지칭한다. 또한, 상기 가죽 재질은 대략적으로 평탄한 외부 표면으로 구성될 수 있고, 다소 울퉁불퉁한 외부 표면, 즉, 특정 랜덤한 패턴을 가지면서, 홈이나 돌기 등이 규칙적으로 또는 불규칙적으로 구비될 수 있는 외부 표면을 가지는 외피를 지칭한다.
또한, 본 실시 예에서는 외관 케이스(12) 외관에 가죽 재질 질감을 나타내는 것을 일 실시 예로 설명하겠지만, 그외에 재질의 특정을 가지는 패턴들, 예컨데, 나무 나이테와 같은 패턴이나, 다양한 특정 패턴을 가지는 모든 유형의 소재들, 예컨데 고무 등의 가연, 인공소재가 가지는 실제 질감을 표현하는데에 동일하게 적용될 수 있다.
도 2a 내지 도 2c를 참조하여 다양한 실시 예 중 하나에 따른 휴대 기기에 적용된 외관 케이스(12)의 구성에 대해서 설명하기로 한다. 상기 도면에 도시된 외관 케이스(12)는 가죽 재질과 유사한 패턴과 질감을 채용한 것이다. 본 실시 예는 휴대 기기의 외관 케이스에 적용될 수 있는데, 외관 케이스 장착 시 노출되는 적어도 일부의 외관 표면에 적용될 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 외관 케이스(12)는 소재 패턴이 구비된 케이스(120)와, 상기 케이스(120) 상에 도포되는 색상층(122)과, 색상층의 일부인 마킹 부분에 구비되는 추가 소재 패턴과, 프리머층(126) 및 에스에프층(128)을 포함한다.
상기 케이스(120)는 금형(미도시)에 의해 대량으로 제작된다. 그러나, 상기 케이스는 금형으로 제작하는 것으로 한정될 필요는 없으며, 다양하게 제작될 수 있다. 일례로, 상기 케이스는 후가공이나 기계/금속 가공이나, 적층법 또는 3D 프린터를 이용하여 제작할 수 있다. 이하에서 금형을 이용하여 제작되는 케이스를 일례로 설명하면 다음과 같다. 상기 금형은 소재 패턴이 가공되어서, 상기 금형에 의해 사출성형된 케이스(120)는 외부 표면에 소재 패턴이 형성된다. 일 예로, 상기 사출 케이스(120) 외부 표면에는 소재 패턴, 즉, 가죽 재질의 패턴과, 박음질 패턴을 위한 패턴이 형성된다. 상기 금형에 구비된 소재 패턴은 기계 가공 또는 화학 에칭으로 패턴 형상을 가공한다.
도 5에 소재 패턴(P1,P2)이 형성된 케이스(120) 일부 사진이다. 도 5에 보여진 바와 같이, 상기 금형에 의해 상기 도 2a에서의 케이스 표면(120a)에는 가죽 재질과 유사한 소재 패턴(P1)이 형성되고, 가장자리 둘레를 따라서, 박음질(stitch)을 나타내기 위한 간격지고, 반복적인 소재 패턴(P2)이 보여진다. 후술하겠지만, 레이저는 상기 제1소재 패턴(P1) 일부에 부분적으로 가해서 다른 색상을 가지는 소재 패턴을 형성할 수도 있고, 상기 소재 패턴(P2)에 가해져서 다른 색상을 가지는 소재 패턴을 형성할 수도 있다. 이런 경우, 상기 소재 패턴(P2)은 레이저를 가하기 위한 밑그림이 될 수 있다.
상기 도 2c에서의 색상층(122)은 케이스의 소재 패턴의 효과를 배가시키기 위해서, 실제 소재와 동일하거나 유사한 색상으로 상기 케이스(120) 표면(120a)에 구비된다. 상기 색상층(122)은 상기 표면(120a)에 도포 또는 증착 등의 방식으로 형성될 수 있다. 상기 색상층(122)은 소재에 따라서 다양한 색상으로 도포 또는 증착이 가능하다. 상기 색상층(122)은 케이스(120) 소재 패턴 상에 대략적으로 3~4μ두께로 형성된다. 상기 언급된“대략적으로(substantially)”이라는 용어는, 인용된 특성, 파라미터 또는 값이 정확하게 달성될 필요는 없으며, 허용오차, 측정 오류, 측정 정확성 한계 및 당업자에게 알려진 다른 요소들을 포함하는 편차 또는 변화, 특성이 제공하고자 하는 효과를 제외하지 않는 정도로 발생할 수 있다.
상기 소재 패턴(P1,P2)(이하 제1소재 패턴이라 한다)과는 색상이 상이한 소재 패턴(P3)(이하 제2소재 패턴이라 한다)은 마킹 부분(123;도 2a에 도시됨)에 다양한 방법으로 구성될 수 있다. 이하에서는 도면을 참조하여 소재 패턴의 구성에 대해서 설명하기로 한다.
도 2a 내지 도 2c를 참조하면, 본 발명의 다양한 실시예 중 한 실시예에 따른 색상층 탈막을 통한 외관 케이스의 구성을 나타내는 단면도이다.
마킹 부분(123)은 제2소재 패턴이 형성되는 영역으로서, 상기 제1소재 패턴이 형성된 색상층(122) 일부에 열을 가하여, 탈막된 부분을 말한다. 예컨데, 상기 가열 원은 레이져를 사용한다. 상기 제1소재 패턴이 있는 색상층 일부(마킹 부분)에 레이져를 가하면, 상기 열이 가해진 색상층(122) 일부는 탈막된다. 이어서, 상기 색상층(122) 상에 프리머층(126)을 형성하면, 상기 탈막된 부분에 프리머층(126)이 형성된다. 그리고, 상기 프리머층(126) 상에 에스에프층(128)이 구비된다. 상기 프리머층이나 에스에프층은 도포 방식을 형성된다. 상기 프리머층(126)과 에스에프층(128)은 투명 재질이라서, 상기 제2소재 패턴은 케이스(120)에 구비된 소재 패턴 및 색상으로 구현되어 외부에 보여진다. 상기 프리머층(primer layer)(126)은 케이스(120)에 형성된 제1,2소재 패턴을 보호하고, 내마모성을 제공하거나, 붙힘성 등을 위해서 소정의 두께로 형성된다. 상기 프리머층(126)은 대략적으로(substantially) 3~4μ두께로 형성된다. 상기 에스에프층(128)(SF layer;Smooth Feel layer)은 표면 보호층으로서, 가죽 재질의 질감과 같은 부드러운 느낌을 제공하면서, 광택을 제공하기 위해 형성된다. 상기 에스에프층(128)은 대략 25~30μ 사이의 두께로 형성된다. 상기 도포되는 두께 변화에 따라서 광택도 조절될 수 있다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시예 중 한 실시예에 따른 색상층 변질에 따른 외관 케이스의 구성을 나타내는 단면도이다. 도 3을 참조하면, 패턴층(125)은 제1소재 패턴 상에 형성된 색상층(122) 일부에 열을 가하여, 변색된 부분을 말한다. 예컨데, 상기 가열 원은 레이져를 사용한다. 상기 제1소재 패턴이 있는 색상층 일부(마킹 부분)에 레이져를 가하면, 상기 열이 가해진 색상층(122) 일부는 색상층의 색상과 달라진다. 이어서, 상기 색상층(122) 상에 프리머층(126) 그리고, 상기 프리머층(126) 상에 에스에프층(128)이 구비된다. 상기 프리머층(126)이나 에스에프층(128)은 도포 방식으로 형성된다. 상기 프리머층(126)과 에스에프층(128)은 투명 재질이라서, 상기 패턴층(125)은 케이스(120)에 구비된 색상과는 상이하게 구현되어 외부에 보여진다. 상기 프리머층(primer layer)(126)은 케이스(120)에 형성된 제1,2소재 패턴을 보호하고, 내마모성을 제공하거나, 붙힘성 등을 위해서 소정의 두께로 형성된다. 상기 프리머층(126)은 대략적으로(substantially) 3~4μ두께로 형성된다. 상기 에스에프층(128)(SF layer;Smooth Feel layer)은 표면 보호층으로서, 가죽 재질의 질감과 같은 부드러운 느낌을 제공하면서, 광택을 제공하기 위해 형성된다. 상기 에스에프층(128)은 대략 25~30μ 사이의 두께로 형성된다. 상기 도포되는 두께 변화에 따라서 광택도 조절될 수 있다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시예 중 한 실시예에 따른 DDP 공법을 이용한 외관 케이스의 구성을 나타내는 단면도이다.
도 4를 참조하면, 상기 레이져와 같은 열처리 방식을 이용하여 제2소재 패턴을 형성하는 대신에, DDP(Direct Digital Printing) 공법을 이용하여, 상기 색상층(122) 상에 제2소재 패턴(127)을 형성할 수도 있다. 상기 DDP 방식으로 색상층 (122)상에 상기 제2소재 패턴(127)이 형성된다면, 참조부호 127은 인쇄층이 될 수 있다. 상기 인쇄층(127)은 프리머층(126)과 에스에프층(128)을 통과해 외부로부터 가시적으로 보여진다. 상기 프리머층(126)과 에스에프층(128)은 투명 재질이라서, 상기 제2소재 패턴(127)은 케이스(120)에 구비된 소재 패턴 및 색상과는 다른 색상으로 구현된다. 상기 프리머층(primer layer)(126)은 케이스(120)에 형성된 제1,2소재 패턴을 보호하고, 내마모성을 제공하거나, 붙힘성 등을 위해서 소정의 두께로 형성된다. 상기 프리머층(126)은 대략적으로(substantially) 3~4μ두께로 형성된다. 상기 에스에프층(128)(SF layer;Smooth Feel layer)은 표면 보호층으로서, 가죽 재질의 질감과 같은 부드러운 느낌을 제공하면서, 광택을 제공하기 위해 형성된다. 상기 에스에프층(128)은 대략 25~30μ 사이의 두께로 형성된다. 상기 두께 변화에 따라서 케이스의 광택도 조절될 수 있다.
도 6은 제2소재 패턴(P3)이 형성된 케이스 일부 사진이다. 도 6에 보여진 바와 같이, 상기 케이스 가장 자리 둘레에 간격지고, 반복적인 패턴이 형성되는데, 레이져나 DDP 공법을 이용하여 제1소재 패턴과는 상이한 제2소재 패턴(P3)이 형성된다. 상기 간격지고, 반복적인 제1소재 패턴(P2) 일부에 레이져를 가해서, 박음질 형상을 위한 제2소재 패턴(P3)이 형성된다. 상기 외부에 보여지는 제1,2소재 패턴(P1,P3)에 의해 상기 사출 케이스 외관은 마치 가죽 재질과 매우 유사한 패턴을 구비한다.
이하에서는 도 7, 도 8을 참조하여 상기와 같이 구성된 외관 케이스의 제조 방법들에 대해서 설명하기로 한다.
도 7에 도시된 바와 같이, 본 발명의 다양한 실시예 중 하나의 실시예에 따른 케이스 제조 방법은 적어도 하나의 소재 패턴이 형성된 케이스 표면에 적어도 하나 이상의 소재 패턴이 구비된다. 상기 소재 패턴이 형성된 케이스 제작방법은 금형(미도시)에 의해 대량으로 생산되나, 상기 케이스는 금형으로 제작하는 것으로 한정될 필요는 없으며, 상기 케이스는 후가공이나 기계/금속 가공이나, 적층법 또는 3D 프린터를 이용하여 제작할 수 있다.
이어서, 상기 소재 패턴이 형성된 케이스에 제작하고자 하는 소재와 동일하거나 유사한 색상을 도포한다. 상기 색상은 대략적으로 3~4μ의 두께로 형성한다.
이어서, 상기 색상이 도포된 케이스는 열원, 예컨데, 레이져를 이용하여 상기 소재 패턴이 형성된 색상층 일부에 가하여, 변경을 가할 수 있다. 상기 색상층에 레이저를 가하면, 탈막 또는 변질 현상에 의하여, 레이져가 가해진 부분의 색상은 상기 색상층의 색과 달라진다. 이어서, 상기 소재 패턴이 형성된 케이스에 프리머층을 형성한다. 상기 프리머층은 대략적으로 3~4μ의 두께로 형성한다.
마지막으로, 상기 프리머층 상에 에스에프층을 형성한다. 상기 에스에프층은 외부 표면을 보호하면서, 광택을 가지게 하며, 소재, 예를 들어 가죽의 진짜 질감을 제공한다. 상기 에스에프층은 대략 25~30μ의 두께로 형성한다. 상기와 같은 순서로 케이스를 제작하면, 상기 케이스에 실제 소재와 유사한 소재 패턴이 구현된다.
도 8에 도시된 바와 같이, 본 발명의 다양한 실시예 중 하나의 실시예에 따른 케이스 제작 방법은 적어도 하나의 소재 패턴이 구비된 케이스 외부 표면에 상기 소재 패턴이 의도하는 소재와 동일하거나, 유사한 색상층을 형성한다. 상기 색상은 대략적으로 3~4μ의 두께로 형성될 수 있다.
이어서, 상기 색상층이 형성된 케이스는 DDP 공법을 이용하여 상기 소재 패턴이 형성된 색상층 상에 추가 소재 패턴 색상을 인쇄할 수 있다. 상기 공정 후에, 상기 추가 소재 패턴 색상은 소정 두께로 인쇄층이 구비된다. 다음으로, 상기 소재 패턴이 형성된 케이스에 프리머층을 형성한다. 상기 프리머층은 대략적으로 3~4μ의 두께로 형성한다. 상기 프리머층의 도포 두께는 조절가능하다.
마지막으로, 상기 프리머층 상에 에스에프층을 형성한다. 상기 에스에프층은 외부 표면을 보호하면서, 광택을 가지게 하며, 소재, 예를 들어 가죽의 진짜 질감을 제공한다. 상기 에스에프층은 대략 25~30μ의 두께로 형성한다. 상기 에스에프층의 도포 두께는 조절가능하며, 부드러움의 정도나 광택의 정도를 조절할 수 있다.
이상으로, 본 실시 예들이 도시되고 설명되었지만, 당업자는 첨부된 청구항들 및 그에 동등한 것들에 의해 정의되는 바와 같은 본 실시 예의 사상 및 범위를 벗어나지 않고 형태 및 세부 사항들에 있어 다양한 변경이 이루어질 수 있음을 이해할 것이다.

Claims (20)

  1. 외관 케이스에 있어서,
    적어도 일부에 소재 패턴이 형성된 케이스; 및
    상기 케이스에 구비된 소재 패턴 상에 형성된 색상층을 포함하고,
    상기 색상층 일부에 상기 소재 패턴과 적어도 일부분을 상이하게 마킹하는 외관 케이스.
  2. 제1항에 있어서, 상기 마킹된 부분은 레이져를 이용하여 상기 색상층 일부를 탈막시켜서 형성하는 외관 케이스.
  3. 제2항에 있어서, 상기 색상층 상에 프리머층을 더 구비하는 외관 케이스.
  4. 제3항에 있어서, 상기 마킹된 부분에 프리머층이 형성되는 외관 케이스.
  5. 제3항에 있어서, 상기 프리머층 상에 에스에프 코팅층을 더 구비하는 케이스.
  6. 제5항에 있어서, 상기 마킹된 부분은 상기 색상층이 탈막되어 케이스 색상으로 이루어지는 외관 케이스.
  7. 제1항에 있어서, 상기 마킹된 부분은 레이져를 이용하여 상기 색상층 일부를 변질시켜 형성되는 외관 케이스.
  8. 제7항에 있어서, 상기 마킹된 부분은 색상층과 상이한 색상으로 이루어지는 외관 케이스.
  9. 제8항에 있어서, 상기 색상층 상에 프리머층을 더 구비하는 외관 케이스.
  10. 제9항에 있어서, 상기 프리머층 상에 에스에프 코팅층을 더 구비하는 외관 케이스.
  11. 제1항에 있어서, 상기 마킹된 부분은 DDP 방식을 이용하여 상기 색상층 상에 소재 패턴과 적어도 일부분을 상이하게 인쇄한 인쇄층을 구비하는 외관 케이스.
  12. 제11항에 있어서, 상기 색상층과 인쇄층 상에 프리머층을 더 구비하는 외관 케이스.
  13. 제12항에 있어서, 상기 프리머층 상에 에스에프 코팅층을 더 구비하는 외관 케이스.
  14. 제1항에 있어서, 상기 소재 패턴은 가죽 재질의 질감을 제공하고, 상기 마킹된 부분은 바느질(stitch) 형상의 질감을 제공하는 외관 케이스.
  15. 제1항에 있어서, 상기 케이스는 소재 패턴이 가공된 금형으로 사출되는 외관 케이스.
  16. 외관 케이스 제작 방법에 있어서,
    적어도 일부분에 적어도 하나의 소재 패턴을 구비한 케이스를 제작하는 제1단계;
    상기 소재 패턴 상에 색상을 도포하는 제2단계;
    상기 색상이 도포된 케이스 일부면에 추가 소재 패턴을 마킹하는 제3단계;
    상기 소재 패턴들 상에 프리머층을 도포하는 제4단계; 및
    상기 프리머층 상에 에스에프층을 도포하는 제5단계를 포함하는 외관 케이스 제작 방법.
  17. 제16항에 있어서, 상기 소재 패턴은 가죽 재질의 질감을 제공하고, 상기 추가 소재 패턴은 바느질(stitch) 형상의 질감을 제공하는 외관 케이스 제작 방법.
  18. 제16항에 있어서, 상기 추가 소재 패턴은 레이져를 이용하여 색상 일부를 탈막하거나 변질시켜서 형성되는 외관 케이스 제작 방법.
  19. 외관 케이스 제작 방법에 있어서,
    적어도 일부분에 적어도 하나의 소재 패턴을 구비한 케이스를 제작하는 제1단계;
    상기 소재 패턴 상에 색상을 도포하는 제2단계;
    상기 색상이 도포된 케이스 일부면에 추가 소재 패턴을 인쇄하는 제3단계;
    상기 소재 패턴들 상에 프리머층을 도포하는 제4단계; 및
    상기 프리머층 상에 에스에프층을 도포하는 제5단계를 포함하는 외관 케이스 제작 방법.
  20. 제19항에 있어서, 상기 제3단계는 DDP 방식을 이용하여, 상기 소재 패턴과 적어도 일부분을 상이하게 형성한 인쇄층을 구비하는 외관 케이스 제작 방법.
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