KR20150023265A - 디스플레이 오버레이를 갖춘 뷰어 - Google Patents

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Abstract

현실-세계 뷰어는, 현실-세계의 뷰의 필드를 뷰잉하기 위한 뷰잉 광학축을 따라 포지셔닝된 뷰잉 광학장치들을 포함할 수 있다. 액티브 디스플레이 오버레이 유닛이, 이미지들을 발생시키고, 그리고 뷰잉 광학장치들을 통해서 뷰의 필드에서 뷰잉되는 것으로서 현실-세계 장면에서의 이미지들의 동시에 오버레이되는 뷰잉을 위해 뷰잉 광학장치들의 뷰잉 광학축을 따라 그 이미지들을 지향시키기 위해 뷰잉 광학장치의 뷰잉 광학축에 선택적으로 커플링될 수 있다. 액티브 디스플레이 오버레이 유닛은, 적어도 6:1 또는 그 초과의 휘도 대 전력 fL:mW 비율을 갖는 호스트 시스템의 접안 렌즈(ocular)에 적어도 1200fL의 풀-컬러 휘도를 제공할 수 있거나 또는 적어도 15:1 또는 그 초과의 휘도 대 전력 fL:mW 비율을 갖는 호스트 시스템의 접안 렌즈에 적어도 5000fL의 액티브 디스플레이 오버레이 유닛으로부터의 모노크롬 휘도를 제공할 수 있다.

Description

디스플레이 오버레이를 갖춘 뷰어{VIEWER WITH DISPLAY OVERLAY}
본 출원은, 2012년 4월 18일자로 출원된 미국 가출원 제61/625,808호의 이점을 우선권으로 주장하는, 2013년 3월 13일자로 출원된 미국 출원 번호 제13/800,843호의 계속 출원이다. 본 출원의 전체 교시들은 인용에 의해 본원에 통합된다.
조준경(rifle scope)과 같은 직시형 광학적 웨폰 사이트(direct view optical weapon sight)들은 통상적으로 타겟들을 뷰잉하고 획득하기 위한 고정 레티클(fixed reticle)들을 갖는 광학장치들(optics)을 갖는다.
본 발명은, 현실-세계 뷰어(real-world viewer) 내에 액티브 디스플레이 성능들을 제공할 수 있다. 현실-세계 뷰어는, 현실-세계의 뷰의 필드를 뷰잉하기 위해 뷰잉 광학축을 따라 포지셔닝된 뷰잉 광학장치들을 포함할 수 있다. 액티브 디스플레이 오버레이 유닛(active display overlay unit)은, 이미지들을 발생시키고, 뷰잉 광학장치들을 통해 뷰의 필드에서 뷰잉되는 것으로서 현실-세계 장면에서의 이미지들의 동시에 오버레이되는 뷰잉을 위한 뷰잉 광학장치들의 뷰잉 광학축을 따라 그 이미지들을 지향시키기 위해 뷰잉 광학장치들의 뷰잉 광학축에 선택가능하게 커플링될 수 있다. 액티브 디스플레이 오버레이 유닛은, 적어도 6:1 또는 그 초과의 휘도 대 전력 FL:mW 비율을 갖춘 호스트 시스템의 접안 렌즈(ocular)에 적어도 1200fL의 풀-컬러 휘도를 제공할 수 있다.
특정 실시예들에서, 뷰어는, 웨폰 사이트, 웨폰 사이트에 대한 종속 제품(add-on accessory), 라이플 사이트, 라이플 사이트에 대한 종속 제품, 감시 시스템, 감시 시스템에 대한 종속 제품, 화재-제어 시스템, 화재-제어 시스템에 대한 종속 제품, 레이저 타겟 로케이터 및 지정기, 레이저 타겟 로케이터 및 지정기에 대한 종속 제품, 헤드 또는 헬멧 탑재 디스플레이, 헤드 또는 헬멧 탑재 디스플레이에 대한 종속 제품, 레인지 파인더(range finder) 또는 레인지 파인더에 대한 종속 제품 중 적어도 하나일 수 있다. 액티브 디스플레이 오버레이 유닛은, 디스플레이 광학축을 따라 이미지들을 발생시키기 위한 액티브 디스플레이를 포함할 수 있다. 빔 결합기는, 디스플레이 광학축을 따라 디스플레이와 정렬될 수 있고, 오버레이되는 방식으로 뷰잉 광학장치들에 의해 뷰잉되는 뷰의 필드와 결합하기 위해 디스플레이로부터 뷰잉 광학축으로 이미지들을 지향시키기 위한 뷰잉 광학장치들의 뷰잉 광학축을 따라 포지셔닝될 수 있다. 뷰잉 광학장치들은, 종방향 뷰잉 광학축을 따라 포지셔닝될 수 있다. 액티브 디스플레이 오버레이 유닛의 디스플레이 광학축은 뷰잉 광학장치들의 뷰잉 광학축에 대해 일정한 각도에(at an angle) 있을 수 있다. 액티브 디스플레이 오버레이 유닛은, 액티브 투과 디스플레이, 및 LED 조명을 통해 액티브 투과 디스플레이를 조명하기 위한 LED 백라이트를 포함할 수 있다. LED 백라이트는, 뷰잉 광학장치들의 뷰잉 원추각(cone angle)에 실질적으로 일치하는 액티브 투과 디스플레이로부터 조명의 원추각을 생성 또는 제공하도록 구성될 수 있다. LED 백라이트는, 액티브 투과 디스플레이로부터 약 ±10°또는 그 미만의 조명의 원추각을 생성 또는 제공하도록 구성될 수 있다. 액티브 디스플레이 오버레이 유닛은, LED 조명을 액티브 투과 디스플레이로 집중시키기 위한 렌즈 어레인지먼트를 포함할 수 있다. 렌즈 어레인지먼트는, LED 백라이트로 통합된 통합 렌즈(integrated lens) 및 그 통합 렌즈와 액티브 투과 디스플레이 사이에 포지셔닝된 집광 렌즈(condenser lens)를 포함할 수 있다. 액티브 디스플레이 오버레이 유닛은, 적어도 15:1 또는 그 초과의 휘도 대 전력 fL:mW 비율을 갖춘 호스트 시스템의 접안 렌즈에 적어도 5000fL의 모노크롬 휘도(monochrome luminance)를 제공할 수 있다. 액티브 디스플레이를 제어하기 위한 전자장치들이 포함될 수 있다. 액티브 디스플레이는, 액티브 타겟 레티클, 레인지 및 윈드(wind) 정보, GPS 및 콤파스 정보, 타겟 ID, 및/또는 외부 센서 정보 및/또는 비디오 중 적어도 하나를 이미지들에 제공할 수 있다. 뷰잉 광학장치들 및 액티브 디스플레이 오버레이 유닛을 포함시키기 위한 하우징이 포함될 수 있다. 뷰의 필드는 타겟 또는 그 내부에 상황 인지 엘리먼트들을 포함할 수 있다. 액티브 오버레이 디스플레이 유닛은, 자연 조건(full sunlight)에서 오버캐스트된 성광(overcast starlight) 범위의 주변 조건들(ambient conditions)하에서의 뷰잉을 허용하기 위해 밝기(brightness)를 제어하도록 구성될 수 있다. 액티브 오버레이 디스플레이 유닛은, 이미지 인텐시파이어 나이트 비전 디바이스 또는 열 이미징 디바이스를 이용하여 이미지(imagery)의 특정 파장을 출력하고 그리고 현실-세계 및 액티브 오버레이 디스플레이 유닛 이미지들을 뷰잉하기 위해 디밍(dimming)할 수 있다. 액티브 오버레이 디스플레이 유닛은, 모노크롬, 멀티-컬러 및/또는 풀 컬러 오버레이된 이미지 중 적어도 하나를 제공할 수 있다. 액티브 오버레이 디스플레이 유닛은 바이-레벨 및/또는 풀 그레이 스케일 오버레이 이미지 중 적어도 하나를 제공할 수 있다. 기계적 및 전기적 조준(boresight) 성능들은, 현실-세계 뷰잉 광학축에 포함될 수 있다. 현실-세계 뷰어의 일체형 부분으로서 액티브 디스플레이 오버레이 유닛을 패키징하기 위한 수단이 포함될 수 있다. 액티브 디스플레이 오버레이 유닛은 현실-세계 뷰어에 대한 종속 제품 디바이스일 수 있다.
본 발명은 또한, 현실-세계의 뷰의 필드를 뷰잉하기 위한 종방향 뷰잉 광학축을 따라 포지셔닝된 직접 뷰잉 광학장치들을 포함하는 웨폰 사이트를 제공할 수 있다. 액티브 디스플레이 오버레이 유닛은, 이미지들을 발생시키고 그리고 뷰잉 광학장치들을 통해서 뷰의 필드에서 뷰잉되는 것으로서 현실-세계 장면에서의 이미지들의 동시 오버레이되는 뷰잉을 위한 뷰잉 광학장치들의 뷰잉 광학축을 따라 그 이미지들을 지향시키기 위한, 뷰잉 광학장치들의 뷰잉 광학축에 선택적으로 커플링될 수 있다. 액티브 디스플레이 오버레이 유닛은, 적어도 6:1 또는 그 초과의 휘도 대 전력 fL:mW 비율을 갖춘 호스트 시스템의 접안 렌즈에 적어도 1200fL의 풀-컬러 휘도를 제공할 수 있다. 액티브 디스플레이 오버레이 유닛은, 디스플레이 광학축을 따라 이미지들을 발생시키기 위한 액티브 투과 디스플레이, LED 조명을 통해 액티브 튜과 디스플레이를 조명하기 위한 그리고 액티브 투과 디스플레이로부터 약 ±10°또는 그 미만의 원추각을 제공하도록 구성된 LED 백라이트를 포함할 수 있다.
본 발명은 또한, 뷰잉 광학축을 따라 포지셔닝된 뷰잉 광학장치들을 이용하여 현실 세계의 뷰의 필드를 뷰잉하는 단계, 및 뷰잉 광학장치들의 뷰잉 광학축에 선택적으로 커플링된 액티브 디스플레이 오버레이 유닛에 의해 발생된 이미지들을 동시에 뷰잉하는 단계를 포함하는, 현실-세계 뷰어를 이용하여 뷰잉하는 방법을 제공할 수 있다. 이미지들은, 뷰잉 광학장치들을 통해서 뷰의 필드에 뷰잉되는 것으로서 현실-세계 장면과 이미지들의 동시에 오버레이되는 뷰잉을 위한 뷰잉 광학장치의 뷰잉 광학축을 따라 지향될 수 있다. 액티브 디스플레이 오버레이 유닛은, 적어도 6:1 또는 그 초과의 휘도 대 전력 fL:mW 비율을 갖춘 호스트 시스템의 접안 렌즈에 적어도 1200fL의 풀-컬러 휘도를 제공할 수 있다.
특정 실시예들에서, 뷰어는, 웨폰 사이트, 웨폰 사이트에 대한 종속 제품(add-on accessory), 라이플 사이트, 라이플 사이트에 대한 종속 제품, 감시 시스템, 감시 시스템에 대한 종속 제품, 화재-제어 시스템, 화재-제어 시스템에 대한 종속 제품, 레이저 타겟 로케이터 및 지정기, 레이저 타겟 로케이터 및 지정기에 대한 종속 제품, 헤드 또는 헬멧 탑재 디스플레이, 헤드 또는 헬멧 탑재 디스플레이에 대한 종속 제품, 레인지 파인더(range finder) 또는 레인지 파인더에 대한 종속 제품 중 적어도 하나로서 채용될 수 있다. 이미지들은, 액티브 디스플레이를 갖춘 액티브 디스플레이 오버레이 유닛에서 디스플레이 광학축을 다라 발생될 수 있다. 빔 결합기는, 디스플레이 광학축을 따라 액티브 디스플레이와 정렬될 수 있다. 빔 결합기는, 오버레이되는 방식으로 뷰잉 광학장치들에 의해 뷰잉되는 뷰의 필드와 결합시키기 위해 이미지들을 액티브 디스플레이로부터 뷰잉 광학축으로 지향시키기 위해 뷰잉 광학장치들의 뷰잉 광학축을 따라 포지셔닝될 수 있다. 뷰잉 광학장치는, 종방향 뷰잉 광학축을 따라 포지셔닝될 수 있다. 액티브 디스플레이 오버레이 유닛의 디스플레이 광학축은, 뷰잉 광학장치들의 뷰잉 광학축에 대해 일정한 각도로 포지셔닝될 수 있다. 액티브 디스플레이는 액티브 투과 디스플레이일 수 있다. 액티브 디스플레이 오버레이 유닛의 액티브 투과 디스플레이는 LED 백라이트로부터의 LED 조명을 통해 조명될 수 있다. LED 백라이트는, 뷰잉 광학장치들의 뷰잉 원추각에 실질적으로 일치하는 액티브 투과 디스플레이로부터 조명의 원추각을 제공하도록 구성될 수 있다. 약 ±100 또는 그 미만의 조명의 원추각이 액티브 투과 디스플레이로부터 제공될 수 있다. LED 조명은 렌즈 어레인지먼트를 통해 액티브 디스플레이로 집중될 수 있다. 렌즈 어레인지먼트에는 LED 백라이트에 통합된 통합 렌즈가 제공될 수 있고, 집광 렌즈가 통합 렌즈와 액티브 투과 디스플레이 사이에 포지셔닝될 수 있다. 모노크롬 휘도는, 액티브 디스플레이 오버레이 유닛으로부터, 15:1 또는 그 초과의 휘도 대 전력 fL:mW 비율을 갖는 적어도 5000fL의 호스트 시스템의 접안 렌즈에 제공될 수 있다. 액티브 디스플레이는, 전자장치들을 통해서 제어될 수 있다. 액티브 디스플레이는, 액티브 타겟 레티클, 레인지 및 윈드 정보, GPS 및 콤파스 정보, 타겟 ID, 및/또는 외부 센서 정보 중 적어도 하나를 이미지들에 제공할 수 있다. 뷰잉 광학장치들 및 액티브 디스플레이 오버레이 유닛은 하우징 내에 포함될 수 있다. 타겟 또는 상황 인지 엘리먼트들이 뷰의 필드 내에 뷰잉될 수 있다. 액티브 디스플레이 밝기는, 자연 조건에서 오버캐스트된 성광 범위의 주변 조건들 하에서의 뷰잉을 허용하도록 제어될 수 있다. 액티브 오버레이 디스플레이 유닛의 디밍 및 이미지(imagery)의 특정 파장은 이미지 인텐시파이어 나이트 비전 디바이스 또는 열 이미징 디바이스를 이용하여 현실-세계 및 액티브 오버레이 디스플레이 유닛 이미지들을 뷰잉하도록 허용할 수 있다. 모노크롬, 멀티컬러 및/또는 풀 컬러 오버레이된 이미지 중 적어도 하나가 제공될 수 있다. 바이-레벨 및/또는 풀 그레이 스케일 오버레이 이미지가 제공될 수 있다. 현실-세계 뷰잉 광학축에 대한 기계적 및 전기적 조준 성능들이 제공될 수 있다. 현실 세계 뷰어의 일체형 부분으로서 액티브 디스플레이 오버레이 유닛을 패키징하기 위한 수단이 제공될 수 있다. 액티브 디스플레이 오버레이 유닛은 현실-세계 뷰어에 대한 종속 제품 디바이스일 수 있다.
본 발명은 또한, 종방향 뷰잉 광학축을 따라 포지셔닝된 직접 뷰잉 광학장치들을 통해서 현실-세계의 필드를 뷰잉하는 단계, 및 뷰잉 광학장치의 뷰잉 광학축에 선택적으로 커플링된 액티브 디스플레이 오버레이 유닛에 의해 발생된 이미지들을 동시에 뷰잉하는 단계를 포함하는, 웨폰 사이트를 통해서 뷰잉하는 방법을 제공할 수 있다. 이미지들은, 뷰잉 광학장치들을 통해서 뷰의 필드에서 뷰잉되는 바와 같이 이미지들과 현실-세계 장면의 동시 오버레이 뷰잉을 위해 뷰잉 광학장치의 뷰잉 광학축을 따라 지향될 수 있다. 액티브 디스플레이 오버레이 유닛은, 적어도 6:1 또는 그 초과의 휘도 대 전력 fL:mW 비율을 갖는 호스트 시스템의 접안 렌즈에 적어도 1200fL의 풀-컬러 휘도를 제공할 수 있다. 액티브 디스플레이 오버레이 유닛은, 디스플레이 광학축을 따라 이미지들을 발생시키는 액티브 투과 디스플레이, LED 조명을 통해서 액티브 투과 디스플레이를 조명하고 그리고 액티브 투과 디스플레이로부터 약 ±10°또는 그 미만의 원추각을 제공하도록 구성된 LED 백라이트를 포함할 수 있다.
전술한 사항은, 유사한 참조 문자들이 상이한 뷰들을 통해서 동일한 부분들을 지칭하는 첨부된 도면들에 예시된 바와 같이, 본 발명의 예시의 실시예들의 후술하는 더욱 특정한 설명으로부터 명백하게 될 것이다. 도면들은, 반드시 스케일링하고, 강조하는 것은 아니며, 대신에 본 발명의 실시예들을 예시하도록 위치되는 것이다.
도 1은, 본 발명의 사이트, 스코프 또는 뷰어의 실시예의 개략적인 측면뷰이다.
도 2는, 액티브 디스플레이 오버레이 유닛의 일 실시예를 나타내는 섹션의 일 부분을 갖는, 본 발명의 사이트, 스코프 또는 뷰어의 다른 실시예의 측면뷰이다.
도 3은, 도 2의 섹션부의 확대된 뷰이다.
도 4는, 본 발명의 실시예의 광학장치들을 통한 뷰의 예시이며, 여기서 현실 세계는 오버레이된 이미지들을 통해 동시에 뷰잉될 수 있다.
도 5는, 액티브 디스플레이의 실시예의 투시도이다.
도 6은, 크루 작동 웨폰 사이트(crew served weapon sight)를 포함하는, 본 발명의 실시예의 투시도이다.
도 7은, 백라이트/디스플레이 모듈 또는 어셈블리의 일 실시예의 측면뷰이다.
도 8은, 라이플(rifle) 상에 스나이퍼 사이트 오버레이를 포함하고 그리고 광학장치들을 통해서 뷰의 표현을 더 나타내는, 본 발명의 실시예의 투시도이다.
도 9는, 액티브 디스플레이 오버레이 유닛의 일 실시예를 나타내는, 본 발명에서의 사이트, 스코프 또는 뷰어의 일 실시예의 부분의 확대된 측면뷰이다.
도 10은, 백라이트/디스플레이 모듈 또는 어셈블리의 다른 실시예의 투시도이다.
도 11은, 도 10의 실시예의 개략적인 단면도이다.
도 12는, 건(gun) 상에서 3.5x35 ACOG 사이트를 포함하는, 본 발명의 실시예의 투시도이다.
도 13 내지 도 15는, 본 발명에서 실시예의 3개의 상이한 방향들로부터의 뷰들이다.
도 16은, 빔 결합기의 실시예의 개략적인 투시도이다.
도 17은, 직접 뷰 광학장치들의 일 실시예의 개략적인 도면이다.
도 18은, 백라이트/디스플레이 어셈블리 어레인지먼트의 일 실시예의 개략적인 도면이다.
도 19는, 다른 백라이트/디스플레이 어셈블리 어레인지먼트의 개략적인 도면이다.
도 1 내지 도 3을 참조하면, 뷰어(10)는, 웨폰, 건, 라이플, 감시 시스템, 화재-제어 시스템, 레이저 타겟 로케이터, 레인지 파인더 또는 이들에 대한 종속 제품에 대한 것일 수 있거나 또는 그 일부에 대한 것일 수 있는, 본 발명에서의 디스플레이 또는 뷰잉 장치, 디바이스, 사이트, 또는 스코프일 수 있다. 실시예들은, 웨폰, 또는 장치 상에 탑재될 수 있거나, 또는 핸드 헬드되거나 또는 헬멧 탑재될 수 있다. 일 실시예에서, 뷰어(10)는, 웨폰, 라이플 또는 건 사이트 또는 스코프로서 이용될 수 있고, 그리고 현실-세계 이미지들(51)(도 4)을 뷰잉하기 위해 인라인 종방향 축과 같은 뷰잉 광학축 A을 따라 스코프 튜브, 어셈블리 또는 광학장치 하우징(14) 내에 포지셔닝된, 직접 뷰 또는 뷰잉 광학장치들(12)을 포함할 수 있다. 광학장치들(12)은, 뷰잉 입력 말단(27)을 포함할 수 있고, 뷰잉 광학축 A을 따라 정렬될 수 있는 뷰잉 출력 말단 또는 아이피스(eyepiece)(25)를 포함할 수 있으며, 인라인(inline)일 수 있다. 오브젝트들 또는 타겟들(29)은, 뷰잉 출력 말단(25) 외부에서 뷰잉 직접 뷰 광학장치들(12)을 따라 뷰잉 입력 말단(27)을 통해 사용자의 눈(8)에 의해 뷰어(10)를 이용하여 직접 뷰잉될 수 있다. 뷰잉 광학장치들(12)은 뷰잉 입력 말단(27)에 대물 렌즈(objective lens) 또는 렌즈 어셈블리(16)를 포함할 수 있다. 제 1 초점면 레티클(18)이 대물 렌즈 어셈블리(16)로부터 뷰잉 광학축 A를 따라 뒤쪽으로 이격되어 포지셔닝될 수 있다. 픽쳐 또는 이미지 반전 렌즈 어셈블리(20)가 제 1 초점면 레티클(18)로부터 뷰잉 광학축 A을 따라 뒤쪽으로 이격되어 포지셔닝될 수 있다. 픽쳐 반전 어셈블리(20)는 서로로부터 이격된 2개의 렌즈들(20a 및 20b)을 포함할 수 있다. 제 2 초점면(22) 내의 개구, 픽쳐 반전 어셈블리(20)로부터 뷰잉 광학축 A을 따라 뒤쪽으로 이격되어 포지셔닝될 수 있다. 접안 렌즈 어셈블리(24)가, 아이피스(25)에서 제 2 초점면(22) 내의 개구로부터 뷰잉 광학축 A을 따라 뒤쪽으로 이격되어 포지셔닝될 수 있다. 접안 렌즈 어셈블리는 서로로부터 이격된 2개의 렌즈들(24a 및 24b)을 포함할 수 있다. 렌즈들(24a 및 24b)은 1개 초과의 렌즈 엘리먼트를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 뷰잉 광학축 A 및 직접 뷰잉 광학장치들(12)은 폴딩될(folded) 수 있다.
액티브 디스플레이 오버레이 유닛(32)은, 액티브 디스플레이(46)를 통해 이미지들(54)(도 4)을 발생시키고, 그리고 발생된 이미지들(54), 및 아이피스(25)를 통해 직접 뷰잉 광학장치들(12)을 통해 검토(looking through)할 때의 타겟들(29)을 포함하는 현실-세계 장면의 이미지들(51)의 동시 오버레이되는 뷰잉에 대해 광학축 A를 따라 이미지들(54)을 지향시키기 위한 직접 뷰잉 광학장치들(12)의 뷰잉 광학축 A에 선택적으로 커플링될 수 있다. 액티브 디스플레이 오버레이 유닛(32)은, 직각(right angle)과 같은 뷰잉 광학축 A에 대한 임의의 각도에 있을 수 있는 디스플레이 광학축 B을 따라, 발생된 이미지들(54)을 지향시킬 수 있다. 이미지들(54)은, 이미지들(54)을, 광학장치들(12)을 통해서 뷰어에 의해 뷰잉된 장면의 이미지들(51)로 동시에 겹치게 하거나(superimposing) 또는 오버레이하기 위한 빔 결합기(36)를 이용하여 디스플레이 광학축 B로부터 뷰잉 광학축 A로 재지향될 수 있다. 액티브 디스플레이 오버레이 유닛(32)은, 이미지들(54)을 발생시키기 위한 백라이트/디스플레이 디바이스, 장치, 어셈블리, 모듈 또는 어레인지먼트(34), 및 직접 뷰잉 광학장치들(12)의 이미지들(51)과 이미지들(54)을 결합시키기 위한 빔 결합기(36)를 포함할 수 있다. 액티브 디스플레이 오버레이 유닛(32)의 빔 결합기(36)는, 제 2 초점면 내의 개구(22)와 접안 렌즈 어셈블리(24) 사이와 같은, 렌즈 어셈블리들(20 및 24) 사이의 뷰잉 광학축 A 상에 포지셔닝될 수 있고 그리고 선택적으로 이에 커플링될 수 있다. 액티브 디스플레이(46)는, 광학장치들(12)을 통해서 보여지는 뷰의 이미지들(51)을 따라 아이피스(25)를 통해서 뷰잉하기 위한 상황 인지를 위한 액티브 타겟 레티클들, 레인지 측정들 및 윈드 정보, GPS 및 콤파스 정보, 타겟 파인딩, 인식 및 식별(ID) 정보, 및/또는 외부 센서 정보(센서 비디오 및/또는 그래픽들), 또는 이미지들을 포함하는, 텍스트, 영문-숫자 조합들(alpha-numerics), 그래픽들, 심볼로지(symbology) 및/또는 비디오 이미지, 아이콘들 등을 포함할 수 있는 이미지들(54)을 발생시킬 수 있다. 직접 뷰잉 광학장치들(12)은, 기존의 레티클 및 조준을 포함하거나 또는 유지할 수 있고, 그리고 높은 해상도를 보유할 수 있다.
빔 결합기(36)는, 디스플레이 광학축 B를 따른 디스플레이 오버레이 경로와 뷰잉 광학축 A를 따른 직접 뷰잉 광학장치(12)의 씨쓰루 경로를 결합하는 광학적 기능을 제공할 수 있다. 빔 결합기(36)의 중심선 C는 디스플레이 광학축 B으로부터 소량으로 오프셋될 수 있다. 일부 실시예들에서, 중심선 C는 축 B와 정렬될 수 있다. 빔 결합기(36)는, 직접 뷰잉 광학장치들(12) 경로에 대해 양호한 투과 씨-쓰루를 여전히 제공하면서, 아이피스(25)에서의 뷰어의 눈(8)에 축 B로부터 축 A로 출력되는 액티브 디스플레이(46)의 적어도 일부 또는 그 출력을 반사시키고 재지향시키는 부분적으로 반사하는 코팅 또는 표면(36c)을 가질 수 있다. 빔 결합기(36)는, 부분적으로 반사성인 코팅(36c)을 갖는, 광학 글래스 또는 플라스틱 재료들과 같은 광학 재료로 형성된 빔 스플리터 큐브일 수 있다. 코팅(36c)은, 균일한 그리고 중성인 컬러 반사 코팅일 수 있거나, 또는 아이피스(25) 내의 투과 및 반사 특성들 둘 다를 최적화하기 위해 편광(polarizing)의, 스펙트럼으로 선택가능한 또는 패터닝된 코팅들로 테일러링될 수 있다. 코팅(36c)의 편광 및/또는 컬러는, 디스플레이(46)에 일치될 수 있다. 이는, 직접 뷰잉 광학장치들(12)의 투과 경로에 대한 최소의 임팩트를 통해 디스플레이 광학 경로의 반사율 및 효율성을 최적화할 수 있다. 빔 결합기(36)가 큐브로서 도시되지만, 일부 실시예들에서, 빔 결합기(36)는 디스플레이 광학축 B에 따른 액티브 디스플레이 오버레이 유닛(32) 또는 디스플레이(46), 및 뷰잉 광학축 A에 따른 직접 뷰잉 광학장치들(12)에 대한 상이한 광학 경로 길이들을 가질 수 있다. 일부 실시예들에서, 빔 결합기(36)는 플레이트 형태일 수 있으며, 여기서 얇은 반사/투과 플레이트가 광학축들(A 및 B)에 걸쳐 직접 뷰잉 광학장치들(12) 경로에 삽입될 수 있다.
도 2 및 도 3을 참조하면, 액티브 디스플레이(46)는 반사성, 투과성 또는 방사성 마이크로-디스플레이일 수 있고, 매사추세츠, 톤턴 소재의 opin 사의 투과 액티브 매트릭스 LCD 디스플레이(AMLCD)와 같은 마이크로디스플레이일 수 있다. 액티브 디스플레이(46)는 모노크롬일 수 있거나 또는 풀 컬러를 제공할 수 있고, 일부 실시예들에서, 멀티-컬러를 제공할 수 있다. 다른 실시예들에서, 다른 적합한 설계들 또는 유형들의 디스플레이들이 채용될 수 있다. 액티브 디스플레이(46)는, 라인(38)(도 2)을 통해서 전자장치들(40)에 의해 구동될 수 있다. 전자장치들(40)은, 디스플레이 심볼들을 발생시킬 능력을 포함할 수 있고, 디스플레이를 위해 출력을 포맷할 수 있고, 그리고 배터리 정보, 배터리들을 포함시키거나, 또는 배터리들, 전력 컨디셔닝 회로, 비디오 인터페이스, 직렬 인터페이스 및 제어 특징들에 접속할 수 있다. 액티브 디스플레이 오버레이 유닛(32)의 추가적인 또는 상이한 기능에 대한 다른 피쳐들이 포함될 수 있다. 전자장치들(40)은, 디스플레이 기능들을 제공할 수 있거나, 또는 그와 함께 통신하는 다른 디바이스로부터 이러한 기능들을 수신할 수 있다.
액티브 디스플레이(46)는, 광(68)을 이용하여 액티브 디스플레이(46)를 조명하기 위한 LED 백라이트와 같은 백라이트 조명 또는 광원, 디바이스, 장치 또는 부재(42)를 포함하는 백라이트 어셈블리(45)를 갖는 백라이트/디스플레이 어셈블리, 모듈 또는 어레인지먼트(34)의 일부일 수 있다. 일부 실시예들에서, 백라이트 소스(42)는, 대형 면적 LED일 수 있고, 양호한 공간 및 각도 균일성을 가지고, 디스플레이 광학축 B를 따라, 발생된 광(68)을 액티브 디스플레이(46) 상으로 수집하고, 집중시키고 그리고 지향시키기 위한 제 2의 조명 또는 집광 렌즈(44)로 상기 발생된 광(68)을 수집하여 지향시키기 위한 제 1의 또는 통합 렌즈(42a)를 포함할 수 있다. 액티브 디스플레이(46)로부터의 조명된 이미지들(54)은 그후, 아이피스(25)에서 뷰잉하기 위한 직접 뷰잉 광학장치들(12)을 통해서 관찰된 이미지들(51)과 결합시키기 위해 빔 결합기(36)에 지향된다. 백라이트 어셈블리(45), 액티브 디스플레이(46), 및 액티브 디스플레이 오버레이 유닛(32)은, 저전력에 있는 동안에, 광학장치들(12)을 통해서 매우 높은 밝기의 현실 세계 뷰로 동시에 뷰잉되도록 충분히 높은 밝기의 휘도를 이미지들(54)에 제공할 수 있다. 백라이트(42) 컬러는, 임의의 모노크롬 컬러가 되도록 선택될 수 있거나, 또는 풀 컬러 마이크로디스플레이를 지원하기 위해 백색일 수 있다. 백라이트(42)의 성능을 최적화하기 위한, 그리고 액티브 디스플레이 오버레이 유닛(32), 및 휘도, 전력 및 콘트라스트 니즈의 전반적인 사이즈 요건들과 호환하는 다른 광원들, 도파관들, 확산기들, 마이크로-광학장치들, 편광판들, 복굴절 컴포넌트들(birefringent components), 광학 코팅들 및 반사 장치들과 같은 다른 백라이트 설계 엘리먼트들이 포함될 수 있다.
뷰어(10)가 건 또는 라이플 사이트(rifle sight) 또는 스코프(scope)와 같은 웨폰 사이트(weapon sight)인 경우, 이 뷰어(10)는 여전히 타겟 파인딩, 타겟 인식, 타겟 식별, 레인지 측정 및 타겟팅과 같은 직시형 광학장치 사이트들의 기존의 특징들이 제공되도록 허용할 수 있다. 기존의 직시형 뷰잉 광학장치들(12)은, 기존의 레티클 및 보어사이트를 유지할 수 있고, 고해상도 직시형 뷰잉 광학장치들(12) 이미지를 보유할 수 있다. 액티브 디스플레이 오버레이 유닛(32)에 의해 제공되는 추가적인 성능들은, 액티브 타겟 레티클, 레인지의 디스플레이 및/또는 윈드 정보를 포함할 수 있고, GPS 및/또는 콤파스 정보를 디스플레이할 수 있고, 타겟 식별(ID)을 디스플레이할 수 있고, 그리고 직시형 뷰잉 광학장치(12)(센서 비디오 및/또는 그래픽들)로 오버레이된 외부 센서 이미지를 디스플레이할 수 있다. 종래 기술의 직시형 뷰잉 사이트들은 통상적으로 고정형 또는 기계적으로 조절가능한 레티클들 또는 타겟팅 기준들을 포함했지만, 액티브 디스플레이 오버레이 유닛(32)은 강화된 성능을 제공하는 전기적으로 동적인 정보 및 타겟팅 기준들을 제공할 수 있다. 스펙트럼 선택적인 그리고 편광된 코팅들(36c)이, 액티브 디스플레이 오버레이 유닛(32)에 대한 유효 반사율을 갖는 효율적인 씨 쓰루 직시형 뷰잉 광학장치들(12)을 제공하는데 이용될 수 있다.
도 4는, 직시형 뷰잉 광학장치(12)를 통해서 보여진 현실 세계 이미지들(51)뿐만 아니라 액티브 디스플레이 오버레이 유닛(32)으로부터의 오버레이된 이미지들(54)을 포함하는 뷰잉된 또는 이미지 필드(50)를 나타내는 뷰어(10)의 일 실시예를 통해서 뷰의 일 예시를 도시한다. 직시형 뷰잉 광학장치들(12)은, 고정될 수 있는 또는 기계적으로 조절가능할 수 있는 이미지 필드(50) 내에서 가시적인 기존의 레티클 또는 십자선(cross hair)(52)을 포함할 수 있다. 나타낸 오버레이된 이미지들(54)은, 콤파스 정보, 액티브 타겟 렐티클, 배터리 정보, 아이콘들, 텍스트, 및 레인지 정보의 예시들을 포함한다. 실시예 또는 바람직한 기능에 따라, 추가적인 이미지가 이전에 설명된 것들을 포함하는 추가적인 특징들을 포함하도록 오버레이될 수 있다는 것이 이해된다. 또한, 액티브 디스플레이 오버레이 유닛(32)은 적시의 주어진 순간에 상이한 이미지들(54) 또는 이미지들(54)의 그룹을 나타내기 위해 상이한 기능들 사이에서 스위칭하도록 전자장치들(40)에 의해 제어될 수 있다.
도 1 및 도 2에 나타낸 실시예에서, 뷰어(10)의 광학장치 하우징(14)은, 원하는 웨폰, 장비 또는 디바이스에 탑재하기 위한 탑재 레일(26)을 포함할 수 있고, 광학장치들(12)의 상승 포지션(elevational position)을 조절하기 위한 상승 조절 드럼을 포함하는 조절 메커니즘(30)을 가질 수 있다. 또한, 메커니즘(30)과 유사한 측면 조절 메커니즘(31)(도 2)이 좌우(side-to-side) 조절을 위해 통상적으로 제공된다. 조절 메커니즘들은 보호 캡(28)으로 커버될 수 있다.
도 5를 참조하면, 일 실시예에서, 액티브 디스플레이(46)는 프레임(47)을 가질 수 있고, 전력 및 제어 신호들을 디스플레이(46)에 제공하는 플렉서블 또는 플렉스 케이블(46a)에 접속될 수 있다. 일 실시예에서의 액티브 디스플레이(46)는 640 x 480 픽셀들의 해상도, 15㎛ x 15㎛ 픽셀 크기, 9.6㎜ x 7.2㎜ 이미지 평면 크기, 20 밀리와트(mW)의 통상 전력, 통합된 플렉스 커넥터 케이블(46a), 냉온 동작을 위한 내부 히터들, -40℃ 내지 65℃의 동작 온도 및 -50℃ 내지 86℃의 저장 온도를 갖는 Kopin LV64OM Monochrome AMLCD일 수 있다. 다른 실시예들에서, 액티브 디스플레이(46)는, 풀 컬러, 멀티-컬러, 다른 해상도들, 픽셀 크기들, 치수들 및 사양들을 가질 수 있고, 다른 적합한 디스플레이들 또는 디스플레이들 또는 설계들의 유형들이 이용될 수 있다. 일부 실시예들에서는 광 차폐(light shielding)가 포함될 수 있다.
도 6은, 직시형 뷰잉 광학장치들(12)을 갖는 1x 크루 서빙되는 웨폰 사이트를 포함하는 뷰어(10)의 일 실시예의 일례를 도시한다. 액티브 디스플레이 오버레이 유닛(32)은, 플레이트 빔 결합기(36), 및 도 7에서 보여지는 바와 같이 높은 밝기를 갖는 백라이트/디스플레이 어셈블리(34)를 포함할 수 있다. 백라이트/디스플레이 어셈블리(34)는, 640 x 480 모노크롬 액티브 디스플레이(46)를 가질 수 있고, 200 밀리와트(mW)에서 적어도 약 1200fL 또는 그 초과의 휘도를 가질 수 있으며, 약 200:1 또는 그 초과의 콘트라스트 및 약 1,000,000:1 디밍 레인지를 가질 수 있다. 200mW에서 1200fL 또는 그 초과의 휘도는 6:1 또는 그 초과의 휘도 대 전력 fL:mW 비율을 제공할 수 있다. 일부 실시예들은, 풀 컬러 휘도를 가질 수 있다. 뷰잉 광학축 A에 제공된 이러한 휘도는, 낮시간(daytime)에 이미지들(54)의 뷰잉을 허용할 수 있다. 콘텐츠는, 액티브 디스플레이 오버레이 유닛(32)으로부터 오버레이 레티클 시스템을 포함할 수 있고, 낮시간의 이미지 인텐시파이어 튜브(I2T) 뷰어블 오버레이 레티클/열 시스템을 포함할 수 있다. 백라이트/디스플레이 어셈블리(34)는, 디스플레이 광학축 B을 따라 LED 광원(42), 확산기(62), 및 액티브 디스플레이(46)를 하우징하고 포지셔닝하기 위한 하우징(60)을 포함할 수 있다. 하우징(60)은, 디스플레이(46), 확산기(62) 및 광원(42)을 바른 포지션에 하우징하고 홀딩하기 위해 함께 어셈블링될 수 있는, 하우징 일부들(60a, 60b, 60c 및 60d)과 같은 함께 어셈블링된 1개 초과의 컴포넌트에 의해 형성될 수 있다. 하우징(60)의 일부 또는 전부는, 광원(42)에 대한 히트 싱크로서 작용하도록 알루미늄으로 형성될 수 있다. 하우징 일부(60c)는, 확산기(62)에 광(68)을 반사시키고 지향시키기 위한, 광원(42)과 확산기(62) 사이에서 연장하는 외측으로 각진(angling) 반사하는 또는 반사되는 표면들(58)을 가질 수 있다. 일부 실시예들에서 광원(42)은, 쿼드 앰버(quad amber) LED일 수 있고, 약 8㎜와 같은 거리 d1만큼 확산기(62)로부터 떨어져 또는 확산기(62) 뒤에 이격되거나 또는 포지셔닝될 수 있다. 확산기(62)는, 약 7㎜와 같은 거리 d2만큼 액티브 디스플레이(46)로부터 떨어져 또는 액티브 디스플레이(46) 뒤에 이격되거나 또는 포지셔닝될 수 있다. 반사 표면(58)은, 광 전달의 효율성을 증가시키기 위해 광원(42)으로부터 광(68)을 수집하여 액티브 디스플레이(46)에 지향시킬 수 있다. 반사 표면들(58)은 광원(42)보다 약간 더 넓은 포지션으로부터 확산기(62)의 폭 또는 크기에 대한 포지션으로 광학축 B을 디스플레이하는 것에 비례하여 약 25°의 각을 이룰 수 있다. 크기들, 형상들, 치수들 및 사양들이 상이한 상황들에 맞추도록 변할 수 있다는 것이 이해된다.
도 8은, 3.5-15x50㎜ 스나이퍼 사이트와 같은 직시형 뷰잉 광학장치들(12)로서 가변적인 확대 스나이퍼 사이트 또는 스코프를 포함하는, 스나이퍼 라이플과 같은 웨폰에 탑재된 뷰어(10)의 일 실시예의 일례를 도시한다. 직시형 뷰잉 광학장치들(12)을 통해서 보여진 현실-세계 이미지들(51) 및 기존의 고정형 레티클(52)뿐만 아니라 오버레이 레티클을 포함할 수 있는 액티브 디스플레이 오버레이 유닛(32)으로부터의 오버레이된 이미지들(54)을 나타내는 뷰 또는 이미지 필드(50)가 또한 표현된다. 스나이퍼 사이트, 조준 디바이스 또는 장치(56)가 또한, 탄도 궤도(ballistic trajectory)에 영향을 줄 수 있고 그리고 스코프 또는 직시형 뷰잉 광학장치들(12) 내의 오프셋 에임 포인트(offset aim point) 및 신뢰도 메트릭을 계산하고 디스플레이할 수 있는 모든 관련 물리적 현상을 측정하기 위한 라이플(55)에 탑재될 수 있다. 조준 디바이스(56)는, 낮 또는 밤 둘 다에서 타겟 상에서 에임 포인트를 보기 위한 능력을 제공할 수 있고, 타겟 및 측풍(crosswind) 프로파일에 대한 빠른 타겟 식별, 웨폰 얼라인먼트, 및 레인지의 측정을 가능하게 할 수 있다. 조준 디바이스(56)는, 이미지 필드(50)에 이미지들(54)을 디스플레이하기 위한 액티브 디스플레이 오버레이 유닛(32)과 통신할 수 있고, 웨폰(55)에 탑재될 수 있거나 또는 분리형일 수 있다. 조준 디바이스들(56)의 일부 실시예들은, 직시형 뷰잉 광학장치들(12)의 전방에 포지셔닝될 수 있다.
도 9를 참조하면, 도 8의 액티브 디스플레이 오버레이 유닛(32)의 실시예는, 렌즈 어셈블리들(24 및 20) 사이에서, 하우징 일부들(33 및 35)에 고정된, 뷰잉 광학축 A를 따라 빔 결합기(36)를 하우징하고 그리고 포지셔닝하기 위한 하우징, 하우징 일부, 또는 커버(31)를 포함할 수 있다. 백라이트/디스플레이 어셈블리(34)는, 빔 결합기(36)의 일 측면에 인접하거나(adjacent to) 또는 가까이 붙어서(against) 하우징(31) 내에 포지셔닝될 수 있고, 디스플레이 광학축 B는 뷰잉 광학축 A에 대해 90°또는 직각일 수 있다. 디스플레이 전자장치들(40)은 빔 결합기(36)의 다른 측면으로부터 이격된 포지션에서 하우징(31) 내에서 하우징될 수 있다. 이는, 스코프의 크기에 있어서의 임의의 증가를 최소화시키면서, 라이플 스코프와 같은 직시형 뷰잉 광학장치들(12) 내에 액티브 디스플레이 오버레이 유닛(32)을 포함시킬 수 있다.
도 10 및 도 11을 참조하면, 도 9의 백라이트/디스플레이 어셈블리(34)의 실시예는 그 형상이 일반적으로 직사각형일 수 있다. 하우징 일부들(60d 및 60c)은, 오목부들(66)로의 로킹 돌출부들(64)의 삽입에 의해, 개별적인 하우징 일부들(60c 및 60b)에 고정될 수 있다. 액티브 디스플레이(46)는 640 x 480 모노크롬 디스플레이일 수 있고, 광원(42)은 제 1 또는 통합 렌즈(42a)를 갖는 대형 면적 LED일 수 있다. 통합 렌즈(42a)는 일반적으로 구형 앞면(spherical front face)을 갖는 일반적으로 반구형(hemispherical shape)을 가질 수 있고, 광원(42)으로부터 발생된 최대 이용가능한 광을 수집하여, 그 광(68)을 모두 디스플레이 광학축 B을 따라 광원(42)과 액티브 디스플레이(46) 사이에 포지셔닝된 제 2의 조명, 또는 집광 렌즈(44)에 지향시킬 수 있다. 집광 렌즈(44)는, 통합 렌즈(42)에 대면하는 일반적으로 평평한 뒷면 또는 표면, 및 효율적인 방식으로 통합 렌즈(42a)로부터 수신된 광(68)을 액티브 디스플레이(46)로 집중시키기 위한 통합 렌즈(42a) 상에서보다 더 넓은 반경을 갖는 일반적으로 구형 앞면을 가질 수 있다. 제 1 렌즈(42a)는 광원(42)으로부터 이용가능한 최대량의 광(68)을 수집하도록 형상화되고, 제 2 렌즈는 액티브 디스플레이(46)에 걸쳐 균일한 최대 밝기를 제공하는 방식으로 상기 수집된 광(68)을 수집하여 액티브 디스플레이(46)로 지향시키도록 형상화되고 포지셔닝된다. 통합 렌즈(42a)의 앞면은 예를 들어 약 4㎜의 거리 d3만큼 집광 렌즈(44)의 뒷면으로부터 이격될 수 있고, 집광 렌즈(44)의 앞면은 예를 들어 약 2㎜의 거리 d4만큼 액티브 디스플레이(46)의 뒷면으로부터 이격될 수 있다. 광원(42)은 하우징 일부(60c) 내에 포지셔닝될 수 있고, 집광 렌즈(44)는 하우징 일부(60b) 내에 포지셔닝될 수 있고, 액티브 매트릭스(46)는 하우징 일부(60a) 내에 포지셔닝될 수 있고, 이들 모두는 디스플레이 광학축 B을 따라 고정된다. 2개 스테이지의 렌즈 어레인지먼트를 갖는 이러한 백라이트/디스플레이 어셈블리(34)는, 332mW에서 호스트 시스템의 접안렌즈에 대해 적어도 5000fL 또는 그 초과의 모노크롬 휘도를 갖는 매우 높은 밝기 대 전력 효율을 가질 수 있고, 그리고 약 300:1 또는 그 초과의 콘트라스트를 가질 수 있다. 332mW에서 5000fL 또는 그 초과의 휘도는, 적어도 15:1 또는 그 초과의 휘도 대 전력 fL:mW 비율을 제공할 수 있다. 뷰잉 광학축 A에 제공된 이러한 휘도는, 오버레이된 이미지들(54)이 전력 효율적이면서 낮시간에 뷰잉가능하게 되도록 허용할 수 있다.
도 12는, 웨폰, 건 또는 라이플(55)에 부착된 뷰어(10)의 일 실시예의 일례를 도시하며, 여기서 직시형 뷰잉 광학장치들(12)은 고정 배율일 수 있는 3.5 x 35 ACOG 사이트(Advanced Combat Optical Gunsight) 또는 스코프이다. 뷰어(10)는, 도 10 및 도 11에 보여진 백라이트/디스플레이 어셈블리(34)를 포함할 수 있고, 640 x 480 모노크롬 액티브 디스플레이(46)를 가질 수 있다. 백라이트/디스플레이 어셈블리(34)는, 오버레이 레티클 시스템과 같이 낮시간에 뷰잉가능한 이미지들(54)을 제공할 수 있고 도 4에 나타나고 설명된 바와 같은 이미지 필드를 제공할 수 있는 액티브 디스플레이 오버레이 유닛(32)의 일부일 수 있다. 백라이트/디스플레이 어셈블리(34)는, 332mW에서 호스트 시스템의 접안 렌즈에 대해 적어도 5000fL 또는 그 초과의 모노크롬 휘도를 제공할 수 있고, 약 1,000,000:1 디밍 레인지를 가질 수 있다. 332mW에서 5000fL 또는 그 초과의 휘도는, 적어도 15:1 또는 그 초과의 휘도 대 전력 fL:mW 비율을 제공할 수 있다. 일부 실시예들은, 이러한 레벨들의 모노크롬 휘도를 눈에 제공할 수 있다.
도 13 내지 도 15를 참조하면, 도 12의 액티브 디스플레이 오버레이 유닛(32)의 백라이트/디스플레이 어셈블리(34) 및 빔 결합기(36)는, 뷰잉 광학축 A에 대해 직각에서 디스플레이 광학축 B을 따라 수평으로 정렬될 수 있다. 빔 결합기(36)는, 적색 LED 파장 및 s-편광에 대해 맞춤된(customized) 코팅으로 구현되거나 또는 50/50 비-편광 코팅을 갖는 코팅(36c)을 가질 수 있다. 디스플레이 전자장치들(40)은 빔 결합기(36) 및 백라이트/디스플레이 어셈블리(34)로부터 오프셋되어 그리고 그 아래에 포지셔닝될 수 있다.
도 16을 참조하면, 일부 실시예들에서, 도 12의 액티브 디스플레이 오버레이 유닛의 빔 결합기(36)는 함께 결합되거나 또는 본딩된 2개의 광학 부재들 또는 엘리먼트들(36a 및 36b)로 형상화되고 그리고 형성된 큐브일 수 있다. 코팅(36c)은, 비편광된 광에 대해 포토픽적으로 가중된 투과율(450㎚ 내지 650㎚)이 45°± 8°의 입사각들에 대해 90% 초과가 되도록, 광학적 박막 코팅을 이용하여 하나 또는 둘 다 본딩된 빗면들(hypotenuse surfaces)에 코팅함으로써 형성될 수 있다. s-편광에 대한 반사율(615㎚ 내지 650㎚)은 45°± 8°의 입사각들에 대해 90%를 초과한다. 비-편광에 대한 포토픽적으로 가중된 반사율(450㎚ 내지 650㎚)이 0°± 10°의 입사각들에 대해 0.5% 미만이 되도록, 반사-방지 코팅이 표면들에 도포될 수 있다. 비-편광에 대한 포토픽적으로 가중된 반사율(615㎚ 내지 650㎚)이 0°± 10°의 입사각들에 대해 0.5% 미만이 되도록, 반사-방지 코팅이 표면들에 도포될 수 있다. 이는, 빔 결합기(36)에 대한 맞춤형 적색 s-편광 반사 코팅을 형성할 수 있다. 나타난 그리고 설명된 본 발명에서의 상이한 실시예들의 요건들을 충족시키기 위해 상이한 코팅들이 빔 결합기(36)에 적용될 수 있다는 것이 이해된다.
도 17을 참조하면, 라이플 또는 건 사이트 또는 스코프와 같은 웨폰 사이트에서와 같은 직시형 뷰잉 광학장치들(12)은, 이미지 평면에서 잘 정의된 그리고 제한된 입사각들(AOI)을 가질 수 있고, ± 4°와 같이 약 ± 10°미만의 이미지 평면에서의 조명의 작은 원추각들을 가질 수 있다. 액티브 디스플레이 오버레이 유닛(32)의 실시예들은, 직시형 뷰잉 광학장치들(12)에 의해 뷰잉된 이미지들(51) 그리고 액티브 디스플레이 오버레이 유닛(32)에 의해 발생된 이미지들(54)에 대해 광학축들(A 및 B) 둘 다로부터 이미지들의 아이피스(25)에서 최적의 동시 뷰잉을 획득하기 위해, 이미지 평면에서 직시형 뷰잉 광학장치들(12)의 입사각들에 일치하는, 또는 그에 대략적으로 또는 실질적으로 일치하는 조명을 제공하도록 구성될 수 있다.
도 18을 참조하면, 일 실시예에서, 도 17의 직시형 뷰잉 광학장치들(12)에 대한 백라이트/디스플레이 어셈블리(34)는, 도 5와 관련하여 나타나고 설명된 것과 같은 LCD일 수 있는 액티브 디스플레이(46)를 조명하는 LED와 같은 광원(42)을 가질 수 있다. 백라이트/디스플레이 어셈블리(34)는 도 7에서의 어셈블리와 유사할 수 있다. LED 광원(42)은, 액티브 디스플레이(46)로부터 거리 d5에 포지셔닝될 수 있고, 직시형 뷰잉 광학장치들(12)의 이미지 평면에서 입사 각도들 및 원추각들의 이미지들에 일치시키면서 또는 그에 대략적으로 또는 실질적으로 일치시키면서 직시형 뷰잉 광학장치들(12)의 아이피스(25) 내에 이미지들(54)의 고휘도를 획득하기 위해 액티브 디스플레이(46)의 표면의 매우 높은 휘도를 생성하도록 광(68)을 이용하여 액티브 디스플레이(46)를 직접적으로 조명할 수 있다. 액티브 디스플레이(46)에 대한 광원(42)의 크기 및 위치는, 액티브 디스플레이(46)에서 광(68)의 조명의 입사 각도들 및 원추각들의 원하는 각도들을 제공하도록 선택될 수 있다. 광원(42)에 의한 액티브 디스플레이(46)의 직접 조명에서, 조명 또는 광(68)은 방사상의 컨디션들 하에 있다. 일 실시예에서, 광원(42)은, 약 14㎜의 거리 d5에서 약 3x3㎜의 치수들을 갖는 대형 면적 LED일 수 있고, 액티브 디스플레이(46)의 이미지 평면으로부터 약 ±6°의 원추각 출력을 제공할 수 있다. 다른 실시예에서, 광원(42)은, 약 14㎜의 거리 d5에서 약 1x1㎜의 중형 면적 LED일 수 있고, 액티브 디스플레이(46)의 이미지 평면으로부터 약 ±2°의 원추각 출력을 제공할 수 있다. 다른 실시예에서, 광원(42)은, 약 14㎜의 거리 d5에서 약 0.5x0.5㎜의 소형 면적 LED일 수 있고, 액티브 디스플레이(46)의 이미지 평면으로부터 약 ±1°의 원추각 출력을 제공할 수 있다. 그 결과, ±6°또는 그 미만의 원추각들이 직시형 뷰잉 광학장치들(12)에 일치하거나 또는 실질적으로 일치하거나 또는 대략적으로 일치하도록 달성될 수 있다. 입사각들은 나타낸 바와 같이 원추각들 사이의 1/2일 수 있거나 또는 그 원추각들을 양분할 수 있다. 예를 들어, 광원(42)은 원하는 대로 통합 렌즈(42a)를 가질 수 있다.
도 19를 참조하면, 다른 실시예에서, 도 17의 직시형 뷰잉 광학장치들(12)에 대한 백라이트/디스플레이 어셈블리(34)는, 도 5와 관련하여 나타내고 설명된 바와 같은 LCD일 수 있는, 액티브 디스플레이(46)를 조명하기 위한 LED와 같은 광원(42)을 가질 수 있다. 집광 또는 조명 렌즈(44)는, 광원(42)과 액티브 디스플레이(46) 사이에 포지셔닝될 수 있고, 거리 d6만큼 광원(42)으로부터 이격될 수 있으며, 어셈블리는 도 1 내지 도 3 및 도 9 내지 도 11에 나타낸 백라이트/디스플레이 어셈블리들(34) 중 임의의 것과 유사할 수 있다. 렌즈(44)는, 액티브 디스플레이(46)의 정면에 그리고 이에 인접하거나 또는 그 바로 옆에 있을 수 있고, 광원(42)으로부터 광(68)을 수신하고, 그 광(68)을, 직시형 뷰잉 광학장치들(12)의 이미지 평면에서의 입사 각도들 및 원추각들에 일치시키거나, 대략적으로 또는 실질적으로 일치시키면서, 직시형 뷰잉 광학장치들(12)의 아이피스(25) 내에 이미지들(54)의 높은 휘도를 획득하는 방식으로 액티브 디스플레이(46)에 지향시킨다. 액티브 디스플레이(46) 및 렌즈(44)에 대한 광원(42)의 크기 및 위치는, 액티브 디스플레이(46)에서 조명 또는 광(68)의 원하는 입사 각도들 및 원추각들을 제공하도록 선택될 수 있다. 일 실시예에서, 광원(42)은, 약 8㎜의 거리 d6에서 약 3x3㎜의 치수들을 갖는 대형 면적 LED일 수 있고, 액티브 디스플레이(46)의 이미지 평면으로부터 약 ±10°의 원추각 출력을 제공할 수 있다. 다른 실시예에서, 광원(42)은, 약 8㎜의 거리 d6에서 약 1x1㎜의 중형 면적 LED일 수 있고, 액티브 디스플레이(46)의 이미지 평면으로부터 약 ±3.3°의 원추각 출력을 제공할 수 있다. 다른 실시예에서, 광원(42)은, 약 8㎜의 거리에서 약 0.5x0.5㎜의 소형 면적 LED일 수 있고, 액티브 디스플레이(46)의 이미지 평면으로부터 약 ±1.6°의 원추각 출력을 제공할 수 있다. 그 결과, ±10°또는 그 미만의 원추각들은, 직시형 뷰잉 광학장치들(12)에 일치시키거나, 또는 대략적으로 또는 실질적으로 일치시키도록 달성될 수 있다. 입사 각도들은, 나타낸 바와 같이, 원추각들 사이에서 약 1/2일 수 있거나 또는 그 원추각들을 양분할 수 있다. 렌즈(44) 및 그 설계는, 액티브 디스플레이에서 조명의 입사의 각도들이, 광원(42) 거리와는 독립적으로 분기하는(divergent) 또는 수렴하는(convergent) 뷰잉 광학장치들에 일치하거나 또는 개략적으로 또는 실질적으로 일치하도록 허용할 수 있다. 일부 실시예들에서, 광원(42)은 통합 렌즈(42a)를 포함할 수 있다. 나타낸 그리고 설명된 백라이트/디스플레이 어셈블리들(34) 및 액티브 디스플레이 오버레이 유닛(32)의 설계들은, 심지어 낮 동안에도, 직시형 뷰잉 광학장치를 통해 뷰잉되는 이미지들과 동시에 보여질 수 있는 방식으로 생성되도록 높은 휘도 이미지들(54)을 제공할 수 있다.
본 발명에서의 뷰어(10)는, 다양한 용도들 및 실시예들을 가질 수 있고, 라이플 사이트 또는 스코프, 조준 및 감시 시스템, 화재-제어 시스템, 레이저 타겟 로케이터 및 지정기, 레인지 파인더, 단안(monocular) 또는 쌍안(binocular) 뷰잉 시스템(핸드-헬드 또는 헤드/헬멧 탑재됨), 또는 그 종속 제품 디바이스들과 같은 웨폰 사이트일 수 있고, 그리고 뷰의 필드는 그 내부에 타겟 엘리먼트들을 포함할 수 있다. 뷰잉 광학장치들은, 종방향 뷰잉 광학축을 따라 포지셔닝될 수 있거나 또는 잠망경(periscope)에서와 같이 폴딩될 수 있다. 액티브 디스플레이 오버레이 유닛은, 디스플레이 광학축을 따라 텍스트 및 심볼을 포함하는 이미지들을 발생시키기 위한 디스플레이 엘리먼트를 포함할 수 있다. 이미지들을 광학적으로 결합시키기 위한 빔 결합기 또는 다른 수단들은, 디스프레이 광학축을 따라 디스플레이와 정렬될 수 있고, 그리고 오버레이되는 방식으로 디스플레이의 뷰의 필드와 뷰잉 광학장치들에 의해 뷰잉되는 뷰의 필드를 결합시키기 위해 뷰잉 광학축으로 디스플레이로부터의 이미지들을 지향시키기 위한 뷰잉 광학장치들의 뷰잉 광학축을 따라 포지셔닝될 수 있다. 액티브 디스플레이 오버레이 유닛의 디스플레이 광학축은, 뷰잉 광학장치들의 뷰잉 광학축에 대해 임의의 각도에 있을 수 있고, 직각을 포함할 수 있다. 액티브 디스플레이 오버레이 유닛은, 액티브 디스플레이일 수 있는, 반사형 디스플레이 엘리먼트, 투과형 디스플레이 엘리먼트 또는 방사형 디스플레이 엘리먼트를 활용할 수 있다. 이는, LED 조명을 이용하여 투과형 디스플레이 또는 액티브 디스플레이를 조명하기 위한 LED 백라이트를 더 포함할 수 있다. 렌즈 어레인지먼트는, 투과형 디스플레이 또는 액티브 디스플레이로 그리고 그 뷰잉 영역으로 LED 조명을 포커싱하거나 또는 집중시킬 수 있다. 전자장치들은, 디스플레이, 디스플레이 포맷 및 콘텐츠뿐만 아니라 뷰잉 광학축과 관련하여 이미지 및 심볼의 상대적인 포지션을 제어할 수 있다. 디스플레이는, 액티브 타겟 레티클, 레인지 및 윈드 정보, GPS 및 콤파스 정보, 타겟 ID, 및/또는 외부 센서 정보를 포함하는 텍스트, 영문-숫자 조합들(alpha-numerics), 심볼로지 및/또는 비디오 이미지를 제공할 수 있다.
디스플레이 오버레이 유닛은, 외부 정보를 수신할 수 있고, 타겟까지의 레인지, 타겟까지의 윈드 프로파일, 특정 라이플 보어, 샷 로드, 배럴 길이 및 타겟 속력과 같은 탄도 정보 및 온도, 고도, 습도, 윈드 속도, 공기 밀도 및 타겟과 커플링된 지구 자전과 같은 탄도 계산 및 환경적 컨디션들에 기초하여 웨폰 솔루션을 디스플레이할 수 있다. 디스플레이 오버레이 유닛은, 내부 심볼 세트를 포함할 수 있고, 외부 커맨드들에 따라 심볼로지를 포지셔닝할 수 있거나 또는 외부에서의 디스플레이 정보 및 포지션을 수신할 수 있다. 디스플레이 오버레이 유닛은, 모노크롬, 멀티-컬러 및/또는 풀 컬러 오버레이된 이미지 콘텐츠를 출력 또는 제공할 수 있고, 바이-레벨 및/또는 풀 그레이-스케일 이미지가 가능할 수 있고 그리고 자연 조건(full sunlight)에서 오버캐스트된 성광(overcast starlight) 범위의 주변 뷰잉 조건들의 넓은 레인지를 지원하기 위해 디밍 성능을 높은 밝기 디스플레이에 제공할 수 있다. 특정 실시예들에서, 디스플레이 오버레이 유닛은, 적어도 약 6:1 또는 그 초과의 휘도 대 전력 fL:mW 비율을 갖는 호스트 시스템의 접안 렌즈에 적어도 약 1200fL의 풀-컬러 및 모노크롬 휘도 중 적어도 하나, 예를 들어, 약 200mW에서 적어도 약 1200fL 또는 그 초과의 풀 컬러 휘도, 또는 약 332mW에서 적어도 약 5000fL 또는 그 초과의 모노크롬 휘도를 제공할 수 있다. 디스플레이의 이미지의 디밍 레인지 및 스펙트럼 콘텐츠 또는 특정 파장은, 디스플레이가 이미지 인텐시파이어(밤 비전 고글) 기반 제품들 또는 열 이미징 디바이스들을 갖는 뷰잉 광학장치들을 통해서 오버레이된 이미지 및 현실-세계 장면을 사용자가 뷰잉하도록 허용하는 레벨까지 디밍될 수 있도록 할 수 있다.
뷰잉 광학장치들 및 디스플레이 오버레이 유닛을 포함시키기 위한 하우징이 포함될 수 있다. 완전체 유닛(complete unit)이 외부 액세서리 디바이스로서 탑재될 수 있으며, 여기서 외부 액세서리 디바이스는 그후 현실-세계 광학적 뷰잉 디바이스에 커플링되거나 또는 화재-제어, 타겟 로케이터/지정기 또는 웨폰 사이트 시스템과 같은 더 큰 시스템으로 통합된다. 이 유닛은, 현실-세계 뷰잉 시스템의 일체형 부분으로서 패키징될 수 있다. 일부 실시예들에서, 액티브 오버레이 디스플레이 기능은, 현실-세계 뷰잉 시스템에 대한 종속 제품 디바이스일 수 있다. 액세서리 디바이스는, 오버레이된 디스플레이를 디스플레이 오버레이 유닛으로부터 현실-세계 뷰어의 광학축으로 조준(정렬)하기 위한 특징들을 기계적으로 그리고 전기적으로 포함시킬 수 있다.
본 발명이 그 예시적인 실시예들을 참조하여 특별히 나타나고 설명되었지만, 그 형태 및 세부사항들에 있어서의 다양한 변화들은 첨부된 청구항들에 의해 포함된 본 발명의 범위로부터 벗어나지 않고 본원에서 행해질 수 있다는 것이 당업자들에 의해 이해될 것이다.
예를 들어, 다양한 특징들이 함께 조합될 수 있거나 또는 생략될 수 있다. 이에 더해, 컴포넌트들의 배향 및 치수들은 변할 수 있다. 직시형 뷰잉 광학장치들(12)이 폴딩되는 실시예들에서, 뷰잉 광학축 A는 폴딩될 수 있고, 디스플레이 광학축 B는 뷰잉 광학축 A의 일 부분과 정렬될 수 있다.

Claims (46)

  1. 현실-세계 뷰어로서,
    현실-세계의 뷰의 필드를 뷰잉하기 위한 뷰잉 광학축을 따라 포지셔닝된 뷰잉 광학장치들(optics); 및
    이미지들을 발생시키고, 그리고 상기 뷰잉 광학장치들을 통해서 상기 뷰의 필드에서 뷰잉되는 것으로서 상기 이미지들과 현실-세계 장면의 동시에 오버레이되는 뷰잉을 위해 상기 뷰잉 광학장치들의 상기 뷰잉 광학축을 따라 상기 이미지들을 지향시키기 위한, 상기 뷰잉 광학장치들의 상기 뷰잉 광학축에 광학적으로 커플링된 액티브 디스플레이 오버레이 유닛을 포함하고,
    상기 액티브 디스플레이 오버레이 유닛은, 적어도 6:1 또는 그 초과의 휘도 대 전력 fL:mW 비율을 갖는 호스트 시스템의 접안 렌즈(ocular)에 적어도 1200fL의 풀-컬러 휘도를 제공할 수 있는,
    현실-세계 뷰어.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 뷰어는, 웨폰 사이트(weapon sight), 웨폰 사이트에 대한 종속 제품(add-on accessory), 라이플 사이트(rifle sight), 라이플 사이트에 대한 종속 제품, 감시 시스템(surveillance system), 감시 시스템에 대한 종속 제품, 화재-제어 시스템, 화재-제어 시스템에 대한 종속 제품, 레이저 타겟 로케이터 및 지정기, 레이저 타겟 로케이터 및 지정기에 대한 종속 제품, 헤드 또는 헬멧 탑재 디스플레이, 헤드 또는 헬멧 탑재 디스플레이에 대한 종속 제품, 레인지 파인더(range finder) 또는 레인지 파인더에 대한 종속 제품 중 적어도 하나일 수 있는,
    현실-세계 뷰어.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 액티브 디스플레이 오버레이 유닛은:
    디스플레이 광학축을 따라 상기 이미지들을 발생시키기 위한 액티브 디스플레이; 및
    상기 디스플레이 광학축을 따라 상기 디스플레이와 정렬되고, 오버레이되는 방식으로 상기 뷰잉 광학장치들에 의해 뷰잉되는 상기 뷰의 필드와 결합시키도록 상기 디스플레이로부터 상기 뷰잉 광학축으로 상기 이미지들을 지향시키기 위해 상기 뷰잉 광학장치들의 상기 뷰잉 광학축을 따라 포지셔닝된 빔 결합기를 포함하는,
    현실-세계 뷰어.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 뷰잉 광학장치들은, 종방향 뷰잉 광학축을 따라 포지셔닝되는,
    현실-세계 뷰어.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 액티브 디스플레이 오버레이 유닛의 상기 디스플레이 광학축은, 상기 뷰잉 광학장치들의 상기 뷰잉 광학축에 대해 일정 각도(at an angle)에 있는,
    현실-세계 뷰어.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 액티브 디스플레이 오버레이 유닛은:
    액티브 투과 디스플레이; 및
    LED 조명을 이용하여 상기 액티브 투과 디스플레이를 조명하기 위한 LED 백라이트를 더 포함하는,
    현실-세계 뷰어.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 LED 백라이트는, 상기 뷰잉 광학장치들의 뷰잉 원추각에 실질적으로 일치하는 상기 액티브 투과 디스플레이로부터의 조명의 원추각을 제공하도록 구성되는,
    현실-세계 뷰어.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 LED 백라이트는, 상기 액티브 투과 디스플레이로부터 약 ±10°또는 그 미만의 조명의 원추각을 제공하도록 구성되는,
    현실-세계 뷰어.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 액티브 디스플레이 오버레이 유닛은, 상기 액티브 투과 디스플레이로 상기 LED 조명을 집중시키기 위한 렌즈 어레인지먼트를 더 포함하는,
    현실-세계 뷰어.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 렌즈 어레인지먼트는, 상기 LED 백라이트에 통합된 통합 렌즈(integrated lens) 및 상기 통합 렌즈와 상기 액티브 투과 디스플레이 사이에 포지셔닝된 집광 렌즈(condenser lens)를 포함하는,
    현실-세계 뷰어.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 액티브 디스플레이 오버레이 유닛은, 적어도 15:1 또는 그 초과의 휘도 대 전력 fL:mW 비율을 갖는 호스트 시스템의 접안 렌즈에 적어도 5000fL의 모노크롬 휘도를 제공할 수 있는,
    현실-세계 뷰어.
  12. 제 3 항에 있어서,
    상기 액티브 디스플레이를 제어하기 위한 전자장치들을 더 포함하는,
    현실-세계 뷰어.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 액티브 디스플레이는, 액티브 타겟 레티클, 레인지 및 윈드 정보, GPS 및 콤파스 정보, 타겟 ID, 및/또는 외부 센서 정보 중 적어도 하나에 대한 이미지들을 제공할 수 있는,
    현실-세계 뷰어.
  14. 제 10 항에 있어서,
    상기 뷰잉 광학장치들 및 상기 액티브 디스플레이 오버레이 유닛을 포함시키기 위한 하우징을 더 포함하는,
    현실-세계 뷰어.
  15. 제 2 항에 있어서,
    상기 뷰의 필드는, 그 내부에 타겟 또는 상황 인지 엘리먼트들을 포함하는,
    현실-세계 뷰어.
  16. 제 3 항에 있어서,
    상기 액티브 오버레이 디스플레이 유닛은, 자연 조건(full sunlight)에서 오버캐스트된 성광(overcast starlight) 범위의 주변 조건들(ambient conditions) 하에서의 뷰잉을 허용하기 위해 밝기를 제어하도록 구성되는,
    현실-세계 뷰어.
  17. 제 3 항에 있어서,
    상기 액티브 오버레이 디스플레이 유닛은, 이미지 인텐시파이어 나이트 비전 디바이스 또는 열 이미징 디바이스를 이용하여, 이미지(imagery)의 특정 파장을 출력할 수 있고, 그리고 상기 현실 세계와 액티브 오버레이 디스플레이 유닛 이미지들을 뷰잉하기 위해 디밍(dimming)할 수 있는,
    현실-세계 뷰어.
  18. 제 3 항에 있어서,
    상기 액티브 오버레이 디스플레이 유닛은, 모노크롬, 멀티-컬러 및/또는 풀 컬러 오버레이된 이미지 중 적어도 하나를 제공하는,
    현실-세계 뷰어.
  19. 제 3 항에 있어서,
    상기 액티브 오버레이 디스플레이 유닛은, 바이-레벨(bi-level) 및/또는 풀 그레이 스케일 오버레이 이미지 중 적어도 하나를 제공하는,
    현실-세계 뷰어.
  20. 제 2 항에 있어서,
    상기 현실 세계 뷰잉 광학축에 대한 기계적 및 전기적 조준 성능들을 더 포함하는,
    현실-세계 뷰어.
  21. 제 1 항에 있어서,
    상기 액티브 디스플레이 오버레이 유닛을 상기 현실-세계 뷰어의 일체형 부분(integral part)으로서 패키징하기 위한 수단을 더 포함하는,
    현실-세계 뷰어.
  22. 제 1 항에 있어서,
    상기 액티브 디스플레이 오버레이 유닛은, 상기 현실-세계 뷰어에 대한 종속 품 디바이스(accessory add-on device)인,
    현실-세계 뷰어.
  23. 웨폰 사이트(weapons sight)로서,
    현실-세계의 뷰의 필드를 뷰잉하기 위한 종방향 뷰잉 광학축을 따라 포지셔닝된 직시형 뷰잉 광학장치들(direct viewing optics);
    이미지들을 발생시키고, 그리고 상기 뷰잉 광학장치들을 통해서 상기 뷰의 필드에서 뷰잉되는 것으로서 상기 이미지들과 현실-세계 장면의 동시에 오버레이되는 뷰잉을 위해 상기 뷰잉 광학장치들의 상기 뷰잉 광학축을 따라 상기 이미지들을 지향시키기 위한, 상기 뷰잉 광학장치들의 상기 뷰잉 광학축에 광학적으로 커플링된 액티브 디스플레이 오버레이 유닛을 포함하고,
    상기 액티브 디스플레이 오버레이 유닛은, 적어도 6:1 또는 그 초과의 휘도 대 전력 fL:mW 비율을 갖는 호스트 시스템의 접안 렌즈(ocular)에 적어도 1200fL의 풀-컬러 휘도를 제공할 수 있고,
    상기 액티브 디스플레이 오버레이 유닛은, 디스플레이 광학축을 따라 상기 이미지들을 발생시키기 위한 액티브 투과 디스플레이, LED 조명을 이용하여 상기 액티브 투과 디스플레이를 조명하기 위한 그리고 상기 액티브 투과 디스플레이로부터 약 ±10°또는 그 미만의 원추각을 제공하도록 구성된 LED 백라이트를 포함하는,
    웨폰 사이트.
  24. 현실-세계 뷰어를 이용하여 뷰잉하는 방법으로서,
    뷰잉 광학축을 따라 포지셔닝된 뷰잉 광학장치들을 통해 상기 현실-세계의 뷰의 필드를 뷰잉하는 단계; 및
    상기 뷰잉 광학장치들의 상기 뷰잉 광학축에 선택적으로 커플링된 액티브 디스플레이 오버레이 유닛에 의해 발생된 이미지들을 동시에 뷰잉하는 단계를 포함하고,
    상기 이미지들은 상기 뷰잉 광학장치들을 통해서 상기 뷰의 필드에서 뷰잉되는 것으로서 상기 이미지들과 현실-세계 장면의 동시에 오버레이되는 뷰잉을 위해 상기 뷰잉 광학장치들의 상기 뷰잉 광학축을 따라 지향되고,
    상기 액티브 디스플레이 오버레이 유닛은, 적어도 6:1 또는 그 초과의 휘도 대 전력 fL:mW 비율을 갖는 호스트 시스템의 접안 렌즈(ocular)에 적어도 1200fL의 풀-컬러 휘도를 제공할 수 있는,
    현실-세계 뷰어를 이용하여 뷰잉하는 방법.
  25. 제 24 항에 있어서,
    웨폰 사이트(weapon sight), 웨폰 사이트에 대한 종속 제품(add-on accessory), 라이플 사이트(rifle sight), 라이플 사이트에 대한 종속 제품, 감시 시스템(surveillance system), 감시 시스템에 대한 종속 제품, 화재-제어 시스템, 화재-제어 시스템에 대한 종속 제품, 레이저 타겟 로케이터 및 지정기, 레이저 타겟 로케이터 및 지정기에 대한 종속 제품, 헤드 또는 헬멧 탑재 디스플레이, 헤드 또는 헬멧 탑재 디스플레이에 대한 종속 제품, 레인지 파인더(range finder) 또는 레인지 파인더에 대한 종속 제품 중 적어도 하나로서 상기 뷰어를 채용하는 단계를 더 포함하는,
    현실-세계 뷰어를 이용하여 뷰잉하는 방법.
  26. 제 24 항에 있어서,
    디스플레이 광학축을 따라, 액티브 디스플레이를 갖는 상기 액티브 디스플레이 오버레이 유닛에 상기 이미지들을 발생시키는 단계; 및
    상기 디스플레이 광학축을 따라 상기 액티브 디스플레이와 빔 결합기를 정렬시키고, 그리고 오버레이되는 방식으로 상기 뷰잉 광학장치들에 의해 뷰잉되는 상기 뷰의 필드와 결합시키기 위해 상기 액티브 디스플레이로부터 상기 뷰잉 광학축으로 상기 이미지들을 지향시키기 위한 상기 뷰잉 광학장치들의 상기 뷰잉 광학축을 따라 빔 결합기를 포지셔닝하는 단계를 더 포함하는,
    현실-세계 뷰어를 이용하여 뷰잉하는 방법.
  27. 제 26 항에 있어서,
    종방향 뷰잉 광학축을 따라 상기 뷰잉 광학장치들을 포지셔닝하는 단계를 더 포함하는,
    현실-세계 뷰어를 이용하여 뷰잉하는 방법.
  28. 제 27 항에 있어서,
    상기 뷰잉 광학장치들의 상기 뷰잉 광학축에 대해 일정한 각도로 상기 액티브 디스플레이 오버레이 유닛의 상기 디스플레이 광학축을 포지셔닝하는 단계를 더 포함하는,
    현실-세계 뷰어를 이용하여 뷰잉하는 방법.
  29. 제 28 항에 있어서,
    상기 액티브 디스플레이는 액티브 투과 디스플레이이고,
    상기 방법은:
    LED 백라이트로부터의 LED 조명을 이용하여 상기 액티브 디스플레이 오버레이 유닛의 상기 액티브 투과 디스플레이를 조명하는 단계를 더 포함하는,
    현실-세계 뷰어를 이용하여 뷰잉하는 방법.
  30. 제 29 항에 있어서,
    상기 뷰잉 광학장치들의 뷰잉 원추각에 실질적으로 일치하는 상기 액티브 투과 디스플레이로부터의 조명의 원추각을 제공하기 위해 상기 LED 백라이트 구성하는 단계를 더 포함하는,
    현실-세계 뷰어를 이용하여 뷰잉하는 방법.
  31. 제 30 항에 있어서,
    상기 액티브 투과 디스플레이로부터 약 ±10°또는 그 미만의 조명의 원추각을 제공하는 단계를 더 포함하는,
    현실-세계 뷰어를 이용하여 뷰잉하는 방법.
  32. 제 24 항에 있어서,
    렌즈 어레인지먼트를 갖는 상기 액티브 디스플레이로 상기 LED 조명을 집중시키는 단계를 더 포함하는,
    현실-세계 뷰어를 이용하여 뷰잉하는 방법.
  33. 제 32 항에 있어서,
    상기 LED 백라이트 내에 통합된 통합 렌즈 및 상기 통합 렌즈와 상기 액티브 투과 디스플레이 사이에 포지셔닝된 집광 렌즈를 갖는 상기 렌즈 어레인지먼트를 제공하는 단계를 더 포함하는,
    현실-세계 뷰어를 이용하여 뷰잉하는 방법.
  34. 제 33 항에 있어서,
    적어도 15:1 또는 그 초과의 휘도 대 전력 fL:mW 비율을 갖는 호스트 시스템의 접안 렌즈에 적어도 5000fL의 모노크롬 휘도를 상기 액티브 디스플레이 오버레이 유닛으로부터 제공하는 단계를 더 포함하는,
    현실-세계 뷰어를 이용하여 뷰잉하는 방법.
  35. 제 26 항에 있어서,
    전자장치들을 이용하여 상기 액티브 디스플레이를 제어하는 단계를 더 포함하는,
    현실-세계 뷰어를 이용하여 뷰잉하는 방법.
  36. 제 35 항에 있어서,
    액티브 타겟 레티클, 레인지 및 윈드 정보, GPS 및 콤파스 정보, 타겟 ID, 및/또는 외부 센서 정보 중 적어도 하나에 대한 이미지들을 상기 액티브 디스플레이를 통해 제공하는 단계를 더 포함하는,
    현실-세계 뷰어를 이용하여 뷰잉하는 방법.
  37. 제 33 항에 있어서,
    상기 뷰잉 광학장치들 및 상기 액티브 디스플레이 오버레이 유닛을 하우징 내에 포함시키는 단계를 더 포함하는,
    현실-세계 뷰어를 이용하여 뷰잉하는 방법.
  38. 제 25 항에 있어서,
    상기 뷰의 필드 내에서 타겟 또는 상황 인지 엘리먼트들을 뷰잉하는 단계를 더 포함하는,
    현실-세계 뷰어를 이용하여 뷰잉하는 방법.
  39. 제 26 항에 있어서,
    자연 조건에서 오버캐스트된 성광 범위의 주변 조건들 하에서의 뷰잉을 허용하기 위해 상기 액티브 디스플레이의 밝기를 제어하는 단계를 더 포함하는,
    현실-세계 뷰어를 이용하여 뷰잉하는 방법.
  40. 제 26 항에 있어서,
    이미지 인텐시파이어 나이트 비전 디바이스 또는 열 이미징 디바이스를 이용하여, 이미지(imagery)의 특정 파장을 출력하고, 그리고 상기 현실 세계와 액티브 오버레이 디스플레이 유닛 이미지들을 뷰잉하기 위해 상기 액티브 오버레이 디스플레이 유닛을 디밍(dimming)하는 단계를 더 포함하는,
    현실-세계 뷰어를 이용하여 뷰잉하는 방법.
  41. 제 26 항에 있어서,
    모노크롬, 멀티-컬러 및/또는 풀 컬러 오버레이된 이미지 중 적어도 하나를 제공하는 단계를 더 포함하는,
    현실-세계 뷰어를 이용하여 뷰잉하는 방법.
  42. 제 26 항에 있어서,
    바이-레벨 및/또는 풀 그레이 스케일 오버레이 이미지를 제공하는 단계를 더 포함하는,
    현실-세계 뷰어를 이용하여 뷰잉하는 방법.
  43. 제 25 항에 있어서,
    상기 현실-세계 뷰잉 광학축에 기계적 및 전기적 조준 성능들을 제공하는 단계를 더 포함하는,
    현실-세계 뷰어를 이용하여 뷰잉하는 방법.
  44. 제 24 항에 있어서,
    상기 액티브 디스플레이 오버레이 유닛을 상기 현실-세계 뷰어의 일체형 부분(integral part)으로서 패키징하기 위한 수단을 제공하는 단계를 더 포함하는,
    현실-세계 뷰어를 이용하여 뷰잉하는 방법.
  45. 제 24 항에 있어서,
    상기 액티브 디스플레이 오버레이 유닛을 종속 제품 디바이스로서 상기 현실-세계 뷰어에 제공하는 단계를 더 포함하는,
    현실-세계 뷰어를 이용하여 뷰잉하는 방법.
  46. 웨폰 사이트를 이용하여 뷰잉하는 방법으로서,
    종방향 뷰잉 광학축을 따라 포지셔닝된 직시형 뷰잉 광학장치들(direct viewing optics)을 이용하여 현실-세계의 필드를 뷰잉하는 단계;
    상기 뷰잉 광학장치들의 상기 뷰잉 광학축에 선택적으로 커플링된 액티브 디스플레이 오버레이 유닛에 의해 발생된 이미지들을 동시에 뷰잉하는 단계를 포함하고,
    상기 이미지는, 상기 뷰잉 광학장치들을 통해서 상기 뷰의 필드에서 뷰잉되는 것으로서 상기 이미지들 및 상기 현실-세계 장면의 동시 오버레이되는 뷰잉을 위해 상기 뷰잉 광학장치들의 상기 뷰잉 광학축을 따라 지향되고,
    상기 액티브 디스플레이 오버레이 유닛은, 적어도 6:1 또는 그 초과의 휘도 대 전력 fL:mW 비율을 갖는 호스트 시스템의 접안 렌즈에 적어도 1200fL의 풀-컬러 휘도를 제공하고,
    상기 액티브 디스플레이 오버레이 유닛은, 디스플레이 광학축을 따라 상기 이미지들을 발생시키는 액티브 투과 디스플레이, LED 조명을 이용하여 상기 액티브 투과 디스플레이를 조명하고 그리고 상기 액티브 투과 디스플레이로부터 약 ±10°또는 그 미만의 원추각을 제공하도록 구성된 LED 백라이트를 포함하는,
    웨폰 사이트를 이용하여 뷰잉하는 방법.

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