KR20150014883A - 3차원 모델링된 오브젝트의 압축 - Google Patents
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Abstract
- 상기 3차원 모델링된 오브젝트의 메시를 제공하는 단계 (S10);
- 2차원 평면에서 상기 메시를 (u,v) 파라미터화하는 단계로서, 상기 메시의 파라미터화는 2차원 좌표들을 갖는 버텍스들의 세트를 생성하는, 상기 파라미터화하는 단계;
- 상기 2차원 평면 상에 그리드를 제공하는 단계; 및
- 하나의 버텍스를 상기 그리드의 하나의 교차점으로 할당함으로써 각 버텍스의 상기 2차원 좌표들을 수정하는 단계를 포함한다.
그러한 압축 방법은 손실이 없고, 완전히 가역적이고, CAD 파일의 저장 사이즈를 효율적으로 감소시키는데 적합하다.
Description
도 1은 본 발명의 예의 플로우차트를 도시한다;
도 2는 종래 기술에 사용되는 샘플링의 예를 도시한다;
도 3은 하나의 교차점과 하나의 버텍스를 스냅핑하는 예를 도시한다;
도 4는 본 발명에 따라 리메싱될 다각형 메시의 예를 도시한다:
도 5는 2차원 평면에서 (u, v) 파라미터화된 도 4의 다각형 메시의 버텍스들의 예를 도시한다;
도 6은 도 5의 (u, v) 평면에 제공된 규칙적 그리드의 예를 도시한다;
도 7은 도 6의 규칙적 그리드의 교차점들에 스냅핑된 도 5의 버텍스들의 예를 도시한다;
도 8 내지 도 10은 각 버텍스를 다른 하나로부터 멀리 푸싱하는 반발 기법의 예를 도시한다;
도 11 및 도 12는 버텍스들 사이의 빈 셀들을 제거하는 릴렉세이션 기법의 예를 도시한다;
도 13은 CAD 시스템의 그래픽 사용자 인터페이스의 예를 도시한다;
도 14는 CAD 시스템의 예를 도시한다.
Claims (15)
- 3차원 모델링된 오브젝트를 압축하는 컴퓨터 구현 방법으로서,
- 상기 3차원 모델링된 오브젝트의 메시를 제공하는 단계 (S10);
- 2차원 평면에서 상기 메시를 (u,v) 파라미터화하는 단계로서, 상기 메시의 상기 파라미터화는 2차원 좌표들을 갖는 버텍스들 (vertices) 의 세트를 생성하는, 상기 파라미터화하는 단계;
- 상기 2차원 평면 상에 그리드를 제공하는 단계; 및
- 하나의 버텍스를 상기 그리드의 하나의 교차점으로 할당함으로써 각 버텍스의 상기 2차원 좌표들을 수정하는 단계를 포함하는, 3차원 모델링된 오브젝트를 압축하는 컴퓨터 구현 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 3차원 모델링된 오브젝트의 메시를 제공하는 단계 후에:
- 상기 3차원 모델링된 오브젝트의 메시의 연결성 데이터를 저장하는 단계를 더 포함하는, 3차원 모델링된 오브젝트를 압축하는 컴퓨터 구현 방법. - 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
하나의 버텍스를 상기 그리드의 하나의 교차점으로 할당하는 것은 각 버텍스를 다른 하나로부터 멀리 푸싱하는 반발 기법에 의해 수행되는, 3차원 모델링된 오브젝트를 압축하는 컴퓨터 구현 방법. - 제 3 항에 있어서,
상기 반발 기법은:
- 2개 버텍스들 사이의 거리와 상기 그리드 셀 대각선의 길이를 비교하는 단계; 및
- 상기 2개 버텍스들 사이의 거리가 상기 길이 (L) 보다 작다면, 상기 2개 버텍스들을 멀리 푸싱하는 단계를 포함하는, 3차원 모델링된 오브젝트를 압축하는 컴퓨터 구현 방법. - 제 3 항 또는 제 4 항에 있어서,
상기 그리드의 4개의 교차점들 사이에 최대 1개 버텍스만이 있을 때까지 상기 반발 기법의 여러 반복들이 수행되는, 3차원 모델링된 오브젝트를 압축하는 컴퓨터 구현 방법. - 제 3 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 있어서,
반발 기법을 수행한 후에, 버텍스들 사이에 빈 교차점들을 제거하는 릴렉세이션 기법 (relaxation technique) 을 수행하는 단계를 더 포함하는, 3차원 모델링된 오브젝트를 압축하는 컴퓨터 구현 방법. - 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 그리드의 사이즈는 확장가능한, 3차원 모델링된 오브젝트를 압축하는 컴퓨터 구현 방법. - 제 1 항 내지 제 7 항 중 어느 한 항에 있어서,
수정된 2차원 좌표들을 갖는 상기 버텍스들의 세트는 래스터 이미지를 형성하고, 상기 세트의 각 버텍스는 상기 래스터 이미지의 픽셀이고 상기 세트의 각 버텍스의 좌표 (x, y, z) 는 상기 래스터 이미지의 컬러 채널들 적/청/녹에 저장된, 3차원 모델링된 오브젝트를 압축하는 컴퓨터 구현 방법. - 제 8 항에 있어서,
상기 세트의 버텍스들의 보충 속성들이 추가 컬러 채널들에 저장된, 3차원 모델링된 오브젝트를 압축하는 컴퓨터 구현 방법. - 제 8 항 또는 제 9 항에 있어서,
상기 래스터 이미지는 상기 래스터 이미지의 사이즈를 감소시키기 위해 리프레이밍되는, 3차원 모델링된 오브젝트를 압축하는 컴퓨터 구현 방법. - 제 1 항 내지 제 10 항 중 어느 한 항에 있어서,
수정된 2차원 좌표들을 갖는 상기 버텍스들의 세트에 대해, 하기 압축 스킴:
- 이산 코사인 변환;
- 웨이블릿 변환
중 하나를 적용하는 단계를 더 포함하는, 3차원 모델링된 오브젝트를 압축하는 컴퓨터 구현 방법. - 제 2 항과 결합된 제 11 항에 있어서,
상기 3차원 모델링된 오브젝트의 메시의 연결성 데이터는 압축되는, 3차원 모델링된 오브젝트를 압축하는 컴퓨터 구현 방법. - 제 2 항 내지 제 12 항 중 어느 한 항에 기재된 방법에 따라 압축되는 3차원 모델링된 오브젝트를 압축해제하는 컴퓨터 구현 방법으로서,
- 수정된 2차원 좌표들을 갖는 상기 버텍스들의 세트를 제공하는 단계;
- 제공된 상기 버텍스들의 세트로부터 상기 버텍스들을 추출하는 단계;
- 연결성 데이터로 상기 버텍스들을 연결하는 단계를 포함하는, 3차원 모델링된 오브젝트를 압축해제하는 컴퓨터 구현 방법. - 컴퓨터 지원 설계 시스템로서,
- 3차원 모델링된 오브젝트의 메시를 저장하는 데이터베이스;
- 제 1 항 내지 제 12 항 중 어느 한 항에 기재된 방법에 따라 3차원 모델링된 오브젝트를 압축하거나 및/또는 제 13 항에 기재된 방법에 따라 3차원 모델링된 오브젝트를 압축해제하는 수단을 포함하는, 컴퓨터 지원 설계 시스템. - 컴퓨터에 의한 실행을 위한 명령들을 포함하는 컴퓨터 프로그램으로서,
상기 명령들은 제 1 항 내지 제 13 항 중 어느 한 항에 기재된 방법을 수행하는 수단을 포함하는, 컴퓨터 프로그램.
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