CN110648167A - 对于用户生成的游戏内容的微支付补偿 - Google Patents

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Abstract

公开了对于用户生成的游戏内容的微支付补偿。本文公开的实施方式涉及如果内容创建用户的内容协助了购买机会的完成则向该用户分配收入。例如,可以基于很可能导致完成购买机会的标准来选择用户生成的内容。可以将产生自销售的收入中的一些发送至其内容与销售相关联的用户。以这种方式,可以鼓励用户生成更多这样的内容并且使用户因对该内容进行广告而获得报酬。

Description

对于用户生成的游戏内容的微支付补偿
分案说明
本申请属于申请日为2015年2月24日的中国发明专利申请201580010202.7的分案申请。
背景技术
许多软件平台允许开发者向用户出售软件,并且在一些情况下,允许消费者进行应用内购买。平台可以指代应用市场或移动设备商店。该平台可以包括一个或多个应用,其中的一些可以要求购买。平台可以包括也可以向用户出售的其他内容,诸如音乐、电影、书籍等。用户可以在与该平台对接时,购买应用或其他内容。可以从特定应用内进行应用内购买,并且该应用可以访问平台上的用户账户来完成交易。平台可以确保产生自应用的销售或应用内购买的收入的百分比。
发明内容
根据所公开的主题的实施方式,可以获得消费品、应用、和/或内容项中的一个的购买机会的指示。可以在对于购买机会的购买提示中显示与该购买机会相关的视频。该视频可以由不是购买机会的承办者的用户生成。可以接收产生自完成该购买机会的收入的指示。可以基于该购买机会的完成来将收入的一部分发送至该用户。
在一个实施方式中,提供了一种系统,所述系统包括内容聚合平台、应用和服务器。内容聚合平台可以被配置为存储用户生成的内容和提供该用户生成的内容。应用可以在与服务器和内容聚合平台物理上不同的设备上操作。该应用可以被配置为提供消费品、应用和内容项中的一个的购买机会的指示。应用可以从服务器请求在对于购买机会的购买提示中与购买机会相关的视频。该视频可以由不是购买机会的承办者的用户生成。该应用可以接收内容聚合平台上的视频的指示符。应用和/或服务器可以确定购买机会的完成。服务器可以被配置为响应于该请求来向应用提供内容聚合平台上的视频的指示符。该服务器可以接收产生自完成购买机会的收入的指示,并且基于购买机会的完成来将该收入的一部分发送至创建视频的用户。
在一个实施方式中,可以接收购买机会中的用户兴趣的指示。可以确定内容聚合平台上的用户生成的视频中的至少一个视频的购买机会的购买可能性。可以基于该购买可能性来选择内容聚合平台上的用户生成的视频。可以对于购买机会的购买提示中向用户显示所选择的用户生成的视频。
根据本公开的系统和设备可以包括装置以用于:获得购买机会的指示;在对于购买机会的购买提示中显示与该购买机会相关的视频;接收产生自完成购买机会的收入的指示;以及基于购买机会的完成来将该收入的一部分发送至该用户。在一些配置中,系统和设备可以包括装置以用于:接收购买机会中的用户兴趣的指示;对于内容聚合平台上的多个用户生成的视频中的至少一个,确定该购买机会的购买可能性;基于该购买可能性来选择该内容聚合平台上的用户生成的视频中的一个视频;以及在购买提示中向用户显示该用户生成的视频。
根据一个实施方式,可以将产生自完成购买机会的收入的一部分提供给促进购买的内容的创建者。所公开的主题的附加特征、优点、和实施方式从对以下具体实施方式、附图、和权利要求书的考虑可以被阐述或者是显而易见的。此外,应理解,上述发明内容和以下具体实施方式提供实施方式的示例,并且意图在不限制权利要求书的范围的前提下提供进一步的解释。
附图说明
被包括以提供所公开的主题的进一步理解的附图被包含在本说明书中并构成其一部分。附图还图示了所公开的主题的实施方式并且与具体实施方式一起来解释所公开的主题的实施方式的原理。除了对于所公开的主题的基本理解和可以实践的各种方式所必需的内容以外,不试图更详细地示出结构细节。
图1示出根据所公开的主题的实施方式的计算机。
图2示出根据所公开的主题的实施方式的网络配置。
图3A是本文所公开的购买提示或购买画面的示例。
图3B是用于根据本文所公开的实施方式的用于与内容创建者共享收入的示例系统。
图4是如本文所公开的、向内容创建用户分配收入的示例方法。
图5是如本文所公开的,如果内容创建用户的内容协助了购买机会的完成则向该用户分配收入的示例系统。
图6是如本文所公开的,基于购买可能性来选择用户生成的内容以用于在对于购买机会的购买提示中显示的示例过程。
具体实施方式
用户生成的内容——诸如电影预告片、视频游戏预告片等能够对应用购买决策和应用内购买决策具有实质性影响。例如,视频可以向用户示出游戏中的特定物品做什么或者以其他方式来为用户提供对游戏的基本概念的理解。这样的视频通常由应用的用户替代应用的开发者、分发者、或其他承办者来创建。该用户生成的内容可以鼓励本来不确定的购买者来购买应用或应用内内容。但是,可能没有对用户生成的广告内容(例如视频、音频、图像等)进行补偿,因此,可能没有激励用户来制作这些内容或继续制作这些内容。本文公开了系统和技术,其中用户能够为付费开发者生成的内容生成内容(例如视频、屏幕截图、预告片等)。该系统可以针对例如很可能导致购买的开发者生成的内容中存在的购买机会来自动地选择用户生成的内容。也可以基于诸如流行度的其他标准来选择用户生成的内容。该选择可以基于哪个用户生成的内容对开发者内容销售具有最大影响。可以基于来自购买机会的完成的收入,来对负责所选择的用户生成的内容的用户进行补偿。由此,对于应用购买或应用内购买,能够被用来对应用进行广告或促销的内容(评论、屏幕截图、视频等)的创建者可以接收产生自利用用户生成的内容的销售的收入的一部分。
例如,第一用户可能特别喜欢制作该第一用户的对游戏XYZ的游戏过程(gameplay)的视频。计算机系统可以确定示出第一用户的视频可能增加第二用户购买XYZ的可能性。在观看第一用户的视频后,第二用户可能购买XYZ。作为补偿,第一用户可以收到产生自向第二用户出售XYZ的收入的一部分。类似地,第一用户可以制作例如游戏XYZ的强化道具(power-up)的应用内购买的视频。可以向第二用户呈现包含针对该强化道具的第一用户的视频的对于该道具的报价。如前所述,第二用户可以决定购买该道具。第一用户可以接收到产生自销售该道具的部分(收入)。
图3A是如何向预期购买者示出用户生成的内容的示例。示出了计算设备的画面305。诸如弹出窗口的购买提示310可以显示购买应用或其他内容的报价。可以向用户呈现接受购买(“是(OK)”)315或拒绝购买(“否(NO)”)317的选项。为协助用户,弹出窗口(即支付画面)310可以示出来自已经制作了关于该应用的至少一个视频的内容创建者(即不是应用开发者)的视频320。例如,可以因为其流行度来选择视频320。
在一些实例中,本文所公开的系统和方法可以被应用于消费品。例如,用户可能经常旅行并且生成用户到访过的地方和在那些地方用户受到的服务(例如酒店、餐馆、商店等)的视频评论。其他用户可以查看上传的视频并且搜索至该用户所到访的地点的飞机票。可以向该视频创建者提供产生自其他用户基于用户的视频而对该地点的到访的收入的一部分。类似地,产品评论可以鼓励产品的购买。评论者可以接收到产生自向购买者示出针对其的评论者内容的产品销售的收入的一部分。因此,消费品、产品、和/或服务的开发者和其他供应者可以产生更多收入并且可以激励内容创建者继续生成能够帮助前者的内容。
图3B是根据本文所公开的实施方式的用于与内容创建者共享收入的示例性系统。用户330可以将用户生成的内容355上传到内容聚合平台335。用户生成的内容355可以指代视频、屏幕截图、图像、音频、评论等。例如,内容聚合平台335可以是视频托管网站。可以向服务器345给出关于在内容聚合平台上提供的内容的信息和/或服务器345可以从内容聚合平台335提取信息。例如,关于内容聚合平台335上的内容的信息可以包括:一条或多条内容在每时间段的时间的查看数目、统一资源标识符、流行度度量、访问特定内容的一个或多个用户的身份、内容的人口统计信息(例如查看者的年龄、查看者的国籍、查看时间等)、对于内容的数据分析(例如词语用法、n元(n-grams)、梯度直方图、像素强度、大小、分辨率、长度、格式、音频内容(例如音频至文本)等)、关于内容的用户注释、创建者作出的内容的内容创建者描述等。从内容聚合平台335获得或提取的信息可以进一步经过服务器(或计算机系统)345的分析来提取或展现趋势、相关性、或其他关联。
用户设备340可以被通信地耦接到内容聚合平台335和/或服务器345。用户设备340可以是智能电话、平板计算机、膝上型计算机等。服务器345可以是应用储存库、应用商店、或负责托管一个或多个应用。例如,开发者350可以将应用或其他内容360上传到服务器345。例如,服务器可以传输与开发者已经上传的内容相关联的漏洞报告或错误,或者共享产生自销售开发者的内容的收入(例如,在游戏购买或应用购买中产生的升入)。在服务器345作为应用市场或商店的配置下,用户可以连接到应用商店并且将应用或其他内容(例如书籍、电影、音乐等)下载到用户设备340。用户设备340上的应用可以继续定期地与服务器345通信(例如来获得更新、进行应用内购买、发送用户输入、和/或分析数据等)。可以向用户呈现对于应用中的物品的购买画面(例如参见图3A)。
基于从内容聚合平台335获得的信息,服务器345可以确定用户打算购买的物品的特定视频评论与物品的购买相关联。将在购买画面中示出哪些内容的确定可以被更新并且可以对特定用户量身定制。服务器345可以指导购买画面示出评论视频。基于视频的流行度和被呈现该画面的用户在用户设备340上的Web浏览器中执行对于特定物品的搜索、查看评论视频、和进行购买的实例的数量,服务器345可能已经做出了确定。如前所述,替代上述标准或除其以外,可以使用其他标准。因此,一个或多个视频可以被识别为与购买机会相关。可以基于预定义的标准和/或开发者提供的标准来对视频排名。可以将最高排名的视频选择为在购买提示中示出的视频。例如,预定义标准诸如流行度(由视频的查看数目确定)以及视频的查看与购买应用中的物品相符的实例数目。这些标准中的每个标准可以被转换成得分。例如,可以基于查看的数目除以已经公开视频的天数来指派流行度的分值。
用户设备340上的购买画面的评论视频可以由用户设备340直接从内容聚合平台335获得。例如,服务器340可以提供视频的URL并且应用可以用该URI来查询内容聚合平台335以在购买画面中显示该视频。在用户设备340上完成购买后,服务器可以接收购买完成的指示并且分配由此产生的收入。例如,服务器345的所有者可以接收到收入的一部分,开发者350可以接收到收入的一部分,以及在完成购买的购买画面中示出其内容的用户330可以接收到销售额的一部分。
在一个实施方式中,如由图4中的示例所示,可以在410处获得诸如消费品的物品、应用、或内容项的购买机会的指示。例如,购买机会可以是对于应用内购买(例如强化道具物品)、用户发起的购买(例如用户从应用市场选择要购买的应用)等的报价。在420,可以在购买机会的购买提示中示出与购买机会相关的视频。除了视频以外或替代其,在购买提示中可以示出其他内容,诸如音频、一个或多个图像、评论等。不管内容类型如何,内容可以由不是购买机会的承办者的用户生成。例如,购买机会的承办者可以是开发者,其应用在用户设备上被操作并且使得生成应用内购买提示。类似地,购买机会的承办者可以是应用市场或提供购买提示以供用户进行应用购买的其他分发者。例如,不是已出现对于其的购买提示的应用的开发者的用户可以生成与该应用相关的视频。该用户的内容可以被托管在不同于应用市场的位置处,诸如如前所述的内容聚合平台。例如,可以基于内容和与购买提示中所示的物品(例如应用、消费品、内容项)相关的购买之间的关联,来选择在购买提示中示出的内容。购买机会的承办者可以提供待在购买提示中示出的内容的指示。例如,游戏应用的开发者可能找到一组用户,即使那些用户的内容可能不是最为流行的,但那些用户比其他用户更能炫耀该游戏。开发者可以通知市场从那组用户中选择内容。因此,购买机会的承办者和已经生成与购买机会相关的视频的用户不同。一个以上的实体可以被认为是购买机会的承办者。例如,可以将开发者和应用市场视为针对应用购买的购买提示出现的购买机会的承办者,对于该应用购买,该开发者是应用的创建者。
可以在430处接收产生自完成购买机会的收入的指示。例如,用户可以具有与应用市场相关联的账户并且用户从该账户下载应用。在被提示对于应用内购买的购买提示后,用户可以输入信用卡信息或其他标识信息来进行该购买。应用可以将支付信息的传输指向到应用市场。应用市场可以以适当金额来对用户账户进行借记并且存入其本身、开发者、和其内容被示出给购买用户的用户的账户。因此,在440,可以基于购买机会的完成来将收入的一部分发送至用户。在不同内容创建者和开发者之间,产生自销售的收入的分配可以有所不同。
在一些配置中,可以以这样的方式来实现系统以便扩大用户对于消费品的搜索。例如,用户可能正在浏览吸尘器。可以采用图像识别来确定正向用户呈现的吸尘器的型号。可以为用户呈现询问用户是否该用户想查看特定吸尘器型号的视频评论的提示画面。因此,在一些配置中,可以基于例如用户目前正在Web浏览器上显示对什么的分析来确定消费品、应用或内容项的标识(identity)。
如图5中示出的示例所示,在实施方式中提供了包括内容聚合平台510、接口模块520、和服务器530的系统。如前所述,内容聚合平台520可以被配置为接收、存储和/或提供用户生成的内容555。接口模块520可以与内容聚合平台510和服务器530直接对接。例如,接口模块520可以被用来浏览在服务器530上托管的内容和/或消费在内容聚合平台510上的内容。接口模块520可以被配置为向例如服务器提供对于诸如消费品、应用、或内容项的物品的购买机会的指示。接口模块520可以从服务器请求与对于购买机会的购买提示中的购买机会相关的视频(或其他用户生成的内容)。如上所述,视频可以由不是购买机会的承办者的用户505来生成。视频的指示或其在内容聚合平台510上的位置的指示可以由应用接收。接口模块520可以在与服务器和内容聚合平台物理上不同的用户设备上运行或执行。服务器530可以被配置为响应于该请求来将内容聚合平台510上的视频的指示符提供给接口模块520。如前所述,服务器530可以接收生成自完成购买机会的收入的指示,并且基于购买机会的完成来将收入的一部分发送给创建该视频的用户505。
在一个实施方式中,其示例在图6中示出,在610处购买机会中的用户兴趣的指示可以被接收。例如,用户兴趣的指示可以指代对于关于应用或应用内物品的更多信息的用户请求。浏览应用市场上的内容的用户可以选择向该用户示出的内容中的一条内容。内容的选择可以将用户导航至例如包含关于该内容的附加信息的网页。例如,如果内容是电影,则关于电影的信息页可以包含用户评论、演员信息、剧情简介、用户评级、电影预告片等。用户兴趣的指示可以指代对购买的请求。例如,用户可以点击应用的购买链接。如前所述,购买链接可以使得购买提示出现。如本文所公开的,诸如视频的用户生成的内容可以出现在该购买提示中。如前所述,购买机会可以指代购买数字内容、应用内购买(例如视频游戏的增强道具物品)、和/或消费品的报价。
在620处,可以确定对于内容聚合平台上的至少一个用户生成的内容的购买机会的购买可能性。可以将一个或多个视频存储在内容聚合平台上。例如,内容聚合平台可以是用户可以上传个人视频(例如用户生成的内容)或查看其他用户的这样的内容的网站。例如,可以针对特定物品将对于一个或多个用户生成的视频所确定的购买可能性值进行排名。
购买可能性可以指代发生购买机会的转化事件(即完成购买机会)的实例数目除以购买提示中示出视频的实例数目或内容聚合平台上的查看数。购买可能性可以指代用户在查看用户生成的内容的特定物品后将完成购买机会的概率。例如,本文公开的系统最初可以通过如前所公开来将视频包括在一系列购买提示中并且确定购买是否产生自每一提示,基于流行度界限或阈值来向用户测试多个视频。然而,这并不排除将不具有最高转化率(或购买可能性)的那些视频示出。例如,用户指定的偏好可以导致来自所选出的群组(例如基于流行度来选择的那些视频)的视频中的不具有最高购买可能性的一个视频被示出。因此,购买可能性可以指代特定用户在查看用户生成的视频后将完成购买机会的概率。
在一些实施方式中,购买可能性可以基于用户特性。例如,可以使用用户简档来将该用户与具有类似简档的其他用户—诸如共享由该用户简档描述的相同属性的用户—聚类,所述用户简档可以包含用户特性的指示,诸如:用户兴趣、关于用户的人口统计信息、用户偏好、购买历史、浏览历史等的指示。可以显示购买机会,其中,在购买提示中向来自给定集群的用户示出不同的视频。基于该测试中的用户转化购买机会的实例的数目,可以向该集群指派对于特定视频的购买可能性。该视频可以是在对于特定物品的随后的购买提示中为集群的所有成员选择的视频。用户特性可以基于集群来确定。例如,如果用户简档指示特性A、B、和C并且则这使得用户与集群ABCD相关联。特性“D”可以与用户的简档相关联,除非接收到该简档不正确的指示或直到接收到该简档不正确的指示为止。
例如,能够为在内容聚合平台上的、与物品或应用相关联的一个或多个视频确定购买可能性。在一些配置中,多个内容聚合平台可以为购买机会提供原始资料。例如,可以从上传到两个单独的内容聚合平台的视频来确定购买可能性。可以选择一个视频以用于在本文所公开的购买提示中显示。可以不为内容聚合平台上的所有视频确定购买可能性。例如,为用户中的大多数都不喜欢的视频确定购买可能性可能没有效率。可以不为这样的不受欢迎视频计算购买可能性。同样地,其内容与已经出现其购买提示的物品不相关的视频可以不用确定购买可能性。
例如,基于提及物品的注释、对确定在其一个或多个帧中显示了物品的视频的分析、与提及该物品的视频相关联的音轨的分析,可以将该视频视为与每个物品相关。根据所公开的任何实施方式,可以对确定用户生成的内容是否与本文所述的和/或本领域的技术人员已知的购买机会相关的其他机制进行利用。例如,开发者可以指示对于来自特定的内容生成器的视频的偏好。因此,购买可能性的确定可以对来自该特定内容生成器的视频进行加权以使得它们更有可能被较高地排名。类似地,购买可能性可以基于用户的偏好。可以确定已经向其呈现购买提示的用户喜欢特定类型的音乐或某个长度的视频。使用来自该类型的音乐的内容创建器可以使它们的视频更有望被加权(例如,更高可能性被选择)。可以使用任何或所有上述标准(例如关于视频内容的开发者指定的偏好和用户指定的偏好)和本领域已知的其他相似的标准来选择用于与购买提示一起呈现的视频。
用户生成的视频可以具有多于一个购买可能性。例如,视频可以呈现游戏的多个物品的特征或对多个应用进行讨论。可以针对每个特定物品或应用来计算购买可能性。如果视频提及应用内物品A和B,则视频的物品A的购买可能性可以为35%,而B的购买可能性可以为56%。购买可能性值可以是动态的。继续该示例,两年后,物品A的视频的购买可能性可以为45%,并且B的购买可能性可以为40%。可以根据需要(ad hoc)来计算购买似然性,例如,诸如在用于数字内容项、消费品或应用内购买的购买提示出现的时候、定期地、或者在开发者请求时进行。
在630处,可以基于购买可能性来选择内容聚合平台上的用户生成的视频中的一个。如上所述,例如,可以关于特定用户、用户集群、或基于所有用户来确定对于与物品相关的视频或被预选择以具有所确定的购买可能性(例如基于流行度来确定)的那些视频中的每个的所确定的购买可能性。在640处,在对于购买机会的购买提示中,向用户显示所选择的用户生成的视频。当前公开的主题的实施方式可以被实现在各种组件和网络架构中并且可以与其一起使用。
图1是适合于当前公开的主题的实施方式的示例计算机20。计算机20包括总线21,该总线将计算机20的主要组件互连,所述主要组件诸如:中央处理器24、存储器27(通常RAM,但其也可以包括ROM、闪存等)、输入/输出控制器28、用户显示器22,诸如经由显示适配器的显示屏、用户输入接口26——其可以包括一个或多个控制器和关联的诸如键盘、鼠标等的用户输入设备,并且总线21可以紧密地耦合至I/O控制器28、固定存储23——诸如硬盘、闪速存储、光纤通道网络、SAN设备、SCSI设备等、以及可操作以控制和接收光盘、闪存驱动器等的可移动介质组件25。
如前所述,总线21允许中央处理器24与存储器27之间的数据通信,所述存储器27可以包括只读存储器(ROM)或闪存(均未示出)、以及随机存取存储器(RAM)(未示出)。RAM通常是加载操作系统和应用程序的主存储器。ROM或闪存除其他代码外,还能够包含基本输入-输出系统(BIOS),其控制基本硬件操作,诸如与外围组件的交互。驻留在计算机20中的应用通常存储在计算机可读介质上并且经由其被访问,所述计算机可读介质诸如硬盘驱动器(例如固定存储23)、光盘驱动器、软盘、或其他存储媒介25。
固定存储器23可以与计算机20集成或可以是独立的并且可以通过其他接口来被访问。网络接口29可以提供:经由电话链路来至远程服务器的直接连接、经由互联网服务提供商(ISP)至互联网的直接连接,或者经由直接网络链路至远程服务器的直接连接、经由POP(入网点)或其他技术至互联网的直接连接。网络接口29可以使用无线技术来提供这样连接,所述无线技术包括数字蜂窝电话连接、蜂窝数字分组数据(CDPD)连接、数字卫星数据连接等。例如,如图2所示,网络接口29可以允许计算机经由一个或多个局域、广域、或其他网络来与其他计算机通信。
许多其他设备或组件(未示出)可以以类似的方式连接(例如文档扫描仪、数码相机等)。相反,不需要提供图1中所示的所有组件来实践本公开。组件能够以不同于所示的方式来互连。诸如图1所示的计算机的操作在本领域公知并且未在本申请中进行详细论述。用于实现本公开的代码能够被存储在计算机可读存储介质中——诸如存储在存储器27、固定存储23、可移动介质25中的一个或多个中,或者被存储在远程存储位置上。
图2示出了根据所公开的主题的实施方式的示例网络布置。诸如本地计算机、智能电话、平板计算设备等的一个或多个客户端10、11可以经由一个或多个网络7来连接到其他设备。网络可以是局域网、广域网、互联网、或任何其他合适的通信网络,并且可以在包括有线和/或无线网络的任何合适的平台上实现。客户端可以与一个或多个服务器13和/或数据库15通信。设备可以由客户端10、11直接访问,或者一个或多个其他设备可以提供间接访问,诸如服务器13提供对在数据库15中存储的资源的访问。客户端10、11还可以访问远程平台17或由远程平台17提供的服务,诸如云计算布置和服务。远程平台17可以包括一个或多个服务器13和/或数据库15。
更一般地,当前公开的主题的各个实施方式可以被包括或者被实现在计算机实现的过程或用于实践那些过程的装置中。实施方式还可以以具有包含指令的计算机程序代码的计算机程序产品的形式实现,所述计算机程序代码被实现在非瞬时和/或有形介质中,诸如软盘、CD-ROM、硬盘、USB(通用串行总线)驱动器、或任何其他机器可读存储介质中,其中,当将计算机程序代码加载到计算机中并且由其执行时,计算机成为用于实践所公开主题的实施方式的装置。实施方式还可以以计算机程序代码的形式来实现,例如,无论是存储在存储介质中、加载到计算机中和/或由其执行、或者通过一些传输介质传送——诸如通过电子布线或电缆上、通过光纤、或经由电磁辐射来传输,其中,当将计算机程序代码加载到计算机中并且由其执行时,计算机成为用于实践所公开的主题的实施方式的装置。当在通用微处理器上实现时,计算机程序代码段对微处理器进行配置来创建专用集成电路。在一些配置中,在计算机可读存储介质上存储的计算机可读指令集可以由通用处理器实现,其可以将通用处理器或包含通用处理器的设备变换为被配置来实现或执行这些指令的专用设备。可以使用硬件来实现实施方式,所述硬件可以包括诸如通用微处理器和/或专用集成电路(ASIC)的处理器,其实现根据所公开的主题的实施方式的全部或部分技术。处理器可以耦合至存储器,诸如RAM、ROM、闪存、硬盘、或能够存储电子信息的任何其他设备。存储器可以存储指令,所述指令适合于由处理器执行来实施根据所公开的主题的实施方式的技术。
在所公开的主题的实施方式收集关于用户的个人信息、或可以利用个人信息的情形下,可以为用户提供机会来控制程序或功能部件是否收集用户信息(用户的表现分值、用户的工作成果、用户提供的输入、用户的地理位置、以及与用户相关联的任何其他类似数据),或者来控制是否和/或如何从与用户更相关的教学课程提供者接收教学课程内容。此外,某些数据在被存储或使用前,可以以一种或多种方式进行处理,使得个人可识别信息被去除。例如,可以处理用户的身份,使得无法确定用户的个人可识别信息,或可以在获得位置信息的情况下将与教学课程相关联的用户地理位置概化(诸如到市、邮政编码、或州层级),使得无法确定用户的特定位置。因此,用户可以控制关于用户的信息如何被收集和由教学课程提供者使用
出于解释的目的,已经参照具体实施方式描述了上述描述。然而,上述说明性论述不旨在穷举或将所公开的主题的实施方式限定到所公开的确切形式。鉴于上述教导,许多修改和变形是可能的。为了解释所公开主题的实施方式的原理及它们的实际应用对实施方式进行了选择和描述,由此使得本领域的技术人员能够利用那些实施方式以及具有各种适合所设想的特定用途的修改的各个实施方式。

Claims (20)

1.一种方法,包括:
由服务器从用户设备接收与应用相关的请求,所述应用被存储在所述服务器上、被所述服务器托管或具有由所述服务器提供的服务;
由所述服务器从内容聚合平台接收关于与所述应用相关的信息的一个或多个项的数据,所述信息的一个或多个项被存储在所述内容聚合平台上;
由所述服务器基于所述数据确定响应于使所述信息的一个或多个项中的至少一个项被呈现在所述用户设备上而由所述服务器从所述用户设备接收第一信号的概率;
由所述服务器基于所述确定的结果来选择所述信息的一个或多个项中的所述至少一个项;以及
从所述服务器向所述用户设备发送第二信号,所述第二信号具有要由所述用户设备使用以使所述内容聚合平台向所述用户设备发送所述信息的一个或多个项中的所述至少一个项的信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,与所述应用相关的所述请求包括对关于所述应用的信息的请求或购买所述应用的请求中的至少一个。
3.根据权利要求1所述的方法,其中:
所述应用已被从第一源提供到所述服务器;以及
所述信息的一个或多个项已被从一个或多个第二源提供到所述内容聚合平台。
4.根据权利要求1所述的方法,其中,与所述应用相关的所述信息的一个或多个项包括关于所述应用的一个或多个视频。
5.根据权利要求1所述的方法,其中,确定所述概率进一步基于所述用户设备的用户的特征。
6.根据权利要求5所述的方法,其中,所述特征选自由所述用户的购买历史、所述用户的浏览历史、所述用户的人口统计和所述用户的偏好组成的组。
7.根据权利要求5所述的方法,其中,所述概率进一步基于与所述用户相关联的集群,所述集群是从所述用户和其他人的简档确定的。
8.根据权利要求1所述的方法,其中,所述第一信号包括购买所述应用的请求。
9.根据权利要求1所述的方法,其中,确定所述概率包括:对于所述信息的一个或多个项中的每一个,确定接收所述第一信号的对应概率,并且进一步包括由所述服务器对接收所述第一信号的概率进行排名。
10.一种服务器,包括:
网络接口,所述网络接口被配置为:
从用户设备接收与应用相关的请求,所述应用被存储在所述服务器上、被所述服务器托管或具有由所述服务器提供的服务;
从内容聚合平台接收关于与所述应用相关的信息的一个或多个项的数据,所述信息的一个或多个项被存储在所述内容聚合平台上;以及
向所述用户设备发送第一信号,所述第一信号具有要由所述用户设备使用以使所述内容聚合平台向所述用户设备发送所述信息的一个或多个项中的至少一个项的信息;以及
处理器,所述处理器被配置为:
基于所述数据确定响应于使所述信息的一个或多个项中的所述至少一个项被呈现在所述用户设备上而从所述用户设备接收第二信号的概率;
基于确定的结果来选择所述信息的一个或多个项中的所述至少一个项。
11.根据权利要求10所述的服务器,其中,所述处理器进一步被配置为托管所述应用。
12.根据权利要求10所述的服务器,进一步包括被配置为存储所述应用的存储器。
13.根据权利要求10所述的服务器,其中,与所述应用相关的所述请求包括对关于所述应用的信息的请求或购买所述应用的请求中的至少一个。
14.根据权利要求10所述的服务器,其中,与所述应用相关的所述信息的一个或多个项包括关于所述应用的一个或多个视频。
15.根据权利要求10所述的服务器,其中,所述处理器进一步被配置为基于所述用户设备的用户的特征来确定所述概率。
16.根据权利要求15所述的服务器,其中,所述特征选自由所述用户的购买历史、所述用户的浏览历史、所述用户的人口统计和所述用户的偏好组成的组。
17.根据权利要求15所述的服务器,其中,所述处理器进一步被配置为基于与所述用户相关联的集群来确定所述概率,所述集群是从所述用户和其他人的简档确定的。
18.根据权利要求10所述的服务器,其中,所述第二信号包括购买所述应用的请求。
19.根据权利要求10所述的服务器,其中,所述处理器被配置为:对于所述信息的一个或多个项中的每一个,确定接收所述第二信号的对应概率,并且对接收所述第二信号的概率进行排名。
20.一种存储用于控制处理器的计算机代码的非暂时性计算机可读介质,所述计算机代码包括指令以使所述处理器:
从用户设备接收与应用相关的请求,所述应用被存储在服务器上、被所述服务器托管或具有由所述服务器提供的服务;
从内容聚合平台接收关于与所述应用相关的信息的一个或多个项的数据,所述信息的一个或多个项被存储在所述内容聚合平台上;
基于所述数据确定响应于使所述信息的一个或多个项中的至少一个项被呈现在所述用户设备上而由所述服务器从所述用户设备接收第一信号的概率;
基于用于所述确定的指令的结果来选择所述信息的一个或多个项中的所述至少一个项;以及
向所述用户设备发送第二信号,所述第二信号具有要由所述用户设备使用以使所述内容聚合平台向所述用户设备发送所述信息的一个或多个项中的所述至少一个项的信息。
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