KR20150006919A - 중고 컨텐츠를 판매하는 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

중고 컨텐츠 판매 장치는 제 1 디바이스로부터 제 1 디바이스가 보유한 제 1 중고 컨텐츠의 판매 희망 가격을 포함하는 중고 컨텐츠 판매 요청을 수신하는 판매 요청 수신부, 제 2 디바이스로부터 제 2 중고 컨텐츠의 구매 희망 가격 및 희망 유효기간을 포함하는 중고 컨텐츠 구매 요청을 수신하는 구매 요청 수신부, 제 1 중고 컨텐츠와 제 2 중고 컨텐츠와의 매칭 여부를 결정하는 중고 컨텐츠 매칭부, 제 1 중고 컨텐츠와 제 2 중고 컨텐츠가 서로 매칭되는 경우, 제 2 디바이스에게 제 1 중고 컨텐츠의 구매를 제안하는 구매 제안부를 포함할 수 있다.

Description

중고 컨텐츠를 판매하는 방법 및 장치{METHOD OF SELLING USED CONTENTS AND APPARATUS THEREOF}
본 발명은 중고 컨텐츠를 판매하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
최근 들어, 통신 기기를 이용한 컨텐츠 사용이 급증하고 있으며, 컨텐츠의 판매 및 소비가 네트워크를 통해 왕성하게 이루어지고 있다. 또한, VOD, Ebook, 모바일 App 등의 가상 재화를 구매하는 소비자가 증가하고 있다.
사용자가 구매한 컨텐츠는 구매시의 제약에 따라 다음과 같은 형태로 구분될 수 있다. 즉, 사용자가 구매한 컨텐츠는 기간의 제약 없이 소유하는 컨텐츠, 일정 기간 또는 일정 횟수 동안 사용할 수 있는 컨텐츠, 또는 스트리밍을 통해 소비와 동시에 소유권이 없어지는 컨텐츠로 구분될 수 있다.
사용자가 일정 기간 또는 일정 횟수 동안 사용할 수 있는 컨텐츠를 구매한 후, 주어진 기간 또는 횟수만큼 컨텐츠를 사용하지 못하면 해당 컨텐츠에 대한 잔여 권한은 자동 소멸된다.
또한, 한국공개특허 제 2010-0048726호에는 디지털 컨텐츠의 사용 권한을 기간 또는 종류에 따라 세분화하고, 세분화된 사용 권한 중 일부 권한을 사용하고, 사용하지 않은 나머지 사용 권한을 판매하는 구성이 개시되어 있다.
본 발명의 일 실시예는, 사용자가 보유한 중고 컨텐츠를 판매하기 위해 다른 사용자가 구매 요청한 컨텐츠와 매칭시키는 장치 및 방법을 제공하고자 한다. 다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기한 바와 같은 기술적 과제들로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
상술한 기술적 과제 중 적어도 하나 이상을 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 일 실시예는, 제 1 디바이스로부터 제 1 디바이스가 보유한 제 1 중고 컨텐츠의 판매 희망 가격을 포함하는 중고 컨텐츠 판매 요청을 수신하는 판매 요청 수신부, 제 2 디바이스로부터 제 2 중고 컨텐츠의 구매 희망 가격 및 희망 유효기간을 포함하는 중고 컨텐츠 구매 요청을 수신하는 구매 요청 수신부, 상기 제 1 중고 컨텐츠와 상기 제 2 중고 컨텐츠와의 매칭 여부를 결정하는 중고 컨텐츠 매칭부, 상기 제 1 중고 컨텐츠와 상기 제 2 중고 컨텐츠가 서로 매칭되는 경우, 상기 제 2 디바이스에게 상기 제 1 중고 컨텐츠의 구매를 제안하는 구매 제안부를 포함하는 중고 컨텐츠 판매 장치를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 실시예는, 제 1 디바이스로부터 제 1 디바이스가 보유한 제 1 중고 컨텐츠의 판매 희망 가격을 포함하는 중고 컨텐츠 판매 요청을 수신하는 단계, 제 2 디바이스로부터 제 2 중고 컨텐츠의 구매 희망 가격 및 희망 유효기간을 포함하는 중고 컨텐츠 구매 요청을 수신하는 단계, 상기 제 1 중고 컨텐츠와 상기 제 2 중고 컨텐츠와의 매칭 여부를 결정하는 단계, 상기 제 1 중고 컨텐츠와 상기 제 2 중고 컨텐츠가 서로 매칭되는 경우, 상기 제 2 디바이스에게 상기 제 1 중고 컨텐츠의 구매를 제안하는 단계를 포함하는 중고 컨텐츠 판매 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 실시예는, 중고 컨텐츠의 판매 요청을 중고 컨텐츠 판매 장치에게 전송하는 중고 컨텐츠 판매 요청부, 상기 중고 컨텐츠의 유효 기간 및 구매 가격을 상기 중고 컨텐츠 판매 장치로부터 수신하는 중고 컨텐츠 정보 수신부, 상기 수신된 유효 기간 및 구매 가격을 디스플레이 장치에 표시하는 표시부, 상기 중고 컨텐츠의 판매 희망 가격을 입력받는 유저 입력부를 포함하고, 상기 컨텐츠 판매 요청부는 상기 판매 희망 가격을 상기 중고 컨텐츠 판매 장치에게 더 전송하는 중고 컨텐츠 등록 디바이스를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 실시예는, 중고 컨텐츠의 판매 요청을 중고 컨텐츠 판매 장치에게 전송하는 단계, 상기 중고 컨텐츠의 유효 기간 및 구매 가격을 상기 중고 컨텐츠 판매 장치로부터 수신하는 단계, 상기 수신된 유효 기간 및 구매 가격을 디스플레이 장치에 표시하는 단계, 상기 중고 컨텐츠의 판매 희망 가격을 입력받는 단계, 상기 판매 희망 가격을 상기 중고 컨텐츠 판매 장치에게 전송하는 단계를 포함하는 중고 컨텐츠 등록 방법을 제공할 수 있다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 중고 컨텐츠 판매 시스템은 사용자 디바이스가 보유한 중고 컨텐츠를 판매할 수 있는 기회를 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른, 중고 컨텐츠 판매 시스템의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 도 1에 도시된 중고 컨텐츠 판매 장치의 구성도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른, 도 1에 도시된 중고 컨텐츠 등록 디바이스의 구성도이다.
도 4a 내지 4c는 본 발명의 일 실시예에 따른, 중고 컨텐츠의 판매 정보 입력 및 구매 컨텐츠 평가의 일 실시예이다.
도 5a 내지 5c는 본 발명의 일 실시예에 따른, 완전 매칭의 일 실시예이다. 도 6a 내지 6c는 본 발명의 일 실시예에 따른, 부분 매칭의 일 실시예이다. 도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른, 외부 장치로부터 중고 컨텐츠를 제공받는 일 실시예이다.
도 8a 내지 8d는 본 발명의 일 실시예에 따른, 컨텐츠 관리 정보를 설명하기 위한 일 실시예이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른, 중고 컨텐츠 판매 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른, 중고 컨텐츠 등록 방법을 나타낸 흐름도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
이하, 첨부된 구성도 또는 처리 흐름도를 참고하여, 본 발명의 실시를 위한 구체적인 내용을 설명하도록 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 중고 컨텐츠 판매 시스템의 구성도이다. 도 1을 참조하면, 중고 컨텐츠 판매 시스템은 중고 컨텐츠 판매 장치(10), 제 1 디바이스(20), 및 제 2 디바이스(30)을 포함할 수 있다. 다만, 이러한 도 1의 중고 컨텐츠 판매 시스템은 본 발명의 일 실시예에 불과하므로 도 1을 통해 본 발명이 한정 해석되는 것은 아니다.
중고 컨텐츠 판매 시스템을 구성하는 도 1의 각 구성들은 네트워크를 통해 연결될 수 있다. 예를 들어, 도 1에 도시된 바와 같이, 중고 컨텐츠 판매 장치(10)는 네트워크를 통하여 제 1 디바이스(20) 또는 제 2 디바이스(30)에 연결될 수 있다. 네트워크는 단말들 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 이러한 네트워크(network)의 일 예에는 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network) 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다.
중고 컨텐츠 판매 장치(10)는 제 1 디바이스로(20)부터 제 1 디바이스(20)가 보유한 제 1 중고 컨텐츠의 판매 희망 가격을 포함하는 중고 컨텐츠 판매 요청을 수신할 수 있고, 제 2 디바이스(30)로부터 제 2 중고 컨텐츠의 구매 희망 가격 및 희망 유효기간을 포함하는 중고 컨텐츠 구매 요청을 수신할 수 있다. 여기서, 제 1 중고 컨텐츠 및 제 2 중고 컨텐츠에는, 예를 들어, VOD, DVD, 전자 서적(Ebook), 어플리케이션, 게임 컨텐츠, 동영상 컨텐츠, 이미지 컨텐츠, 음악 컨텐츠 등이 포함될 수 있다.
중고 컨텐츠 판매 장치(10)는 제 1 중고 컨텐츠와 제 2 중고 컨텐츠와의 매칭 여부를 결정할 수 있다. 여기서, 제 1 중고 컨텐츠와 제 2 중고 컨텐츠와의 매칭은 제 1 중고 컨텐츠와 제 2 중고 컨텐츠의 명칭, 시놉시스, 제 1 중고 컨텐츠의 판매 희망 가격과 제 2 중고 컨텐츠의 구매 희망 가격, 제 1 중고 컨텐츠의 유효 기간과 제 2 중고 컨텐츠의 희망 유효기간 중 적어도 하나 이상에 기초하여 이루어질 수 있다.
중고 컨텐츠 판매 장치(10)는 제 1 중고 컨텐츠와 제 2 중고 컨텐츠가 서로 매칭되는 경우, 제 2 디바이스(30)에게 제 1 중고 컨텐츠의 구매를 제안할 수 있다.
제 1 디바이스(20)는 중고 컨텐츠 판매 장치(10)에게 제 1 중고 컨텐츠의 판매를 요청하고, 중고 컨텐츠 판매 장치(10)로부터 제 1 중고 컨텐츠의 유효 기간 및 구매 가격을 수신하고, 이를 디스플레이 장치에 표시할 수 있다. 여기서, 구매 가격은 제 1 디바이스(20)의 사용자가 제 1 중고 컨텐츠를 구입할 당시의 가격일 수 있다. 즉, 구매 가격은 제 1 중고 컨텐츠가 중고가 되기 전의 판매 가격일 수 있다. 나아가, 제 1 디바이스(20)는 제 1 디바이스(20)의 사용자로부터 제 1 중고 컨텐츠의 판매 희망 가격을 입력 받고, 판매 희망 가격을 중고 컨텐츠 판매 장치(10)로 전송할 수 있다.
제 1 디바이스(20)는 중고 컨텐츠 판매 장치(10)로부터 제 1 중고 컨텐츠와 매칭되는 중고 컨텐츠의 구매를 희망하는 구매 희망자 리스트를 수신하면, 구매 희망자 리스트에 기초하여 구매 대상자를 선택할 수 있으며, 선택한 대상자에게 제 1 중고 컨텐츠를 판매할 수 있다.
제 2 디바이스(30)는 제 2 디바이스(30)의 사용자로부터 제 2 중고 컨텐츠의 구매 희망 가격 및 희망 유효기간을 입력 받은 후에, 구매 희망 가격 및 희망 유효기간을 포함하는 중고 컨텐츠 구매 요청을 중고 컨텐츠 판매 장치(10)에게 전송할 수 있다. 나아가, 제 2 디바이스(30)는 중고 컨텐츠 판매 장치(10)로부터 제 2 중고 컨텐츠와 매칭되는 중고 컨텐츠의 판매를 희망하는 판매 희망자 리스트를 수신하면, 판매 희망자 리스트에 기초하여 판매 대상자를 선택할 수 있으며, 선택한 대상자로부터 제 2 중고 컨텐츠를 구매할 수 있다.
이와는 달리, 제 2 디바이스(30)는 중고 컨텐츠 판매 장치(10)에게 제 2 중고 컨텐츠의 구매를 요청하고, 제 2 중고 컨텐츠와 매칭되는 중고 컨텐츠의 판매를 희망하는 판매 희망자 리스트를 수신하고, 판매 희망자 리스트에 기초하여 구매 희망 가격 및 희망 유효기간을 포함하는 중고 컨텐츠 구매 요청을 중고 컨텐츠 판매 장치(10)에게 전송할 수 있다.
제 1 디바이스(20) 및 제 2 디바이스(30)는 무선 통신이 가능한 모바일 단말을 포함할 수 있고, 본 발명의 다양한 실시예들에 따르면 제 1 디바이스(20) 및 제 2 디바이스(30)는 다양한 형태일 수 있다. 예를 들어, 제 1 디바이스(20) 및 제 2 디바이스(30)는 네트워크를 통해 원격지의 서버에 접속할 수 있는 TV 장치, 컴퓨터 또는 휴대용 단말일 수 있다. 여기서, TV 장치의 일 예에는 스마트 TV, IPTV 셋톱박스 등이 포함되고, 컴퓨터의 일 예에는 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop) 등이 포함되고, 휴대용 단말의 일 예에는 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치가 포함될 수 있다.
이하에서는 도 1의 중고 컨텐츠 판매 장치(10)의 동작에 대해 보다 구체적으로 설명한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 중고 컨텐츠 판매 장치(10)의 구성도이다. 도 2를 참조하면, 중고 컨텐츠 판매 장치(10)는 판매 요청 수신부(11), 중고 컨텐츠 가격 추천부(12), 구매 요청 수신부(13), 중고 컨텐츠 매칭부(14), 제어부(15), 외부 연동부(16), 및 구매 제안부(17)를 포함할 수 있다. 다만, 도 2에 도시된 중고 컨텐츠 판매 장치(10)는 본 발명의 하나의 구현 예에 불과하며, 도 2에 도시된 구성요소들을 기초로 하여 여러 가지 변형이 가능하다. 예를 들어, 중고 컨텐츠 판매 장치(10)는 사용자로부터 어떤 명령 내지 정보를 입력받기 위한 유저 인터페이스가 더 포함될 수 있다. 이 경우, 유저 인터페이스는 일반적으로 키보드, 마우스 등과 같은 입력 장치가 될 수도 있으나, 영상 표시 장치에 표현되는 그래픽 유저 인터페이스(GUI, Graphical User interface)가 될 수도 있다.
판매 요청 수신부(11)는 제 1 디바이스로(20)부터 제 1 디바이스(20)가 보유한 제 1 중고 컨텐츠의 판매 희망 가격을 포함하는 중고 컨텐츠 판매 요청을 수신할 수 있다. 여기서, 제 1 중고 컨텐츠의 판매 희망 가격은 제 1 디바이스(20)의 사용자가 유저 인터페이스를 통해 직접 입력한, 제 1 디바이스(20)의 사용자가 제 1 중고 컨텐츠 판매의 대가로서 받고자 희망하는 가격일 수 있다. 제 1 디바이스(20)의 사용자는 제 1 중고 컨텐츠의 유효 기간과 구매 가격을 확인하고, 판매 희망 가격을 입력할 수 있다. 나아가, 제 1 디바이스(20)의 사용자는 제 1 중고 컨텐츠와 매칭되는 제 2 중고 컨텐츠를 구매하려는 제 2 디바이스(30)의 사용자가 제시한 구매 희망 가격과 희망 유효기간을 확인하고 판매 희망 가격을 입력할 수도 있다.
중고 컨텐츠 판매 요청은 제 1 중고 컨텐츠의 판매 대상 그룹에 대한 정보를 포함할 수 있고, 판매 대상 그룹은 제 1 디바이스(20)의 사용자에 대응하는 SNS 친구 그룹 관계에 기초하여 결정된 것일 수 있다.
중고 컨텐츠 가격 추천부(12)는 제 1 중고 컨텐츠의 유효 기간 또는 구매 가격에 기초하여 제 1 중고 컨텐츠의 추천 판매 가격을 결정하고, 결정된 추천 판매 가격을 제 1 디바이스(20)에게 전송할 수 있다. 여기서, 추천 판매 가격은 제 1 중고 컨텐츠의 구매를 원하는 복수의 구매 대기자들의 구매 희망 가격에 근거하여 결정될 수 있다. 또한, 추천 판매 가격은 제 1 중고 컨텐츠의 구매 가격, 유효 기간, 인기도 및 평가, 상황 정보, 개인 프로필 또는 행동 양식에 따라 결정될 수 있다. 여기서, 상황 정보는 주말 또는 크리스마스와 같은 공휴일, 날씨 변화, 실내 또는 실외 공간 정보일 수 있고, 개인 프로필 또는 행동 양식은 판매자 또는 구매자의 생일, 성별, 중고 컨텐츠 판매 이력이 우수한 고객 등이 포함될 수 있다. 또한, 추천 판매 가격은 제 1 중고 컨텐츠의 최초 구매 가격과 최초 구매시 유효 기간에 기초하여, 현재 남아있는 유효 기간을 고려하여 선형적(linear)으로 결정될 수도 있고, 제 1 중고 컨텐츠의 재생 시간을 기준으로 현재 유효 기간이 어느 정도 남아있는지를 더 고려하여 비선형적(non-linear)으로 결정될 수도 있다. 구체적으로, 비선형적으로 결정되는 일예로서, 제 1 중고 컨텐츠의 유효 기간이 제 1 중고 컨텐츠의 재생 시간의 2배 이상 남아 있는 경우는 그렇지 않은 경우에 비해서, 시간의 흐름에 따른 가격 하락률이 더 낮을 수 있다.
나아가, 추천 판매 가격은 HD 또는 non-HD 등을 포함하는 제 1 중고 컨텐츠의 화질, 컨텐츠 재생 방법, 컨텐츠를 다운받는 디바이스 종류, 머신러닝, 추론 메커니즘, 데이터 마이닝 테크닉을 통한 정보 가공에 근거하여 컨텐츠의 가격이 결정될 수 있다. 예를 들어, non-HD 화질의 제 1 중고 컨텐츠는 HD 화질의 제 1 중고 컨텐츠에 비해 추천 판매 가격이 낮을 수 있다. 다른 예를 들면, 스트리밍 방식으로 컨텐츠를 수신하며 재생하는 제 1 중고 컨텐츠와 다운로드 후 컨텐츠를 재생하는 방식의 제 1 중고 컨텐츠의 추천 판매 가격이 다를 수 있고, 스마트패드 전용 제 1 중고 컨텐츠와 스마트폰 전용 제 1 중고 컨텐츠 역시 추천 판매 가격이 다를 수 있다.
구매 요청 수신부(13)는 제 2 디바이스(30)로부터 제 2 중고 컨텐츠의 구매 희망 가격 및 희망 유효기간을 포함하는 중고 컨텐츠 구매 요청을 수신할 수 있다. 본 발명의 일실시예에 따르면, 구매 요청 수신부(13)는 제 1 중고 컨텐츠와 매칭되는 제 2 중고 컨텐츠를 구매하려는 제 2 디바이스(30)가 제 1 중고 컨텐츠의 판매 대상 그룹에 속할 때에 한하여 중고 컨텐츠 구매 요청을 수신할 수 있다.
도 4a 내지 4c는 본 발명의 일 실시예에 따른, 중고 컨텐츠의 판매 정보 입력 및 구매 컨텐츠 평가의 일 실시예이다.
도 4a는 제 1 디바이스의 사용자(판매자)의 판매 정보 입력 화면이다. 도 4a를 참조하면, 판매 정보 입력 화면은 제 1 중고 컨텐츠의 이미지(41), 구매 일시(42), 유효 기간(43), 구매 가격(44), 판매 희망 가격 입력 필드(45), 추천 판매 가격(46), 및 구매 희망자 리스트(47)를 포함할 수 있다.
예를 들어, 구매 일시가 11월 25일, 유효 기간은 4시간 25분, 최초 구매 가격이 4천원인 '순정만화' 중고 컨텐츠를 판매하고자 할 경우, 판매자는 추천 판매 가격 1,500원과 구매대기자 리스트 중 달 **님, 해**님, Abra**님의 구매 희망 가격과 희망 유효 기간을 비교하여 판매 가격을 1,500원으로 결정할 수 있다.
나아가, 판매자가 중고 컨텐츠 판매 장치(10)로부터 '순정만화' 중고 컨텐츠에 대한 구매 희망자 리스트를 수신하면, 판매자는 구매 희망자 리스트에 포함된 달 **님, 해**님, Abra**님 중 중고 컨텐츠를 판매할 어느 하나의 구매 희망자를 선택함으로써, 선택된 구매 희망자의 디바이스에게 해당 중고 컨텐츠를 판매할 수 있다.
도 4b는 제 2 디바이스의 사용자(구매자)의 구매 희망 가격 입력 화면이다. 도 4b를 참조하면, 구매 정보 입력 화면은 제 2 중고 컨텐츠와 매칭되는 제 1 중고 컨텐츠의 이미지(48, 49), 유효 기간(480, 490), 구매 가격(481, 491), 구매 희망 가격 입력 필드(482, 492)를 포함할 수 있다. 구매자가 중고 컨텐츠 판매 마켓에서 제시된 복수의 중고 컨텐츠 중 복수의 구매 희망 중고 컨텐츠를 선택하면, 중고 컨텐츠 판매 장치(10)는 도 4b와 같이 두 개 이상의 중고 컨텐츠에 대한 구매 희망 가격 입력 화면이 제공될 수 있다.
이와는 달리, 도 4b는 제 2 디바이스의 사용자가 중고 컨텐츠 판매 장치(10)에게 제 2 중고 컨텐츠의 구매를 요청한 경우, 제 2 중고 컨텐츠와 매칭되는 중고 컨텐츠가 복수개인 경우에 제공되는 두 개 이상의 컨텐츠에 대한 구매 희망 가격 입력 화면일 수 있다. 여기서 제공되는 복수의 중고 컨텐츠는 구매자가 입력한 제 2 중고 컨텐츠의 제목에 기초한 매칭 결과물일 수도 있고, 제 2 중고 컨텐츠의 구매 희망 가격 및/또는 희망 유효기간에 더 기초한 매칭 결과물일 수도 있다.
도 4c는 구매한 컨텐츠에 대한 구매자의 평가 화면이다. 도 4c를 참조하면, 구매자의 평가 화면은 컨텐츠에 대한 평가표(494, 495)를 포함한다. 구매자는 컨텐츠에 대한 평가표(494, 495)를 확인하고 중고 컨텐츠의 구매 여부를 결정할 수 있다. 또한, 구매자는 구매한 중고 컨텐츠와 관련하여 댓글 및 별점으로 컨텐츠를 평가할 수 있다. 또한, 중고 컨텐츠 판매 장치(10)는 컨텐츠 평가표(494, 495)에 기초하여 컨텐츠의 인기도 및 판매 순위 정보를 판매자 또는 구매자에게 제공할 수 있으며, 구매자에게 컨텐츠를 추천할 수 있다.
다시 도 2를 참조하면, 중고 컨텐츠 매칭부(14)는 제 1 중고 컨텐츠와 제 2 중고 컨텐츠와의 매칭 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 중고 컨텐츠 매칭부(13)는 제 1 중고 컨텐츠와 제 2 중고 컨텐츠의 명칭 및 시놉시스 중 적어도 하나 이상에 기초하여 매칭 여부를 결정할 수 있다. 또한, 중고 컨텐츠 매칭부(13)는 제 1 중고 컨텐츠의 판매 희망 가격과 제 2 중고 컨텐츠의 구매 희망 가격 및 제 1 중고 컨텐츠의 유효 기간과 제 2 중고 컨텐츠의 희망 유효기간 중 적어도 하나 이상에 기초하여 매칭 여부를 결정할 수 있다. 다만, 중고 컨텐츠 매칭부(14)는 제 1 중고 컨텐츠와 제 2 중고 컨텐츠가 매칭되는 경우라도, 매칭 정도에 따라서 완전 매칭과 부분 매칭으로 타입을 나눌 수 있다. 중고 컨텐츠 매칭부(14)는 제 2 중고 컨텐츠에 매칭되는 복수의 중고 컨텐츠들을 매칭 정도에 따라서 정렬시킬 수 있다. 즉, 제 2 디바이스(30)의 사용자는 상대적으로 높은 매칭도(완전 매칭)를 나타내는 중고 컨텐츠들을 먼저 확인할 수 있으며, 상대적으로 낮은 매칭도(부분 매칭)를 나타내는 중고 컨텐츠들을 이후에 확인할 수 있다. 이하에서는 도 5 및 도 6을 참조하여, 완전 매칭과 부분 매칭의 예를 살피겠다.
도 5a 내지 5c는 본 발명의 일 실시예에 따른, 완전 매칭의 일 실시예이다. 완전 매칭은 중고 컨텐츠 판매자가 보유한 제 1 중고 컨텐츠에 대한 내용과 구매자가 구매하려고 제 2 컨텐츠에 대하여 입력한 내용이 상당 부분(예를 들면, 95% 이상) 일치하는 경우, 매칭하는 기법일 수 있다. 또한, 완전 매칭은 텍스트적인 완전 매칭과 시맨틱적인 완전 매칭으로 다양화될 수 있다. 시맨틱적인 완전 매칭의 예를 들면, 컨텐츠 매칭부(14)는 중고 컨텐츠에 대한 명칭, 컨텐츠의 감독명, 시놉시스 등의 입력이 다르더라도 내용적으로 같다면 완전 매칭으로 간주할 수 있다.
도 5a 내지 5c는 판매자의 컨텐츠 판매 희망 정보(51, 53, 55)와 구매자의 컨텐츠 구매 희망 정보(52, 54, 56)를 포함할 수 있다. 여기서, 판매자의 컨텐츠 판매 희망 정보(51, 53, 55)에는 컨텐츠 제목, 시놉시스, 판매 희망 가격, 유효 기간 정보가 포함될 수 있다. 구매자의 컨텐츠 구매 희망 정보(52, 54, 56)에는 컨텐츠 제목, 시놉시스, 구매 희망 가격, 희망 유효 기간 정보가 포함될 수 있다.
도 5a를 참조하면, 중고 컨텐츠 매칭부(14)는 컨텐츠 판매 희망 정보(51)와 컨텐츠 희망 구매 정보(52)로부터 제목이 같은 컨텐츠를 매칭시킬 수 있다.
도 5b를 참조하면, 중고 컨텐츠 매칭부(14)는 컨텐츠 판매 희망 정보(53)와 컨텐츠 구매 희망 정보(54)의 컨텐츠 제목이 일치하지 않지만 컨텐츠의 시놉시스가 상당 부분(예를 들면, 95%이상) 유사한 컨텐츠를 매칭시킬 수 있다.
도 5c를 참조하면, 중고 컨텐츠 매칭부(14)는 컨텐츠 판매 희망 정보(55)와 컨텐츠 구매 희망 정보(56)의 컨텐츠 제목이 일치하지 않고, 컨텐츠의 줄거리도 유사하진 않지만 컨텐츠 판매 희망 가격과 구매 희망 가격의 차가 근소하고(예를 들어 20% 이내), 컨텐츠 판매 정보(55)의 유효 기간과 컨텐츠 구매 희망 정보(56)의 유효 기간 차가 근소한 경우, 서로 매칭시킬 수 있다.
도 6a 내지 6c는 본 발명의 일 실시예에 따른, 부분 매칭의 일 실시예이다. 부분 매칭은 컨텐츠 마이닝 기법에 근거하여, 중고 컨텐츠 판매자가 보유한 제 1 중고 컨텐츠에 대한 내용과 구매자가 구매하려고 제 2 컨텐츠에 대하여 입력한 내용이 일부 (예를 들어, 30% 이상, 80% 이하) 일치하는 경우, 매칭하는 기법일 수 있다. 여기서, 컨텐츠 마이닝 기법은, 예를 들어, 머신러닝, 텍스트 또는 비디오 마이닝을 포함할 수 있다. 도 6a 내지 6c는 일부 매칭에 대한 예들로서, 도 5a 내지 도 5c에서 언급된 내용에 대응 될 수 있는 바, 자세한 설명은 생략한다.
다시 도 2를 참조하면, 제어부(15)는 제 1 중고 컨텐츠가 판매 대상 컨텐츠인지 판단할 수 있다. 또한, 제어부(15)는 제 1 중고 컨텐츠의 구매시점으로부터 기설정된 기간(임계값)의 도과 여부에 따라서, 제 1 중고 컨텐츠가 판매 대상 컨텐츠인지 판단할 수 있다. 예를 들어, 임계값이 일주일이라면, 중고 컨텐츠는 판매 시작한 시점으로부터 일주일이 지난 후에 판매가 허용될 수 있다. 다만, 이 때의 임계값은 모든 중고 컨텐츠에 획일적으로 적용되는 것은 아니고, 복수의 중고 컨텐츠 각각의 인기도, 카테고리, 장르 등에 따라서 서로 다르게 적용될 수 있다.
외부 연동부(16)는 제 1 중고 컨텐츠와 제 2 중고 컨텐츠가 서로 매칭되지 않는 경우, 중고 컨텐츠 판매 장치(10)의 외부 장치로부터 제 2 중고 컨텐츠를 검색할 수 있다. 여기서, 제 2 중고 컨텐츠의 검색 대상이 될 수 있는 외부 장치로서, KT, LG U+, Amazon, Hulu, Netflix, SKT 등의 컨텐츠 DB 서버가 있을 수 있다. 도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른, 외부 장치로부터 중고 컨텐츠를 제공받는의 일 실시예이다. 이 경우, 중고 컨텐츠 판매 장치(10)는 구매하고자 하는 컨텐츠가 중고 컨텐츠 판매 장치(10)의 DB에 존재하지 않을 경우, 외부 DB 또는 외부 컨텐츠 판매 사업자로부터 컨텐츠를 제공받을 수 있도록 할 수 있다.
도 7은 중고 컨텐츠 판매 장치(10), 외부 컨텐츠 판매 사업자의 DB(71) 및 구매자의 중고 컨텐츠 구매 희망 정보(72)를 포함할 수 있다. 여기서, 외부 컨텐츠 판매 사업자(71)에는 KT, LG U+, Amazon, Hulu, Netflix, SKT 등이 포함될 수 있다. 도 7를 참조하면, 중고 컨텐츠 판매 장치(10)는 구매자의 컨텐츠 구매 희망 정보(72)에 매칭되는 컨텐츠를 내부 DB에서 찾아본 후, VOD 컨텐츠가 내부 DB에 없을 경우, 외부 컨텐츠 판매 사업자(71)를 통해 외부 DB에서 구매자가 원하는 VOD 컨텐츠를 찾을 수 있다.
다시 도 2을 참조하면, 구매 제안부(17)는 제 1 중고 컨텐츠와 제 2 중고 컨텐츠가 서로 매칭되는 경우, 제 2 디바이스(30)에게 제 1 중고 컨텐츠의 구매를 제안할 수 있다.
중고 컨텐츠 판매 장치(10)는 데이터를 저장할 수 있는 DB를 더 포함할 수 있다. 이 때, 데이터는 중고 컨텐츠 판매 장치(10) 내부의 각 구성요소들 간에 입력 및 출력되는 데이터를 포함하고, 중고 컨텐츠 판매 장치(10)와 중고 컨텐츠 판매 장치(10) 외부의 구성요소들간에 입력 및 출력되는 데이터를 포함한다. 여기서, DB의 종류로서, 판매자 관리 DB와 구매자 관리 DB 등이 있을 수 있다. 판매자 관리 DB는 판매자의 프로필, 상황 정보, 행동 양식 로그를 포함하는 데이터를 저장할 수 있다. 구매자 관리 DB는 구매자의 프로필, 상황 정보, 행동 양식 로그를 포함하는 데이터를 저장할 수 있다. 이러한 DB의 일 예에는 중고 컨텐츠 판매 장치(10) 내부 또는 외부에 존재하는 하드디스크드라이브, ROM(Read Only Memory), RAM(Random Access Memory), 플래쉬메모리 및 메모리카드 등이 포함될 수 있다. 이하에서는 도 1의 제 1 디바이스(20)의 동작에 대해 보다 구체적으로 설명한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른, 도 1에 도시된 제 1 디바이스(20)의 구성도이다. 도 3 및 이에 대한 부가 설명으로서의 제 1 디바이스(20)는 중고 컨텐츠 등록 디바이스(20)로 칭하겠다. 도 3을 참조하면, 중고 컨텐츠 등록 디바이스(20)는 중고 컨텐츠 판매 요청부(21), 중고 컨텐츠 정보 수신부(22), 유저 입력부(23), 및 표시부(24)를 포함할 수 있다. 다만, 도 3에 도시된 중고 컨텐츠 등록 디바이스(20)는 본 발명의 하나의 구현 예에 불과하며, 도 3에 도시된 구성요소들을 기초로 하여 여러 가지 변형이 가능하다. 예를 들어, 중고 컨텐츠 등록 디바이스(20)는 사용자로부터 어떤 명령 내지 정보를 입력받기 위한 유저 인터페이스가 더 포함될 수 있다. 이 경우, 유저 인터페이스는 일반적으로 키보드, 마우스, 리모콘 등과 같은 입력 장치가 될 수도 있으나, 영상 표시 장치에 표현되는 그래픽 유저 인터페이스(GUI, Graphical User interface)가 될 수도 있다.
중고 컨텐츠 판매 요청부(21)는 중고 컨텐츠의 판매 요청을 중고 컨텐츠 판매 장치(10)에게 전송할 수 있다. 나아가, 중고 컨텐츠 판매 요청부(21)는 판매 희망 가격을 중고 컨텐츠 판매 장치(10)에게 전송할 수 있다. 이 때, 중고 컨텐츠의 판매 요청 및 판매 희망 가격은 하기 설명할 유저 입력부(23)를 통해 중고 컨텐츠 등록 디바이스(20)의 사용자로부터 입력받은 것일 수 있다.
중고 컨텐츠 정보 수신부(22)는 중고 컨텐츠의 유효 기간 및 구매 가격을 중고 컨텐츠 판매 장치(10)로부터 수신할 수 있다. 또한, 중고 컨텐츠 정보 수신부(22)는 중고 컨텐츠 판매 장치(10)로부터 중고 컨텐츠의 추천 판매 가격을 수신할 수 있다. 나아가, 중고 컨텐츠 정보 수신부(22)는 중고 컨텐츠 판매 장치(10)로부터 구매 대기자 정보를 수신할 수 있다. 여기서, 구매 대기자 정보에는 구매자 아이디, 구매자의 구매 희망 가격, 희망 유효 기간 등이 포함될 수 있다.
또한, 중고 컨텐츠 정보 수신부(22)는 중고 컨텐츠 판매 장치(10)로부터 중고 컨텐츠에 대한 구매 요청 내역을 수신할 수 있다. 이 때, 구매 요청 내역은 구매 희망 가격 및 희망 유효 기간을 포함할 수 있다.
유저 입력부(23)는 중고 컨텐츠 등록 디바이스(20)의 사용자로부터 중고 컨텐츠의 판매 요청을 입력 받을 수 있고, 또한 중고 컨텐츠의 판매 희망 가격을 입력 받을 수 있다.
표시부(24)는 수신된 중고 컨텐츠의 유효 기간 및 구매 가격을 디스플레이 장치에 표시할 수 있다. 또한, 표시부(24)는 구매 요청 내역에 포함된 구매 희망 가격 및 희망 유효 기간을 디스플레이 장치에 표시할 수 있다.
또한, 표시부(24)는 중고 컨텐츠 판매를 위한 메뉴를 디스플레이 장치에 표시할 수 있다. 여기서, 중고 컨텐츠 판매 메뉴에는 구매한 컨텐츠, 컨텐츠 마켓, 나의 통장 등이 포함될 수 있다. 사용자는 멀티모달 인터페이스를 통해 컨텐츠 판매 메뉴로 이동할 수 있다. 여기서, 멀티모달 인터페이스 방법에는, 예를 들어, 텍스트, 음성, 비디오, 아이트레킹, 제스쳐, 촉각 등이 이용된 인터페이스 방법이 포함될 수 있다. 표시부(24)에 표시되는 컨텐츠 관리 정보는 이하 도 8a 내지 8d을 참조하여 설명하겠다.
도 8a 내지 8d는 본 발명의 일 실시예에 따른, 컨텐츠 관리 정보를 설명하기 위한 일 실시예이다. 도 8a를 참조하면, 중고 컨텐츠 판매 메뉴(800)에는 하위 메뉴로서 컨텐츠 구매 내역(801), 중고 컨텐츠 판매 대상 그룹(802), 및 계정 정보(803)가 포함될 수 있다. 판매자 또는 구매자는 사용자 인터페이스를 통해 중고 컨텐츠 등록 디바이스(20)의 디스플레이에서 중고 컨텐츠 판매 메뉴(800)를 확인할 수 있다.
도 8b를 참조하면, 중고 컨텐츠 판매 메뉴(800)의 하위 메뉴로서 컨텐츠 구매 내역(801)이 선택되면, 디스플레이 장치에 중고 컨텐츠 등록 디바이스(20)가 보유한 중고 컨텐츠에 대한 이미지, 유효 기간, 구매 가격, 및 추천 판매 가격(8010)이 표시될 수 있다.
도 8c를 참조하면, 중고 컨텐츠 판매 메뉴(800)의 하위 메뉴로서 중고 컨텐츠 판매 대상 그룹(802)이 선택되면, 디스플레이 장치에 일반 대중 마켓, 지인들을 위한 마켓, 기부하기(8020)가 표시될 수 있다. 여기서, 일반 대중 마켓은 일반 대중들이 접근할 수 있는 중고 컨텐츠 판매 루트일 수 있고, 지인들을 위한 마켓은 네트워크상의 SNS 친구 또는 지인에게 중고 컨텐츠를 무료 또는 유료로 제공하는 마켓일 수 있으며, 기부하기는 판매자가 시스템적으로 컨텐츠를 기부하는 방식일 수 있다.
도 8d를 참조하면, 중고 컨텐츠 판매 메뉴(800)의 하위 메뉴로서 계정 정보(803)가 선택되면 디스플레이 장치에 거래(Transaction) 내역 확인하기, 가용 금액, 포인트 전환 및 확인(8030)등이 표시될 수 있다.
다시 도 3을 참조하면, 제 1 디바이스(20)는 데이터를 저장할 수 있는 DB를 더 포함할 수 있다. 이 때, 데이터는 제 1 디바이스(20) 내부의 각 구성요소들 간에 입력 및 출력되는 데이터를 포함하고, 제 1 디바이스(20)와 제 1 디바이스(20) 외부의 구성요소들간에 입력 및 출력되는 데이터를 포함한다. 이러한 DB의 일 예에는 제 1 디바이스(20) 내부 또는 외부에 존재하는 하드디스크드라이브, ROM(Read Only Memory), RAM(Random Access Memory), 플래쉬메모리 및 메모리카드 등이 포함될 수 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른, 중고 컨텐츠 판매 방법을 나타낸 흐름도이다. 도 9에 도시된 실시예에 따른 중고 컨텐츠 판매하는 방법은 도 1 내지 도 8에 도시된 실시예에 따른 중고 컨텐츠 판매 장치(10)에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하 생략된 내용이라고 하더라도 도 1 내지 도 8의 중고 컨텐츠 판매 장치(10)에 관하여 기술된 내용은 도 9에 도시된 실시예에 따른 중고 컨텐츠를 판매하는 방법에도 적용된다.
도 9를 참조하면, 단계(S901)에서 중고 컨텐츠 판매 장치(10)는 제 1 디바이스(20)로부터 제 1 디바이스(20)가 보유한 제 1 중고 컨텐츠의 판매 희망 가격을 포함하는 중고 컨텐츠 판매 요청을 수신할 수 있다.
단계(S902)에서 중고 컨텐츠 판매 장치(10)는 제 2 디바이스(30)로부터 제 2 중고 컨텐츠의 구매 희망 가격 및 희망 유효기간을 포함하는 중고 컨텐츠 구매 요청을 수신할 수 있다.
단계(S903)에서 중고 컨텐츠 판매 장치(10)는 제 1 중고 컨텐츠와 제 2 중고 컨텐츠와의 매칭 여부를 결정할 수 있다. 제 1 중고 컨텐츠와 제 2 중고 컨텐츠의 명칭 및 시놉시스 중 적어도 하나 이상에 기초하여 매칭 여부를 결정할 수 있다. 제 1 중고 컨텐츠의 판매 희망 가격과 제 2 중고 컨텐츠의 구매 희망 가격 및 제 1 중고 컨텐츠의 유효 기간과 제 2 중고 컨텐츠의 희망 유효기간 중 적어도 하나 이상에 기초하여 매칭 여부를 결정할 수 있다.
단계(S904)에서 중고 컨텐츠 판매 장치(10)는 제 1 중고 컨텐츠와 제 2 중고 컨텐츠가 서로 매칭되는 경우, 제 2 디바이스(30)에게 제 1 중고 컨텐츠의 구매를 제안할 수 있다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른, 중고 컨텐츠 등록 방법을 나타낸 흐름도이다. 도 10에서 설명되는 중고 컨텐츠 등록 방법은 본 발명의 일 실시예에 불과하므로 이에 한정되는 것은 아니며, 다양한 실시예들이 더 존재할 수 있다. 도 10에 도시된 실시예에 따른 중고 컨텐츠 판매하는 방법은 도 1 내지 도 8에 도시된 실시예에 따른 제 1 디바이스(20)에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하 생략된 내용이라고 하더라도 도 1 내지 도 8의 제 1 디바이스(20)에 관하여 기술된 내용은 도 10에 도시된 실시예에 따른 중고 컨텐츠를 등록하는 방법에도 적용된다.
도 10을 참조하면, 단계(S1001)에서 제 1 디바이스(20)는 중고 컨텐츠의 판매 요청을 중고 컨텐츠 판매 장치(10)에게 전송할 수 있다.
단계(S1002)에서 제 1 디바이스(20)는 중고 컨텐츠의 유효 기간 및 구매 가격을 중고 컨텐츠 판매 장치(10)로부터 수신할 수 있다. 또한, 이 경우 제 1 디바이스(20)는 중고 컨텐츠 판매 장치(10)로부터 중고 컨텐츠의 추천 판매 가격을 더 수신할 수 있고, 중고 컨텐츠에 대한 구매 요청 내역을 수신할 수 있다.
단계(S1003)에서 제 1 디바이스(20)는 수신된 유효 기간 및 구매 가격을 디스플레이 장치에 표시할 수 있다. 나아가, 제 1 디바이스(20)는 구매 요청 내역에 포함된 구매 희망 가격 및 희망 유효기간을 디스플레이 장치에 표시할 수 있다.
단계(S1004)에서 제 1 디바이스(20)는 중고 컨텐츠의 판매 희망 가격을 수신할 수 있다.
단계(S1005)에서 제 1 디바이스(20)는 판매 희망 가격을 중고 컨텐츠 판매 장치에게 전송할 수 있다.
본 발명의 일 실시예는 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
10: 중고 컨텐츠 판매 장치
20: 제 1 디바이스
30: 제 2 디바이스

Claims (14)

  1. 중고 컨텐츠 판매 장치에 있어서,
    제 1 디바이스로부터 제 1 디바이스가 보유한 제 1 중고 컨텐츠의 판매 희망 가격을 포함하는 중고 컨텐츠 판매 요청을 수신하는 판매 요청 수신부;
    제 2 디바이스로부터 제 2 중고 컨텐츠의 구매 희망 가격 및 희망 유효기간을 포함하는 중고 컨텐츠 구매 요청을 수신하는 구매 요청 수신부;
    상기 제 1 중고 컨텐츠와 상기 제 2 중고 컨텐츠와의 매칭 여부를 결정하는 중고 컨텐츠 매칭부; 및
    상기 제 1 중고 컨텐츠와 상기 제 2 중고 컨텐츠가 서로 매칭되는 경우, 상기 제 2 디바이스에게 상기 제 1 중고 컨텐츠의 구매를 제안하는 구매 제안부를 포함하는 중고 컨텐츠 판매 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 중고 컨텐츠의 유효 기간 또는 구매 가격에 기초하여 상기 제 1 중고 컨텐츠의 추천 판매 가격을 결정하고, 상기 결정된 추천 판매 가격을 상기 제 1 디바이스에게 전송하는 중고 컨텐츠 가격 추천부를 더 포함하는 중고 컨텐츠 판매 장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 중고 컨텐츠 매칭부는 상기 제 1 중고 컨텐츠와 상기 제 2 중고 컨텐츠의 명칭 및 시놉시스 중 적어도 하나 이상에 기초하여 매칭 여부를 결정하는 것인, 중고 컨텐츠 판매 장치.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 중고 컨텐츠 매칭부는 상기 제 1 중고 컨텐츠의 판매 희망 가격과 상기 제 2 중고 컨텐츠의 구매 희망 가격 및 상기 제 1 중고 컨텐츠의 유효 기간과 상기 제 2 중고 컨텐츠의 희망 유효기간 중 적어도 하나 이상에 기초하여 매칭 여부를 결정하는 것인, 중고 컨텐츠 판매 장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 중고 컨텐츠가 판매 대상 컨텐츠인지 판단하는 제어부를 더 포함하는 중고 컨텐츠 판매 장치.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 제 1 중고 컨텐츠의 구매시점으로부터 기설정된 기간의 도과 여부에 따라서, 상기 제 1 중고 컨텐츠가 판매 대상 컨텐츠인지 판단하는 것인, 중고 컨텐츠 판매 장치.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 수신된 중고 컨텐츠 판매 요청은 상기 제 1 중고 컨텐츠의 판매 대상 그룹에 대한 정보를 포함하고 있고, 상기 제 2 디바이스는 상기 판매 대상 그룹에 속해있는 것인, 중고 컨텐츠 판매 장치.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 판매 대상 그룹은 상기 제 1 디바이스의 사용자에 대응하는 소셜 네트워크 관계에 기초하여 결정된 것인, 중고 컨텐츠 판매 장치.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 중고 컨텐츠와 상기 제 2 중고 컨텐츠가 서로 매칭되지 않는 경우, 상기 중고 컨텐츠 판매 장치의 외부로부터 상기 제 2 중고 컨텐츠를 검색하는 외부 연동부를 더 포함하고,
    상기 구매 제안부는, 상기 제 2 디바이스에게 상기 검색 결과를 전송하는 것인, 중고 컨텐츠 판매 장치.
  10. 중고 컨텐츠 판매 방법에 있어서,
    제 1 디바이스로부터 제 1 디바이스가 보유한 제 1 중고 컨텐츠의 판매 희망 가격을 포함하는 중고 컨텐츠 판매 요청을 수신하는 단계;
    제 2 디바이스로부터 제 2 중고 컨텐츠의 구매 희망 가격 및 희망 유효기간을 포함하는 중고 컨텐츠 구매 요청을 수신하는 단계;
    상기 제 1 중고 컨텐츠와 상기 제 2 중고 컨텐츠와의 매칭 여부를 결정하는 단계; 및
    상기 제 1 중고 컨텐츠와 상기 제 2 중고 컨텐츠가 서로 매칭되는 경우, 상기 제 2 디바이스에게 상기 제 1 중고 컨텐츠의 구매를 제안하는 단계를 포함하는 중고 컨텐츠 판매 방법.
  11. 중고 컨텐츠 등록 디바이스에 있어서,
    중고 컨텐츠의 판매 요청을 중고 컨텐츠 판매 장치에게 전송하는 중고 컨텐츠 판매 요청부;
    상기 중고 컨텐츠의 유효 기간 및 구매 가격을 상기 중고 컨텐츠 판매 장치로부터 수신하는 중고 컨텐츠 정보 수신부;
    상기 수신된 유효 기간 및 구매 가격을 디스플레이 장치에 표시하는 표시부; 및
    상기 중고 컨텐츠의 판매 희망 가격을 입력받는 유저 입력부를 포함하고,
    상기 컨텐츠 판매 요청부는 상기 판매 희망 가격을 상기 중고 컨텐츠 판매 장치에게 더 전송하는 것인, 중고 컨텐츠 등록 디바이스.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 중고 컨텐츠 정보 수신부는 상기 중고 컨텐츠 판매 장치로부터 상기 중고 컨텐츠의 추천 판매 가격을 더 수신하는 것인, 중고 컨텐츠 등록 디바이스.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 중고 컨텐츠 정보 수신부는 상기 중고 컨텐츠 판매 장치로부터 상기 중고 컨텐츠에 대한 구매 요청 내역을 수신하고,
    상기 표시부는 상기 구매 요청 내역에 포함된 구매 희망 가격 및 희망 유효기간을 상기 디스플레이 장치에 표시하는 것인, 중고 컨텐츠 등록 디바이스.
  14. 중고 컨텐츠 등록 방법에 있어서,
    중고 컨텐츠의 판매 요청을 중고 컨텐츠 판매 장치에게 전송하는 단계;
    상기 중고 컨텐츠의 유효 기간 및 구매 가격을 상기 중고 컨텐츠 판매 장치로부터 수신하는 단계;
    상기 수신된 유효 기간 및 구매 가격을 디스플레이 장치에 표시하는 단계;
    상기 중고 컨텐츠의 판매 희망 가격을 입력받는 단계; 및
    상기 판매 희망 가격을 상기 중고 컨텐츠 판매 장치에게 전송하는 단계를 포함하는 중고 컨텐츠 등록 방법.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR101683227B1 (ko) * 2015-07-30 2016-12-06 손미숙 물품 거래를 중개하는 방법
KR20180063574A (ko) * 2016-12-02 2018-06-12 김성국 머신 러닝을 이용한 중고 자동차 p2p 거래를 위한 중고 자동차 거래가격 결정 방법, 장치 및 컴퓨터-판독가능 매체
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