KR20150013378A - Method of analysis and its system for online game user analysis - Google Patents

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KR20150013378A
KR20150013378A KR1020130088446A KR20130088446A KR20150013378A KR 20150013378 A KR20150013378 A KR 20150013378A KR 1020130088446 A KR1020130088446 A KR 1020130088446A KR 20130088446 A KR20130088446 A KR 20130088446A KR 20150013378 A KR20150013378 A KR 20150013378A
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Korean (ko)
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송창욱
김태영
김도훈
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주식회사 아베크게임즈
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Abstract

A method of analyzing online game users and an analyzing system thereof, capable of collecting data from a game database and a game log recording online games, recognizing and analyzing a game status, and providing optimized online games to users, are provided. The system of analyzing online game users comprises a plurality of game clients (10); an online game service (20) providing online games to the game clients (10); a user analysis system (40) analyzing connectors of the online games, payment, preferred characters, preferred maps, and a character growth, creating corresponding data, and storing the created data; a game analysis terminal (30) reading the analysis data of the user analysis system (40); and an information communication network (100) connecting the game clients (10), the online game service (20), the game analysis terminal (30), and the user analysis system (40).

Description

온라인 게임 유저 분석방법 및 그 분석시스템{METHOD OF ANALYSIS AND ITS SYSTEM FOR ONLINE GAME USER ANALYSIS}METHOD OF ANALYSIS AND ITS SYSTEM FOR ONLINE GAME USER ANALYSIS

본 발명은 온라인 게임 유저(OnLine Game User) 분석방법 및 그 분석시스템에 관한 것으로, 온라인 게임을 기록하는 게임 로그와 게임 데이터베이스에서 데이터를 수집 분석하여 게임 유저들에게 최적화된 온라인 게임을 제공(서비스)할 수 있도록 한 것이다.
The present invention relates to an on-line game user analysis method and an analysis system thereof, which collects and analyzes data on a game log recording an online game and a game database to provide an optimized online game to a game user, To be able to do.

기존에는 온라인 게임의 각종 데이터를 수동으로 수집한 다음 분석하는 구조여서 매우 불편하고 데이터 수집 과정에서 데이터 오류(에러)가 많아 정확한 분석이 어렵고, 온라인 게임 서비스 제공 및 운영이 비경제적인 등의 여러 문제점이 있었다.
It is very inconvenient because it is a structure that collects and analyzes various kinds of data of online games manually. It is difficult to analyze accurately because there are many data errors (errors) in the data collection process, and there are various problems there was.

대한민국 특허공개공보 제10-2006-0104952호(발명의 명칭: 경제개념을 이용한 보드게임시스템, 2006년 10월 9일 특허공개)Korean Patent Laid-Open Publication No. 10-2006-0104952 (Title of the Invention: Board Game System Using Economy Concept, Published on October 9, 2006) 대한민국 특허공개공보 제10-2009-0096591호(발명의 명칭: 어린이 고객 경제레벨을 이용한 게임 제공 방법, 2009년 9월 11일 특허공개)Korean Patent Laid-Open Publication No. 10-2009-0096591 (Title of the Invention: Game Providing Method Using Child Customer Economy Level, Patent Document 11, 2009)

본 발명은 온라인 게임 유저 분석방법 및 그 분석시스템을 제공함에 목적이 있다.An object of the present invention is to provide an online game user analysis method and an analysis system thereof.

본 발명의 다른 목적은 온라인 게임 유저의 접속자, 결제, 선호 캐릭터, 선호 맵, 캐릭터 성장(경험치 획득) 등을 분석하여 온라인 게임 서비스에 활용(적용)함으로써 온라인 게임 유저들에게 최적화된 온라인 게임을 제공(서비스)할 수 있는 온라인 게임 유저 분석방법 및 그 분석시스템을 제공함에 특징이 있다.
Another object of the present invention is to provide an online game optimized for online game users by analyzing online game user's access, payment, preferred character, preference map, character growth (experience value acquisition) (Service), and an analysis system of the online game.

본 발명 일 실시예에 따른 온라인 게임 유저 분석시스템은, 복수의 게임 클라이언트(10); 상기 복수의 게임 클라이언트(10)로 온라인 게임을 제공하는 온라인 게임 서비스(20); 상기 온라인 게임의 접속자, 결제, 선호 캐릭터, 선호 맵, 캐릭터 성장을 분석하여 데이터화 하고 저장하는 유저 분석시스템(40); 상기 유저 분석시스템(40)의 분석데이터를 열람하는 게임 분석단말기(30); 상기 복수의 게임 클라이언트(10)와 온라인게임 서비스(20)와 게임 분석단말기(30) 및 유저 분석시스템(40)을 연결하는 정보 통신망(100); 을 포함할 수 있다.
The online game user analysis system according to an embodiment of the present invention includes a plurality of game clients 10; An online game service (20) for providing an online game to the plurality of game clients (10); A user analysis system 40 for analyzing and storing data of online gamers, payment, preference character, preference map, and character growth; A game analysis terminal (30) for viewing analysis data of the user analysis system (40); An information communication network 100 for connecting the plurality of game clients 10, the online game service 20, the game analysis terminal 30 and the user analysis system 40; . ≪ / RTI >

본 발명 다른 실시예에 따른 온라인 게임 유저 분석시스템은, 정보 통신망(100)에 연결되어 온라인 게임 유저의 접속자 분석데이터를 열람하는 분석단말기(320); 상기 정보 통신망(100)에 연결되고 접속 분석모듈(301)이 구비된 분석 서버(300); 상기 정보 통신망(100)에 연결되고 사용자 DB(211)가 구비된 게임 데이터베이스(DB)(210); 상기 분석 서버(300)와 게임 데이터베이스(210)에 연결되고 접속 분석 DB(311)가 구비된 분석 데이터베이스(310); 상기 분석 서버(300)와 분석 데이터베이스(310)에 연결되고 접속 로그(221)가 구비된 게임 로그(220); 를 포함할 수 있다.
The online game user analysis system according to another embodiment of the present invention includes an analysis terminal 320 connected to the information communication network 100 to browse online analysis data of online game users; An analysis server 300 connected to the information communication network 100 and having a connection analysis module 301; A game database (DB) 210 connected to the information communication network 100 and having a user DB 211; An analysis database 310 connected to the analysis server 300 and the game database 210 and having a connection analysis DB 311; A game log 220 connected to the analysis server 300 and the analysis database 310 and having a connection log 221; . ≪ / RTI >

본 발명 다른 실시예에 따른 온라인 게임 유저 분석시스템은, 정보 통신망(100)에 연결되어 온라인 게임 유저의 결제 분석데이터를 열람하는 분석단말기(320); 상기 정보 통신망(100)에 연결되고 결제 분석모듈(302)이 구비된 분석 서버(300); 상기 정보 통신망(100)에 연결되고 사용자 DB(211)가 구비된 게임 데이터베이스(210); 상기 분석 서버(300)와 게임 데이터베이스(210)에 연결되고 결제 분석 DB(312)가 구비된 분석 데이터베이스(310); 상기 분석 서버(300)와 게임 데이터베이스(210)에 연결되고 빌링 로그(222)가 구비된 게임 로그(220); 를 포함할 수 있다.
The online game user analysis system according to another embodiment of the present invention includes an analysis terminal 320 connected to the information communication network 100 to browse payment analysis data of an online game user; An analysis server 300 connected to the information communication network 100 and having a payment analysis module 302; A game database 210 connected to the information communication network 100 and having a user DB 211; An analysis database 310 connected to the analysis server 300 and the game database 210 and having a settlement analysis DB 312; A game log 220 connected to the analysis server 300 and the game database 210 and having a billing log 222; . ≪ / RTI >

본 발명 다른 실시예에 따른 온라인 게임 유저 분석시스템은, 정보 통신망(100)에 연결되어 온라인 게임 유저의 선호 캐릭터 분석데이터를 열람하는 분석단말기(320); 상기 정보 통신망(100)에 연결되고 선호 캐릭터 분석모듈(303)이 구비된 분석 서버(300); 상기 정보 통신망(100)에 연결되고 사용자 DB(211)와 캐릭터 DB(212)가 구비된 게임 데이터베이스(210); 상기 분석 서버(300)와 게임 데이터베이스(210)에 연결되고 선호 캐릭터 분석 DB(313)가 구비된 분석 데이터베이스(310); 상기 분석 서버(300)와 게임 데이터베이스(210)에 연결되고 접속 로그(221)가 구비된 게임 로그(220); 를 포함할 수 있다.
The online game user analysis system according to another embodiment of the present invention may include an analysis terminal 320 connected to the information communication network 100 to browse preference character analysis data of an online game user; An analysis server 300 connected to the information communication network 100 and having a preferred character analysis module 303; A game database 210 connected to the information communication network 100 and having a user DB 211 and a character DB 212; An analysis database 310 connected to the analysis server 300 and the game database 210 and having a preferred character analysis DB 313; A game log 220 connected to the analysis server 300 and the game database 210 and having a connection log 221; . ≪ / RTI >

본 발명 다른 실시예에 따른 온라인 게임 유저 분석시스템은, 정보 통신망(100)에 연결되어 온라인 게임 유저의 선호 맵 분석데이터를 열람하는 분석단말기(320); 상기 정보 통신망(100)에 연결되고 선호 맵 분석모듈(304)이 구비된 분석 서버(300); 상기 유/무선 인터넷 등의 정보 통신망(100)에 연결되고 캐릭터 DB(212)가 구비된 게임 데이터베이스(210); 상기 분석 서버(300)와 게임 데이터베이스(210)에 연결되고 선호 맵 분석 DB(314)가 구비된 분석 데이터베이스(310); 상기 분석 서버(300)와 게임 데이터베이스(210)에 연결되고 맵 이동 로그(225)가 구비된 게임 로그(220); 를 포함할 수 있다.
The online game user analysis system according to another embodiment of the present invention includes an analysis terminal 320 connected to the information communication network 100 and browsing the online game user's preference map analysis data; An analysis server 300 connected to the information communication network 100 and having a preference map analysis module 304; A game database 210 connected to an information communication network 100 such as a wired / wireless Internet and equipped with a character DB 212; An analysis database 310 connected to the analysis server 300 and the game database 210 and having a preference map analysis DB 314; A game log 220 connected to the analysis server 300 and the game database 210 and having a map movement log 225; . ≪ / RTI >

본 발명 다른 실시예에 따른 온라인 게임 유저 분석시스템은, 정보 통신망(100)에 연결되어 온라인 게임 유저의 캐릭터 성장 분석데이터를 열람하는 분석단말기(320); 상기 정보 통신망(100)에 연결되고 캐릭터 성장 분석모듈(305)이 구비된 분석 서버(300); 상기 정보 통신망(100)에 연결되고 사용자 DB(211)와 캐릭터 DB(212)가 구비된 게임 데이터베이스(210); 상기 분석 서버(300)와 게임 데이터베이스(210)에 연결되고 캐릭터 성장 분석 DB(315)가 구비된 분석 데이터베이스(310); 상기 분석 서버(300)와 게임 데이터베이스(210)에 연결되고 경험치 획득 로그(223)와 게임 머니 발생 로그(224)가 구비된 게임 로그(220); 를 포함할 수 있다.
The online game user analysis system according to another embodiment of the present invention includes an analysis terminal 320 connected to the information communication network 100 to browse character growth analysis data of an online game user; An analysis server 300 connected to the information communication network 100 and having a character growth analysis module 305; A game database 210 connected to the information communication network 100 and having a user DB 211 and a character DB 212; An analysis database 310 connected to the analysis server 300 and the game database 210 and having a character growth analysis DB 315; A game log 220 connected to the analysis server 300 and the game database 210 and having an experience value acquisition log 223 and a game money generation log 224; . ≪ / RTI >

본 발명 일 실시예에 따른 온라인 게임 유저 분석방법은, 접속자 로그를 수집하기 위해 게임 로그(220)에 접속한 다음 분석 서버(300)의 접속 분석모듈(301)을 실행하는 단계; 게임에 접속한 사용자의 목록을 수집하기 위해 게임 로그(220)에 있는 접속 로그(221)를 수집하는 단계; 접속자 로그(221)에서 수집한 사용자 목록에서 사용자 정보를 수집하기 위해 게임 데이터베이스(210)에 있는 사용자 DB의 내용을 수집하는 단계; 수집한 접속 로그(221)와 사용자 DB(211)에 있는 정보를 기반으로 분석 서버(300)의 접속 분석모듈(301)에서 사용자의 정보를 분석하는 단계; 분석한 데이터(내용)를 접속자 분석 DB에 저장하는 단계; 로 될 수 있다.
The method of analyzing an online game user according to an embodiment of the present invention includes the steps of: accessing a game log 220 to collect a visitor log and then executing a connection analysis module 301 of the analysis server 300; Collecting a connection log (221) in the game log (220) to collect a list of users connected to the game; Collecting the contents of the user DB in the game database 210 to collect user information from the user list collected in the visitor log 221; Analyzing the information of the user in the connection analysis module 301 of the analysis server 300 based on the collected information in the connection log 221 and the user DB 211; Storing the analyzed data (contents) in the visitor analysis DB; Lt; / RTI >

본 발명 다른 실시예에 따른 온라인 게임 유저 분석방법은, 사용자가 유료로 결제한 내용들을 분석하기 위해 분석 서버(300)의 결제 분석모듈(302)을 시작하는 단계; 상기 사용자가 결제한 내용을 수집하기 위해 게임 로그(220)에서 빌링 로그(222)를 수집하는 단계; 상기 빌링 로그에서 수집한 사용자 ID의 목록을 기반으로 사용자 DB를 수집하는 단계; 상기 수집한 내용을 일일 단위로 각 아이템 항목별로 통계를 수집하여 결제 분석모듈에서 분석하는 단계; 상기 분석한 내용을 사용자의 연령별, 캐릭터의 종류별로 분석해서 분석 데이터베이스(310)의 결제 분석 DB(312)에 저장하는 단계; 로 될 수 있다.
The online game user analysis method according to another embodiment of the present invention includes: starting a payment analysis module 302 of the analysis server 300 to analyze contents paid by a user; Collecting a billing log (222) in a game log (220) to collect the payment made by the user; Collecting a user DB based on a list of user IDs collected in the billing log; Collecting statistics on the collected items on a daily basis for each item item and analyzing them in a settlement analysis module; Analyzing the analyzed contents according to the age of the user and the type of the character, and storing the analyzed contents in the settlement analysis DB 312 of the analysis database 310; Lt; / RTI >

본 발명 다른 실시예에 따른 온라인 게임 유저 분석방법은, 유저가 선호하는 캐릭터를 분석하기 위해 분석 서버(300)의 선호 캐릭터 분석모듈(303)을 실행하는 단계; 상기 유저들이 일정 시간 간격마다 어떤 캐릭터를 사용했는지 알기 위해 게임 로그(220)에서 접속 로그(221)를 수집하는 단계; 상기 접속 로그(221)의 사용자 목록을 기반으로 사용자에 대한 정보를 게임 데이터베이스(21)의 사용자 DB(211)에서 수집하는 단계; 상기 접속 로그(221)의 사용자 목록의 캐릭터 정보를 기반으로 게임 데이터베이스(210)의 캐릭터 DB(212)에서 캐릭터의 정보를 수집하는 단계; 상기 접속 로그(221)를 기반으로 각 일자별로 캐릭터의 종류별로 접속한 인원에 대한 통계를 수집하여 선호 캐릭터 분석하는 단계; 분석 서버(300)의 선호 캐릭터 모듈(303)에 분석한 내용을 분석 데이터베이스(310)의 선호 캐릭터 분석 DB(313)에 저장하는 단계; 로 될 수 있다.
The online game user analysis method according to another embodiment of the present invention includes the steps of executing a preference character analysis module 303 of the analysis server 300 to analyze a user's preferred character; Collecting the access log 221 from the game log 220 to know which character the user has used at predetermined time intervals; Collecting information about the user in the user DB 211 of the game database 21 based on the user list of the access log 221; Collecting character information from the character DB 212 of the game database 210 based on the character information of the user list of the connection log 221; Collecting statistics on the number of persons connected to each type of character for each day based on the connection log 221 and performing a preferred character analysis; Storing the analyzed contents in the preference character module (303) of the analysis server (300) in the preference character analysis DB (313) of the analysis database (310); Lt; / RTI >

본 발명 다른 실시예에 따른 온라인 게임 유저 분석방법은, 온라인 게임 유저가 선호하는 캐릭터를 분석하기 위해 분석 서버(300)의 선호 맵 분석모듈(304)을 실행하는 단계; 어떤 유저들이 어떤 맵을 이동했는지 확인할 수 있는 게임 로그(220)에 접근하여 맵 이동 로그(225)를 수집하는 단계; 상기 맵 이동 로그(225)에 있는 캐릭터의 목록을 기준으로 게임 데이터베이스(210)의 캐릭터 DB(212)에서 캐릭터의 정보를 수집하는 단계; 상기 맵 이동 로그(225)를 기반으로 수집한 정보를 토대로 분석 서버(300)의 맵 분석모듈(304)로 선호 맵을 분석하는 단계; 상기 맵 분석모듈(304)이 분석한 각 일자를 기준으로 맵 별로 캐릭터의 종류별 이동량을 분석 데이터베이스(310)의 선호 캐릭터 분석 DB(314)에 저장하는 단계; 로 될 수 있다.
The online game user analysis method according to another embodiment of the present invention includes the steps of executing a preference map analysis module 304 of the analysis server 300 in order to analyze a favorite character of an online game user; Collecting a map movement log 225 by accessing a game log 220 in which users can confirm which map has been moved; Collecting character information from the character DB 212 of the game database 210 based on the list of characters in the map movement log 225; Analyzing the preference map to the map analysis module 304 of the analysis server 300 based on the information collected based on the map movement log 225; Storing the amount of movement of each character in the map in the preferred character analysis DB 314 of the analysis database 310 based on each date analyzed by the map analysis module 304; Lt; / RTI >

본 발명 다른 실시예에 따른 온라인 게임 유저 분석방법은, 사용자의 캐릭터가 성장하는 내용을 분석하기 위해 분석 서버(300)의 캐릭터 성장 분석모듈(305)을 실행하는 단계; 상기 캐릭터가 경험치를 통해 레벨업을 할 때, 획득한 경험치를 분석하기 위해 게임 데이터베이스(210)에서 경험치 획득 로그(223)를 수집하는 단계; 상기 캐릭터가 레벨업을 할 때 획득한 게임 머니를 통해 경제 활동에 대한 성장을 분석하기 위해 게임 데이터베이스(210)에서 게임 머니 발생 로그(224)를 수집하는 단계; 경험치 획득 로그(223)와 게임 머니 발생 로그(224)에 있는 캐릭터의 목록을 기준으로 게임 데이터베이스(210)의 캐릭터 DB(212)에서 캐릭터들의 정보를 수집하는 단계; 각 일자별로 캐릭터가 획득한 경험치에 대한 통계를 분석하는 단계; 상기 분석한 내용을 캐릭터 성장 분석 DB(315)에 저장하는 단계; 로 될 수 있다.
The online game user analysis method according to another embodiment of the present invention includes the steps of: executing the character growth analysis module 305 of the analysis server 300 to analyze the growth of the user's character; Collecting an experience acquisition log (223) in the game database (210) in order to analyze the acquired experience value when the character is leveled up through experience; Collecting a game money occurrence log (224) in the game database (210) in order to analyze growth of economic activity through game money obtained when the character raises the level; Collecting information of characters from the character DB 212 of the game database 210 based on the list of characters in the experience value acquisition log 223 and the game money generation log 224; Analyzing statistics on the experience value acquired by the character for each day; Storing the analyzed contents in a character growth analysis DB 315; Lt; / RTI >

본 발명 다른 실시예에 따른 온라인 게임 유저 분석방법은, 분석단말기(320)에서 분석 프로그램을 실행하는 단계; 실행한 분석 프로그램은 분석 서버(300)의 사용자 관리 모듈(306)에 사용 허가를 받기 위해 접근하여 분석 단말 DB(316)에 저장된 사용자의 ID와 비밀번호 입력하는 단계; 분석 단말의 IP 주소 확인하는 단계(S35 단계); 분석단말기(320)를 실행하고 있는 컴퓨터의 IP 주소가 허용되어 있는지 분석 단말 DB(316)에서 확인하여 IP 확인까지 모두 거치면 사용자의 인증을 완료하는 단계; 로 될 수 있다.
According to another aspect of the present invention, there is provided an online game user analysis method comprising: executing an analysis program in an analysis terminal (320); The executed analysis program accesses the user management module 306 of the analysis server 300 for permission to use and inputs ID and password of the user stored in the analysis terminal DB 316; Checking the IP address of the analysis terminal (S35); Completing the authentication of the user if the analysis terminal DB 316 confirms whether the IP address of the computer executing the analysis terminal 320 is allowed and verifies the IP, Lt; / RTI >

본 발명 다른 실시예에 따른 온라인 게임 유저 분석방법은, 사용자 인증 분석단말기(320)에서 ID와 비밀번호를 입력하고 허용된 IP 주소인지 확인하여 사용자의 자격을 확인하는 단계; 각 분석모듈을 통해 분석되어 저장되어 있는 분석 데이터베이스(310)의 내용 중 하나를 선택하는 단계; 선택한 파일이 권한이 있는지 확인하고, 열람할 권한이 없을 경우, 열람 데이터 선택으로 되돌아 가는 열람권한 확인 단계; 열람할 권한이 있을 경우, 해당 분석 데이터베이스(310)의 내용을 보여주는 해당 DB 열람 단계; 로 될 수 있다.
The method of analyzing an online game user according to another embodiment of the present invention includes the steps of: inputting an ID and a password in a user authentication analysis terminal 320 and confirming a permitted IP address to confirm a user's entitlement; Selecting one of the contents of the analysis database 310 that is analyzed and stored through each analysis module; Confirming whether or not the selected file is authorized and returning to the selection of the browse data when there is no authority to browse; A corresponding DB browsing step of displaying the contents of the analysis database 310 when the user has the right to browse; Lt; / RTI >

본 발명에서 분석 및 활용되는 데이터는 온라인 게임 유저의 접속자 분석 데이터, 결제 분석 데이터, 선호 캐릭터 분석 데이터, 선호 맵 분석 데이터, 캐릭터 성장(경험치 획득) 분석 데이터 등이 포함되며, 상기 데이터 들을 온라인 게임 서비스에 유효 적절하게 적용함으로써 온라인 게임 유저들에게는 최적화된(최적화되고 안정화된) 온라인 게임을 제공(서비스)할 수 있게 된다.
The data analyzed and utilized in the present invention includes online game user's user analysis data, payment analysis data, preferred character analysis data, preference map analysis data, character growth (experience acquisition) analysis data, (Optimized and stabilized) online games for online game users by providing appropriate and appropriate application to the game.

본 발명은 온라인 게임 유저의 접속자 분석 데이터, 결제 분석 데이터, 선호 캐릭터 분석 데이터, 선호 맵 분석 데이터, 캐릭터 성장(경험치 획득) 분석 데이터 등을 이용하여 온라인 게임 유저(OnLine Game User) 게임 성향이나 게임 현황 등을 파악할 수 있으며, 상기 데이터 들을 온라인 게임 서비스에 유효 적절하게 적용함으로써 온라인 게임 유저들에게는 최적화된(최적화되고 안정화된) 온라인 게임을 제공(서비스)할 수 있는 효과가 있다.
The present invention relates to an on-line game user game tendency or a game status by using an online game user's accessor analysis data, settlement analysis data, preferred character analysis data, preference map analysis data, character growth (experiential value acquisition) Etc., and applying the data appropriately to the online game service, it is possible to provide an optimized (optimized and stabilized) online game to the online game users.

본 발명은 사용자 인증을 통한 분석단말기를 이용하여 온라인 게임 유저의 접속자 분석 데이터, 결제 분석 데이터, 선호 캐릭터 분석 데이터, 선호 맵 분석 데이터, 캐릭터 성장(경험치 획득) 분석 데이터 등을 열람할 수 있는 효과가 있다
The present invention is advantageous in that it enables an online game user to view visitor analysis data, settlement analysis data, preference character analysis data, preference map analysis data, character growth (experience acquisition acquisition) analysis data and the like using an analysis terminal through user authentication have

본 발명은 체계적으로 온라인 게임의 현황을 파악하고 원인을 분석하여 효율적인 게임 운영에 대한 근거가 제공되는 효과가 있다.
The present invention systematically grasps the current state of online games and analyzes the causes to provide a basis for efficient game operation.

본 발명은 게임 분석데이터를 쉽고 간편하게 열람하고, 열람 인증 절차를 접근을 통제함으로써 데이터의 보안이 강화되는 등의 효과가 있는 매우 유용한 발명이다.
The present invention is a very useful invention having an effect such as security of data is enhanced by easily and easily browsing game analysis data and controlling the accessing procedure of the reading authentication procedure.

도 1 : 본 발명 일 예로 도시한 온라인 게임 유저 분석시스템 구성도.
도 2 : 본 발명 일 예로 도시한 온라인 게임 유저 접속자 분석시스템 구성도.
도 3 : 본 발명 일 예로 도시한 온라인 게임 유저 결제 분석시스템 구성도.
도 4 : 본 발명 일 예로 도시한 온라인 게임 유저 선호 캐릭터 시스템 구성도.
도 5 : 본 발명 일 예로 도시한 온라인 게임 유저 선호 맵 분석시스템 구성도.
도 6 : 본 발명 일 예로 도시한 온라인 게임 유저 캐릭터 성장 분석시스템 구성도.
도 7 : 본 발명 일 예로 도시한 온라인 게임 유저 인증 및 열람 시스템 구성도.
도 8 : 본 발명 일 예로 도시한 온라인 게임 유저 접속자 분석흐름도.
도 9 : 본 발명 일 예로 도시한 온라인 게임 유저 접속자 분석그래프.
도 10 : 본 발명 일 예로 도시한 온라인 게임 유저 접속시간 분석그래프.
도 11 : 본 발명 일 예로 도시한 온라인 게임 유저 일일 캐릭터 직업별 접속자 분석그래프.
도 12 : 본 발명 일 예로 도시한 온라인 게임 유저 결제 분석흐름도.
도 13 : 본 발명 일 예로 도시한 온라인 게임 유저 아이템 판매 분석그래프.
도 14 : 본 발명 일 예로 도시한 온라인 게임 유저 직업별 판매 열람 그래프.
도 15 : 본 발명 일 예로 도시한 게임 유저 선호 캐릭터 분석흐름도.
도 16 : 본 발명 일 예로 도시한 게임 유저 일자별 접속자 현황 그래프.
도 17 : 본 발명 일 예로 도시한 게임 유저의 각 일자별 캐릭터 직업 현황 그래프.
도 18 : 본 발명 일 예로 도시한 온라인 게임 유저의 선호 맵 분석흐름도.
도 19 : 본 발명 일 예로 도시한 온라인 게임에서 맵별 게임 유저 이동량 그래프.
도 20 : 본 발명 일 예로 도시한 온라인 게임 유저의 직업별 맵 이용 현황 그래프.
도 21 : 본 발명 일 예로 도시한 온라인 게임 유저의 캐릭터 성장 분석흐름도.
도 22 : 본 발명 일 예로 도시한 온라인 게임 유저의 일자별 경험치 획득량 그래프.
도 23 : 본 발명 일 예로 도시한 온라인 게임 유저의 일자별 게임 머니 획득량 그래프.
도 24 : 본 발명 일 예로 도시한 온라인 게임 유저의 직업별 세부 경험치 획득량 그래프.
도 25 : 본 발명 일 예로 도시한 온라인 게임 유저의 출처별 세부 게임 머니 획득량 그래프.
도 26 : 본 발명 일 예로 도시한 온라인 게임 유저의 데이터 열람을 위한 인증 흐름도.
도 27 : 본 발명 일 예로 도시한 온라인 게임 유저의 데이터 열람 흐름도.
1 is a block diagram of an online game user analysis system shown as an example of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram of an online game user interface analyzing system as an example of the present invention.
3 is a block diagram of an online game user billing analysis system as an example of the present invention.
4 is a block diagram of an online game user's preferred character system shown in FIG.
5 is a block diagram of an online game user preference map analyzing system as an example of the present invention.
6 is a block diagram of an online game user character growth analysis system as an example of the present invention.
7 is a block diagram of an online game user authentication and browsing system shown as an example of the present invention.
8 is a flow chart for analyzing the online game user accesses shown in the embodiment of the present invention.
FIG. 9: Graph of online game user connection analysis shown in an example of the present invention.
10 is a graph illustrating an online game user access time analysis as an example of the present invention.
FIG. 11 is an example of the present invention.
12 is a flow chart of an online game user settlement analysis as an example of the present invention.
13 is a graph showing an analysis of online game user item sales analysis as an example of the present invention.
FIG. 14 is a graph showing sales views of online game users by occupation as an example of the present invention.
15 is a flowchart of a game character preference characterization analysis shown in an example of the present invention.
16 is a graph of the connection status of each game user by date shown as an example of the present invention.
17 is a graph showing a character occupation status of a game user according to each day shown in an example of the present invention.
18 is a flow chart of a preference map analysis of an online game user shown in an example of the present invention.
FIG. 19: Graph of game user movement amount by map in the online game shown as an example of the present invention.
FIG. 20 is a graph showing the map usage status of online game users by occupation as an example of the present invention.
21 is a flow chart of character growth analysis of an online game user shown in an example of the present invention.
22 is a graph showing an amount of experiential value obtained by an on-line game user in accordance with an example of the present invention.
FIG. 23: Monthly game money acquisition amount graph of an online game user shown as an example of the present invention.
FIG. 24 is a graph showing an amount of detailed experience gained by an online game user according to an example of the present invention.
FIG. 25 is a graph showing the amount of detailed game money acquired by an online game user according to an example of the present invention.
26 is an authentication flowchart for browsing data of an online game user shown in an example of the present invention.
Fig. 27 is a flow chart of data browsing of an online game user shown as an example of the present invention.

이하, 본 발명의 바람직한 실시 예들을 첨부한 도면에 따라 상세히 설명하고자 한다. 본 발명의 실시 예들을 설명함에 있어 도면들 중 동일한 구성 요소들은 가능한 한 동일 부호로 기재하고, 관련된 공지구성이나 기능에 대한 구체적인 설명은 본 발명의 요지가 모호해지지 않도록 생략한다.
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS In the following description of the embodiments of the present invention, the same components as in the drawings are denoted by the same reference numerals as possible, and detailed descriptions of known configurations and functions are omitted so as not to obscure the gist of the present invention.

도 1은 본 발명 일 예로 도시한 온라인 게임 유저 분석시스템을 도시한 것으로, 복수의 게임 클라이언트(10)와, 상기 복수의 게임 클라이언트(10)로 온라인 게임을 제공하는 온라인 게임 서비스(20)와, 상기 온라인 게임의 접속자 및 결제 및 선호 캐릭터 및 선호 맵 및 캐릭터 성장을 분석하여 데이터화 하고 저장하는 유저 분석시스템(40)과, 상기 유저 분석시스템(40)의 분석데이터를 열람하는 게임 분석단말기(30)와, 상기 복수의 게임 클라이언트(10)와 온라인게임 서비스(20)와 게임 분석단말기(30) 및 유저 분석시스템(40)을 네트워크로 연결하는 유/무선 인터넷 등의 정보 통신망(100)으로 크게 구성된다.
FIG. 1 illustrates an online game user analysis system according to an embodiment of the present invention. The online game user analysis system includes a plurality of game clients 10, an online game service 20 for providing online games to the plurality of game clients 10, A user analysis system 40 for analyzing and storing the online game's users, settlement, preferred character, preference map, and character growth; and a game analysis terminal 30 for viewing analysis data of the user analysis system 40. [ And an information communication network 100 such as a wired / wireless Internet connecting the plurality of game clients 10, the online game service 20, the game analysis terminal 30 and the user analysis system 40 via a network do.

본 발명은 온라인 게임 유저의 접속자, 결제, 선호 캐릭터, 선호 맵, 캐릭터 성장(경험치 획득) 등을 분석하여 데이터화하여 저장 및 활용함으로써 온라인 게임 유저들에게 최적화된(최적화되고 안정화된) 온라인 게임을 제공(서비스)할 수 있게 된다.
The present invention provides an optimized (optimized and stabilized) online game for online game users by analyzing, storing, and utilizing data of online gamers' users, payment, preferred character, preference map, character growth (experience acquisition) (Service).

상기 게임 클라이언트(10)는 정보 통신망(100)을 통해 게임 서버(200)에 접근할 수 있도록 게임 단말기(112)를 구비한 복수의 컴퓨터 단말(111)로 구성된다. 컴퓨터 단말(111)은 물리적으로 정보 통신망(100)에 연결되어 게임 프로그램을 실행하는 하드웨어이며, 키보드, 마우스, 마이크, 스피커, 등의 각종 입/출력장치가 구비되며, 게임 단말기(112)는 컴퓨터 단말(111)에서 게임 서버(200)로부터 온라인 게임을 제공받아 실행한다.
The game client 10 includes a plurality of computer terminals 111 having a game terminal 112 so as to access the game server 200 through the information communication network 100. The computer terminal 111 is physically connected to the information communication network 100 and executes a game program. The computer terminal 111 is equipped with various input / output devices such as a keyboard, a mouse, a microphone, a speaker, The terminal 111 receives an online game from the game server 200 and executes it.

상기 온라인 게임 서비스(20)는 게임 서버(200)와, 게임 데이터베이스(DB)(210)와, 게임 로그 DB(220)가 구비되며, 정보 통신망(100)을 통해 연결되는 게임 단말기(112)로 온라인 게임을 제공하는 온라인 게임 서비스 시스템이다.
The on-line game service 20 includes a game server 200, a game database (DB) 210, and a game log DB 220, which are connected to the game terminal 112 through the information communication network 100 It is an online game service system that provides online games.

상기 게임 서버(200)는 정보통신망(100)을 통해 게임 단말기(112)로 온라인 게임을 제공하며, 상기 게임 데이터베이스(210)는 온라인 게임에서의 게임 정보와 유저에 대한 정보가 저장되고, 게임 로그 DB(220)는 게임 유저가 게임을 진행한 기록들을 열람할 수 있도록 저장된다.
The game server 200 provides an online game to the game terminal 112 through the information communication network 100. The game database 210 stores game information in the online game and information about the user, The DB 220 is stored so that the game user can view the records of the game.

상기 게임 분석단말기(30)는 분석 서버(401)를 통해 게임의 분석된 데이터를 열람할 수 있는 컴퓨터 단말(321)과 분석 툴(322, 프로그램)을 포함하며, 상기 컴퓨터 단말(321)은 물리적으로 인터넷(100)에 연결되어 분석 툴(322)을 실행할 수 있는 하드웨어이고, 상기 분석 툴(322)은 분석 서버(401)를 통해 분석 DB(402)에 접근하여 게임의 분석데이터를 열람할 수 있는 프로그램이다.
The game analysis terminal 30 includes a computer terminal 321 and an analysis tool 322 that can view analyzed data of the game through the analysis server 401. The computer terminal 321 is a physical Which is connected to the Internet 100 and can execute the analysis tool 322. The analysis tool 322 can access the analysis DB 402 through the analysis server 401 to view analysis data of the game It is a program.

상기 유저 분석시스템(40)은 게임 데이터베이스(DB)(210)와 게임 로그(220)의 데이터를 수집하여 게임이 운영되고 있는 내용을 분석하여 분석데이터를 저장하는 서버와 데이터베이스로 구성된다.
The user analysis system 40 comprises a server and a database for collecting data of the game database (DB) 210 and the game log 220, analyzing contents of the game, and storing analysis data.

상기 분석 서버(401)는 게임 데이터베이스(210)와 게임 로그 DB(220)에 저장된 데이터를 이용하여 게임의 운영 현황을 분석하고, 분석된 데이터는 분석 DB(402)에 저장된다.
The analysis server 401 analyzes the operation status of the game using the data stored in the game database 210 and the game log DB 220, and the analyzed data is stored in the analysis DB 402.

도 2는 본 발명 일 예로 도시한 온라인 게임 유저 접속자 분석시스템을 도시한 것으로, 컴퓨터 등으로 구성되고 유/무선 인터넷 등의 정보 통신망(100)에 연결되어 온라인 게임 유저의 접속자 분석데이터를 열람하는 분석단말기(320)와, 상기 유/무선 인터넷 등의 정보 통신망(100)에 연결되고 접속 분석모듈(301)이 구비된 분석 서버(300)와, 상기 유/무선 인터넷 등의 정보 통신망(100)에 연결되고 사용자 DB(211)가 구비된 게임 데이터베이스(210)와, 상기 분석 서버(300)와 게임 데이터베이스(210)에 연결되고 접속 분석 DB(311)가 구비된 분석 데이터베이스(310)와, 상기 분석 서버(300)와 분석 데이터베이스(310)에 연결되고 접속 로그(221)가 구비된 게임 로그(220)로 구성되어 서로 데이터를 주고 받으면서 처리하게 된다.
FIG. 2 illustrates an online game user accessory analysis system according to an embodiment of the present invention. The online game user accessory analysis system includes a computer and is connected to an information communication network 100 such as a wired / wireless Internet, An analysis server 300 connected to an information communication network 100 such as the wired / wireless Internet and having a connection analysis module 301 and an analysis server 300 connected to the information communication network 100 such as wired / An analysis database 310 connected to the analysis server 300 and the game database 210 and having a connection analysis DB 311, And a game log 220 connected to the server 300 and the analysis database 310 and having an access log 221 to exchange data with each other.

상기 접속 분석모듈(301)은 접속 로그(221)를 통해 게임의 접속자에 대한 연령과 성별 등의 정보를 수집하고, 수집한 로그의 목록을 기반으로 사용자 DB(211)의 사용자 정보를 수집한다. 수집한 정보는 접속 분석모듈(301)로 분석한 다음, 분석한 데이터는 접속 분석 DB(311)에 저장한다.
The connection analysis module 301 collects information such as age and gender of a visitor of the game through the connection log 221 and collects user information of the user DB 211 based on the collected log list. The collected information is analyzed by the connection analysis module 301, and the analyzed data is stored in the connection analysis DB 311.

상기 접속 로그(221)는 온라인 게임에서 사용자 개별로 게임 서버에 접속하고 종료하기까지의 접속한 시간에 대한 기록이 저장되며, 상기 사용자 DB(211)에는 사용자의 게임 서비스에 가입된 정보가 저장된다.
The connection log 221 stores a record of the connection time from when the user connects to the game server to the game server in the online game, and the information registered to the user's game service is stored in the user DB 211 .

상기 접속 분석 DB(311)는 접속 분석모듈(301)에서 분석한 데이터가 저장되고, 분석한 데이터는 시간대별(또는 날짜별)로 저장되어 해당 일자별로 접속자 분석 데이터를 분석단말기(320)로 열람할 수 있다.
The connection analysis DB 311 stores the data analyzed by the connection analysis module 301 and the analyzed data is stored by time zone (or by date), and the visitor analysis data is read by the analysis terminal 320 for each day can do.

상기 분석단말기(320)는, 접속 분석 DB(311)의 내용을 열람할 수 있는 도구로 열람을 위한 프로그램 등이 포함되며 사용자 인증을 통해 분석 서버(300)로부터 허용된 사용자만 분석단말기(320)로 분석 데이터를 열람할 수 있다.
The analysis terminal 320 includes a program for browsing the contents of the connection analysis DB 311. The analysis terminal 320 includes only a user allowed by the analysis server 300 through the user authentication, The analysis data can be browsed.

상기 분석단말기(320)는 물리적으로 정보 통신망(100)에 연결되어 분석 데이터베이스를 열람할 수 있는 도구로 열람을 위한 프로그램 등이 포함되며, 키보드, 마우스, 마이크, 스피커, 등의 각종 입/출력장치가 구비된다.
The analysis terminal 320 is a tool that is physically connected to the information communication network 100 and is a tool for browsing the analysis database. The analysis terminal 320 includes a program for browsing and the like, and is connected to various input / output devices such as a keyboard, a mouse, .

도 3은 본 발명 일 예로 도시한 온라인 게임 유저의 결제 분석시스템으로, 컴퓨터 등으로 구성되고 유/무선 인터넷 등의 정보 통신망(100)에 연결되어 온라인 게임 유저의 결제 분석데이터를 열람하는 분석단말기(320)와, 상기 유/무선 인터넷 등의 정보 통신망(100)에 연결되고 결제 분석모듈(302)이 구비된 분석 서버(300)와, 상기 유/무선 인터넷 등의 정보 통신망(100)에 연결되고 사용자 DB(211)가 구비된 게임 데이터베이스(210)와, 상기 분석 서버(300)와 게임 데이터베이스(210)에 연결되고 결제 분석 DB(312)가 구비된 분석 데이터베이스(310)와, 상기 분석 서버(300)와 게임 데이터베이스(210)에 연결되고 빌링 로그(222)가 구비된 게임 로그(220)로 구성되어 서로 데이터를 주고 받으면서 처리하게 된다.
FIG. 3 is an example of a billing analysis system of an online game user shown in FIG. 3. The billing analysis system of FIG. 3 includes an analyzing terminal which is connected to an information communication network 100 such as a wired / wireless Internet, An analyzing server 300 connected to an information communication network 100 such as a wired / wireless Internet and having a settlement analyzing module 302 connected to an information communication network 100 such as a wired / An analysis database 310 connected to the analysis server 300 and the game database 210 and provided with a settlement analysis DB 312, a game database 210 having a user DB 211, And a game log 220 connected to the game database 210 and having a billing log 222. The game log 220 processes data while exchanging data with each other.

상기 결제 분석모듈(302)은 사용자의 유료 서비스의 이용 현황을 분석하기 위해 빌링 로그(222)를 수집하며, 수집한 로그의 목록을 기반으로 사용자 DB(211)의 사용자 정보를 수집한다. 수집한 정보는 결제 분석모듈(302)의 분석을 통하여 결제 분석 DB(312)에 저장한다.
The billing analysis module 302 collects the billing log 222 to analyze the usage status of the user's pay service and collects the user information of the user DB 211 based on the list of the collected logs. The collected information is stored in the settlement analysis DB 312 through analysis of the settlement analysis module 302.

상기 빌링 로그(220)에는 사용자별로 결제한 서비스와 금액, 결제 시각 정보가 저장되고, 수집한 빌링 로그(222)의 목록을 기반으로 사용자의 정보를 사용자DB(211)에서 사용자의 연령과 성별을 수집한다.
The billing log 220 stores the service, amount, and payment time information for each user. Based on the list of the collected billing logs 222, the user information is stored in the user DB 211 according to the age and gender of the user. Collect.

상기 결제 분석 DB(312)는, 결제 분석모듈(302)에서 분석한 데이터가 저장된다. 분석한 데이터는 결제한 날짜와 서비스 항목별로 저장되어 분석단말기(320)에서 열람 가능하며, 수집한 사용자의 정보를 기반으로 참조할 수 있다.
The settlement analysis DB 312 stores data analyzed by the settlement analysis module 302. The analyzed data can be stored by the date of payment and service items and can be browsed by the analyzing terminal 320 and referenced based on the collected user information.

상기 분석단말기(320)는, 결제 분석 DB(312)의 내용을 열람할 수 있는 도구(tool)로 열람과 위한 프로그램이 포함되며, 사용자 인증을 통해 분석 서버(300)로부터 허용된 사용자만 분석단말기(320)를 이용하여 결제 분석 데이터를 열람할 수 있다.
The analysis terminal 320 includes a tool for browsing the contents of the settlement analysis DB 312 and includes a program for browsing only the users allowed from the analysis server 300 through user authentication, The settlement analysis data can be browsed using the settlement analysis data 320.

도 4는 본 발명 일 예로 도시한 온라인 게임 유저의 선호 캐릭터를 분석하는 시스템으로, 컴퓨터 등으로 구성되고 유/무선 인터넷 등의 정보 통신망(100)에 연결되어 온라인 게임 유저의 선호 캐릭터 분석데이터를 열람하는 분석단말기(320)와, 상기 유/무선 인터넷 등의 정보 통신망(100)에 연결되고 선호 캐릭터 분석모듈(303)이 구비된 분석 서버(300)와, 상기 유/무선 인터넷 등의 정보 통신망(100)에 연결되고 사용자 DB(211)와 캐릭터 DB(212)가 구비된 게임 데이터베이스(210)와, 상기 분석 서버(300)와 게임 데이터베이스(210)에 연결되고 선호 캐릭터 분석 DB(313)가 구비된 분석 데이터베이스(310)와, 상기 분석 서버(300)와 게임 데이터베이스(210)에 연결되고 접속 로그(221)가 구비된 게임 로그(220)로 구성되어 서로 데이터를 주고 받으면서 처리하게 된다.
FIG. 4 is a system for analyzing a preferred character of an online game user shown in the present invention. The system is composed of a computer and is connected to an information communication network 100 such as a wired / wireless Internet to read preference character analysis data of an online game user An analyzing server 300 connected to an information communication network 100 such as a wired / wireless Internet and having a preferred character analyzing module 303, an information communication network 300 such as a wired / A game database 210 connected to the analysis server 300 and the game database 210 and having a user DB 211 and a character DB 212 and a preference character analysis DB 313 connected to the analysis server 300 and the game database 210 And a game log 220 connected to the analysis server 300 and the game database 210 and having an access log 221 to exchange data with each other.

상기 선호 캐릭터 분석모듈(303)은, 접속 로그(221)를 통해서 최근에 접속한 캐릭터의 종류를 분석하게 되며, 수집한 로그를 기반으로 사용자 DB(211)에서 사용자의 정보를 수집하고, 수집한 로그를 기반으로 캐릭터 DB(212)에서 캐릭터의 정보를 수집한다. 수집한 정보는 선호 캐릭터 분석모듈의 분석을 통하여 선호 캐릭터 분석 DB(313)에 저장된다.
The preferred character analysis module 303 analyzes the types of characters recently accessed through the connection log 221. The preference character analysis module 303 collects user information from the user DB 211 based on the collected logs, And collects character information from the character DB 212 based on the log. The collected information is stored in the preferred character analysis DB 313 through analysis of the preferred character analysis module.

상기 접속 로그(221)는, 사용자별로 접속한 사용자의 접속한 시간과 종료한 시간 기록이 저장되며, 사용자 DB(211)는 수집한 접속 로그(221)의 목록을 기반으로 목록에 있는 사용자의 정보를 사용자 DB(211)에서 수집한다. 수집하는 내용으로는 사용자의 연령과 성별 등이 포함된다.
The access log 221 stores the access time and the termination time recorded by the user connected to the user. The user DB 211 stores the information of the user in the list based on the list of the access logs 221 From the user DB (211). The collection includes the age and sex of the user.

상기 캐릭터 DB(212)는, 수집한 접속 로그(221)의 목록을 기반으로 목록에 있는 캐릭터의 정보를 사용자 DB(211)에서 수집하며, 수집한 내용으로는 캐릭터의 종류와 레벨이 포함된다.
The character DB 212 collects information on characters in the list from the user DB 211 on the basis of the list of the collected access logs 221, and the collected contents include the type and level of the character.

상기 선호 캐릭터 분석 DB(313)는, 선호 캐릭터 분석모듈(303)에서 분석된 데이터가 저장되며, 분석한 데이터는 캐릭터의 종류별, 캐릭터 레벨별로 열람할 수 있으며, 특정 기간에 게임상 캐릭터 종류(직업)별 선호도를 열람할 수 있다.
The preferred character analysis DB 313 stores the analyzed data in the preferred character analysis module 303. The analyzed data can be browsed by character type and character level, ) Star preference can be browsed.

상기 분석단말기(320)는, 선호 캐릭터 분석 DB(313)의 내용을 열람할 수 있는 도구로 열람을 위한 프로그램 등이 포함되며, 사용자 인증을 통해 분석 서버(300)로부터 허용된 사용자만 분석단말기(320)를 이용하여 선호 캐릭터 분석 데이터를 열람할 수 있다.
The analysis terminal 320 includes a program for browsing the contents of the preferred character analysis DB 313 and a program for browsing only the users allowed from the analysis server 300 through the user authentication 320) can be used to browse the preferred character analysis data.

도 5는 본 발명 일 예로 도시한 온라인 게임 유저의 선호 맵 분석시스템으로, 컴퓨터 등으로 구성되고 유/무선 인터넷 등의 정보 통신망(100)에 연결되어 온라인 게임 유저의 선호 맵 분석데이터를 열람하는 분석단말기(320)와, 상기 유/무선 인터넷 등의 정보 통신망(100)에 연결되고 선호 맵 분석모듈(304)이 구비된 분석 서버(300)와, 상기 유/무선 인터넷 등의 정보 통신망(100)에 연결되고 캐릭터 DB(212)가 구비된 게임 데이터베이스(210)와, 상기 분석 서버(300)와 게임 데이터베이스(210)에 연결되고 선호 맵 분석 DB(314)가 구비된 분석 데이터베이스(310)와, 상기 분석 서버(300)와 게임 데이터베이스(210)에 연결되고 맵 이동 로그(225)가 구비된 게임 로그(220)로 구성되어 서로 데이터를 주고 받으면서 처리하게 된다.
FIG. 5 is a system for analyzing a preference map of an online game user, which is an example of the present invention, and is composed of a computer and is connected to an information communication network 100 such as a wired / wireless Internet and analyzes an online game user's preference map analysis data An analysis server 300 connected to an information communication network 100 such as a wired / wireless Internet and having a preference map analysis module 304 and an analysis server 300 connected to an information communication network 100 such as wired / An analysis database 310 connected to the analysis server 300 and the game database 210 and having a preference map analysis DB 314, a game database 210 having a character DB 212 connected to the game database 210, And a game log 220 connected to the analysis server 300 and the game database 210 and having a map movement log 225. The game log 220 exchanges data with each other.

상기 선호 맵 분석모듈(304)은 맵 이동 로그(225)를 통해서 캐릭터들의 맵 선호 경향을 분석하며, 수집한 로그를 기반으로 캐릭터 DB(212)에서 캐릭터의 정보를 수집한다. 수집한 캐릭터의 목록을 기반으로 사용자 DB(211)에서 사용자 정보를 수집하고, 수집한 정보는 선호 맵 분석모듈(304)의 분석을 통하여 선호 맵 분석 DB(314)에 저장된다.
The preference map analysis module 304 analyzes map preference tendencies of the characters through the map movement log 225 and collects character information from the character DB 212 based on the collected logs. The user information is collected in the user DB 211 based on the list of the collected characters, and the collected information is stored in the preference map analysis DB 314 through the analysis of the preference map analysis module 304.

상기 맵 이동 로그(225)는 맵별로 캐릭터들의 맵 출입 기록이 저장되며, 사용자 DB(211)는 수집한 맵 이동 로그(225)를 기반으로 목록에 있는 사용자의 정보를 사용자DB(211)에서 수집하며, 수집하는 내용으로는 사용자의 연령과 성별 정보 등이 포함된다.
The map movement log 225 stores a map entry and exit record of characters for each map. The user DB 211 collects information of users in the list from the user DB 211 based on the collected map movement log 225 The collected contents include the age and gender information of the user.

상기 캐릭터 DB(212)는 수집한 접속 로그(221)의 목록을 기반으로 목록에 있는 캐릭터의 정보를 사용자 DB(211)에서 수집하며, 수집하는 내용으로는 캐릭터의 종류와 레벨 등을 포함한다.
The character DB 212 collects information on characters in the list from the user DB 211 on the basis of the list of the collected access logs 221, and the collected contents include the type and level of a character.

상기 선호 맵 분석 DB(304)는, 선호 맵 분석모듈(304) 분석한 데이터가 저장되며, 분석한 데이터는 맵별 출입한 캐릭터의 종류(직업), 레벨별로 각 맵의 체류 시간을 열람할 수 있다.
The preference map analysis DB 304 stores data analyzed by the preference map analysis module 304. The analyzed data can view the residence time of each map according to the type (occupation) and level of characters entering and leaving the map .

상기 분석단말기(320)는 선호 맵 분석 DB(314)의 내용을 열람할 수 있는 도구로 열람을 위한 프로그램 등이 포함되며, 사용자 인증을 통해 분석 서버(300)로부터 허용된 사용자가 분석단말기(320)를 이용하여 온라인 게임 유저의 선호 맵 분석 데이터를 열람할 수 있다.
The analysis terminal 320 includes a program for browsing the content of the preference map analysis DB 314 and a program for browsing the contents of the preference map analysis DB 314. A user allowed by the analysis server 300 through the user authentication is connected to the analysis terminal 320 ) Can be used to view online game user's preference map analysis data.

도 6은 본 발명 일 예로 도시한 온라인 게임 유저의 캐릭터 성장 분석시스템으로, 컴퓨터 등으로 구성되고 유/무선 인터넷 등의 정보 통신망(100)에 연결되어 온라인 게임 유저의 캐릭터 성장 분석데이터를 열람하는 분석단말기(320)와, 상기 유/무선 인터넷 등의 정보 통신망(100)에 연결되고 캐릭터 성장 분석모듈(305)이 구비된 분석 서버(300)와, 상기 유/무선 인터넷 등의 정보 통신망(100)에 연결되고 사용자 DB(211)와 캐릭터 DB(212)가 구비된 게임 데이터베이스(210)와, 상기 분석 서버(300)와 게임 데이터베이스(210)에 연결되고 캐릭터 성장 분석 DB(315)가 구비된 분석 데이터베이스(310)와, 상기 분석 서버(300)와 게임 데이터베이스(210)에 연결되고 경험치 획득 로그(223)와 게임 머니 발생 로그(224)가 구비된 게임 로그(220)로 구성되어 서로 데이터를 주고 받으면서 처리하게 된다.
FIG. 6 is a character growth analysis system of an online game user as an example of the present invention. The character growth analysis system is composed of a computer and is connected to an information communication network 100 such as wired / wireless Internet to analyze character growth analysis data of online game users An analysis server 300 connected to an information communication network 100 such as a wired / wireless Internet and equipped with a character growth analysis module 305, an information communication network 100 such as a wired / wireless Internet, And a character growth analysis DB 315 connected to the analysis server 300 and the game database 210. The game database 210 includes a user DB 211 and a character DB 212, And a game log 220 connected to the analysis server 300 and the game database 210 and having an experience value acquisition log 223 and a game money occurrence log 224, While receiving .

상기 캐릭터 성장 분석모듈(305)는, 경험치 획득 로그(223)를 통해서 캐릭터들의 경험치 획득량을 수집하고, 게임 머니 발생 로그(224)를 통해서 캐릭터들의 게임 머니 획득량을 수집한다. 수집한 로그의 목록을 기반으로 사용자 DB(211)에서 사용자 정보를 수집하며, 캐릭터 DB(212)에서 캐릭터의 정보를 수집한다. 수집한 정보는 캐릭터 성장 분석모듈(305)의 분석을 통해서 캐릭터 성장 분석 DB(315)에 저장된다.
The character growth analysis module 305 collects the experience gained amount of the characters through the experience gained acquisition log 223 and collects the game money gained amount of the characters through the game money generation log 224. [ Collects user information from the user DB 211 based on the list of collected logs, and collects character information from the character DB 212. The collected information is stored in the character growth analysis DB 315 through the analysis of the character growth analysis module 305.

상기 경험치 획득 로그(223)는 캐릭터 종류(직업)별로 경험치 획득 기록이 저장되고, 게임 머니 발생 로그(224)는 캐릭터별로 전투를 통해서 발생한 게임 머니 발생 기록이 저장된다.
The experience value acquisition log 223 stores an experience acquisition record for each character type (job), and the game money occurrence log 224 stores a game money occurrence record generated through battle for each character.

상기 사용자 DB(211)는 수집한 경험치 획득 로그(223)를 기반으로 목록에 있는 사용자의 정보를 사용자 DB(211)에서 수집하며, 수집하는 내용으로는 사용자의 연령과 성별 정보 등이 포함된다.
The user DB 211 collects user information on the list in the user DB 211 on the basis of the collected experiential value acquisition log 223, and includes contents of the user's age and gender.

상기 캐릭터 DB(212)는 수집한 경험치 획득 로그(223)의 목록을 기반으로 캐릭터의 정보를 캐릭터 DB(211)에서 수집하며, 수집한 내용으로는 캐릭터의 종류, 레벨 등이 포함된다.
The character DB 212 collects character information from the character DB 211 on the basis of the list of the collected experience value acquisition log 223, and the collected contents include a character type, a level, and the like.

상기 캐릭터 성장 분석 DB(304)는 캐릭터 성장 분석모듈(305) 분석한 데이터가 저장되며, 분석한 데이터로는 캐릭터별, 레벨별 획득 경험치를 수집하여 분석할 수 있다. 또한 기간별로 획득한 경험치를 기반으로 캐릭터의 성장 속도를 열람할 수 있으며, 발생한 게임 머니를 기반으로 해당 레벨대별로 게임 머니가 얼마나 발생하는지 열람할 수 있다.
The character growth analysis DB 304 stores data analyzed by the character growth analysis module 305, and can collect and analyze acquired experience values for each character and level as analyzed data. Also, the growth rate of the character can be browsed based on the experience gained per period, and the amount of game money can be browsed by the level level based on the generated game money.

상기 분석단말기(320)는 캐릭터 성장 분석 DB(304)의 내용을 열람할 수 있는 도구 및 열람 프로그램이 포함되며, 사용자 인증을 통해 분석 서버(300)로부터 접근이 허용된 사용자의 분석단말기(320)를 이용하여 온라인 게임 유저의 캐릭터 성장 분석데이터를 열람할 수 있다.
The analysis terminal 320 includes a tool for browsing the contents of the character growth analysis DB 304 and a program for browsing. The analysis terminal 320 includes a user analysis terminal 320, The character growth analysis data of the online game user can be browsed.

도 7은 본 발명 일 예로 도시한 온라인 게임 유저의 사용자 인증 시스템으로, 컴퓨터(PC) 등으로 구성되는 분석단말기(320)와, 상기 분석단말기(320)와 분석 서버(300)를 연결하는 유/무선 인터넷 등의 정보 통신망(100)과, 상기 분석 서버(300)는 사용자 관리 모듈(306)과, 상기 분석 서버(300)에 연결되고 분석 단말 DB(316)가 구비되는 분석 데이터베이스(310)로 구성된다.
7 is a block diagram illustrating an example of a user authentication system of an online game user according to an embodiment of the present invention. The user terminal 300 includes an analysis terminal 320 including a computer (PC) The analysis server 300 includes a user management module 306 and an analysis database 310 connected to the analysis server 300 and having an analysis terminal DB 316 .

상기 사용자 관리 모듈(306)는, 분석단말기(320)를 사용하는 사용자가 허가된 사용자인지 확인한 다음, 분석단말기(320)에서 입력한 ID와 패스워드를 확인하고, 접근한 IP 주소를 확인한다. 또한 분석단말기(320)에서 데이터의 열람을 요청할 때, 요청한 사용자가 데이터를 열람할 수 있는 권한이 있는지 확인한다. 상기 데이터는 사용자별로 각 범주에 해당하는 영역에 접근할 수 있는 권한을 가진다.
The user management module 306 confirms whether the user using the analysis terminal 320 is an authorized user, and then confirms the ID and password input by the analysis terminal 320 and confirms the accessed IP address. In addition, when the analysis terminal 320 requests the viewing of data, it confirms whether the requested user has the right to view the data. The data has the authority to access the area corresponding to each category for each user.

상기 분석 단말 DB(316)는, 사용자의 ID와 비밀번호가 저장되며, 해당 데이터에 접근할 수 있는 권한 정보가 저장된다. 또한, 사용자별로 데이터의 범주에 해당하는 접근 권한이 저장된다. 접근 권한은 열람 여부와 다운 여부가 포함되며, 분석단말기(320)는 분석한 유저 분석 데이터를 열람 프로그램으로 실행하여 열람한다.
In the analysis terminal DB 316, a user ID and a password are stored, and authority information for accessing the data is stored. In addition, access rights corresponding to categories of data are stored for each user. The access right includes whether or not the access right is read and the down access right. The analysis terminal 320 executes the analyzed user analysis data by executing the readout program.

상기 분석단말기(320)는, ID와 비밀번호를 입력한 다음 로그인하여 사용자를 인증하며, 분석단말기(320)를 실행하는 PC의 IP 주소를 체크하여 분석단말 DB(317)에 저장된 허용 IP주소인지 확인하여 인증한다.
The analyzing terminal 320 checks the IP address of the PC that executes the analyzing terminal 320 and confirms whether it is a permitted IP address stored in the analyzing terminal DB 317 .

도 8은 본 발명 일 예로 도시한 온라인 게임의 접속자 분석흐름도로, 표 1에 예시한 것처럼 접속자 로그를 수집하기 위해 게임 로그(220)에 접속한 다음 분석 서버(300)의 접속 분석모듈(301)을 실행하는 단계(S1 단계), 게임에 접속한 사용자의 목록을 수집하기 위해 게임 로그(220)에 있는 접속 로그(221)를 수집하는 단계(S2 단계), 접속자 로그(221)에서 수집한 사용자 목록에서 사용자 정보를 수집하기 위해 표 2와 같이 게임 데이터베이스(210)에 있는 사용자 DB의 내용을 수집하는 단계(S3 단계), 수집한 접속 로그(221)와 사용자 DB(211)에 있는 정보를 기반으로 분석 서버(300)의 접속 분석모듈(301)에서 사용자의 정보를 분석하는 단계(S4 단계), 분석한 데이터(내용)를 접속자 분석 DB에 저장하는 단계(S5 단계)로 된다.
FIG. 8 is a flow chart illustrating a connection analysis process of an online game according to an exemplary embodiment of the present invention. As illustrated in Table 1, the connection log analysis module 301 of the analysis server 300 accesses the game log 220, A step S2 of collecting an access log 221 in the game log 220 to collect a list of users connected to the game, a step S2 of collecting the users collected in the visitor log 221, Collects the contents of the user DB in the game database 210 (step S3), collects the information in the collected connection log 221 and the user DB 211, , Analyzing the user's information in the connection analysis module 301 of the analysis server 300 in step S4 and storing the analyzed data in the visitor analysis DB in step S5.

상기에서 접속자 분석 DB에 분석 데이터가 저장된 단계(S5 단계)에서, 분석단말기(320)를 통해 분석 서버(300)를 통해 분석 데이터베이스(310)의 내용에 접근하는 단계(S6 단계)를 더 포함할 수 있다.
The method further includes a step of accessing the contents of the analysis database 310 through the analysis server 300 through the analysis terminal 320 in a step S 5 in which the analysis data is stored in the visitor analysis DB .

표 1은 접속자 로그 예시표로, "Elguy" ID를 가진 "달빛천사"의 경우, 2013년 5월 13일 20:44에 로그인하였음을 알 수 있고, "PigRabbit" ID를 가진 "돼지토끼"의 경우 2013년 5월 23일 21:02 로그 아웃(Log Out) 하였음을 알 수 있다.Table 1 shows that the user logs in at 20:44 on May 13, 2013 for the "Moonlight Angel" with the "Elguy" ID, and the "pig rabbit" with the "PigRabbit" ID May 23, 2013 21:02 You can see that you logged out.

접속자 로그 예시표Visitor log table No  No IDID 캐릭터명Character name 시각Time 접속행동Access behavior ……... ... 1One ElguyElguy 달빛천사Moonlight Angel 2013-05-13 20:442013-05-13 20:44 로그인login ……... ... 22 PigRabbitPigRabbit 돼지토끼Pig rabbit 2013-05-23 21:022013-05-23 21:02 로그아웃Log out ……... ... 33 FrontguyFrontguy 게일라Gaila 2013-05-23 21:052013-05-23 21:05 로그아웃Log out ……... ... 44 kms7447kms7447 달나라시민Moon citizen 2013-05-23 21:182013-05-23 21:18 로그인login ……... ... 55 LovelyangelLovelyangel 사랑천사Love angel 2013-05-23 22:252013-05-23 22:25 로그인login ……... ...

표 2는 사용자 DB 예시표로, "Elguy" ID를 가진 "달빛천사"의 경우 30세 남성으로 직업이 "검사"을 알 수 있으며, "PigRabbit" ID를 가진 "돼지토끼"의 경우 29세 여성으로 직업이 "몽크" 임을 알 수 있다.Table 2 is the user DB example table. In the case of the "Moonlight Angel" with the "Elguy" ID, the 30-year-old male is known as a "worker" and the "pig rabbit" with the ID "PigRabbit" You can see that the job is "Monk".

사용자 DB 예시표User DB example table No  No IDID 연령age 성별gender 캐릭터명Character name 직업job ……... ... 1One ElguyElguy 3030 south 달빛천사Moonlight Angel 검사inspection …….... ... . 22 PigRabbitPigRabbit 2929 female 돼지토끼Pig rabbit 몽크Monk ……... ... 33 FrontguyFrontguy 2424 south 게일라Gaila 도적thief ……... ... 44 kms7447kms7447 3232 south 달나라시민Moon citizen 헌터Hunter ……... ... 55 LovelyangelLovelyangel 2626 female 사랑천사Love angel 성직자priest ……... ...

도 9는 2013년 5월 8일 20:00 시에 온라인 게임에 접속한 접속자의 연령(10대, 20대, 30대, 40대, 기타)을 분석한 그래프로, 수집한 접속 로그(221)와 사용자 DB(211)에 있는 정보를 기반으로 분석 서버(300)의 접속 분석모듈(301)에서 사용자의 정보를 분석할 수 있다.FIG. 9 is a graph showing the ages (10, 20, 30, 40, and so on) of the users who accessed the online game at 20:00 on May 8, 2013, And analyze the information of the user in the connection analysis module 301 of the analysis server 300 based on the information in the user DB 211.

도 10은 본 발명 일 예로 도시한 온라인 게임 유저의 접속 시간 분석그래프로, 게임 유저들이 온라인 게임 서비스에 접속한 다음 게임하는 시간을 분석한 것으로, 2013년 5월 8일 접속 시간을 분석해보면, 60분 미만 접속하는 유저가 가장 많고, 210분 이상 접속하는 유저의 수가 가장 적음을 알 수 있으며, 해당 유저들이 접속한 다음 몇분 후에 로그 아웃 하는지를 일자별로 구분하여 접속시간에 대한 통계를 수집할 수 있다.
FIG. 10 is an analysis of an access time analysis graph of an online game user shown in an example of the present invention. It is an analysis of a game time after a game user accesses an online game service. When a connection time is analyzed on May 8, 2013, Minute, the number of users connecting for 210 minutes or more is the smallest, and statistics on the connection time can be collected by dividing the number of users who are logged out after a predetermined number of minutes.

도 11은 본 발명 일 예로 도시한 온라인 게임 유저의 일일 캐릭터 직업별 접속자 분석그래프로, 분석단말기(320)에서 2013년 5월 8일에 있는 20대 유저들의 직업별 접속 현황을 열람하고 있는 것을 보여주며, 물론 사용자가 분석단말기(320)를 이용하여 원하는 날짜와 연령대들을 선택하여 사용자의 접속 현황에 대해서 분석한 내용을 확인할 수 있다.
FIG. 11 is a graph showing a user-by-occupier profile of an online game user, which is an example of the present invention, showing that the analysis terminals 320 are browsing the access status of the twenties on May 8, 2013 Of course, the user can select the desired date and age ranges using the analysis terminal 320, and confirm the analyzed contents of the user's connection status.

표 3은 접속 분석 DB 예시표로, 분석하는 내용은 특정 날짜의 시간대에 접속하는 직업별(검사, 궁수, 도적, 마법사), 연령대별(10대, 20대, 30대, 40대, 기타)로 접속하는 유저의 수를 집계 및 수집하여 데이터베이스화 한 것이다.Table 3 shows the connection analysis DB example table. The analysis contents are classified into occupation (inspection, archer, rogue, wizard), age group (10s, 20s, 30s, 40s, etc.) The number of users to be connected is aggregated and collected and converted into a database.

접속 분석 DB 예시표Connection Analysis DB Sample Table 시간대slot 검사inspection 궁수Archer 도적thief 마법사Wizard 10대Teenager 20대20's 30대30s 40대40s
group
Get
10대Teenager 20대20's 30대30s 40대40s 기타Etc 10대Teenager 20대20's 30대30s 40대40s 기타Etc 10대Teenager 20대20's 30대30s 40대40s 기타Etc
2013-5-8 18:002013-5-8 18:00 187187 248248 294294 154154 6262 248248 321321 249249 141141 3838 215215 379379 257257 137137 4949 328328 367367 249249 158158 3434 2013-5-8 20:002013-5-8 20:00 157157 428428 341341 248248 7272 217217 384384 267267 162162 4242 278278 408408 279279 156156 6161 347347 387387 278278 168168 3838 2013-5-8 22:002013-5-8 22:00 124124 684684 398398 324324 8585 187187 474474 314314 187187 5757 289289 439439 305305 167167 7474 398398 392392 296296 184184 4646 2013-5-9 0:002013-5-9 0:00 168168 548548 341341 249249 6464 153153 361361 276276 148148 4141 348348 476476 316316 183183 8989 425425 368368 312312 206206 4949 2013-5-9 2:002013-5-9 2:00 139139 327327 267267 136136 3838 116116 312312 219219 119119 3838 265265 388388 291291 137137 5858 379379 354354 263263 167167 4747

도 12는 본 발명 일 예로 도시한 온라인 게임 유저의 결제 분석흐름도로, 사용자가 유료(有料)로 결제한 내용들을 분석하기 위해 분석 서버(300)의 결제 분석모듈(302)을 시작하는 단계(S7 단계), 사용자가 결제한 내용을 수집하기 위해 게임 로그(220)에서 빌링 로그(222)를 수집하는 단계(S8 단계), 빌링 로그에서 수집한 사용자 ID의 목록을 기반으로 사용자 DB(사용자에 대한 정보)를 수집하는 단계(S9 단계), 수집한 내용을 일일 단위로 각 아이템 항목별로 통계를 수집하여 결제 분석모듈에서 분석하는 단계(S10 단계), 분석한 내용을 사용자의 연령별, 캐릭터의 종류(직업)별로 분석해서 분석 데이터베이스(310)의 결제 분석 DB(312)에 저장하는 단계(S11 단계), 분석단말기(320)를 통해 내용을 열람하는 단계(S12 단계)로 된다.
FIG. 12 is a flowchart of a settlement analysis of an online game user shown in FIG. 12 according to an embodiment of the present invention. In step S7 (FIG. 12), the settlement analysis module 302 of the analysis server 300 is started to analyze contents paid by a user. Collecting the billing log 222 from the game log 220 in order to collect the payment made by the user in step S8, collecting the user ID from the billing log, (Step S9), collecting the collected contents on a daily basis for each item item, analyzing the collected statistics by the payment analysis module (step S10), analyzing the analyzed contents by the age of the user, the type of characters (Step S11), and the content is browsed through the analysis terminal 320 (step S12).

상기 사용자 DB(사용자에 대한 정보)를 수집하는 단계(S9 단계)에서 사용자 DB, 이를테면 표 4와 같이 사용자가 구입한 아이템명과 금액 및 시각 등에 대한 정보 등이 수집된다. In the step of collecting the user DB (information about the user) (S9), the user DB, such as the name of the item purchased by the user as shown in Table 4, information on the amount and time, etc., are collected.

빌링 로그 예시표Billing log example table No  No IDID 캐릭터명Character name 시각Time 구입 아이템Purchase item 로그Log 금액Price ……... ... 1One ElguyElguy 달빛천사Moonlight Angel 2013-05-23 18:432013-05-23 18:43 강화안정제Reinforcing stabilizer 구입purchase 1,500  1,500 ……... ... 22 PigRabbitPigRabbit 돼지토끼Pig rabbit 2013-05-23 19:362013-05-23 19:36 프리미엄팩Premium Pack 구입purchase 11,800 11,800 ……... ... 33 FrontguyFrontguy 게일라Gaila 2013-05-23 20:522013-05-23 20:52 이순신갑옷Yi armor 구입purchase 4,800  4,800 ……... ... 44 kms7447kms7447 달나라시민Moon citizen 2013-05-23 21:362013-05-23 21:36 빠른탈것Quick ride 구입purchase 5,600  5,600 ……... ... 55 HotLemonHotLemon 뜨거운레몬Hot lemon 2013-05-24 8:472013-05-24 8:47 카드강화팩Card reinforcing pack 구입purchase 6,800  6,800 ……... ...

표 4는 사용자가 결제한 내용을 수집하기 위해 게임 로그(220)에서 빌링 로그(222)를 수집하는 빌링 로그 예시표로, "Elguy" ID를 가진 "달빛천사"의 경우 2013년 5월 23일 18:43에 강화안정제를 1,500원에 구입하였음을 확인할 수 있다.
Table 4 is a billing log example table that collects the billing log 222 from the game log 220 to collect the payment made by the user. For the "Moonlight Angel" with the "Elguy" ID, May 23, 2013 : 43, the stabilizer was purchased at 1,500 won.

상기에서 수집된 사용자 DB(사용자에 대한 정보)는 결제 분석모듈(302)을 이용하여 일일 단위로 각 아이템 항목별 통계를 수집하여 분석한 다음, 분석 데이터베이스(310)의 결제 분석 DB(312)에 저장한다. 상기 결제 분석 DB(312)에 저장하는 내용은 판매되는 아이템 등의 수량이 포함되며, 아이템의 가격을 기준으로 판매액을 계산하는 것도 가능하다. 상기 사용자 DB는 표 2에 예시한 사용자 DB가 참고된다.
The user DB (information on the user) collected in the above is collected and analyzed according to each item item on a daily basis using the settlement analysis module 302 and then analyzed in the settlement analysis DB 312 of the analysis database 310 . The contents stored in the settlement analysis DB 312 include the quantity of the item to be sold, and it is also possible to calculate the sales amount based on the price of the item. For the user DB, the user DB shown in Table 2 is referred to.

표 5는 빌링 분석 내용 DB 예시표로, 연령별, 직업별, 판매 아이템(강화안정제, 프리미엄팩, 울트라갑옷, 카드강화팩, 기타)과 날짜(또는 시간대) 등의 데이터베이스가 포함된다.Table 5 shows the billing analysis content DB sample tables and includes databases such as age, occupation, sales item (fortified stabilizer, premium pack, ultra armor, card reinforcing pack, etc.) and date (or time zone).

빌링 분석 내용 DB 예시표Billing analysis contents DB example table NoNo 날짜date 아이템item 검사inspection 궁수Archer 도적thief 마법사Wizard 10대Teenager 20대20's 30대30s 40대40s 기타Etc 10대Teenager 20대20's 30대30s 40대40s 기타Etc 10대Teenager 20대20's 30대30s 40대40s 기타Etc 10대Teenager 20대20's 30대30s 40대40s 기타Etc 1One 2013
-5
-8
2013
-5
-8
강화
안정제
reinforce
stabilizator
1212 3636 4848 3434 2828 3434 5757 6969 5151 1818 2424 2929 3636 4141 3737 1818 2424 3131 1919 77
22 2013
-5
-8
2013
-5
-8
프리미엄팩Premium Pack 6262 8181 9595 108108 3333 5757 3131 3030 2828 2424 8080 6161 4848 3131 4949 7070 5858 4242 3333 66
33 2013
-5
-8
2013
-5
-8
울트라갑옷Ultra Armor 124124 164164 8484 2121 44 3131 2424 3737 2626 2121 6767 8989 108108 7272 1818 2828 3636 2727 1515 88
44 2013
-5
-8
2013
-5
-8
카드
강화팩
Card
Reinforcing pack
148148 157157 179179 8989 2121 167167 184184 113113 6464 1717 127127 146146 178178 106106 2424 134134 167167 187187 108108 3737
55 2013
-5
-8
2013
-5
-8
기타Etc 55 33 55 22 1One 44 33 44 22 1One 22 33 55 22 1One 1One 44 22 1One 22

상기에서 분석 데이터베이스(310)의 결제 분석 DB(312)에 저장되어 있는 내용(데이터베이스)은 분석단말기(320)로 인증 절차를 거쳐 열람할 수 있으며, 각 항목을 선택하면 세부 내용의 열람이 가능하다(S12 단계).
The contents (database) stored in the settlement analysis DB 312 of the analysis database 310 can be browsed through the authentication procedure to the analysis terminal 320, and detailed contents can be browsed by selecting each item (Step S12).

도 13은 본 발명 일 예로 도시한 온라인 게임 유저의 유료 아이템 판매 분석 그래프로, 2013년 5월 8일 "카드강화팩"이 가장 많이 판매되었고, "빠른탈것"이 가장 적게 판매되었음을 알 수 있다.
FIG. 13 is a graph showing an analysis of sales of paid items by an online game user shown in an example of the present invention. It can be seen that the "card reinforcing pack" was sold most and the "quick ride" was sold the least amount on May 8, 2013.

도 14는 도 13에서 판매된 유료 아이템 중에서 "강화안정제"의 직업별 판매금액을 분석한 그래프로, "도적" 직업의 판매 금액이 가장 많고, "마법사" 직업의 판매 금액이 가장 적음을 알 수 있다.
FIG. 14 is a graph showing an analysis of the sales amount of the "Strengthening Stabilizer" among the paid items sold in FIG. 13, showing that the sales amount of the "rogue" job is the largest, and the sales amount of the "wizard" have.

도 15는 본 발명 일 예로 도시한 온라인 게임 유저들이 선호하는 캐릭터의 분석 흐름도로, 유저가 선호하는 캐릭터를 분석하기 위해 분석 서버(300)의 선호 캐릭터 분석모듈(303)을 실행하는 단계(S13 단계), 일정 시간 간격마다 어떤 유저들이 어떤 캐릭터를 사용했는지 알기 위해 게임 로그(220)에서 접속 로그(221)를 수집하는 단계(S14 단계), 접속 로그(221)의 사용자 목록을 기반으로 사용자에 대한 정보를 게임 데이터베이스(21)의 사용자 DB(211)에서 수집하는 단계(S15 단계), 접속 로그(221)의 사용자 목록의 캐릭터 정보를 기반으로 게임 데이터베이스(210)의 캐릭터 DB(212)에서 캐릭터의 정보를 수집하는 단계(S16 단계), 접속 로그(221)를 기반으로 각 일자별로 캐릭터의 종류(직업)별로 접속한 인원에 대한 통계를 수집하여 선호 캐릭터 분석하는 단계(S17 단계), 분석 서버(300)의 선호 캐릭터 모듈(303)에 분석한 내용을 분석 데이터베이스(310)의 선호 캐릭터 분석 DB(313)에 저장하는 단계(S18 단계), 로 된다.
FIG. 15 is a flow chart illustrating an analysis of a character preferred by online game users according to an exemplary embodiment of the present invention. The preferred character analysis module 303 of the analysis server 300 is executed to analyze a user's preferred character Collecting the access log 221 from the game log 220 in order to know which character is used by the users at a predetermined time interval at step S14, The character DB 212 of the game database 210 based on the character information of the user list of the connection log 221 in the user DB 211 of the game database 21 Collecting statistics on the number of persons who are connected for each type of character (occupation) by each day based on the connection log 221 and analyzing the preferred character (S17) Storing the analyzed information in the preferred character module 303 of the server 300 in the preferred character analysis DB (313) for analyzing the database 310 (step S18), is to.

상기에서, 분석한 내용을 선호 캐릭터 분석 DB에 저장하는 단계(S18 단계)에서, 분석 데이터베이스(310)의 선호 캐릭터 분석DB(313)에 저장되어 있는 내용을 분석단말기(320)를 통해 내용을 열람하는 단계(S19 단계)를 더 포함할 수 있으며, 각 항목에서 세부 내용을 찾아 열람이 가능하다.
The contents stored in the preferred character analysis DB 313 of the analysis database 310 are read through the analysis terminal 320 in the step of storing the analyzed contents in the preferred character analysis DB (Step S19), and details of each item can be found and browsed.

상기에서 사용자에 대한 정보를 게임 데이터베이스(21)의 사용자 DB(211)에서 수집할 때(S15 단계) 사용자 DB(211)는 표 2의 사용자 DB를 이용할 수 있으며, 캐릭터의 정보를 수집하는 단계(S16 단계)에서 캐릭터 DB는 표 6에 예시한 캐릭터 DB 예시표를 이용할 수 있다. The user DB 211 may use the user DB in Table 2 when collecting information about the user from the user DB 211 of the game database 21 in step S15 and collecting information on the characters In step S16, the character DB may use the character DB example table shown in Table 6. [

캐릭터 DB 예시표Character DB Sample Table No  No IDID 캐릭터명Character name 직업job 레벨level ……... ... 1 One ElguyElguy 달빛천사Moonlight Angel 검사inspection 1515 ……... ... 2 2 PigRabbitPigRabbit 돼지토끼Pig rabbit 몽크Monk 3030 ……... ... 3 3 FrontguyFrontguy 게일라Gaila 도적thief 2121 ……... ... 4 4 kms7447kms7447 달나라시민Moon citizen 헌터Hunter 4747 ……... ... 5 5 LovelyangelLovelyangel 사랑천사Love angel 성직자priest 1717 ……... ...

상기 선호 캐릭터 분석하는 단계(S17 단계)에서, 수집한 통계는 다시 캐릭터의 레벨을 기준으로 다시 통계를 수집할 수 있다. 분석한 내용을 선호 캐릭터 분석 DB에 저장하는 단계(S18 단계)에서, 저장하는 내용은 각 일자를 기준으로 어떤 캐릭터 종류(직업)인지 어떤 레벨인지를 기준으로 분석한 내용을 저장한다.
In the step of analyzing the preferred character (S17), the collected statistics may be collected again based on the level of the character again. In the step of storing the analyzed contents in the preferred character analysis DB (step S18), the stored contents are analyzed based on a certain character type (occupation) or a certain level based on each date.

도 16은 본 발명 일 예로 도시한 온라인 게임 유저의 일자별(2013년 5월 8일, 2013년 5월 9일, 2013년 5월 10일, 2013년 5월 11일, 2013년 5월 12일) 직업별(검사, 궁수, 도적, 마법사) 접속자수 현황 그래프로, 2013년 5월 8일의 경우 검사 직업의 접속자 수가 가장 많음을 알 수 있다.
FIG. 16 is a diagram showing an example of an online game user's day (May 8, 2013, May 9, 2013, May 10, 2013, May 11, 2013, May 12, 2013) A graph of the number of users by job (inspection, archer, rogue, wizard) shows that the number of users in the inspection job is the highest in May 8, 2013.

표 7은 선호 캐릭터 분석 내용 DB 예시표로, 날짜별(또는 시간대별) 총인원수와, 직업별, 연령대별 접속자 수를 일목요연하게 알아 볼 수 있다.Table 7 shows preference character analysis contents DB example table, and it is possible to know at a glance the total number of persons by date (or time period) and the number of users by occupation and age group.

선호 캐릭터 분석 내용 DB 예시표Preferred Character Analysis DB Sample Table NoNo 날짜date 총인원  Total number of people 검사inspection 궁수Archer 도적thief 마법사Wizard 1010 2020 3030 4040 5050 1010 2020 3030 4040 5050 1010 2020 3030 4040 5050 1010 2020 3030 4040 5050 1One 2013.
5. 8.
2013.
5. 8.
85,749 85,749 90049004 1440614406 1080410804 28812881 720720 32163216 51455145 38593859 10291029 257257 42874287 68606860 51455145 13721372 343343 45024502 72037203 54025402 14411441 360360
22 2013.
5. 9.
2013.
5. 9.
94,821 94,821 59265926 94829482 71127112 18961896 474474 35563556 56895689 42674267 11381138 284284 47414741 75867586 56895689 15171517 379379 49784978 79657965 59745974 15931593 398398
33 2013.
5.10.
2013.
5.10.
104,820 104,820 65516551 1048210482 78627862 20962096 524524 39313931 62896289 47174717 12581258 314314 52415241 83868386 62896289 16771677 419419 55035503 88058805 66046604 17611761 440440
44 2013.
5.11.
2013.
5.11.
118,496 118,496 74067406 1185011850 88878887 23702370 592592 44444444 71107110 53325332 14221422 355355 59255925 94809480 71107110 18961896 474474 62216221 99549954 74657465 19911991 498498
55 2013.
5.11.
2013.
5.11.
127,851 127,851 79917991 1278512785 95899589 25572557 639639 47944794 76717671 57535753 15341534 384384 63936393 1022810228 76717671 20462046 511511 67126712 1073910739 80558055 21482148 537537

도 16의 내용에서 각 일자를 선택하면 세부 내용으로 도 17과 같이 각 캐릭터의 종류(직업)별로 캐릭터의 레벨대별로 캐릭터가 사용한 정보를 열람할 수 있다.If each date is selected from the contents of FIG. 16, the information used by the character can be browsed by the level of the character for each character type (occupation) as shown in FIG. 17 in detail.

도 17은 2013년 5월 8일의 온라인 게임에 접속된 게임 유저의 연령대별 캐릭터 직업(검사, 궁수, 도적, 마법사) 현황 그래프로, 각 직업별로 20대 유저가 가장 많음을 알 수 있다.
FIG. 17 is a graph showing a character status (inspection, archer, rogue, and wizard) of a game user connected to an online game on May 8, 2013, by age group.

도 18은 본 발명 일 예로 도시한 온라인 게임 유저의 선호 맵에 대한 분석 흐름도로, 온라인 게임 유저(사용자가)가 선호하는 캐릭터를 분석하기 위해 분석 서버(300)의 선호 맵 분석모듈(304)을 실행하는 단계(S20 단계), 어떤 유저들이 어떤 맵을 이동(캐릭터가 이동한 내역)했는지 확인할 수 있는 게임 로그(220)에 접근하여 맵 이동 로그(225)를 수집하는 단계(S21 단계), 맵 이동 로그(225)에 있는 캐릭터의 목록을 기준으로 게임 데이터베이스(210)의 캐릭터 DB(212)에서 캐릭터의 정보를 수집하는 단계(S22 단계), 맵 이동 로그(225)를 기반으로 수집한 정보를 토대로 분석 서버(300)의 맵 분석모듈(304)로 선호 맵을 분석하는 단계(S23 단계), 맵 분석모듈(304)이 분석한 각 일자를 기준으로 맵 별로 캐릭터의 종류(직업)별 이동량(유동량)등을 분석 데이터베이스(310)의 선호 캐릭터 분석 DB(314)에 저장하는 단계(S24 단계), 로 되며, 인증절차를 거친 분석단말기(320)를 이용하여 분석 데이터베이스(310)의 선호 맵 분석 DB(314)에 저장된 각 항목의 세부 내용을 찾아 열람하는 단계(S25 단계)를 더 포함할 수 있다.
FIG. 18 is an analysis flowchart of a preference map of an on-line game user shown in an example of the present invention. In order to analyze a favorite character of an online game user (user), a preference map analysis module 304 of the analysis server 300 (Step S21) of accessing the game log 220 to check which map the user has moved (the character moved), collecting the map movement log 225, (Step S22) of collecting character information from the character DB 212 of the game database 210 based on the list of characters in the movement log 225 and the information collected based on the map movement log 225 The map analyzing module 304 analyzes the preference map by the map analyzing module 304 of the analysis server 300 so that the map analyzing module 304 calculates the amount of movement Flow rate) and the like of the analysis database 310 Stored in the preference map analysis DB 314 of the analysis database 310 by using the analytical terminal 320 that has been subjected to the authentication procedure (step S24) (Step S25).

상기 캐릭터 DB(212)에서 캐릭터의 정보를 수집하는 단계(S22 단계)에서 표 2에 예시된 사용자 DB를 이용할 수 있다.
In the step of collecting character information from the character DB 212 (S22), the user DB illustrated in Table 2 may be used.

표 8은 맵 이동 로그 예시표로, "Elguy"의 ID를 가진 "달빛천사"의 경우 2013년 5월 23일 20시 44분에 "장판교" 맵(Map)에 입장하였음을 알 수 있으며, "PigRabbit"의 ID를 가진 "돼지토끼"의 경우 2013년 5월 23일 21시 2분에 "시작의 마을" 맵에서 퇴장하였음을 알 수 있으며, 도 19는 본 발명 일 예로 도시한 일짜별, 맵별 유저 이동량 분석 그래프로, "황건적 진영" 맵으로의 이동량이 가장 많음을 알 수 있다.Table 8 shows the map movement log example table. In the case of "Moonlight Angel" with the ID of "Elguy", it can be seen that it has entered "Maple Bridge" map at 20:44 on May 23, 2013, "PigRabbit "Pig rabbits" having IDs of "piggy-rabbits" having IDs of "piggy-rabbits" having an ID of " In the movement analysis graph, it can be seen that the amount of movement to the map is the highest.

맵 이동 로그 예시표Map Move Log Sample NoNo IDID 캐릭터명Character name 시각Time 맵 이름Map Name 접속행동Access behavior 1One ElguyElguy 달빛천사Moonlight Angel 2013-05-23 20:442013-05-23 20:44 장판교Changshang Bridge 입장Entrance 22 PigRabbitPigRabbit 돼지토끼Pig rabbit 2013-05-23 21:022013-05-23 21:02 시작의 마을Town of the Beginning 퇴장Off 33 FrontguyFrontguy 게일라Gaila 2013-05-23 21:052013-05-23 21:05 황건적 진영Hwanggun's camp 입장Entrance 44 kms7447kms7447 달나라시민Moon citizen 2013-05-23 21:182013-05-23 21:18 장판교Changshang Bridge 입장Entrance 55 LovelyangelLovelyangel 사랑천사Love angel 2013-05-23 22:252013-05-23 22:25 시작의 마을Town of the Beginning 입장Entrance

표 9는 선호 맵 분석 DB 예시표로, 맵 분석모듈(304)로 분석하여(S23 단계) 선호 캐릭터 분석 DB(314)에 저장한 선호 맵 데이터로, 날짜를 기준으로 맵 별로 캐릭터의 종류(직업)별 이동량(유동량) 등이 표시된다.Table 9 is a preference map analysis DB example table. It is analyzed by the map analysis module 304 (step S23) and the preference map data stored in the preference character analysis DB 314, (Amount of flow) and the like are displayed.

선호 맵 분석 DB 예시표Preferred map analysis DB example table NoNo 날짜date 장판교  Changshang Bridge 시작의 마을Town of the Beginning 황건적 진영Hwanggun's camp 총 이동량Total travel 검사  inspection 궁수Archer 도적thief 마법사Wizard 검사 inspection 궁수Archer 도적thief 마법사Wizard 검사 inspection 궁수Archer 도적thief 마법사Wizard 장판교Changshang Bridge 시작의마을Town of the Beginning 황건적 진영Hwanggun's camp 1One 2013-
05-08
2013-
05-08
2,5722,572 2,2292,229 1,6291,629 2,1442,144 2,3532,353 3,2203,220 3,8393,839 2,9722,972 11,94011,940 7,3187,318 5,7775,777 13,48113,481 8,5748,574 12,38412,384 38,51638,516
22 2013-
05-09
2013-
05-09
2,8452,845 2,4652,465 1,8021,802 2,3712,371 2,5742,574 3,5223,522 4,2004,200 3,2523,252 12,45812,458 7,6367,636 6,0286,028 14,06614,066 9,4839,483 13,54813,548 40,18840,188
33 2013-
05-10
2013-
05-10
3,1453,145 2,7252,725 1,9921,992 2,6212,621 2,8272,827 3,8693,869 4,6124,612 3,5713,571 13,01613,016 7,9787,978 6,2986,298 14,69514,695 10,48310,483 14,87914,879 41,98741,987
44 2013-
05-11
2013-
05-11
3,5553,555 3,0813,081 2,2512,251 2,9622,962 3,0173,017 4,1294,129 4,9224,922 3,8113,811 13,07713,077 80158015 63286328 1476414764 11,84911,849 15,87915,879 42,18442,184
55 2013-
05-12
2013-
05-12
3,8363,836 3,3243,324 2,4292,429 3,1963,196 2,7152,715 3,7153,715 4,4294,429 3,4293,429 12,70612,706 7,7887,788 6,1486,148 14,34514,345 12,78512,785 14,28814,288 40,98740,987

도 20은 본 발명 일 예로 도시한 온라인 게임 유저의 직업별 맵 이용 현황 그래프로, 도 19의 맵별 유저 이동량에서 각각의 날짜, 예컨대 2013년 5월 8일을 선택하면 세부 내용을 볼 수 있으며, "장판교" 맵에 출입한 직업별(검사, 궁수, 마법사, 도적) 이동량을 확인할 수 있다.
FIG. 20 is a graph showing the map usage status of each online game user according to an example of the present invention. In FIG. 20, details can be viewed by selecting each date, for example, May 8, 2013, Changganggyo "You can check the amount of movement by the occupation (inspection, archer, wizard, thief) entering and exiting the map.

도 21은 본 발명 일 예로 도시한 온라인 게임 유저의 캐릭터 성장 분석 흐름도로, 사용자의 캐릭터가 성장하는 내용을 분석하기 위해 분석 서버(300)의 캐릭터 성장 분석모듈(305)을 실행하는 단계(S26 단계), 캐릭터가 경험치를 통해 레벨업을 할 때, 획득한 경험치를 분석하기 위해 게임 데이터베이스(210)에서 경험치 획득 로그(223)를 수집하는 단계(S27 단계), 캐릭터가 레벨업을 할 때, 획득한 게임 머니를 통해 경제 활동에 대한 성장을 분석하기 위해 게임 데이터베이스(210)에서 게임 머니 발생 로그(224)를 수집하는 단계(S28 단계), 경험치 획득 로그(223)와 게임 머니 발생 로그(224)에 있는 캐릭터의 목록을 기준으로 게임 데이터베이스(210)의 캐릭터 DB(212)에서 캐릭터들의 정보를 수집하는 단계(S29 단계), 각 일자별로 캐릭터가 획득한 경험치에 대한 통계를 분석하는 단계(S30 단계), 분석한 내용을 성장 분석 DB 에 저장하는 단계(S31 단계), 분석 데이터베이스(310)의 캐릭터 성장 분석 DB(315)에 저장되어 있는 내용을 분석단말기(320)를 통해 내용을 열람하는 단계(S31 단계)를 더 포함하며, 각 항목에서 세부 내용을 찾아 열람이 가능하다.
FIG. 21 is a flow chart of a character growth analysis of an online game user shown in an example of the present invention. In FIG. 21, the character growth analysis module 305 of the analysis server 300 is executed in order to analyze a user's character growth , Collecting the experience acquisition log 223 in the game database 210 (step S27) to analyze the acquired experience value when the character level-ups through the experience value (step S27) A step 228 of collecting the game money generation log 224 in the game database 210 to analyze the growth of economic activity through a game money, the experience value acquisition log 223 and the game money generation log 224, Collecting information on the characters in the character DB 212 of the game database 210 based on the list of characters in the game database 210 in step S29, The contents stored in the character growth analysis DB 315 of the analysis database 310 are stored in the growth analysis DB through the analysis terminal 320 in step S30, (Step S31), and it is possible to browse and browse the details in each item.

표 10은 경험치 획득 로그 예시표로, "Elguy" ID를 가진 "달빛천사"의 경우 2013년 5월 13일 20시 44분에 "몬스터 A"를 사냥하여 "128'의 경험치를 획득하였고, "PigRabbit" ID를 가진 "돼지토끼"의 경우 2013년 5월 23일 21시 2분에 "몬스터 B"를 사냥하여 "324"의 경험치를 획득하였음을 알 수 있다. Table 10 shows the experiential value acquisition log table. In case of "Moonlight Angel" with "Elguy" ID, "128" experience was obtained by hunting "Monster A" at 20:44 on May 13, 2013, "PigRabbit "In the case of a" pig rabbit "with an ID, you can hunt" Monster B "at 21:02 on May 23, 2013 to obtain" 324 "experience.

경험치 획득 로그 예시표EXPERIENCES Acquisition Log Example No  No IDID 캐릭터명Character name 시각Time 구분division 대상object 획득 경험치Earned Experience 1 One ElguyElguy 달빛천사Moonlight Angel 2013-05-13 20:442013-05-13 20:44 사냥hunt 몬스터 AMonster A 128 128 2 2 PigRabbitPigRabbit 돼지토끼Pig rabbit 2013-05-23 21:022013-05-23 21:02 사냥hunt 몬스터 BMonster B 324 324 3 3 FrontguyFrontguy 게일라Gaila 2013-05-23 21:052013-05-23 21:05 사냥hunt 몬스터 CMonster C 236 236 4 4 kms7447kms7447 달나라시민Moon citizen 2013-05-23 21:182013-05-23 21:18 퀘스트보상Quest Rewards 퀘스트 1Quest 1 1,200 1,200 5 5 LovelyangelLovelyangel 사랑천사Love angel 2013-05-23 22:252013-05-23 22:25 퀘스트보상Quest Rewards 퀘스트 2Quest 2 1,600 1,600

상기에서, 경험치 획득 로그(223)와 게임 머니 발생 로그(224)에 있는 캐릭터의 목록을 기준으로 게임 데이터베이스(210)의 캐릭터 DB(212)에서 캐릭터들의 정보를 수집하는 단계(S29 단계)에서 표 6에 예시한 캐릭터 DB를 이용할 수 있으며, 각 일자별로 캐릭터가 획득한 경험치에 대한 통계를 분석하는 단계(S30 단계)에서 각 통계는 캐릭터의 레벨대별, 캐릭터의 종류(직업)별로 분석할 수 있다.
In the above step, in the step of collecting the information of the characters in the character DB 212 of the game database 210 based on the list of the characters in the experience value acquisition log 223 and the game money occurrence log 224 The character DB shown in FIG. 6 can be used. In the step of analyzing the statistics on the experience value acquired by the character for each day (S30), each statistic can be analyzed according to the level of the character and the type of the character .

표 11은 2013년 5월 8일과 2013년 5월 9일의 레벨대별, 각 직업별(검사, 궁수, 도적, 마법사)로 획득한 경험치와, 총 획득 경험치를 예시한 경험치 획득 분석 DB이고, 도 22는 2013년 5월 8일의 레벨대별 경험치 획득량 분석 그래프이다.Table 11 shows the experiential value acquisition analysis DB which shows the experience value obtained by level level, each occupation (inspection, archer, rogue, wizard) and total acquired experience value of May 8, 2013 and May 9, 22 is an analysis of the amount of experience gained from level by class on May 8, 2013.

경험치 획득 분석 DB 예시표Experiential Achievement Analysis DB Sample Chart No.No. 날짜date 레벨대Level stand 총 획득
경험치
Total acquisition
Experience
검사  inspection 궁수  Archer 도적  thief 마법사  Wizard
1One 2013-05-082013-05-08 1010 5,000,548 5,000,548 1,000,110 1,000,110 1,150,126 1,150,126 1,400,153 1,400,153 1,450,159 1,450,159 22 2013-05-082013-05-08 2020 15,641,865 15,641,865 3,128,373 3,128,373 3,597,629 3,597,629 4,379,722 4,379,722 4,536,141 4,536,141 33 2013-05-082013-05-08 3030 34,268,452 34,268,452 6,853,690 6,853,690 7,881,744 7,881,744 9,595,167 9,595,167 9,937,851 9,937,851 44 2013-05-082013-05-08 4040 58,411,242 58,411,242 11,682,248 11,682,248 13,434,586 13,434,586 16,355,148 16,355,148 16,939,260 16,939,260 55 2013-05-082013-05-08 5050 79,412,131 79,412,131 15,882,426 15,882,426 18,264,790 18,264,790 22,235,397 22,235,397 23,029,518 23,029,518 66 2013-05-092013-05-09 1010 5,184,523 5,184,523 1,036,905 1,036,905 1,192,440 1,192,440 1,451,666 1,451,666 1,503,512 1,503,512 77 2013-05-092013-05-09 2020 16,784,852 16,784,852 3,356,970 3,356,970 3,860,516 3,860,516 4,699,759 4,699,759 4,867,607 4,867,607 88 2013-05-092013-05-09 3030 35,125,484 35,125,484 7,025,097 7,025,097 8,078,861 8,078,861 9,835,136 9,835,136 10,186,390 10,186,390 99 2013-05-092013-05-09 4040 52,578,741 52,578,741 10,515,748 10,515,748 12,093,110 12,093,110 14,722,047 14,722,047 15,247,835 15,247,835 1010 2013-05-092013-05-09 5050 84,215,873 84,215,873 16,843,175 16,843,175 19,369,651 19,369,651 23,580,444 23,580,444 24,422,603 24,422,603

표 12는 2013년 5월 8일과 2013년 5월 9일의 레벨대별, 구분별(사냥, 퀘스트, 상점판매, 거래)로 획득한 게임 머니 및 획득한 총(전체) 게임 머니 분석 DB 예시표이고, 도 23은 2013년 5월 8일의 레벨대별 게임 머니 획득량 분석 그래프이다.Table 12 shows the game money collected for each of the level, division (hunting, quest, shop sale, transaction) of May 8, 2013 and May 9, 2013, FIG. 23 is a graph showing an analysis of the amount of money acquired by the level game on May 8, 2013.

게임 머니 획득 분석 DB 예시표 Game Money Acquisition Analysis DB Sample Chart No.No. 날짜date 레벨대Level stand 총 획득
게임 머니
Total acquisition
Game money
사냥  hunt 퀘스트  quest 상점 판매  Store sales 거래  deal
1One 2013-05-082013-05-08 1010 1,054,788 1,054,788 210,958 210,958 242,601 242,601 295,341 295,341 305,889 305,889 22 2013-05-082013-05-08 2020 1,684,219 1,684,219 336,844 336,844 387,370 387,370 471,581 471,581 488,424 488,424 33 2013-05-082013-05-08 3030 2,348,577 2,348,577 469,715 469,715 540,173 540,173 657,602 657,602 681,087 681,087 44 2013-05-082013-05-08 4040 3,284,571 3,284,571 656,914 656,914 755,451 755,451 919,680 919,680 952,526 952,526 55 2013-05-082013-05-08 5050 4,518,475 4,518,475 903,695 903,695 1,039,249 1,039,249 1,265,173 1,265,173 1,310,358 1,310,358 66 2013-05-092013-05-09 1010 1,236,483 1,236,483 247,297 247,297 284,391 284,391 346,215 346,215 358,580 358,580 77 2013-05-092013-05-09 2020 1,751,813 1,751,813 350,363 350,363 402,917 402,917 490,508 490,508 508,026 508,026 88 2013-05-092013-05-09 3030 2,018,466 2,018,466 403,693 403,693 464,247 464,247 565,170 565,170 585,355 585,355 99 2013-05-092013-05-09 4040 3,348,742 3,348,742 669,748 669,748 770,211 770,211 937,648 937,648 971,135 971,135 1010 2013-05-092013-05-09 5050 4,682,548 4,682,548 936,510 936,510 1,076,986 1,076,986 1,311,113 1,311,113 1,357,939 1,357,939

도 24는 2013년 5월 8일, 30 레벨대의 직업별(검사, 궁수, 도적, 마법사) 경험치 획득량 분석 그래프이고, 도 25는 2013년 5월 8일, 30 레벨대의 구분별(사냥, 퀘스트, 상점판매, 거래) 게임 머니 획득량 분석 그래프이다.
FIG. 24 is a graph showing the amount of experience acquired by occupation (inspection, archer, thief, and wizard) of 30th level on May 8, 2013, FIG. , Store sales, transactions).

도 26은 본 발명 일 예로 도시한 온라인 게임 유저의 사용자 인증 흐름도로, 분석단말기(320)에서 분석 프로그램을 실행하는 단계(S33 단계), 실행한 분석 프로그램은 분석 서버(300)의 사용자 관리 모듈(306)에 사용 허가를 받기 위해 접근하여 분석 단말 DB(316)에 저장된 사용자의 ID와 비밀번호 입력하는 단계(S34 단계), 분석 단말의 IP 주소 확인하는 단계(S35 단계), 분석단말기(320)를 실행하고 있는 컴퓨터의 IP 주소가 허용되어 있는지 분석 단말 DB(316)에서 확인하여 IP 확인까지 모두 거치면 사용자의 인증을 완료하는 단계(S36 단계)로 되며, 인증 완료에 의해 분석단말기(320)로 분석 단말 DB에서 분석된 내용을 선택하여 열람할 수 있으며, 등록된 사용자가 아니면 인증과 접속이 거부되면서 분석 단말 프로그램을 사용할 수 없다.
FIG. 26 is a flowchart illustrating a user authentication process of an online game user shown in FIG. 26 according to an embodiment of the present invention. In step S33, the analysis program is executed in the analysis terminal 320, 306 to access the analysis terminal DB 316 to input the ID and password of the user stored in the analysis terminal DB 316 in step S34, the IP address of the analysis terminal in step S35, If the IP address of the computer being executed is confirmed in the analysis terminal DB 316 and the IP verification is completed, the authentication of the user is completed (step S36). Upon completion of authentication, the analysis terminal 320 analyzes The contents analyzed in the terminal DB can be selected and browsed. If it is not the registered user, authentication and connection are denied and the analysis terminal program can not be used.

도 27은 온라인 게임 유저가 분석단말기(320)를 이용하여 데이터를 열람하는 과정을 예시한 흐름도로, 사용자 인증 분석단말기(320)에서 ID와 비밀번호를 입력하고 허용된 IP 주소인지 확인하여 사용자의 자격을 확인하는 단계(S37 단계), 각 분석모듈을 통해 분석되어 저장되어 있는 분석 데이터베이스(310)의 내용 중 하나를 선택하는 단계(S38 단계), 선택한 파일이 권한이 있는지 확인하고, 열람할 권한이 없을 경우, 열람 데이터 선택으로 되돌아 가는 열람권한 확인 단계(S39 단계), 열람할 권한이 있을 경우, 해당 분석 데이터베이스(310)의 내용을 보여주는 해당 DB 열람 단계(S40 단계)로 된다.
27 is a flowchart illustrating a process of an online game user browsing data using the analysis terminal 320. The user authentication analysis terminal 320 inputs an ID and a password, (Step S37), selecting one of the contents of the analysis database 310 analyzed and stored through each analysis module (step S38), checking whether the selected file is authorized, If there is no access right, the right to read the book is returned (Step S39). If the right to read is selected, the corresponding DB is displayed (Step S40).

기존에는 분석한 데이터를 수동으로 수집하여 분석하는 구조이나, 본 발명은 서버를 구축하여 온라인을 통해 간편한 방법으로 데이터 신속하게 수집하고 정밀 분석할 수 있다.
Conventionally, the analyzed data is manually collected and analyzed. However, the present invention can construct a server and quickly collect data and analyze it in an easy way on-line.

본 발명은 온라인 게임 유저의 접속자 분석 데이터, 결제 분석 데이터, 선호 캐릭터 분석 데이터, 선호 맵 분석 데이터, 캐릭터 성장(경험치 획득) 분석 데이터 등을 이용하여 온라인 게임 유저(OnLine Game User) 게임 성향이나 게임 현황 등을 파악할 수 있으며, 상기 데이터 들을 온라인 게임 서비스에 유효 적절하게 적용함으로써 온라인 게임 유저들에게는 최적화된(최적화되고 안정화된) 온라인 게임을 제공(서비스)할 수 있다.
The present invention relates to an on-line game user game tendency or a game status by using an online game user's accessor analysis data, settlement analysis data, preferred character analysis data, preference map analysis data, character growth (experiential value acquisition) And can appropriately apply the data to the online game service, thereby providing an optimized (optimized and stabilized) online game to the online game users.

본 발명은 사용자 인증을 통한 분석단말기를 이용하여 온라인 게임 유저의 접속자 분석 데이터, 결제 분석 데이터, 선호 캐릭터 분석 데이터, 선호 맵 분석 데이터, 캐릭터 성장(경험치 획득) 분석 데이터 등을 열람할 수 있다
The present invention can browse online game user's user analysis data, payment analysis data, preferred character analysis data, preference map analysis data, character growth (experience acquisition acquisition) analysis data, etc. using the analysis terminal through user authentication

본 발명은 체계적으로 온라인 게임 사용자에 대한 정보를 수집하여 효과적으로 유저를 분석하고, 온라인 게임운영에 판단의 근거가 될 수 있도록 실제 운영현황을 수집하여 분석하고, 분석한 자료를 빠르고 안전하게 공유할 수 있도록 구성된다.
The present invention systematically collects information on online game users, effectively analyzes users, collects and analyzes actual operating conditions so as to be a basis for judging online game operations, and quickly and safely shares the analyzed data .

본 발명은 분석 서버를 구축하여 체계적으로 게임 로그와 DB 내용을 주기적으로 수집하고, 게임 운영에 판단할 수 있는 서버별 현황과 분석데이터를 구축하고, 온라인을 통하여 분석데이터를 열람하되 보안이 강화된 인증절차를 통하여 접근이 허용된 자만 열람할 수 있도록 구성된다.
The present invention establishes an analysis server, periodically collects game logs and DB contents in a systematic manner, constructs status and analysis data for each server that can judge game operation, analyzes the analysis data online, It is configured so that only those who are allowed to access through the authentication process can view it.

이상과 같이 설명한 본 발명은 본 실시 예 및 첨부된 도면에 한정되는 것이 아니고, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하며, 이는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 자명한 것이다.
While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is clearly understood that the same is by way of illustration and example only and is not to be taken by way of limitation, It is self-evident to those of ordinary skill.

(10)--온라인 게임 클라이언트 (20)--온라인 게임 서비스
(30)--게임 분석단말기 (40)--유저 분석시스템
(100)--인터넷 (111)(321)--컴퓨터 단말
(112)--게임 단말기 (200)--게임 서버
(210)--게임 데이터베이스(게임 DB) (211)--사용자 DB
(212)--캐릭터 DB (220)--게임 로그
(221)--접속 로그 (222)--빌링 로그
(223)--경험치 획득 로그 (224)--게임 머니 발생 로그
(225)--맵 이동 로그 (300)(401)--분석 서버
(301)--접속 분석모듈 (302)--결제 분석모듈
(303)--선호 캐릭터 분석모듈 (304)--선호 맵 분석모듈
(305)--캐릭터 성장 분석모듈 (306)--사용자 관리모듈
(310)--분석 데이터베이스 (311)--접속 분석 DB
(312)--결제 분석 DB (313)--선호 캐릭터 분석 DB
(314)--선호 맵 분석 DB (315)--캐릭터 성장 분석 DB
(316)--분석 단말 DB (320)--분석단말기
(322)--분석 툴 (402)--분석 DB
(10) - Online Game Client (20) - Online Game Service
(30) - Game analysis terminal (40) - User analysis system
(100) - Internet (111) (321) - Computer terminal
(112) - Game terminal (200) - Game server
(Game DB) 211 - a user DB
(212) - Character DB (220) - Game log
(221) - Connection log (222) - Billing log
(223) - Experience gained log (224) - Game money occurrence log
(225) - Map movement log (300) (401) - Analysis server
(301) - connection analysis module (302) - payment analysis module
(303) - Preference character analysis module (304) - Preference map analysis module
(305) - Character growth analysis module (306) - User management module
(310) - analysis database (311) - connection analysis DB
(312) - settlement analysis DB (313) - preferred character analysis DB
(314) - preference map analysis DB (315) - character growth analysis DB
(316) - analysis terminal DB (320) - analysis terminal
(322) - analysis tool (402) - analysis DB

Claims (12)

복수의 게임 클라이언트(10);
상기 복수의 게임 클라이언트(10)로 온라인 게임을 제공하는 온라인 게임 서비스(20);
상기 온라인 게임의 접속자, 결제, 선호 캐릭터, 선호 맵, 캐릭터 성장을 분석하여 데이터화 하고 저장하는 유저 분석시스템(40);
상기 유저 분석시스템(40)의 분석데이터를 열람하는 게임 분석단말기(30);
상기 복수의 게임 클라이언트(10)와 온라인게임 서비스(20)와 게임 분석단말기(30) 및 유저 분석시스템(40)을 연결하는 정보 통신망(100);
을 포함하는 온라인 게임 유저 분석시스템.
A plurality of game clients (10);
An online game service (20) for providing an online game to the plurality of game clients (10);
A user analysis system 40 for analyzing and storing data of online gamers, payment, preference character, preference map, and character growth;
A game analysis terminal (30) for viewing analysis data of the user analysis system (40);
An information communication network 100 for connecting the plurality of game clients 10, the online game service 20, the game analysis terminal 30 and the user analysis system 40;
An online game user analysis system.
정보 통신망(100)에 연결되어 온라인 게임 유저의 접속자 분석데이터를 열람하는 분석단말기(320);
상기 정보 통신망(100)에 연결되고 접속 분석모듈(301)이 구비된 분석 서버(300);
상기 정보 통신망(100)에 연결되고 사용자 DB(211)가 구비된 게임 데이터베이스(210);
상기 분석 서버(300)와 게임 데이터베이스(210)에 연결되고 접속 분석 DB(311)가 구비된 분석 데이터베이스(310);
상기 분석 서버(300)와 분석 데이터베이스(310)에 연결되고 접속 로그(221)가 구비된 게임 로그(220);
를 포함하는 온라인 게임 유저 분석시스템.
An analysis terminal (320) connected to the information communication network (100) and browsing accessory analysis data of an online game user;
An analysis server 300 connected to the information communication network 100 and having a connection analysis module 301;
A game database 210 connected to the information communication network 100 and having a user DB 211;
An analysis database 310 connected to the analysis server 300 and the game database 210 and having a connection analysis DB 311;
A game log 220 connected to the analysis server 300 and the analysis database 310 and having a connection log 221;
An online game user analysis system.
정보 통신망(100)에 연결되어 온라인 게임 유저의 결제 분석데이터를 열람하는 분석단말기(320);
상기 정보 통신망(100)에 연결되고 결제 분석모듈(302)이 구비된 분석 서버(300);
상기 정보 통신망(100)에 연결되고 사용자 DB(211)가 구비된 게임 데이터베이스(210);
상기 분석 서버(300)와 게임 데이터베이스(210)에 연결되고 결제 분석 DB(312)가 구비된 분석 데이터베이스(310);
상기 분석 서버(300)와 게임 데이터베이스(210)에 연결되고 빌링 로그(222)가 구비된 게임 로그(220);
를 포함하는 온라인 게임 유저 분석시스템.
An analysis terminal 320 connected to the information communication network 100 to browse payment analysis data of an online game user;
An analysis server 300 connected to the information communication network 100 and having a payment analysis module 302;
A game database 210 connected to the information communication network 100 and having a user DB 211;
An analysis database 310 connected to the analysis server 300 and the game database 210 and having a settlement analysis DB 312;
A game log 220 connected to the analysis server 300 and the game database 210 and having a billing log 222;
An online game user analysis system.
정보 통신망(100)에 연결되어 온라인 게임 유저의 선호 캐릭터 분석데이터를 열람하는 분석단말기(320);
상기 정보 통신망(100)에 연결되고 선호 캐릭터 분석모듈(303)이 구비된 분석 서버(300);
상기 정보 통신망(100)에 연결되고 사용자 DB(211)와 캐릭터 DB(212)가 구비된 게임 데이터베이스(210);
상기 분석 서버(300)와 게임 데이터베이스(210)에 연결되고 선호 캐릭터 분석 DB(313)가 구비된 분석 데이터베이스(310);
상기 분석 서버(300)와 게임 데이터베이스(210)에 연결되고 접속 로그(221)가 구비된 게임 로그(220);
를 포함하는 온라인 게임 유저 분석시스템.
An analysis terminal (320) connected to the information communication network (100) and reading preferred character analysis data of an online game user;
An analysis server 300 connected to the information communication network 100 and having a preferred character analysis module 303;
A game database 210 connected to the information communication network 100 and having a user DB 211 and a character DB 212;
An analysis database 310 connected to the analysis server 300 and the game database 210 and having a preferred character analysis DB 313;
A game log 220 connected to the analysis server 300 and the game database 210 and having a connection log 221;
An online game user analysis system.
정보 통신망(100)에 연결되어 온라인 게임 유저의 선호 맵 분석데이터를 열람하는 분석단말기(320);
상기 정보 통신망(100)에 연결되고 선호 맵 분석모듈(304)이 구비된 분석 서버(300);
상기 유/무선 인터넷 등의 정보 통신망(100)에 연결되고 캐릭터 DB(212)가 구비된 게임 데이터베이스(210);
상기 분석 서버(300)와 게임 데이터베이스(210)에 연결되고 선호 맵 분석 DB(314)가 구비된 분석 데이터베이스(310);
상기 분석 서버(300)와 게임 데이터베이스(210)에 연결되고 맵 이동 로그(225)가 구비된 게임 로그(220);
를 포함하는 온라인 게임 유저 분석시스템.
An analysis terminal (320) connected to the information communication network (100) and browsing the preference map analysis data of the online game user;
An analysis server 300 connected to the information communication network 100 and having a preference map analysis module 304;
A game database 210 connected to an information communication network 100 such as a wired / wireless Internet and equipped with a character DB 212;
An analysis database 310 connected to the analysis server 300 and the game database 210 and having a preference map analysis DB 314;
A game log 220 connected to the analysis server 300 and the game database 210 and having a map movement log 225;
An online game user analysis system.
정보 통신망(100)에 연결되어 온라인 게임 유저의 캐릭터 성장 분석데이터를 열람하는 분석단말기(320);
상기 정보 통신망(100)에 연결되고 캐릭터 성장 분석모듈(305)이 구비된 분석 서버(300);
상기 정보 통신망(100)에 연결되고 사용자 DB(211)와 캐릭터 DB(212)가 구비된 게임 데이터베이스(210);
상기 분석 서버(300)와 게임 데이터베이스(210)에 연결되고 캐릭터 성장 분석 DB(315)가 구비된 분석 데이터베이스(310);
상기 분석 서버(300)와 게임 데이터베이스(210)에 연결되고 경험치 획득 로그(223)와 게임 머니 발생 로그(224)가 구비된 게임 로그(220);
를 포함하는 온라인 게임 유저 분석시스템.
An analysis terminal 320 connected to the information communication network 100 to browse character growth analysis data of an online game user;
An analysis server 300 connected to the information communication network 100 and having a character growth analysis module 305;
A game database 210 connected to the information communication network 100 and having a user DB 211 and a character DB 212;
An analysis database 310 connected to the analysis server 300 and the game database 210 and having a character growth analysis DB 315;
A game log 220 connected to the analysis server 300 and the game database 210 and having an experience value acquisition log 223 and a game money generation log 224;
An online game user analysis system.
접속자 로그를 수집하기 위해 게임 로그(220)에 접속한 다음 분석 서버(300)의 접속 분석모듈(301)을 실행하는 단계;
온라인 게임에 접속한 사용자의 목록을 수집하기 위해 상기 게임 로그(220)에 있는 접속 로그(221)를 수집하는 단계;
상기 접속 로그(221)에서 수집한 사용자 목록에서 사용자 정보를 수집하기 위해 게임 데이터베이스(210)에 있는 사용자 DB의 내용을 수집하는 단계;
상기 수집한 접속 로그(221)와 사용자 DB(211)에 있는 정보를 기반으로 분석 서버(300)의 접속 분석모듈(301)에서 사용자의 정보를 분석하는 단계;
상기 분석한 데이터(내용)를 접속자 분석 DB에 저장하는 단계;
로 된 온라인 게임 유저 분석방법.
Accessing the game log 220 to collect the visitor log and then executing the connection analysis module 301 of the analysis server 300;
Collecting a connection log (221) in the game log (220) to collect a list of users connected to the online game;
Collecting the contents of the user DB in the game database 210 to collect user information from the user list collected in the access log 221;
Analyzing the information of the user in the connection analysis module 301 of the analysis server 300 based on the collected information in the connection log 221 and the user DB 211;
Storing the analyzed data (contents) in a visitor analysis DB;
Online Game User Analysis Method.
사용자가 유료로 결제한 내용들을 분석하기 위해 분석 서버(300)의 결제 분석모듈(302)을 시작하는 단계;
상기 사용자가 결제한 내용을 수집하기 위해 게임 로그(220)에서 빌링 로그(222)를 수집하는 단계;
상기 빌링 로그에서 수집한 사용자 ID의 목록을 기반으로 사용자 DB를 수집하는 단계;
상기 수집한 내용을 일일 단위로 각 아이템 항목별로 통계를 수집하여 결제 분석모듈에서 분석하는 단계;
상기 분석한 내용을 사용자의 연령별, 캐릭터의 종류별로 분석해서 분석 데이터베이스(310)의 결제 분석 DB(312)에 저장하는 단계;
로 된 온라인 게임 유저 분석방법.
Starting the payment analysis module 302 of the analysis server 300 to analyze the contents paid by the user for payment;
Collecting a billing log (222) in a game log (220) to collect the payment made by the user;
Collecting a user DB based on a list of user IDs collected in the billing log;
Collecting statistics on the collected items on a daily basis for each item item and analyzing them in a settlement analysis module;
Analyzing the analyzed contents according to the age of the user and the type of the character, and storing the analyzed contents in the settlement analysis DB 312 of the analysis database 310;
Online Game User Analysis Method.
유저가 선호하는 캐릭터를 분석하기 위해 분석 서버(300)의 선호 캐릭터 분석모듈(303)을 실행하는 단계;
상기 유저들이 일정 시간 간격마다 어떤 캐릭터를 사용했는지 알기 위해 게임 로그(220)에서 접속 로그(221)를 수집하는 단계;
상기 접속 로그(221)의 사용자 목록을 기반으로 사용자에 대한 정보를 게임 데이터베이스(21)의 사용자 DB(211)에서 수집하는 단계;
상기 접속 로그(221)의 사용자 목록의 캐릭터 정보를 기반으로 게임 데이터베이스(210)의 캐릭터 DB(212)에서 캐릭터의 정보를 수집하는 단계;
상기 접속 로그(221)를 기반으로 각 일자별로 캐릭터의 종류별로 접속한 인원에 대한 통계를 수집하여 선호 캐릭터 분석하는 단계;
상기 분석 서버(300)의 선호 캐릭터 모듈(303)에 분석한 내용을 분석 데이터베이스(310)의 선호 캐릭터 분석 DB(313)에 저장하는 단계;
로 된 온라인 게임 유저 분석방법.
Executing a preference character analysis module (303) of the analysis server (300) in order to analyze a user's preferred character;
Collecting the access log 221 from the game log 220 to know which character the user has used at predetermined time intervals;
Collecting information about the user in the user DB 211 of the game database 21 based on the user list of the access log 221;
Collecting character information from the character DB 212 of the game database 210 based on the character information of the user list of the connection log 221;
Collecting statistics on the number of persons connected to each type of character for each day based on the connection log 221 and performing a preferred character analysis;
Storing the analyzed contents in the preference character module 303 of the analysis server 300 in the preference character analysis DB 313 of the analysis database 310;
Online Game User Analysis Method.
온라인 게임 유저가 선호하는 캐릭터를 분석하기 위해 분석 서버(300)의 선호 맵 분석모듈(304)을 실행하는 단계;
상기 온라인 게임 유저들이 어떤 맵을 이동했는지 확인할 수 있는 게임 로그(220)에 접근하여 맵 이동 로그(225)를 수집하는 단계;
상기 맵 이동 로그(225)에 있는 캐릭터의 목록을 기준으로 게임 데이터베이스(210)의 캐릭터 DB(212)에서 캐릭터의 정보를 수집하는 단계;
상기 맵 이동 로그(225)를 기반으로 수집한 정보를 토대로 분석 서버(300)의 맵 분석모듈(304)로 선호 맵을 분석하는 단계;
상기 맵 분석모듈(304)이 분석한 각 일자를 기준으로 맵 별로 캐릭터의 종류별 이동량을 분석 데이터베이스(310)의 선호 캐릭터 분석 DB(314)에 저장하는 단계;
로 된 온라인 게임 유저 분석방법.
Executing a preference map analysis module (304) of the analysis server (300) to analyze an online game user's preferred character;
Collecting a map movement log 225 by accessing a game log 220 that allows the online game users to check which map has been moved;
Collecting character information from the character DB 212 of the game database 210 based on the list of characters in the map movement log 225;
Analyzing the preference map to the map analysis module 304 of the analysis server 300 based on the information collected based on the map movement log 225;
Storing the amount of movement of each character in the map in the preferred character analysis DB 314 of the analysis database 310 based on each date analyzed by the map analysis module 304;
Online Game User Analysis Method.
사용자의 캐릭터가 성장하는 내용을 분석하기 위해 분석 서버(300)의 캐릭터 성장 분석모듈(305)을 실행하는 단계;
상기 캐릭터가 경험치를 통해 레벨업을 할 때, 획득한 경험치를 분석하기 위해 게임 데이터베이스(210)에서 경험치 획득 로그(223)를 수집하는 단계;
상기 캐릭터가 레벨업을 할 때 획득한 게임 머니를 통해 경제 활동에 대한 성장을 분석하기 위해 게임 데이터베이스(210)에서 게임 머니 발생 로그(224)를 수집하는 단계;
상기 경험치 획득 로그(223)와 게임 머니 발생 로그(224)에 있는 캐릭터의 목록을 기준으로 게임 데이터베이스(210)의 캐릭터 DB(212)에서 캐릭터들의 정보를 수집하여 각 일자별로 캐릭터가 획득한 경험치에 대한 통계를 분석하는 단계;
상기 분석한 내용을 캐릭터 성장 분석 DB(315)에 저장하는 단계;
로 된 온라인 게임 유저 분석방법.
Executing a character growth analysis module (305) of the analysis server (300) in order to analyze contents of a user's character growing;
Collecting an experience acquisition log (223) in the game database (210) in order to analyze the acquired experience value when the character is leveled up through experience;
Collecting a game money occurrence log (224) in the game database (210) in order to analyze growth of economic activity through game money obtained when the character raises the level;
The information of the characters is collected from the character DB 212 of the game database 210 on the basis of the list of the characters in the experience value acquisition log 223 and the game money occurrence log 224, Analyzing the statistics;
Storing the analyzed contents in a character growth analysis DB 315;
Online Game User Analysis Method.
분석단말기(320)에서 분석 프로그램을 실행하는 단계;
실행한 분석 프로그램은 분석 서버(300)의 사용자 관리 모듈(306)에 사용 허가를 받기 위해 접근하여 분석 단말 DB(316)에 저장된 사용자의 ID와 비밀번호 입력하는 단계;
상기 분석단말기(30)의 IP 주소를 확인하는 단계;
상기 분석단말기(320)를 실행하고 있는 컴퓨터의 IP 주소가 허용되어 있는지 분석 단말 DB(316)에서 확인하여 IP 확인까지 모두 거치면 사용자의 인증을 완료하는 단계;
로 된 온라인 게임 유저 분석방법.
Executing an analysis program at the analysis terminal (320);
The executed analysis program accesses the user management module 306 of the analysis server 300 for permission to use and inputs ID and password of the user stored in the analysis terminal DB 316;
Checking an IP address of the analysis terminal 30;
Completing the authentication of the user if the analysis terminal DB 316 confirms whether the IP address of the computer executing the analysis terminal 320 is allowed and the IP address is verified;
Online Game User Analysis Method.
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