KR20180119143A - Method for collecting user`s billing history information on mobile device - Google Patents

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KR20180119143A
KR20180119143A KR1020180100309A KR20180100309A KR20180119143A KR 20180119143 A KR20180119143 A KR 20180119143A KR 1020180100309 A KR1020180100309 A KR 1020180100309A KR 20180100309 A KR20180100309 A KR 20180100309A KR 20180119143 A KR20180119143 A KR 20180119143A
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Abstract

A method for collecting billing history information of a user on a mobile device is provided. The method is performed on the mobile device. The method includes the steps of: logging in a predetermined online service server using user account information; accessing a billing history page of the user of the online service server; extracting the billing history information included in the billing history page by analyzing a code constituting the billing history page; calculating an actual billing amount to add billing amounts for a predetermined period of the user using the billing history information; and determining a grade of the user based on the actual billing amount. The method is performed without obtaining access authority to personal information of the user, including the billing history information which an online service server provider has. Accordingly, the present invention can collect the billing history information of the user on the mobile device without obtaining additional access authority to the personal information and distinguish heavy users.

Description

모바일 디바이스 상에서 사용자의 과금 내역 정보를 수집하는 방법{METHOD FOR COLLECTING USER`S BILLING HISTORY INFORMATION ON MOBILE DEVICE}[0001] METHOD FOR COLLECTING USER'S BILLING HISTORY INFORMATION ON MOBILE DEVICE [0002]

본 발명은 사용자의 과금 내역 정보를 수집하는 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 모바일 디바이스 상에서 사용자의 과금 내역 정보를 수집하는 방법에 관한 것이다. BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention [0001] The present invention relates to a method of collecting user's billing history information, and more particularly, to a method of collecting a user's billing history information on a mobile device.

통신 네트워크가 발전함에 따라서 다양한 온라인 게임 서비스가 제공되고 있으며, 온라인 게임을 즐기는 사람들이 많아지면서 게임의 장르도 다양해지고 있다.As the communication network evolves, various online game services are being provided, and as the number of people enjoying online games increases, the genres of games are also becoming diverse.

최근에는 이동통신과 스마트폰의 눈부신 발전으로 인하여 모바일 게임이 큰 인기를 얻고 있으며, 모바일 게임이 SNS(Social Network System)와 연동되면서 온라인 게임 서비스의 대세를 이루고 있다.In recent years, mobile games have gained great popularity due to the remarkable development of mobile communication and smart phones, and mobile games have been linked with SNS (Social Network System), which is leading to the popularity of online game services.

대부분의 모바일 게임에서는 사용자가 자신의 게임 캐릭터 레벨을 높이기 위한 노력을 하고 있으며, 더욱이 SNS와 연동된 모바일 게임에서는 사용자 랭킹이 공개되어 사용자들간 경쟁심이 유발되고 있다.In most mobile games, users are making efforts to increase their game character level. Moreover, in mobile games linked with SNS, user rankings are disclosed and competition among users is caused.

이처럼 사용자가 자신의 게임 캐릭터 레벨을 높여 게임 경쟁력을 올리고 사용자 랭킹에서 우위를 점하기 위해 아이템을 구매하게 된다. 이에 따라 최근의 온라인 모바일 게임에서는 아이템 기획, 아이템 이미지, 아이템 판매 등의 서비스가 매우 중요한 부분을 차지하고 있다.As a result, the user increases his / her game character level to increase game competitiveness and purchases items to gain an advantage in user rankings. Accordingly, in recent online mobile games, service such as item planning, item image, and item sales are very important.

공개특허공보 제10-2016-0133058호, 2016.11.22Japanese Patent Application Laid-Open No. 10-2016-0133058, 2016.11.22

모바일 게임에서 사용자들이 아이템 구매 등을 통해 과금하는 행위는 모바일 게임 시장의 매출에 많은 부분을 차지하고 있다. 모바일 게임에서 과금을 많이 수행하는 사용자들은 헤비유저라고 불리우며, 헤비유저에게 과금의 액수에 따라 리워드를 제공함으로써, 추가적인 과금을 수행하도록 유도할 수 있다.In mobile games, users' billing through purchasing items accounts for a large portion of sales in the mobile game market. Users who perform a lot of billing in a mobile game are called heavy users and can induce heavy users to perform additional billing by providing rewards according to the amount of billing.

즉, 헤비유저의 추가적인 과금으로 인해 모바일 게임의 매출은 더욱 증가할 수 있으며, 따라서, 모바일 게임에 많은 액수의 과금을 수행하는 헤비유저의 과금 내역을 수집할 필요가 있다.That is, the sales of the mobile game may further increase due to the additional billing of the heavy user, and thus it is necessary to collect the billing details of the heavy user who charges a large amount of money to the mobile game.

본 발명이 해결하고자 하는 과제는 모바일 디바이스 상에서 사용자의 과금 내역 정보를 수집하는 방법을 제공하는 것이다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention provides a method for collecting billing information of a user on a mobile device.

본 발명이 해결하고자 하는 과제들은 이상에서 언급된 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The problems to be solved by the present invention are not limited to the above-mentioned problems, and other problems which are not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the following description.

본 발명의 일 면에 따른 모바일 디바이스 상에서 사용자의 과금 내역 정보를 수집하는 방법은, 모바일 디바이스 상에서 수행되는 방법으로서, 소정의 온라인 서비스 서버에 사용자의 계정 정보를 이용하여 로그인하는 단계, 상기 온라인 서비스 서버의 상기 사용자의 과금 내역 페이지에 접근하는 단계, 상기 과금 내역 페이지를 구성하는 코드를 분석하여 상기 과금 내역 페이지 내에 포함된 과금 내역 정보를 추출하는 단계, 상기 과금 내역 정보를 이용하여 상기 사용자의 소정의 기간 동안의 과금액을 합산한 실적 과금액을 산출하는 단계, 상기 실적 과금액을 기초로 상기 사용자의 등급을 결정하는 단계를 포함하고, 상기 온라인 서비스 서버 제공자가 보유하는 상기 과금 내역 정보를 포함하는 상기 사용자의 개인 정보에 대한 접근 권한의 획득 없이 수행된다.A method for collecting billing information of a user on a mobile device according to an aspect of the present invention is a method performed on a mobile device, comprising the steps of: logging into a predetermined online service server using account information of a user; Accessing a billing history page of the user of the billing history page; analyzing a code constituting the billing history page to extract billing details information included in the billing history page; Determining a user's rating on the basis of the actual amount of charge, and the step of determining the rating of the user based on the amount of charge information stored in the online service server provider Without obtaining access rights to the user's personal information Is performed.

또한, 상기 과금 내역 페이지를 구성하는 코드를 분석하여 상기 과금 내역 페이지 내에 포함된 과금 내역 정보를 추출하는 단계는, 상기 과금 내역 정보와 비-과금 내역 정보를 포함하는 상기 과금 내역 페이지를 구성하는 코드를 분석하고, 상기 과금 내역 정보에 상응하는 고유의 코드를 이용하여 상기 과금 내역 페이지 내에 포함된 상기 과금 내역 정보를 추출한다.The step of extracting the billing history information included in the billing history page by analyzing the code constituting the billing history page may further include a step of generating the billing history page including the billing history page including the billing history information and the non- And extracts the billing history information included in the billing history page using a unique code corresponding to the billing history information.

또한, 상기 과금 내역 정보를 이용하여 상기 사용자의 소정의 기간 동안의 과금액을 합산한 실적 과금액을 산출하는 단계는, 상기 사용자의 현재 시점으로부터 과거의 제1 시점까지의 기간을 제외하고, 상기 사용자의 상기 제1 시점으로부터 과거의 제2 시점까지의 기간 동안의 과금액을 합산한 실적 과금액을 산출한다.The step of calculating an actual amount of billed money by summing up the billing amounts of the user for a predetermined period using the billing details information may further include the steps of: A sum of the charges from the first time point of the user to the past second time point is summed up.

또한, 상기 과금 내역 정보는 과금 일자, 과금액 및 과금 통화를 포함하고, 상기 과금 내역 정보를 이용하여 상기 사용자의 소정의 기간 동안의 과금액을 합산한 실적 과금액을 산출하는 단계는, 상기 과금 내역 정보의 상기 과금 일자, 상기 과금액 및 상기 과금 통화, 및 상기 과금 내역 페이지 상의 언어를 기초로 상기 과금액에 환율을 적용하고, 상기 환율이 적용된 상기 사용자의 소정의 기간 동안의 상기 과금액을 합산한 실적 과금액을 산출한다.The step of calculating the actual amount of the service charge including the billing date information, the billing amount, and the billing call, and summing the billing amount for the predetermined period of the user using the billing details information, Applying the exchange rate to the billing amount based on the billing date of the history information, the billing amount and the billing call, and the language on the billing history page, and calculating the billing amount for the predetermined period of the user to which the exchange rate is applied Calculate the sum of the actual charges.

또한, 상기 방법은 서버로부터 상기 과금 내역 정보의 상기 과금 통화 및 상기 과금 내역 페이지 상의 언어에 상응하는 환율 정보를 수신하는 단계를 더 포함한다.In addition, the method further comprises receiving exchange rate information corresponding to the language on the billing history page and the billing currency of the billing history information from the server.

또한, 상기 과금 내역 정보는 과금 항목을 포함하고, 상기 과금 내역 정보를 이용하여 상기 사용자의 소정의 기간 동안의 과금액을 합산한 실적 과금액을 산출하는 단계는, 상기 과금 내역 정보를 이용하여 상기 사용자의 소정의 기간 동안의 소정의 과금 항목에 관한 과금액을 합산한 실적 과금액을 산출한다.It is preferable that the step of calculating the actual amount of the service charge including the charge amount for the predetermined period of the user using the charge information includes using the charge information, And calculates the amount of the actual charge that is the sum of the charge amount related to the predetermined charge item during the predetermined period of the user.

또한, 상기 실적 과금액을 기초로 상기 사용자의 등급을 결정하는 단계는, 상기 실적 과금액의 크기에 따라 상기 사용자의 등급을 단계별로 분류하여 결정한다.In addition, the step of determining the rating of the user based on the actual amount of charge may include classifying the rating of the user according to the magnitude of the actual amount of charge.

또한, 상기 결정된 사용자의 등급은 결정 시점으로부터 소정의 유효 기간을 갖는다.In addition, the determined user's rating has a predetermined validity period from the decision point.

본 발명의 기타 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.Other specific details of the invention are included in the detailed description and drawings.

본 발명은 아래와 같은 효과를 가진다.The present invention has the following effects.

첫째, 모바일 디바이스를 통해 앱 마켓의 사용자의 과금 내역 페이지에 접근하고, 과금 내역 페이지를 구성하는 코드를 분석하여 과금 내역 정보를 추출함으로써, 앱 마켓 제공자가 보유하는 과금 내역 정보를 포함하는 사용자의 개인 정보에 대한 별도의 접근 권한의 획득 없이도 모바일 디바이스 상에서 사용자의 과금 내역 정보를 수집할 수 있다.First, by accessing the billing history page of the user of the app market through the mobile device, analyzing the code constituting the billing history page and extracting the billing history information, the user of the user including the billing history information held by the app market provider It is possible to collect the billing history information of the user on the mobile device without acquiring the separate access right to the information.

둘째, 모바일 게임에서 과금을 진행한 사용자의 실적 과금액을 산출하는 방법을 통해, 헤비유저를 구분할 수 있다.Second, heavy users can be distinguished through the method of calculating the actual amount of charges of the user who made the charging in the mobile game.

셋째, 환율 정보를 저장하고 있는 외부 서버를 추가적으로 구성함으로써, 실적 과금액을 정교하게 산출할 수 있다.Thirdly, by additionally configuring an external server storing the exchange rate information, the amount of the actual fee can be finely calculated.

넷째, 헤비유저에게 리워드를 제공함으로써, 헤비유저의 추가 과금을 유도할 수 있다.Fourth, by providing the reward to the heavy user, it is possible to induce the additional charge of the heavy user.

다섯째, 헤비유저의 추가 과금을 통해, 모바일 게임 시장의 매출을 증가시킬 수 있다.Fifth, additional billing of heavy users can increase sales of mobile game market.

본 발명의 효과들은 이상에서 언급된 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects of the present invention are not limited to the above-mentioned effects, and other effects not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the following description.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 방법들이 적용될 수 있는 시스템을 설명하기 위한 개략적인 블록도이다.
도 2는 도 1의 시스템에서 사용자의 개인 정보에 대한 접근 권한의 획득 없이 모바일 디바이스가 사용자의 과금 내역 정보를 수집하는 것을 설명하기 위한 개념도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 모바일 디바이스 상에서 사용자의 과금 내역 정보를 수집하고 사용자의 등급을 결정하는 방법을 설명하기 위한 개략적인 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 과금 통화 및 환율 정보를 이용하여 실적 과금액을 정교하게 산출하는 방법을 설명하기 위한 개략적인 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 사용자의 등급을 기초로 제휴 쿠폰을 제공하는 방법을 설명하기 위한 개략적인 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 유효 기간 이후 사용자의 등급을 갱신하는 방법을 설명하기 위한 개략적인 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 사용자에게 과금 격려 메시지를 발송하는 방법을 설명하기 위한 개략적인 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 사용자에게 과금 유도 메시지를 발송하는 방법을 설명하기 위한 개략적인 흐름도이다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 등급 리워드에 대한 어뷰징을 방지하는 방법을 설명하기 위한 개략적인 흐름도이다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 과금 패턴을 분석하여 사용자에게 컨텐츠를 추천하는 방법을 설명하기 위한 개략적인 흐름도이다.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 사용자에게 등급 리워드 및 이벤트 리워드를 제공하는 방법을 설명하기 위한 개략적인 흐름도이다.
도 12는 본 발명의 실시예에 따른 이벤트 기간 동안의 과금액을 기초로 사용자에게 이벤트 리워드를 제공하는 방법을 설명하기 위한 개략적인 흐름도이다.
도 13은 본 발명의 실시예에 따른 사용자에게 이벤트 알림 메시지를 발송하는 방법을 설명하기 위한 개략적인 흐름도이다.
도 14는 본 발명의 실시예에 따른 이벤트 리워드 제공에 대한 어뷰징을 방지하는 방법을 설명하기 위한 개략적인 흐름도이다.
도 15는 본 발명의 실시예에 따른 쿠펀 사용 내역을 모니터링하여 데이터베이스화하고, 리워드 제공 효율을 측정하는 방법을 설명하기 위한 개략적인 흐름도이다.
도 16은 예시적인 과금 내역 페이지를 개략적으로 도시한 도면이다.
도 17은 예시적인 과금 내역 페이지를 구성하는 코드를 개략적으로 도시한 도면이다.
도 18은 실적 산출 기간을 설명하기 위한 도면이다.
도 19는 유효기간을 설명하기 위한 도면이다.
도 20은 과금액 산출 및 등급 결정이 소정의 주기에 따라 반복 수행되는 것을 설명하기 위한 도면이다.
1 is a schematic block diagram illustrating a system to which methods according to embodiments of the present invention may be applied.
FIG. 2 is a conceptual diagram for explaining that the mobile device collects the user's billing history information without obtaining the access right to the user's personal information in the system of FIG. 1. FIG.
FIG. 3 is a schematic flow chart for explaining a method of collecting user's charging history information and determining a user's rating on a mobile device according to an embodiment of the present invention.
4 is a schematic flowchart for explaining a method for finely calculating the actual amount of charges using billing currency and exchange rate information according to an embodiment of the present invention.
5 is a schematic flow diagram illustrating a method for providing an affiliate coupon based on a user's rating according to an embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a schematic flow chart for explaining a method of updating a user's rank after a valid period according to an embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a schematic flow chart for explaining a method of sending a billing incentive message to a user according to an embodiment of the present invention.
8 is a schematic flowchart for explaining a method of sending a billing inducement message to a user according to an embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a schematic flow chart for explaining a method for preventing an attack against a grade reward according to an embodiment of the present invention.
10 is a schematic flowchart for explaining a method of recommending contents to a user by analyzing a billing pattern according to an embodiment of the present invention.
11 is a schematic flow diagram illustrating a method for providing a rating reward and an event reward to a user in accordance with an embodiment of the present invention.
12 is a schematic flowchart for explaining a method of providing an event reward to a user based on a billing amount during an event period according to an embodiment of the present invention.
13 is a schematic flowchart for explaining a method of sending an event notification message to a user according to an embodiment of the present invention.
FIG. 14 is a schematic flowchart for explaining a method for preventing an event reward provisioning according to an embodiment of the present invention.
FIG. 15 is a schematic flow chart for explaining a method of monitoring the use of coins according to an embodiment of the present invention to form a database and measuring the reward providing efficiency.
16 is a view schematically showing an exemplary charging history page.
17 is a view schematically showing codes constituting an exemplary charging history page.
18 is a diagram for explaining a performance calculation period.
19 is a diagram for explaining the valid period.
FIG. 20 is a diagram for explaining that the billing amount calculation and the rating determination are repeatedly performed according to a predetermined cycle. FIG.

본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 제한되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 기술자에게 본 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The advantages and features of the present invention, and the manner of achieving them, will be apparent from and elucidated with reference to the embodiments described hereinafter in conjunction with the accompanying drawings. It should be understood, however, that the invention is not limited to the disclosed embodiments, but may be embodied in many different forms and should not be construed as limited to the embodiments set forth herein, Is provided to fully convey the scope of the present invention to a technician, and the present invention is only defined by the scope of the claims.

본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 외에 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다. 명세서 전체에 걸쳐 동일한 도면 부호는 동일한 구성 요소를 지칭하며, "및/또는"은 언급된 구성요소들의 각각 및 하나 이상의 모든 조합을 포함한다. 비록 "제1", "제2" 등이 다양한 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 구성요소일 수도 있음은 물론이다.The terminology used herein is for the purpose of illustrating embodiments and is not intended to be limiting of the present invention. In the present specification, the singular form includes plural forms unless otherwise specified in the specification. The terms " comprises "and / or" comprising "used in the specification do not exclude the presence or addition of one or more other elements in addition to the stated element. Like reference numerals refer to like elements throughout the specification and "and / or" include each and every combination of one or more of the elements mentioned. Although "first "," second "and the like are used to describe various components, it is needless to say that these components are not limited by these terms. These terms are used only to distinguish one component from another. Therefore, it goes without saying that the first component mentioned below may be the second component within the technical scope of the present invention.

다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또한, 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.Unless defined otherwise, all terms (including technical and scientific terms) used herein may be used in a sense that is commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs. In addition, commonly used predefined terms are not ideally or excessively interpreted unless explicitly defined otherwise.

본 명세서에서 '모바일 게임'은 스마트폰, 태블릿, PDA 등과 같은 모바일 기기를 조작하여 즐길 수 있는 임의의 게임을 의미한다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세하게 설명한다. In this specification, 'mobile game' refers to any game that can be enjoyed by manipulating mobile devices such as smart phones, tablets, PDAs and the like. Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1을 참조하면, 모바일 디바이스(200), 앱 마켓(300) 및 서버(400)가 네트워크에 접속된다. 네트워크를 통해서, 모바일 디바이스(200)와 서버(400)는 각종 데이터 및/또는 정보를 송수신할 수 있다. 또한, 네트워크를 통해서, 모바일 디바이스(200)와 앱 마켓(300)은 각종 데이터 및/또는 정보를 송수신할 수 있다.Referring to FIG. 1, a mobile device 200, an app marketplace 300, and a server 400 are connected to a network. Through the network, the mobile device 200 and the server 400 can exchange various data and / or information. Also, through the network, the mobile device 200 and the app market 300 can exchange various data and / or information.

모바일 디바이스(200)는 사용자(100)에 의해 사용되는 컴퓨터 시스템을 나타낸다. 예를 들어, 모바일 디바이스(200)는 스마트폰, 태블릿(tablet), PDA(Personal Digital Assistant) 등과 같은 컴퓨터 시스템일 수 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다. 또한, 모바일 디바이스(200)는 무선 통신이 가능한 통신부가 구비된 예시되지 않은 다른 임의의 컴퓨터 시스템일 수도 있다. Mobile device 200 represents a computer system used by user 100. For example, the mobile device 200 may be but is not limited to a computer system such as a smart phone, a tablet, a PDA (Personal Digital Assistant), and the like. In addition, the mobile device 200 may be any other unillustrated computer system equipped with a communication unit capable of wireless communication.

사용자(100)는 모바일 디바이스(200)를 사용하여 모바일 디바이스(200)에 저장된 소정의 모바일 애플리케이션을 실행할 수 있다. 모바일 애플리케이션은 도서, 음악, 교육, 비즈니스, 엔터테이먼트, 금육, 라이프스타일, 소셜, 쇼핑, 키즈, 생산성, 유틸리티, 게임 등의 다양한 유형과 카테고리의 애플리케이션을 포함한다. 또한, 모바일 디바이스(200)는 후술하는 본 발명의 실시예에 따른 방법들이 구현된 모바일 애플리케이션(210)을 실행할 수 있다.The user 100 may execute the mobile application 200 stored in the mobile device 200 using the mobile device 200. Mobile applications include applications of various types and categories, such as books, music, education, business, entertainment, nutrition, lifestyle, social, shopping, kids, productivity, utilities, In addition, the mobile device 200 may execute the mobile application 210 in which the methods according to embodiments of the present invention described below are implemented.

앱 마켓(300)은 다양한 모바일 애플리케이션을 무상으로 배포하거나 판매하고, 모바일 애플리케이션의 다운로드 서비스를 제공한다. 사용자(100)는 앱 마켓(300)에 자신의 계정을 등록하여 앱 마켓(300)을 이용할 수 있다. 사용자(100)는 무상의 또는 구매한 모바일 애플리케이션을 앱 마켓(300)으로부터 모바일 디바이스(200)로 다운로드할 수 있다. 앱 마켓(300)은 사용자(100)의 계정 정보, 사용자가 다운로드한 또는 구매한 모바일 애플리케이션의 정보 등을 포함하는 개인 정보를 저장 및 관리한다. 한편, 모바일 애플리케이션(210)의 구매시 또는 모바일 애플리케이션을 실행하여 관련 서비스를 제공받는 과정에서 과금이 발생할 수 있다. 특히, 게임 애플리케이션의 경우, 소정의 캐릭터 또는 아이템 구매 등과 관련하여 과금이 발생한다. 사용자의 개인 정보에는 과금 내역 정보도 포함된다. 예를 들어, 앱 마켓(300)은 Google사의 "Google play" 또는 Apple사의 "App Store" 등을 포함할 수 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다.The app market 300 distributes or sells various mobile applications free of charge, and provides download services for mobile applications. The user 100 can register his or her account in the app market 300 and use the app market 300. The user 100 may download the free or purchased mobile application from the app marketplace 300 to the mobile device 200. [ The app market 300 stores and manages personal information including account information of the user 100, information of a mobile application downloaded or purchased by the user, and the like. Meanwhile, billing may occur in the process of purchasing the mobile application 210 or executing the mobile application to receive related services. In particular, in the case of a game application, charging occurs in connection with a predetermined character or an item purchase. The user's personal information also includes billing history information. For example, the app market (300) may include, but is not limited to, Google's "Google play" or Apple's "App Store".

서버(400)는 후술하는 본 발명의 실시예에 따른 방법들이 구현된 모바일 애플리케이션(210)과 연동한다. 상기 모바일 애플리케이션(210)의 실행 과정에서, 서버(400)는 모바일 디바이스(200)로부터 각종 데이터 및/또는 정보를 수신하여 처리하고, 처리 결과에 따른 각종 데이터 및/또는 정보를 모바일 디바이스(200)에게 전송한다.The server 400 interacts with the mobile application 210 in which the methods according to embodiments of the present invention described below are implemented. The server 400 receives and processes various types of data and / or information from the mobile device 200 and transmits various data and / or information according to the processing result to the mobile device 200. [ Lt; / RTI >

도 2를 참조하면, 모바일 애플리케이션(210)은 인앱 브라우저(220)를 포함한다. 모바일 애플리케이션(210)은, 인앱 브라우저(220)를 통해서, 앱 마켓(300)의 사용자의 과금 내역 페이지에 접근할 수 있다. 모바일 애플리케이션(210)은 과금 내역 페이지를 구성하는 코드를 분석하여 과금 내역 페이지 내에 포함된 과금 내역 정보를 추출할 수 있다. 일반적인 경우, 서버(400)는 앱 마켓(300) 제공자로부터 사용자의 개인 정보에 대한 접근 권한을 획득하고, 앱 마켓(300)의 개인 정보 데이터베이스(310)에 직접 접근하여 상기 사용자의 과금 내역 정보를 포함하는 개인 정보를 획득할 수 있을 것이다. 그러나, 모바일 애플리케이션(210)은, 앱 마켓(300) 제공자가 보유하는 사용자의 개인 정보에 대한 접근 권한의 획득 없이, 모바일 디바이스(200)의 자원만을 이용하여 사용자의 과금 내역 정보를 수집한다. 따라서, 개인 정보 이용에 대한 거부감이 해소되고, 개인 정보의 보관 및 유출과 관련한 위험이 차단될 수 있다.Referring to FIG. 2, the mobile application 210 includes an in-app browser 220. The mobile application 210 may access the billing history page of the user of the app market 300 through the in-app browser 220. [ The mobile application 210 may analyze the code constituting the billing history page to extract the billing history information included in the billing history page. In general, the server 400 obtains the access right of the user's personal information from the provider of the app market 300, directly accesses the personal information database 310 of the app market 300, The user can obtain the included personal information. However, the mobile application 210 collects the user's billing history information using only the resources of the mobile device 200 without obtaining the access right to the user's personal information held by the provider of the app market 300. [ Therefore, the feeling of refusal to use personal information is solved, and the risk associated with the storage and the leakage of personal information may be blocked.

도 3을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 방법은 소정의 앱 마켓에 사용자의 계정 정보를 이용하여 로그인하는 단계(S101), 상기 앱 마켓의 상기 사용자의 과금 내역 페이지에 접근하는 단계(S102), 상기 과금 내역 페이지를 구성하는 코드를 분석하여 상기 과금 내역 페이지 내에 포함된 과금 내역 정보를 추출하는 단계(S103), 상기 과금 내역 정보를 이용하여 상기 사용자의 소정의 기간 동안의 과금액을 합산한 실적 과금액을 산출하는 단계(S104), 상기 실적 과금액을 기초로 상기 사용자의 등급을 결정하는 단계(S105)를 포함한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 디바이스 상에서 사용자의 과금 내역 정보를 수집하는 방법을 순서대로 설명한다.Referring to FIG. 3, a method according to an embodiment of the present invention includes a step S101 of logging in using a user's account information in a predetermined app market, a step of accessing a billing history page of the user in the app market (S103) of extracting billing history information included in the billing history page by analyzing a code constituting the billing history page, and calculating a billing amount for the predetermined period of the user using the billing history information (S104), and determining a rating of the user on the basis of the actual amount of charge (S105). A method of collecting billing information of a user on a mobile device according to an embodiment of the present invention will be described in order.

S101 단계에서, 사용자(100)가 모바일 디바이스(200)의 애플리케이션에 로그인하는 방식으로는 다양한 방식이 적용될 수 있다. 일 예로, 사용자(100)가 사용자(100)의 계정 정보로서 아이디와 패스워드를 직접 모바일 디바이스(200)의 애플리케이션에 입력하여 로그인하는 방식이 적용될 수 있다. 또한, 다른 예로, 모바일 디바이스(200)가 애플리케이션에 등록된 사용자(100)의 아이디와 패스워드를 이용하여 로그인하는 방식이 적용될 수 있다. 애플리케이션의 사용을 위하여 사용자(100)의 계정 등록이 필요할 경우, 사용자(100)는 앱 마켓(300)의 계정을 애플리케이션의 계정으로 이용할 수 있다. 그 밖의 경우, 애플리케이션의 계정 등록 시 앱 마켓(300)의 계정 정보의 입력이 요구될 수도 있다.In step S101, various methods may be applied to the manner in which the user 100 logs in the application of the mobile device 200. [ For example, a method may be employed in which the user 100 inputs an ID and a password directly to the application of the mobile device 200 as account information of the user 100 and logs in. As another example, a method in which the mobile device 200 logs in using the ID and password of the user 100 registered in the application may be applied. When the user 100 needs to register an account for use of the application, the user 100 can use the account of the app market 300 as an account of the application. In other cases, it may be required to enter account information of the app market 300 when registering the account of the application.

S102 단계에서, 도 16을 참조하면, 상기 과금 내역 페이지는 비-과금 내역 정보와 과금 내역 정보를 포함할 수 있다. 상기 비-과금 내역 정보는 과금 정보와 관련 없는 일반적인 정보를 의미한다. 예를 들어, 상기 비-과금 내역 정보는 결제 수단, 구독 정보 등을 포함할 수 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 상기 과금 내역 정보는 과금 항목(221), 과금 일자(222), 과금 통화(223), 과금액(224) 등을 포함할 수 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다. 과금 항목(221)은 게임 항목과 비게임 항목을 포함할 수 있다. 상기 게임 항목은 게임 애플리케이션과 관련하여 과금된 항목을 의미하고, 상기 비게임 항목은 게임 애플리케이션 이외의 도서, 음악, 교육 등의 유형과 카테고리의 애플리케이션과 관련하여 과금된 항목을 의미한다. 상기 게임 항목은 과금을 발생시킨 게임 명칭에 관한 정보를 포함할 수 있다. 또한, 상기 게임 항목은 해당 게임과 관련하여 과금을 발생시킨 캐릭터 또는 아이템에 관한 정보를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 게임 항목은 "보석자루 구매(클래시오브클랜)" 또는 "마법석 12개(퍼즐앤드래곤)" 등으로 제공될 수 있다. 과금 일자(222)는 과금을 진행한 날짜 외에 시각 등의 정보를 더 포함할 수 있다. 상기 과금 통화(223)는 복수 국가의 통화 중 과금을 진행한 통화(currency)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 과금 통화(223)는 "\", "ㄵ", "$" 등을 포함할 수 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다. 상기 과금액(224)은 과금을 진행한 금액을 나타낸다. Referring to FIG. 16, in step S102, the billing history page may include non-billing history information and billing history information. The non-billing details information means general information that is not related to the billing information. For example, the non-billing history information may include payment means, subscription information, and the like, but is not limited thereto. For example, the billing details information may include, but is not limited to, a billing item 221, a billing date 222, a billing call 223, a billing amount 224, and the like. The charging item 221 may include a game item and a non-game item. The game item means an item charged in association with a game application, and the non-game item means an item charged in relation to an application of a type and category other than a game application, such as a book, music, education, The game item may include information on the game name that caused the charging. In addition, the game item may further include information related to a character or an item that has generated a billing related to the game. For example, the game item may be provided as "Purchase of a Bailiff (Clause of Clan)" or "Twelve Magical Stones (Puzzle & Dragon) ". The billing date 222 may further include information such as time of day in addition to the date on which the billing proceeded. The billing call 223 may include a currency in which billing has been performed in a plurality of countries. For example, the billing currency 223 may include, but is not limited to, "\ "," ", " The billing amount 224 represents the amount of the billing proceeding.

S103 단계에서, 인 앱 브라우저(220)가 상기 과금 내역 페이지를 구성하는 코드를 추출할 수 있다. 도 17을 참조하면, 상기 과금 내역 페이지를 구성하는 코드는 숫자, 문자 또는 기호를 포함할 수 있다. 모바일 디바이스(200)는 추출된 코드를 분석하고, 과금 내역 정보에 상응하는 고유의 코드를 이용하여 과금 내역 페이지 중에서 과금 내역 정보를 추출할 수 있다. 상술한 바와 같이, 상기 과금 내역 페이지가 과금 내역 정보뿐만 아니라 비과금 내역 정보를 포함하므로 모바일 디바이스(200)는 과금 내역 정보 부분을 식별하기 위해 특정 HTML 태그 또는 특정 단어 등을 이용할 수 있다. 도 17에 도시된 코드의 예시에서, 과금 내역 정보 부분은 "<div class="my-account-purchase-history"> <div> <h2 class="my-account-purchases-header my-account-section-heading" tabindex="0">주문 내역</h2>"으로 시작되며, 애플리케이션(210)은 특정 HTML 태그 또는 특정 단어로서 "<div class="my-account-purchase-history">" 또는 "주문 내역" 등을 이용하여, 상기 과금 내역 정보 부분을 분석 대상으로 식별할 수 있다.In step S103, the in-app browser 220 can extract the code constituting the billing history page. Referring to FIG. 17, the code making up the billing history page may include numbers, characters, or symbols. The mobile device 200 may analyze the extracted code and extract the billing details information from the billing history page using a unique code corresponding to the billing details information. As described above, since the billing history page includes billing history information as well as non-billing history information, the mobile device 200 can use a specific HTML tag or a specific word to identify the billing history information portion. In the example of the code shown in FIG. 17, the billing history information part is "<div class =" my-account-purchase-history "> <div> <h2 class =" my-account-purchases-header my- quot; or " -heading "tabindex =" 0 "> order history </ h2>", Order details "and the like, the billing history information part can be identified as an analysis target.

S104 단계에서, 상기 소정의 기간은 현재 시점으로부터 최근의 일정 기간을 포함하지 않을 수 있다. 구체적으로, 도 18을 참조하면, 상기 소정의 기간은 현재 시점으로부터 제1 시점까지의 기간을 제외하고, 상기 제1 시점으로부터 과거의 제2 시점까지의 기간으로 구성될 수 있다. 즉, 제2 시점으로부터 제1 시점까지의 기간이 실적 산출 기간이 되며, 제1 시점으로부터 현재 시점까지의 기간은 실적 제외 기간이 될 수 있다. 예를 들어, 실적 산출 기간은 3개월의 기간으로, 실적 제외 기간은 1주일(7일)의 기간으로 설정될 수 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다. 상기 실적 산출 기간을 현재 시점으로부터 제1 시점까지의 기간을 제외함으로써, 후술하는 등급 상승 등을 목적으로 단기간(7일)에 과도한 금액을 과금하는 행위를 방지할 수 있는 효과를 갖는다.In step S104, the predetermined period may not include a recent period from the current time. Specifically, referring to FIG. 18, the predetermined period may be a period from the first point of time to the second point of time of the past, except for the period from the current point of view to the first point of time. That is, the period from the second time point to the first time point becomes the performance calculation period, and the period from the first time point to the present time point can be the performance exclusion period. For example, the performance calculation period may be set to a period of three months, and the performance exclusion period may be set to a period of one week (seven days), but the present invention is not limited thereto. By excluding the period from the current point of view to the first point of time, it is possible to prevent an excessive amount of money from being charged in the short term (7 days) for the purpose of raising the grade described later.

사용자의 과금 내역 정보에 과금 항목이 포함되어 있으므로, 모바일 디바이스(200)는 소정의 과금 항목에 관한 과금액만을 합산하여 실적 과금액을 산출할 수도 있다. 일 예로, 모바일 디바이스(200)는 상기 비게임 항목을 제외하고, 게임 항목에 대해서만 과금액을 합산하여 실적 과금액을 산출할 수 있다. 또한, 다른 예로, 모바일 디바이스(200)는 복수의 게임 항목 중, 특정 게임 항목에 대해서만 과금액을 합산하여 실적 과금액을 산출할 수 있다. 또한, 다른 예로, 모바일 디바이스(200)는 특정 게임 항목에서, 특정 아이템 항목에 대해서만 과금액을 합산하여 실적 과금액을 산출할 수 있다.Since the billing item information is included in the billing details information of the user, the mobile device 200 may calculate the actual billing amount by adding only the billing amount related to the predetermined billing item. For example, the mobile device 200 may calculate the actual amount of charges by summing the charge amount only for the game item, excluding the non-game item. Further, as another example, the mobile device 200 can calculate the actual amount of charges by adding up the charge amount only for a specific game item out of a plurality of game items. Further, as another example, the mobile device 200 can calculate the amount of the actual charge by adding the charge amount only to the specific item item in the specific game item.

S105 단계에서, 서버(400)는 모바일 디바이스(200)로부터 사용자(100)의 실적 과금액을 제공 받는다. 서버(400)는 모바일 디바이스(200)로부터 제공 받은 사용자(100)의 실적 과금액을 기초로 사용자(100)의 등급을 결정할 수 있다. 서버(400)는 사용자(100)의 실적 과금액의 크기에 따라 사용자(100)의 등급을 단계별로 분류하여 결정할 수 있다. 예를 들어, 상기 등급은 금수저, 은수저 또는 흙수저 등을 포함할 수 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다. 또한, 실시예에 따라, 모바일 디바이스(200)가 등급을 결정하고 등급에 관한 정보만을 서버(400)에게 전송할 수도 있다.In step S105, the server 400 is provided with the performance billing amount of the user 100 from the mobile device 200. [ The server 400 can determine the rating of the user 100 based on the amount of the performance charge of the user 100 provided from the mobile device 200. [ The server 400 can classify the classes of the user 100 according to the size of the actual billing amount of the user 100 and determine the classes. For example, the grade may include, but is not limited to, a gold spoon, silver spoon, or soil mower. Also, according to an embodiment, the mobile device 200 may determine a rating and send only information about the rating to the server 400. [

도 4를 참조하면, 본 발명의 다른 실시예에 따른 방법은 서버로부터 상기 과금 내역 정보의 상기 과금 통화 및 상기 과금 내역 페이지 상의 언어에 상응하는 환율 정보를 수신하는 단계(S106)를 더 포함할 수 있다. 모바일 디바이스(200)는 외부 서버(400)로부터 상기 환율 정보를 수신하여, 상기 과금액에 환율 정보를 적용할 수 있다. 모바일 디바이스(200)는 상기 과금액에 상기 과금 내역 정보의 상기 과금 일자에 상응하는 환율 정보를 적용할 수 있다. 이로써, 모바일 디바이스(200)는 환율이 적용된 실적 과금액을 산출할 수 있다. 서버(400)는 실시간으로 각국의 환율 정보를 저장하고 있다. 따라서, 서버를 통해서, 실시간으로 각국의 환율 정보를 수신함으로써, 정교하게 실적 과금액을 산출할 수 있는 효과를 갖는다.Referring to FIG. 4, a method according to another embodiment of the present invention may further include receiving (S106) exchange rate information corresponding to a language on the billing history page and the billing call of the billing history information from a server have. The mobile device 200 may receive the exchange rate information from the external server 400 and apply exchange rate information to the charge amount. The mobile device 200 may apply the exchange rate information corresponding to the billing date of the billing details information to the billing amount. Thereby, the mobile device 200 can calculate the actual amount of money to which the exchange rate is applied. The server 400 stores exchange rate information of each country in real time. Therefore, by receiving the exchange rate information of each country in real time through the server, it is possible to elaborately calculate the actual financial amount.

도 5를 참조하면, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 방법은 상기 사용자의 등급이 소정의 등급이면, 상기 사용자에게 소정의 제휴 쿠폰을 제공하는 단계(S107)를 더 포함한다.Referring to FIG. 5, a method according to another embodiment of the present invention further includes providing a predetermined association coupon to the user (S107) if the user's rating is a predetermined rating.

S107 단계에서, 모바일 디바이스(200)는 사용자(100)의 등급이 기준 등급 이상일 때에 쿠폰을 제공하고, 기준 등급 이상의 등급이 복수의 등급이면, 등급별로 상이한 쿠폰을 제공한다. 상기 쿠폰은 과금을 발생시킨 애플리케이션에 관한 것일 수 있다. 즉, 상기 쿠폰은 과금을 발생시킨 게임에서 사용할 수 있는 캐릭터 또는 아이템에 관한 것일 수 있다. 예를 들어, 상기 쿠폰은 "50만 골드, 별구슬 100개", "귀속 다이아(1000), 펫 소환권" 및 "3성 영웅 랜덤상자, 신발300개" 등을 포함할 수 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다. 서버(400)가 사용자의 계정과 관련하여 상기 쿠폰을 등록하여 저장하고, 사용자(100)는 모바일 디바이스(200)를 통해서 상기 쿠폰에 관한 정보를 확인할 수 있다. 상기 제휴 쿠폰은 임의의 코드를 포함할 수 있다. 상기 임의의 코드는 숫자나 문자를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 임의의 코드는 "014f9de616784bcb", "JOMT2009" 등을 포함할 수 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다. 사용자(100)는 모바일 디바이스(200)로부터 제공 받은 상기 임의의 코드를 이용하여 게임 아이템을 지급 받을 수 있다. 또는, 상기 쿠폰은 과금을 발생시킨 애플리케이션과 별개의 다른 애플리케이션에 관한 것일 수 있다.In step S107, the mobile device 200 provides a coupon when the rating of the user 100 is equal to or higher than the reference rating, and provides a different coupon if the rating is higher than the reference rating. The coupon may be about the application that caused the charge. That is, the coupon may be related to a character or an item that can be used in a game in which charging is generated. For example, the coupon may include "500,000 Gold, 100 Star Beads," " Bind Diamond 1000, Pet Repellent, "and " It is not. The server 400 registers and stores the coupon with respect to the user's account and the user 100 can confirm the coupon information through the mobile device 200. [ The affiliate coupon may include any code. The arbitrary code may include numbers or characters. For example, the arbitrary code may include, but is not limited to, "014f9de616784bcb "," JOMT2009 ", and the like. The user 100 can receive the game item using the arbitrary code provided from the mobile device 200. [ Alternatively, the coupon may be for another application that is separate from the application that generated the charge.

또한, 도 19 및 20을 참조하면, 상기 결정된 등급에는 유효 기간이 존재할 수 있다. 상기 유효기간은 등급 결정 시점으로부터 제3 시점까지의 기간일 수 있다. 예를 들어, 상기 유효기간은 3개월일 수 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다. 유효기간이 도과하면, 사용자(100)는 다시 실적을 산출하고 등급을 재 결정 받아야 한다. 등급의 재 결정시에도, 상술한 바와 같이, 현재 시점으로부터 최근의 일정 기간의 과금은 제외시킬 수 있다. 사용자(100)의 실적 산출 기간 동안의 과금액을 산출하는 과정과 사용자(100)의 등급을 결정하는 과정이 소정의 주기에 따라 반복 수행될 수 있다.Also, referring to Figures 19 and 20, there may be a validity period in the determined grade. The validity period may be a period from the rating decision point to the third point of time. For example, the validity period may be three months, but is not limited thereto. When the expiration date is exceeded, the user 100 must again calculate the performance and re-determine the rating. Even at the time of re-determination of the rank, as described above, the billing for the recent period from the present time can be excluded. The process of calculating the charge amount during the performance calculation period of the user 100 and the process of determining the rating of the user 100 may be repeatedly performed according to a predetermined period.

도 6을 참조하면, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 방법은 상기 사용자의 상기 소정의 기간 동안의 과금액이 소정의 제1 금액 이상으로 증가하면, 상기 사용자의 등급을 상향하여 갱신하고, 상기 소정의 기간 동안의 과금액이 소정의 제2 금액 이하로 감소하면, 상기 사용자의 등급을 하향하여 갱신하는 단계(S108)를 더 포함한다.Referring to FIG. 6, a method according to another embodiment of the present invention updates a rating of the user upwards when a billing amount for the predetermined period of the user increases to a predetermined first amount or more, If the amount of charge for a predetermined period of time decreases to a predetermined second amount or less, updating the rating of the user downward (S108).

S108 단계에서, 서버(400)는 사용자(100)의 소정의 기간 동안의 과금액이 제1 금액 이상으로 증가하면, 사용자(100)의 등급을 상향하여 갱신할 수 있다. 상기 제1 금액은 현재 등급보다 높은 등급을 부여 받기 위해 필요한 금액이다. 예를 들어, 상기 제1 금액은 "1,000,000원" 일 수 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다. 서버(400)는 사용자(100)의 소정의 기간 동안의 과금액이 제2 금액 이하로 감소하면, 사용자(100)의 등급을 하향하여 갱신할 수 있다. 상기 제2 금액은 현재 등급보다 낮은 등급으로 하향될 수 있는 금액이다. 예를 들어, 상기 제2 금액은 "10,000원" 일 수 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다. In step S108, the server 400 can update the rating of the user 100 upward when the amount of charge for the predetermined period of the user 100 is increased beyond the first amount. The first amount is an amount necessary to receive a rating higher than the current rating. For example, the first amount may be "1,000,000 won" but is not limited thereto. The server 400 can update the rating of the user 100 downward when the amount of charge for the predetermined period of the user 100 is reduced to less than the second amount. The second amount is an amount that can be reduced to a level lower than the current rating. For example, the second amount may be "10,000 won" but is not limited thereto.

도 7을 참조하면, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 방법은 상기 과금 내역 페이지를 구성하는 코드를 분석하여 상기 사용자의 소정의 기간 동안의 과금액 추세를 평가하는 단계(S109), 상기 과금액 추세의 평가 결과에 따라, 상기 사용자에게 과금 격려 메시지를 발송하는 단계(S110)를 더 포함한다.Referring to FIG. 7, a method according to another embodiment of the present invention includes analyzing a code constituting the billing history page to evaluate a billing solution trend for a predetermined period of the user (S109) And sending a billing incentive message to the user according to the evaluation result of the trend (S110).

S109 단계에서, 모바일 디바이스(200)는 사용자(100)의 소정의 기간 동안의 과금액의 변동량, 변동률 등과 같은 과금액 추세를 평가할 수 있다. 상기 소정의 기간은 임의로 지정한 기간일 수 있다. 예를 들어, 상기 소정의 기간은 1개월일 수 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다.In step S109, the mobile device 200 can evaluate a billing solution trend such as a variation amount, a variation rate, etc. of the billing amount for a predetermined period of the user 100. [ The predetermined period may be an arbitrarily designated period. For example, the predetermined period may be one month, but is not limited thereto.

S110 단계에서, 과금 격려 메시지는 사용자(100)의 과금 의욕을 높이거나, 과금을 장려할 수 있는 메시지일 수 있다. 예를 들어, 상기 과금 격려 메시지는 "등급이 하향되지 않으려면, 30,000원의 과금을 추가적으로 진행하여야 합니다" 일 수 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다. 상기 과금 격려 메시지는 푸시 메시지 타입의 메시지를 포함할 수 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다.In step S110, the billing incentive message may be a message that can increase the billing intention of the user 100 or encourage the billing. For example, the billing incentive message may be, but is not limited to, "if the rating is not to be downgraded, an additional charge of 30,000 won should be made ". The billing incentive message may include, but is not limited to, a push message type message.

도 8을 참조하면, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 방법은 상기 과금 내역 페이지를 구성하는 코드를 분석하여 상기 사용자의 소정의 기간 동안의 과금액 추세를 평가하는 단계(S109), 상기 과금액 추세의 평가 결과에 따라, 상기 사용자에게 과금 유도 메시지를 발송하는 단계(S111)를 더 포함한다.Referring to FIG. 8, a method according to another embodiment of the present invention includes analyzing a code constituting the billing history page to evaluate a billing solution trend for a predetermined period of the user (S109) And sending a billing guidance message to the user (S111) according to the evaluation result of the trend.

S111 단계에서, 과금 유도 메시지는 사용자(100)의 과금을 이끌어 낼 수 있는 메시지일 수 있다. 상기 과금 유도 메시지는 다양한 내용의 메시지일 수 있다. 일 예로, 상기 과금 유도 메시지는 과금액이 소정의 기준 금액 이상이면 사용자가 받을 수 있는 소정의 제휴 쿠폰의 정보를 포함하는 메시지일 수 있다. 또한, 다른 예로, 상기 과금 유도 메시지는 과금액이 소정의 기준 금액 이상이면 사용자의 등급 상향이 가능함을 나타내는 메시지일 수 있다. 예를 들어, 상기 과금 유도 메시지는 "50,000원의 과금을 추가적으로 진행하면 귀속 다이아(1000), 펫 소환권을 제공받을 수 있습니다" 또는 "50,000원의 과금을 추가적으로 진행하면 등급이 상향 될 수 있습니다" 일 수 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다.In step S111, the billing inducement message may be a message that can charge the user 100. The billing guidance message may be a message of various contents. For example, the billing inducing message may be a message including information on a predetermined affiliate coupon that the user can receive if the billing amount is equal to or greater than a predetermined reference amount. Also, as another example, the billing guidance message may be a message indicating that the user's rating can be upgraded if the billing amount is equal to or greater than a predetermined reference amount. For example, the billing inducement message may be sent to the user when "50,000 won charge is additionally provided, and the earring diamond (1000), pet recall ticket can be provided" or "50,000 won additionally, the rating may be upgraded" But is not limited thereto.

도 9를 참조하면, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 방법은 소정의 유예기간 동안 상기 과금 내역 페이지 내에 포함된 과금 내역 정보를 모니터링하는 단계(S112), 상기 모니터링 결과, 상기 소정의 유예기간 동안 소정의 과금액에 대한 결제가 취소된 경우, 상기 사용자의 소정의 기간 동안의 과금액을 재산출하는 단계(S113)를 더 포함한다.Referring to FIG. 9, a method according to another embodiment of the present invention includes monitoring (S112) charging information included in the charging history page during a predetermined grace period (S112) When the payment for the predetermined billing amount is canceled, the step (S113) of shipping the billing amount for the predetermined period of the user.

S112 단계에서, 예를 들어, 상기 소정의 유예기간은 과금을 진행한 일자로부터 7일까지의 기간일 수 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다.In step S112, for example, the predetermined grace period may be a period from the date of the billing to the seventh day, but is not limited thereto.

S113 단계에서, 모바일 디바이스(200)는 소정의 유예기간 동안 소정의 과금액에 대한 결제가 취소된 경우, 과금액을 재 산출함으로써, 사용자(100)가 등급을 상향시키거나 쿠폰을 받기 위해 의도적으로 과금을 진행한 후에 취소하는 경우와 같은 어뷰징을 방지할 수 있는 효과를 갖는다.In step S113, when the payment for the predetermined billing amount is canceled during the predetermined grace period, the mobile device 200 re-calculates the billing amount so that the user 100 intentionally upgrades the rating or receives the coupon It is possible to prevent the occurrence of an attack such as the case of canceling after proceeding with the billing.

또한, 도 10을 참조하면, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 방법은 상기 산출된 과금액을 기초로 상기 사용자의 과금 패턴을 분석하는 단계(S114), 상기 사용자에게 상기 사용자의 과금 패턴에 상응하는 소정의 컨텐츠를 추천하는 단계(S115)를 더 포함한다.10, the method according to another embodiment of the present invention may include analyzing the billing pattern of the user based on the calculated billing amount (S114), comparing the billing pattern of the user with the billing pattern of the user (S115) recommending predetermined contents to be played back.

S114 단계에서, 서버(400)는 과금을 진행한 사용자(100)가 특정한 유형의 게임에 과금을 하거나, 특정한 시간에 과금을 하는 것에 대하여, 게임 또는 시간 별로 과금 내역을 분류함으로써, 과금 패턴을 분석할 수 있다.In step S114, the server 400 analyzes the billing pattern by classifying the billing details by game or time for the user 100 that charges billing for a specific type of game or charges at a specific time can do.

S115 단계에서, 서버(400)는 각 사용자(100)의 분석된 과금 패턴에 맞춰서 적합한 컨텐츠를 사용자(100)에게 추천할 수 있다. 예를 들어, 서버(400)는 사용자(100)의 과금 내역 중, 롤플레잉게임(RPG) 항목의 과금 내역이 다수 존재하면, 다른 종류의 롤플레잉게임(RPG)을 사용자(100)에게 추천할 수 있다.In step S115, the server 400 can recommend the content suitable for the user 100 in accordance with the analyzed billing pattern of each user 100. [ For example, when there are a plurality of billing details of a role playing game (RPG) item among the billing details of the user 100, the server 400 may recommend another type of role playing game (RPG) to the user 100 .

도 11을 참조하면, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 방법은 사용자에게 소정의 등급 리워드를 제공하는 단계(S100), 사용자에게 이벤트 리워드를 제공하는 단계(S200)를 포함한다.Referring to FIG. 11, a method according to another embodiment of the present invention includes providing a predetermined grade reward to a user (SlOO) and providing an event reward to a user (S200).

단계 S100은 이상에서 도 3 내지 도 10을 참조하여 설명한 방법들에 상응한다.Step S100 corresponds to the methods described above with reference to Figs. 3 to 10 above.

S100 단계에서, 등급 리워드는 페이백, 쿠폰, 포인트 또는 사이버캐쉬를 포함할 수 있다. 상기 포인트 또는 사이버 캐쉬는 제휴 애플리케이션과 관련된 과금액에 대한 결제를 위하여 사용 할 수 있다.In step S100, the rating reward may include payback, coupon, point or cyber cache. The point or cybercash may be used for payment for the billing amount associated with the affiliate application.

도 12를 참조하면, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 사용자에게 이벤트 리워드를 제공하는 단계(S200)는 소정의 애플리케이션 관련하여 소정의 제2 기간 동안 소정의 기준 금액 이상의 과금액이 발생할 경우 리워드를 제공하는 이벤트를 생성하는 단계(S201), 상기 과금 내역 페이지를 구성하는 코드를 분석하여 상기 사용자의 상기 소정의 제2 기간 동안의 과금액을 산출하는 단계(S202), 상기 사용자가 상기 이벤트의 조건을 만족하면, 상기 사용자에게 소정의 이벤트 리워드를 제공하는 단계(S203)를 포함한다.Referring to FIG. 12, in step S200 of providing an event reward to a user according to another embodiment of the present invention, a reward is generated when a billing amount of a predetermined reference amount or more occurs for a predetermined second period (S201), analyzing a code constituting the billing history page to calculate a billing amount for the predetermined second period of the user (S202), determining whether the condition of the event (S203), a predetermined event reward is provided to the user.

S201 단계에서, 상기 기준 금액은 임의로 지정된 금액일 수 있다. 예를 들어, 상기 기준 금액은 "700,000원" 일 수 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다. In step S201, the reference amount may be an arbitrarily designated amount. For example, the reference amount may be "700,000 won" but is not limited thereto.

S202 단계에서, 상기 소정의 제2 시간은 등급 리워드와 관련하여 실적 과금액을 산출하는 기간(제1 기간)과 구별하기 위한 것이다. 사용자(100)의 상기 소정의 제2 기간 동안의 과금액을 산출하는 방법은 상술한 실적 과금액 산출 방법과 실질적으로 동일하다.In step S202, the predetermined second time is for distinguishing the period from the period (first period) in which the actual amount of charge is calculated in relation to the grade reward. The method of calculating the billing amount for the predetermined second period of the user 100 is substantially the same as the aforementioned method of calculating the actual billing amount.

S203 단계에서, 서버(400)는 사용자가 상기 이벤트 조건을 만족하면, 즉 사용자(100)의 상기 소정의 제2 기간 동안의 과금액이 기준 금액 이상이면, 사용자(100)에게 소정의 이벤트 리워드를 제공할 수 있다. 상기 이벤트 리워드는 위에서 설명한 등급 리워드와 동일할 수 있다.In step S203, the server 400 transmits a predetermined event reward to the user 100 when the user satisfies the event condition, that is, when the billing amount for the predetermined second period of the user 100 is equal to or greater than the reference amount . The event reward may be the same as the rating reward described above.

도 13을 참조하면, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 방법은 상기 사용자가 상기 소정의 애플리케이션 관련하여 과금 내역이 존재하는지 판단하는 단계(S204), 상기 판단 결과에 따라, 상기 사용자에게 이벤트 알림 메시지를 발송하는 단계(S205)를 더 포함한다.Referring to FIG. 13, a method according to another embodiment of the present invention includes the steps of determining whether the user has a billing history related to the predetermined application (S204), and, (S205). &Lt; / RTI &gt;

S205 단계에서, 이벤트 알림 메시지는 이벤트의 생성 사실을 알릴 수 있는 메시지일 수 있다. 예를 들어, 상기 이벤트 알림 메시지는 "현재 시점부터 2017년4월17일 12시까지 30,000원의 과금을 진행하면 리워드를 받을 수 있습니다" 일 수 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다. 상기 이벤트 알림 메시지는 푸시 메시지 타입의 메시지를 포함할 수 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다.In step S205, the event notification message may be a message indicating the generation of the event. For example, the event notification message may be, but is not limited to, "reward can be received if the charge of 30,000 KRW is made from April 17, The event notification message may include a push message type message, but the present invention is not limited thereto.

도 14를 참조하면, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 방법은 소정의 유예기간 동안 상기 과금 내역 페이지 내에 포함된 과금 내역 정보를 모니터링하는 단계(S206), 상기 모니터링 결과, 상기 소정의 유예기간 동안 소정의 과금액에 대한 결제가 취소된 경우, 상기 사용자의 소정의 제2 기간 동안의 과금액을 재산출하는 단계(S207)를 더 포함한다.Referring to FIG. 14, a method according to another embodiment of the present invention includes monitoring (S206) charging information included in the charging history page during a predetermined grace period (S206) (S207), when the payment for the predetermined billing amount is canceled, the step of delivering the billing amount for the predetermined second period of the user (S207).

도 9를 참조하여 설명한 바와 같이, 어뷰징을 방지하기 위한 것이다.As described with reference to FIG. 9, to prevent the attack.

도 15를 참조하면, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 방법은 상기 사용자의 상기 쿠폰의 사용 내역을 모니터링하는 단계(S208), 상기 사용자의 소정의 제3 기간 동안의 상기 쿠폰이 사용된 애플리케이션과 관련된 과금액을 산출하는 단계(S209), 상기 쿠폰이 사용된 애플리케이션과 관련된 과금액을 데이터베이스화하는 단계(S210), 상기 쿠폰이 사용된 애플리케이션과 관련된 과금액 데이터베이스를 이용하여 리워드 제공 효율을 측정하는 단계(S211)를 더 포함한다.Referring to FIG. 15, a method according to another embodiment of the present invention includes monitoring the usage history of the coupon of the user (S208), determining whether the coupon is used for a predetermined third period (S210) of calculating a billing amount related to the application in which the coupon is used (S210), measuring the reward providing efficiency using the billing amount database associated with the application in which the coupon is used And further includes step S211.

S208 단계에서, 모바일 디바이스(200)는 실시간으로 사용자(100)가 제공 받은 상기 이벤트 리워드의 사용 내역을 모니터링 할 수 있다.In step S208, the mobile device 200 may monitor the usage history of the event reward provided by the user 100 in real time.

S209 단계에서, 상기 제3 기간은 사용자가 이벤트 리워드를 제공 받은 시점에서부터 특정한 시점까지의 기간을 포함할 수 있다. 상기 특정한 시점은 사용자(100)가 이벤트 리워드를 제공 받은 시점으로부터 3개월 후의 시점일 수 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다.In step S209, the third period may include a period from a time point when the user receives the event reward to a specific point in time. The specific time may be a time point three months after the user 100 receives the event reward, but is not limited thereto.

S210 단계에서, 서버(400)는 이벤트 리워드가 사용된 애플리케이션과 관련되어 사용자(100)의 제3 기간 동안의 산출된 과금액을 수집하여 데이터베이스화할 수 있다. 상기 데이터베이스화 된 데이터는 과금 항목, 과금 일자, 과금 통화, 과금액 등을 포함할 수 있다.In step S210, the server 400 may acquire and database the calculated charge amount for the third period of the user 100 in association with the application in which the event reward is used. The databaseized data may include a billing item, a billing date, a billing call, a billing amount, and the like.

S211 단계에서, 서버(400)는 데이터베이스화한 과금액을 분석하여 이벤트 리워드 제공 효율을 측정함으로써, 이벤트 리워드 제공 효율에 대한 추세 데이터를 산출할 수 있다.In step S211, the server 400 may calculate trend data on the event reward providing efficiency by analyzing the billing amount in the form of a database to measure the event reward providing efficiency.

본 발명의 실시예에 따른 방법들은 "앱 마켓" 이외의 온라인으로 유상의 콘텐츠, 데이터 또는 정보를 제공하거나, 물품 또는 서비스 등을 판매하는 각종 온라인 서비스에도 실질적으로 동일한 방식으로 구현될 수 있다.The methods according to the embodiment of the present invention may be implemented in substantially the same manner as providing online contents, data or information other than the "app market" or various online services selling goods or services.

본 발명의 실시예와 관련하여 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계들은 하드웨어로 직접 구현되거나, 하드웨어에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈로 구현되거나, 또는 이들의 결합에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM(Random Access Memory), ROM(Read Only Memory), EPROM(Erasable Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM), 플래시 메모리(Flash Memory), 하드 디스크, 착탈형 디스크, CD-ROM, 또는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 잘 알려진 임의의 형태의 컴퓨터 판독가능 기록매체에 상주할 수도 있다.The steps of a method or algorithm described in connection with the embodiments of the present invention may be embodied directly in hardware, in software modules executed in hardware, or in a combination of both. The software module may be a random access memory (RAM), a read only memory (ROM), an erasable programmable ROM (EPROM), an electrically erasable programmable ROM (EEPROM), a flash memory, a hard disk, a removable disk, a CD- May reside in any form of computer readable recording medium known in the art to which the invention pertains.

이상, 첨부된 도면을 참조로 하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며, 제한적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be practical exemplary embodiments, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments, but, on the contrary, You will understand. Therefore, it should be understood that the above-described embodiments are illustrative in all aspects and not restrictive.

100 : 사용자
200 : 모바일 디바이스
210 : 애플리케이션
220 : 인 앱 브라우저
300 : 앱 마켓
310 : 데이터베이스
400 : 서버
100: User
200: Mobile device
210: Application
220: In App Browser
300: Apps Market
310: Database
400: Server

Claims (10)

모바일 디바이스 상에서 수행되는 방법으로서,
소정의 온라인 서비스 서버에 사용자의 계정 정보를 이용하여 로그인하는 단계;
상기 온라인 서비스 서버의 상기 사용자의 과금 내역 페이지에 접근하는 단계;
상기 과금 내역 페이지를 구성하는 코드를 분석하여 상기 과금 내역 페이지 내에 포함된 과금 내역 정보를 추출하는 단계;
상기 과금 내역 정보를 이용하여 상기 사용자의 소정의 기간 동안의 과금액을 합산한 실적 과금액을 산출하는 단계; 및
상기 실적 과금액을 기초로 상기 사용자의 등급을 결정하는 단계를 포함하고,
상기 온라인 서비스 서버 제공자가 보유하는 상기 과금 내역 정보를 포함하는 상기 사용자의 개인 정보에 대한 접근 권한의 획득 없이 수행되는,
모바일 디바이스 상에서 사용자의 과금 내역 정보를 수집하는 방법.
A method performed on a mobile device,
A step of logging in to a predetermined online service server using user account information;
Accessing a billing history page of the user of the online service server;
Analyzing a code constituting the billing history page and extracting billing details information included in the billing history page;
Calculating an actual amount of money to be charged by adding the charge amount of the user for a predetermined period using the charge detail information; And
And determining a rating of the user based on the actual amount of charge,
Wherein the online service server is provided with an access right to the personal information of the user including the billing history information held by the online service server provider,
A method of collecting billing information of a user on a mobile device.
제1항에 있어서,
상기 과금 내역 페이지를 구성하는 코드를 분석하여 상기 과금 내역 페이지 내에 포함된 과금 내역 정보를 추출하는 단계는,
상기 과금 내역 정보와 비-과금 내역 정보를 포함하는 상기 과금 내역 페이지를 구성하는 코드를 분석하고, 상기 과금 내역 정보에 상응하는 고유의 코드를 이용하여 상기 과금 내역 페이지 내에 포함된 상기 과금 내역 정보를 추출하는,
모바일 디바이스 상에서 사용자의 과금 내역 정보를 수집하는 방법.
The method according to claim 1,
The step of analyzing the code constituting the billing history page and extracting the billing history information included in the billing history page,
Analyzing a code constituting the billing history page including the billing history information and the non-billing history information, and analyzing the billing history information included in the billing history page using a unique code corresponding to the billing history information Extracting,
A method of collecting billing information of a user on a mobile device.
제1항에 있어서,
상기 과금 내역 정보를 이용하여 상기 사용자의 소정의 기간 동안의 과금액을 합산한 실적 과금액을 산출하는 단계는,
상기 사용자의 현재 시점으로부터 과거의 제1 시점까지의 기간을 제외하고, 상기 사용자의 상기 제1 시점으로부터 과거의 제2 시점까지의 기간 동안의 과금액을 합산한 실적 과금액을 산출하는,
모바일 디바이스 상에서 사용자의 과금 내역 정보를 수집하는 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the step of calculating an actual amount of billed money by summing the billing amount for the predetermined period of the user using the billing details information comprises:
And calculating a sum of the charges from the first time point of the user to the second time point of the past, excluding the period from the current point of time of the user to the first point of time in the past,
A method of collecting billing information of a user on a mobile device.
제1항에 있어서,
상기 과금 내역 정보는 과금 일자, 과금액 및 과금 통화를 포함하고,
상기 과금 내역 정보를 이용하여 상기 사용자의 소정의 기간 동안의 과금액을 합산한 실적 과금액을 산출하는 단계는,
상기 과금 내역 정보의 상기 과금 일자, 상기 과금액 및 상기 과금 통화, 및 상기 과금 내역 페이지 상의 언어를 기초로 상기 과금액에 환율을 적용하고, 상기 환율이 적용된 상기 사용자의 소정의 기간 동안의 상기 과금액을 합산한 실적 과금액을 산출하는,
모바일 디바이스 상에서 사용자의 과금 내역 정보를 수집하는 방법.
The method according to claim 1,
The billing history information includes a billing date, a billing amount, and a billing call,
Wherein the step of calculating an actual amount of billed money by summing the billing amount for the predetermined period of the user using the billing details information comprises:
Applying the exchange rate to the billing amount based on the billing date of the billing history information, the billing amount and the billing call, and the language on the billing history page, The amount of the actual billed amount is calculated,
A method of collecting billing information of a user on a mobile device.
제4항에 있어서,
서버로부터 상기 과금 내역 정보의 상기 과금 통화 및 상기 과금 내역 페이지 상의 언어에 상응하는 환율 정보를 수신하는 단계를 더 포함하는,
모바일 디바이스 상에서 사용자의 과금 내역 정보를 수집하는 방법.
5. The method of claim 4,
Further comprising receiving exchange rate information corresponding to a language on the billing history page and the billing currency of the billing history information from a server,
A method of collecting billing information of a user on a mobile device.
제1항에 있어서,
상기 과금 내역 정보는 과금 항목을 포함하고,
상기 과금 내역 정보를 이용하여 상기 사용자의 소정의 기간 동안의 과금액을 합산한 실적 과금액을 산출하는 단계는,
상기 과금 내역 정보를 이용하여 상기 사용자의 소정의 기간 동안의 소정의 과금 항목에 관한 과금액을 합산한 실적 과금액을 산출하는,
모바일 디바이스 상에서 사용자의 과금 내역 정보를 수집하는 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the billing history information includes a billing item,
Wherein the step of calculating an actual amount of billed money by summing the billing amount for the predetermined period of the user using the billing details information comprises:
And a billing amount calculation unit for calculating a total billing amount obtained by adding a billing amount related to a predetermined billing item for a predetermined period of the user using the billing details information,
A method of collecting billing information of a user on a mobile device.
제1항에 있어서,
상기 실적 과금액을 기초로 상기 사용자의 등급을 결정하는 단계는,
상기 실적 과금액의 크기에 따라 상기 사용자의 등급을 단계별로 분류하여 결정하는,
모바일 디바이스 상에서 사용자의 과금 내역 정보를 수집하는 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the step of determining the rating of the user based on the actual amount of charge includes:
And classifying the user's rating according to the magnitude of the actual amount of charge,
A method of collecting billing information of a user on a mobile device.
제1항에 있어서,
상기 결정된 사용자의 등급은 결정 시점으로부터 소정의 유효 기간을 갖는,
모바일 디바이스 상에서 사용자의 과금 내역 정보를 수집하는 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the determined user's rating has a predetermined validity period from the decision point,
A method of collecting billing information of a user on a mobile device.
제1항 내지 제8항 중 어느 하나의 항의 방법을 수행하는 컴퓨터 프로그램이 저장된 컴퓨터 판독가능 기록매체.9. A computer-readable recording medium having stored thereon a computer program for performing the method of any one of claims 1 to 8. 모바일 디바이스와 결합되어, 제1항 내지 제9항 중 어느 하나의 항의 방법을 수행하기 위하여 매체에 저장된 애플리케이션.10. An application stored in a medium for performing the method of any one of claims 1 to 9 in combination with a mobile device.
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