JP2015520866A - 表示オーバーレイを有するビューア - Google Patents

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Abstract

【課題】 現実世界ビューア内にアクティブディスプレイ機能を含む表示オーバーレイを有するビューアを提供する。【解決手段】 現実世界ビューアは視認光軸に沿って配置され現実世界の視野を視認するための視認光学系を含む。画像を生成し視認光学系を介した視野において視認される際に画像と現実世界シーンを同時にオーバーレイして視認するために画像を視認光学系の視認光軸に沿って方向づけるためにアクティブ表示オーバーレイユニットが視認光学系の視認光軸に光学的に結合される。アクティブ表示オーバーレイユニットは少なくとも6:1以上の輝度対電力fL:mW比とともにホストシステムの接眼レンズに対して少なくとも1200fLのフルカラー輝度を提供しまたは少なくとも15:1以上の輝度対電力fL:mW比とともに、アクティブ表示オーバーレイユニットからホストシステムの接眼レンズに対して少なくとも5000fLのモノクロ輝度を提供する。【選択図】 図1

Description

関連出願の相互参照
本願は、2012年4月18日に出願された米国仮特許出願第61/625,808号の利益を主張する、2013年3月13日に出願された米国継続出願第13/800,843号の優先権を主張する出願である。上記継続出願の全内容は、参照により本明細書に組み込まれる。
ライフルスコープなどの直視型光学兵器照準器は、典型的には、標的を視認して捕捉するための固定レチクルを有する光学系を備える。
本発明は、現実世界ビューア内にアクティブディスプレイ機能を提供し得る。現実世界ビューアは、視認光軸に沿って配置され、現実世界の視野を視認するための視認光学系を含み得る。画像を生成し、視認光学系を介した視野において視認される際に当該画像を現実世界シーン中において同時にオーバーレイして視認するために、当該画像を視認光学系の視認光軸に沿って方向づけるために、アクティブ表示オーバーレイユニットが、視認光学系の視認光軸に光学的に結合され得る。アクティブ表示オーバーレイユニットは、少なくとも6:1以上の輝度対電力比であるfL:mW比とともに、ホストシステムの接眼レンズに対して少なくとも1200fLのフルカラー輝度を提供可能である。
特定の実施形態では、ビューアは、兵器照準器、兵器照準器に対する拡張用付属品、ライフル照準器、ライフル照準器に対する拡張用付属品、監視システム、監視システムに対する拡張用付属品、射撃統制システム、射撃統制システムに対する拡張用付属品、レーザ目標ロケータ(locator)および指示装置、レーザ目標ロケータおよび指示装置に対する拡張用付属品、ヘッドマウントディスプレイもしくはヘルメット装着ディスプレイ、ヘッドマウントディスプレイもしくはヘルメット装着ディスプレイに対する拡張用付属品、距離計、または距離計に対する拡張用付属品のうちの少なくとも1つであり得る。アクティブ表示オーバーレイユニットは、ディスプレイ光軸に沿って画像を生成するためのアクティブディスプレイを含み得る。ビームコンバイナが、ディスプレイ光軸に沿って前記ディスプレイと一直線に配置され、かつ、前記ディスプレイからの画像を視認光軸上に方向づけて、オーバーレイされるように視認光学系で視認される視野と組み合わせるために、視認光学系の視認光軸に沿って配置され得る。
視認光学系は、長手方向の視認光軸に沿って配置され得る。アクティブ表示オーバーレイユニットのディスプレイ光軸は、視認光学系の視認光軸に対して角度をなし得る。アクティブ表示オーバーレイユニットは、アクティブ透過型ディスプレイと、LED照明でアクティブ透過型ディスプレイを照らすためのLEDバックライトとを含み得る。
LEDバックライトは、視認光学系の視認円錐角とほぼ適合するアクティブ透過型ディスプレイから照明の円錐角を作り出すように、または提供するように構成され得る。LEDバックライトは、アクティブ透過型ディスプレイから約±10°以下の照明の円錐角を作り出すように、または提供するように構成され得る。アクティブ表示オーバーレイユニットは、LED照明をアクティブ透過型ディスプレイ上に集光するためのレンズ配列を含み得る。レンズ配列は、LEDバックライト内に組み込まれた一体化レンズと、当該一体化レンズとアクティブ透過型ディスプレイとの間に配置された集光レンズとを含み得る。アクティブ表示オーバーレイユニットは、少なくとも15:1以上の輝度対電力fL:mW比とともに、ホストシステムの接眼レンズに対して少なくとも5000fLのモノクロ輝度を提供可能であり得る。
アクティブディスプレイを制御するために、電子機器が含まれ得る。アクティブディスプレイは、アクティブ標的レチクル、距離および風情報、GPSおよびコンパス情報、標的ID、および/もしくは外部センサ情報ならびに/またはビデオのうちの少なくとも1つのための画像を提供し得る。視認光学系およびアクティブ表示オーバーレイユニットを収容するために、ハウジングが含まれ得る。
視野は、標的または状況認識要素をその中に含み得る。アクティブ表示オーバーレイユニットは、輝度を制御して、十分な日光から薄暗い星明かり(overcast starlight)までの周囲条件下での視認を可能にするように構成され得る。アクティブ表示オーバーレイユニットは、画像インテンシファイア暗視装置または熱画像装置(または赤外線画像装置)を用いて現実世界とアクティブ表示オーバーレイユニット画像を視認するために、画像の特定の波長を出力し、調光(dimming)可能であり得る。アクティブ表示オーバーレイユニットは、モノクロ、多色および/またはフルカラーのオーバーレイされた画像のうちの少なくとも1つを提供し得る。
アクティブ表示オーバーレイユニットは、2段階および/またはフルグレイスケールのオーバーレイ画像のうちの少なくとも1つを提供し得る。現実世界の視認光軸に対する機械的かつ電気的な照準合わせ機能が含まれ得る。アクティブ表示オーバーレイユニットを現実世界ビューアの一体部分としてパッケージ化する手段が含まれ得る。アクティブ表示オーバーレイユニットは、現実世界ビューアに対する付属拡張用デバイスであり得る。
また、本発明は、長手方向の視認光軸に沿って配置され、現実世界の視野を視認するための直接視認光学系を含む兵器照準器を提供し得る。画像を生成し、かつ、視認光学系を介した視野において視認される際に当該画像を現実世界シーンの中に同時にオーバーレイして視認するために当該画像を視認光学系の視認光軸に沿って方向づけるために、アクティブ表示オーバーレイユニットが視認光学系の視認光軸に光学的に結合され得る。アクティブ表示オーバーレイユニットは、少なくとも6:1以上の輝度対電力fL:mW比とともに、ホストシステムの接眼レンズに対して少なくとも1200fLのフルカラー輝度を提供可能であり得る。アクティブ表示オーバーレイユニットは、画像をディスプレイ光軸に沿って生成するためのアクティブ透過型ディスプレイと、LED照明で当該アクティブ透過型ディスプレイを照らためのものであり、当該アクティブ透過型ディスプレイから約±10°以下の円錐角を提供するように構成されたLEDバックライトとを含み得る。
また、本発明は、現実世界ビューアを用いて視認する方法であって、現実世界の視野を、視認光軸に沿って配置された視認光学系を用いて視認することと、視認光学系の視認光軸に光学的に結合されたアクティブ表示オーバーレイユニットによって生成された画像を同時に視認することとを含む方法を提供し得る。画像は、視認光学系を介した視野において視認される際に当該画像と現実世界シーンを同時にオーバーレイして視認するために、視認光学系の視認光軸に沿って方向づけられ得る。アクティブ表示オーバーレイユニットは、少なくとも6:1以上の輝度対電力fL:mW比とともに、ホストシステムの接眼レンズに対して少なくとも1200fLのフルカラー輝度を提供可能であり得る。
特定の実施形態では、ビューアは、兵器照準器、兵器照準器に対する拡張用付属品、ライフル照準器、ライフル照準器に対する拡張用付属品、監視システム、監視システムに対する拡張用付属品、射撃統制システム、射撃統制システムに対する拡張用付属品、レーザ目標ロケータおよび指示装置、レーザ目標ロケータおよび指示装置に対する拡張用付属品、ヘッドマウントディスプレイもしくはヘルメット装着ディスプレイ、ヘッドマウントディスプレイもしくはヘルメット装着ディスプレイに対する拡張用付属品、距離計、または距離計に対する拡張用付属品のうちの少なくとも1つとして用いられ得る。画像は、アクティブ表示オーバーレイユニットにおいてアクティブディスプレイを用いてディスプレイ光軸に沿って生成され得る。ビームコンバイナが、ディスプレイ光軸に沿ってアクティブディスプレイと一直線に配置され得る。ビームコンバイナは、アクティブディスプレイからの画像を視認光軸上に方向づけて、オーバーレイされるように視認光学系で視認される視野と組み合わせるために、視認光学系の視認光軸に沿って配置され得る。
視認光学系は、長手方向の視認光軸に沿って配置され得る。アクティブ表示オーバーレイユニットのディスプレイ光軸は、視認光学系の視認光軸に対して角度をなして配置され得る。アクティブディスプレイはアクティブ透過型ディスプレイであり得る。アクティブ表示オーバーレイユニットのアクティブ透過型ディスプレイは、LEDバックライトからのLED照明で照らされ得る。
LEDバックライトは、視認光学系の視認円錐角とほぼ適合するアクティブ透過型ディスプレイから照明の円錐角を提供するように構成され得る。約±10°以下の照明の円錐角が、アクティブ透過型ディスプレイから提供され得る。LED照明が、レンズ配列を用いて、アクティブディスプレイ上に集光され得る。レンズ配列には、LEDバックライト内に組み込まれた一体化レンズと、当該一体化レンズとアクティブ透過型ディスプレイとの間に配置された集光レンズとが設けられ得る。15:1以上の輝度対電力fL:mW比とともに、アクティブ表示オーバーレイユニットから、ホストシステムの接眼レンズに対して、少なくとも5000fLのモノクロ輝度が、提供され得る。
アクティブディスプレイは、電子機器で制御され得る。アクティブディスプレイは、アクティブ標的レチクル、距離および風情報、GPSおよびコンパス情報、標的ID、ならびに/または外部センサ情報のうちの少なくとも1つのための画像を提供し得る。視認光学系およびアクティブ表示オーバーレイユニットは、ハウジング内に収容され得る。
標的または状況認識要素が、視野内で視認され得る。アクティブディスプレイの輝度が制御されて、十分な日光から薄暗い星明かりまでの周囲条件下での視認を可能にし得る。画像の特定の波長とアクティブ表示オーバーレイユニットの調光によって、画像インテンシファイア暗視装置または熱画像装置(または赤外線画像装置)を用いて現実世界とアクティブ表示オーバーレイユニット画像を視認可能となり得る。モノクロ、多色および/またはフルカラーのオーバーレイされた画像のうちの少なくとも1つが提供され得る。
2段階および/またはフルグレイスケールオーバーレイ画像が提供され得る。現実世界の視認光軸に対する機械的かつ電気的な照準合わせ機能が提供され得る。アクティブ表示オーバーレイユニットを現実世界ビューアの一体部分としてパッケージ化する手段が提供され得る。アクティブ表示オーバーレイユニットは、現実世界ビューアに対する付属拡張用デバイスとして提供され得る。
また、本発明は、兵器照準器を用いて視認する方法であって、現実世界の視野を、長手方向の視認光軸に沿って配置された直接視認光学系を用いて視認することと、視認光学系の視認光軸に光学的に結合されたアクティブ表示オーバーレイユニットによって生成された画像を同時に視認することとを含む方法を提供し得る。画像は、視認光学系を介した視野において視認される際に当該画像と現実世界シーンを同時にオーバーレイして視認するために、視認光学系の前記視認光軸に沿って方向づけら得る。アクティブ表示オーバーレイユニットは、少なくとも6:1以上の輝度対電力fL:mW比とともに、ホストシステムの接眼レンズに対して少なくとも1200fLのフルカラー輝度を提供し得る。アクティブ表示オーバーレイユニットは、画像をディスプレイ光軸に沿って生成するためのアクティブ透過型ディスプレイと、LED照明で当該アクティブ透過型ディスプレイを照らし、当該アクティブ透過型ディスプレイから約±10°以下の円錐角を提供するように構成されたLEDバックライトとを含み得る。
上記は、添付図面に示す以下の本発明の例示的な実施形態のさらに詳細な説明から明らかになるであろう。添付図面において、異なる図全体にわたり、同様の部分は同様の参照符号で示す。図面は必ずしも原寸に比例しておらず、本発明の実施形態の説明に重点が置かれている。
本発明における照準器、スコープまたはビューアの実施形態の概略側断面図である。 アクティブ表示オーバーレイユニットの実施形態を示す切断面の部分を有する、本発明における照準器、スコープまたはビューアの別の実施形態の側面図である。 図2の断面部分の拡大図である。 現実世界がオーバーレイされた画像と同時に視認され得る、本発明の実施形態の光学系を介した視野の例である。 アクティブディスプレイの実施形態の斜視図である。 組装備の兵器の照準器を含む本発明の実施形態の斜視図である。 バックライト/ディスプレイモジュールまたはアセンブリの一実施形態の側断面図である。 ライフルの上に狙撃照準器オーバーレイを含む本発明の実施形態の斜視図であり、さらに光学系を介した視野を示す図である。 本発明における照準器、スコープまたはビューアの実施形態の一部の拡大側断面図であり、アクティブ表示オーバーレイユニットの実施形態を示す図である。 バックライト/ディスプレイモジュールまたはアセンブリの別の実施形態の斜視図である。 図10の実施形態の概略断面図である。 銃の上に3.5×35のACOG照準器を含む本発明の実施形態の斜視図である。 本発明の一実施形態を一つの方向から見た図である。 同実施形態を他の方向から見た図である。 同実施形態をさらに他の方向から見た図である。 ビームコンバイナの実施形態の概略斜視図である。 直視光学系の実施形態の概略図である。 バックライト/ディスプレイアセンブリ配列の一実施形態の概略図である。 別のバックライト/ディスプレイアセンブリ配列の概略図である。
図1〜3を参照して、ビューア10は、本発明において、ディスプレイもしくは視認装置、デバイス、照準器またはスコープであり得て、兵器、銃、ライフル、監視システム、射撃統制システム、レーザ目標ロケータ(表示装置)、距離計のためのもの、もしくはそれらに付けるもの、またはそれらの一部、あるいはそれらに対する拡張用付属品であり得る。実施形態では、ビューア10は、兵器または装置に取り付けられ得て、あるいは手持ちまたはヘルメット装着され得る。一実施形態において、ビューア10は、兵器、ライフルまたは銃の照準器またはスコープとして用いられ得て、そして、現実世界画像51(図4)を視認するために、インライン長手軸などの視認光軸Aに沿ってスコープ管、アセンブリまたは光学系ハウジング14内に配置された直接視覚光学系、つまり、直接視認すなわち直視(direct view(ing))光学系または視認光学系12を含み得る。光学系12は、視認入力端27と視認出力端すなわちアイピース25を備え得て、視認入力端27と視認出力端25は、視認光軸Aに沿って一直線に配置され得て、一列に並び得る。物体すなわち標的29が、視認入力端27を介し、視認直視光学系12に沿い、そして視認出力端25から出力されることで、ビューア10を用いてユーザの目8で直接視認され得る。視認光学系12は、視認入力端27に対物レンズすなわちレンズアセンブリ16を備え得る。
第1焦平面レチクル18が、対物レンズアセンブリ16から視認光軸Aに沿って後方に離間して配置され得る。像または画像反転レンズアセンブリ20が、第1焦平面レチクル18から視認光軸Aに沿って後方に離間して配置され得る。像反転アセンブリ20は、互いに離間した2つのレンズ20aおよび20bを備え得る。第2焦平面22におけるアパーチャが、像反転アセンブリ20から視認光軸Aに沿って後方に離間して配置され得る。接眼レンズアセンブリ24が、第2焦平面22におけるアパーチャから視認光軸Aに沿って後方に離間して、アイピース25に配置され得る。接眼レンズアセンブリは、互いに離間した2つのレンズ24aおよび24bを備え得る。レンズ24aおよび24bは、2つ以上のレンズ素子を備え得る。いくつかの実施形態では、視認光軸Aと直視光学系12は折れ曲がり形状とでき、または折り畳まれ得る。
アクティブディスプレイ46で画像54(図4)を生成し、アイピース25を通じて直視光学系12を介して見る際に、標的29を含み、現実世界シーンの画像51と当該生成した画像54とを同時にオーバーレイして視認するために当該画像54を光軸Aに沿って方向づけるため、アクティブ表示オーバーレイユニット32が、直視光学系12の視認光軸Aに光学的に結合され得る。アクティブ表示オーバーレイユニット32は、生成した画像54を、視認光軸Aに対して任意の角度、例えば直角となり得るような表示光軸Bに沿って方向づけ得る。光学系12を介してビューアで視認されるシーンの画像51上に画像54を同時に重畳またはオーバーレイするために、画像54は、ビームコンバイナ36でディスプレイ光軸または表示光軸Bから視認光軸A上に再び方向づけられ得る。アクティブ表示オーバーレイユニット32は、画像54を生成するためのバックライト/ディスプレイデバイス、装置、アセンブリ、モジュールまたは配列34と、画像54を直視光学系12の画像51と組み合わせるためのビームコンバイナ36とを備え得る。
アクティブ表示オーバーレイユニット32のビームコンバイナ36は、レンズアセンブリ20と24の間、例えば、第2焦平面22におけるアパーチャと接眼レンズアセンブリ24との間で、視認光軸A上に配置され視認光軸Aに光学的に結合され得る。アクティブディスプレイ46は、光学系12を介して認識される視野の画像51とともにアイピース25を介して視認するために、テキスト、英数字、グラフィックス、記号および/またはビデオ画像、アイコンなどを含み得る画像54であって、アクティブ標的レチクル、距離測定および風情報、GPSおよびコンパス情報、標的探索、認識および識別(ID)情報、ならびに/または外部センサ情報(センサビデオおよび/もしくはグラフィックス)、または状況認識のための画像を含む画像54を、生成できる。直視光学系12は、既存のレチクルとボア照準器とを備えまたは維持し得て、高解像度を保持し得る。
ビームコンバイナ36は、視認光軸Aに沿った直視光学系12透視経路を表示光軸Bに沿った表示オーバーレイ経路と結合する光学機能を提供し得る。ビームコンバイナ36の中心線Cは、表示光軸Bから少しずらされ得る。いくつかの実施形態では、中心線Cは、軸Bと一直線に配置され得る。ビームコンバイナ36は、部分反射コーティングまたは面36cを有し得て、当該部分反射コーティングまたは面36cは、良好な透過透視性を直視光学系12経路に提供しながらも、アクティブディスプレイ46の出力の少なくとも一部を軸Bから軸A上に反射して再び方向づけ、アイピース25にある視認者の目8に向けさせる。ビームコンバイナ36は、光学ガラスまたはプラスチック材料などの光学材料から製造され、部分反射コーティング36cを有するビームスプリッタキューブであり得る。コーティング36cは、均等中間色反射コーティングであり得るか、または、アイピース25において透過性および反射性の両方を最適化するように、偏光機能を有する、スペクトル的に選択的なコーティングまたはパターン化されたコーティングを用いて調整ないし適合され(be tailored)得る。コーティング36cの偏光および/または色は、ディスプレイ46に適合され得る。これによって、直視光学系12透過経路に対して最小限の影響で、表示光路の反射率および効率を最適化できる。ビームコンバイナ36をキューブとして示すが、いくつかの実施形態では、ビームコンバイナ36は、表示光軸Bに沿ったアクティブ表示オーバーレイユニット32またはディスプレイ46、および視認光軸Aに沿った直視光学系12に対して、異なる光路長さを有し得る。いくつかの実施形態では、ビームコンバイナ36は、板形状であり得て、反射/透過薄板が光軸AおよびBにわたって直視光学系12経路内に挿入され得る。
図2および3を参照して、アクティブディスプレイ46は、反射型、透過型または放射型マイクロディスプレイであり得て、コピンコーポレーション(タントン、マサチューセッツ州)の透過型アクティブマトリックスLCDディスプレイ(AMLCD)のようなマイクロディスプレイであり得る。アクティブディスプレイ46は、モノクロであり得て、または、フルカラーを提供でき、いくつかの実施形態では、多色を提供できる。他の実施形態では、他の好適なデザインまたは他の好適なタイプのディスプレイが使用され得る。アクティブディスプレイ46は、配線38(図2)を介して電子機器40によって駆動され得る。電子機器40は、表示記号、ディスプレイのためのフォーマット出力を生成する能力を有し得て、そして、バッテリ情報、バッテリを含み得る、または、バッテリ、電力調整回路、ビデオインターフェイス、シリアルインターフェイスおよび制御機能に接続し得る。電子機器40には、アクティブ表示オーバーレイユニット32の追加または異なる機能のために、他の機能が含まれ得る。電子機器40は、表示機能を提供し得る、またはそのような機能を、別のデバイスから、当該デバイスとの通信で、受け取り得る。
アクティブディスプレイ46は、アクティブディスプレイ46を光68で照らすためのLEDバックライトなどのバックライト照明または光源、デバイス、装置または部材42を備えるバックライトアセンブリ45を有するバックライト/ディスプレイアセンブリ、モジュールまたは配列34の一部であり得る。いくつかの実施形態では、バックライト源42は、大面積LEDであり得て、生成した光68を集めて第2の照明または集光レンズ44に方向づけるための第1レンズすなわち一体化レンズ42aを含み得て、当該第2の照明すなわち集光レンズ44は、良好な空間的なおよび角度的な均一性で、表示光軸Bに沿ってアクティブディスプレイ46上に当該光68を集め、集光し方向づけるためのものである。そして、アクティブディスプレイ46からの照らされた画像54は、直視光学系12を介して認識される画像51と組み合わせて、アイピース25において視認するために、ビームコンバイナ36に方向づけられる。バックライトアセンブリ45、アクティブディスプレイ46およびアクティブ表示オーバーレイユニット32は、光学系12を介して非常に高輝度の現実世界視野と同時に視認されるように、十分に高輝度な画像54を、低電力で、提供できる。バックライト42の色は、任意のモノクロカラーで選択され得る、またはフルカラーマイクロディスプレイに対応するために白色であり得る。バックライト42の性能を最適化するために、例えば、他の光源、導波管、ディフューザ、マイクロ光学系、偏光子、複屈折素子、光学コーティング、反射器などが他のバックライトデザイン素子には、含まれ得て、当該他のバックライトデザイン素子は、アクティブ表示オーバーレイユニット32の外形寸法の要求と、輝度、電力およびコントラストの要求とに適合するものである。
ビューア10が、銃またはライフルの照準器またはスコープなどの兵器照準器である場合、ビューア10により、例えば標的探索、標的認識、標的識別、距離測定、標的化などが、直視光学系照準器の既存の機能として、依然として提供可能であり得る。既存の直視光学系12は、既存のレチクルとボア照準器を維持し得て、高解像度の直視光学系12画像を保持しうる。アクティブ表示オーバーレイユニット32によって提供される追加の能力は、アクティブ標的レチクル、距離および/または風情報の表示、GPSおよび/またはコンパス情報の表示、標的識別(ID)の表示、ならびに直視光学系12でオーバーレイした外部センサ画像(センサビデオおよび/またはグラフィックス)の表示を含み得る。従来技術の直視型照準器は、典型的には、固定または機械的に調整可能なレチクルまたは標的化基準(targeting references)を含むが、一方、アクティブ表示オーバーレイユニット32は、電気的にダイナミックな情報および標的化基準を提供し得て、改良された能力を提供する。アクティブ表示オーバーレイユニット32に、有効な反射度で直視光学系12の有効な透視度を提供するために、スペクトル的に選択的な偏光コーティング36cが用いられ得る。
図4は、ビューア10の実施形態を通じた視野の例を図示し、直視光学系12を介して認識された現実世界画像51およびアクティブ表示オーバーレイユニット32からのオーバーレイした画像54を含む視認されたものまたは画像フィールド50を示す。直視光学系12は、画像フィールド50で可視の、既存のレチクルまたは十字線52を含み得て、当該レチクルまたは十字線52は、固定または機械的に調整可能であり得る。示されたオーバーレイした画像54は、例えば、コンパス情報、アクティブ標的レチクル、バッテリ情報、アイコン、テキストおよび距離情報を含む。上記実施形態により、または所望の機能にしたがって、追加画像が、上述の機能を含む追加の機能を含んでオーバーレイされ得ることが理解される。また、アクティブ表示オーバーレイユニット32は、電子機器40によって制御されて、異なる機能を切り替えて、所定の時点において異なる画像54または画像54のグループ化されたもの(groupings)を時間内に示し得る。
図1および2に見られる実施形態では、ビューア10の光学系ハウジング14は、所望の兵器、装備またはデバイスに取り付けるための取付レール26を含み得て、光学系12の高さ位置を調整するための高さ調整ドラムを含む調整機構30を備え得る。機構30に類似の左右調整機構31(図2)も、典型的には、左右調整のために、設けられる。これら調整機構は、保護キャップ28で、覆われ得る。
図5を参照して、一実施形態では、アクティブディスプレイ46は、フレーム47を備え得て、ディスプレイ46に電力および制御信号を提供するフレキシブルケーブルまたは可撓性ケーブル46aに接続され得る。一実施形態におけるアクティブディスプレイ46は、640×480画素の解像度、15μm×15μmの画素サイズ、9.6mm×7.2mmの像平面サイズ、20ミリワット(mW)の典型的な電力、一体化可撓性コネクタケーブル46a、冷温時の動作のための内部ヒータ、−40℃〜65℃の作動温度、および−50℃〜86℃の保管温度を有するコピンのLV64OMモノクロAMLCDであり得る。他の実施形態では、アクティブディスプレイ46は、フルカラー、多色、他の解像度、画素サイズ、寸法および仕様を有し得て、他の好適なディスプレイまたは他の好適なタイプのディスプレイまたはデザインが用いられ得る。いくつかの実施形態では、遮光機能が含まれ得る。
図6は、直視光学系12を備える1×組装備の兵器(1x crew served weapon sight)の照準器を含むビューア10の実施形態の例を図示する。アクティブ表示オーバーレイユニット32は、板状のビームコンバイナ36と、図7に見られるような高輝度のバックライト/ディスプレイアセンブリ34とを含み得る。バックライト/ディスプレイアセンブリ34は、640×480のモノクロアクティブディスプレイ46を備え得て、200ミリワット(mW)で少なくとも約1200fL以上の輝度を有し得て、約200:1以上のコントラストおよび約1,000,000:1の調光(dimming)範囲を有し得る。200mWでの1200fL以上の輝度によって、6:1以上の輝度対電力fL:mW比が提供され得る。いくつかの実施形態では、フルカラー輝度を有し得る。視認光軸Aに対して提供されるこのような輝度によって、日中における画像54の視認が可能となり得る。その内容は、アクティブ表示オーバーレイユニット32からのオーバーレイレチクルシステムを含み得て、昼間用の、画像インテンシファイア管(IT)可視オーバーレイレチクル/熱システムを含み得る。
バックライト/ディスプレイアセンブリ34は、LED光源42、ディフューザ62およびアクティブディスプレイ46を、表示光軸Bに沿って収容、配置するためのハウジング60を含み得る。ハウジング60は、例えば、ディスプレイ46、ディフューザ62および光源42を適切な位置に収容して保持するように組み立てられて得るハウジング部60a、60b、60cおよび60dなどの、2つ以上の構成要素を組み立てることによって、形成され得る。ハウジング60の複数のハウジング部または全体が、光源42のヒートシンクとして機能するように、アルミニウムで形成され得る。ハウジング部60cは、光68を反射してディフューザ62に方向づけるための、光源42とディフューザ62との間に延びて外側に傾く反射または反射性面58を、有し得る。いくつかの実施形態における光源42は、4個セットの琥珀色LEDであり得て、ディフューザ62からまたはディフューザ62の後ろに、距離d(例えば約8mm)だけ離間して配置され得る。ディフューザ62は、アクティブディスプレイ46からまたはアクティブディスプレイ46の後ろに、距離d(例えば約7mm)だけ離間して配置され得る。反射面58は、アクティブディスプレイ46への光の伝達の効率を上げるように、光源42からの光68を集めて方向づけし得る。反射面58は、光源42よりやや広い位置から、ほぼディフューザ62の幅またはサイズの位置までで、表示光軸Bに対して25°の角度を有し得る。サイズ、形状、寸法および仕様は、異なる状況に適合するために、変更し得ることが理解される。
図8は、狙撃ライフルなどの兵器に取り付けられ、直視光学系12として、3.5〜15×50mmの狙撃照準器などの可変倍率狙撃照準器またはスコープを含むビューア10の実施形態の例を図示する。視野または画像フィールド50も表され、直視光学系12を介して認識された現実世界画像51および既存の固定レチクル52と、オーバーレイレチクルを含み得るアクティブ表示オーバーレイユニット32からのオーバーレイした画像54を示す。弾道軌道に影響を与え得て、オフセット照準点および信頼距離(confidence metric)を算出しスコープまたは直視光学系12に表示し得る全ての関連する物理現象を測定するために、狙撃照準器、照準デバイスまたは装置56も、ライフル55に取り付けられ得る。照準デバイス56は、昼と夜の両方において照準点を標的上に見る能力を提供し得て、迅速な標的識別と、兵器の照準合わせと、標的までの距離および横風のプロフィールの測定とを可能にし得る。照準デバイス56は、画像54を画像フィールド50に表示するために、アクティブ表示オーバーレイユニット32とつながり得て、そして、兵器55に取り付けられ得る、または別個となり得る。いくつかの実施形態では、照準デバイス56は、直視光学系12の前に配置され得る。
図9を参照して、図8のアクティブ表示オーバーレイユニット32の実施形態は、ビームコンバイナ36を視認光軸Aに沿って、レンズアセンブリ24と20の間に収容、配置するための、ハウジング部33および35に固定されたハウジング、ハウジング部またはカバー31を含み得る。バックライト/ディスプレイアセンブリ34は、ハウジング31内に、ビームコンバイナ36に隣接またはビームコンバイナ36の一方側に対して配置され得て、表示光軸Bは、視認光軸Aに対して、90°すなわち直角となり得る。ディスプレイ電子機器40は、ハウジング31内に、ビームコンバイナ36の前述の一方側とは別の側から離間した位置に収容され得る。これによって、スコープのサイズの増大を最小源に抑えつつ、アクティブ表示オーバーレイユニット32が、ライフルスコープなどの直視光学系12内に組み込まれ得る。
図10および11を参照して、図9のバックライト/ディスプレイアセンブリ34の実施形態での形状は、おおむね矩形であり得る。ハウジング部60dおよび60cは、固定突起64を凹部66に挿入することによって、ハウジング部60cおよび60dにそれぞれ固定され得る。アクティブディスプレイ46は、640×480のモノクロディスプレイであり得て、光源42は、第1レンズすなわち一体化レンズ42aを備える大面積LEDであり得る。一体化レンズ42aは、おおむね球状の前面を有するおおむね半球形状を有し得て、光源42から生成された最大利用可能な光を集め得て、光源42とアクティブディスプレイ46との間に配置された第2照明すなわち集光レンズ44に、光68をすべて表示光軸Bに沿って方向づけし得る。集光レンズ44は、おおむね平坦な後面すなわち一体化レンズ42aに対向する表面と、一体化レンズ42aから受光した光68を効率良くアクティブディスプレイ46上に集光するため、一体化レンズ42a上より大きな半径を有するおおむね球状の前面とを有し得る。第1レンズ42aは、光源42から利用可能な最大量の光68を集めるような形状および配置とされ、第2レンズは、アクティブディスプレイ46に全体にわたって均一な最大輝度を提供するように受光した光68を集め、アクティブディスプレイ46上に方向づけるような形状とされる。一体化レンズ42aの前面は、集光レンズ44の後面から、距離d(例えば約4mm)だけ離間され得て、集光レンズ44の前面は、アクティブディスプレイ46の後面から、距離d(例えば約2mm)だけ離間され得る。光源42は、ハウジング部60c内に配置され得て、集光レンズ44は、ハウジング部60b内に配置され得て、アクティブマトリックス46は、ハウジング部60a内に配置され得て、そして、これらすべては、表示光軸Bに沿って固定され得る。2段レンズ配列を有するこのバックライト/ディスプレイアセンブリ34は、332mWにて、ホストシステムの接眼レンズに対して少なくとも5000fL以上のモノクロ輝度とともに、電力に対する輝度の効率が、非常に高くなり得て、約300:1以上のコントラストを有し得る。332mWにおける5000fL以上の輝度は、少なくとも15:1以上の輝度対電力fL:mW比を提供し得る。視認光軸Aに対して提供されるこのような輝度によって、電力効率を保持したまま、オーバーレイされた画像54が日中に可視となり得る。
図12は、直視光学系12が、固定倍率となり得る3.5×35のACOG照準器(Advanced Combat Optical Gunsight)またはスコープであり、兵器、銃またはライフル55に取り付けられたビューア10の実施形態の例を図示する。ビューア10は、図10および11に見られるバックライト/ディスプレイアセンブリ34を含み得て、640×480のモノクロアクティブディスプレイ46を備え得る。バックライト/ディスプレイアセンブリ34は、オーバーレイレチクルシステムなどの日中可視画像54を提供できかつ図4に図示して記述したような画像フィールドを提供できる、アクティブ表示オーバーレイユニット32の一部であり得る。バックライト/ディスプレイアセンブリ34は、332mWにて、ホストシステムの接眼レンズに対して少なくとも5000fL以上のモノクロ輝度を提供でき、約1,000,000:1の調光範囲を有し得る。332mWにおける5000fL以上の輝度は、少なくとも15:1以上の輝度対電力fL:mW比を提供し得る。いくつかの実施形態では、モノクロ輝度をこのようなレベルで、目に供給し得る。
図13〜15を参照して、図12のアクティブ表示オーバーレイユニット32のバックライト/ディスプレイアセンブリ34およびビームコンバイナ36は、視認光軸Aに対して直角で、表示光軸Bに沿って水平方向に一直線に配置され得る。ビームコンバイナ36は、50/50非偏光コーティングを有するコーティング36cを有し得る、または、赤色LEDの波長およびs偏光に対してカスタマイズされたコーティングで実現され得る。ディスプレイ電子機器40は、ビームコンバイナ36およびバックライト/ディスプレイアセンブリ34からずれてそれらの下に配置され得る。
図16を参照して、いくつかの実施形態では、図12のアクティブ表示オーバーレイユニットのビームコンバイナ36は、キューブ形状であり、2つの光学部材または素子36aおよび36bを一体化または接合して形成され得る。コーティング36cは、非偏光の光に対する、明所視で重み付けされた透過率(450nm〜650nm)が、45°±8°の入射角で90%より大きくなるように、光学薄膜コーティングで接合された斜辺面の1方または両方を覆うことによって形成され得る。s偏光の光に対する反射率(615nm〜650nm)は、45°±8°の入射角で90%より大きい。非偏光の光に対する、明所視で重み付けされた反射率(450nm〜650nm)が、0°±10°の入射角で0.5%未満となるように、反射防止コーティングが、前記面に塗布され得る。非偏光の光に対する、明所視で重み付けされた反射率(615nm〜650nm)が、0°±10°の入射角で0.5%未満となるように、反射防止コーティングが、前記面に塗布され得る。これによって、ビームコンバイナ36に対して、カスタマイズされた赤色s偏光反射コーティングが形成され得る。図示して説明した本発明における異なる実施形態の要件を満たすように、異なるコーティングが、ビームコンバイナ36に塗布され得ることが理解される。
図17を参照して、ライフルまたは銃の照準器またはスコープなどの兵器照準器に存在するような直視光学系12は、像平面にて、適切に定義され限定された入射角(AOI[angles of incident])を有し得て、像平面にて、約±10°未満、例えば±4°の小さい照明の円錐角を有し得る。アクティブ表示オーバーレイユニット32の実施形態では、直視光学系12で視認される画像51とアクティブ表示オーバーレイユニット32で生成された画像54に対して、光軸AおよびBの両方からの画像の最適な同時視認をアイピース25において得るために、像平面における直視光学系12の入射角に適合する、あるいはほぼ適合する、または実質的に適合する照明を提供するように構成され得る。
図18を参照して、一実施形態では、図17の直視光学系12用のバックライト/ディスプレイアセンブリ(配列)34は、アクティブディスプレイ46を照らすLEDなどの光源42を備え得て、当該アクティブディスプレイ46は、図5について示して説明したようなLCDであり得る。バックライト/ディスプレイアセンブリ34は、図7のものと類似し得る。LED光源42は、アクティブディスプレイ46から、距離dだけ離間して配置され得て、光68でアクティブディスプレイ46を直接照らし得て、アクティブディスプレイ46の表面に非常に高い輝度を作り出し、直視光学系12の像平面における入射角および円錐角の画像に適合し、あるいはほぼ適合し、または実質的に適合しながら、直視光学系12のアイピース25において画像54の高い輝度を得ることができる。光源42のアクティブディスプレイ46に対するサイズおよび位置は、アクティブディスプレイ46において光68の照明の所望の入射角および円錐角を提供するように、選択され得る。光源42によってアクティブディスプレイ46を直接照らす際、照明または光68は、発散状態である。一実施形態では、光源42は、約14mmの距離dにある約3×3mmの寸法の大面積LEDであり得て、アクティブディスプレイ46の像平面から出力される約±6°の円錐角を提供できる。別の実施形態では、光源42は、約14mmの距離dにある約1×1mmの中面積LEDであり得て、アクティブディスプレイ46の像平面から出力される約±2°の円錐角を提供できる。別の実施形態では、光源42は、約14mmの距離dにある約0.5×0.5mmの小面積LEDであり得て、アクティブディスプレイ46の像平面から出力される約±1°の円錐角を提供できる。結果として、±6°以下の円錐角が、直視光学系12に適合する、もしくは実質的に適合する、またはほぼ適合するように、達成され得る。入射角は、示した円錐角の中間、またはそれを二等分したものであり得る。いくつかの実施形態では、光源42は、必要に応じて、一体化レンズ42aを備え得る。
図19を参照して、別の実施形態では、図17の直視光学系12用のバックライト/ディスプレイアセンブリ(配列)34は、アクティブディスプレイ46を照らすためのLEDなどの光源42を備え得て、当該アクティブディスプレイ46は、図5について示して記述したようなLCDであり得る。集光レンズまたは照明レンズ44は、光源42とアクティブディスプレイ46との間に配置され得て、光源42から距離dだけ離間され得て、そして、アセンブリは、図1〜3および9〜11に示したバックライト/ディスプレイアセンブリ34のいずれかと類似し得る。レンズ44は、アクティブディスプレイ46の前かつアクティブディスプレイ46に隣接またはアクティブディスプレイ46の隣にあり得て、そして、直視光学系12の像平面における入射角および円錐角に適合し、あるいはほぼ適合し、または実質的に適合しながら、直視光学系12のアイピース25において画像54の高い輝度を得るように、光源42から光68を受光し、当該光68をアクティブディスプレイ46上に方向づける。
アクティブディスプレイ46およびレンズ44に対する光源42のサイズおよび位置は、アクティブディスプレイ46において照明または光68の所望の入射角および円錐角を提供するように、選択され得る。一実施形態では、光源42は、約8mmの距離dにある約3×3mmの寸法の大面積LEDであり得て、アクティブディスプレイ46の像平面から出力される約±10°の円錐角を提供できる。別の実施形態では、光源42は、約8mmの距離dにある約1×1mmの中面積LEDであり得て、アクティブディスプレイ46の像平面から出力される約±3.3°の円錐角を提供できる。別の実施形態では、光源42は、約8mmの距離dにある約0.5×0.5mmの小面積LEDであり得て、アクティブディスプレイ46の像平面から出力される約±1.6°の円錐角を提供できる。結果として、±10°以下の円錐角が、直視光学系12に適合する、あるいはほぼ適合する、または実質的に適合するように、達成され得る。
入射角は、示した円錐角のほぼ中間、またはそれを二等分したものであり得る。レンズ44およびそのデザインによって、アクティブディスプレイでの照明の入射角が、光源42の距離とは無関係に発散または集光して、視認光学系に適合し、あるいはほぼ適合し、または実質的に適合し得る。いくつかの実施形態では、光源42は、一体化レンズ42aを含み得る。図示し記述したバックライト/ディスプレイアセンブリ34およびアクティブ表示オーバーレイユニット32のデザインによって、日中であっても、直視光学系で視認される画像と同時に見られ得るように作り出される、高輝度の画像54を提供できる。
本発明におけるビューア10は、様々な用途および実施形態を有し得て、ライフル照準器またはスコープ、照準監視システム、射撃統制システム、レーザ目標ロケータ(表示装置)および指示装置、距離計、単眼または両眼視認システム(手持ちかヘッドマウント/ヘルメット装着のいずれか)、あるいはそれらの拡張用付属デバイスなどの兵器照準器であり得て、そして、視野は、標的要素をその中に含み得る。視認光学系は、長手方向の視認光軸に沿って配置され得るか、またはペリスコープのように折り畳まれ得る。アクティブ表示オーバーレイユニットは、ディスプレイ光軸に沿って、テキストおよび記号を含む画像を生成するためのディスプレイ素子を含み得る。ビームコンバイナまたは画像を光学的に組み合わせる他の手段が、ディスプレイ光軸に沿ってディスプレイと一直線に配置され得て、そして、ディスプレイからの画像を視認光軸上に方向づけして、視認光学系で視認される視野をオーバーレイされるようにディスプレイの画像と組み合わせるために、視認光学系の視認光軸に沿って配置され得る。
アクティブ表示オーバーレイユニットのディスプレイ光軸(表示光軸)は、視認光学系の視認光軸に対して、任意の角度であり得て、直角を含み得る。アクティブ表示オーバーレイユニットは、反射型ディスプレイ素子、透過型ディスプレイ素子、または放射型ディスプレイ素子を使用でき、当該ディスプレイ素子は、アクティブディスプレイであり得る。アクティブ表示オーバーレイユニットは、LED照明を用いて透過型ディスプレイまたはアクティブディスプレイを照らすためのLEDバックライトをさらに含み得る。レンズ配列が、LED照明を、透過型ディスプレイまたはアクティブディスプレイ上で視認領域内に焦点を合わせるまたは集光し得る。電子機器が、ディスプレイ、表示フォーマットおよび内容だけでなく、視認光軸に対する画像および記号の相対位置も制御し得る。ディスプレイは、アクティブ標的レチクル、距離および風情報、GPSおよびコンパス情報、標的IDおよび/または外部センサ情報を含むテキスト、英数字、記号および/またはビデオ画像を提供できる。
表示オーバーレイユニットは、外部情報を受け取り得て、例えば標的までの距離、標的までの風プロフィール、特定のライフルボア、弾丸の装填、銃身長さ、標的速度などの標的および弾道情報とともに、弾道算出と、例えば温度、標高、湿度、風速、空気密度、地球の自転などの環境条件とに基づいた兵器ソリューションを表示できる。表示オーバーレイユニットは、内部シンボルセット含み、外部からの命令に従って記号を配置してもよく、または表示情報および位置を外部から受け取ってもよい。表示オーバーレイユニットは、モノクロ、多色、および/またはフルカラーのオーバーレイされた画像コンテンツを出力または提供し得て、二段階および/またはフルグレイスケール画像が可能であり、十分な日光から薄暗い星明かりまでの広範囲の周囲視認条件に対応するための調光機能を備える高輝度ディスプレイを提供できる。
特定の実施形態では、表示オーバーレイユニットは、少なくとも約6:1以上の輝度対電力fL:mW比とともに、ホストシステムの接眼レンズに対して少なくとも約1200fLのフルカラーおよびモノクロ輝度の少なくとも1つ、例えば、約200mWで少なくとも約1200fL以上のフルカラー輝度、または約332mWで少なくとも約5000fL以上のモノクロ輝度を提供し得る。ディスプレイの調光範囲および画像のスペクトル成分または特定の波長が、ユーザが画像インテンシファイア(暗視ゴーグル)に基づく製品または熱画像装置または赤外線画像装置を用いて視認光学系を介した現実世界シーンとオーバーレイされた画像とを視認できるようなレベルに、ディスプレイが調光され得るようなものであり得る。
ハウジングが、視認光学系および表示オーバーレイユニットを収容するために本実施形態に含まれ得る。完全なユニットは、外部付属デバイスとして取り付けられ得て、そして、現実世界光学視認デバイスに結合されるか、または射撃統制システム、目標ロケータ(表示装置)/指示装置システム、または兵器照準器システムなどのより大型のシステムに組み込まれる。当該ユニットは、現実世界視認システムの一体部分としてパッケージ化され得る。いくつかの実施形態では、アクティブオーバーレイディスプレイ機能は、現実世界視認システムに対する拡張用付属デバイスであり得る。付属デバイスは、表示オーバーレイユニットからのオーバーレイされた表示を現実世界ビューアの光軸に、機械的かつ電気的に標準合わせを行う(並べる)機能を含み得る。
本発明をその例示的な実施形態を参照して詳細に示して説明してきたが、添付の特許請求の範囲に包含される本発明の範囲を逸脱することなく、さまざまな形の変更および詳細化がなされ得ることが当業者によって理解されるであろう。
例えば、様々な機能が、組み合せられ得てまたは省略され得る。また、構成要素の寸法および向きが変更され得る。直視光学系12が折り畳まれる実施形態では、視認光軸Aは折り曲げられ得て、表示光軸Bは、そうした視認光軸Aの一部と一直線に配置され得る。

Claims (46)

  1. 視認光軸に沿って配置され、現実世界の視野を視認するための視認光学系と、
    前記視認光学系の前記視認光軸に光学的に結合され、画像を生成し、かつ前記視認光学系を介した前記視野において視認される際に当該画像と前記現実世界シーンとを同時にオーバーレイして視認するために当該画像を前記視認光学系の前記視認光軸に沿って方向づけるための、アクティブ表示オーバーレイユニットであって、少なくとも6:1以上の輝度対電力比であるfL:mW比とともに、前記ホストシステムの前記接眼レンズに対して少なくとも1200fLのフルカラー輝度を提供可能であるアクティブ表示オーバーレイユニットと、
    を含む現実世界ビューア。
  2. 請求項1に記載のビューアにおいて、
    前記ビューアは、兵器照準器、兵器照準器に対する拡張用付属品、ライフル照準器、ライフル照準器に対する拡張用付属品、監視システム、監視システムに対する拡張用付属品、射撃統制システム、射撃統制システムに対する拡張用付属品、レーザ目標ロケータおよび指示装置、レーザ目標ロケータおよび指示装置に対する拡張用付属品、ヘッドマウントディスプレイもしくはヘルメット装着ディスプレイ、ヘッドマウントディスプレイもしくはヘルメット装着ディスプレイに対する拡張用付属品、距離計、または距離計に対する拡張用付属品のうちの少なくとも1つであるビューア。
  3. 請求項1に記載のビューアにおいて、
    前記アクティブ表示オーバーレイユニットは、
    ディスプレイ光軸に沿って前記画像を生成するためのアクティブディスプレイと、
    前記ディスプレイ光軸に沿って前記ディスプレイと一直線に配置され、かつ前記視認光学系の前記視認光軸に沿って配置され、前記ディスプレイからの前記画像を前記視認光軸上に方向づけて、オーバーレイされるように前記視認光学系で視認される前記視野と組み合わせるための、ビームコンバイナと、
    を含むビューア。
  4. 請求項3に記載のビューアにおいて、
    前記視認光学系は、長手方向の視認光軸に沿って配置されるビューア。
  5. 請求項4に記載のビューアにおいて、
    前記アクティブ表示オーバーレイユニットの前記ディスプレイ光軸は、前記視認光学系の前記視認光軸に対して角度をなすビューア。
  6. 請求項5に記載のビューアにおいて、
    前記アクティブ表示オーバーレイユニットは、
    アクティブ透過型ディスプレイと、
    LED照明で前記アクティブ透過型ディスプレイを照らすためのLEDバックライトと
    をさらに含むビューア。
  7. 請求項6に記載のビューアにおいて、
    前記LEDバックライトは、前記視認光学系の視認円錐角とほぼ適合する前記アクティブ透過型ディスプレイから照明の円錐角を提供するように構成されるビューア。
  8. 請求項7に記載のビューアにおいて、
    前記LEDバックライトは、前記アクティブ透過型ディスプレイから約±10°以下の照明の円錐角を提供するように構成されるビューア。
  9. 請求項8に記載のビューアにおいて、
    前記アクティブ表示オーバーレイユニットは、前記LED照明を前記アクティブ透過型ディスプレイ上に集光するためのレンズ配列をさらに含むビューア。
  10. 請求項9に記載のビューアにおいて、
    前記レンズ配列は、前記LEDバックライト内に組み込まれた一体化レンズと、当該一体化レンズと前記アクティブ透過型ディスプレイとの間に配置された集光レンズとを含むビューア。
  11. 請求項10に記載のビューアにおいて、
    前記アクティブ表示オーバーレイユニットは、少なくとも15:1以上の輝度対電力比であるfL:mW比とともに、前記ホストシステムの前記接眼レンズに対して少なくとも5000fLのモノクロ輝度を提供可能であるビューア。
  12. 請求項3に記載のビューアにおいて、
    前記アクティブディスプレイを制御するための電子機器をさらに含むビューア。
  13. 請求項12に記載のビューアにおいて、
    前記アクティブディスプレイは、アクティブ標的レチクル、距離および風情報、GPSおよびコンパス情報、標的ID、および/または外部センサ情報のうちの少なくとも1つのための画像を提供できるビューア。
  14. 請求項10に記載のビューアにおいて、
    前記視認光学系および前記アクティブ表示オーバーレイユニットを収容するためのハウジングをさらに含むビューア。
  15. 請求項2に記載のビューアにおいて、
    前記視野は、標的または状況認識要素をその中に含むビューア。
  16. 請求項3に記載のビューアにおいて、
    前記アクティブ表示オーバーレイユニットは、輝度を制御して、十分な日光から薄暗い星明かりまでの周囲条件下での視認を可能にするように構成されるビューア。
  17. 請求項3に記載のビューアにおいて、
    前記アクティブ表示オーバーレイユニットは、画像インテンシファイア暗視装置または熱画像装置を用いて前記現実世界とアクティブ表示オーバーレイユニット画像を視認するために、画像の特定の波長を出力し、調光可能であるビューア。
  18. 請求項3に記載のビューアにおいて、
    前記アクティブオーバーレイ表示ユニットは、モノクロ、多色および/またはフルカラーのオーバーレイされた画像のうちの少なくとも1つを提供するビューア。
  19. 請求項3に記載のビューアにおいて、
    前記アクティブ表示オーバーレイユニットは、2段階および/またはフルグレイスケールのオーバーレイ画像のうちの少なくとも1つを提供するビューア。
  20. 請求項2に記載のビューアにおいて、
    前記現実世界の視認光軸に対する機械的かつ電気的な照準合わせ機能をさらに含むビューア。
  21. 請求項1に記載のビューアにおいて、
    前記アクティブ表示オーバーレイユニットを前記現実世界ビューアの一体部分としてパッケージ化する手段をさらに含むビューア。
  22. 請求項1に記載のビューアにおいて、
    前記アクティブ表示オーバーレイユニットは、前記現実世界ビューアに対する付属拡張用デバイスであるビューア。
  23. 長手方向の視認光軸に沿って配置され、現実世界の視野を視認するための直接視認光学系と、
    前記視認光学系の前記視認光軸に光学的に結合され、画像を生成し、かつ前記視認光学系を介した前記視野において視認される際に当該画像と前記現実世界シーンを同時にオーバーレイして視認するために当該画像を前記視認光学系の前記視認光軸に沿って方向づけるための、アクティブ表示オーバーレイユニットであって、少なくとも6:1以上の輝度対電力比であるfL:mW比とともに、前記ホストシステムの前記接眼レンズに対して少なくとも1200fLのフルカラー輝度を提供可能であり、前記画像をディスプレイ光軸に沿って生成するためのアクティブ透過型ディスプレイと、LED照明で当該アクティブ透過型ディスプレイを照らためのものであり、当該アクティブ透過型ディスプレイから約±10°以下の円錐角を提供するように構成されたLEDバックライトと、を含むアクティブ表示オーバーレイユニットと、
    を含む兵器照準器。
  24. 現実世界ビューアを用いて視認する方法であって、
    現実世界の視野を、視認光軸に沿って配置された視認光学系を用いて視認することと、
    前記視認光学系の前記視認光軸に光学的に結合されたアクティブ表示オーバーレイユニットによって生成された画像を同時に視認することとを含み、
    前記画像は、前記視認光学系を介した前記視野において視認される際に当該画像と前記現実世界シーンを同時にオーバーレイして視認するために、前記視認光学系の前記視認光軸に沿って方向づけられ、前記アクティブ表示オーバーレイユニットは、少なくとも6:1以上の輝度対電力比であるfL:mW比とともに、前記ホストシステムの前記接眼レンズに対して少なくとも1200fLのフルカラー輝度を提供可能である、方法。
  25. 請求項24に記載の方法において、
    前記ビューアを、兵器照準器、兵器照準器に対する拡張用付属品、ライフル照準器、ライフル照準器に対する拡張用付属品、監視システム、監視システムに対する拡張用付属品、射撃統制システム、射撃統制システムに対する拡張用付属品、レーザ目標ロケータおよび指示装置、レーザ目標ロケータおよび指示装置に対する拡張用付属品、ヘッドマウントディスプレイもしくはヘルメット装着ディスプレイ、ヘッドマウントディスプレイもしくはヘルメット装着ディスプレイに対する拡張用付属品、距離計、または距離計に対する拡張用付属品のうちの少なくとも1つとして用いること
    をさらに含む方法。
  26. 請求項24に記載の方法において、
    前記画像を、前記アクティブ表示オーバーレイユニットにおいてアクティブディスプレイを用いてディスプレイ光軸に沿って生成することと、
    前記ディスプレイ光軸に沿ってビームコンバイナを前記アクティブディスプレイと一直線に配置し、そして、前記アクティブディスプレイからの前記画像を前記視認光軸上に方向づけて、オーバーレイされるように前記視認光学系で視認される前記視野と組み合わせるために、当該ビームコンバイナを前記視認光学系の前記視認光軸に沿って配置することと、
    をさらに含む方法。
  27. 請求項26に記載の方法において、
    前記視認光学系を長手方向の視認光軸に沿って配置すること、
    をさらに含む方法。
  28. 請求項27に記載の方法において、
    前記アクティブ表示オーバーレイユニットの前記ディスプレイ光軸を、前記視認光学系の前記視認光軸に対して角度をなして配置すること、
    をさらに含む方法。
  29. 請求項28に記載の方法において、
    前記アクティブディスプレイはアクティブ透過型ディスプレイであり、
    前記方法は、
    LEDバックライトからのLED照明で前記アクティブ表示オーバーレイユニットの前記アクティブ透過型ディスプレイを照らすこと、
    をさらに含む方法。
  30. 請求項29に記載の方法において、
    前記視認光学系の視認円錐角とほぼ適合する、前記アクティブ透過型ディスプレイからの照明の円錐角を提供するように前記LEDバックライトを構成すること、
    をさらに含む方法。
  31. 請求項30に記載の方法において、
    前記アクティブ透過型ディスプレイから約±10°以下の照明の円錐角を提供すること、
    をさらに含む方法。
  32. 請求項24に記載の方法において、
    レンズ配列を用いて、前記LED照明を前記アクティブディスプレイ上に集光すること、
    をさらに含む方法。
  33. 請求項32に記載の方法において、
    前記LEDバックライト内に組み込まれた一体化レンズと、当該一体化レンズと前記アクティブ透過型ディスプレイとの間に配置された集光レンズとを、前記レンズ配列に設けること、
    をさらに含む方法。
  34. 請求項33に記載の方法において、
    少なくとも15:1以上の輝度対電力比であるfL:mW比とともに、前記アクティブ表示オーバーレイユニットから、前記ホストシステムの前記接眼レンズに対して少なくとも5000fLのモノクロ輝度を提供すること、
    をさらに含む方法。
  35. 請求項26に記載の方法において、
    電子機器で前記アクティブディスプレイを制御すること、
    をさらに含む方法。
  36. 請求項35に記載の方法において、
    アクティブ標的レチクル、距離および風情報、GPSおよびコンパス情報、標的ID、ならびに/または外部センサ情報のうちの少なくとも1つのための画像を、前記アクティブディスプレイを用いて提供すること、
    をさらに含む方法。
  37. 請求項33に記載の方法において、
    前記視認光学系および前記アクティブ表示オーバーレイユニットをハウジング内に収容すること、
    をさらに含む方法。
  38. 請求項25に記載の方法において、
    前記視野内で、標的または状況認識要素を視認すること、
    をさらに含む方法。
  39. 請求項26に記載の方法において、
    前記アクティブディスプレイの輝度を制御して、十分な日光から薄暗い星明かりまでの周囲条件下での視認を可能にすること、
    をさらに含む方法。
  40. 請求項26に記載の方法において、
    画像インテンシファイア暗視装置または赤外線画像装置を用いて前記現実世界とアクティブ表示オーバーレイユニット画像を視認するために、特定の波長の画像を出力し、前記アクティブ表示オーバーレイユニットの調光をすること、
    をさらに含む方法。
  41. 請求項26に記載の方法において、
    モノクロ、多色および/またはフルカラーのオーバーレイされた画像のうちの少なくとも1つを提供すること、
    をさらに含む方法。
  42. 請求項26に記載の方法において、
    2段階および/またはフルグレイスケールオーバーレイ画像を提供すること、
    をさらに含む方法。
  43. 請求項25に記載の方法において、
    前記現実世界の視認光軸に対する機械的かつ電気的な照準合わせ機能を提供すること、
    をさらに含む方法。
  44. 請求項24に記載の方法において、
    前記アクティブ表示オーバーレイユニットを前記現実世界ビューアの一体部分としてパッケージ化する手段を提供すること、
    をさらに含む方法。
  45. 請求項24に記載の方法において、
    前記アクティブ表示オーバーレイユニットを、前記現実世界ビューアに対する付属拡張用デバイスとして提供すること、
    をさらに含む方法。
  46. 兵器照準器を用いて視認する方法であって、
    現実世界の視野を、長手方向の視認光軸に沿って配置された直接視認光学系を用いて視認することと、
    前記視認光学系の前記視認光軸に光学的に結合されたアクティブ表示オーバーレイユニットによって生成された画像を同時に視認することとを含み、
    前記画像は、前記視認光学系を介した前記視野において視認される際に当該画像と前記現実世界シーンを同時にオーバーレイして視認するために、前記視認光学系の前記視認光軸に沿って方向づけられ、
    前記アクティブ表示オーバーレイユニットは、少なくとも6:1以上の輝度対電力比であるfL:mW比とともに、前記ホストシステムの前記接眼レンズに対して少なくとも1200fLのフルカラー輝度を提供し、さらに前記アクティブ表示オーバーレイユニットは、前記画像をディスプレイ光軸に沿って生成するためのアクティブ透過型ディスプレイと、LED照明で当該アクティブ透過型ディスプレイを照らし、当該アクティブ透過型ディスプレイから約±10°以下の円錐角を提供するように構成されたLEDバックライトとを含む、方法。
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