CN103023866A - 无线音频信号的易共享 - Google Patents

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Abstract

本发明涉及无线音频信号的易共享,本发明的一个实施例涉及一种方法,该方法包括:在第一媒体输出设备处从媒体源设备接收流媒体;在该第一媒体输出设备处接收与第二媒体输出设备共享流媒体的动作或语音命令;以及由该第一媒体输出设备发起在该第一媒体输出设备和该第二媒体输出设备之间的流媒体共享。

Description

无线音频信号的易共享
相关申请的交叉引用
本申请是2011年8月25日提交的美国临时申请No.61/527,308的非临时申请并要求该临时申请的优先权,该临时申请的全部内容通过引用合并于此。
背景技术
由于带宽和其他技术上的局限性,诸如蓝牙等现有技术不能将音频从信源同时串流至多个设备。因此,如果用户想要将音频从其手机串流至多个设备,则利用现有的蓝牙技术是无法实现的。
比如SMSC公司的技术等无线技术实现无线音频信号的共享(广播)。这些技术中的部分技术要求链接的两端都能发起串流或接收串流。其他技术具有被指定为连续地或在得到指令时进行广播的广播器的一个节点,并且任何其他接收节点能在得到命令时接收信号。一些技术允许在得到指令时进行角色变换。而其他技术需要服务器或云技术以在两个源设备之间共享数据(比如,文件),并不允许两个设备之间直接进行共享。
诸如剑桥硅无线电(Cambridge Silicon Radio,CSR)公司等公司的技术允许作为连接到诸如iPhone等音乐源的蓝牙的无线耳机建立ad-hoc连接(ad-hoc connection),并将音频流再次发送至诸如耳机等另一个蓝牙设备。这种技术使得第一个用户可以利用兼容无线耳机将其正在收听的音频共享给另一个人。但是,该技术只能简单地实现共享,并不能解决对于共享如何发生的可用性及使用模型的问题。该技术的难题是,使得共享(配对)和终止共享的操作对于非技术人员来说能够简单且容易地使用。该技术没有提供如何以用户友好的方式发起共享的机制。其他问题包括:确保用户与预期的分享用户共享其音频并保证不会意外地进入共享状态。
发明内容
本发明的实施例单独地和共同地解决了这些及其它的问题。
本发明的实施例提供了允许将来自第一用户的一个媒体输出设备的媒体(比如,来自一个收听者的耳机的音乐)通过无线方式易共享给另一个用户的媒体输出设备(比如,另一个收听者的耳机)的系统、装置和方法。
本发明的一个实施例提供了一种方法,该方法包括:在第一媒体输出设备处从媒体源设备接收流媒体;在该第一媒体输出设备处接收与第二媒体输出设备共享流媒体的动作或语音命令;以及由该第一媒体输出设备发起该第一媒体输出设备和该第二媒体输出设备之间的流媒体共享。
本发明的另一个实施例提供了一种方法,该方法包括:在第一媒体输出设备处从媒体源设备接收流媒体;由该第一媒体输出设备激活信标,以提供该流媒体的共享;从至少第二媒体输出设备接收接受共享的命令,其中该命令基于该第二媒体输出设备的动作或语音命令;以及由该第一媒体输出设备发起从该第一媒体输出设备向该第二媒体输出设备的流媒体共享。
本发明的另一个实施例提供了一种媒体输出设备,该媒体输出设备配置成:从媒体源设备接收流媒体,接收与第二媒体输出设备共享流媒体的动作或语音命令,以及发起该第一媒体输出设备和该第二媒体输出设备之间之间的流媒体共享。
本发明的另一个实施例提供了一种媒体输出设备,该媒体输出设备配置成:从媒体源设备接收流媒体,激活信标以提供流媒体的共享,从至少第二媒体输出设备接收接受共享的命令,其中该命令该第二媒体输出设备上的动作或语音命令,以及发起从该第一媒体输出设备向该第二媒体输出设备的流媒体共享。
本发明的这些及其他实施例将在下面做详细介绍。
附图说明
图1至图4示出了可以实现各个实施例的系统的示意图。
图5示出了示例性媒体输出设备的框图。
图6至图7示出了示例性媒体源设备的框图。
图8至10示出了根据本发明实施例的方法的流程图。
具体实施例
本发明的实施例提供了使(如)耳机应用中的共享技术变得简单且易于使用(比如,实时共享/流音频/视频)的多种方法、流程和相关的技术。本发明的实施例如图1至图10所示,且详细描述如下。
本发明的一个实施例中,用户A可以在其媒体输出设备(比如,头戴式耳机或听筒)上收听内容,而该媒体输出设备连接到了用户A的媒体源设备(比如,智能电话)。用户A的耳机可以通过有线或无线连接(比如,蓝牙或其他技术)而连接到其音乐播放器。用户B可能想通过其媒体输出设备(比如,头戴式耳机或听筒)收听用户A正在收听的内容。一个或更多个耳机可以具有提供用户进行共享的功能的控制单元。参考图8,用户A或B可以通过将两个耳机碰到一起、将其耳机上的按钮或开关接通、利用语音命令、利用通过耳机的动作或姿势或者利用媒体源设备上的应用程序来发起内容共享(802)。下面,对所有这些方法都进行详细描述。然后,控制单元会从一个或两个用户接收用户希望共享内容的指示(804)。在一实施例中,控制单元在两个耳机之间建立连接(比如,建立永久的通信信道或管道)(806),之后可以在用户B的耳机上收听所述内容。在一实施例中,用户A的耳机和用户B的耳机之间的连接可以保持,直到共享终止。共享可通过多种方法终止。例如,当用户发起时、当一个用户走出范围时、当用户接听电话时或当经过预设的时间段时等均可出现终止。在一实施例中,控制单元接收共享终止的指示(808),随后终止连接(810)。
图9概要示出了根据本发明实施例在第一媒体输出设备(比如,头戴式耳机、扬声器、耳塞式耳机、头戴式听筒等)上接收的通信。首先,第一媒体输出设备接收来自媒体源(比如,移动电话、智能电话、平板电脑、个人数字助理、MP3播放器、便携式收音机、便携式DVD播放器、接收机、膝上电脑、个人计算机等)的流媒体(902)。流媒体可以包含几乎在下载时立即开始稳定且连续地播放的多媒体文件(比如,音频和/或视频)。相比之下,普通的多媒体文件在能够被播放之前,可能要全部被下载、解压缩并保存。流可出现在使该流能够在被下载的同时被解压进而被转换成声音和/或视频的媒体输出设备。
接下来,该媒体输出设备可以通过动作或语音接收命令,以便与第二媒体输出设备共享流媒体(904)。该命令通知媒体输出设备控制单元或微控制器希望进入共享状态,并采取适当的操作在设备之间建立链接(比如,音频链接)。适当的操作取决于所采用的将多媒体数据从一个设备发送到另一设备的技术。下面,详尽描述动作命令或语音命令的各实例(比如,碰撞、运动、姿势、语音等)。例如,共享流媒体的动作命令可以包括第一媒体输出设备和第二媒体输出设备之间的碰撞或者第一媒体输出设备和第二媒体输出设备的姿势。
可能需要检测第一媒体输出设备的状态,以确定是从第一媒体输出设备向第二媒体输出设备共享流媒体,还是从第二媒体输出设备向第一媒体输出设备共享流媒体(906)(比如,哪一设备提供共享,且哪一设备是接受共享)。这可以通过先前的状态或来自用户的直接命令来确定。下面对检测媒体输出设备的状态(比如,检测媒体设备上的出区域或入区域中的碰撞、检测媒体设备上的按钮已被接通、检测在媒体输出设备上的特定动作或姿势等)的多种方法进行描述。
接着,媒体输出设备发起第一媒体输出设备和第二媒体输出设备之间的流媒体共享(908)。可能需要交换信息以建立音频或视频的通信链接。该“建立(Set-up)”的数据可以按照通信链接协议的规则进行传送(该情形可以是:通信链接技术已经包括在进入状态时寻找共享伙伴并且在找到共享伙伴时建立链接的规则),或者该“建立”数据在“带外”链接中进行传送,所述“带外”链接在共享命令发起时被建立。例如,如果采用近场通信(Near Field Communication,NFC)发起配对状态,则NFC无线电通信可能包含通信链接建立数据,该数据随后由控制单元或微控制器传送给(如)音频无线电链接系统。例如,如果采用红外线(IR)发起配对状态,则红外线信道可以将建立数据传送至音频无线电链接系统。
建立数据可以包括下列项中的一个或更多个:无线电地址(蓝牙(BT)地址、MAC地址、IP地址、UUI等)、无线电RF信道、建立专用安全链接时可能用到的安全信息、协议信息、调制信息、跳序列以及音频无线系统在两个设备之间建立音频传输链接所需的很多其他必要信息。
例如,在碰撞的情形中,无论是RF(诸如NFC)还是IR,近场技术都可用于在两个设备之间交换无线链接信息。该无线链接信息可以包括与协议使用相关的信息、所使用的RF信道、地址(BT、MAC、IP等)以及用来建立嵌入在设备内的两个无线子系统以便彼此通信所需的其他必要信息。
在第一媒体输出设备和第二媒体输出设备之间的流媒体的共享可以持续(比如,保持不间断的连接),直到在第一媒体输出设备或第二媒体输出设备处收到终止流媒体共享的命令。媒体输出设备可以接收终止第一媒体输出设备和第二媒体输出设备之间的流媒体共享的命令(910)。下面,对动作或语音命令的多个实例(比如,碰撞、动作、姿势、语音等)进行描述。例如,终止流媒体的动作命令可以包括第一媒体输出设备和第二媒体输出设备之间的碰撞、第一媒体输出设备或第二媒体输出设备上的接通的按钮或开关、通过第一媒体输出设备和第二媒体输出设备的动作或姿势,或第一媒体输出设备或第二媒体输出设备上的语音命令。
媒体输出设备可以发起流媒体共享的终止(912)。当希望或需要终止音频共享链接时,无线电可以根据协议要求恰当地关闭链接,并且/或者停止发送或接收音频数据。
图10概要示出在根据本发明实施例的第一媒体输出设备(比如,头戴式耳机、扬声器、耳塞式耳机、头戴式听筒等)处接收的通信。首先,第一媒体输出设备从媒体源(比如,移动电话、智能电话、平板电脑、个人数字助理、MP3播放器、便携式收音机、便携式DVD播放器、接收机、膝上电脑、个人计算机等)接收流媒体(1002)。流媒体可以包含几乎在下载时立即开始稳定且连续地播放的多媒体文件(比如,音频和/或视频)。相比之下,普通的多媒体文件在能够播放之前可能要全部下载、解压缩并且保存。流可能出现在使该流能够在下载的同时被解压进而被转换成声音和/或视频的媒体输出设备处。
接下来,第一媒体输出设备可以激活提供流媒体共享的信标(1004)。例如,可以激活第一媒体输出设备上的诸如灯等信标。信标的激活还可激活媒体输出设备的提供共享状态,所述媒体输出设备可以广播相应的无线信号。
第一媒体输出设备可以从至少第二媒体输出设备处收到接受共享命令,其中该命令是基于第二媒体输出设备上的动作或语音命令(1006)。(第一媒体输出设备可以从第三媒体输出设备接收接受共享命令等)。该命令将通知媒体输出设备控制单元或微控制器希望进入共享状态并且采取适当的操作在设备之间建立链接(比如,音频链接)。该适当的操作取决于将多媒体数据从一个设备发送到另一个设备所采用的技术。下面,对动作命令或语音命令的多个实例(比如,碰撞、动作、姿势、语音等)进行描述。例如,共享流媒体的动作命令可以包括第一媒体输出设备和第二媒体输出设备之间的碰撞或第一媒体输出设备和第二媒体输出设备的姿势。
接着,媒体输出设备在第一媒体输出设备和第二媒体输出设备之间发起流媒体的共享(1008)。可能需要交换信息以建立音频或视频的通信链接。该“建立”数据可以按照通信链接协议的规则进行传送(该情形可以是:通信链接技术已经包括在进入状态时寻找共享伙伴并且在找到共享伙伴时建立链接的规则),或者该“建立”数据在“带外”链接中进行通信,所述“带外”链接在共享命令发起时被建立。例如,如果采用近场通信(NFC)发起配对状态,则NFC无线电通信可以包含通信链路建立数据,该数据随后由控制单元或微控制器传送给给(如)音频无线链接系统。例如,如果采用红外线(IR)发起配对状态,红外线信道可能会将建立数据传送至音频无线电链接系统。
建立数据可以包括下列项中的一个或更多个:无线电地址(蓝牙(BT)地址、MAC地址、IP地址、UUI等)、无线电RF信道、建立专用安全链接时可能需要的安全信息、协议信息、调制信息、跳序列以及音频无线电系统在两个设备之间建立音频发送链接所需的很多其他必要信息。
例如,在碰撞的情形下,无论是RF(诸如NFC)还是IR,近场技术都可用于在两个设备之间交换无线链接信息。该无线链接信息可以包括:与协议使用相关的信息,所使用的RF信道、地址(BT、MAC、IP等)以及用来建立嵌入在设备内的两个无线子系统以便彼此通信所需的其他必要信息。
在第一媒体输出设备和第二媒体输出设备之间的流媒体的共享可以持续(比如,保持不间断的连接),直到第一媒体输出设备或第二媒体输出设备处收到终止流媒体共享的命令。媒体输出设备可以接收终止第一媒体输出设备和第二媒体输出设备之间的流媒体共享的命令(1010)。下面,对动作或语音命令的多个实例(比如,碰撞、动作、姿势、语音等)进行描述。例如,终止流媒体的动作命令可以包括:第一媒体输出设备和第二媒体输出设备之间的碰撞、第一媒体输出设备或第二媒体输出设备的接通的按钮或开关、第一媒体输出设备和第二媒体输出设备的动作或姿势、或第一媒体输出设备或第二媒体输出设备上的语音命令。
媒体输出设备可以发起流媒体共享的终止(1012)。当希望或需要终止音频共享链接时,无线电根据协议规定要求恰当地关闭链接,并且/或者停止发送或接收音频数据。
“碰撞”共享
在本发明的一实施例中,用户A可能正在收听连接到其音乐源(诸如iPhone)的媒体输出设备(比如,头戴式耳机)上的内容。用户A的耳机可以通过有线或无线连接(比如,蓝牙或其他技术)连接到其音乐播放器上。用户B想收听用户A正在收听的内容。他们可以进行沟通以同意进行共享。用户B可以简单地摘掉其兼容的媒体输出设备(比如,头戴式耳机)并且将该设备与用户A的耳机碰撞。实际的物理碰撞不一定是必须的。可以简单地将两个耳机放置得彼此极为靠近来激活共享。目标是不希望意外地激活共享技术。因此,优选地可以采用不自然的物理姿势或不自然的极为靠近来使差错最小化,并且确保仅预期的共享者和接受共享者被连接。
实现本方法的技术实例包括但不限于近场通信(NFC)无线电芯片、CSR公司的邻近配对技术(Proximity Paring Technology)、光学发送/接收对(Optical TX/RX pairs)、电感发送/接收对(Inductive TX/RX pairs)、超声波以及物理电接触。该技术需发起共享技术状态,并且传递无线音频技术需要的所需配对信息。
在本发明的实施例中,所述各种非接触技术可以调整为:当两个听筒彼此不自然地极为靠近(比如,在2cm内)时才建立通信链接。另外,在某些情况下,仅仅嵌入该技术的耳机的特定区域才可以是有效区(换句话说,只有在耳机的这些物理区域中碰撞才有效)。该区域可以是耳塞式耳机或头饰带的特定区域。当然,物理电接触可能需要能够实现物理接触的特定接触区域。
本发明的实施例提供了若干可用性问题的解决方案。例如,耳机可能需要知道哪个用户是共享者(或提供共享),哪个用户是共享接受者(接受共享),以使音乐内容沿期望的方向传送。一种方法是耳机获知其所处的状态。如果某人正在主动收听音乐,而另一个没有,则耳机可假定主动收听音乐者为提供共享,而另一个为接受共享。每个耳机内的微型计算机可以检测这些状态。另一方法是在耳机上配置按钮、用户按下该按钮来通知期望动作的技术(比如,提供共享或接受共享)。另一方法是利用听筒的不同区域。用听筒A的“出(Out)”区域碰撞听筒B的“入(In)”区域将发起沿此方向的共享。
另一个可用性问题是使得用户在共享结束时终止共享。本发明的实施例利用多种方法来使用户在共享结束时终止共享。例如,在主动共享状态时,再次“碰撞”可终止共享。另一个实例包括位于听筒上的可用来终止共享的按钮(比如,任一用户可以按下按钮,而共享将终止)。
使用按钮和/或开关来激活共享
在本发明的一实施例中,用户A可能正在收听连接至其音乐源(比如,iPhone)的其媒体输出设备(比如,头戴式耳机)上的内容。用户A的耳机可以通过有线或无线连接(比如,蓝牙或其他技术)连接到其音乐播放器。用户B可能想收听用户A正在收听的内容。他们可以进行沟通以同意进行共享。耳机可以分别具有提供共享按钮和接受共享按钮。该按钮可以是三位置开关或瞬时开关,其中沿一个方向滑动开关表示“提供共享”,而沿另一个方向滑动开关表示“接受共享”。用户A和用户B可以接通预期的提供共享或接受共享按钮或滑块。然后,无线系统可以搜寻来自另一个耳机的相应信号。如果信号(或握手)在预定的超时时段内发起并完成,则两个耳机可以连接并沿指定方向共享。当用户完成时,任一用户可以切换共享按钮或滑块以终止共享。
语音命令
在本发明的一实施例中,用户A可能正在收听连接至其音乐源(比如,iPhone)的其媒体输出设备(比如,耳机)上的内容。用户A的耳机可以通过有线或无线连接(比如,蓝牙或其他技术)连接到其音乐播放器。用户B可能想收听用户A正在收听的内容。他们可以进行沟通以同意进行共享。每一耳机可分别具有能够接收用户的口头命令的麦克风。用户A可以发出提供共享的预先定义命令,诸如“提供共享”,用户B可以发出接受共享的预先定义命令,诸如“接受共享”。当耳机的微型计算机收到这些命令时,计算机搜寻来自其他用户的耳机的相应无线信号。如果信号(或握手)在预定的超时时段内发起并完成,则两个耳机连接并沿指定方向共享。当用户完成时,任一用户可以切换共享按钮或发出诸如如“退出共享”等口头命令以终止共享。
动作或姿势
在本发明的一实施例中,用户A可能正在收听连接至其音乐源(诸如,iPhone)的其媒体输出设备(比如,耳机)上的内容。用户A的耳机可以通过有线或无线连接(比如,蓝牙或其他技术)而连接到其音乐播放器。用户B可能想收听用户A正在收听的内容。他们可以进行沟通以同意进行共享。每一个耳机可以包括能够检测和分辨听筒的特定动作或姿势或者在用户将听筒戴在头上时检测并分辨用户的头的特定动作或姿势的动作传感器和微型计算机技术。用户A执行被分辨为提供共享命令的预定义动作。用户B执行被分辨为接受共享命令的预定义动作。当耳机的微型计算机收到这些命令时,计算机搜寻来自其他用户的耳机的相应无线信号。如果信号(或握手)在预定超时期间时段内发起并完成,则两个耳机连接并沿指定方向共享。当用户完成时,任一用户可以切换按钮或执行预定义动作以终止共享。
智能电话上的应用
在本发明的一实施例中,用户A可能正在收听连接至其音乐源(诸如,iPhone)的其媒体输出设备(比如,耳机)上的内容。用户A的耳机可以通过有线或无线连接(比如,蓝牙或其他技术)而连接到其音乐播放器。用户B可能想收听用户A正在收听的内容。他们可以进行沟通以同意进行共享。用户A的耳机可具有与音乐源一起打开的数据通信信道(这里以iPhone为例)。用户A可以开启对提供共享的按钮进行显示的应用。此应用向用户A的耳机发送命令以发起提供共享状态。用户B可使其耳机进入配对模式(在该技术领域中有多种完成此操作的方法)。用户A的耳机可搜寻处于配对模式下的其他耳机。它可以将可用的耳机发送给智能电话应用并呈现给用户A。然后,用户A可选择其想配对的耳机。应用将该选择传送至耳机和耳机的微型计算机,并且微型计算机可接受此配对。如果配对信号(或握手)在预定的超时时段内完成,则两个耳机可以连接并沿指定方向共享。当用户完成时,任一用户可以切换按钮或者用户A可以按下应用中的按钮以终止共享。
社交连接
在一个区域内有多个人的环境里,某人欲将其音乐共享给想收听的任何人时可以激活其媒体输出设备(比如,听筒)的信标,诸如灯。该信标通知整个房间内的人此用户想将其音乐共享。信标的激活也可激活耳机的提供共享状态,所述耳机将无线通信信号广播出去。任何戴有兼容的耳机的用户可向其耳机发出接受共享命令。两个耳机可执行适当的无线握手以进行配对,然后开始共享。任一用户可通过之前描述的按钮或命令来终止共享。在本发明的实施例中,媒体可以用顺序地方式或以来自单个听筒的广播方式与多个头戴式听筒进行共享。
除了音乐,可在用户之间共享的其他媒体包括图像、图片等。例如,分别具有诸如台式个人电脑(如iPad)等媒体源的两个用户可能想要相互共享图像或电影。一个用户在其iPad上可能存有电影,该用户想把电影与另一个用户共享,但却并不想将副本给该另一个用户。本发明的实施例还允许用户利用上文和下文中详细描述的“碰撞”姿势或其他方法将来自一个设备的“项目”图片或电影与另一个设备共享,以链接两个设备(比如,从一个移动设备到另一个移动设备的流)。
在另一个例子中,第一用户可获取其媒体源设备上的图片。第二用户想把该图片放在其媒体源设备上。第一用户的媒体源设备正在显示该图片(可能的准备共享状态),第二用户的媒体源设备的相册里可具有空白页(可能的准备接收状态),进行碰撞(或前述的其他配对模式),而该技术将图像从第一用户的设备传送给第二用户的设备。
如图1所示,本发明的实施例描述了两个人之间交互的过程,其中某人(A)与另一人(B)共享音乐(或其他媒体)。A和B可佩戴功能相似的无线(比如,蓝牙)耳机(作为媒体输出设备的实例)。用户A可能正在收听从其媒体源设备流至其耳机的内容,进而该内容可以用无线方式流至用户B的耳机。
在本发明的实施例中,从用户耳机串流的任何类型的内容(包括电话和VoIP电话)都可以被共享。例如,用户可能想与房间内的其他用户共享电话。在本发明的其他实施例中,可以防止A与B共享以下内容:即从为了简单性和注重娱乐性(比如,声音)而需要与另外的人交互的任何其他源而串流至A的耳机的任何内容(比如,电话/VoIP电话)。
这里描述了可构成共享交互的三层中的两个上面的层。社交互动包括(例如)佩戴无线耳机的两个用户之间的交互。交互可以是口头语言、身体语言和面部表情,并且可辅助以礼仪,所有这些交互可能已经根据其他“共享”体验(比如,香烟、音乐、食物等)或融入在无线共享体验中的新的体验而建立。此时,我们无法推测这些交互如何发展,并且交互与文化密切相关,因此,我们把讨论限于诸如方向性、指向以识别等普遍原则的示例。用户体验(UX)包括(例如)各用户与其无线耳机之间的交互。无线协议(比如,蓝牙)包括能满足两个上面的层的各种协议和简档。
如图1至图4所示,在每次共享交互开始时,可以进行口头约定以确定谁共享音乐(或其他媒体),而谁接收音乐。因为两个用户可佩戴具有相似共享功能的耳机,所以,为简单起见,我们假设A是与B共享音乐的一方。
根据口头约定,每个用户可向其耳机指示其在交互中的角色。例如,用户A可向其耳机指示进入共享模式的意图,并且指示用户A是共享的一方(准备共享)。用户B可向其耳机指示进入共享模式的意图,并且指示用户B是接收内容的一方(准备接收)。
上面的两个事件以任意顺序发生,但优选在预定的时间(比如,20秒)内发生。对上述用户动作的基本要求是受制于可用性(比如,典型方式、存储器负载等),但是,除此之外,作为社交互动的一部分并且也出于可用性的考虑,还希望相同的操作能被其他用户所觉察和理解。
在本发明的一个实施例中,可以利用瞬时开关,其中用户可向前移动以表示“我准备好共享”(被称为向前姿势)或者可向后移动(被称为向后姿势)以表示“我准备好接收”。为了取消或终止共享,可以使用任何一个姿势。行程足够长的开关可以被其他用户根据诸如关注、靠近、姿势等其他变量而观察到。
发起共享的实例
用户情形I1
1、A和B口头上同意A与B共享A的音乐
2、A作向前姿势
3、B在20秒内作向后姿势
4、A与B共享
用户情形I2
1、A和B口头上同意A与B共享A的音乐
2、B作向后姿势
3、A在20秒内作向前姿势
4、A与B共享
用户情形I3
1、A和B口头上同意A与B共享A的音乐
2、A作向前姿势
3、B未在20秒内作姿势
4、A得到B未响应的指示
用户情形I4
1、A和B口头上同意A与B共享A的音乐
2、B作向后姿势
3、A未在20秒内作姿势
4、B得到A未响应的指示
用户情形I5
1、A和B口头上同意A与B共享A的音乐
2、B作向后姿势
3、B通过沿任意方向的姿势来取消操作
用户情形I6
1、A和B口头上同意A与B共享A的音乐
2、A作向前姿势
3、A通过沿任意方向的姿势来取消操作
终止共享的实例
用户情形T1
1、A正在与B共享音乐
2、A作任意方向的姿势
3、A停止与B共享
4、B得到指示并且切换回到之前的内容
用户情形T2
1、A正在与B共享音乐
2、B作任意方向的姿势
3、A得到指示并且停止共享
4、B切换回到之前的内容
用户情形T3
1、A正在与B共享音乐
2、A接听或发起电话呼叫
3、A停止与B共享并且B得到指示
4、B切换回到之前的内容
用户情形T4
1、A正在与B共享音乐
2、B接听或发起电话呼叫
3、A得到指示并且停止与B共享
在本发明的实施例中,A和B之间的流可保持,直到用户发起终止、一个用户走出范围(比如,蓝牙可能远于10至15米)、用户接听电话、或经过了预定时间段等。
在本发明的实施例中,用户A进行的设置的改变不会影响用户B的设置(比如,A的音量并不影响B的音量)。在其他实施例中,用户A进行的设置的改变可能影响用户B的设置。
本发明的实施例具有诸多优点和好处。例如,能够通过无线方式在媒体输出设备(比如,耳机)之间共享媒体(比如,音频)是期望特征和区别点。使该特征易于在成本有效的平台上使用是一个益处。从一个媒体源同时向多个设备广播,可能需要管理多个独立的流,并且还需要多倍的带宽和多次处理。为了解决诸如蓝牙和其他技术的带宽和功率限制等问题,本发明的实施例允许将处理转移到附加设备,这样用户就不需要从媒体源同时向多个设备广播了。因此,在节省功率和带宽方面,有利地实现了如本发明实施例所提供的易于共享和主动终止共享的方式。此外,诸如耳机等媒体输出设备因其设备尺寸和形状因素而具有有限的用户接口。因此,本发明的实施例提供了简单有效的建立共享和终止共享的方法。
示例性媒体输出设备
出于说明的目的,本申请通篇以耳机为例进行了说明。这里讨论的特定配置也仅为说明性实例。本发明的实施例中可用于多种其他设备和接口。除了耳机外,媒体输出设备的其他实例还包括无线扬声器、耳内监视器(IEM)、耳塞式耳机、头戴式听筒、头戴式耳机、扬声器、显示器、便携式显示器、平板电脑、膝上电脑、电子相框等。
示例性耳机可包括如下元件:扬声器、麦克风、微型计算机(比如,管理用户接口(UI)和通信元件)、用户接口元件(按钮、灯)、将音频数据从媒体源传送至耳机的无线通信元件(在通过有线方式将音频从媒体源传送到耳机的情形下是可选的)、将音频数据从耳机传送至另一个耳机的无线通信元件(其可以是与上述相同的无线电装置),近场接触或非接触(无线)式数据通信元件(其在出于该目的使用前述无线通信元件的情形下是可选的)和电池。近场设备可以采用NFC、光学(IR、LED光)、超声波、接触器、电感、RF或其他合适的技术。
图5示出了示例性媒体输出设备504的一些部件的框图。媒体输出设备504可包括体部504(h)。媒体输出设备504可包括可具有诸如处理器504(c)和计算机可读介质504(b)等部件的微型计算机。计算机可读介质504(b)可存在于体部504(h)内,或者可以是可从体部504(h)拆卸的。体部504(h)可为塑料衬底、壳或其他结构的形式。计算机可读介质504(b)可以是存储数据的存储器,并且可具有包括存储芯片等的任何适当形式。
计算机可读介质504(b)可包括执行文中所描述的任何功能的代码。例如,其可包括执行文中所述的任何功能的代码。
媒体输出设备504还可以包括非接触式元件504(g),该非接触式元件504(g)通常以带有诸如天线等相关无线传递(比如,数据发送)元件的半导体芯片(或其他数据存储元件)的形式来实现。非接触式元件504(g)与媒体输出设备504相关(比如,嵌入在媒体输出设备中),并且经由蜂窝网络发送的数据或控制指令可通过非接触式元件接口(未显示)来应用到非接触式元件504(g)。非接触式元件接口用于允许媒体输出设备电路(因而以及蜂窝网络)和可选的非接触式元件504(g)之间的数据和/或控制指令的交换。
非接触式元件504(g)通常根据标准化的协议或数据传递机制(比如,ISO14443/NFC),能够利用近场通信(“NFC”)功能(或近场无线通信介质)传递和接收数据。近场通信功能是诸如RFID(射频识别)、蓝牙、红外线或其他数据传递功能等的短程通信功能,该短程通信功能可用于在媒体输出设备504和另一个媒体输出设备之间交换数据,或其可用于在媒体输出设备504和媒体源设备(比如,移动电话、平板电脑、膝上电脑等)之间交换数据。因此,媒体输出设备504可通过蜂窝网络和近场通信功能来传送和传递数据和/或控制指令。前面已描述了其他技术(比如,邻近配对技术、光学发送/接收对、电感发送/接收对,超声波、物理电接触等)。
媒体输出设备504还可以包括用于处理媒体输出设备504的功能的处理器504(c)(比如:微处理器)以及允许用户将媒体输出设备504(比如,通过线或线缆)连接到诸如媒体源设备等其他设备的设备接口504(d)。媒体输出设备504还可包括允许用户向设备中输入信息的输入元件504(e)(比如,实现媒体共享的开关或按钮)、允许用户收听语音通信、音乐等的扬声器504(f)、以及允许用户通过媒体输出设备504发送其语音的麦克风504(i)。媒体输出设备504还可包括用于无线数据传递(比如,数据发送)的天线504(a)。
示例性媒体源设备
音乐或媒体源的实例包括移动电话、智能电话(比如,iPhone)、平板电脑、个人数字助理(PDA)、MP3播放器(比如,iPod)、便携式收音机、便携式DVD播放器、接收机、膝上电脑、平板电脑(比如,iPad)、个人计算机(PC)等。诸如iPod等示例性媒体源设备可包括如下部件:音频数据的数字存储器、用户接口(UI)、用于向耳机发送无线音频的无线发送技术(在使用有线接口的情形下为可选的)、微计算机(其管理UI、从存储器中读取音频数据、对音频文件进行必要的处理以串流至无线或有线接口)和电池。媒体源设备还可包括接口以便从其他无线网络、蜂窝网络、广播无线电或预先封装的媒体(诸如CD)接收音频数据。
图6示出了示例性媒体源设备604的一些部件的框图。媒体源设备604可包括计算机可读介质604(b)和体部604(h)。计算机可读介质604(b)可位于体部604(h)内,或者可以从体部604(h)拆卸。体部604(h)可为塑料衬底、壳或其他结构的形式。计算机可读介质604(b)可以是存储数据的存储器,并且可具有包括存储器芯片等的任何适当的形式。计算机可读介质604(b)可包括执行文中所描述的任何功能的代码。
媒体源设备604还可以包括非接触式元件604(g),该非接触式元件604(g)通常以带有诸如天线等相关无线传递(比如:数据发送)元件的半导体芯片(或其他数据存储元件)的形式来实现。非接触式元件604(g)与媒体源设备604相关(比如,嵌入在媒体源设备中),并且经由蜂窝网络发送的数据或控制指令可通过非接触式元件接口(未显示)应用到非接触式元件604(g)。非接触式元件接口用于允许在媒体源设备电路(因而以及蜂窝网络)和可选的非接触式元件604(g)之间的数据和/或控制指令的交换。
非接触式元件604(g)通常根据标准化的协议或数据传递机制(比如,ISO14443/NFC),能够利用近场通信(“NFC”)功能(或近场无线通信介质)传递和接收数据。近场通信功能是诸如RFID(射频识别)、蓝牙、红外线或其他传递功能的短程通信功能,该短程通信功能可用于在媒体源设备604和另一个媒体源设备之间交换数据,或者其可在在媒体源设备604和媒体输出设备(比如,耳机、扬声器等)之间交换数据。因此,媒体源设备604可通过蜂窝网络和近场通信功能传送和传递数据和/或控制指令。上文已描述了其他技术(比如,邻近配对技术、光学发送/接收对技术、电感发送/接收对技术、超声波以及物理电接触等)。
媒体源设备604还可以包括用于处理媒体源设备604的功能的处理器604(c)(比如微处理器)和允许用户查看信息和消息的显示媒体源设备604(d)。媒体源设备604还可以包括允许用户向设备中输入信息的输入元件604(e)、允许用户收听语音通信、音乐等的扬声器604(f)、以及允许用户通过媒体源设备604发送其语音的麦克风604(i)。媒体源设备604还可包括用于无线数据传递(比如,数据发送)的天线604(a)。
图7示出了可实现各实施例的另一个示例性媒体源设备700。系统700可用于实现上述的任何计算机系统和媒体源设备。图示的系统700包括可经由总线724电连接的硬件元件。硬件元件可包括一个或更多个中央处理单元(CPU)702、一个或更多个输入设备704(比如,鼠标、键盘等)、以及一个或更多个输出设备706(比如,显示设备、打印机、头戴式听筒、扬声器等)。系统700还可包括一个或更多个存储设备708。举例来说,存储设备708可包括诸如磁盘驱动器、光存储设备和/或固态存储设备等设备,其中固态存储设备诸如可编程、可快速更新的随机存取存储器(“RAM”)和/或只读存储器(“ROM”)等。
另外,系统700还可包括计算机可读存储介质读取器712、通信系统714(比如,调制解调器、网卡(无线或有线的)、红外通信设备等)和可包括前述RAM和ROM设备的工作存储器718。在一些实施例中,系统700还可包括处理加速单元716,该处理加速单元716可包括数字信号处理器DSP和/或专用处理器等。
计算机可读存储介质读取器712还可连接到计算机可读存储介质710,它们共同(可选地,与存储设备708组合地)在广义上表示远程、本地、固定和/或可拆卸的存储设备和存储介质,该存储设备和存储介质临时和/或永久地容纳、存储、发送和恢复计算机可读信息。通信系统714还允许与以上结合系统700所述的网络和/或任何其他计算机交换数据。
系统700还可包括软件元件,该软件元件如图所示地当前位于工作存储器718内,包括操作系统720和/或其他代码722,诸如应用程序(其可以是客户应用、网络浏览器、中层(mid-tier)应用和RDBMS(关系数据库管理系统)等)。应该理解,系统700的替代实施例可具有与上述不同的多种变型。例如,可以采用定制的硬件并且/或者在硬件、软件或硬件和软件(包括可移植软件,诸如小程序)中实现特定单元。此外,还可采用与诸如网络输入/输出设备等其他计算设备的连接。
包含代码或部分代码的存储媒体或计算机可读介质可包括现有技术中已知或使用的任何适合的介质,该介质包括存储介质和通信介质,诸如但不限于以任何方法或技术实现的用来存储和/或发送诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据等信息的易失和非易失、可拆卸和不可拆卸的介质,包括RAM、ROM、EEPROM、闪存或其他存储技术、CD-ROM、数字多功能光盘(DVD)或其他光存储器、盒式磁带、磁带、磁盘存储器或其他磁性存储设备、数据信号、数据发送或能用于存储或发送想要的信息并且可由计算机存取的其他任何介质。基于文中所提供的公开内容和教导,本领域的普通技术人员将理解用来实现各种实施例的方式和/或方法。
上述描述是说明性的而非限制性的。本发明的许多变型对于阅读过本发明的本领域技术人员而言将变得明显。因此,本发明的范围不应参考以上描述来决定,而应参考所附的权利要求书及其整个范围或等同内容来确定。
应该理解,如上所述的本发明可以使用模块或集成方式的计算机软件以控制逻辑的形式来实现。基于文中提供的公开内容和教导,本领域的普通技术人员将知道和理解使用硬件以及软件和硬件的组合来实现本发明的其他方式和/或方法。
本申请中所描述的软件部件或功能可以利用诸如Java、C++或Perl等任何合适的计算机语言,采用传统的或面向象的技术,作为由处理器执行的软件代码来实现。软件代码可以作为指令或命令序列存储在计算机可读介质上,如存储在随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、诸如硬盘驱动器或软盘等磁性介质、或诸如CD-ROM等光学介质上。任何这样的计算机可读介质可以存在于单个计算设备上或可以存在于单个计算设备内,并且可以存在于系统或网络内的不同计算装置上或可以存在于系统或网络内的不同计算装置内。
在不超出本发明范围的情形下,任一实施例中的一个或更多个特征可与另一个实施例中的一个或更多个特征结合。

Claims (23)

1.一种方法,包括:
在第一媒体输出设备处,从媒体源设备接收流媒体;
在所述第一媒体输出设备处,接收与第二媒体输出设备共享流媒体的动作命令或语音命令;以及
由所述第一媒体输出设备发起在所述第一媒体输出设备和所述第二媒体输出设备之间的流媒体共享。
2.如权利要求1所述的方法,进一步包括:
接收终止在所述第一媒体输出设备和所述第二媒体输出设备之间的流媒体共享的命令;以及
发起所述流媒体共享的终止。
3.如权利要求1所述的方法,其中所述共享流媒体的动作命令包括:所述第一媒体输出设备和所述第二媒体输出设备之间的碰撞,或所述第一媒体输出设备或所述第二媒体输出设备的姿势。
4.如权利要求2所述的方法,其中所述终止在所述第一媒体输出设备和所述第二媒体输出设备之间的流媒体共享的命令包括:所述第一媒体输出设备和所述第二媒体输出设备之间的碰撞、所述第一媒体输出设备或所述第二媒体输出设备上的接通的按钮或开关、所述第一媒体输出设备或所述第二媒体输出设备的动作或姿势或者在所述第一媒体输出设备或所述第二媒体输出设备上的语音命令。
5.如权利要求1所述的方法,进一步包括:
检测所述第一媒体输出设备的状态,以确定是从所述第一媒体输出设备向所述第二媒体输出设备共享流媒体还是从所述第二媒体输出设备向所述第一媒体输出设备共享流媒体。
6.如权利要求5所述的方法,其中检测所述第一媒体输出设备的状态包括:检测在所述第一媒体输出设备上的出区域或入区域中的碰撞。
7.如权利要求5所述的方法,其中检测所述第一媒体输出设备的状态包括:检测在所述第一媒体输出设备上按钮在第一方向上被接通或按钮在第二方向上被接通。
8.如权利要求5所述的方法,其中检测所述第一媒体输出设备的状态包括:检测在所述第一媒体输出设备上的特定的动作或姿势。
9.如权利要求1所述的方法,其中在所述第一媒体输出设备和所述第二媒体输出设备之间的所述流媒体共享持续,直到在所述第一输出设备或所述第二媒体输出设备处接收到终止所述流媒体共享的命令。
10.如权利要求1所述的方法,其中所述第一媒体输出设备是头戴式耳机、扬声器或耳塞式耳机。
11.如权利要求1所述的方法,其中所述媒体源设备是移动电话、智能电话、平板电脑、个人数字助理、MP3播放器、便携式收音机、便携式DVD播放器、接收机、膝上电脑或个人计算机。
12.一种方法,包括:
在第一媒体输出设备处,从媒体源设备接收流媒体;
由所述第一媒体输出设备激活提供所述流媒体的共享的信标;
接收来自至少第二媒体输出设备的接受共享命令,其中所述命令基于在所述第二媒体输出设备上的动作或语音命令;以及
由所述第一媒体输出设备发起从所述第一媒体输出设备向所述第二媒体输出设备的流媒体共享。
13.如权利要求12所述的方法,进一步包括:
接收终止在所述第一媒体输出设备和所述第二媒体输出设备之间的流媒体共享的命令;以及
发起所述流媒体共享的终止。
14.如权利要求13所述的方法,其中所述终止在所述第一媒体输出设备和所述第二媒体输出设备之间的流媒体共享的命令包括:在所述第一媒体输出设备和所述第二媒体输出设备之间的碰撞、所述第一媒体输出设备或所述第二媒体输出设备上的按钮或开关使用、所述第一媒体输出设备或所述第二媒体输出设备的动作或姿势或者在所述第一媒体输出设备或所述第二媒体输出设备上的语音命令。
15.如权利要求12所述的方法,其中基于动作的命令包括:在所述第一媒体输出设备和所述第二媒体输出设备之间的碰撞,或所述第二媒体输出设备的姿势。
16.如权利要求12所述的方法,进一步包括:
接收来自至少第三媒体输出设备的接受共享的命令;
由所述第一媒体输出设备发起从所述第一媒体输出设备向所述第三媒体输出设备的流媒体共享。
17.如权利要求12所述的方法,其中所述第一媒体输出设备是头戴式耳机、扬声器或耳塞式耳机。
18.如权利要求12所述的方法,其中所述媒体源设备是移动电话、智能电话、平板电脑、个人数字助理、MP3播放器、便携式收音机、便携式DVD播放器、接收机、膝上电脑或个人计算机。
19.一种媒体输出设备,配置为:
从媒体源设备接收流媒体;
接收与第二媒体输出设备共享所述流媒体的动作或语音命令;以及
发起在所述第一媒体输出设备和所述第二媒体输出设备之间的流媒体共享。
20.如权利要求19所述的媒体输出设备,进一步配置为:
接收终止在所述第一媒体输出设备和所述第二媒体输出设备之间的所述流媒体共享的命令;以及
发起所述流媒体共享的终止。
21.如权利要求19所述的媒体输出设备,进一步配置为:
检测所述第一媒体输出设备的状态,以确定是从所述第一媒体输出设备向所述第二媒体输出设备共享所述流媒体还是从所述第二媒体输出设备向所述第一媒体输出设备共享所述流媒体。
22.一种媒体输出设备,配置为:
从媒体源设备接收流媒体;
激活提供所述流媒体的共享的信标;
接收来自至少第二媒体输出设备的接受共享的命令,其中所述命令基于所述第二媒体输出设备上的动作或语音命令;以及
发起从所述第一媒体输出设备向所述第二媒体输出设备的流媒体共享。
23.如权利要求22所述的媒体输出设备,进一步配置为:
接收终止在所述第一媒体输出设备和所述第二媒体输出设备之间的流媒体共享的命令;以及
发起所述流媒体共享的终止。
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