KR20150012487A - 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법이 개시된다. 일 실시예에 따른 이동 단말기는, 오브젝트에 대한 미리 설정된 입력을 수신한 경우, 오브젝트를 선택하고, 선택된 오브젝트와 연관된 적어도 하나의 어플리케이션을 검색하여 표시하고, 적어도 하나의 어플리케이션 중 특정 어플리케이션에 대한 입력을 수신한 경우, 특정 어플리케이션에 대응되는 적용 형태로 선택된 오브젝트를 변환하여 변환된 오브젝트를 표시할 수 있다.

Description

이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING OF THE SAME}
본 발명은 오브젝트와 관련된 사용자의 행동 가이드를 제공하는 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법에 관한 것이다.
개인용 컴퓨터, 노트북, 휴대폰 등과 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려되고 있다.
최근 이동 단말기를 포함한 다양한 단말기들은 복합적이고 다양한 기능들을 제공함에 따라 다수의 어플리케이션을 연동시켜 실행 결과를 이용하는 추세이다.
본 발명은 선택된 오브젝트와 관련된 어플리케이션을 추천하고 특정 어플리케이션의 사용을 위한 행동 가이드를 선택된 오브젝트를 사용하여 미리 제공하는 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법에 관한 것이다.
또한, 본 발명은 특정 어플리케이션의 입력 항목에 대응되는 적용 형태로 오브젝트를 자동 변환하여 각 입력 항목에 표시하는 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법에 관한 것이다.
상기의 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기는 터치 스크린, 및 터치 스크린에 표시된 오브젝트에 대한 미리 설정된 입력을 수신한 경우, 오브젝트를 선택하고, 선택된 오브젝트와 연관된 적어도 하나의 어플리케이션을 검색하여 표시하고, 적어도 하나의 어플리케이션 중 특정 어플리케이션에 대한 입력을 수신한 경우, 특정 어플리케이션에 대응되는 적용 형태로 선택된 오브젝트를 변환하고 변환된 오브젝트를 더 표시하는 제어부를 포함할 수 있다.
제어부는 오브젝트가 선택되면 특정 인디케이터 또는 특정 메뉴를 표시하고, 특정 인디케이터 또는 특정 메뉴가 선택된 경우, 선택된 오브젝트와 연관된 적어도 하나의 어플리케이션을 표시할 수 있다.
제어부는 특정 어플리케이션에 대한 입력을 해제하고 다른 어플리케이션에 대한 입력을 수신한 경우, 다른 어플리케이션에 대응되는 적용 형태로 선택된 오브젝트를 재변환하고, 변환된 오브젝트의 표시 영역에 재변환된 오브젝트를 표시할 수 있다.
이때, 미리 설정된 입력은 표시된 오브젝트에 대한 터치 입력 또는 드래그 입력, 표시된 오브젝트가 포함된 영역에 대한 롱 터치 입력, 및 표시된 오브젝트를 둘러싸는 곡선을 형성하는 연속 터치 입력을 포함하고, 터치 또는 드래그 입력은 터치 스크린에 대한 직접 터치 입력 또는 근접 터치 입력을 포함할 수 있다.
제어부는 특정 어플리케이션의 각 입력 항목에 적합한 형태로 선택된 오브젝트를 변환할 수 있다.
제어부는 특정 어플리케이션에 대한 실행 입력을 수신한 경우, 특정 어플리케이션의 실행 화면을 선택된 오브젝트가 표시된 영역 상부에 플로팅 윈도우(floating window)로 오버랩하여 표시할 수 있다.
제어부는 특정 어플리케이션에 대한 실행 입력을 수신한 경우, 특정 어플리케이션의 실행 화면을 전체 화면에 표시할 수 있다.
표시된 오브젝트는 텍스트 또는 이미지를 포함하고, 표시된 오브젝트가 이미지인 경우, 선택된 오브젝트는 이미지 및 이미지에 대한 메타 데이터를 포함할 수 있다.
제어부는 변환된 오브젝트에 대한 입력을 수신한 경우, 변환된 오브젝트의 편집 모드로 전환할 수 있다.
제어부는 적어도 하나의 어플리케이션과 상기 변환된 오브젝트를 팝업창으로 표시하거나, 또는 터치 스크린의 일 측면에서 다른 측면으로 슬라이딩되는 화면으로 표시할 수 있다.
제어부는 사용자가 선택한 어플리케이션을 적어도 하나의 어플리케이션에 포함할 수 있다.
제어부는 선택된 오브젝트로부터 시간, 장소, 이름, 연락처, 숫자, 날짜, 및 특정 단어에 대한 정보를 분류하고, 분류된 정보를 이용하여 연관된 어플리케이션을 추천할 수 있다.
제어부는 변환된 오브젝트가 설정된 기준을 초과한 경우, 기준을 초과한 변환된 오브젝트를 특정 어플리케이션에 대응되는 적용 형태로 재변환할 수 있다.
또한, 상기의 과제를 실현하기 위한 본 발명의 다른 실시예에 따른 이동 단말기는 터치 스크린, 및 터치 스크린을 통해 특정 어플리케이션의 입력 항목에 표시된 텍스트에 대한 미리 설정된 입력을 수신한 경우, 특정 어플리케이션의 하나의 입력 항목에 표시된 텍스트의 단어 수와 설정된 단어 수를 비교하여 하나의 입력 항목에 표시된 텍스트를 다른 입력 항목에 대응되는 적용 형태로 분할하고 분할된 텍스트를 각 입력 항목으로 재배치하여 표시하는 제어부를 포함할 수 있다.
제어부는 하나의 입력 항목에 표시된 텍스트로부터 시간, 날짜, 장소, 이름, 연락처 및 명칭을 분할하고, 분할된 텍스트를 대응되는 입력 항목에 재배치하여 표시할 수 있다.
제어부는 특정 어플리케이션 및 변환된 오브젝트와 관련된 행동 가이드를 표시할 수 있다.
또한, 상기의 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법은 터치 스크린에 표시된 오브젝트에 대한 미리 설정된 입력을 수신하는 단계, 표시된 오브젝트를 선택하는 단계, 선택된 오브젝트와 연관된 적어도 하나의 어플리케이션을 검색하여 표시하는 단계, 적어도 하나의 어플리케이션 중 특정 어플리케이션에 대한 입력을 수신하는 단계, 및 특정 어플리케이션에 대응되는 적용 형태로 선택된 오브젝트를 변환하고 변환된 오브젝트를 더 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기의 과제를 실현하기 위한 본 발명의 다른 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법은 터치 스크린을 통해 특정 어플리케이션의 입력 항목에 표시된 텍스트에 대한 미리 설정된 입력을 수신하는 단계, 특정 어플리케이션의 하나의 입력 항목에 표시된 텍스트의 단어 수와 설정된 단어 수를 비교하는 단계, 하나의 입력 항목에 표시된 텍스트의 단어 수가 설정된 단어 수를 초과한 경우 하나의 입력 항목에 표시된 텍스트를 다른 입력 항목에 대응되는 적용 형태로 분할하는 단계, 및 분할된 텍스트를 각 입력 항목으로 재배치하여 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
기타 실시예들의 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.
본 발명의 따른 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법은 다음과 같은 효과가 있다.
본 발명의 일 실시예에 의하면, 선택된 오브젝트에 관련된 어플리케이션과 행동 가이드를 팝업창 또는 슬라이딩 화면으로 제공하므로 현재 편집 중인 화면을 닫을 필요 없이 바로 필요한 어플리케이션을 선택하여 실행시킬 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 의하면, 선택된 오브젝트를 선택한 어플리케이션에 대응하는 적용 형태로 변환하여 제공하므로 사용자가 어플리케이션의 입력 항목을 직접 입력할 필요가 없고 제공된 형태를 편집하여 사용할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 의하면, 사용자가 입력 항목을 구분하여 입력하지 않더라도 자동으로 각 입력 항목에 적합한 형태로 분리되어 재배치할 수 있으므로 사용자의 편의를 향상시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 제어 방법을 종합적으로 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다.
도 5 내지 도 25는 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 오브젝트 선택 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 26 내지 도 29는 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 어플리케이션을 추천하는 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 30 내지 도 41는 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 연관된 어플리케이션을 검색하는 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 42 내지 도 44은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 연관된 어플리케이션을 터치 스크린에 표시하는 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 45 내지 도 50는 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 변환된 오브젝트의 표시 및 편집을 설명하기 위한 도면들이다.
도 51 내지 도 55는 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 특정 어플리케이션 실행 화면을 표시하는 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 56 내지 도 58은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 추가 기능을 설명하기 위한 도면이다.
도 59는 본 발명의 다른 실시예와 관련된 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 60은 본 발명의 다른 실시예와 관련된 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련된 다음의 상세한 설명을 통해 보다 분명해질 것이다. 다만, 본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예들을 가질 수 있는 바, 이하에서는 특정 실시예들을 도면에 예시하고 이를 상세히 설명하고자 한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 동일한 구성요소들을 나타낸다. 또한, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 본 명세서의 설명 과정에서 이용되는 숫자(예를 들어, 제1, 제2 등)는 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위한 식별기호에 불과하다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 더욱 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리부(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기를 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVBH(Digital Video BroadcastHandheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMBT(Digital Multimedia BroadcastingTerrestrial), DMBS(Digital Multimedia BroadcastingSatellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVBH(Digital Video BroadcastHandheld), ISDBT(Integrated Services Digital BroadcastTerrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리부(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(WiFi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 상기 위치정보 모듈의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은, 일 지점(개체)이 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리에 관한 정보와, 상기 거리 정보가 측정된 시간에 관한 정보를 산출한 다음 상기 산출된 거리 정보에 삼각법을 적용함으로써, 일 시간에 일 지점(개체)에 대한 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 위치 정보를 산출할 수 있다. 나아가, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법 또한 사용되고 있다. GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출하고 그를 이용하여 속도 정보를 산출하기도 한다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이 모듈(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리부(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 자세감지센서(141) 및/또는 근접센서를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이 모듈(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이 모듈(151)은 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이 모듈(151)은 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistorliquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic lightemitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 투명 LCD 등이 있다. 디스플레이 모듈(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이 모듈(151)이 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이 모듈(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이 모듈(151)과 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치스크린'이라 약칭함)에, 디스플레이 모듈(151)은 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이 모듈(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이 모듈(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이 모듈(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치스크린의 근처에 근접센서가 배치될 수 있다. 상기 근접센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접센서, 정전용량형 근접센서, 자기형 근접센서, 적외선 근접센서 등이 있다.
상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치 및 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리부(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수도 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이 모듈(151)이나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열에 의한 자극에 의한 효과, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력을 통한 자극에 의한 효과, 피부 표면을 스치는 자극에 의한 효과, 전극(eletrode)의 접촉을 통한 자극에 의한 효과, 정전기력을 이용한 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리부(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리부(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ReadOnly Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ReadOnly Memory), PROM(Programmable ReadOnly Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리부(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(microcontrollers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리부(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 2에 도시한 바와 같이 사용자의 손가락 등과 같은 포인터가 상기 터치스크린에 근접하는 경우, 상기 터치스크린 내부 또는 근방에 배치된 상기 근접센서가 이를 감지하여 근접신호를 출력한다.
근접 센서는 상기 근접 터치되는 포인터와 상기 터치스크린 간의 거리(이하 "근접 깊이"라고 함)에 따라 서로 다른 근접 신호를 출력하도록 구성될 수 있다.
터치스크린에 포인터가 접근할 때 근접신호가 출력되는 거리를 검출거리라고 하는데, 간단하게는 상기 검출거리가 서로 다른 근접센서를 복수로 사용함으로써 각 근접센서에서 출력되는 근접신호를 비교하면 상기 근접 깊이를 알 수 있다.
도 2에서는 예컨대 3개의 근접 깊이를 감지할 수 있는 근접 센서가 배치된 터치스크린의 단면이 예시되고 있다. 3개 미만 또는 4개 이상의 근접 깊이를 감지하는 근접 센서도 가능함은 물론이다.
구체적으로 살펴보면, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 완전히 접촉되는 경우(d0)에는 접촉 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 1 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다.
상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 이상 d2 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 2 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d2 거리 이상 d3 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 3근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 그리고, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d3 거리 이상으로 이격되어 위치하는 경우에는 근접 터치가 해제된 것으로 인식된다.
따라서, 상기 제어부(180)는 상기 포인터의 터치스크린에 대한 근접거리 및 근접 위치 등에 따라 상기 근접 터치를 다양한 입력 신호로 인식할 수 있고, 상기 다양한 입력 신호에 따른 다양한 동작 제어를 수행할 수 있다.
이하, 본 발명의 실시예들을 설명하기로 한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 제어 방법을 종합적으로 설명하기 위한 도면이다.
도 3을 참조하면, 이동 단말기에 표시된 텍스트, 이미지, 센싱된 정보를 오브젝트로 선택하고, 선택된 오브젝트의 컨텍스트(context)를 분석하여 연관된 어플리케이션을 추천하고 사용자의 이후 행동을 가이드하기 위한 행동 가이드를 함께 제공할 수 있다. 오브젝트는 텍스트, 이미지뿐만 아니라 터치 스크린에 표시되고 선택할 수 있는 모든 대상을 포함한다.
본 발명에 따르면, 이동 단말기는 사용자가 현재 편집 중인 화면에 표시된 오브젝트와 연관된 어플리케이션을 추천함으로써 사용자의 이후 행동을 가이드하기 위한 기능을 제공할 수 있다.
제어부(도 1의 180)는 선택된 오브젝트와 연관성이 높은 어플리케이션을 팝업창 또는 슬라이딩 화면으로 터치 스크린에 표시함으로써 현재 편집 중인 화면을 닫지 않고 관련된 어플리케이션을 함께 확인할 수 있다.
제어부(도 1의 180)는 선택된 오브젝트의 내용을 분석하여 관련된 어플리케이션 또는 관련된 기능을 추천할 수 있는데, 오브젝트가 텍스트인 경우, 오브젝트의 내용 분석은 조사, 동사 등의 품사를 고려하여 특정 텍스트를 단어 단위로 파싱하고, 파싱된 단어를 시간, 장소, 이름, 감정, 전화번호, 검색어 등으로 분류하고 분류된 항목에 따라 관련된 어플리케이션을 추천할 수 있다. 또한, 오브젝트가 이미지인 경우, 이미지 및 이미지의 메타 데이터를 이용하여 관련된 어플리케이션을 추천할 수 있다.
제어부(도 1의 180)는 팝업창 또는 슬라이딩 화면으로 연관된 어플리케이션을 추천할 수 있고, 팝업창 또는 슬라이딩 화면에는 추천된 어플리케이션의 아이콘, 위젯, 명칭 등이 표시될 수 있다.
제어부(도 1의 180)는 추천된 적어도 하나의 어플리케이션 중 특정 어플리케이션을 실행하는 경우, 전체 화면 또는 플로팅 화면으로 특정 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있다.
제어부(도 1의 180)는 적어도 하나의 어플리케이션 추천 시, 선택된 오브젝트와 어플리케이션 사이의 관련성, 선택 빈도 등에 따라 추천 순서를 결정하여 표시할 수 있다.
제어부(도 1의 180)는 추천 어플리케이션과 대응되는 모든 아이템을 제1 팝업창에 표시하거나, 추천 어플리케이션 중 우선순위가 높은 미리 설정된 개수의 아이템만을 표시할 수 있다. 제어부(도 1의 180)는 추천 어플레케이션이 지정된 영역에 모두 표시될 수 없는 경우, 스크롤 또는 좌우 이동 입력을 수신할 수 있는 표시를 하여 추가 아이템의 존재 여부를 표시할 수 있다.
제어부(도 1의 180)는 오브젝트가 선택되면 연관된 어플리케이션을 바로 표시하거나, 특정 인디케이터 또는 특정 메뉴 항목을 선택된 오브젝트에 표시하고, 특정 인디케이터 또는 특정 메뉴 항목을 선택하는 입력을 수신한 경우, 연관된 어플리케이션을 표시할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다.
도 4를 참조하면, 제어부(도 1의 180)는 터치 스크린에 표시된 오브젝트에 대한 미리 설정된 입력을 수신한 경우(S110), 오브젝트를 선택할 수 있다(S120).
미리 설정된 입력은 표시된 오브젝트에 대한 터치 입력 또는 드래그 입력, 표시된 오브젝트가 포함된 영역에 대한 롱 터치 입력 및 표시된 오브젝트를 둘러싸는 곡선을 형성하는 연속 터치 입력을 포함하고, 터치 또는 드래그 입력은 터치 스크린에 대한 직접 터치 입력 또는 근접 터치 입력을 포함할 수 있다.
제어부(도 1의 180)는 선택된 오브젝트와 연관된 적어도 하나의 어플리케이션을 검색하여 표시할 수 있다(S130). 제어부(도 1의 180)는 선택된 오브젝트로부터 시간, 장소, 이름, 연락처, 숫자, 날짜, 및 특정 단어에 대한 정보를 분류하고, 분류된 정보를 이용하여 연관된 어플리케이션을 추천할 수 있다.
이때, 제어부(도 1의 180)는 연관된 적어도 하나의 어플리케이션 추천시, 사용자가 원하는 임의의 어플리케이션을 연관된 적어도 하나의 어플리케이션 추천시 포함시킬 수 있는 편집 항목을 제공할 수 있다.
제어부(도 1의 180)는 특정 어플리케이션에 대한 입력을 수신한 경우(S140), 특정 어플리케이션에 대응되는 적용 형태로 선택된 오브젝트를 변환하고 변환된 오브젝트를 더 표시할 수 있다(S150).
구체적으로, 변환된 오브젝트는 선택된 오브젝트를 특정 어플리케이션의 입력 항목에 적합한 형태로 파싱, 가공한 형태를 의미한다. 예를 들어, 선택된 오브젝트가 '할머니께서 내일 저녁 7시 서울역으로 도착하십니다'라는 텍스트가 선택되고 캘린더 어플리케이션이 선택된 경우, 캘린더 어플리케이션의 입력항목인 명칭, 날짜, 위치, 내용을 나타내는 단어인 '할머니 도착', '내일 저녁 7시', '서울역'으로 각각 추출하고, 이를 이동 단말기에서 판단할 수 있는 객관적인 단어인 '할머니 마중', '2013년 7월 19일 금요일 pm 7시', '서울역'으로 변환하여 표시할 수 있다.
제어부(도 1의 180)는 변환된 오브젝트에 대한 입력을 수신한 경우, 변환된 오브젝트의 편집 모드로 전환하고, 변환된 오브젝트를 삭제, 추가, 수정, 병합 등 편집할 수 있다.
제어부(도 1의 180)는 오브젝트가 선택되면 특정 메뉴(이하, Smart Link라 함)를 표시하고, 특정 메뉴가 선택된 경우, 선택된 오브젝트와 연관된 적어도 하나의 어플리케이션을 표시할 수 있다. 즉, 제어부(도 1의 180)는 오브젝트가 선택되면 바로 연관된 어플리케이션을 표시하거나, 오브젝트가 선택된 후 Smart Link에 대한 입력을 수신한 경우 연관된 어플리케이션을 표시할 수 있다.
제어부(도 1의 180)는 특정 어플리케이션에 대한 입력을 해제하고 다른 어플리케이션에 대한 입력을 수신한 경우, 다른 어플리케이션에 대응되는 적용 형태로 선택된 오브젝트를 재변환하고, 변환된 오브젝트의 표시 영역에 재변환된 오브젝트를 표시할 수 있다. 구체적으로, 제어부(도 1의 180)는 선택된 특정 어플리케이션에 적합한 형태, 예를 들어, 특정 어플리케이션의 각 입력 항목에 대응되는 형태로 오브젝트의 적용 형태를 변환하여 미리 제공할 수 있다.
제어부(도 1의 180)는 특정 어플리케이션에 대한 실행 입력을 수신한 경우, 특정 어플리케이션의 실행 화면을 선택된 오브젝트가 표시된 영역 상부에 플로팅 윈도우(floating window)로 오버랩하여 표시할 수 있다.
제어부(도 1의 180)는 특정 어플리케이션에 대한 실행 입력을 수신한 경우, 화면을 전환하여 특정 어플리케이션의 실행 화면을 전체 화면에 표시할 수 있다.
또한, 제어부(도 1의 180)는 특정 어플리케이션에 대한 실행 입력을 수신한 경우, 미리 보기 화면으로 특정 어플리케이션의 실행 화면을 선택된 오브젝트가 표시된 영역 상부에 플로팅 윈도우(floating window)로 오버랩하여 표시한 후, 실행 화면에 대한 특정 입력을 수신한 경우, 실행 화면을 전체 화면으로 확대하여 표시할 수 있다.
제어부(도 1의 180)는 적어도 하나의 어플리케이션과 상기 변환된 오브젝트를 팝업창으로 표시하거나, 또는 터치 스크린의 일 측면에서 다른 측면으로 슬라이딩되는 화면으로 표시할 수 있다.
제어부(도 1의 180)는 변환된 오브젝트가 설정된 기준을 초과한 경우, 기준을 초과한 변환된 오브젝트를 특정 어플리케이션에 대응되는 적용 형태로 재변환할 수 있다.
이하, 도 5 내지 도 58을 참조하여, 본 발명에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 구체적으로 설명하도록 한다.
도 5 내지 도 25는 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 오브젝트 선택 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 5를 참조하면, 제어부(도 1의 180)는 문자 메시지 수신창에서 선택하고자 하는 텍스트에 대한 드래그 입력을 수신한 경우, 드래그된 영역(a1)에 표시된 텍스트를 선택할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 일정 등록이 필요한 내용의 메시지를 수신한 경우, 해당 메시지 수신창에서 필요한 텍스트를 드래그하여 선택한 후 캘린더 어플리케이션에 등록할 수 있다. 이때, 사용자는 캘린더 어플리케이션의 입력항목에 필요한 단어가 표시된 영역만 드래그하여 특정 단어만을 오브젝트로 선택할 수 있다.
구체적으로, 제어부(도 1의 180)는 메시지 수신창에서 '11월 25일 7시', '태연이', '학교에서 댄스공연 해요'가 표시된 각 영역(a1)에 대한 드래그 입력을 수신한 경우, 각각의 텍스트를 선택할 수 있다.
제어부(도 1의 180)는 선택된 오브젝트(텍스트)를 다른 오브젝트와 구분되도록 표시할 수 있다. 예를 들어, 선택된 텍스트 하단에 밑줄을 표시하거나 선택된 텍스트에 형광펜으로 마킹된 효과를 나타내도록 표시하거나 선택된 텍스트 영역의 명암을 다른 영역과 차등을 두어 표시할 수 있다.
본 발명에 따르면, 연속되지 않은 텍스트도 한번에 선택할 수 있고, 이를 다른 어플리케이션에서 사용할 수 있으므로, 종래의 텍스트 편집시 불연속적인 텍스트를 한번에 사용할 수 없었던 한계점을 극복할 수 있다.
도 6을 참조하면, 제어부(도 1의 180)는 문자 메시지 수신창의 임의의 영역에 대한 롱 터치 입력을 수신한 경우, 롱 터치 입력이 수신된 수신창(a1)에 포함된 텍스트를 선택할 수 있다.
임의의 영역은 선택하려는 오브젝트가 포함된 메시지 수신창의 내부의 영역 중 사용자가 터치한 영역을 의미한다.
구체적으로, 제어부(도 1의 180)는 2013년 5월 5일 오후 7시 53분에 수신된 메시지 수신창의 임의의 영역에 대한 롱 터치 입력을 수신한 경우, '2013/05/05 7:53PM 박근혜, 회의 일정 오늘 오전 10시 30분 장소: MC-A 2층 A210호'를 선택할 수 있다.
마찬가지로, 선택된 텍스트는 다른 오브젝트와 구분되도록 디스플레이 특성을 변화시켜 표시하거나 인디케이터를 표시할 수 있다.
도 7을 참조하면, 제어부(도 1의 180)는 특정 텍스트에 대한 터치 입력을 수신한 경우, 어절 단위로 텍스트를 선택하고, 선택된 텍스트 영역(a1)의 양 끝에 선택 영역을 확대할 수 있는 인디케이터를 표시할 수 있다.
제어부(도 1의 180)는 선택된 텍스트 영역(a1)의 양 끝에 표시된 인디케이터를 바깥 방향으로 이동시켜 선택할 텍스트 영역을 확대할 수 있다.
구체적으로, 제어부(도 1의 180)는 웹 페이지에 표시된 오브젝트 중 텍스트 'Buffett'의 'ff' 지점에 대한 터치 입력을 수신한 경우, 고유명사인 'Warren Buffet'를 선택할 수 있다.
도 8을 참조하면, 제어부(도 1의 180)는 특정 텍스트를 둘러싸는 곡선이 입력된 경우, 곡선 내부에 포함되는 텍스트 영역(a1)을 선택할 수 있다.
이때, 제어부(도 1의 180)는 선택된 텍스트를 다른 오브젝트와 시각적으로 구분되도록 표시할 수 있다. 예를 들어, 선택된 'Finger', 'her', 'Prizes'의 글자 크기를 크게 표시하거나 볼드체로 표시할 수 있다.
도 9를 참조하면, 제어부(도 1의 180)는 이미지에 포함된 텍스트를 둘러싸는 곡선이 입력된 경우, 곡선으로 둘러싸인 텍스트 영역(a1)을 선택할 수 있다.
제어부(도 1의 180)는 텍스트를 둘러싸는 곡선 또는 폐곡선이 입력된 경우, 곡선 또는 폐곡선에 의해 영역을 구분하여 특정할 수 있고, 특정 영역(a1)에 포함된 텍스트를 선택할 수 있다.
이때, 제어부(도 1의 180)는 폐곡선과 교차되는 텍스트를 특정 텍스트에 포함시킬지 여부를 미리 설정할 수 있다. 예를 들어, 제어부(도 1의 180)는 단어의 일부만 폐곡선 내부에 포함된 경우 폐곡선과 교차되는 단어는 특정 텍스트로 선택하지 않을 수 있다.
또한, 제어부(도 1의 180)는 폐곡선으로 특정된 영역의 명암을 변경함으로써 특정 영역을 다른 영역과 구분되도록 표시할 수 있다.
구체적으로, 제어부(도 1의 180)는 폐곡선으로 특정 영역을 구분하고, 특정 영역(a1)에 포함되는 'Singapore'를 특정 텍스트로 선택할 수 있다.
도 10을 참조하면, 제어부(도 1의 180)는 터치 스크린에 대한 근접 터치에 의해 오브젝트를 선택할 수 있고, 근접 터치 거리에 따라 선택 영역(a1 내지 a1")이 확대될 수 있다.
구체적으로, 제어부(도 1의 180)는 터치 스크린의 'Warren'에 대응되는 상부 D3 거리를 터치한 경우, D2 거리를 터치한 경우, 및 D1 거리를 터치한 경우 선택 영역(a1 내지 a1")이 각각 달라질 수 있다.
제어부(도 1의 180)는 D3 거리를 터치한 경우 'Warren(a1)'를 선택하고, D2 거리를 터치한 경우 'Warren Buffet(a1')'를 선택하고, D1 거리를 터치한 경우 'Warren Buffet, ~ right(a1")'를 선택할 수 있다.
도 11을 참조하면, 제어부(도 1의 180)는 메모 어플리케이션(예를 들어, 퀵 메모 등)을 실행시켜 이미지 위에 텍스트를 터치 입력하는 경우 텍스트의 터치 입력이 완료되고 설정된 시간이 경과되면 텍스트 입력 영역을 자동으로 판단하여 텍스트 영역(a1)을 선택할 수 있다.
구체적으로, 제어부(도 1의 180)는 메모 어플리케이션을 실행시킨 후, 지도 이미지 상에 'Surprise party!! Meet in Rhino Bar ~ 7pm today'를 터치 입력한 후 터치를 해제하면, 터치 입력된 텍스트 영역(a1)을 자동 선택할 수 있다.
도 12를 참조하면, 제어부(도 1의 180)는 메모 어플리케이션을 실행시켜 이미지 위에 텍스트를 터치 입력하는 경우 텍스트의 터치 입력이 완료되고 특정 입력을 수신한 경우 텍스트 영역(a1)을 선택할 수 있다.
구체적으로, 제어부(도 1의 180)는 텍스트 'Surprise party!! Meet in Rhino Bar ~ 7pm today'를 터치 입력한 후, 지도상의 특정 지점인 'Rhino Bar & Grill Inc'로 연결되는 화살표를 입력한 경우 'Surprise party!! Meet in Rhino Bar ~ 7pm today'를 선택할 수 있다.
도 13을 참조하면, 제어부(도 1의 180)는 메모 어플리케이션을 실행시켜 이미지 위에 텍스트를 터치 입력하는 방법으로 텍스트 선택 시, 선택된 텍스트 중 일부를 추가, 수정 및 삭제하는 등 편집할 수 있다.
구체적으로, 제어부(도 1의 180)는 텍스트 'Surprise party!! Meet in Rhino Bar ~ 7pm today'를 터치 입력한 후, 지도상의 특정 지점인 'Rhino Bar & Grill Inc'로 연결되는 화살표를 입력하여 선택할 오브젝트 영역(a1)을 결정할 수 있다. 제어부(도 1의 180)는 핸드라이팅(Hand-writing)이 완료된 후 화살표 입력을 수신한 경우, 핸드라이팅된 'Surprise party!! Meet in Rhino Bar ~ 7pm today'를 선택할 수 있다.
제어부(도 1의 180)는 선택된 텍스트 영역(a1)에 대한 터치, 롱 터치 입력을 수신한 경우, 선택된 텍스트를 편집 화면(a1')에 표시하고, 편집 화면(a1')에 표시된 텍스트의 일부 영역을 드래그하여 편집할 텍스트(e1)를 선택할 수 있다.
제어부(도 1의 180)는 편집할 텍스트(e1) 선택이 완료되면, 복사, 삭제, 수정 등의 메뉴를 표시하고 편집할 텍스트 'Rhino Bar(e1)'에 대한 삭제 메뉴가 선택되면 'Rhino Bar'를 삭제한 후 편집이 완료된 영역(a1")에 표시된 'Surprise party!! Meet in 7pm today'를 선택할 수 있다.
선택된 오브젝트 중 일부를 편집하는 방법은 다른 형태의 오브젝트 선택시에도 편집 화면으로 진입하여 선택된 오브젝트 중 일부를 삭제, 추가 또는 수정하여 최종 오브젝트를 선택할 수 있다.
도 14를 참조하면, 제어부(도 1의 180)는 텍스트가 포함된 이미지 영역(a1)에 대한 롱 터치 입력을 수신한 경우, 이미지를 선택할 수 있다.
제어부(도 1의 180)는 이미지를 선택한 경우, 이미지 및 이미지에 대한 메타 데이터를 선택된 오브젝트에 포함할 수 있다.
구체적으로, 제어부(도 1의 180)는 이미지뿐만 아니라, 이미지에 표시된 텍스트인 '10:30', 'LG', 이미지의 썸네일 정보인 'Color: Red, White, Black', '파일명: Electronics', '1:1:1 Layout'을 오브젝트로 선택할 수 있다.
도 15 및 도 16을 참조하면, 제어부(도 1의 180)는 이미지의 일부를 구성하는 기호, 도형, 특정 형상 또는 텍스트를 오브젝트로 선택할 수 있다.
구체적으로, 제어부(도 1의 180)는 이미지 내에 포함된 특정 오브젝트(예를 들어, 자두(a1))를 오브젝트로 선택하거나 'LG', '10:30'(a1)를 오브젝트로 선택할 수 있다.
도 17을 참조하면, 제어부(도 1의 180)는 정지된 동영상에 포함된 텍스트가 표시된 특정 영역(a1)에 대한 드래그 입력을 수신한 경우 드래그 입력이 수신된 특정 영역(a1)에 포함된 텍스트를 선택할 수 있다.
제어부(도 1의 180)는 동영상 재생을 일시 정지하고, 일시 정지 화면에 표시된 오브젝트에 대한 드래그 입력을 수신한 경우, 드래그 입력이 수신된 영역에 선택 윈도우(a1)를 표시하고, 광학 문자 인식 기술(OCR)을 사용하여 선택 윈도우에 포함된 텍스트를 추출할 수 있다.
구체적으로, 제어부(도 1의 180)는 'PROSPECS', 'W130'이 표시된 영역에 대한 드래그 입력을 수신한 경우, 드래그 입력이 수신된 영역에 선택 윈도우(a1)를 표시하고, 선택 윈도우에 포함된 텍스트 'PROSPECS', 'W130'를 선택할 수 있다.
도 18을 참조하면, 제어부(도 1의 180)는 외부의 다른 기기와 데이터 공유 또는 파일 전송 중 데이터 공유 또는 파일 전송을 일시 정지하고, 일시 정지 화면에 표시된 오브젝트를 선택할 수 있다.
구체적으로, 제어부(도 1의 180)는 일시 정지 화면에 표시된 텍스트 'Friends(a1)'에 대한 드래그 입력을 수신한 경우, 'Friends(a1)'를 선택할 수 있다.
도 19 및 도 20을 참조하면, 제어부(도 1의 180)는 이동 단말기에서 감지된 센싱 데이터를 오브젝트로 선택할 수 있다.
구체적으로, 제어부(도 1의 180)는 상태 바(status bar)에서 센싱 데이터를 관리하는 어플리케이션에 대한 입력(①)을 수신한 경우, 센싱 데이터를 상태 바에 표시할 수 있다.
제어부(도 1의 180)는 센싱 데이터 중 외부 소리를 감지하여 텍스트로 표시한 'Song title Artist name'에 대한 입력(②)을 수신한 경우, 'Song title Artist name(a1)'을 오브젝트로 선택할 수 있다.
제어부(도 1의 180)는 센싱 데이터 중 온도를 감지하여 텍스트로 표시한 '온도 23℃'에 대한 입력(②)을 수신한 경우, '온도 23℃(a1)'을 오브젝트로 선택할 수 있다.
도 21을 참조하면, 제어부(도 1의 180)는 영상 통화 중 상대방 영상이 표시된 영역에 대한 입력을 수신한 경우, 통화 내용을 텍스트로 변환하여 터치 스크린에 표시할 수 있고, 실시간 통화 내용에 따라 표시된 텍스트를 변화시킬 수 있다.
제어부(도 1의 180)는 텍스트가 표시되는 중 특정 입력(예를 들어, 통화 내용을 텍스트로 변환하는 것을 중지하는 입력)(①)을 수신하고 표시된 텍스트 영역에 대한 터치 입력(②)을 수신한 경우 표시된 텍스트(a1)를 선택할 수 있다.
도 22를 참조하면, 제어부(도 1의 180)는 특정 어플리케이션의 실행 화면에 표시된 텍스트 중 일부에 대한 드래그 입력을 수신한 경우, 드래그 입력이 수신된 영역에 포함된 텍스트를 선택할 수 있다.
구체적으로 제어부(도 1의 180)는 'finger pressed upon its forehead'에 대한 드래그 입력을 수신한 경우 'finger pressed upon its forehead(a1)'을 선택할 수 있다.
앞서 설명한 바와 마찬가지로, 선택된 오브젝트는 다른 오브젝트와 구분되도록 크기, 명암, 인디케이터 등을 이용하여 표시할 수 있다.
도 23을 참조하면, 제어부(도 1의 180)는 상태 바에 표시된 알림 메시지에 대한 입력을 수신한 경우, 알림 메시지(a1)에 포함된 텍스트를 오브젝트로 선택할 수 있다.
구체적으로, 제어부(도 1의 180)는 알림 메시지(a1)에 포함된 'June 내일 12시 야유회 모임 공지'를 오브젝트로 선택할 수 있다.
도 24를 참조하면, 제어부(도 1의 180)는 웹 페이지 검색창에 표시된 검색 결과 중 일부에 대한 입력을 수신한 경우, 표시된 검색 결과 중 일부를 오브젝트로 선택할 수 있다.
구체적으로, 제어부(도 1의 180)는 에펠탑에 대한 검색 결과 중 텍스트 '파리/에펠탑 전망대(a1)'에 대한 드래그 입력을 수신한 경우, '파리/에펠탑 전망대(a1)'를 선택할 수 있다.
도 25를 참조하면, 제어부(도 1의 180)는 터치 스크린에 표시된 이미지에 대한 입력(①)을 수신한 경우, 이미지 또는 이미지와 관련된 텍스트(예를 들어, 이미지에 대한 메타 데이터 등) 중 어느 하나를 오브젝트로 선택할 수 있다.
제어부(도 1의 180)는 터치 스크린에 표시된 이미지에 대한 입력(①)을 수신한 경우, 이미지 또는 이미지와 관련된 텍스트 중 어느 하나를 선택할 수 있는 아이콘을 팝업창(S1)으로 표시할 수 있고, 텍스트에 대한 선택 입력(②)을 수신한 경우 텍스트를 오브젝트로 선택할 수 있다.
이상에서는 오브젝트의 종류 및 오브젝트가 표시된 어플리케이션에 따라 오브젝트를 선택하는 다양한 방법을 설명하였으나, 이에 한정되지 않고, 화면에 표시된 오브젝트를 선택할 수 있는 다른 방법들도 적용될 수 있다.
도 26 내지 도 29는 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 어플리케이션을 추천하는 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 26를 참조하면, 제어부(도 1의 180)는 선택된 오브젝트(텍스트)에 대한 연관된 어플리케이션이 존재하는 경우 제1 팝업창(g1)을 바로 표시할 수 있다.
제어부(도 1의 180)는 특정 메시지 수신창(a1)에 표시된 텍스트를 오브젝트로 선택하고, 선택된 오브젝트의 내용과 연관된 어플리케이션을 검색하고, 검색이 완료되고 연관된 적어도 하나의 어플리케이션을 제1 팝업창(g1)으로 바로 표시할 수 있다.
도 27 내지 도 29를 참조하면, 제어부(도 1의 180)는 선택된 오브젝트(텍스트)에 대한 연관된 어플리케이션이 존재하는 경우 연관된 어플리케이션을 표시하기 위하여 인디케이터 또는 메뉴 항목을 미리 표시할 수 있다.
제어부(도 1의 180)는 특정 인디케이터(I1)를 선택된 오브젝트가 표시된 특정 메시지 수신창(a1)에 인접하여 표시하거나, 특정 메뉴 항목(l2의 Smart Link)을 선택된 오브젝트가 표시된 영역(a1)에 인접하여 표시할 수 있다.
이 경우, 제어부(도 1의 180)는 특정 인디케이터(I1) 또는 특정 메뉴 항목(l1)에 대한 선택 입력을 수신한 경우, 연관된 적어도 하나의 어플리케이션을 표시할 수 있고, 적어도 하나의 어플리케이션은 제1 팝업창(g1)으로 표시될 수 있다.
도 30 내지 도 41은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 연관된 어플리케이션을 검색하는 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 30을 참조하면, 제어부(도 1의 180)는 메시지 표시 화면의 특정 영역에 대한 입력을 수신한 경우, 표시 화면에 포함된 메시지 수신창(a1)에 포함된 텍스트를 선택하고, 선택된 오브젝트의 컨텍스트(context)를 분석하여 연관된 어플리케이션을 검색할 수 있다.
제어부(도 1의 180)는 선택된 텍스트의 내용 중 시간, 장소, 이름, 연락처, 숫자, 날짜, 및 특정 단어에 대한 정보를 추출하여 카테고리를 분류하고, 상기 분류된 카테고리를 이용하여 연관된 어플리케이션을 추천할 수 있다.
구체적으로, 제어부(도 1의 180)는 선택된 텍스트에 포함된 단어 중, '비', '슬픈', '기분', '음악' 등의 단어를 추출하고, 추출된 정보(예를 들어, '음악', '비', '기분')로부터 사용자의 감정 상태, 필요한 정보가 날씨 또는 음악 관련 정보임을 판단할 수 있다.
또한, 제어부(도 1의 180)는 추출된 정보가 사용된 문맥을 파악하여, 사용자의 감정 상태가 '슬픈 상태'이며, 사용자는 '음악 재생'을 이후 행동으로 고려하고 있다고 판단할 수 있다.
따라서, 제어부(도 1의 180)는 선택된 오브젝트에 대한 문맥을 분석하여 얻은 결과를 이용하여 '음악 재생 어플리케이션', '날씨 어플리케이션' 등을 연관된 어플리케이션으로 추천(g1)할 수 있다.
적어도 하나의 어플리케이션 추천 시, 제어부(도 1의 180)는 연관성이 큰 어플리케이션 순서로 배치할 수 있고, 가장 연관성이 큰 어플리케이션을 나타내는 아이콘의 크기를 다른 어플리케이션들보다 크게 표시할 수 있다. 또한, 제어부(도 1의 180)는 사용자의 어플리케이션 사용 이력 정보를 이용하여 연관된 적어도 하나의 어플리케이션의 추천 순서를 변경할 수 있다.
제어부(도 1의 180)는 연관성이 가장 큰 어플리케이션의 구체적인 사용 태양인 행동 가이드를 팝업창(g1)에 포함하여 제공할 수 있다. 예를 들어, 음악 재생 어플리케이션 추천시, "슬프구나. 잔잔한 음악 들어봐"와 같은 음악 재생 어플리케이션의 구체적인 사용 태양을 행동 가이드로 더 제공할 수 있다.
도 31을 참조하면, 제어부(도 1의 180)는 특정 어플리케이션 선택시, 사용자가 특정 어플리케이션을 사용했던 이력 중 선택된 오브젝트와 관련된 실시 태양인 행동 가이드를 팝업창(g1)에 포함하여 제공할 수 있다.
예를 들어, 제어부(도 1의 180)는 핸드폰 이미지와 이미지에 표시된 텍스트인 '10:30', 'LG', 이미지의 썸네일 정보인 'Color: Red, White, Black', '파일명: Electronics', '1:1:1 Layout'를 오브젝트로 선택하고, 검색 어플리케이션을 선택한 경우, 사용자가 검색 어플리케이션을 사용하여 'Optimus G pro'와 'Gal S'를 검색한 이력을 행동 가이드로 제공할 수 있다.
제어부(도 1의 180)는 선택된 오브젝트와 관련된 다른 어플리케이션이 선택된 경우, 예를 들어, 메모 어플리케이션이 선택된 경우, 선택된 오브젝트를 변환하여 'LG 핸드폰'을 변환된 오브젝트로 팝업창(g1)에 제공할 수 있다. 즉, 제어부(도 1의 180)는 선택된 어플리케이션에 따라 서로 다른 변환된 오브젝트, 즉, 행동 가이드로 제공할 수 있다.
도 32를 참조하면, 제어부(도 1의 180)는 선택된 오브젝트의 문맥에 따라 연관된 적어도 하나의 어플리케이션을 팝업창(g1)으로 추천할 수 있고, 특정 어플리케이션이 선택된 경우(②) 선택된 오브젝트를 특정 어플리케이션의 입력항목에 적합한 형태로 변환하여 팝업창(g1)으로 제공할 수 있다.
구체적으로, 제어부(도 1의 180)는 선택된 오브젝트에 시간, 장소를 나타내는 단어가 포함된 경우, 캘린더 어플리케이션을 추천할 수 있고, 캘린더 어플리케이션이 선택되면, 선택된 오브젝트를 캘린더 어플리케이션의 입력항목에 적합한 형태로 변형하여 제공할 수 있다. 즉, 제어부(도 1의 180)는 선택된 오브젝트를 캘린더 어플리케이션의 입력항목인 '명칭', '날짜', '장소'로 파싱하여 변환된 오브젝트로 제공할 수 있다.
제어부(도 1의 180)는 선택된 특정 어플리케이션을 사용하여 사용자의 이후 행동 가이드를 더 제공할 수 있고, 행동 가이드는 특정 어플리케이션의 간략한 이용 형태(예를 들어, 캘린더 등록, 알람 설정, 전화 걸기 등), 또는 특정 어플리케이션에 대응되는 적용 형태(예를 들어, 입력항목에 따라 파싱된 텍스트 등)를 나타내는 변환된 오브젝트를 포함할 수 있다.
변환된 오브젝트는 선택된 오브젝트와 직접 관련된 형태뿐만 아니라 선택된 오브젝트를 이용하여 특정 어플리케이션에서 이용할 수 있는 다른 형태의 행동 가이드로 포함할 수 있다.
사용자는 변환된 오브젝트를 확인하여, 특정 어플리케이션(예를 들어, 캘린더 어플리케이션)을 실행시키거나, 변환된 오브젝트를 편집한 후 특정 어플리케이션을 실행할 수 있다. 제어부(도 1의 180)는 변환된 오브젝트가 표시된 영역에 대한 입력을 수신한 경우, 변환된 오브젝트를 편집할 수 있는 편집 화면을 제공할 수 있다.
도 33을 참조하면, 제어부(도 1의 180)는 시간을 나타내는 단어를 포함하는 오브젝트(a1)를 선택한 경우, 연관된 어플리케이션으로 알람 어플리케이션 또는 캘린더 어플리케이션을 추천할 수 있다.
구체적으로, 제어부(도 1의 180)는 선택된 오브젝트(a1)에 시간을 나타내는 '오늘'을 추출하여 연관된 어플리케이션 검색시 이용할 수 있고, 이동 단말기의 현재 날짜와 선택된 오브젝트의 '오늘'이 의미하는 객관적인 날짜를 비교하여 미래의 일정으로 등록이 필요한 것으로 판단된 경우 연관된 어플리케이션을 추천할 수 있다.
도 34를 참조하면, 제어부(도 1의 180)는 숫자 또는 연산 기호를 나타내는 단어를 포함하는 오브젝트(a1)를 선택한 경우, 연관된 어플리케이션으로 계산기 어플리케이션을 팝업창(g1)으로 추천할 수 있다.
제어부(도 1의 180)는 계산기 어플리케이션이 선택된 경우, 계산기 어플리케이션의 실행 결과를 다른 팝업창(p1)으로 제공할 수 있다.
도 35 내지 도 38을 참조하면, 제어부(도 1의 180)는 이동 단말기의 현재 상태를 판단하고, 이동 단말기의 현재 상태와 연관된 어플리케이션을 추천할 수 있다.
이동 단말기의 현재 상태는 이동 단말기에 내장된 센싱부를 이용하여 감지된 센싱 데이터, 다른 기기와의 연결 상태, 네트워크 상태, CPU 사용율, 다른 기기로부터 수신한 위치 정보, 시간 정보, 특정 어플리케이션의 실행 정보 등 이동 단말기에서 감지하거나 획득할 수 있는 상태 정보를 포함한다.
제어부(도 1의 180)는 '졸립네'라는 오브젝트(a1)를 선택한 경우, 이동 단말기의 현재 상태를 판단하여, 외부 기기와 연결된 경우, 외부 기기와의 연결 상태를 제어할 수 있는 어플리케이션을 팝업창(g1)에 포함시켜 연관된 어플리케이션을 추천할 수 있다(도 35 참조).
제어부(도 1의 180)는 다른 기기로부터 수신한 위치 정보 또는 시간 정보를 이용하여 연관된 어플리케이션을 추천할 수 있고, 선택된 특정 어플리케이션을 사용할 경우 행동 가이드를 선택된 오브젝트와 이동 단말기의 현재 상태를 이용하여 제공할 수 있다.
제어부(도 1의 180)는 위치 정보와 선택된 오브젝트를 이용하여, 전화 걸기 어플리케이션 실행시 행동 가이드로 주변 식당(A 식당, B 식당)의 전화번호를 팝업창(g2)으로 제공할 수 있다(도 36 참조).
제어부(도 1의 180)는 시간 정보와 선택된 오브젝트를 이용하여, 전화 걸기 어플리케이션 실행시 행동 가이드로 심야 시간에도 영업하는 식당 전화번호를 팝업창(g2)으로 제공할 수 있다(도 37 참조).
제어부(도 1의 180)는 이동 단말기에서 실행되는 네비게이션 어플리케이션 정보와 선택된 오브젝트를 이용하여, 지도 검색 어플리케이션 실행시 행동 가이드로 현재 위치(P)와 목적지 사이에 위치한 숙박 시설의 위치를 행동 가이드로 제공할 수 있다(도 38 참조). 제어부(도 1의 180)는 행동 가이드를 텍스트, 이미지, 및 소리 등 다양한 형태로 제공할 수 있다.
예를 들어, 제어부(도 1의 180)는 퀵 보이스 어플리케이션 실행 중 Smart Link 기능을 실행할 경우, 선택된 특정 어플리케이션을 사용할 행동 가이드를 음성으로 제공할 수 있다(도 41 참조).
제어부(도 1의 180)는 위치 정보와 선택된 오브젝트를 이용하여, 전화 걸기 어플리케이션 실행시 연락처를 행동 가이드로 제공할 수 있고, 이때, 위치 정보와 연관성을 고려하여 연락처 제공 순서를 결정할 수 있다(도 40 참조). 즉, 현재 이동 단말기의 위치 정보가 회사인 경우, 연락처에 저장된 'Anny' 중 회사 동료로 저장된 'Anny'를 가장 먼저 추천할 수 있다.
도 39를 참조하면, 제어부(도 1의 180)는 선택된 어플리케이션에 대한 행동 가이드로 변환된 오브젝트의 사용 태양을 구체적으로 선택할 수 있도록 제공할 수 있다.
예를 들어, 선택된 오브젝트가 '박근혜, 회의 5월 10일 (수) 오전 10시 30분 장소: MC-A 2층 A210호'이고 특정 어플리케이션으로 캘린더 어플리케이션을 선택한 경우, 제어부(도 1의 180)는 선택된 오브젝트를 캘린더 어플리케이션의 입력항목에 적합한 형태로 변환한 오브젝트를 제공할 수 있고, 변환된 오브젝트를 특정 어플리케이션에 적용할지에 대한 행동 가이드를 팝업창(g2)에 추가로 제공할 수 있다.
따라서, 제어부(도 1의 180)는 변환된 오브젝트를 특정 어플리케이션 실행에 직접 적용할지 여부를 사용자의 선택 입력에 의해 결정할 수 있다.
이상에서는 제어부(도 1의 180)가 연관된 어플리케이션 및 선택된 어플리케이션에 대한 행동 가이드를 팝업창(g1, g2) 형태로 표시하는 실시예들을 설명하였지만, 현재 편집 중인 오브젝트와 함께 표시할 수 있는 다른 표시 방법을 사용?ㄹ 수 있다.
도 42 내지 도 44은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 연관된 어플리케이션을 터치 스크린에 표시하는 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 42를 참조하면, 제어부(도 1의 180)는 연관된 어플리케이션 및 행동 가이드를 포함하는 화면을 오브젝트가 표시된 영역을 슬라이딩하도록 표시할 수 있다. 즉, 사용자는 연관된 어플리케이션 및 행동 가이드를 오브젝트가 표시된 영역을 슬라이딩하여 현재 편집 중인 오브젝트를 확인하면서 선택된 오브젝트와 연관된 어플리케이션의 정보를 제공받을 수 있다.
도 43을 참조하면, 제어부(도 1의 180)는 연관된 어플리케이션 및 행동 가이드를 포함하는 화면을 오브젝트가 표시된 영역 상부에 팝업창(g1)으로 제공할 수 있다. 이때, 제어부(도 1의 180)는 연관된 어플리케이션을 제공하는 팝업창과 행동 가이드를 제공하는 팝업창을 분리하여 순차적으로 표시하거나, 하나의 팝업창에 표시된 내용이 변화되도록 제공할 수 있다.
도 44를 참조하면, 제어부(도 1의 180)는 연관된 어플리케이션 및 행동 가이드를 포함하는 화면을 마인드 맵(mind map) 형태로 제공할 수 있다.
구체적으로, 제어부(도 1의 180)는 선택된 오브젝트의 유형(type)을 텍스트 또는 이미지 중 선택할 수 있는 제1 레벨(s1)로 표시하고, 오브젝트의 유형이 텍스트로 선택된 경우, 연관된 어플리케이션을 제2 레벨(g1)로 표시하고, 특정 어플리케이션에 적용되는 행동 가이드를 제3 레벨로 표시할 수 있다.
제어부(도 1의 180)는 특정 아이템이 선택되면 다음 레벨을 연결하는 연결선이 선택된 특정 아이템에서 교차하도록 표시할 수 있다.
도 45 내지 도 50는 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 변환된 오브젝트의 표시 및 편집을 설명하기 위한 도면들이다.
도 45를 참조하면, 제어부(도 1의 180)는 선택된 특정 어플리케이션에 따라 적어도 하나의 행동 가이드를 제공할 수 있다. 행동 가이드는 선택된 오브젝트를 변환한 형태이거나, 선택된 오브젝트와 관련된 정보를 포함할 수 있다.
제어부(도 1의 180)는 행동 가이드의 내용이 설정된 범위를 초과하는 경우, 초과된 내용을 다음 페이지와 표시할 수 있고, 행동 가이드를 제공하는 팝업창(g2)이 두 개 이상의 페이지로 구성된 경우 팝업창(g2)의 하단 영역 일부의 표시를 다르게 할 수 있다. 예를 들어, 페이지를 접은 형태로 표시하거나, 페이지 번호를 표시할 수 있고, 다음 페이지 또는 이전 페이지도 이동하기 위한 가이드를 표시할 수 있다.
제어부(도 1의 180)는 팝업창(g2)의 하단 영역에 대한 터치 또는 플리킹 입력을 수신한 경우, 이전 페이지 또는 다음 페이지로 페이지를 전환할 수 있다.
도 46 내지 도 47을 참조하면, 제어부(도 1의 180)는 팝업창(g2)에 표시된 행동 가이드에 대한 입력을 수신한 경우 행동 가이드를 편집할 수 있다.
제어부(도 1의 180)는 행동 가이드로 표시된 '김연아 주임'에 대한 터치 후 '김연아'가 표시된 영역으로 드래그하여 두 개의 항목을 통합하고, '김연아 주임'과 '김연아'가 통합된 항목을 선택하여 두 사람에게 동시에 문자 메시지를 전송할 수 있다(도 46 참조).
제어부(도 1의 180)는 행동 가이드로 표시된 '미샤 6월 10일 세일'을 터치하여 '토니모리 5월 31일 - 6월 10일' 항목으로 드래그하여 두 개의 항목을 통합하여 '토니모리, 미샤 6월 10일 세일' 항목으로 편집할 수 있다.
도 48 내지 도 50을 참조하면, 제어부(도 1의 180)는 마인드 맵 형태로 표시된 행동 가이드(Icon1, Icon2, Icon3)를 편집할 수 있다.
제어부(도 1의 180)는 Icon3에 대한 터치 후 Icon2가 표시된 영역으로 드래그하는 입력을 수신한 경우, Icon2와 Icon3을 통합하여 Icon2가 표시된 영역에 표시할 수 있다.
제어부(도 1의 180)는 통합된 Icon2 및 Icon3에 대한 선택 입력을 수신한 경우, 네이버 어플리케이션의 검색 항목에 'Icon2' 및 'Icon3'을 함께 입력하여 어플리케이션을 실행하고, 이에 대한 검색 결과(P1)를 제공할 수 있다.
예를 들어, Icon2는 '에펠탑의 위치', Icon3은 '에펠탑 근처 식당'인 경우, 사용자는 두 개의 항목을 통합하여 한번에 검색 결과를 얻을 수 있다.
도 51 내지 도 55는 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 특정 어플리케이션 실행 화면을 표시하는 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 51 내지 도 52를 참조하면, 제어부(도 1의 180)는 특정 어플리케이션을 선택된 행동 가이드(g2)에 따라 실행한 경우, 실행 화면(P1)을 전체 화면으로 표시할 수 있다(P1).
제어부(도 1의 180)는 실행 과정을 확인할 수 있는 화면(도 51 참조) 또는 실행이 완료된 화면(도 52 참조)을 선택하여 전체 화면으로 표시할 수 있다.
도 53 내지 도 55를 참조하면, 제어부(도 1의 180)는 특정 어플리케이션을 선택된 행동 가이드(g2)에 따라 실행한 경우, 실행 화면(P1)을 현재 편집중인 화면에 오버랩하여 플로팅 화면으로 표시할 수 있다(P1).
제어부(도 1의 180)는 실행 화면(P1)을 현재 편집중인 화면에 오버랩하여 플로팅 화면으로 표시할 경우, 실행 결과(P1)만 간략히 표시한 화면(도 53 및 도 54 참조)을 표시할 수 있고, 선택된 오브젝트 상부에 오버랩하여 표시할 수 있다.
제어부(도 1의 180)는 실행 화면(P1)을 현재 편집중인 화면에 오버랩하여 플로팅 화면으로 표시할 경우, 특정 어플리케이션의 실행 화면을 축소하여 표시(도 55 참조)하거나, 미리보기 화면으로 간략한 정보만 제공할 수 있다.
도 56 내지 도 58은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 추가 기능을 설명하기 위한 도면이다.
도 56을 참조하면, 제어부(도 1의 180)는 제1 선택된 오브젝트(a1)와 연관된 제1 특정 어플리케이션의 실행화면(P1)에 표시된 오브젝트를 제2 선택된 오브젝트(a1')로 선택할 수 있다.
제어부(도 1의 180)는 제2 선택된 오브젝트(a1')와 연관된 적어도 하나의 어플리케이션을 팝업창(g1')으로 제공할 수 있고, 제2 특정 어플리케이션(지도 어플리케이션)을 선택할 수 있다.
즉, 제어부(도 1의 180)는 선택된 오브젝트와 연관된 어플레케이션의 실행 화면에 표시된 다른 오브젝트를 다시 선택하여 연관된 어플리케이션의 실행을 추천할 수 있다.
도 57을 참조하면, 제어부(도 1의 180)는 제1 특정 어플리케이션의 실행화면(P1)에 표시된 오브젝트를 선택하고(①), 선택된 오브젝트(a1')와 연관된 적어도 하나의 어플리케이션을 팝업창(g1')으로 추천할 수 있다.
또한, 제어부(도 1의 180)는 선택된 오브젝트(a1')를 변환하고 추천된 적어도 하나의 어플리케이션 중 제2 특정 어플리케이션의 실행 화면(P1')을 표시할 수 있다. 이때, 제1 특정 어플리케이션과 제2 특정 어플리케이션은 동일한 어플리케이션일 수 있다.
제어부(도 1의 180)는 선택된 오브젝트를 캘린더 어플리케이션의 입력 항목에 적합한 형태로 변환하여 입력하지만, 입력 결과가 만족스럽지 못한 경우, 사용자는 캘린더 어플리케이션의 입력 항목에 표시된 오브젝트를 다시 선택하고, 선택된 오브젝트를 캘린더 어플리케이션의 입력 항목에 따라 재변환하여 각 입력 항목에 표시할 수 있다.
도 58을 참조하면, 제어부(도 1의 180)는 오브젝트 선택을 해제할 수 있다. 제어부(도 1의 180)는 제1 팝업창(g1) 및 제2 팝업창(g2)이 표시된 상태에서, 제1 팝업창(g1) 및 제2 팝업창(g2)이 표시되지 않은 영역에 대한 터치 입력을 수신한 경우, 제1 팝업창(g1) 및 제2 팝업창(g2)의 표시를 해제할 수 있다.
또한, 제1 팝업창(g1) 또는 제2 팝업창(g2) 중 어느 하나만 표시된 경우에도, 제어부(도 1의 180)는 팝업창(g1 또는 g2)이 표시되지 않은 영역에 대한 터치 입력을 수신한 경우 표시된 팝업창의 표시를 해제할 수 있다.
제1 팝업창(g1) 및 제2 팝업창(g2)의 표시가 해제되면 제어부(도 1의 180)는 터치 스크린에 표시된 오브젝트를 다시 선택할 수 있다.
도 59는 본 발명의 다른 실시예와 관련된 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이고, 도 60은 본 발명의 다른 실시예와 관련된 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 59를 참조하면, 제어부(도 1의 180)는 터치 스크린을 통해 특정 어플리케이션의 입력 항목에 표시된 텍스트에 대한 미리 설정된 입력을 수신할 수 있다(S210). 이때, 특정 어플리케이션은 최초로 실행된 어플리케이션 또는 선택된 오브젝트와 연관된 어플리케이션일 수 있다.
제어부(도 1의 180)는 특정 어플리케이션의 하나의 입력 항목에 표시된 텍스트의 단어 수와 설정된 단어 수를 비교할 수 있다(S220). 사용자가 특정 어플리케이션의 하나의 입력 항목에 모든 텍스트를 입력하는 경우, 제어부(도 1의 180)는 하나의 입력 항목에 표시된 텍스트를 분할하여 각 입력 항목으로 재배치할 필요가 있다.
제어부(도 1의 180)는 하나의 입력 항목에 표시된 텍스트의 단어 수가 설정된 단어 수를 초과한 경우 하나의 입력 항목에 표시된 텍스트를 다른 입력 항목에 대응되는 적용 형태로 분할하고(S230), 분할된 텍스트를 각 입력 항목으로 재배치하여 표시할 수 있다(S240).
제어부(도 1의 180)는 하나의 입력 항목에 표시된 텍스트로부터 시간, 날짜, 장소, 이름, 연락처 및 명칭을 분할하고, 분할된 텍스트를 대응되는 입력 항목에 재배치하여 표시할 수 있다.
도 60을 참조하면, 캘린더 어플리케이션 실행 중, 명칭을 입력하는 입력 항목(a1)에 설정된 단어 수를 초과하는 텍스트가 입력된 경우, 제어부(도 1의 180)는 설정된 단어 수가 초과된 영역에 대한 입력을 수신하면 해당 영역에 표시된 텍스트를 각 입력 영역의 적용 형태로 변환한 후 각 입력 항목으로 배치하여 표시(P1)할 수 있다.
본 발명에 따르면, 이동 단말기는 사용자의 오브젝트 선택 행동을 기초로, 이후 사용자의 행동을 예측하여 이를 가이드하고, 사용자가 오브젝트를 직접 입력하는 과정을 최소화할 수 있도록, 행동 가이드를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 이동 단말기는 스마트 링크가 수행된 결과 화면에 대해서도 캐스케이드(cascade) 방식으로 오브젝트 선택, 선택된 오브젝트와 연관된 어플리케이션 추천, 및 사용자의 행동 가이드를 제공하는 기능을 수행할 수 있다.
상기에서 설명한 본 발명에 의한 이동 단말기의 제어 방법은 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램으로 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록하여 제공될 수 있다.
본 발명에 의한 이동 단말기의 제어 방법은 소프트웨어를 통해 실행될 수 있다. 소프트웨어로 실행될 때, 본 발명의 구성 수단들은 필요한 작업을 실행하는 코드 세그먼트들이다. 프로그램 또는 코드 세그먼트들은 프로세서 판독 가능 매체에 저장되거나 전송 매체 또는 통신망에서 반송파와 결합된 컴퓨터 데이터 신호에 의하여 전송될 수 있다.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 장치의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, DVD-ROM, DVD-RAM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 하드 디스크(hard disk), 광데이터 저장장치 등이 있다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 장치에 분산되어 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부한 도면에 의해 한정되는 것이 아니다. 또한 본 문서에서 설명된 실시예들은 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수 있다.
100: 이동 단말기 151: 디스플레이 모듈
180: 제어부

Claims (18)

  1. 터치 스크린; 및
    상기 터치 스크린에 표시된 오브젝트에 대한 미리 설정된 입력을 수신한 경우, 상기 오브젝트를 선택하고, 상기 선택된 오브젝트와 연관된 적어도 하나의 어플리케이션을 검색하여 표시하고, 상기 적어도 하나의 어플리케이션 중 특정 어플리케이션에 대한 입력을 수신한 경우, 상기 특정 어플리케이션에 대응되는 적용 형태로 상기 선택된 오브젝트를 변환하여 상기 변환된 오브젝트를 표시하는 제어부;
    를 포함하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 오브젝트가 선택되면 특정 인디케이터 또는 특정 메뉴를 표시하고, 상기 특정 인디케이터 또는 특정 메뉴가 선택된 경우, 상기 선택된 오브젝트와 연관된 적어도 하나의 어플리케이션을 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 특정 어플리케이션에 대한 입력을 해제하고 다른 어플리케이션에 대한 입력을 수신한 경우, 상기 다른 어플리케이션에 대응되는 적용 형태로 상기 선택된 오브젝트를 재변환하고, 상기 변환된 오브젝트의 표시 영역에 상기 재변환된 오브젝트를 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 미리 설정된 입력은, 상기 표시된 오브젝트에 대한 터치 입력 또는 드래그 입력, 상기 표시된 오브젝트가 포함된 영역에 대한 롱 터치 입력, 및 상기 표시된 오브젝트를 둘러싸는 곡선을 형성하는 연속 터치 입력을 포함하고, 상기 터치 또는 드래그 입력은 상기 터치 스크린에 대한 직접 터치 입력 또는 근접 터치 입력을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 특정 어플리케이션의 각 입력 항목에 대응되는 적용 형태로 상기 선택된 오브젝트를 변환하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 특정 어플리케이션에 대한 실행 입력을 수신한 경우, 상기 특정 어플리케이션의 실행 화면을 상기 선택된 오브젝트가 표시된 영역 상부에 플로팅 윈도우(floating window)로 오버랩하여 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 특정 어플리케이션에 대한 실행 입력을 수신한 경우, 상기 특정 어플리케이션의 실행 화면을 전체 화면에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 표시된 오브젝트는 텍스트 또는 이미지를 포함하고, 상기 표시된 오브젝트가 이미지인 경우, 상기 선택된 오브젝트는 상기 이미지 및 상기 이미지에 대한 메타 데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 변환된 오브젝트에 대한 입력을 수신한 경우, 상기 변환된 오브젝트의 편집 모드로 전환하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 적어도 하나의 어플리케이션 또는 상기 변환된 오브젝트를 팝업창으로 표시하거나, 또는 상기 터치 스크린의 일 측면에서 다른 측면으로 슬라이딩되는 화면으로 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는, 사용자가 선택한 어플리케이션을 상기 적어도 하나의 어플리케이션에 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 선택된 오브젝트로부터 시간, 장소, 이름, 연락처, 숫자, 날짜, 및 특정 단어에 대한 정보를 분류하고, 상기 분류된 정보를 이용하여 연관된 어플리케이션을 검색하는 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 변환된 오브젝트가 설정된 기준을 초과한 경우, 상기 기준을 초과한 변환된 오브젝트를 상기 특정 어플리케이션에 대응되는 적용 형태로 재변환하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 특정 어플리케이션 및 상기 변환된 오브젝트와 관련된 행동 가이드를 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기
  15. 터치 스크린; 및
    상기 터치 스크린을 통해 특정 어플리케이션의 입력 항목에 표시된 텍스트에 대한 미리 설정된 입력을 수신한 경우, 상기 특정 어플리케이션의 하나의 입력 항목에 표시된 텍스트의 단어 수와 설정된 단어 수를 비교하여 상기 하나의 입력 항목에 표시된 텍스트를 다른 입력 항목에 대응되는 적용 형태로 분할하고 상기 분할된 텍스트를 각 입력 항목으로 재배치하여 표시하는 제어부;
    를 포함하는 이동 단말기.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 하나의 입력 항목에 표시된 텍스트로부터 시간, 날짜, 장소, 이름, 연락처 및 명칭을 분할하고, 상기 분할된 텍스트를 대응되는 입력 항목에 재배치하여 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  17. 터치 스크린에 표시된 오브젝트에 대한 미리 설정된 입력을 수신하는 단계;
    상기 표시된 오브젝트를 선택하는 단계;
    상기 선택된 오브젝트와 연관된 적어도 하나의 어플리케이션을 검색하여 표시하는 단계;
    상기 적어도 하나의 어플리케이션 중 특정 어플리케이션에 대한 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 특정 어플리케이션에 대응되는 적용 형태로 상기 선택된 오브젝트를 변환하여 상기 변환된 오브젝트를 표시하는 단계;
    를 포함하는 이동 단말기의 제어 방법.
  18. 터치 스크린을 통해 특정 어플리케이션의 입력 항목에 표시된 텍스트에 대한 미리 설정된 입력을 수신하는 단계;
    상기 특정 어플리케이션의 하나의 입력 항목에 표시된 텍스트의 단어 수와 설정된 단어 수를 비교하는 단계;
    상기 하나의 입력 항목에 표시된 텍스트의 단어 수가 설정된 단어 수를 초과한 경우 상기 하나의 입력 항목에 표시된 텍스트를 다른 입력 항목에 대응되는 적용 형태로 분할하는 단계; 및
    상기 분할된 텍스트를 각 입력 항목으로 재배치하여 표시하는 단계;
    를 포함하는 이동 단말기의 제어 방법.
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