KR20150012306A - Bluetooth? 기술을 이용한 스마트 페어링 - Google Patents

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KR20150012306A
KR20150012306A KR1020147035583A KR20147035583A KR20150012306A KR 20150012306 A KR20150012306 A KR 20150012306A KR 1020147035583 A KR1020147035583 A KR 1020147035583A KR 20147035583 A KR20147035583 A KR 20147035583A KR 20150012306 A KR20150012306 A KR 20150012306A
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Abstract

다양한 실시형태들은 단일 사용자 단계로 복합 전자 디바이스의 모든 무선 디바이스들에 제 3 자 디바이스를 페어링하는 것을 가능하게 하는 무선 통신 네트워크에서의 무선 노드들 사이에서의 시스템들 및 방법들을 제공한다. 제 1 무선 노드는 제 2 무선 노드를 위해 제 3 자 디바이스와 제 1 무선 페어링을 협상할 수도 있고, 페어링 정보는 마치 제 2 무선 노드가 무선 페어링을 그 자체적으로 직접적으로 협상한 것처럼 제 2 무선 노드가 제 3 자 디바이스와 통신하는 것을 가능하게 하도록 제 2 무선 노드로 중계될 수도 있다.

Description

BLUETOOTH® 기술을 이용한 스마트 페어링{SMART PAIRING USING BLUETOOTH® TECHNOLOGY}
모바일 기술 및 무선 기술은 지난 수년들에 걸쳐 폭발적인 성장을 보였다. 보다 좋은 통신들, 하드웨어, 및 보다 신뢰할 수 있는 프로토콜들이 이러한 성장을 부채질했다. 무선 서비스 제공자들은 이제 계속 늘어나는 다수의 기능들 및 서비스들을 그들의 고객들에게 제공할 수 있고, 사용자들에게 정보, 자원들, 및 통신들에 대한 전례없는 수준의 액세스를 제공한다. 이러한 향상들과 페이스를 유지하기 위해, 모바일 전자 디바이스들 (예를 들어, 셀룰러 폰들, 시계들, 헤드폰들, 리모콘들 등) 은 예전보다 더 작아지고, 보다 파워풀해지고, 보다 기능이 풍부해졌다. 이러한 디바이스들 중 많은 디바이스는 현재 인상적인 프로세싱 능력들, 큰 메모리들, 및 정보를 무선으로 전송하고 수신하기 위한 무선부들/회로부를 갖는다.
무선 통신 기술들은 또한 지난 수년들에 걸쳐 개선되었다. 무선 근거리 통신망들이 지금 많은 가정들 및 사무실들에서 유선 네트워크들을 대체하고 있다. Bluetooth® 및 WiFi 와 같은 단거리 무선 기술들은 서로 상대적으로 짧은 거리 (예를 들어, 100 미터 이하) 내에 있는 모바일 전자 디바이스들 (예를 들어, 셀룰러 폰들, 시계들, 헤드폰들, 리모콘들 등) 사이의 고속 통신들을 가능하게 한다.
다양한 실시형태들은 하나의 디바이스가 무선 통신 네트워크에서 다른 하나 이상의 무선 노드들과 소스 디바이스에 대한 페어링을 달성하는 것을 가능하게 하는 방법들을 포함한다. 일 실시형태에서, 방법은 제 2 무선 노드를 대신하여 소스 디바이스와 무선 페어링을 협상하고 제 1 무선 노드로부터 제 2 무선 노드로의 결과적인 페어링 정보를 중계하여, 중계된 페어링 정보가, 마치 제 2 무선 노드가 소스 디바이스와의 무선 페어링을 직접적으로 협상한 것처럼 제 2 무선 노드가 소스 디바이스와 통신하는 것을 가능하게 하는 제 1 무선 노드를 포함할 수도 있다. 제 1 무선 노드는 제 1 무선 노드 자체를 다른 무선 노드로서 식별시키고 개별적으로 각각의 페어링을 협상함으로써, 또는 다른 무선 노드들의 소스 디바이스 특성들을 소스 디바이스에 식별시키고 동일한 프로세스로 페어링들 모두를 협상함으로써, 이를 이용하여 다른 무선 노드들과 소스 디바이스에 대한 페어링들을 협상할 수 있다. 일 실시형태에서, 제 2 무선 노드를 대신하여 소스 디바이스와 무선 페어링을 협상하는 것은 제 1 무선 노드가 그 자신을 소스 디바이스에 제 2 무선 노드로서 식별시키는 것, 및 마치 제 1 무선 노드가 제 2 무선 노드인 것처럼 제 1 무선 노드가 소스 디바이스와 무선 페어링을 협상하는 것을 포함할 수도 있다.
다른 실시형태에서, 제 2 무선 노드를 대신하여 소스 디바이스와 무선 페어링을 협상하는 것은, 제 1 무선 노드가 제 2 무선 노드를 포함하여 복수의 무선 노드들을 식별하는 데이터 구조를 소스 디바이스에 송신하는 것, 제 1 무선 노드가 데이터 구조에서 식별된 복수의 무선 노드들의 각각에 대한 페어링 정보를 수신하는 것, 및 제 1 무선 노드가 그것의 각각의 페어링 정보를 데이터 구조에서 식별된 복수의 무선 노드들의 각각에 송신하는 것을 포함할 수도 있다. 다른 실시형태에서, 방법은 제 1 무선 노드 및 소스 디바이스가 데이터 구조에서 식별된 복수의 무선 노드들의 각각에 대한 페어링 정보를 협상하는 것을 협력하는 것을 포함할 수도 있다. 다양한 실시형태들에서, 제 1 무선 노드는 직접적인 유선 접속 (예를 들어, USB), 및 Bluetooth® 링크, WiFi 링크, 근거리 무선통신 (near-field communication; NFC) 링크, 및 Zigbee® 링크를 포함하는 무선 통신 링크들을 포함하는 다양한 통신 링크들을 통해 소스 노드와 페어링들을 협상할 수도 있다. 페어링들이 Bluetooth® 통신 링크를 통해 협상되는 실시형태들에서, 제 1 무선 노드 및 소스 노드는 다른 무선 노드들을 대신하여 페어링들을 협상하기 전에 그 페어링을 협상할 수도 있다. 다른 실시형태에서, 제 2 무선 노드를 대신하여 소스 디바이스와 무선 페어링을 협상하는 것은 Bluetooth® 무선 페어링을 협상하는 것을 포함할 수도 있다. 다른 실시형태들에서, 제 1 무선 노드는 Bluetooth® 인에이블된 손목 디스플레이일 수도 있으며, 소스 디바이스는 Bluetooth® 인에이블된 모바일 폰일 수도 있고/있거나, 제 2 무선 노드는 Bluetooth® 인에이블된 무선 이어폰일 수도 있다.
다른 실시형태들은, 제 1 무선 노드를 제 2 무선 노드에 페이링하며 (이는 제 1 무선 노드와 제 3 무선 노드 사이의 제 1 무선 페어링을 협상하는 것을 포함할 수도 있다), 제 2 무선 노드와 제 3 무선 노드 사이의 제 2 무선 페어링을 협상하며, 제 3 무선 노드의 그래픽 사용자 인터페이스 (graphical user interface; GUI) 상에 제 1 무선 노드 및 제 2 무선 노드를 식별하는 정보를 디스플레이하며, 제 3 무선 노드의 GUI 상에서 제 1 무선 노드 및 제 2 무선 노드를 선택하는 사용자 입력을 수신하고, 사용자 입력에 응답하여, 제 1 무선 노드와 제 2 무선 노드 사이의 제 3 무선 페어링을 협상하는 방법들을 포함한다. 일 실시형태에서, 제 1 무선 노드와 제 2 무선 노드 사이의 제 3 무선 페어링을 협상하는 것은 제 1 무선 노드로부터 제 2 무선 노드로 제 3 무선 페어링과 관련되는 페어링 정보를 중계하는 것을 포함할 수도 있으며, 중계된 페어링 정보는, 마치 제 2 무선 노드가 제 1 무선 노드와의 제 3 무선 페어링을 직접적으로 협상한 것처럼 제 2 무선 노드가 제 1 무선 노드와 통신하는 것을 가능하게 한다.
다른 실시형태들은 위에서 논의된 방법들에 대응하는 다양한 동작들을 수행하도록 프로세서 실행가능 명령들로 구성된 프로세서를 갖는 컴퓨팅 디바이스를 포함한다.
다른 실시형태들은 제 1 프로세서를 갖는 제 1 무선 노드, 제 2 프로세서를 갖는 제 2 무선 노드, 및 그래픽 사용자 인터페이스 (GUI) 를 갖는 제 3 무선 노드를 포함하는 통신 시스템을 포함하며, 노드들 중 임의의 노드 또는 모두는 위에서 논의된 방법들에 대응하는 동작들을 수행하도록 구성될 수도 있다.
다른 실시형태들은 위에서 논의된 방법 동작들에 대응하는 기능들을 수행하기 위한 다양한 수단들을 갖는 컴퓨팅 디바이스를 포함한다.
다른 실시형태들은 제 1 무선 노드, 제 2 무선 노드, 제 3 무선 노드, 및 위에서 논의된 방법 동작들에 대응하는 기능들을 수행하기 위한 다양한 수단들을 포함하는 통신 시스템을 포함한다.
다른 실시형태들은 프로세서로 하여금 위에서 논의된 방법 동작들에 대응하는 다양한 동작들을 수행하게 하도록 구성된 프로세서 실행가능 명령들이 저장된 비일시적 프로세서 판독가능 저장 매체를 포함한다.
본원에 포함되고 본 명세서의 일부분을 구성하는 첨부 도면들은 본 발명의 예시적인 실시형태들을 도시하고, 위에서 주어진 일반적인 설명 및 하기에서 주어진 상세한 설명과 함께 본 발명의 특색들을 설명하는 역할을 한다.
도 1 은 다양한 실시형태들을 구현하기에 적합한 복합 전자 디바이스들에서의 예시적인 무선 디바이스들 및 통신 링크들을 도시하는 컴포넌트 블록도이다.
도 2 는 다양한 실시형태들을 구현하기에 적합한 구성에서의 예시적인 페어링들 및 무선 디바이스들을 도시하는 컴포넌트 블록도이다.
도 3 은 무선 디바이스들을 제 3 자 컴퓨팅 디바이스와 페어링하는 실시형태 무선 노드 방법의 프로세스 흐름도이다.
도 4a 는 무선 디바이스들을 제 3 자 컴퓨팅 디바이스와 페어링하는 다른 실시형태 무선 노드 방법의 프로세스 흐름도이다.
도 4b 는 무선 디바이스들을 제 3 자 컴퓨팅 디바이스와 페어링하는 또 다른 실시형태 무선 노드 방법의 프로세스 흐름도이다.
도 5 는 제 3 자 디바이스의 그래픽 사용자 인터페이스 (GUI) 상에서 2 개의 디바이스들을 페어링하는 일 실시형태 무선 노드 방법의 프로세스 흐름도이다.
도 6 은 다양한 실시형태들과 이용하기에 적합한 무선 손목 시계형 컴퓨팅 디바이스의 도면이다.
도 7 은 다양한 실시형태들과 이용하기에 적합한 무선 이어폰의 도면이다.
도 8 은 다양한 실시형태들과 이용하기에 적합한 예시적인 모바일 디바이스의 도면이다.
도 9 는 다양한 실시형태들과 이용하기에 적합한 예시적인 랩탑 컴퓨터의 도면이다.
다양한 실시형태들은 첨부 도면들을 참조하여 상세히 설명될 것이다. 가능한 경우에는 언제든지, 동일한 참조 부호들은 동일하거나 유사한 부분들을 지칭하기 위해 도면들에 걸쳐 이용될 것이다. 특정 예들 및 구현들에 대해 이루어진 참조들은 예시용들이고, 본 발명 또는 본 청구항들의 범위를 제한하고자 의도되지는 않는다.
용어 "컴퓨팅 디바이스" 는 일반적으로 본원에서 서버들, 개인용 컴퓨터들, 랩탑 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, 모바일 디바이스들, 셀룰러 전화기들, 스마트북들, 울트라북들, 팜탑 컴퓨터들, 개인용 데이터 어시스턴트 (PDA) 들, 무선 전자 메일 수신기들, 멀티미디어 인터넷 인에이블된 셀룰러 전화기들, 글로벌 포지셔닝 시스템 (Global Positioning System; GPS) 수신기들, 무선 게임 제어기들, 및 정보를 무선으로 전송하고/하거나 수신하기 위한 프로그램가능 프로세서 및 회로부를 포함하는 유사한 전자 디바이스들 중 임의의 하나 또는 전부를 지칭하는데 이용된다.
용어들 "모바일 디바이스", "수신기 디바이스", "무선 디바이스", 및 "무선 노드" 는 셀룰러 전화기들, 개인용 혹은 모바일 멀티 미디어 재생기들, 시계들, 손목 디스플레이들, 의료용 디바이스들, 헤드셋들, 헤드폰들, 스피커들, 마이크로폰들, 및 다른 유사한 전자기기들 중 임의의 하나 또는 모두를 포함하는, 정보를 무선으로 전송하고/하거나 수신하기 위한 회로부를 포함하는 임의의 전자 디바이스를 지칭하기 위해 본원에서 상호교환가능하게 이용된다.
용어 "Bluetooth® 인에이블된 디바이스" 는 Bluetooth® 프로토콜 스택/인터페이스를 구현하기 위한 무선 주파수 (RF) 무선부 및 프로세서 혹은 회로부를 포함하는 임의의 전자 디바이스를 지칭하기 위해 본원에서 이용된다. Bluetooth® 는 단거리 무선 주파수 (RF) 통신을 위한 공개 표준이다. Bluetooth® 표준들, 인터페이스들, 및 기술의 세부사항들은 2010 년 6 월 30 일자 Bluetooth® 시스템 버전 4.0 의 Bluetooth® 특별 관심 그룹 (Special interest Group; SIG) 사양에서 제시되며, 이는 그 전체가 참조로서 본원에 포함된다.
모바일 디바이스 및 무선 기술들이 계속 개선되고 인기가 증가함에 따라, 단거리 무선 기술들은 케이블들 또는 와이어들을 사용하여 함께 디바이스들을 접속할 필요성을 대신하거나 대체할 것으로 예상된다. 이러한 진전의 일부분으로서, 다수의 독립적인 무선 인에이블된 디바이스들 (예를 들어, 2 개의 헤드폰들 및 손목 디스플레이) 로 이루어진 복합 전자 디바이스들이 나오기 시작했고, 개별적인 전자 무선 디바이스들 (예를 들어, 헤드폰) 이 다수의 무선 디바이스들/디바이스들과의 단거리 무선 통신들을 요구하는 것이 점점 더 일반적인 것으로 되어가고 있다. 무선 통신들이 사적인 데이터를 노출시킬 수 있기 때문에, 단거리 무선 기술들은 디바이스들이 서로 접속하도록 허용되기 전에 디바이스들이 우선 "신뢰 관계" 를 확립할 것을 요구할 수도 있다. 이는 종종 사용자가 디바이스들 중 하나 이상의 디바이스에 코드 또는 숫자를 입력함으로써 디바이스들을 인증하거나 페어링할 것을 요구한다.
복합 전자 디바이스들은 신뢰 관계가 각각의 개별적인 무선 디바이스 (예를 들어, 왼쪽 이어폰) 사이에 존재하여, 임의의 추가적인 사용자 구성 또는 입력 없이 개별적인 무선 디바이스들이 무선으로 통신하는 것을 허용하도록, 공장에서 미리 설정될 수도 있다. 사용자는 단순히 복합 전자 디바이스를 구입하고, 마치 모든 무선 디바이스들이 와이어들로 서로 접속된 것처럼 그것을 이용하기 시작할 수도 있다. 그러나, 제 3 자 디바이스들 (예를 들어, 폰, 미디어 재생기 등) 과의 통신들은, 통상적으로 인증 또는 페어링 프로세스들의 일부로서, 어떤 형태의 사용자 구성 또는 입력을 여전히 요구할 수도 있다. 일부 경우들에서, 사용자는 복합 디바이스에서의 각각의 무선 디바이스를 제 3 자 디바이스에 개별적으로 페어링할 것이 요구될 수도 있다.
복합 전자 디바이스에서 각각의 무선 디바이스에 대해 인증/페어링 프로세스를 반복적으로 수행하는 것은 싫증나게 하고 추가적인 사용자 오류 (예를 들어, 패스워드의 부정확한 입력) 의 기회들을 도입함으로써 사용자 경험을 저하시킬 수도 있다. 복합 전자 디바이스들이 복잡도 (예를 들어, 구성 무선 디바이스들의 개수) 가 계속 증가함에 따라, 인증 또는 페어링 프로세스의 복잡도를 감소시키는 것이 중요한 설계 기준이 되고 있다.
다양한 실시형태들은 사용자가 오직 단일 페어링 액션만을 인지하도록 단일 동작으로 다수의 무선 인에이블된 디바이스들을 페어링하는 방법들을 제공한다. 페어링 동작들은 복합 디바이스의 개별적인 무선 디바이스들 (예를 들어, 왼쪽 이어폰, 오른쪽 이어폰, 손목 디스플레이) 모두가 단일 사용자 단계로 제 3 자 디바이스 (예를 들어, 셀 폰, 미디어 재생기 등) 에 페어링되도록 수행될 수 있다. 일부 실시형태 방법들은 제 3 자 디바이스 동작들과의 페어링들을 완료하기 위해 하나의 디바이스가 다른 디바이스들을 "스푸핑 (spoofing)" 함으로써 다수의 페어링들을 달성하는 단계를 포함하며, 여기서 제 1 무선 디바이스 (예를 들어, 손목 디스플레이) 는 제 2 무선 디바이스 (예를 들어, 왼쪽 이어폰) 를 대신하여 제 3 자 디바이스 (예를 들어, 폰) 에 페어링을 확립하기 위해 제 2 무선 디바이스 (예를 들어, 왼쪽 이어폰) 인 척한다. 다른 실시형태들은 "프록시" 페어 동작들을 수행할 수도 있는데, 여기서 제 1 무선 디바이스 (예를 들어, 손목 디스플레이) 는 제 2 무선 디바이스 (예를 들어, 왼쪽 이어폰) 를 대신하여 제 3 자 디바이스 (예를 들어, 셀 폰) 와 접속을 협상한다. 다양한 실시형태들에서, 제 1 무선 디바이스는 제 2 무선 디바이스가 제 3 자 디바이스와 통신할 필요가 있다는 페어링 정보를 제 2 무선 디바이스에 포워딩한다.
다양한 실시형태들은 다양한 통신 프로토콜들을 이용하여 통신 네트워크들에서 구현될 수도 있으나, 본원에서는, 서로 상대적으로 짧은 거리 (예를 들어, 100 미터) 내에 위치된 전자 디바이스들을 무선으로 접속하기 위한 간편한 통신 기술의 예로서 Bluetooth® 및 Bluetooth® 관련 전문용어를 이용하는 것으로 설명된다. 그러나, 본원에서 Bluetooth® 를 언급하는 예들, 및 Bluetooth® 에 대한 다른 언급들은 단지 예시용일 뿐이고, 그 특정 표준으로 설명들 또는 청구항들을 제한하고자 하지 않는다. 따라서, 청구항들의 범위는 청구항들에서 특별히 언급되지 않는 한 Bluetooth® 를 요구하는 것으로 해석되어서는 안된다.
Bluetooth® 기술은 전자 디바이스들 (예를 들어, 헤드폰들, 셀룰러 폰들, 시계들, 랩탑들, 리모콘들 등) 사이에 접속하여 정보를 교환하기 위한 안전한 방식을 제공한다. Bluetooth® 를 통해 제공되는 서비스들 중 많은 서비스들이 사적 데이터를 노출시키고/시키거나 접속하는 당사자가 접속된 디바이스를 제어하는 것을 허용하기 때문에, Bluetooth® 는 디바이스들이 서로 접속되도록 허용되기 전에 디바이스들이 우선 "신뢰 관계" 를 확립할 것을 요구할 수도 있다. 이러한 신뢰 관계는 "결합하기 (bonding)" 라고 불리는 프로세스를 이용하여 확립될 수도 있으며, 여기서 "결합" 은 "페어링" 이라고 불리는 프로세스를 통해 생성된다. 페어링 프로세스가 성공적으로 완료되면, 2 개의 디바이스들 사이에 결합이 형성된다. 이러한 결합은 디바이스들이 추가적인 인증 없이 추후에 서로 통신하는 것을 가능하게 한다.
페어링 프로세스는 결합을 생성하기 위해 특정 요청에 의해 트리거링될 수도 있거나 (예를 들어, 사용자가 "Bluetooth® 디바이스를 추가하기" 를 명시적으로 요청한다), (예를 들어, 서비스에 접속하는 경우에) 자동적으로 트리거링될 수도 있다. 예를 들어, Bluetooth® 디바이스는 디바이스에 전력이 공급되거나 디바이스가 다른 Bluetooth® 디바이스의 소정의 거리 내로 이동될 때마다 페어링 동작들의 수행을 자동적으로 개시할 수도 있다. 현재의 그리고 이전에 확립된 페어링들과 관련되는 페어링 정보는 Bluetooth® 디바이스의 메모리에 페어링된 디바이스 리스트 (paired device list; PDL) 로 저장될 수도 있다. 이러한 페어링 정보는 이름 필드, 주소 필드, 링크 키 필드, 및 디바이스를 인증하고/하거나 Bluetooth® 통신 링크를 확립하는데 유용한 다른 유사한 필드들 (예를 들어, 프로파일 유형 등) 을 포함할 수도 있다.
Bluetooth® 통신들은 ("애드 혹" 네트워크 또는 "피어-투-피어" 네트워크라고도 지칭되는) WPAN (wireless personal area network) 을 확립하는 것을 요구할 수도 있다. 이러한 애드 혹 네트워크들은 보통 "피코넷 (piconet) 들" 이라고 불린다. 각각의 디바이스는 다수의 피코넷들에 속할 수도 있다. 다수의 상호접속된 피코네트들은 스캐터넷 (scatternet) 들이라고 불릴 수도 있다. 스캐터넷은 제 2 피코넷에 참여하기 위해 제 1 피코넷의 일원을 택하는 경우에 형성될 수도 있다.
Bluetooth® 프로파일은 Bluetooth® 인에이블된 디바이스들이 다른 Bluetooth® 디바이스들과 통신하는 일반적인 거동들을 설명한다. 예를 들어, 핸즈프리 프로파일 (hands free profile; HFP) 은 어떻게 Bluetooth® 디바이스 (예를 들어, 폰) 가 다른 Bluetooth® 디바이스에 전화를 걸고 전화를 수신할 수도 있는지를 설명하고, A2DP (Advanced Audio Distribution Profile) 는 어떻게 스테레오 품질 오디오가 제 1 Bluetooth® 디바이스 (예를 들어, 폰) 로부터 다른 Bluetooth® 디바이스 (예를 들어, 헤드폰들) 로 스트리밍될 수도 있는지를 설명한다.
Bluetooth® 디바이스들은 상이한 Bluetooth 프로파일들을 이용하여 한 번에 2 개의 디바이스들에 접속할 수도 있다. 예를 들어, Bluetooth® 수신기 디바이스 (예를 들어, 헤드폰들) 는 A2DP 프로파일 및 HFP 프로파일을 이용하여 동시에 2 개의 Bluetooth® 소스 디바이스들 (예를 들어, 폰 및 미디어 재생기) 에 접속할 수도 있다. 이는 사용자가 A2DP 를 이용하여 제 1 소스 디바이스 (예를 들어, 미디어 재생기) 로부터 스트리밍되는 음악을 듣는 것을 허용하는 한편, 제 2 소스 디바이스가 (예를 들어, 착신 전화 호의 경우에) HFP 를 이용하여 발화를 스트리밍하기 위해 음악의 재생을 자동적으로 중단하고, A2DP 를 이용하여 미디어 재생기로부터 음악을 스트리밍하는 것으로 자동적으로 복귀하는 것을 허용한다.
Bluetooth® 는 마스터-슬레이브 구조를 구현하는데, 여기서 (본원에서는 간단히 "마스터 디바이스" 라고 지칭되는) 단일 마스터 Bluetooth® 디바이스는 피코넷에서 최대 7 개의 활성 슬레이브 Bluetooth® 디바이스들 (본원에서 간단히 "슬레이브 디바이스들") 과 통신할 수도 있다. 마스터 디바이스는 오직 마스터와 동일한 피코넷 내에 있는 슬레이브 디바이스들과만 통신할 수도 있다. 슬레이브 디바이스들은 오직 마스터 디바이스와만 통신할 수도 있고, 따라서 2 개 이상의 슬레이브 디바이스들 사이의 통신들은 통상적으로 마스터 디바이스에 의해 가능하게 된다.
통상적으로 각각의 피코넷에서, 데이터는 오직 한 번에 단일 접속을 통해서만 전송될 수도 있고, 접속은 오직 마스터 디바이스와 하나의 슬레이브 디바이스 사이에서만 확립될 수도 있다. 따라서, 마스터 디바이스는 전송 슬레이브 디바이스로부터 정보를 수신하고, 타겟 슬레이브 디바이스를 식별하고, 식별된 타겟 디바이스로 정보 (또는 정보의 일부분) 를 재송신함으로써 2 개의 슬레이브 디바이스들 사이의 통신들을 가능하게 하는 것을 담당할 수도 있다. 마스터 디바이스는 또한 정보를 전송하거나 수신할 필요가 있는 슬레이브 디바이스들을 굶주리게 (starve) 하거나 방치하는 것을 방지하기 위해 라운드 로빈 (round-robin) 방식으로 하나의 슬레이브 디바이스로부터 다른 슬레이브 디바이스로의 접속을 빠르게 스위칭하는 것을 담당할 수도 있다.
피코넷과 같은 무선 네트워크 내에서 동작하는 무선 디바이스들은 종종 네트워크 내의 노드들이라고 지칭된다. 따라서, 언급을 용이하게 하기 위해, 협상하고 무선 페어링들을 수신하는 무선 디바이스들은 본원에서 무선 노드들이라고도 지칭된다.
위에서 언급된 바와 같이, 개별적인 전자 디바이스들이 다수의 무선 디바이스들과의 Bluetooth® 페어링들을 요구하는 것이 점점 일반적으로 되어 가고 있다. Bluetooth® 기술들을 구현하는 무선 디바이스들은 통상적으로 일-대-일 통신 링크들 (예를 들어, 폰과 헤드셋, 폰과 자동차) 을 수반하기 때문에, 종래의 페어링 프로세스는 사용자가 모든 다른 Bluetooth® 디바이스들로 각각의 Bluetooth® 디바이스에 대해 개별적으로 종래의 페어링 프로세스를 수행해야만 하도록 설계되어, 동일한 동작들을 되풀이하여 반복한다. 예를 들어, 종래의 페어링 프로세스에서, 다수의 독립적인 Bluetooth® 인에이블된 무선 디바이스들/노드들 (예를 들어, 2 개의 이어폰들 및 손목 디스플레이) 을 포함하는 복합 전자 디바이스를 사용자가 구입하는 경우, 그 사용자는 보통 제 3 자 디바이스 (예를 들어, 셀 폰, 미디어 재생기 등) 로 각각의 Bluetooth® 인에이블된 무선 디바이스에 대해 페어링 프로세스를 반복할 것이 요구될 것이다.
함께 판매된 무선 디바이스들 사이의 페어링들은 (예를 들어, 공장에서) 사전에 수행될 수도 있는데, 복합 전자 디바이스가 동일한 엔티티에 의해 설계되거나, 제조되거나, 조립될 수도 있기 때문이다. 그러나, 제 3 자 전자 디바이스 (예를 들어, 전화, 미디어 재싱기 등) 와의 통신들은 무선 디바이스들 (예를 들어, 왼쪽 이어폰, 오른쪽 이어폰, 및 손목 디스플레이) 의 각각이 제 3 자 디바이스 (예를 들어, 폰 등) 에 수동으로 페어링되는 것을 요구할 수도 있다. 이는 사용자가 복합 전자 디바이스에서의 각각의 무선 디바이스에 대해 페어링 동작들을 반복할 것을 요구할 수도 있으며, 이는 싫증나거나 추가적인 사용자 오류 (예를 들어, 부정확한 비밀번호들의 입력) 에 대한 기회들을 도입할 수도 있다.
다양한 실시형태들은 사용자가 오직 단일 페어링 동작이 수행되고 있는 것으로 인지하도록 다수의 Bluetooth® 디바이스들의 페어링을 간소화하는 방법들을 제공한다. 페어링 동작들은 복합 디바이스의 모든 개별적인 무선 디바이스들 (예를 들어, 왼쪽 이어폰, 오른쪽 이어폰, 손목 디스플레이) 이 단일 사용자 단계로 제 3 자 디바이스 (예를 들어, 폰, 미디어 재생기 등) 에 페어링되도록 수행될 수 있다.
도 1 은 다양한 실시형태들로 이용하기에 적합한 예시적인 복합 전자 디바이스 (100) 를 도시하는 컴포넌트 블록도이다. 복합 전자 디바이스 (100) 는 다수의 무선 노드들, 예컨대, 왼쪽 이어폰 (102), 오른쪽 이어폰 (104), 및 손목 디스플레이 (106) 를 포함할 수도 있으며, 이들의 각각은 개별적으로 Bluetooth® 인에이블된다. 각각의 무선 디바이스 (102, 104, 106) 는 무선 통신 링크들/페어링들 (116) 을 통해 다른 무선 디바이스들의 각각에 개별적으로 페어링될 수도 있다. 이러한 링크들/페어링들 (116) 은 사용자가 복합 전자 디바이스 (100) 를 단일 무선 디바이스로 인지하도록 공장에서 확립될 수도 있다. 일 실시형태에서, 무선 디바이스들 (102, 104, 106) 은 A2DP (advanced audio distribution profile) 구성으로 커플링될 수도 있다.
각각의 이어폰 (102, 104) 은 손목 디스플레이 (106) 로부터 수신된 오디오 신호들에 응답하여 사운드들을 발생시키기 위한 스피커, 다른 이어폰 (104, 102), 또는 Bluetooth® 인에이블된 제 3 자 디바이스 (예를 들어, 폰) 를 포함할 수도 있다. 손목 디스플레이 (106) 는 오디오를 송신하는 미디어 재생기를 포함하고/하거나 이어폰들 (102, 104) 로의 스트림들을 제어할 수도 있다. 일 실시형태에서, 손목 디스플레이 (106) 는 오디오를 송신하고/하거나 제 1 이어폰 (102, 104) 으로의 스트림들을 제어할 수도 있으며, 제 1 이어폰은 무선 송신물을 수신하고 제 2 이어폰 (104, 102) 으로 동일한 스트림 또는 유사한 스트림을 재송신할 수도 있다. 일 실시형태에서, 손목 디스플레이 (106) 는 오디오를 송신하고/하거나 이어폰들 (102, 104) 양자 모두로의 스트림들을 제어하도록 구성될 수도 있다. 일 실시형태에서, 손목 디스플레이 (106) 는 이어폰들 (102, 104) 에 오디오 데이터 스트림 및 제어 스트림 양자 모두를 송신하도록 구성될 수도 있다. 일 실시형태에서, 오디오 스트림 또는 제어 스트림은 별도의 대역 외 채널을 통해 송신될 수도 있다.
도 2 는 다양한 실시형태들을 구현하기에 적합한 구성 (200) 에서의 예시적인 페어링들 및 무선 디바이스들을 도시하는 블록도이다. 도 2 의 예시된 예에서, 복합 전자 디바이스 (202) 는 다수의 독립적으로 Bluetooth® 인에이블된 무선 디바이스들을 포함하며, 이는 손목 디스플레이 (210), 왼쪽 이어폰 (206), 및 오른쪽 이어폰 (208) 을 포함한다. 복합 디바이스 (202) 는 통신 링크들/페어링들 (212) 을 통해 Bluetooth® 인에이블된 제 3 자 폰 (204) 과 통신할 수도 있다. 링크들/페어링들 (212) 은 2 개의 접속된 디바이스들 사이에서 정보를 통신하기 위해 Bluetooth® 인에이블된 무선 디바이스들 (예를 들어, 폰 (204), 손목 디스플레이 (210), 왼쪽 이어폰 (206), 오른쪽 이어폰 (208)) 중 2 개의 디바이스들 사이의 무선 통신 링크를 포함할 수도 있다.
위에서 논의된 바와 같이, Bluetooth® 통신들은 디바이스들 사이에 신뢰 관계가 확립될 것을 요구하며, 신뢰 관계는 페어링 프로세스를 통해 달성될 수도 있다. 복합 디바이스 (202) 를 이루는 Bluetooth® 인에이블된 무선 디바이스들 (206, 208, 210) 은 공장에서 미리 페어링될 수도 있다. 그러나, 제 3 자 폰 (204) 이 무선 디바이스 (202) 의 일부분이 아니기 때문에 (예를 들어, 디바이스 (204) 는 별도로 판매될 수도 있다), 무선 디바이스들 (210, 206, 208) 은 Bluetooth® 인에이블된 제 3 자 폰 (204) 과 페어링될 필요가 있다. 다양한 실시형태들은 구성 (200) 의 무선 디바이스들을 구성할 시에 이러한 단계들을 다룬다.
도 3 은 다른 노드들인 척하고 그 다음에 협상된 페어링 정보를 중계하여 노드들 중 하나의 노드에 의해 제 3 자 디바이스로 다수의 노드들 (또는 무선 디바이스들) 을 페어링하는 단일 페어링 시퀀스를 수행하는 실시형태 방법 (300) 을 도시한다. 방법 (300) 에서의 동작들은 방법을 구현하는 프로세서 실행가능 명령들로 구성된 각각의 무선 노드 (예를 들어, 왼쪽 이어폰과 오른쪽 이어폰, 손목 디스플레이 등) 내의 프로세서들에 의해 달성될 수도 있으며, 따라서 각각의 무선 노드에 대한 언급들은 노드 내의 프로세서를 포함한다. 블록 (302) 에서, 제 1 무선 노드 (예를 들어, 손목 디스플레이) 는 무선 소스 디바이스 (예를 들어, 폰) 와 제 1 통신 링크를 확립하며, 그를 통해 다른 페어링들이 협상될 수도 있다. 다양한 실시형태들에서, 제 1 무선 노드와 소스 노드는 직접적인 유선 접속 (예를 들어, USB), 및 Bluetooth® 링크, WiFi 링크, 근거리 무선통신 (near-field communication; NFC) 링크, 및 Zigbee® 링크를 포함하는 무선 통신 링크들을 포함하는 다양한 통신 링크들 중 임의의 링크를 확립할 수도 있다. 후속하는 페어링들이 Bluetooth® 통신 링크를 통해 협상되는 실시형태들에서, 제 1 무선 노드와 소스 노드는 블록 (302) 에서 제 1 Bluetooth® 접속을 확립하기 위해 Bluetooth® 페어링을 협상할 수도 있다. 예를 들어, 이는 무선 소스 디바이스 상에서 실행하는 소프트웨어 애플리케이션과 통신함으로써 달성될 수도 있다. 블록 (304) 에서, 제 1 무선 노드는 무선 소스 디바이스와 페어링하기 위해 무선 소스 디바이스와 페어링되지 않은 제 2 무선 노드 (예를 들어, 왼쪽 이어폰 또는 오른쪽 이어폰) 를 선택할 수도 있다. 블록 (306) 에서, 제 1 무선 노드는 선택된 무선 노드의 식별자를 이용하여 무선 소스 디바이스와 페어링 시퀀스를 개시할 수도 있다. 따라서, 블록 (306) 의 일부로서, 제 1 무선 노드는 무선 소스 디바이스와 페어링 또는 결합을 협상하는 동안 선택된 노드를 모방하거나, 복제하거나, 그렇지 않으면 선택된 노드인 "척 할" 수도 있다. 따라서, 제 1 무선 노드는 다른 노드들을 대신하여 페어링들을 협상하기 위해 그것의 식별과 관련하여 무선 소스 디바이스를 "스푸핑한다". 블록 (308) 에서, 제 1 무선 노드는 선택된 무선 노드를 대신하여 페어링 시퀀스를 완료함으로써 마치 선택된 무선 노드인 것처럼 제 1 무선 노드가 페어링 시퀀스를 완료할 수도 있다. 블록 (310) 에서, 제 1 노드는 선택된 무선 노드에 협상된 페어링 정보를 전송할 수도 있다. 이러한 페어링 정보는, 그 디바이스가 셀 폰과 별도로 페어링 시퀀스를 완수했을 경우, 각각의 디바이스에 의해 수신되었을 것과 동일한 정보를 포함할 수도 있고, 이름, 주소, 및 링크 키를 포함할 수도 있다.
블록 (310) 의 일부로서, 선택된 노드는 제 1 노드로부터 페어링 정보를 수신하고, 무선 소스 디바이스와 통신 링크들 및/또는 신뢰 관계를 확립할 시에 이용하기 위해 메모리에 페어링 정보를 저장할 수도 있다. 결정 블록 (312) 에서, 제 1 노드는 페어링을 요구하는 추가적인 노드들이 있는지 여부를 결정할 수도 있다. 페어링을 요구하는 추가적인 노드들이 있는 경우 (즉, 결정 블록 (312) = "예"), 제 1 노드는 블록 (304) 에서 다른 노드를 선택하고, 다음 선택된 노드를 대신하여 페어링 프로세스를 완료하기 위해 위에서 논의된 바와 같이 블록들 (306 내지 312) 에서의 동작들을 반복할 수도 있다. 모든 무선 노드들이 페어링되면 (즉, 결정 블록 (312) = "아니오"), 스마트 페어링 방법은 블록 (314) 에서 종료한다.
다른 실시형태에서, 제 3 자 디바이스 및 노드들에서 구현된 Bluetooth® 프로토콜은, 제 1 노드가 제 1 노드 자신에 대해 그리고 다른 노드들의 각각에 대해 제 3 자 디바이스와 페어링 시퀀스들을 공개적으로 실행하고, 그 다음에 각각의 노드들에 결합 정보를 중계하도록 수정될 수도 있다. 이러한 실시형태에서, 제 1 노드는 일 세트의 동작들에서 다수의 페어링 협상들을 완수할 시에, 페어링될 모든 노드들의 제 3 자 디바이스를 통지하고, 그 다음에 제 3 자 디바이스와 협력할 수도 있다. 중계된 결합 정보는 각각의 디바이스가 셀 폰과 별도로 페어링 시퀀스를 달성한 경우 각각의 디바이스에 의해 수신되었을 것과 동일한 정보일 수도 있다.
도 4a 는 "스푸핑" 없이 제 3 자 디바이스에 다수의 무선 디바이스들 (또는 노드들) 을 페어링하는 단일 페어링 동작을 수행하는 실시형태 방법 (400) 을 도시한다. 블록 (402) 에서, 제 1 무선 노드 (예를 들어, 손목 디스플레이) 는 무선 접속을 확립하기 위해 무선 소스 노드 (예를 들어, 셀 폰) 와 제 1 페어링 및/또는 통신 링크를 협상할 수도 있다. 예를 들어, 이는 무선 소스 디바이스 상에서 실행하는 소프트웨어 애플리케이션과 통신함으로써 달성될 수도 있다. 블록 (404) 에서, 제 1 무선 노드는 페어링 협상들이 요구되는 모든 페어링되지 않은 무선 디바이스들에 대한 식별자들의 리스트 또는 표를 무선 소스 노드에 송신할 수도 있다. 블록 (404) 의 일부로서, 제 1 무선 노드는 무선 소스 디바이스와 페어링되지 않은 모든 무선 디바이스들 (예를 들어, 왼쪽 이어폰 또는 오른쪽 이어폰) 을 식별하여 선택하고, 데이터 구조 (예를 들어, 표, 리스트 등) 에 선택된 무선 디바이스들을 추가하고, 무선 소스 디바이스에 페어링될 무선 디바이스들을 통지하기 위해 무선 소스 디바이스에 데이터 구조를 송신할 수도 있다.
블록 (406) 에서, 제 1 무선 노드는, 예를 들어, 무선 소스 디바이스에 통신되는 표 또는 리스트에서 식별된 모든 무선 노드들을 대신하여 페어링들을 확립하기 위해 무선 소스 디바이스 상의 애플리케이션과 협력함으로써, 페어링되지 않은 무선 노드들을 대신하여 협력적인 페어링 동작들을 수행할 수도 있다. 제 1 무선 노드와 무선 소스 디바이스 사이에서 페어링 정보를 협력적으로 협상하는 것은, 무선 소스 디바이스에 페어링 정보가 협상될 모든 디바이스들이 사전에 통지될 수도 있기 때문에, 제 1 무선 노드가 다른 디바이스들을 스푸핑하는 것보다 더 효율적일 수도 있다. 블록 (408) 에서, 제 1 무선 노드는 선택된 무선 노드들에 대한 페어링 자격증명들을 수신하여 저장할 수도 있다. 일 실시형태에서, 그러한 페어링 정보는 (즉, 각각의 선택된 무선 노드에 대해) 순차적으로 수신될 수도 있으며, 반면 다른 실시형태에서, 무선 소스 디바이스가 단일 송신에서 페어링 정보 모두를 포함하는 리스트, 표, 또는 다른 데이터 구조를 제 1 무선 노드에 송신할 수도 있다. 블록 (410) 에서, 제 1 무선 노드들은 (예를 들어, 무선 노드 디바이스들이 제조된 시점에서) 미리 협상될 수도 있는 통신 링크들을 통해 각각의 선택된 무선 노드에 페어링 정보/자격증명들을 중계할 수도 있다. 중계된 정보는 무선 소스 디바이스와 무선 노드들의 각각 사이에 페어링이 직접적으로 완수된 경우에 선택된 무선 노드에 의해 수신되었을 것과 동일한 페어링 정보 (예를 들어, 이름, 주소, 링크 키 등) 를 포함할 수도 있다.
도 4b 는 제 1 무선 노드로부터 페어링 정보를 수신하는 무선 노드들이 수신된 정보를 이용하여 무선 소스 디바이스와 통신할 수도 있는 다른 실시형태 방법 (450) 을 도시한다. 블록 (452) 에서, 제 2 무선 노드 (예를 들어, 왼쪽 이어폰 또는 오른쪽 이어폰) 는 상술된 바와 같이 제 2 무선 노드를 대신하여 무선 소스 디바이스와 페어링을 협상한 제 1 무선 노드 (예를 들어, 손목 디스플레이) 로부터 페어링 자격증명들을 수신할 수도 있다. 블록 (454) 에서, 제 2 무선 노드는 그 다음에 수신된 자격증명들을 이용하여 무선 소스 디바이스 (예를 들어, 셀 폰) 와 직접적인 통신 링크를 확립할 수도 있다.
일 실시형태에서, 무선 노드들은 주파수 마스터/슬레이브 역할 변화들을 지원하는 A2DP (advanced audio distribution profile) 구성으로 커플링될 수도 있다. A2DP 프로토콜은 2 개의 개별적인 무선 노드들을 지원하지 않고, 임의의 주어진 시점에서 폰에 (본원에서 "마스터" 라고 지칭되는) 오직 하나의 디바이스만이 보인다. 그러한 구성에서, 다양한 실시형태들은 A2DP 접속을 알리는 마스터 무선 노드 (예를 들어, 손목 디스플레이) 가 정보를 수신하고 슬레이브 무선 노드 (예를 들어, 이어폰) 에 정보를 재송신하도록 페어링 동작들을 수행할 수도 있다. 이러한 실시형태들에서, 모든 무선 노드들은 제 3 자 디바이스에 페어링된 채로 있는데, 오직 하나의 마스터만이 A2DP 접속을 갖도록 하용되기 때문이며, 마스터는 다른 것들에 정보를 중계한다. 즉, 모든 무선 노드들이 페어링된 채로 있을 수도 있으나, 오직 하나의 마스터만이 A2DP 접속을 갖도록 허용되기 때문에, 마스터는 다른 노드들에 정보를 중계한다.
위에서 논의된 바와 같이, 단거리 무선 기술들은 통상적으로 디바이스들이 서로 접속하도록 허용되기 전에 디바이스들이 우선 "신뢰 관계" 를 확립할 것을 요구한다. 이는 종종 사용자가 디바이스들 중 하나 이상의 디바이스의 그래픽 사용자 인터페이스 (GUI) 에 코드 또는 숫자를 입력함으로써 디바이스들을 인증하거나 페어링할 것을 요구한다. 다양한 실시형태들에서, 제 1 무선 인에이블된 디바이스 (예를 들어, 폰) 의 GUI 가 제 2 무선 인에이블된 디바이스 (예를 들어, 이어폰) 와 제 3 무선 인에이블된 디바이스 (예를 들어, 손목 디스플레이) 사이에 신뢰 관계를 확립하는데 이용될 수도 있다. 그러한 실시형태들은 (복합 전자 디바이스 사용자 친화적인 GUI 를 디스플레이할 수 있는 스크린 (예를 들어, 왼쪽 이어폰 및 오른쪽 이어폰이 미리 페어링된 손목 디스플레이) 을 갖지 않을 수도 있는) 무선 노드 (예를 들어, 왼쪽 이어폰) 가 대체될 필요가 있어, 복합 전자 디바이스와 새로운 무선 노드 (예를 들어, 대체 이어폰) 사이에 새로운 페어링들을 요구하는 환경들에서 특히 유용하다. 그러한 환경들에서, 다양한 실시형태들은 사용자가 시스템에서 다른 무선 인에이블된 디바이스의 보다 큰 또는 보다 사용자 친화적인 GUI 를 이용하여 페어링을 수행하는 것을 가능하게 한다.
도 5 는 제 3 디바이스의 그래픽 사용자 인터페이스 (GUI) 를 이용하여 2 개의 디바이스들 사이에 페어링 동작을 수행하는 실시형태 방법 (500) 을 도시한다. 블록 (502) 에서, 무선 소스 노드 (예를 들어, 셀 폰) 는 제 1 무선 접속을 확립하기 위해 제 1 무선 노드 (예를 들어, 손목 디스플레이) 와 제 1 페어링 및/또는 통신 링크를 협상할 수도 있다. 블록 (504) 에서, 무선 소스 노드 (예를 들어, 셀 폰) 는 제 2 무선 접속을 확립하기 위해 제 2 무선 노드 (예를 들어, 대체 이어폰) 와 제 2 페어링 및/또는 통신 링크를 협상할 수도 있다. 블록 (506) 에서, 무선 소스 노드는 (예를 들어, 그것들의 페어링 알림 메시지들을 수신함으로써) 무선 소스 노드의 페어링 범위에 있는 페어링가능한 디바이스들의 모두를 검출하고 그래픽 사용자 인터페이스 디스플레이 상에 검출된 디바이스들을 디스플레이할 수도 있다. 블록 (508) 에서, 무선 소스 노드는 검출된 페어링가능한 디바이스들 중에서부터 페어링하기 위한 2 개의 디바이스들을 선택하도록 사용자를 프롬프트하는 메시지를 디스플레이할 수도 있다. 블록 (510) 에서, 무선 소스 노드는 제 1 무선 노드 (예를 들어, 손목 디스플레이) 및 제 2 무선 노드 (예를 들어, 대체 이어폰) 를 선택하는 사용자 입력을 수신할 수도 있다. 블록 (512) 에서, 무선 소스 노드는 제 2 무선 노드와 페어링 시퀀스를 개시하고, 제 1 무선 노드에 페어링 정보를 중계할 수도 있다. 블록 (512) 의 일부로서, 도 3 내지 도 4b 를 참조하여 위에서 논의된 바와 같이, 무선 소스 노드는 우선 무선 소스 노드가 제 1 무선 노드인 척하는 것을 가능하게 하는, 제 1 무선 노드로부터의 정보를 요청할 수도 있다. 블록 (514) 에서, 제 1 무선 노드 및 제 2 모선 노드는 제 1 디바이스와 제 2 디바이스 사이에 무선 통신들을 가능하게 하는 무선 소스 노드에 의해 중계된 정보를 이용하여 신뢰 관계 (즉, 페어링) 를 확립할 수도 있다.
위에서 설명된 다양한 실시형태들은 다양한 무선 인에이블된 모바일 컴퓨팅 디바이스들, 예컨대, 도 6 에 도시된 손목 시계형 컴퓨팅 디바이스 ("손목 디스플레이") (600) 를 이용하여 구현될 수도 있다. 손목 디스플레이 (600) 는 휘발성 및/또는 비휘발성 내부 메모리 (604) 에 커플링된 프로세서 (602) 를 포함할 수도 있으며, 휘발성 및/또는 비휘발성 내부 메모리는 안전하고/하거나 암호화된 메모리들, 안전하지 않고/않거나 암호화되지 않은 메모리들, 또는 이들의 임의의 조합일 수도 있다. 프로세서 (602) 는 또한 전자 디스플레이 스크린 (606) 에 커플링될 수도 있으며, 전자 디스플레이 스크린은 터치 스크린 디스플레이 (예를 들어, 저항 감지 터치 스크린, 정전용량 감지 터치 스크린, 적외선 감지 터치 스크린 등) 일 수도 있다. 손목 디스플레이 (600) 는 무선 데이터 링크에 접속되고 프로세서 (602) 에 커플링될 수도 있는 전자기 방사선을 감지하고 수신하기 위한 하나 이상의 무선부들 (예를 들어, RF 무선부) 및/또는 안테나들 (608) 을 가질 수도 있다. 무선부들/안테나들 (608) 은 Bluetooth® 프로토콜 스택/인터페이스를 구현하기 위해 위해 위에서 언급된 회로부와 함께 이용될 수도 있다 (즉, 손목 디스플레이 (600) 는 Bluetooth® 인에이블될 수도 있다.).
손목 디스플레이 (600) 는 또한 슬라이드 센서 (610) 및 사용자 입력들을 수신하기 위한 물리적 버튼들 (612) 을 포함할 수도 있다. 손목 디스플레이 (600) 는 유도 충전 회로 (618) 에 커플링된 배터리 (616), 및 배터리 (616) 의 유도 충전을 가능하게 하도록 구성된 유도 코일일 수도 있는 코일 안테나 (620) 를 포함할 수도 있다. 배터리 (616) 및 유도 충전 회로 (618) 는 손목 디스플레이 (600) 가 유도 충전을 제어하고 코일 안테나 (620) 를 통해 메시지들을 발생시키는 것을 가능하게 하도록 프로세서 (602) 에 커플링될 수도 있다. 손목 디스플레이 (600) 는 진동 모터 (622), 및 온도 센서 (624) 와 가속도계 (626) 와 같은 다양한 센서들을 더 포함할 수도 있으며, 이들 모두는 프로세서 (602) 에 커플링될 수도 있다.
상술된 다양한 실시형태들을 구현하는데 이용될 수도 있는 무선 인에이블된 모바일 컴퓨팅 디바이스들의 다른 예들은 도 7 에 도시된 바와 같은 무선 이어폰 (700) 과 같은 무선 이어폰들을 포함한다. 무선 이어폰들 (700) 은 휘발성 또는 비휘발성 내부 메모리들 (704 및 706) 에 커플링된 프로세서 (702) 를 포함할 수도 있다. 무선 이어폰 (700) 은 무선 데이터 링크에 접속되고 프로세서 (702) 에 커플링될 수도 있는, 전자기 방사선을 전송하고 수신하기 위한 하나 이상의 무선부들/안테나들 (708) 을 포함할 수도 있다. 무선부들/안테나들 (708) 은 Bluetooth® 프로토콜 스택/인터페이스를 구현하기 위해 위에서 언급된 회로부와 함께 이용될 수도 있다 (즉, 무선 이어폰 (700) 은 Bluetooth® 인에이블될 수도 있다).
무선 이어폰 (700) 은 사용자 입력들을 수신하기 위한 하나 이상의 물리적 버튼들 (710), 오디오 출력을 발생시키도록 구성된 스피커 (712), 및 오디오 입력을 수신하기 위한 마이크로폰 (714) 을 또한 포함할 수도 있으며, 이들 모두는 프로세서 (702) 에 커플링될 수도 있다. 무선 이어폰 (700) 은 유도 충전 회로 (718) 에 커플링된 배터리 (716), 및 배터리 (716) 의 유도 충전을 가능하게 하도록 구성된 유도 코일일 수도 있는 코일 안테나 (720) 를 더 포함할 수도 있다.
다양한 실시형태들은, 무선 통신 네트워크에서 하나 이상의 무선 노드들을 소스 디바이스와 페어링하는 방법들을 포함할 수도 있으며, 이는 제 2 무선 노드를 대신하여 소스 디바이스와 무선 페어링을 협상하는 것, 및 제 1 무선 노드로부터 제 2 무선 노드로 무선 페어링과 관련되는 페어링 정보를 중계하는 것을 포함할 수도 있다. 중계된 페어링 정보는 마치 제 2 무선 노드가 소스 디바이스와의 무선 페어링을 직접적으로 협상한 것처럼 제 2 무선 노드가 소스 디바이스와 통신하는 것을 가능하게 하는 정보를 포함할 수도 있다.
다양한 실시형태들은, 제 1 무선 노드를 제 2 무선 노드에 페어링하는 방법들을 포함할 수도 있으며, 이는 제 1 무선 노드와 제 3 무선 노드 사이의 제 1 무선 페어링을 협상하는 것, 제 2 무선 노드와 제 3 무선 노드 사이의 제 2 무선 페어링을 협상하는 것, 제 3 무선 노드의 그래픽 사용자 인터페이스 (GUI) 상에 제 1 무선 노드 및 제 2 무선 노드를 식별하는 정보를 디스플레이하는 것, 제 3 무선 노드의 GUI 상에서 제 1 무선 노드 및 제 2 무선 노드를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 것, 및 사용자 입력에 응답하여, 제 1 무선 노드와 제 2 무선 노드 사이의 제 3 무선 페어링을 협상하는 것을 포함할 수도 있다. 일 실시형태에서, 제 1 무선 노드와 제 2 무선 노드 사이의 제 3 무선 페어링을 협상하는 것은 제 1 무선 노드로부터 제 2 무선 노드로 제 3 무선 페어링과 관련되는 페어링 정보를 중계하는 것을 포함할 수도 있으며, 중계된 페어링 정보는, 마치 제 2 무선 노드가 제 1 무선 노드와의 제 3 무선 페어링을 직접적으로 협상한 것처럼 제 2 무선 노드가 제 1 무선 노드와 통신하는 것을 가능하게 한다.
다른 실시형태들은 무선 노드를 대신하여 소스 디바이스와 무선 페어링을 협상하는 수단, 및 무선 노드에 무선 페어링과 관련되는 페어링 정보를 중계하는 수단을 포함하는 컴퓨팅 디바이스를 포함할 수도 있으며, 중계된 페어링 정보는 마치 무선 노드가 소스 디바이스와의 무선 페어링을 직접적으로 협상한 것처럼 무선 노드가 소스 디바이스와 통신하는 것을 가능하게 하는 정보를 포함한다. 일 실시형태에서, 무선 노드를 대신하여 소스 디바이스와 무선 페어링을 협상하는 수단은, 마치 컴퓨팅 디바이스가 무선 노드인 것처럼 소스 디바이스에 컴퓨팅 디바이스를 식별시키는 수단, 및 마치 컴퓨팅 디바이스가 무선 노드인 것처럼 소스 디바이스와 무선 페어링을 협상하는 수단을 포함할 수도 있다. 다른 실시형태에서, 무선 노드를 대신하여 소스 디바이스와 무선 페어링을 협상하는 수단은, 무선 노드를 포함하여 복수의 무선 노드들을 식별하는 데이터 구조를 소스 디바이스에 송신하는 수단, 데이터 구조에서 식별된 복수의 무선 노드들의 각각에 대한 페어링 정보를 수신하는 수단, 및 그것의 각각의 페어링 정보를 데이터 구조에서 식별된 복수의 무선 노드들의 각각에 송신하는 수단을 포함할 수도 있다. 다른 실시형태에서, 컴퓨팅 디바이스는 데이터 구조에서 식별된 복수의 무선 노드들의 각각에 대한 페어링 정보를 협상하기 위해 소스 디바이스와 협력하는 수단을 포함할 수도 있다. 다른 실시형태에서, 무선 노드를 대신하여 소스 디바이스와 무선 페어링을 협상하는 수단은 Bluetooth® 무선 페어링을 협상하는 수단을 포함할 수도 있다. 다른 실시형태에서, 컴퓨팅 디바이스는 Bluetooth® 인에이블된 손목 디스플레이일 수도 있고, 소스 디바이스는 Bluetooth® 인에이블된 모바일 폰일 수도 있다. 다른 실시형태에서, 무선 노드는 Bluetooth® 인에이블된 무선 이어폰일 수도 있다.
다른 실시형태들은 메모리 및 메모리에 커플링된 프로세서를 갖는 컴퓨팅 디바이스를 포함할 수도 있으며, 프로세서는 무선 노드를 대신하여 소스 디바이스와 무선 페어링을 협상하는 것, 및 무선 노드에 무선 페어링과 관련되는 페어링 정보를 중계하는 것을 포함할 수도 있는 동작들을 수행하도록 프로세서 실행가능 명령들로 구성되며, 중계된 페어링 정보는 마치 무선 노드가 소드 디바이스와의 무선 페어링을 직접적으로 협상한 것처럼 무선 노드가 소스 디바이스와 통신하는 것을 가능하게 하는 정보를 포함한다. 일 실시형태에서, 프로세서는 무선 노드를 대신하여 소스 디바이스와 무선 페어링을 협상하는 것이 컴퓨팅 디바이스가 무선 노드인 것으로 소스 디바이스에 식별시키는 것, 및 마치 컴퓨팅 디바이스가 무선 노드인 것처럼 소스 디바이스와 무선 페어링을 협상하는 것을 포함할 수도 있도록 하는 프로세서 실행가능 명령들로 구성될 수도 있다. 다른 실시형태에서, 프로세서는 제 2 무선 노드를 대신하여 소스 디바이스와 무선 페어링을 협상하는 것이, 무선 노드를 포함하여 복수의 무선 노드들을 식별하는 데이터 구조를 소스 디바이스에 송신하는 것, 제 1 무선 노드가 데이터 구조에서 식별된 복수의 무선 노드들의 각각에 대한 페어링 정보를 수신하는 것, 및 그것의 각각의 페어링 정보를 데이터 구조에서 식별된 복수의 무선 노드들의 각각에 송신하는 것을 포함할 수도 있도록 하는 프로세서 실행가능 명령들로 구성될 수도 있다. 다른 실시형태에서, 프로세서는 데이터 구조에서 식별된 복수의 무선 노드들의 각각에 대한 페어링 정보를 협상하기 위해 소스 디바이스와 협력하는 것을 더 포함하는 동작들을 수행하도록 프로세서 실행가능 명령들로 구성될 수도 있다. 다른 실시형태에서, 프로세서는 노드를 대신하여 소스 디바이스와 무선 페어링을 협상하는 것이 Bluetooth® 무선 페어링을 협상하는 것을 포함할 수도 있도록 하는 프로세서 실행가능 명령들로 구성될 수도 있다. 다른 실시형태에서, 컴퓨팅 디바이스는 Bluetooth® 인에이블된 손목 디스플레이일 수도 있고, 소스 디바이스는 Bluetooth® 인에이블된 모바일 폰일 수도 있다. 다른 실시형태에서, 무선 노드는 Bluetooth® 인에이블된 무선 이어폰일 수도 있다.
다른 실시형태들은 제 1 무선 노드의 프로세서로 하여금 무선 통신 네트워크에서 하나 이상의 무선 노드들을 소스 디바이스와 페어링하기 위한 동작들을 수행하게 하도록 구성된 프로세서 실행가능 소프트웨어 명령들이 저장된 비일시적 프로세서 판독가능 저장 매체를 포함할 수도 있다. 동작들은, 제 1 무선 노드와 소드 디바이스 사이에서, 제 2 무선 노드를 대신하여 소스 디바이스와 무선 페어링을 협상하는 것, 및 제 1 무선 노드로부터 제 2 무선 노드로 무선 페어링과 관련되는 페어링 정보를 중계하는 것을 포함할 수도 있으며, 중계된 페어링 정보는 마치 제 2 무선 노드가 소스 디바이스와의 무선 페어링을 직접적으로 협상한 것처럼 제 2 무선 노드가 소스 디바이스와 통신하는 것을 가능하게 하는 정보를 포함한다. 일 실시형태에서, 저장된 프로세서 실행가능 소프트웨어 명령들은, 제 1 무선 노드의 프로세서로 하여금, 제 2 무선 노드를 대신하여 소스 디바이스와 무선 페어링을 협상하는 것이 제 1 무선 노드를 제 2 무선 노드로 소스 디바이스에 식별시키는 것, 및 마치 제 1 무선 노드가 제 2 무선 노드인 것처럼 소스 디바이스와 무선 페어링을 협상하는 것을 포함할 수도 있도록 동작들을 수행하게 하도록 구성될 수도 있다. 다른 실시형태에서, 저장된 프로세서 실행가능 소프트웨어 명령들은, 제 1 무선 노드의 프로세서로 하여금, 제 2 무선 노드를 대신하여 소스 디바이스와 무선 페어링을 협상하는 것이, 제 2 무선 노드를 포함하여 복수의 무선 노드들을 식별하는 데이터 구조를 소스 디바이스에 송신하는 것, 데이터 구조에서 식별된 복수의 무선 노드들에 대한 페어링 정보를 수신하는 것, 및 복수의 무선 노드들의 각각의 페어링 정보를 데이터 구조에서 식별된 복수의 무선 노드들의 각각에 송신하는 것을 포함할 수도 있도록 동작들을 수행하게 하도록 구성될 수도 있다. 다른 실시형태에서, 저장된 프로세서 실행가능 소프트웨어 명령들은, 제 1 무선 노드의 프로세서로 하여금, 데이터 구조에서 식별된 복수의 무선 노드들의 각각에 대한 페어링 정보를 협력적으로 협상하는 것을 포함하는 동작들을 수행하게 하도록 구성될 수도 있다. 다른 실시형태에서, 저장된 프로세서 실행가능 소프트웨어 명령들은, 제 1 무선 노드의 프로세서로 하여금, 제 2 무선 노드를 대신하여 소스 디바이스와 무선 페어링을 협상하는 것이 Bluetooth® 무선 페어링을 협상하는 것을 포함할 수도 있도록 동작들을 수행하게 구성될 수도 있다. 다른 실시형태에서, 저장된 프로세서 실행가능 소프트웨어 명령들은 Bluetooth® 인에이블된 손목 디스플레이의 프로세서에 의해 실행되도록 구성될 수도 있고, 여기서 소스 디바이스는 Bluetooth® 인에이블된 모바일 폰일 수도 있다. 다른 실시형태에서, 제 2 무선 노드는 Bluetooth® 인에이블된 무선 이어폰일 수도 있다.
다른 실시형태들은, 제 1 무선 노드, 제 2 무선 노드, 제 3 무선 노드, 제 1 무선 노드와 제 3 무선 노드 사이의 제 1 무선 페어링을 협상하는 수단, 제 2 무선 노드와 제 3 무선 노드 사이의 제 2 무선 페어링을 협상하는 수단, 제 3 무선 노드의 그래픽 사용자 인터페이스 (GUI) 상에 제 1 무선 노드 및 제 2 무선 노드를 식별하는 정보를 디스플레이하는 수단, 제 3 무선 노드의 GUI 상에서 제 1 무선 노드 및 제 2 무선 노드를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 수단, 및 사용자 입력에 응답하여, 제 1 무선 노드와 제 2 무선 노드 사이의 제 3 무선 페어링을 협상하는 수단을 포함하는 통신 시스템을 포함할 수도 있다. 일 실시형태에서, 제 1 무선 노드와 제 2 무선 노드 사이의 제 3 무선 페어링을 협상하는 수단은 제 1 무선 노드로부터 제 2 무선 노드로 제 3 무선 페어링과 관련되는 페어링 정보를 중계하는 수단을 포함할 수도 있으며, 페어링 정보는, 마치 제 2 무선 노드가 제 1 무선 노드와의 제 3 무선 페어링을 직접적으로 협상한 것처럼 제 2 무선 노드가 제 1 무선 노드와 통신하는 것을 가능하게 한다.
다른 실시형태들은 메모리에 커플링된 제 1 프로세서를 포함하는 제 1 무선 노드, 메모리에 커플링된 제 2 프로세서를 포함하는 제 2 무선 노드, 및 그래픽 사용자 인터페이스 (GUI) 를 포함하는 제 3 무선 노드, 및 메모리와 GUI 에 커플링된 제 3 프로세서를 포함할 수도 있는 통신 시스템을 포함하며, 여기서 제 1 프로세서 및 제 3 프로세서는 제 1 무선 노드와 제 3 무선 노드 사이의 제 1 무선 페어링을 협상하는 것을 포함하는 동작들을 수행하도록 프로세서 실행가능 명령들로 구성될 수도 있으며, 여기서 제 2 프로세서 및 제 3 프로세서는 제 2 무선 노드와 제 3 무선 노드 사이의 제 2 무선 페어링을 협상하는 것을 포함하는 동작들을 수행하도록 프로세서 실행가능 명령들로 구성될 수도 있으며, 여기서 제 3 프로세서는 제 3 무선 노드의 그래픽 사용자 인터페이스 (GUI) 상에 제 1 무선 노드 및 제 2 무선 노드를 식별하는 정보를 디스플레이하는 것, 및 제 3 무선 노드의 GUI 상에서 제 1 무선 노드 및 제 2 무선 노드를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 것을 포함하는 동작들을 수행하도록 프로세서 실행가능 명령들로 구성될 수도 있고, 제 1 프로세서 및 제 2 프로세서는, 사용자 입력에 응답하여, 마치 제 2 무선 노드가 제 1 무선 노드와의 제 3 무선 페어링을 직접적으로 협상한 것처럼 제 2 무선 노드가 제 1 무선 노드와 통신하는 것을 가능하게 하는 제 3 무선 페어링과 관련되는 페어링 정보를 제 1 무선 노드로부터 제 2 무선 노드로 중계함으로써 제 1 무선 노드와 제 2 무선 노드 사이의 제 3 무선 페어링을 협상하는 것을 포함하는 동작들을 수행하도록 프로세서 실행가능 명령들로 구성될 수도 있다. 다양한 실시형태들은 무선 통신 네트워크에서 2 개 이상의 무선 노드들을 단일 소스 디바이스와 동시에 페어링하는 방법들을 포함한다.
다른 실시형태들은, 제 1 무선 노드와 제 3 무선 노드 사이의 제 1 무선 페어링을 협상하는 것, 제 2 무선 노드와 제 3 무선 노드 사이의 제 2 무선 페어링을 협상하는 것, 제 3 무선 노드의 그래픽 사용자 인터페이스 (GUI) 상에 제 1 무선 노드 및 제 2 무선 노드를 식별하는 정보를 디스플레이하는 것, 제 3 무선 노드의 GUI 상에서 제 1 무선 노드 및 제 2 무선 노드를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 것, 및 사용자 입력에 응답하여, 제 1 무선 노드와 제 2 무선 노드 사이의 제 3 무선 페어링을 협상하는 것을 포함할 수도 있는 제 1 무선 노드를 제 2 무선 노드에 페어링하는 방법을 포함한다. 일 실시형태에서, 제 1 무선 노드와 제 2 무선 노드 사이의 제 3 무선 페어링을 협상하는 것은 제 1 무선 노드로부터 제 2 무선 노드로 제 3 무선 페어링과 관련되는 페어링 정보를 중계하는 것을 포함할 수도 있으며, 여기서 중계된 페어링 정보는 마치 제 2 무선 노드가 제 1 무선 노드와의 제 3 무선 페어링을 직접적으로 협상한 것처럼 제 2 무선 노드가 제 1 무선 노드와 통신하는 것을 가능하게 한다.
다양한 실시형태들은 또한 RF 무선부를 갖는 임의의 상업적인 컴퓨팅 디바이스들을 이용하여 구현될 수도 있으며, 그 예들이 도 8 및 도 9 에 도시된다. 통상적인 모바일 컴퓨팅 디바이스들 (800) 은 도 8 에 도시된 컴포넌트들을 공통적으로 가질 것이다. 예를 들어, 모바일 컴퓨팅 디바이스들 (800) 은 내부 메모리 (804) 에 커플링된 프로세서 (802), 및 저항 감지 터치스크린, 정전용량 감지 터치스크린, 적외선 감지 터치스크린, 음향/압전 감지 터치스크린 등과 같은 터치 표면 입력 디바이스/디스플레이 (806) 를 포함할 수도 있다. 컴퓨팅 디바이스 (800) 는 무선 데이터 링크에 접속되는 전자기 방사선을 전송하고 수신하기 위한 무선부/안테나 (810), 및/또는 프로세서 (802) 에 커플링된 셀룰러 전화 송수신기 (808) 를 가질 수도 있다. 컴퓨팅 디바이스들 (800) 은 또한 사용자 입력들을 수신하기 위한 물리적 버튼들 (812) 을 포함할 수도 있다.
개인용 컴퓨터들 및 랩탑 컴퓨터들을 포함하는 다른 형태의 컴퓨팅 디바이스들이 다양한 실시형태들을 구현하는데 이용될 수도 있다. 그러한 컴퓨팅 디바이스들은 통상적으로 예시적인 개인용 랩탑 컴퓨터 (900) 를 도시하는 도 9 에 도시된 컴포넌트들을 포함한다. 그러한 개인용 컴퓨터 (900) 는 일반적으로 휘발성 메모리 (904) 및 디스크 드라이브 (906) 와 같은 대용량 비휘발성 메모리에 커플링된 프로세서 (902) 를 포함한다. 컴퓨터 (900) 는 또한 프로세서 (902) 에 커플링된 컴팩트 디스크 (CD) 및/또는 DVD 드라이브 (908) 를 포함할 수도 있다. 컴퓨터 디바이스 (900) 는 또한 데이터 접속들을 확립하거나 외부 메모리 디바이스들을 받아들이기 위해 프로세서 (902) 에 커플링된 다수의 커넥터 포트들, 예컨대, 프로세서 (902) 를 네트워크에 커플링하기 위한 네트워크 접속 회로를 포함할 수도 있다. 컴퓨팅 디바이스 (900) 는 프로세서 (902) 에 커플링된 무선 데이터 링크에 접속되는, 전자기 방사선을 전송하고 수신하기 위한 무선부/안테나 (910) 를 가질 수도 있다. 컴퓨터 (900) 는 키보드 (916), 마우스 (914) 와 같은 포인팅 디바이스, 및 컴퓨터 기술에서 공지된 디스플레이 (912) 에 더 커플링될 수도 있다.
프로세서들 (602, 702, 802, 902) 은 임의의 프로그램가능 마이크로프로세서, 마이크로컴퓨터, 또는 본원에서 설명된 다양한 실시형태들의 기능들을 포함하여 다양한 기능들을 수행하기 위한 소프트웨어 명령들 (애플리케이션들) 에 의해 구성될 수도 있는 다수의 프로세서 칩 또는 칩들일 수도 있다. 다수의 프로세서들, 예컨대, 무선 통신 기능들에 전용된 하나의 프로세서, 및 다른 애플리케이션들을 구동하는데 전용된 하나의 프로세서가 제공될 수도 있다. 통상적으로, 소프트웨어 애플리케이션들은 액세스되어 프로세서 (602, 702, 802, 902) 로 로딩되기 전에 내부 메모리에 저장될 수도 있다. 일부 디바이스들에서, 프로세서 (602, 702, 802, 902) 는 애플리케이션 소프트웨어 명령들을 저장하기에 충분한 내부 메모리를 포함할 수도 있다. 일부 모바일 디바이스들에서, 보안 메모리는 프로세서 (602, 702, 802, 902) 에 커플링된 별도의 메모리 칩일 수도 있다. 내부 메모리는 휘발성 메모리, 또는 플래시 메모리와 같은 비휘발성 메모리, 또는 이들 양자 모두의 혼합일 수도 있다. 이러한 설명의 목적으로, 메모리에 대한 일반적인 언급은 내부 메모리, 디바이스 내에 플러깅된 제거가능 메모리, 및 프로세서 (602, 702, 802, 902) 그 자체 내의 메모리를 포함하여, 프로세서에 의해 액세스가능한 모든 메모리를 지칭한다.
앞서 언급한 방법 설명들 및 프로세스 흐름도들은 단지 예시적인 예들로서 제공되고, 다양한 실시형태들의 블록들이 제시된 순서로 수행되어야 함을 요구하거나 암시하려고 의도되지는 않는다. 당업자에 의해 이해될 바와 같이, 앞서 언급한 실시형태들에서의 단계들 또는 블록들의 순서는 임의의 순서로 수행될 수도 있다. "그 후에", "그리고 나서", 다음으로" 등과 같은 단어들은 블록들의 순서를 제한하려고 의도되지 않으며; 이러한 단어들은 단지 방법들의 설명을 통해 독자를 가이드하는데 이용된다. 또한, 예를 들어, 관사 "하나 (a)", "한 (an)", 또는 "그 (the)" 를 이용하여 단수형으로 요소들을 청구하는 임의의 언급은 단수형으로 요소를 제한하는 것으로서 해석되지 않는다.
본원에서 개시된 실시형태들과 연계하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 회로들, 및 알고리즘 단계들/블록들은 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 이들 양자 모두의 조합들로서 구현될 수도 있다. 하드웨어와 소프트웨어의 이러한 상호교환성을 명확하게 설명하기 위해, 다양한 예시적인 컴포넌트들, 블록들, 모듈들, 회로들, 및 블록들은 그들의 기능성의 면에서 일반적으로 전술되었다. 그러한 기능성이 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되는지 여부는 특정 애플리케이션 및 전체 시스템에 부과되는 설계 제약들에 따라 달라진다. 당업자라면, 상술한 기능성을 각각의 특정 애플리케이션에 대해 다양한 방식들로 구현할 수도 있지만, 그러한 구현 결정들은 본 발명의 범위를 벗어나게 하는 것으로 이해되어서는 안된다.
본원에서 개시된 실시형태들과 연계하여 설명된 다양한 예시적인 로직들, 논리 블록들, 모듈들, 및 회로들을 구현하는데 이용되는 하드웨어는 범용 프로세서, 디지털 신호 프로세서 (digital signal processor; DSP), 주문형 반도체 (application specific integrated circuit; ASIC), 필드 프로그래머블 게이트 어레이 (field programmable gate array; FPGA) 혹은 다른 프로그래머블 로직 디바이스, 이산 게이트 혹은 트랜지스터 로직, 이산 하드웨어 컴포넌트들, 또는 본원에서 개시된 기능들을 수행하도록 설계된 것들의 임의의 조합에 의해 구현되거나 수행될 수도 있다. 범용 프로세서는 마이크로프로세서일 수도 있지만, 대안에서, 프로세서는 임의의 종래의 프로세서, 제어기, 마이크로제어기, 또는 상태 머신일 수도 있다. 프로세서는 또한 컴퓨팅 디바이스들의 조합, 예를 들어, DSP 와 마이크로프로세서의 조합, 복수의 마이크로프로세서들, DSP 코어와 연계한 하나 이상의 마이크로프로세서들, 또는 임의의 다른 그러한 구성으로 구현될 수도 있다. 대안으로, 일부 블록들 또는 방법들은 주어진 기능에 특정한 회로부로 수행될 수도 있다.
하나 이상의 예시적인 실시형태들에서, 설명된 기능들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어 또는 이들의 임의의 조합으로 구현될 수도 있다. 소프트웨어로 구현되는 경우, 기능들은 하나 이상의 명령들 또는 코드로서 유형의 컴퓨터 판독 가능한 매체 또는 프로세서 판독가능 저장 매체 상에 저장되거나 매체를 통해 전송될 수도 있다. 본원에 개시된 방법 또는 알고리즘의 블록들은 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 컴퓨터 판독가능 저장 매체 상에 상주할 수도 있는 프로세서 실행가능 소프트웨어 모듈로 구현될 수도 있다. 비일시적 프로세서 판독가능 매체 및 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 또는 컴퓨팅 디바이스의 프로세서에 의해 액세스될 수도 있는 임의의 이용가능한 저장 매체들일 수도 있다. 비제한적인 예로서, 그러한 비일시적 프로세서 판독가능 매체 또는 컴퓨터 판독가능 매체는 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 혹은 다른 광학 디스크 스토리지, 자기 디스크 스토리지 혹은 다른 자기 저장 디바이스들, 또는 요구되는 프로그램 코드를 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 이송 또는 저장하기 위해 이용될 수 있고 컴퓨터 또는 컴퓨팅 디바이스의 프로세서에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수도 있다. 본원에서 이용된 디스크 (disk) 와 디스크 (disc) 는, 컴팩트 디스크 (CD), 레이저 디스크, 광학 디스크, 디지털 다기능 디스크 (DVD), 플로피 디스크, 및 블루레이 디스크를 포함하며, 여기서 디스크 (disk) 들은 통상 자기적으로 데이터를 재생하고, 반면 디스크 (disc) 들은 레이저를 이용하여 광학적으로 데이터를 재생한다. 위의 조합들도 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체들의 범위 내에 포함되어야 한다. 또한, 방법 또는 알고리즘의 동작들은 컴퓨터 프로그램 제품에 포함될 수도 있는 비일시적 프로세서 판독가능 매체 및/또는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체 상의 코드들 및/또는 명령들의 하나 또는 임의의 조합 또는 세트로서 상주할 수도 있다.
개시된 실시형태들의 상기 설명은 당업자가 본 발명을 실시하거나 이용하는 것을 가능하게 하기 위해 제공된다. 이러한 실시형태들에 대한 다양한 수정예들이 당업자에게는 자명할 것이고, 본원에서 정의된 일반적인 원칙들은 본 발명의 사상과 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시형태들에 적용될 수도 있다. 따라서, 본 발명은 본원에서 보여진 예시적인 실시형태들로 제한되도록 의도된 것은 아니며 본원에 개시된 다음의 청구항들 및 원리들과 신규한 특징들과 일치하는 가장 넓은 범위를 따르고자 한다.

Claims (34)

  1. 무선 통신 네트워크에서 하나 이상의 무선 노드들을 소스 디바이스와 페어링하는 방법으로서,
    제 1 무선 노드와 상기 소스 디바이스 사이에서, 제 2 무선 노드를 대신하여 상기 소스 디바이스와의 무선 페어링을 협상하는 단계; 및
    상기 제 1 무선 노드로부터 상기 제 2 무선 노드로 상기 무선 페어링과 관련되는 페어링 정보를 중계하는 단계를 포함하고,
    중계된 상기 페어링 정보는 마치 상기 제 2 무선 노드가 상기 소스 디바이스와의 상기 무선 페어링을 직접적으로 협상한 것처럼 상기 제 2 무선 노드가 상기 소스 디바이스와 통신하는 것을 가능하게 하는, 무선 통신 네트워크에서 하나 이상의 무선 노드들을 소스 디바이스와 페어링하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 중계된 페어링 정보를 이용하여 상기 제 2 무선 노드와 상기 소스 디바이스 사이의 무선 통신 링크를 확립하는 단계를 더 포함하는, 무선 통신 네트워크에서 하나 이상의 무선 노드들을 소스 디바이스와 페어링하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    제 2 무선 노드를 대신하여 상기 소스 디바이스와 무선 페어링을 협상하는 단계는,
    상기 제 1 무선 노드가 상기 제 1 무선 노드 자체를 상기 소스 디바이스에 상기 제 2 무선 노드인 것으로서 인식시키는 단계; 및
    마치 상기 제 1 무선 노드가 상기 제 2 무선 노드인 것처럼 상기 제 1 무선 노드가 상기 소스 디바이스와 상기 무선 페어링을 협상하는 단계를 포함하는, 무선 통신 네트워크에서 하나 이상의 무선 노드들을 소스 디바이스와 페어링하는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    제 2 무선 노드를 대신하여 상기 소스 디바이스와 무선 페어링을 협상하는 단계는,
    상기 제 1 무선 노드가 상기 제 2 무선 노드를 포함하는 복수의 무선 노드들을 식별하는 데이터 구조를 상기 소스 디바이스에 송신하는 단계;
    상기 제 1 무선 노드가 상기 데이터 구조에서 식별된 상기 복수의 무선 노드들의 각각에 대한 페어링 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 제 1 무선 노드가 상기 데이터 구조에서 식별된 상기 복수의 무선 노드들의 각각에 상기 복수의 무선 노드들의 각각의 페어링 정보를 송신하는 단계를 포함하는, 무선 통신 네트워크에서 하나 이상의 무선 노드들을 소스 디바이스와 페어링하는 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 제 1 무선 노드 및 상기 소스 디바이스가 상기 데이터 구조에서 식별된 상기 복수의 무선 노드들의 각각에 대한 페어링 정보를 협상하는 것을 협력하는 단계를 더 포함하는, 무선 통신 네트워크에서 하나 이상의 무선 노드들을 소스 디바이스와 페어링하는 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    제 2 무선 노드를 대신하여 상기 소스 디바이스와 무선 페어링을 협상하는 단계는 Bluetooth® 무선 페어링을 협상하는 단계를 포함하는, 무선 통신 네트워크에서 하나 이상의 무선 노드들을 소스 디바이스와 페어링하는 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 무선 노드는 Bluetooth® 인에이블된 손목 디스플레이이고, 상기 소스 디바이스는 Bluetooth® 인에이블된 모바일 폰인, 무선 통신 네트워크에서 하나 이상의 무선 노드들을 소스 디바이스와 페어링하는 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 제 2 무선 노드는 Bluetooth® 인에이블된 무선 이어폰인, 무선 통신 네트워크에서 하나 이상의 무선 노드들을 소스 디바이스와 페어링하는 방법.
  9. 컴퓨팅 디바이스로서,
    무선 노드를 대신하여 소스 디바이스와 무선 페어링을 협상하는 수단; 및
    상기 무선 노드에 상기 무선 페어링과 관련되는 페어링 정보를 중계하는 수단을 포함하고,
    중계된 상기 페어링 정보는 마치 상기 무선 노드가 상기 소스 디바이스와의 상기 무선 페어링을 직접적으로 협상한 것처럼 상기 무선 노드가 상기 소스 디바이스와 통신하는 것을 가능하게 하는 정보를 포함하는, 컴퓨팅 디바이스.
  10. 제 9 항에 있어서,
    무선 노드를 대신하여 소스 디바이스와 무선 페어링을 협상하는 수단은,
    마치 상기 컴퓨팅 디바이스가 상기 무선 노드인 것처럼 상기 소스 디바이스에 상기 컴퓨팅 디바이스를 인식시키는 수단; 및
    마치 상기 컴퓨팅 디바이스가 상기 무선 노드인 것처럼 상기 소스 디바이스와 상기 무선 페어링을 협상하는 수단을 포함하는, 컴퓨팅 디바이스.
  11. 제 9 항에 있어서,
    무선 노드를 대신하여 소스 디바이스와 무선 페어링을 협상하는 수단은,
    상기 무선 노드를 포함하는 복수의 무선 노드들을 식별하는 데이터 구조를 상기 소스 디바이스에 송신하는 수단;
    상기 데이터 구조에서 식별된 상기 복수의 무선 노드들의 각각에 대한 페어링 정보를 수신하는 수단; 및
    상기 데이터 구조에서 식별된 상기 복수의 무선 노드들의 각각에 상기 복수의 무선 노드들의 각각의 페어링 정보를 송신하는 수단을 포함하는, 컴퓨팅 디바이스.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 데이터 구조에서 식별된 상기 복수의 무선 노드들의 각각에 대한 페어링 정보를 협상하기 위해 상기 소스 디바이스와 협력하는 수단을 더 포함하는, 컴퓨팅 디바이스.
  13. 제 9 항에 있어서,
    무선 노드를 대신하여 소스 디바이스와 무선 페어링을 협상하는 수단은 Bluetooth® 무선 페어링을 협상하는 수단을 포함하는, 컴퓨팅 디바이스.
  14. 제 9 항에 있어서,
    상기 컴퓨팅 디바이스는 Bluetooth® 인에이블된 손목 디스플레이이고, 상기 소스 디바이스는 Bluetooth® 인에이블된 모바일 폰인, 컴퓨팅 디바이스.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 무선 노드는 Bluetooth® 인에이블된 무선 이어폰인, 컴퓨팅 디바이스.
  16. 컴퓨팅 디바이스로서,
    메모리; 및
    상기 메모리에 커플링되고 동작들을 수행하도록 프로세서 실행가능 명령들로 구성된 프로세서를 포함하고,
    상기 동작들은,
    무선 노드를 대신하여 소스 디바이스와 무선 페어링을 협상하는 동작; 및
    상기 무선 노드에 상기 무선 페어링과 관련되는 페어링 정보를 중계하는 동작을 포함하고,
    중계된 상기 페어링 정보는 마치 상기 무선 노드가 상기 소스 디바이스와의 상기 무선 페어링을 직접적으로 협상한 것처럼 상기 무선 노드가 상기 소스 디바이스와 통신하는 것을 가능하게 하는 정보를 포함하는, 컴퓨팅 디바이스.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 무선 노드를 대신하여 소스 디바이스와 무선 페어링을 협상하는 동작이,
    상기 컴퓨팅 디바이스를 상기 소스 디바이스에 상기 무선 노드인 것으로서 인식시키는 동작; 및
    마치 상기 컴퓨팅 디바이스가 상기 무선 노드인 것처럼 상기 소스 디바이스와 상기 무선 페어링를 협상하는 동작을 포함하도록 하는 프로세서 실행가능 명령들로 구성되는, 컴퓨팅 디바이스.
  18. 제 16 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 무선 노드를 대신하여 소스 디바이스와 무선 페어링을 협상하는 동작이,
    상기 무선 노드를 포함하는 복수의 무선 노드들을 식별하는 데이터 구조를 상기 소스 디바이스에 송신하는 동작;
    상기 데이터 구조에서 식별된 상기 복수의 무선 노드들의 각각에 대한 페어링 정보를 수신하는 동작; 및
    상기 데이터 구조에서 식별된 상기 복수의 무선 노드들의 각각에 상기 복수의 무선 노드들의 각각의 페어링 정보를 송신하는 동작을 포함하도록 하는 프로세서 실행가능 명령들로 구성되는, 컴퓨팅 디바이스.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 데이터 구조에서 식별된 상기 복수의 무선 노드들의 각각에 대한 페어링 정보를 협상하기 위해 상기 소스 디바이스와 협력하는 동작을 더 포함하는 동작들을 수행하도록 프로세서 실행가능 명령들로 구성되는, 컴퓨팅 디바이스.
  20. 제 16 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 무선 노드를 대신하여 소스 디바이스와 무선 페어링을 협상하는 동작이, Bluetooth® 무선 페어링을 협상하는 동작을 포함하도록 하는 프로세서 실행가능 명령들로 구성되는, 컴퓨팅 디바이스.
  21. 제 16 항에 있어서,
    상기 컴퓨팅 디바이스는 Bluetooth® 인에이블된 손목 디스플레이이고, 상기 소스 디바이스는 Bluetooth® 인에이블된 모바일 폰인, 컴퓨팅 디바이스.
  22. 제 21 항에 있어서,
    상기 무선 노드는 Bluetooth® 인에이블된 무선 이어폰인, 컴퓨팅 디바이스.
  23. 프로세서 실행가능 소프트웨어 명령들이 저장된 비일시적 프로세서 판독가능 저장 매체로서,
    상기 프로세서 실행가능 소프트웨어 명령들은, 제 1 무선 노드의 프로세서로 하여금, 무선 통신 네트워크에서 하나 이상의 무선 노드들을 소스 디바이스와 페어링하기 위한 동작들을 수행하게 하도록 구성되고,
    상기 동작들은,
    상기 제 1 무선 노드와 상기 소스 디바이스 사이에서, 제 2 무선 노드를 대신하여 상기 소스 디바이스와의 무선 페어링을 협상하는 동작; 및
    상기 제 1 무선 노드로부터 상기 제 2 무선 노드로 상기 무선 페어링과 관련되는 페어링 정보를 중계하는 동작을 포함하며,
    중계된 상기 페어링 정보는 마치 상기 제 2 무선 노드가 상기 소스 디바이스와의 상기 무선 페어링을 직접적으로 협상한 것처럼 상기 제 2 무선 노드가 상기 소스 디바이스와 통신하는 것을 가능하게 하는 정보를 포함하는, 비일시적 프로세서 판독가능 저장 매체.
  24. 제 23 항에 있어서,
    저장된 상기 프로세서 실행가능 소프트웨어 명령들은, 제 1 무선 노드의 프로세서로 하여금, 제 2 무선 노드를 대신하여 상기 소스 디바이스와 무선 페어링을 협상하는 동작이,
    상기 제 1 무선 노드를 상기 소스 디바이스에 상기 제 2 무선 노드로서 인식시키는 동작; 및
    마치 상기 제 1 무선 노드가 상기 제 2 무선 노드인 것처럼 상기 소스 디바이스와 상기 무선 페어링를 협상하는 동작을 포함하도록 하는 동작들을 수행하게 하도록 구성되는, 비일시적 프로세서 판독가능 저장 매체.
  25. 제 23 항에 있어서,
    저장된 상기 프로세서 실행가능 소프트웨어 명령들은, 제 1 무선 노드의 프로세서로 하여금, 제 2 무선 노드를 대신하여 상기 소스 디바이스와 무선 페어링을 협상하는 동작이,
    상기 제 2 무선 노드를 포함하는 복수의 무선 노드들을 식별하는 데이터 구조를 상기 소스 디바이스에 송신하는 동작;
    상기 데이터 구조에서 식별된 상기 복수의 무선 노드에 대한 페어링 정보를 수신하는 동작; 및
    상기 데이터 구조에서 식별된 상기 복수의 무선 노드들의 각각에 상기 복수의 무선 노드들의 각각의 페어링 정보를 송신하는 동작을 포함하도록 하는 동작들을 수행하게 하도록 구성되는, 비일시적 프로세서 판독가능 저장 매체.
  26. 제 25 항에 있어서,
    상기 저장된 프로세서 실행가능 소프트웨어 명령들은, 제 1 무선 노드의 프로세서로 하여금, 상기 데이터 구조에서 식별된 상기 복수의 무선 노드들의 각각에 대한 페어링 정보를 협력적으로 협상하는 동작을 포함하는 동작들을 수행하게 하도록 구성되는, 비일시적 프로세서 판독가능 저장 매체.
  27. 제 23 항에 있어서,
    저장된 상기 프로세서 실행가능 소프트웨어 명령들은, 제 1 무선 노드의 프로세서로 하여금, 제 2 무선 노드를 대신하여 상기 소스 디바이스와 무선 페어링을 협상하는 동작이, Bluetooth® 무선 페어링을 협상하는 동작을 포함하도록 하는 동작들을 수행하게 하도록 구성되는, 비일시적 프로세서 판독가능 저장 매체.
  28. 제 23 항에 있어서,
    저장된 상기 프로세서 실행가능 소프트웨어 명령들은 Bluetooth® 인에이블된 손목 디스플레이의 프로세서에 의해 실행되도록 구성되고, 상기 소스 디바이스는 Bluetooth® 인에이블된 모바일 폰인, 비일시적 프로세서 판독가능 저장 매체.
  29. 제 28 항에 있어서,
    상기 제 2 무선 노드는 Bluetooth® 인에이블된 무선 이어폰인, 비일시적 프로세서 판독가능 저장 매체.
  30. 제 1 무선노드를 제 2 무선 노드에 페어링하는 방법으로서,
    상기 제 1 무선 노드와 제 3 무선 노드 사이의 제 1 무선 페어링을 협상하는 단계;
    상기 제 2 무선 노드와 상기 제 3 무선 노드 사이의 제 2 무선 페어링을 협상하는 단계;
    상기 제 3 무선 노드의 그래픽 사용자 인터페이스 (graphical user interface; GUI) 상에 상기 제 1 및 제 2 무선 노드들을 식별하는 정보를 디스플레이하는 단계;
    상기 제 3 무선 노드의 상기 GUI 상에서 상기 제 1 및 제 2 무선 노드들을 선택하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 사용자 입력에 응답하여, 상기 제 1 및 제 2 무선 노드들 사이의 제 3 무선 페어링을 협상하는 단계를 포함하는, 제 1 무선노드를 제 2 무선 노드에 페어링하는 방법.
  31. 제 30 항에 있어서,
    상기 제 1 및 제 2 무선 노드들 사이의 제 3 무선 페어링을 협상하는 단계는 상기 제 1 무선 노드로부터 상기 제 2 무선 노드로 상기 제 3 무선 페어링과 관련되는 페어링 정보를 중계하는 단계를 포함하며, 중계된 상기 페어링 정보는 마치 상기 제 2 무선 노드가 상기 제 1 무선 노드와의 상기 제 3 무선 페어링을 직접적으로 협상한 것처럼 상기 제 2 무선 노드가 상기 제 1 무선 노드와 통신하는 것을 가능하게 하는, 제 1 무선노드를 제 2 무선 노드에 페어링하는 방법.
  32. 통신 시스템으로서,
    제 1 무선 노드;
    제 2 무선 노드;
    제 3 무선 노드;
    상기 제 1 무선 노드와 상기 제 3 무선 노드 사이의 제 1 무선 페어링을 협상하는 수단;
    상기 제 2 무선 노드와 상기 제 3 무선 노드 사이의 제 2 무선 페어링을 협상하는 수단;
    상기 제 3 무선 노드의 그래픽 사용자 인터페이스 (graphical user interface; GUI) 상에 상기 제 1 및 제 2 무선 노드들을 식별하는 정보를 디스플레이하는 수단;
    상기 제 3 무선 노드의 상기 GUI 상에서 상기 제 1 및 제 2 무선 노드들을 선택하는 사용자 입력을 수신하는 수단; 및
    상기 사용자 입력에 응답하여, 상기 제 1 및 제 2 무선 노드들 사이의 제 3 무선 페어링을 협상하는 수단을 포함하는, 통신 시스템.
  33. 제 32 항에 있어서,
    상기 제 1 및 제 2 무선 노드들 사이의 제 3 무선 페어링을 협상하는 수단은, 마치 상기 제 2 무선 노드가 상기 제 1 무선 노드와의 상기 제 3 무선 페어링을 직접적으로 협상한 것처럼 상기 제 2 무선 노드가 상기 제 1 무선 노드와 통신하는 것을 가능하게 하는, 상기 제 3 무선 페어링과 관련되는 페어링 정보를 상기 제 1 무선 노드로부터 상기 제 2 무선 노드로 중계하는 수단을 포함하는, 통신 시스템.
  34. 통신 시스템으로서,
    제 1 프로세서를 포함하는 제 1 무선 노드;
    제 2 프로세서를 포함하는 제 2 무선 노드; 및
    그래픽 사용자 인터페이스 (graphical user interface; GUI) 및 상기 GUI 에 커플링된 제 3 프로세서를 포함하는 제 3 무선 노드를 포함하고,
    상기 제 1 및 제 3 프로세서들은 상기 제 1 무선 노드와 상기 제 3 무선 노드 사이의 제 1 무선 페어링을 협상하는 것을 포함하는 동작들을 수행하도록 프로세서 실행가능 명령들로 구성되며,
    상기 제 2 및 제 3 프로세서들은 상기 제 2 무선 노드와 상기 제 3 무선 노드 사이의 제 2 무선 페어링을 협상하는 것을 포함하는 동작들을 수행하도록 프로세서 실행가능 명령들로 구성되고,
    상기 제 3 프로세서는,
    상기 제 3 무선 노드의 상기 그래픽 사용자 인터페이스 (GUI) 상에 상기 제 1 및 제 2 무선 노드들을 식별하는 정보를 디스플레이하는 것; 및
    상기 제 3 무선 노드의 상기 GUI 상에서 상기 제 1 및 제 2 무선 노드들을 선택하는 사용자 입력을 수신하는 것
    을 포함하는 동작들을 수행하도록 프로세서 실행가능 명령들로 구성되며,
    상기 제 1 및 제 2 프로세서들은, 상기 사용자 입력에 응답하여, 마치 상기 제 2 무선 노드가 상기 제 1 무선 노드와의 상기 제 3 무선 페어링을 직접적으로 협상한 것처럼 상기 제 2 무선 노드가 상기 제 1 무선 노드와 통신하는 것을 가능하게 하는, 상기 제 3 무선 페어링에 관련되는 페어링 정보를 상기 제 1 무선 노드로부터 상기 제 2 무선 노드로 중계함으로써, 상기 제 1 및 제 2 무선 노드들 사이의 제 3 무선 페어링을 협상하는 것을 포함하는 동작들을 수행하도록 프로세서 실행가능 명령들로 구성되는, 통신 시스템.
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