KR20150026069A - 컨텐츠 재생 방법 및 그 방법을 처리하는 전자 장치 - Google Patents

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박성재
김현근
설종철
유동희
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삼성전자주식회사
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Abstract

본 발명은 네트워크를 통해 연결된 전자장치에서 컨텐츠를 재생하기 위한 장치 및 방법에 관한 것으로, 전자 장치는 마스터 전자 장치와의 네트워크 연결을 위한 통신부; 및 적어도 하나 이상의 프로세서를 포함하되, 상기 프로세서는 상기 마스터 전자 장치로부터 동기화 정보를 수신하고, 상기 마스터 전자 장치와의 수신 지연을 기반으로 컨텐츠 재생 시점 또는 재생 컨텐츠의 위치 중 하나를 결정하도록 구성되고, 상기 동기화 정보는 마스터 전자 장치의 클럭 정보, 마스터 전자 장치에서 재생하는 컨텐츠의 위치 정보, 컨텐츠 재생시까지 대기하는 시간인 재생 지연 정보, 마스터 전자 장치에서 컨텐츠 재생 후 출력까지 지연되는 시간인 출력 지연 정보 가운데 적어도 한 정보를 포함할 수 있다. 또한 다른 실시예도 가능하다.

Description

컨텐츠 재생 방법 및 그 방법을 처리하는 전자 장치{METHOD FOR PLAYING CONTENTS AND AN ELECTRONIC DEVICE THEREOF}
본 발명은 네트워크를 통해 연결된 전자장치에서 컨텐츠를 재생하기 위한 장치 및 방법에 관한 것이다.
최근 들어 하나 또는 그 이상의 기능을 복합적으로 수행하는 컨버젼스 기능을 갖는 전자 장치들이 점점 늘어나고 있다.
더욱이 전자 장치들로는 소위 '스마트 폰'이라 대별되는 이동 단말기가 주류를 이루고 있다. 특히 이러한 이동 단말기는 대화면 터치 방식의 디스플레이 모듈을 구비하고 있으며, 상대방과의 통신이라는 기본적인 기능 이외에 고화소 카메라 모듈을 구비하고 있어 정지 영상 및 동영상 촬영이 가능하다. 또한, 음악, 동영상 등 멀티미디어 콘텐츠를 재생할 수 있고, 네트워크 망에 접속하여 웹 서핑을 수행할 수도 있다. 이러한 이동 단말기는 점차 고성능 프로세서를 구비함으로써 다양한 컨버젼스 기능을 좀더 빠르게 수행하도록 진보되고 있어, 상대방과의 통신이라는 주된 기능은 오히려 부가 기능으로 여겨질 정도로 눈부신 발전을 거듭하고 있다.
상기 전자 장치는 특정 공간에 공존하는 적어도 하나 이상의 주변 전자 장치와 네트워크를 형성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 전자 장치는 네트워크를 통해 연결된 주변 전자 장치와 디지털 컨텐츠(예를 들어, 사진, 음악, 비디오 등)를 공유, 전송 및 관리 등을 할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 디지털 컨텐츠의 공유는 마스터 전자 장치와 슬래이브 전자 장치에서 동일한 컨텐츠를 재생하는 것이 될 수 있다.
최근 전자 장치는 네트워크를 통해 연결된 주변 전자 장치와 디지털 컨텐츠를 공유할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 디지털 컨텐츠는 사진, 음악, 비디오, 전자 책, 웹 페이지 등을 포함할 수 있다.
상기 전자 장치는 디지털 컨텐츠 공유를 위한 적어도 하나 이상의 주변 전자 장치(제 2 전자 장치)와 네트워크를 형성함으로써 공유 그룹을 형성할 수 있다.
상기 전자 장치는 공유 그룹을 형성한 상태에서 공유 그룹에 포함된 전자 장치들과 컨텐츠를 재생할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 전자 장치는 공유 그룹을 형성한 상태에서 주변 전자 장치로 디지털 컨텐츠를 스트리밍하는 스트림 서버(stream server)로 동작할 수 있다.
상기 공유 그룹에 포함된 전자 장치들은 동일한 디지털 컨텐츠를 재생하는 것이나, 상기 디지털 컨텐츠의 재생 위치 또는 재생 시점이 서로 다를 수 있다. 일 실시예에 따라, 디지털 컨텐츠를 재생하며 서버로 동작하는 제 1 전자 장치는 공유 그룹에 속한 나머지 제 2 전자 장치들로 재생을 시작하도록 하는 정보를 전송할 수 있으나, 상기 정보에 대한 수신 지연(receive delay)으로 인하여 공유 그룹에 속한 전자 장치들의 컨텐츠 위치 또는 재생 시점이 서로 달라질 수 있다. 다른 실시예에 따라, 전자 장치들은 재생 호출 후 실제 소리가 출력되기까지 출력 지연(audio latency)이 발생할 수 있다. 이러한 출력 지연은 전자 장치마다 서로 상이하여 동일 시점에 재생을 요청하더라도 상기 공유 그룹에 속한 전자 장치들의 컨텐츠 재생 위치 또는 재생 시점이 서로 달라질 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 마스터 전자 장치와의 네트워크 연결을 위한 통신부 및 적어도 하나 이상의 프로세서를 포함하되, 상기 프로세서는 상기 마스터 전자 장치로부터 동기화 정보를 수신하고, 상기 마스터 전자 장치와의 수신 지연을 기반으로 컨텐츠 재생 시점 또는 재생 컨텐츠의 위치 중 하나를 결정하도록 구성되고, 상기 동기화 정보는 마스터 전자 장치의 클럭 정보, 마스터 전자 장치에서 재생하는 컨텐츠의 위치 정보, 컨텐츠 재생시까지 대기하는 시간인 재생 지연 정보, 마스터 전자 장치에서 컨텐츠 재생 후 출력까지 지연되는 시간인 출력 지연 정보 가운데 적어도 한 정보를 포함할 수 있다.
상기 프로세서는 상기 마스터 전자 장치와의 클럭 차이를 기반으로 수신 지연을 확인할 수 있다.
상기 프로세서는 상기 수신 지연을 이용하여 상기 재생 지연 시간을 보상하고, 보상된 재생 지연 시간을 기반으로 컨텐츠 재생 시점을 동기화시킬 수 있다.
상기 프로세서는 상기 수신 지연 및 출력 지연 시간을 기반으로 상기 재생 지연 시간을 보상하고, 보상된 재생 지연 시간을 기반으로 컨텐츠 재생 시점을 동기화할 수 있다.
상기 프로세서는 상기 수신 지연을 이용하여 상기 마스터 전자 장치에서 재생되는 컨텐츠 재생 위치를 예측하고 예측된 컨텐츠 재생 위치로 동기화시킬 수 있다.
상기 프로세서는 상기 수신 지연을 이용하여 상기 마스터 전자 장치에서 재생되는 컨텐츠 재생 위치를 예측하고 현재 전자 장치의 컨텐츠 재생 위치와 임계값 이상 차이가 나면 상기 마스터 전자 장치로 동기화를 요청할 수 있다.
상기 프로세서는 상기 마스터 전자 장치로부터 복수의 동기화 요청을 수신하여 동기화 요청 수신 시점에 대한 클럭 차이를 계산하고, 가장 작은 클럭 차이를 기준 클럭으로 정의하여 수신 지연 확인에 사용할 수 있다.
상기 프로세서는 상기 기준 클럭 정의 후 클럭 차이를 계산하여 기준 클럭과 비교하고, 상기 기준 클럭 이하의 클럭 차이를 기준 클럭으로 갱신할 수 있다.
상기 마스터 전자 장치는 공유 그룹에서 스트리밍 컨텐츠를 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는 네트워크로 연결된 전자 장치 간의 클럭 차를 기반으로 재생 시점 및 재생 위치를 예측하여 연결된 전자 장치들이 동일한 시점에 컨텐츠를 재생할 수 있도록 할 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 대한 블록도이다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 프로세서의 구성을 도시하고 있다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 컨텐츠 재생 동작을 도시한 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 컨텐츠 재생 동작을 도시한 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 기준 클럭 정의 과정을 도시한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치의 컨텐츠 재생 시점 예측 및 재동기화 과정을 도시한 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치의 동기화 요청 과정을 도시한 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 공유 그룹의 컨텐츠 재생 과정을 도시한 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따라 컨텐츠를 재생하는 전자 장치의 동작을 도시한 도면이다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 과정을 도시한 흐름도이다.
본 발명의 다양한 실시예는 상술한 바와 같은 문제점을 해결하기 위하여 도출된 것으로서, 네트워크로 연결된 전자 장치들이 동일한 시점에 컨텐츠를 제공하도록 처리하는 장치 및 방법을 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예는 전자 장치에서 마스터 전자 장치와 함께 일정 시간 지연 후 컨텐츠를 재생하기 위한 장치 및 방법을 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예는 전자 장치에서 마스터 전자 장치와의 클럭 차를 기반으로 기준 클럭을 정의하기 위한 장치 및 방법을 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예는 전자 장치에서 기준 클럭을 기반으로 컨텐츠 재생 시점을 보상하기 위한 장치 및 방법을 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예는 전자 장치에서 기준 클럭을 기반으로 마스터 전자 장치의 컨텐츠 재생 위치를 예측하기 위한 장치 및 방법을 제공할 수 있다.
이하 본 개시의 다양한 실시 예를 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 그리고, 본 개시의 다양한 실시 예를 설명함에 있어서, 관련된 공지기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 개시의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단된 경우 그 상세한 설명은 생략한다. 그리고 후술되는 용어들은 본 개시의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 대한 블록도이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치는, 통신 기능이 포함된 장치일 수 있다. 예를 들면, 스마트 폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동전화기(mobile phone), 화상전화기, 전자북 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 전자 팔찌, 전자 목걸이, 전자 앱세서리(appcessory), 카메라(camera), 웨어러블 장치(wearable device), 전자 시계(electronic clock), 손목 시계(wrist watch), 스마트 가전(smart white appliance)(예: 냉장고, 에어컨, 청소기, 인공 지능 로봇, TV, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 전자 액자 등), 각종 의료기기(예: MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, GPS 수신기(global positioning system receiver), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 셋톱 박스(set-top box), TV 박스(예를 들면, 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 전자 사전, 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(electronic equipment for ship, 예를 들면, 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 전자 의복, 전자 키, 캠코더(camcorder), 게임 콘솔(game consoles), HMD(head-mounted display), 평판표시장치(flat panel display device), 전자 앨범, 통신 기능을 포함한 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 입력장치(electronic signature receiving device) 또는 프로젝터(projector) 등의 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않음은 당업자에게 자명하다.
상기 도 1을 참조하면, 상기 전자 장치(100)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 사용자 입력 모듈(140), 디스플레이 모듈(150), 또는 통신 모듈(160)을 포함할 수 있다.
상기 버스(110)는 전술한 구성요소들을 서로 연결하고, 전술한 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지)을 전달하는 회로일 수 있다.
상기 프로세서(120)는, 예를 들면, 상기 버스(110)를 통해 전술한 다른 구성요소들(예: 메모리(130), 사용자 입력 모듈(140), 디스플레이 모듈(150), 통신 모듈(160) 등)로부터 명령을 수신하여, 수신된 명령을 해독하고, 해독된 명령에 따른 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(120)는 컨텐츠 재생을 위한 동작을 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(120)는 상기 전자 장치가 마스터 전자 장치로 동작하는 경우, 재생 지연(start delay) 시간을 설정하고, 이를 클럭 정보와 함께 슬래이브 전자 장치로 전달하도록 처리할 수 있다. 상기 프로세서(120)는 컨텐츠 재생 중 동기화 요청을 수신하는 경우, 슬래이브 전자 장치로 컨텐츠 재생을 중단을 요청한 후, 컨텐츠 재생 시점이 일치하도록 동기화 요청을 전송할 수 있다.
다른 실시예에 따라, 상기 프로세서(120)는 상기 전자 장치가 슬래이브 전자 장치로 동작하는 경우, 동기화 요청에 포함된 마스터 전자 장치의 재생 지연 시간(MD: master의 start delay) 및 클럭 정보를 이용하여 슬래이브 전자 장치의 재생 지연(SD: slave의 start delay) 시간을 보상하도록 처리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(120)는 마스터 전자 장치의 재생 지연 시간에서 동기화 요청의 수신 지연 시간과 마스터 전자 장치의 출력 지연(Master의 Audio Latency) 시간 및 슬래이브 전자 장치의 출력 지연(slave 의 Audio Latency) 시간을 차감하여 슬래이브 전자 장치의 재생 지연 시간을 보상할 수 있다.
상기 메모리(130)는, 상기 프로세서(120) 또는 다른 구성요소들(예: 사용자 입력 모듈(140), 디스플레이 모듈(150), 통신 모듈(160) 등)로부터 수신되거나 상기 프로세서(120) 또는 다른 구성요소들에 의해 생성된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 상기 메모리(430)는, 예를 들면, 커널, 미들웨어, 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API: application programming interface) 또는 어플리케이션 등의 프로그래밍 모듈들을 포함할 수 있다. 전술한 각각의 프로그래밍 모듈들은 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구성될 수 있다.
상기 커널은 나머지 다른 프로그래밍 모듈들, 예를 들면, 미들웨어, API 또는 어플리케이션에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스, 프로세서 또는 메모리 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 상기 커널은 미들웨어, API 또는 어플리케이션에서 전자 장치의 개별 구성요소에 접근하여 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
상기 미들웨어는 API 또는 어플리케이션이 커널과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 미들웨어는 (다수의) 어플리케이션들로부터 수신된 작업 요청들과 관련하여, 예를 들면, (다수의) 어플리케이션들들 중 적어도 하나의 어플리케이션에 전자 장치의 시스템 리소스(예: 버스, 프로세서 또는 메모리 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 배정하는 등의 방법을 이용하여 작업 요청에 대한 로드 밸런싱을 수행할 수 있다.
상기 API는 어플리케이션이 커널 또는 미들웨어에서 제공하는 기능을 제어할 수 있는 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 화상 처리 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수를 포함할 수 있다.
상기 메모리(130)는 상기 전자 장치(100)의 동작을 제어하기 위한 프로그램을 저장하는 프로그램 저장부 및 프로그램 수행 중에 발생되는 데이터를 저장하는 데이터 저장부를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 데이터 저장부는 전화번호부, 발신메시지 및 수신메시지와 같은 갱신 가능한 각종 보관용 데이터를 저장하며, 전자 장치에 대한 지연 정보를 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 데이터 저장부는 재생 요청 후 실제 소리가 출력되기 전까지의 지연 시간(출력 지연 시간(Audio Latency))을 저장할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로그램 저장부는 운영체제 프로그램(131), 재생 프로그램(132), 동기화 프로그램(133) 및 적어도 하나의 응용프로그램(134)을 포함할 수 있다.
상기 운영체제 프로그램(131)은 일반적인 시스템 작동(system operation)을 제어하는 여러 가지의 소프트웨어 구성요소를 포함할 수 있다. 이러한 일반적인 시스템 작동의 제어는, 예를 들면, 메모리 관리 및 제어, 저장 하드웨어(장치) 제어 및 관리, 전력 제어 및 관리 등을 의미할 수 있다. 이러한 운영체제 프로그램(113)은 여러 가지의 하드웨어(장치)와 프로그램 구성요소(모듈) 사이의 통신을 원활하게 하는 기능도 수행할 수 있다.
상기 재생 프로그램(132)은 컨텐츠를 재생하기 위한 여러 가지의 소프트웨어 구성요소를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 재생 프로그램(132)은 재생 컨텐츠를 슬래이브 전자 장치로 스트리밍하도록 하는 프로그램 또는 스트리밍 컨텐츠를 재생하도록 하는 클라이언트 프로그램을 포함할 수 있다.
상기 동기화 프로그램(133)은 네트워크(152)를 통해 간접적으로 연결되거나 근거리 통신을 통해 직접적으로 연결된 전자 장치들이 동일한 시점의 컨텐츠를 재생하도록 하기 위한 여러 가지의 소프트웨어 구성요소를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 동기화 프로그램(133)은 마스터 전자 장치와 슬래이브 전자 장치 사이의 클럭 차를 계산하여 기준 클럭을 정의할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 동기화 프로그램(133)은 기준 클럭을 이용하여 컨텐츠의 재생 시점을 보상할 수 있다. 상기 클럭은 상기 장치에 동작하는 다양한 클럭들 중에 시스템 클럭일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 동기화 프로그램(133)은 기준 클럭을 이용하여 상기 마스터 전자 장치의 컨텐츠 재생 시점을 예측할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 동기화 프로그램(133)은 상기 기준 클럭을 기반으로 마스터 전자 장치로부터 수신한 지연 시간(예를 들어, 재생을 호출하는 시점까지의 지연 시간인 재생 지연 시간)을 보상할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 동기화 프로그램(133)은 상기 마스터 전자 장치의 컨텐츠 재생 위치와 슬래이브 전자 장치의 컨텐츠 재생 위치가 임계값 이상 차이가 나는 경우, 마스터 전자 장치로 동기화 과정을 요청할 수 있다.
여기서, 상기 프로그램 저장부에 포함되는 프로그램은 하드웨어적 구성이 될 수 있다. 일 예에 따르면, 상기 전자 장치는 운영체제 모듈, 재생 모듈, 동기화 모듈 등을 포함할 수 있다.
상기 사용자 입력 모듈(140)은, 예를 들면, 사용자로부터 명령 또는 데이터를 입력 받아 버스(110)를 통해 프로세서(120) 또는 메모리(130)에 전달할 수 있다.
상기 디스플레이 모듈(150)은 사용자에게 화상, 영상 또는 데이터 등을 표시할 수 있다.
상기 통신 모듈(160)은 다른 전자 장치(102)와 전자 장치(100) 간의 통신 또는 서버(174)와 전자 장치(100) 간의 통신을 연결할 수 있다. 상기 통신 모듈(160)은 소정의 근거리 통신 프로토콜(예: Wifi(Wireless Fidelity), BT(Bluetooth), NFC(Near Field Communication) 또는 소정의 네트웍 통신(예: Internet, LAN(Local area Network), WAN(Wire Area Network), telecommunication network, cellular network, satellite network 또는 POTS(Plain Old Telephone service) 등)(472)을 지원할 수 있다. 전자 장치(102, 104) 각각은 상기 전자 장치(100)와 동일한 (예: 같은 타입의) 장치이거나 또는 다른 (예: 다른 타입의) 장치일 수 있다. 상기 통신 모듈(160)은 클럭 정보, 컨텐츠 정보, 지연 정보 등을 포함하는 동기화 요청을 송수신할 수 있다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 프로세서의 구성을 도시하고 있다.
상기 도 2를 참조하면, 상기 프로세서(120)는 재생부(222), 스트리밍 제어부(224), 동기화부(226) 및 신호 수신/전달부(228)를 포함할 수 있다.
상기 재생부(222)는 컨텐츠를 재생하기 위한 동작을 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 재생부(222)는 전자 장치에 저장된 디지털 컨텐츠를 재생하여 출력할 수 있다.
상기 스트리밍 제어부(224)는 재생 컨텐츠를 슬래이브 전자 장치로 스트리밍하도록 처리하는 서버 동작 및 스트리밍 컨텐츠를 재생하도록 처리하는 클라이언트 동작을 수행하도록 처리할 수 있다.
상기 동기화부(226)는 네트워크로 연결된 전자 장치들이 동일한 시점의 컨텐츠를 재생하도록 처리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 동기화부(226)는 마스터 전자 장치와 슬래이브 전자 장치 사이의 클럭 차를 계산하여 기준 클럭을 정의하도록 처리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 동기화부(226)는 기준 클럭을 이용하여 컨텐츠의 재생 시점을 보상하도록 처리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 동기화부(226)는 기준 클럭을 이용하여 상기 마스터 전자 장치의 컨텐츠 재생 시점을 예측하도록 처리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 동기화부(226)는 상기 기준 클럭을 기반으로 마스터 전자 장치로부터 수신한 지연 시간(예를 들어, 재생을 호출하는 시점까지의 지연 시간)을 보상하도록 처리하여 예측된 시점에 재생할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 동기화부(226)는 상기 마스터 전자 장치의 컨텐츠 재생 위치와 슬래이브 전자 장치의 컨텐츠 재생 위치가 임계값 이상 차이가 나는 경우, 마스터 전자 장치로 동기화 과정을 요청하도록 처리할 수 있다.
상기 신호 수신/전달부(228)는 클럭 정보, 컨텐츠 정보, 지연 정보 등을 포함하는 동기화 요청을 송수신하도록 처리할 수 있다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 컨텐츠 재생 동작을 도시한 흐름도이다.
상기 도 3을 참조하면, 상기 전자 장치는 적어도 하나 이상의 주변 전자 장치와 네트워크를 형성하여 디지털 컨텐츠를 공유할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 전자 장치는 공유 그룹을 형성한 상태에서 디지털 컨텐츠를 스트리밍하는 마스터 전자 장치(제 1 전자 장치)가 될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 공유 그룹에 속한 나머지 전자 장치들은 슬래이브 전자 장치(제 2 전자 장치)들이 될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 디지털 컨텐츠는 사진, 음악, 비디오, 전자 책, 웹 페이지 등과 같이 네트워크를 통해 공유될 수 있는 다양한 컨텐츠를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 제 1 전자 장치 및 제 2 전자 장치는 컨텐츠 재생 요청이 발생된 후, 미리 정의된 시간 동안 지연 이후, 재생을 호출할 수 있다.
상기 전자 장치(제 1 전자 장치)는 301동작과 같이 동기화 정보를 공유 그룹에 속한 제 2 전자 장치로 전송함으로써 재생 요청을 발생시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 동기화 정보는 컨텐츠 정보, 마스터 전자 장치의 클럭 정보, 지연 정보 등을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 전자 장치는 스트리밍 컨텐츠를 제 2 전자 장치와 재생할 수 있으며, 상기 전자 장치는 재생하고자 하는 컨텐츠의 재생 위치, 스트리밍 컨텐츠 등을 포함하는 컨텐츠 정보를 상기 제 2 전자 장치로 전송할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 상기 전자 장치는 각각 전자 장치에 저장된 컨텐츠를 지정하여 재생할 수 있으며, 상기 전자 장치는 재생하고자 하는 컨텐츠의 재생 위치, 재생하고자 하는 컨텐츠의 컨텐츠 명 등을 포함하는 컨텐츠 정보를 상기 제 2 전자 장치로 전송할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 동기화 정보에 포함되는 지연 정보는 재생을 호출하는 시점까지의 지연 시간인 재생 지연(start delay)과 재생 요청 후 실제 소리가 출력되기 전까지의 지연 시간인 출력 지연(Audio Latency)을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 전자 장치는 미리 정해진 시간을 주기로 상기 동기화 정보를 전송할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 전자 장치는 디지털 컨텐츠를 재생하기 이전 과정, 예들 들어, 공유 그룹이 생성되는 경우에는 미리 정의된 시간 동안에 상기 동기화 정보를 다수번 전송할 수 있다.
상기 전자 장치는 303동작과 같이 재생 지연 시간에 대한 타이머를 동작할 수 있다.
상기 전자 장치는 305동작과 같이 재생 지연 시간에 대한 타이머 만료를 확인할 수 있으며, 307동작과 같이 타이머 만료 후, 컨텐츠 재생 동작을 수행할 수 있다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 컨텐츠 재생 동작을 도시한 흐름도이다.
상기 도 4를 참조하면, 상기 전자 장치는 적어도 하나 이상의 주변 전자 장치와 네트워크를 형성하여 디지털 컨텐츠를 공유할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 전자 장치는 공유 그룹을 형성한 상태에서 마스터 전자 장치(제 1 전자 장치)로부터 스트리밍되는 디지털 컨텐츠를 수신하는 제 2 전자 장치가 될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 제 1 전자 장치 및 제 2 전자 장치는 컨텐츠 재생 요청이 발생된 후, 미리 정의된 시간 또는 예측 가능한 시간 동안 지연 후, 재생을 호출할 수 있다.
상기 전자 장치(제 2 전자 장치)는 401동작과 같이 공유 그룹에 속한 제 1 전자 장치로부터 동기화 정보를 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 동기화 정보는 컨텐츠 정보, 클럭 정보, 지연 정보(예를 들어, 재생 지연 및 출력 지연) 등을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(제 2 전자 장치)는 301동작에서 제1 전자 장치가 다수번 전송한 동기화 정보를 수신할 수 있다.
상기 전자 장치는 403동작과 같이 제 1 전자 장치와의 클럭 차를 계산할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 제 1 전자 장치와의 클럭 차는 동기화 정보에 포함된 제 1 전자 장치의 클럭과 상기 전자 장치의 클럭 차이로, 네트워크 상태에 따라 달라지는 수신 지연(receive delay)을 의미할 수 있다.
상기 전자 장치는 405동작과 같이 제 1 전자 장치와의 클럭 차를 기반으로 기준 클럭을 정의할 수 있다. 상기 기준 클럭은 수신 지연이 최소화된 상황의 제 1 전자 장치(마스터 전자 장치)와 제 2 전자 장치(슬래이브 전자 장치)의 클럭 차이가 될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 전자 장치는 계산된 제 1 전자 장치와의 클럭 차 가운데 최소값을 이용하여 상기 기준 클럭을 정의할 수 있다.
상기 전자 장치는 407동작과 같이 재생 지연 시간을 예측하여 보상할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 전자 장치는 제 1 전자 장치로부터 수신한 재생 지연 시간에 해당하는 타이머를 동작하여 제 1 전자 장치와 동일한 시점에 재생을 호출할 수 있으나, 수신 지연 및 각 전자 장치의 출력 지연에 의해 재생 시점이 달라질 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 전자 장치는 수신 지연 및 출력 지연을 기반으로 상기 제 1 전자 장치로부터 수신한 재생 지연 시간을 보상할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 전자 장치의 재생 지연 시간(slave start delay)은 제 1 전자 장치의 재생 지연 시간(master start delay)에서 수신 지연 시간(receive delay)과 제 1 전자 장치와의 출력 지연 시간 차이(Slave Audio Latency - Master Audio Latency)를 차감한 시간이 될 수 있다. 상기 전자 장치는 409동작과 같이 보상된 재생 지연 시간에 대한 타이머를 동작할 수 있다. 여기에서, 상기 보상된 재생 지연 시간은 상기 제 1 전자 장치의 컨텐츠 출력 시점과 동일한 시점에 컨텐츠가 출력되도록 보상된 제 2 전자 장치의 재생 호출 시간이 될 수 있다.
상기 전자 장치는 411동작과 같이 타이머 만료를 확인할 수 있으며, 413동작과 같이 컨텐츠 재생 동작을 수행할 수 있다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 기준 클럭 정의 과정을 도시한 도면이다.
상기 도 5를 참조하면, 마스터 전자 장치(제 1 전자 장치)와 슬래이브 전자 장치(제 2 전자 장치)의 클럭은 서로 차이가 있을 수 있다.
상기 마스터 전자 장치는 슬래이브 전자 장치로 재생 요청을 전송하여 컨텐츠를 재생할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 마스터 전자 장치는 슬래이브 전자 장치와 재생 시점을 일치시키기 위하여 재생 지연(start delay) 시간을 정의하고 이를 슬래이브 전자 장치로 제공할 수 있다. 상기 마스터 전자 장치 및 상기 슬래이브 전자 장치는 재생 지연 시간 동안 대기한 후, 재생을 요청하여 컨텐츠가 재생되도록 처리할 수 있다.
상기 마스터 전자 장치와 상기 슬래이브 전자 장치 사이에는 수신 지연(receive delay)이 발생할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 수신 지연은 네트워크 상태에 따라 발생되는 지연(network delay)이 될 수 있다.. 상기 수신 지연이 발생되는 상태에서 재생 지연 시간을 수신한 슬래이브 전자 장치는 수신 지연만큼 재생 요청 시간이 지연될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 슬래이브 전자 장치는 수신 지연을 기반으로 재생 지연 시간을 보상할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 수신 지연은 두 전자 장치 사이의 클럭 차이를 기반으로 확인할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 슬래이브 전자 장치는 재생 지연 시간 수신 시점의 송수신 클럭을 기반으로 클럭 차이를 계산하고, 가장 작은 클럭 차이를 수신 지연이 최소화된 상황의 클럭 차이라고 정의할 수 있다. 일 실시예에 따라, 상기 수신 지연이 최소화된 상황의 클럭 차이를 기준 클럭이라고 정의하여 저장할 수 있다.
도시된 도면은 마스터 전자 장치가 500ms마다 슬래이브 전자 장치로 시스템 클럭을 전달하는 상황에서 슬래이브 전자 장치가 각 주기마다 클럭 차이를 계산하는 상황을 도시하고 있다.
상기와 같은 상황에서 슬래이브 전자 장치는 첫번째 시스템 클럭에 대하여 2.5ms의 클럭 차(X1)가 발생되고, 두번째 시스템 클럭에 대하여 2.2sm 클럭 차(X2)가 발생되고, 세번째 시스템 클럭에 대하여 2.5ms의 클럭 차(X3)가 발생되는 것을 확인할 수 있다.
상기 클럭 차가 0에 근접할수록 두 전자 장치 간에는 수신 지연이 발생하지 않는다고 볼 수 있어, 상기 슬래이브 전자 장치는 가장 작은 클럭 차를 기준 클럭으로 정의하는 것이다. 도시된 도면에서는 실제 클럭 차가 2ms 인 것을 확인할 수 있으나, 최소 클럭 차를 이용하여 클럭 차이와 근접한 2.2ms에 해당하는 기준 클럭을 계산한 것을 볼 수 있다.
상기 기준 클럭을 정의한 후, 상기 슬래이브 전자 장치는 두 전자 장치 사이의 클럭차를 계산하고 계산된 클럭 차를 기준 클럭과 비교할 수 있다.
상기 슬래이브 전자 장치는 기준 클럭보다 작은 클럭 차가 계산되면, 수신 지연이 최소값보다 감소되었다고 판단하여 이를 기준 클럭으로 갱신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 슬래이브 전자 장치는 수신 지연이 감소된 경우, 마스터 전자 장치로부터 수신하는 재생 지연 시간에 해당하는 타이머를 동작시켜 상기 마스터 전자 장치와 동일한 시점에 컨텐츠가 재생되도록 처리할 수 있다.
상기 슬래이브 전자 장치는 기준 클럭보다 큰 클럭 차가 계산되면, 수신 지연이 발생하였다고 판단하여 클럭 차이만큼 마스터 전자 장치로부터 수신한 재생 지연 시간을 보상하고, 보상된 재생 지연 시간에 해당하는 타이머를 동작시켜 상기 마스터 전자 장치와 동일한 시점에 컨텐츠가 재생되도록 처리할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 슬래이브 전자 장치는 기준 클럭이 2.2ms로 정의된 상태에서 5ms에 대한 재생 지연 시간을 수신할 수 있다. 일 실시예에 따라, 상기 슬래이브 전자 장치는 재생 지연 시간을 수신한 시점에 기준 클럭과 동일한 2.2ms의 클럭 차를 확인할 경우, 5ms 이후에 컨텐츠를 재생할 수 있다. 다른 실시예에 따라, 상기 슬래이브 전자 장치는 재생 지연 시간을 수신한 시점에 기준 클럭보다 지연된 2.7ms의 클럭 차를 확인할 경우, 수신 지연에 따른 지연 시간만큼 마스터 전자 장치로부터 수신한 재생 지연 시간을 단축하여 4.5ms 이후에 컨텐츠를 재생할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 슬래이브 전자 장치는 컨텐츠 재생 초기 또는 컨텐츠 재생이 중단되고 재개되는 시점 또는 주기적으로 재생 지연 시간을 보상할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치의 컨텐츠 재생 시점 예측 과정을 도시한 흐름도이다.
상기 도 6을 참조하면, 상기 전자 장치는 적어도 하나 이상의 주변 전자 장치와 네트워크를 형성하여 디지털 컨텐츠를 공유할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 전자 장치는 공유 그룹을 형성한 상태에서 마스터 전자 장치(제 1 전자 장치)로부터 스트리밍되는 디지털 컨텐츠를 수신하는 슬래이브 전자 장치(제 2 전자 장치)가 될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 전자 장치는 상기 마스터 전자 장치로부터 미리 정의된 시간을 주기로 동기화 정보를 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 동기화 정보는 컨텐츠 정보, 클럭 정보, 지연 정보(예를 들어, 재생 지연 정보 및 출력 지연 정보) 등을 포함할 수 있다.
상기 전자 장치(슬래이브 전자 장치)는 601동작과 같이 마스터 전자 장치의 클럭 차를 계산할 수 있다.
상기 전자 장치는 603동작과 같이 마스터 전자 장치의 클럭 차가 미리 정의된 기준 클럭과 동일한지 확인할 수 있다. 상기 기준 클럭은 수신 지연이 최소화된 상황의 마스터 전자 장치와 상기 전자 장치의 클럭 차이가 될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 전자 장치는 두 클럭이 서로 동일한 경우, 상기 마스터 전자 장치와의 수신 지연이 발생되지 않는다고 판단할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 상기 전자 장치는 두 클럭이 서로 동일하지 않을 경우, 상기 마스터 전자와의 수신 지연이 발생되었다고 판단할 수 있다.
상기 전자 장치는 605동작과 같이 마스터 전자 장치의 클럭 차가 기준 클럭과 동일한 경우, 마스터 전자 장치의 재생 위치를 이용한 컨텐츠 재생 동작을 유지할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 전자 장치는 컨텐츠 재생 위치를 보상하지 않고, 상기 마스터 전자 장치로부터 스트리밍되는 디지털 컨텐츠를 재생하는 과정을 유지할 수 있다.
상기 전자 장치는 607동작과 같이 마스터 전자 장치의 클럭 차가 기준 클럭과 동일하지 않을 경우, 마스터 전자 장치에서 현재 재생 중인 컨텐츠의 위치를 예측할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 전자 장치는 수신 지연을 보상값으로 하여 마스터 전자 장치에서 현재 재생 중인 컨텐츠의 위치를 예측할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 수신 지연이 1ms 정도 발생된 상태에서 상기 마스터 전자 장치로부터 60ms에 해당하는 재생 위치를 수신할 경우, 상기 전자 장치는 동기화 정보를 수신한 시점에 상기 마스터 전자 장치가 61ms에 해당하는 위치를 재생하고 있다고 예측할 수 있다.
상기 전자 장치는 609동작과 같이 예측된 컨텐츠의 위치(마스터 전자 장치의 컨텐츠 위치)와 현재 재생하고 있는 슬래이브 전자 장치의 컨텐츠 위치(슬래이브 전자 장치의 컨텐츠 위치)가 임계값 이상 차이가 나는지 확인할 수 있다.
상기 전자 장치는 611동작과 같이 두 전자 장치에서 재생하고 있는 컨텐츠의 위치가 임계값 미만 차이가 나는 경우, 두 전자 장치 사이의 컨텐츠 재생 위치가 동기화되었다고 판단하여 컨텐츠 재생 과정을 유지할 수 있다.
상기 전자 장치는 613동작과 같이 예측된 컨텐츠의 위치와 동기화 정보에 포함된 위치가 임계값 이상 차이가 나는 경우, 마스터 전자 장치로 동기화를 재수행하도록 요청할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치의 동기화 요청 과정을 도시한 흐름도이다.
상기 도 7을 참조하면, 상기 전자 장치는 공유 그룹을 형성한 상태에서 디지털 컨텐츠를 스트리밍하는 마스터 전자 장치(제 1 전자 장치)가 될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 공유 그룹에 속한 나머지 전자 장치들은 슬래이브 전자 장치(제 2 전자 장치)들이 될 수 있다.
상기 전자 장치(마스터 전자 장치)는 701동작과 같이 공유 그룹을 형성하여 컨텐츠를 재생하는 도중에 슬래이브 전자 장치로부터 동기화 요청을 수신할 수 있다. 여기에서, 상기 동기화 요청은 상기 공유 그룹에 속한 전자 장치 중 마스터 전자 장치의 컨텐츠 재생 위치가 차이가 난다고 판단한 슬래이브 전자 장치에 의해 전송될 수 있다.
상기 전자 장치는 703동작과 같이 공유 그룹에 속한 슬래이브 전자 장치들로 컨텐츠 재생 중단 요청을 전송할 수 있다.
상기 전자 장치는 705동작과 같이 동기화 지점을 확인한 후, 상기 슬래이브 전자 장치들로 확인된 지점으로 동기화하도록 하는 요청을 전송할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 동기화 요청에는 재생하고자 하는 컨텐츠의 동기화 지점, 지연 정보(예를 들어, 재생 지연(start delay) 시간 정보, 출력 지연(Audio Latency) 시간 정보), 클럭 정보 등이 포함될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 전자 장치는 슬래이브 전자 장치로부터 동기화 요청이 수신된 시점의 재생 위치를 동기화 지점으로 결정할 수 있다.
상기 전자 장치는 707동작과 같이 재생 지연 시간 후, 컨텐츠를 재생하도록 처리할 수 있다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 공유 그룹의 컨텐츠 재생 과정을 도시한 도면이다.
상기 도 8을 참조하면, 상기 공유 그룹은 마스터 전자 장치와 적어도 하나 이상의 슬래이브 전자 장치로 구성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 마스터 전자 장치는 슬래이브 전자 장치로 클럭 정보, 지연 정보(예를 들어, 재생 지연(start delay) 시간 정보, 출력 지연(Audio Latency) 시간 정보) 등을 포함하는 동기화 정보를 전송할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 동기화 정보는 초기 컨텐츠 재생 과정에 전송될 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 상기 동기화 정보는 중단된 컨텐츠를 재생하는 과정에 전송될 수 있다. 또 다른 실시예에 따르면, 상기 동기화 정보는 재생하는 과정 중에 주기적으로 전송될 수 있다.
도시된 바와 같이 마스터 전자 장치가 스타트 콜(start call)을 감지할 경우, 슬래이브 전자 장치로 스타트 신호를 전달할 수 있으며, 스타트 신호를 전달한 시점부터 재생 지연 시간동안 대기 후 재생을 요청할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 마스터 전자 장치는 재생 메뉴에 대한 터치 입력을 감지할 경우, 스타트 신호를 전달할 수 있다. 일 실시예에 따라, 상기 재생 요청은 컨텐츠 재생을 위한 애플리케이션을 호출하는 것이 될 수 있다.
상기 마스터 전자 장치는 재생 요청 후 출력 지연 시간 후에 컨텐츠를 출력할 수 있다.
도시된 도면에서, 상기 마스터 전자 장치의 컨텐츠 출력 시점은 마스터 전자 장치의 재생 지연 시간(MD: Master의 start Delay 값), 출력 지연 시간(ML: Master의 Audio Latency)의 합이 될 수 있다. 도시된 도면에서 MD는 300ms이고 ML이 100ms임에 따라, 상기 마스터 전자 장치의 컨텐츠 출력 시점은 스타트 콜이 감지된 후 400ms가 지난 지점이 될 수 있다.
상기 슬래이브 전자 장치는 마스터 전자 장치로부터 수신하는 재생 지연 시간 후에 컨텐츠를 재생할 수 있다.
상기 슬래이브 전자 장치가 스타트 신호를 수신하는데 지연(receive delay)이 발생할 수 있다. 일 실시예에 따라, 수신 지연에 의해 마스터 전자 장치의 스타트 신호 전송 시점과 슬래이브 전자 장치의 스타트 신호 수신 시점이 차이가 날 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 슬래이브 전자 장치는 스타트 신호 수신 지연 시간과 슬래이브 전자 장치의 출력 지연 시간을 기반으로 재생 지연 시간을 보상하여 마스터 전자 장치의 컨텐츠 출력 시점과 일치시킬 수 있다.
도시된 도면에서, 상기 슬래이브 전자 장치의 컨텐츠 출력 시점은 마스터 전자 장치의 재생 지연 시간(MD: Master의 start Delay 값)에서 스타트 신호의 수신 지연 시간(P)과 마스터 전자 장치의 출력 지연 시간(ML: Master의 Audio Latency) 및 슬래이브 전자 장치의 출력 지연 시간(SL: Slave의 Audio Latency) 차이(F: Slave Audio Latency - Master Audio Latency)를 차감한 시점이 될 수 있다. 도시된 도면에서 P는 100ms이고 ML과 SL의 차가 30ms임에 따라, 상기 슬래이브 전자 장치의 재생 지연 시간(SD: Slave의 start Delay 값)은 스타트 콜을 수신한 후, 170ms 동안이 될 수 있다. 도시된 도면에서 스타트 콜이 수신된 후, 170ms가 지난 시점은 마스터 전자 장치에서 스타트 콜이 감지된 후, 270ms가 지난 시점이 될 수 있으나, 슬래이브 전자 장치의 출력 지연 시간이 130ms 임에 따라 마스터 전자 장치와 동일한 시점에 컨텐츠가 출력될 수 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따라 컨텐츠를 재생하는 전자 장치의 동작을 도시한 도면이다.
도 9(a)를 보면, 마스터 전자 장치와 슬래이브 전자 장치 1(slave 1)이 공유 그룹을 형성한 상태에서 슬래이브 전자 장치2가 그룹에 참여하는 상황을 도시하고 있다.
상기 슬래이브 전자 장치 2(slave 2)의 참여를 확인한 상기 마스터 전자 장치는 슬래이브 전자 장치로 컨텐츠 재생 중단을 지시한 후, 동기화 정보를 슬래이브 전자 장치 1 및 2로 전송할 수 있다.
상기 슬래이브 전자 장치 1 및 2는 마스터 전자 장치로부터 전달받은 동기화 정보와 자신의 클럭 정보를 이용하여 클럭 차를 계산할 수 있으며, 최소 클럭 차를 이용하여 기준 클럭 값을 갱신할 수 있다.
도 9(b)를 보면, 마스터 전자 장치와 슬래이브 전자 장치가 컨텐츠를 재생하는 상황을 도시하고 있다.
컨텐츠를 재생하고자 하는 마스터 전자 장치는 컨텐츠의 재생 위치를 슬래이브 전자 장치 1 및 2로 전달하고, 컨텐츠의 재생 위치를 탐색할 수 있다.
컨텐츠의 재생 위치를 수신한 슬래이브 전자 장치 1 및 2는 수신한 컨텐츠의 재생 위치를 탐색하고 탐색 결과를 마스터 슬래이브 전자 장치로 전달할 수 있다.
탐색 결과를 수신한 마스터 전자 장치는 스타트 신호를 슬래이브 전자 장치 1 및 2로 전달할 수 있다. 상기 스타트 신호는 재생 지연 시간, 클럭 정보, 마스터 전자 장치의 출력 지연 시간 정보 등을 포함할 수 있다.
스타트 신호를 수신한 슬래이브 전자 장치 1 및 2는 클럭 정보를 이용하여 스타트 신호 수신 지연을 계산하고, 마스터 전자 장치의 출력 지연 시간과 슬래이브 전자 장치의 출력 지연 시간 차이를 이용하여 마스터 전자 장치의 재생 지연 시간을 보상할 수 있다.
도 9(c)는 보면, 슬래이브 전자 장치가 동기화 요청을 전송하는 상황을 도시하고 있다. 슬래이브 전자 장치 1의 컨텐츠 재생 위치가 마스터 전자 장치의 컨텐츠 재생 위치와 차이가 나는 것을 확인할 수 있다.
컨텐츠를 재생하는 마스터 전자 장치는 재생 위치, 클럭 정보 등을 미리 정해진 주기를 간격으로 슬래이브 전자 장치 1 및 2로 전달할 수 있다.
슬래이브 전자 장치는 클럭 정보를 기반으로 현재 마스터 전자 장치의 컨텐츠 재생 위치를 예측할 수 있으며, 마스터 전자 장치의 컨텐츠 재생 위치가 자신의 컨텐츠 재생 위치와 지정된 임계값 이상 차이가 나는 경우, 마스터 전자 장치로 동기화를 요청할 수 있다.
동기화 요청을 수신한 마스터 전자 장치는 컨텐츠 재생을 중단하고, 슬래이브 전자 장치로 컨텐츠 재생 중단을 지시할 수 있다.
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도 9(d)를 보면, 마스터 전자 장치와 슬래이브 전자 장치가 컨텐츠 재생을 재개하는 상황을 도시하고 있다.
컨텐츠를 재개하고자 하는 마스터 전자 장치는 컨텐츠의 재생 위치를 슬래이브 전자 장치 1 및 2로 전달하고, 컨텐츠의 재생 위치를 탐색할 수 있다.
컨텐츠의 재생 위치를 수신한 슬래이브 전자 장치 1 및 2는 수신한 컨텐츠의 재생 위치를 탐색하고 탐색 결과를 마스터 슬래이브 전자 장치로 전달할 수 있다.
탐색 결과를 수신한 마스터 전자 장치는 스타트 신호를 슬래이브 전자 장치 1 및 2로 전달할 수 있다. 상기 스타트 신호는 재생 지연 시간, 클럭 정보, 마스터 전자 장치의 출력 지연 시간 정보 등을 포함할 수 있다.
스타트 신호를 수신한 슬래이브 전자 장치 1 및 2는 클럭 정보를 이용하여 스타트 신호 수신 지연을 계산하고, 마스터 전자 장치의 출력 지연 시간과 슬래이브 전자 장치의 출력 지연 시간 차이를 이용하여 재생 지연 시간을 보상할 수 있다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 과정을 도시한 흐름도이다.
상기 도 10을 참조하면, 상기 전자 장치는 1001동작과 같이 마스터 전자 장치로부터 클럭 정보 및 재생 지연 시간 정보를 수신할 수 있다.
상기 전자 장치는 동작 1003동작과 같이 클럭 정보를 기반으로 상기 마스터 전자 장치와의 클럭 차이를 확인할 수 있다.
상기 전자 장치는 동작 1005동작과 같이 확인된 클럭 차이를 기반으로 재생 지연 시간을 보상하고, 보상된 재생 지연 시간 후에 컨텐츠를 재생할 수 있다.
상기 재생 지연 시간을 보상하는 과정은 상기 수신한 재생 지연 시간에서 클럭 차이를 차감하는 과정을 포함할 수 있다.
상기 재생 지연 시간을 보상하는 과정은 상기 마스터 전자 장치로부터 출력 지연 시간 정보를 수신하는 과정, 상기 마스터 전자 장치와 상기 전자 장치의 출력 지연 시간의 차를 계산하는 과정, 상기 수신한 재생 시간 정보에서 클럭 차이 및 출력 지연 시간의 차이를 차감하는 과정을 포함할 수 있다.
전자 장치의 컨텐츠 재생 방법은 상기 컨텐츠를 재생 후, 미리 정의된 시간을 주기로 클럭 정보 및 재생되는 컨텐츠의 위치 정보를 수신하는 과정, 상기 컨텐츠의 위치 정보를 수신한 시점에 상기 마스터 전자 장치에서 재생되는 컨텐츠의 위치를 예측하는 과정을 포함할 수 있다.
전자 장치의 컨텐츠 재생 방법은 상기 예측된 마스터 전자 장치의 컨텐츠 재생 위치와 상기 전자 장치의 컨텐츠 재생 위치를 비교하는 과정과, 상기 두 전자 장치의 컨텐츠 재생 위치가 임계값 미만으로 차이가 발생되는 경우, 재생 위치 보상없이 컨텐츠를 재생하는 과정을 포함할 수 있다.
전자 장치의 컨텐츠 재생 방법은 상기 예측된 마스터 전자 장치의 컨텐츠 재생 위치와 상기 전자 장치의 컨텐츠 재생 위치를 비교하는 과정, 상기 두 전자 장치의 컨텐츠 재생 위치가 임계값 상으로 차이가 발생되는 경우, 상기 마스터 전자 장치로 동기화를 요청하는 과정을 포함할 수 있다.
전자 장치의 컨텐츠 재생 방법은 컨텐츠 재생 후 동기화 요청을 수신하는 경우, 상기 마스터 전자 장치의 컨텐츠 재생 위치를 기반으로 컨텐츠 재생 위치를 동기화시키는 과정, 동기화된 컨텐츠 재생 위치에 대한 재생 시점을 동기화시키는 과정을 포함할 수 있다.
상기 컨텐츠는 사진, 음악, 비디오, 전자 책, 웹 페이지 가운데 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 마스터 전자 장치로부터 클럭 정보 및 재생 지연 시간 정보를 수신하는 과정, 클럭 정보를 기반으로 상기 마스터 전자 장치와의 클럭 차이를 확인하는 과정, 확인된 클럭 차이를 기반으로 재생 지연 시간을 보상하고, 보상된 재생 지연 시간 후에 컨텐츠를 재생하는 과정을 실행시키기 위한 프로그램을 기록할 수 있다.
상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 상기 마스터 전자 장치의 컨텐츠 재생 위치와 상기 전자 장치의 컨텐츠 재생 위치를 비교하는 과정, 상기 두 전자 장치의 컨텐츠 재생 위치가 임계값 미만으로 차이가 발생되는 경우, 재생 위치 보상없이 컨텐츠를 재생하는 과정을 실행시키기 위한 프로그램을 기록할 수 있다.
상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 상기 마스터 전자 장치의 컨텐츠 재생 위치와 상기 전자 장치의 컨텐츠 재생 위치를 비교하는 과정, 상기 두 전자 장치의 컨텐츠 재생 위치가 임계값 이상으로 차이가 발생되는 경우, 상기 마스터 전자 장치로 동기화를 요청하는 과정을 실행시키기 위한 프로그램을 기록할 수 있다.
한편 본 개시의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 본 개시의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 전자 장치의 동작 순서가 변경 또는 병합되거나 재사용 가능하며 생략 등과 같이 여러 가지 변형이 가능하다. 그러므로 본 개시의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 아니 되며 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    마스터 전자 장치와의 네트워크 연결을 위한 통신부; 및
    적어도 하나 이상의 프로세서를 포함하되,
    상기 프로세서는,
    상기 마스터 전자 장치로부터 동기화 정보를 수신하고, 상기 마스터 전자 장치와의 수신 지연을 기반으로 컨텐츠 재생 시점 또는 재생 컨텐츠의 위치 중 하나를 결정하도록 구성되고,
    상기 동기화 정보는 마스터 전자 장치의 클럭 정보, 마스터 전자 장치에서 재생하는 컨텐츠의 위치 정보, 컨텐츠 재생시까지 대기하는 시간인 재생 지연 정보, 마스터 전자 장치에서 컨텐츠 재생 후 출력까지 지연되는 시간인 출력 지연 정보 가운데 적어도 한 정보를 포함하도록 구성된 전자 장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 마스터 전자 장치와의 클럭 차이를 기반으로 수신 지연을 확인하도록 구성된 전자 장치.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 수신 지연을 이용하여 상기 재생 지연 시간을 보상하고, 보상된 재생 지연 시간을 기반으로 컨텐츠 재생 시점을 동기화시키도록 구성된 전자 장치.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 수신 지연 및 출력 지연 시간을 기반으로 상기 재생 지연 시간을 보상하고, 보상된 재생 지연 시간을 기반으로 컨텐츠 재생 시점을 동기화하도록 구성된 전자 장치.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 수신 지연을 이용하여 상기 마스터 전자 장치에서 재생되는 컨텐츠 재생 위치를 예측하고 예측된 컨텐츠 재생 위치로 동기화시키도록 구성된 전자 장치.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 수신 지연을 이용하여 상기 마스터 전자 장치에서 재생되는 컨텐츠 재생 위치를 예측하고 현재 전자 장치의 컨텐츠 재생 위치와 임계값 이상 차이가 나면 상기 마스터 전자 장치로 동기화를 요청하도록 구성된 전자 장치.
  7. 제 2항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 마스터 전자 장치로부터 복수의 동기화 요청을 수신하여 동기화 요청 수신 시점에 대한 클럭 차이를 계산하고, 가장 작은 클럭 차이를 기준 클럭으로 정의하여 수신 지연 확인에 사용하도록 구성된 전자 장치.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 기준 클럭 정의 후 클럭 차이를 계산하여 기준 클럭과 비교하고, 상기 기준 클럭 이하의 클럭 차이를 기준 클럭으로 갱신하도록 구성된 전자 장치.
  9. 제 1항에 있어서,
    상기 마스터 전자 장치는 공유 그룹에서 스트리밍 컨텐츠를 제공하도록 구성된 전자 장치.
  10. 전자 장치의 컨텐츠 재생 방법에 있어서,
    마스터 전자 장치로부터 클럭 정보 및 재생 지연 시간 정보를 수신하는 과정;
    클럭 정보를 기반으로 상기 마스터 전자 장치와의 클럭 차이를 확인하는 과정;
    확인된 클럭 차이를 기반으로 재생 지연 시간을 보상하고, 보상된 재생 지연 시간 후에 컨텐츠를 재생하는 과정을 포함하는 방법.
  11. 제 10항에 있어서,
    상기 재생 지연 시간을 보상하는 과정은,
    상기 수신한 재생 지연 시간에서 클럭 차이를 차감하는 과정을 포함하는 방법.
  12. 제 10항에 있어서,
    상기 재생 지연 시간을 보상하는 과정은,
    상기 마스터 전자 장치로부터 출력 지연 시간 정보를 수신하는 과정;
    상기 마스터 전자 장치와 상기 전자 장치의 출력 지연 시간의 차를 계산하는 과정;
    상기 수신한 재생 시간 정보에서 클럭 차이 및 출력 지연 시간의 차이를 차감하는 과정을 포함하는 방법.
  13. 제 10항에 있어서,
    상기 컨텐츠를 재생 후, 미리정의된 시간을 주기로 클럭 정보 및 재생되는 컨텐츠의 위치 정보를 수신하는 과정;
    상기 컨텐츠의 위치 정보를 수신한 시점에 상기 마스터 전자 장치에서 재생되는 컨텐츠의 위치를 예측하는 과정을 포함하는 방법.
  14. 제 13항에 있어서,
    상기 예측된 마스터 전자 장치의 컨텐츠 재생 위치와 상기 전자 장치의 컨텐츠 재생 위치를 비교하는 과정과;
    상기 두 전자 장치의 컨텐츠 재생 위치가 임계값 미만으로 차이가 발생되는 경우, 재생 위치 보상없이 컨텐츠를 재생하는 과정을 포함하는 방법.
  15. 제 13항에 있어서,
    상기 예측된 마스터 전자 장치의 컨텐츠 재생 위치와 상기 전자 장치의 컨텐츠 재생 위치를 비교하는 과정과;
    상기 두 전자 장치의 컨텐츠 재생 위치가 임계값 상으로 차이가 발생되는 경우, 상기 마스터 전자 장치로 동기화를 요청하는 과정을 포함하는 방법.
  16. 제 10항에 있어서,
    컨텐츠 재생 후 동기화 요청을 수신하는 경우, 상기 마스터 전자 장치의 컨텐츠 재생 위치를 기반으로 컨텐츠 재생 위치를 동기화시키는 과정과,
    동기화된 컨텐츠 재생 위치에 대한 재생 시점을 동기화시키는 과정을 포함하는 방법.
  17. 제 10항에 있어서,
    상기 컨텐츠는 사진, 음악, 비디오, 전자 책, 웹 페이지 가운데 적어도 하나를 포함하는 방법.
  18. 마스터 전자 장치로부터 클럭 정보 및 재생 지연 시간 정보를 수신하는 과정, 클럭 정보를 기반으로 상기 마스터 전자 장치와의 클럭 차이를 확인하는 과정, 확인된 클럭 차이를 기반으로 재생 지연 시간을 보상하고, 보상된 재생 지연 시간 후에 컨텐츠를 재생하는 과정을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
  19. 제 18항에 있어서,
    상기 마스터 전자 장치의 컨텐츠 재생 위치와 상기 전자 장치의 컨텐츠 재생 위치를 비교하는 과정, 상기 두 전자 장치의 컨텐츠 재생 위치가 임계값 미만으로 차이가 발생되는 경우, 재생 위치 보상없이 컨텐츠를 재생하는 과정을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
  20. 제 18항에 있어서,
    상기 마스터 전자 장치의 컨텐츠 재생 위치와 상기 전자 장치의 컨텐츠 재생 위치를 예측하는 과정, 상기 두 전자 장치의 컨텐츠 재생 위치가 임계값 이상으로 차이가 발생되는 경우, 상기 마스터 전자 장치로 동기화를 요청하는 과정을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
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