KR20140146939A - 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법이 개시된다. 일 실시예에 따른 이동 단말기는, 특정 어플리케이션이 실행되면 특정 어플리케이션의 실행에 사용되는 단말기의 자원 사용량을 계산하고, 계산된 자원 사용량과 메모리에 저장된 특정 어플리케이션의 평균 자원 사용량을 비교하여 특정 어플리케이션의 실행 오류를 판단할 수 있다.

Description

이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING OF THE SAME}
본 발명은 어플리케이션의 실행 오류를 판단하고 이를 해결하는 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법에 관한 것이다.
최근 스마트폰과 같은 이동 단말기는 음성 통화 기능뿐만 아니라 데이터 통신, 카메라, DMB, 동영상 재생, 문자 메시지 서비스 등 다양한 멀티미디어 서비스를 제공하고 있다.
이러한 다양한 멀티미디어 서비스를 제공하기 위하여 이동 단말기의 제조업체들은 단말기 제조시 어플리케이션을 설치할 뿐만 아니라, 안드로이드 마켓 등을 이용하여 필요한 어플리케이션을 추후 이동 단말기로 다운로드 받아 사용할 수 있는 환경을 제공하고 있다.
일반적으로, 이동 단말기의 제조시 설치되는 어플리케이션은 단말기 내에서 실행 오류 등에 대하여 검증이 완료된 경우가 많지만 추후 다운로드 받아 사용하는 어플리케이션의 경우 단말기 사용 환경에 따라 실행 오류가 발생하는 경우가 있어 단말기의 기기 자체의 문제인지 어플리케이션의 실행 오류인지 판단할 필요가 있다.
본 발명은 실행되는 어플리케이션의 단말기 자원 사용량을 계산하여 실행 오류를 판단하고 실행 오류를 해결하는 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법에 관한 것이다.
상기의 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기는 메모리, 및 특정 어플리케이션이 실행되면 특정 어플리케이션의 실행에 사용되는 단말기의 자원 사용량을 계산하고, 계산된 자원 사용량과 메모리에 저장된 특정 어플리케이션의 평균 자원 사용량을 비교하여 특정 어플리케이션의 실행 오류를 판단하는 제어부를 포함할 수 있다.
이때, 단말기의 자원은 씨피유 점유율, 네트워크 사용량, 및 배터리 사용량 중 적어도 하나의 특성을 포함하고, 단말기 자원의 사용량은 실행 시간에 따라 누적될 수 있다.
단말기의 자원이 두 개 이상의 특성을 포함하는 경우, 제어부는 단말기 자원의 사용 환경이 기준 범위 내인지 판단하고, 단말기 자원의 사용 환경이 기준 범위를 벗어난 특성에 대하여 설정된 가중치를 부여하여 자원 사용량을 계산할 수 있다.
제어부는 단말기 자원의 사용 환경을 특성별로 구분하여 기준 범위 내인지 판단할 수 있다.
제어부는 특정 어플리케이션의 실행에 사용되는 단말기의 자원 사용량을 실행 시간에 따라 다수의 횟수로 계산하고, 다수의 횟수로 계산된 실행 시간에 따른 자원 사용량을 평균하여 획득된 평균 자원 사용량을 메모리에 저장하고, 특정 어플리케이션의 실행에 따라 계산된 결과를 반영하여 평균 자원 사용량을 변경할 수 있다.
이동 단말기는 디스플레이부를 더 포함하고, 제어부는 디스플레이부에 적어도 하나의 어플리케이션에 대응되는 아이콘을 표시하고, 실행 오류로 판단된 어플리케이션에 대응되는 특정 아이콘의 표시 특성을 변경할 수 있다.
제어부는 특정 아이콘의 배치 순서를 다른 아이콘보다 우선 배치하도록 설정할 수 있다.
제어부는 특정 아이콘에 특정 인디케이터를 오버랩하여 표시하고, 특정 인디케이터가 선택되면 적어도 하나의 메뉴를 표시할 수 있다.
특정 메뉴는 특정 아이콘에 대응되는 어플리케이션의 삭제, 특정 아이콘에 대응되는 어플리케이션의 실행 기록 삭제, 특정 아이콘에 대응되는 어플리케이션의 업데이트, 및 특정 아이콘에 대응되는 어플리케이션의 실행 중지 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
특정 메뉴 중 하나가 선택되면, 제어부는 선택된 특정 메뉴를 실행하고, 특정 아이콘의 배치 순서를 원래의 위치로 변경하여 표시할 수 있다.
또한, 상기의 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법은 특정 어플리케이션이 실행되면 특정 어플리케이션의 실행에 사용되는 단말기의 자원 사용량을 계산하는 단계, 계산된 자원 사용량과 저장된 특정 어플리케이션의 평균 자원 사용량을 비교하는 단계, 및 계산된 자원 사용량과 평균 자원 사용량의 편차가 오차 범위 내인지 비교하여 특정 어플리케이션의 실행 오류를 판단하는 단계를 포함할 수 있다.
이동 단말기의 제어 방법은 특정 어플리케이션이 실행 오류인 경우, 특정 어플리케이션에 대응되는 아이콘에 특정 인디케이터를 오버랩하여 표시하는 단계, 및 특정 인디케이터가 선택되면, 적어도 하나의 메뉴를 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
기타 실시예들의 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.
본 발명의 따른 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법은 다음과 같은 효과가 있다.
본 발명의 일 실시예에 의하면, 단말기의 비정상적인 동작 속도 저하, 실행 정지 등의 원인이 특정 어플리케이션과 관련된 경우, 실행 오류의 원인을 명확히 알려줄 수 있고, 실행 오류를 해결할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 의하면, 단말기의 사용 환경에 따라, 특정 어플리케이션의 실행 오류를 판단하는 알고리즘을 세분화함으로써 적응적인 실행 오류 판단이 가능하다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2a는 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 전면 사시도이다.
도 2b는 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 실행 오류 표시 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 실행 오류 해결 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 실행 오류가 발생했던 이력을 나타내는 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 평균 자원 사용량을 업데이트하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련된 다음의 상세한 설명을 통해 보다 분명해질 것이다. 다만, 본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예들을 가질 수 있는 바, 이하에서는 특정 실시예들을 도면에 예시하고 이를 상세히 설명하고자 한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 동일한 구성요소들을 나타낸다. 또한, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 본 명세서의 설명 과정에서 이용되는 숫자(예를 들어, 제1, 제2 등)는 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위한 식별기호에 불과하다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 더욱 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리부(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기를 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVBH(Digital Video BroadcastHandheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMBT(Digital Multimedia BroadcastingTerrestrial), DMBS(Digital Multimedia BroadcastingSatellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVBH(Digital Video BroadcastHandheld), ISDBT(Integrated Services Digital BroadcastTerrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리부(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(WiFi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 상기 위치정보 모듈의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은, 일 지점(개체)이 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리에 관한 정보와, 상기 거리 정보가 측정된 시간에 관한 정보를 산출한 다음 상기 산출된 거리 정보에 삼각법을 적용함으로써, 일 시간에 일 지점(개체)에 대한 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 위치 정보를 산출할 수 있다. 나아가, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법 또한 사용되고 있다. GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출하고 그를 이용하여 속도 정보를 산출하기도 한다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이 모듈(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리부(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 자세감지센서(141) 및/또는 근접센서를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이 모듈(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이 모듈(151)은 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이 모듈(151)은 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistorliquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic lightemitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 투명 LCD 등이 있다. 디스플레이 모듈(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이 모듈(151)이 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이 모듈(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이 모듈(151)과 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치스크린'이라 약칭함)에, 디스플레이 모듈(151)은 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이 모듈(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이 모듈(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이 모듈(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치스크린의 근처에 근접센서가 배치될 수 있다. 상기 근접센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접센서, 정전용량형 근접센서, 자기형 근접센서, 적외선 근접센서 등이 있다.
상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치 및 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리부(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수도 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이 모듈(151)이나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열에 의한 자극에 의한 효과, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력을 통한 자극에 의한 효과, 피부 표면을 스치는 자극에 의한 효과, 전극(eletrode)의 접촉을 통한 자극에 의한 효과, 정전기력을 이용한 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리부(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리부(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ReadOnly Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ReadOnly Memory), PROM(Programmable ReadOnly Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리부(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(microcontrollers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리부(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 전면 사시도이다.
개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스들이 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(152)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치된다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다.
조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
조작 유닛들(131,132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b는 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(popup) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(124)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(124)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와는 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
이하, 본 발명의 실시예들을 설명하기로 한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이고, 도 4 내지 도 6은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 실행 오류를 표시하고 이를 해결하기 위한 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 3을 참조하면, 이동 단말기의 제어부(도 1의 180)는 특정 어플리케이션을 실행하고(S110), 특정 어플리케이션의 실행에 사용되는 단말기의 자원 사용량을 계산할 수 있다(S120).
단말기의 자원은 씨피유(CPU) 점유율, 네트워크 사용량, 및 배터리 사용량 중 적어도 하나의 특성을 포함할 수 있고, 단말기 자원의 사용량은 실행 시간에 따라 누적될 수 있다. 예를 들어, 단말기 자원이 씨피유 점유율, 네트워크 사용량 및 배터리 사용량의 3개의 특성으로 구성되는 경우, 제어부(도 1의 180)는 각각의 특성들에 대하여 실행 시간에 따른 단말기 자원의 사용량을 계산할 수 있다.
제어부(도 1의 180)는 단말기의 자원이 두 개 이상의 특성을 포함하는 경우, 단말기 자원의 사용 환경이 기준 범위 내인지 판단할 수 있다. 예를 들어, 단말기 자원이 네트워크 사용량과 배터리 사용량 두 개의 특성을 포함하여 구성된 경우, 제어부(도 1의 180)는 각각의 자원 사용량이 기준 범위 내인지 개별적으로 판단할 수 있다. 일반적으로 기준 범위는 평균 자원 사용량의 50%를 초과하지 않는 범위로 정의되지만, 설정에 따라 비율을 다르게 설정할 수 있다.
제어부(도 1의 180)는 단말기 자원의 사용 환경이 기준 범위를 벗어난 특성에 대하여 설정된 가중치를 부여하여 자원 사용량을 계산할 수 있다. 제어부(도 1의 180)는 단말기의 발열 상태, 잔여 배터리양, 데이터 요금제에 따른 패킷 사용량 등을 단말기 자원의 사용 환경으로 설정할 수 있고, 각 자원의 사용 환경의 기준 범위를 설정할 수 있다. 예를 들어, 제어부(도 1의 180)가 단말기 자원의 사용 환경 중 발열 상태의 기준 범위를 상온 이상, (상온 + t)℃ 이하로 설정한 경우, 이 온도 범위를 벗어난 단말기 자원의 사용시 씨피유 점유율 특성에 대하여 설정된 가중치를 부여하여 자원 사용량으로 계산할 수 있다.
즉, 단말기의 온도가 기준 범위를 벗어난 경우, 씨피유의 부하가 큰 상태를 나타내므로, 단말기의 온도가 기준 범위 이내인 경우보다 특정 어플리케이션의 실행을 위한 씨피유 점유율이 높아지기 때문에 이를 반영하기 위하여 0 초과 1 미만의 가중치를 부여하여 자원의 사용량으로 계산할 수 있다.
또한, 잔여 배터리양이 임계값 이하인 경우, 동일한 배터리 사용량으로도 특정 어플리케이션의 실행 오류가 발생할 수 있으므로, 잔여 배터리양이 임계값 이하인 경우 배터리 사용량 특성에 대하여 설정된 가중치를 부여하여 자원 사용량을 계산할 수 있다. 이 경우, 설정된 가중치는 1을 초과하는 실수일 수 있다.
또한, 데이터 요금제에 따른 패킷 사용량에 따라 데이터 사용량 특성에 가중치를 부여하여 자원 사용량으로 계산할 수 있다. 데이터 요금제에 따른 패킷 사용량이 적은 경우 많은 패킷을 사용하게 되면 사용 요금이 많이 부과되기 때문에 특정 어플리케이션의 실행 오류로 판단되도록 1을 초과하는 가중치를 부여하여 자원 사용량으로 계산할 수 있다.
제어부(도 1의 180)는 특정 어플리케이션의 실행시 계산된 자원 사용량과 메모리(도 1의 160)에 저장된 특정 어플리케이션의 평균 자원 사용량을 비교하고(S130), 비교 결과 오차 범위(기준 범위) 이내인지 판단할 수 있다(S140).
비교 결과, 오차 범위(기준 범위) 이내로 판단된 경우(예), 제어부(도 1의 180)는 특정 어플리케이션을 정상 실행으로 판단할 수 있고(S180), 오차 범위(기준 범위)를 벗어난 것으로 판단된 경우(아니요), 제어부(도 1의 180)는 실행 오류로 판단할 수 있다(S150).
상기 검토한 바와 같이, 제어부(도 1의 180)는 각각의 단말기 자원의 사용 환경이 설정된 기준 범위 내인지 판단하고, 기준 범위를 벗어난 경우 가중치를 부여하여 자원 사용량을 계산할 있다. 이때, 가중치는 기준 범위를 벗어난 비율에 따라 서로 다르게 설정될 수 있다.
제어부(도 1의 180)는 단말기 자원의 사용 환경을 특성별로 구분하여 기준 범위 내인지를 판단할 수 있고, 각각의 특성에 대하여 점수를 부여하여 수치화된 기준 범위에 비교할 수 있다.
제어부(도 1의 180)는 실행 오류를 디스플레이부(도 1의 151)에 표시할 수 있고(S160), 실행 오류 문제를 해결할 수 있다(S170).
구체적으로, 제어부(도 1의 180)는 디스플레이부(도 1의 151)에 적어도 하나의 어플리케이션에 대응되는 아이콘을 표시하고, 실행 오류로 판단된 어플리케이션에 대응되는 특정 아이콘의 표시 특성을 변경할 수 있다.
제어부(도 1의 180)는 동시에 다수의 특정 어플리케이션의 실행 오류가 발생한 것으로 판단한 경우, 다수의 특정 어플리케이션에 대응되는 특정 아이콘 각각의 표시 특성을 한번에 변경할 수 있다. 또한, 제어부(도 1의 180)는 순차적으로 실행되는 특정 어플리케이션에 대하여 실행 오류가 순차적으로 발생한 것으로 판단한 경우, 대응되는 특정 아이콘의 표시 특성을 순차적으로 변경할 수 있다.
제어부(도 1의 180)는 실행 오류가 발생한 특정 아이콘의 배치 순서를 다른 아이콘보다 우선 배치하도록 설정할 수 있다. 또한, 제어부(도 1의 180)는 특정 아이콘에 특정 인디케이터를 오버랩하여 표시하고, 특정 인디케이터에 대한 입력이 수신된 경우 적어도 하나의 메뉴를 표시할 수 있다. 이때, 적어도 하나의 메뉴는 실행 오류를 해결하기 위한 방법을 나타내는 아이콘일 수 있다. 예를 들어, 실행 오류를 해결하기 위한 방법은 특정 어플리케이션의 삭제, 실행 중지, 데이터 복구, 업데이트 중 어느 하나일 수 있다.
제어부(도 1의 180)는 실행 오류가 발생한 특정 어플리케이션에 대하여 실행 오류를 해결한 경우, 이전의 아이콘 배치 상태로 아이콘 배치 순서를 변경할 수 있다.
이하, 도 4 내지 도 6을 참조하여, 특정 어플리케이션의 실행 오류 표시 및 실행 오류 문제 해결 방법을 구체적으로 설명하도록 한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 실행 오류 표시 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 4의 (a)를 참조하면, 제어부(도 1의 180)는 디스플레이부(151)에 표시된 다수의 아이콘 중 실행 오류가 발생한 특정 어플리케이션에 대응되는 특정 아이콘(I1, I2)의 표시 특성을 변경할 수 있다. 즉, 제어부(도 1의 180)는 특정 아이콘(I1, I2)의 명암, 색깔 또는 특정 아이콘(I1, I2) 주변 영역의 명암, 색깔 등을 변경하는 방법으로 표시 특성을 변경할 수 있다.
도 4의 (b)를 참조하면, 제어부(도 1의 180)는 상태바(Status bar)(S1)에 실행 오류가 발생한 어플리케이션을 확인할 수 있는 화면과 연결되는 아이콘(b)을 표시할 수 있고, 상기 아이콘 b에 대한 선택 입력을 수신한 경우, 실행 오류가 발생한 어플리케이션에 대한 상세 정보를 더 표시할 수 있다. 이때, 상태바(S1)는 디스플레이부(151)의 상단부터 하단 측으로 입력된 드래그 입력에 의해 점차적으로 상단부터 하단 측으로 슬라이드 되어 표시될 수 있고, 알림바(Notification bar)로 사용될 수 있다.
또한, 제어부(도 1의 180)는 상태바(S1)에 어플리케이션에 대한 실행 오류 발생 여부에 대한 알림을 설정할 수 있는 아이콘(a)을 표시할 수 있다. 상기의 아이콘 a에 대한 선택 입력을 수신한 경우, 제어부(도 1의 180)는 실행 알림을 'On'으로 설정할 수 있고, 실행 알림이 'On'으로 설정된 상태에서 아이콘 a에 대한 선택 입력을 수신한 경우 실행 알림을 'Off'로 변경하여 설정할 수 있다. 마찬가지로, 제어부(도 1의 180)는 실행 알림이 'Off'로 설정된 상태에서 아이콘 a에 대한 선택 입력을 수신한 경우 실행 알림을 'On'으로 변경하여 설정할 수 있다.
도 4의 (c)를 참조하면, 제어부(도 1의 180)는 실행 오류가 발생한 특정 어플리케이션에 대응되는 특정 아이콘(I1, I2)의 배치 순서를 다른 아이콘들보다 우선 배치하도록 순서를 변경하여 설정할 수 있다. 즉, 제어부(도 1의 180)는 변경된 아이콘 배치 순서에 따라 실행 오류가 발생한 특정 어플리케이션에 대응되는 특정 아이콘(I1, I2)을 우선 배치할 수 있다. 또한, 제어부(도 1의 180)는 특정 아이콘(I1, I2)의 크기를 다른 아이콘들보다 크게 변경하여 표시할 수 있다.
또한, 제어부(도 1의 180)는 실행 오류 문제를 해결하는 특정 메뉴와 연결할 수 있는 인디케이터(d1, d2)를 특정 아이콘(I1, I2)과 오버랩하여 표시할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 실행 오류 해결 방법을 설명하기 위한 도면이고, 도 6은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 실행 오류가 발생했던 이력을 나타내는 도면이다.
도 5를 참조하면, 제어부(도 1의 180)는 특정 아이콘(I1, I2)과 오버랩하여 표시된 인디케이터(d1, d2) 중 어느 하나에 대한 선택 입력을 수신한 경우, 실행 오류 문제를 해결하는 특정 메뉴(d1')를 표시할 수 있다. 이때, 선택 입력은 인디케이터(d1, d2)에 대한 터치(touch) 입력, 플리킹(flicking) 입력 등이 될 수 있다.
실행 오류 문제를 해결하는 특정 메뉴(d1')는 특정 아이콘(I1)에 대응되는 특정 어플리케이션의 실행 기록 삭제, 특정 어플리케이션의 삭제(d11), 실행 데이터 복구(d12), 데이터 갱신(d13), 및 실행 중지(d14) 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있다.
도 6을 참조하면, 제어부(도 1의 180)는 실행 오류가 발생한 적어도 하나의 특정 어플리케이션의 실행 오류가 모두 해결된 경우, 아이콘의 배치 순서를 실행 오류가 발생하기 이전 상태로 복구할 수 있다.
구체적으로, 제어부(도 1의 180)는 특정 아이콘(I1, I2)의 배치 순서를 실행 오류 발생 이전의 배치 순서로 변경하여 배치할 수 있다.
또한, 제어부(도 1의 180)는 실행 오류 문제가 해결된 특정 어플리케이션에 대응되는 특정 아이콘(I1, I2)에 인디케이터(e1, e2)을 오버랩하여 표시함으로써, 실행 오류의 발생 이력을 표시할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 평균 자원 사용량을 업데이트하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
제어부(도 1의 180)는 특정 어플리케이션을 실행하고(S310), 실행 시간에 따라 단말기의 자원 사용량을 특성별로 계산할 수 있다(S320). 여기서, 특성은 씨피유 점유율, 배터리 사용량 또는 네트워크 사용량 중 적어도 하나를 의미한다.
제어부(도 1의 180)는 계산된 자원 사용량을 메모리에 저장된 평균 자원 사용량으로 업데이트 할 수 있다(S330). 메모리(도 1의 160)에는 이동 단말기(도 1의 100)에 설치된 다수의 어플리케이션의 실행에 사용되는 단말기의 자원 사용량을 실행 시간에 따라 다수의 횟수 계산하여 평균한 평균 자원 사용량이 실행 시간에 대응하여 저장되어 있다.
제어부(도 1의 180)는 특정 어플리케이션의 실행시 계산된 자원 사용량과 메모리(도 1의 160)의 평균 자원 사용량을 비교하여 실행 오류가 발생한 것으로 판단한 경우, 계산된 자원 사용량은 평균 자원 사용량에 반영하지 않고, 정상 실행의 경우에만 반영할 수 있다.
따라서, 제어부(도 1의 180)는 이동 단말기(도 1의 100)에 설치된 특정 어플리케이션이 실행됨에 따라 메모리(도 1의 160)에 저장된 평균 자원 사용량을 업데이트함으로써, 이동 단말기의 사용에 따라 상태를 반영할 수 있고, 단말기의 비정상적인 종료의 원인이 특정 어플리케이션의 실행 오류 문제인지를 즉각적으로 판단할 수 있다.
상기에서 설명한 본 발명에 의한 이동 단말기의 제어 방법은 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램으로 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록하여 제공될 수 있다.
본 발명에 의한 이동 단말기의 제어 방법은 소프트웨어를 통해 실행될 수 있다. 소프트웨어로 실행될 때, 본 발명의 구성 수단들은 필요한 작업을 실행하는 코드 세그먼트들이다. 프로그램 또는 코드 세그먼트들은 프로세서 판독 가능 매체에 저장되거나 전송 매체 또는 통신망에서 반송파와 결합된 컴퓨터 데이터 신호에 의하여 전송될 수 있다.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 장치의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, DVD-ROM, DVD-RAM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 하드 디스크(hard disk), 광데이터 저장장치 등이 있다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 장치에 분산되어 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부한 도면에 의해 한정되는 것이 아니다. 또한 본 문서에서 설명된 실시예들은 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수 있다.
100: 이동 단말기 151: 디스플레이 모듈
180: 제어부

Claims (12)

  1. 메모리; 및
    특정 어플리케이션이 실행되면 상기 특정 어플리케이션의 실행에 사용되는 단말기의 자원 사용량을 계산하고, 상기 계산된 자원 사용량과 상기 메모리에 저장된 상기 특정 어플리케이션의 평균 자원 사용량을 비교하여 상기 특정 어플리케이션의 실행 오류를 판단하는 제어부;
    를 포함하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 단말기의 자원은 씨피유 점유율, 네트워크 사용량, 및 배터리 사용량 중 적어도 하나의 특성을 포함하고, 상기 단말기 자원의 사용량은 실행 시간에 따라 누적되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 단말기의 자원이 두 개 이상의 특성을 포함하는 경우,
    상기 제어부는, 상기 단말기 자원의 사용 환경이 기준 범위 내인지 판단하고, 상기 단말기 자원의 사용 환경이 기준 범위를 벗어난 특성에 대하여 설정된 가중치를 부여하여 상기 자원 사용량을 계산하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 단말기 자원의 사용 환경을 특성별로 구분하여 상기 기준 범위 내인지 판단하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 특정 어플리케이션의 실행에 사용되는 단말기의 자원 사용량을 실행 시간에 따라 다수의 횟수로 계산하고, 상기 다수의 횟수로 계산된 실행 시간에 따른 자원 사용량을 평균하여 획득된 상기 평균 자원 사용량을 상기 메모리에 저장하고, 상기 특정 어플리케이션의 실행에 따라 계산된 결과를 반영하여 상기 평균 자원 사용량을 변경하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제1항에 있어서,
    디스플레이부;를 더 포함하고,
    상기 제어부는, 상기 디스플레이부에 적어도 하나의 어플리케이션에 대응되는 아이콘을 표시하고, 상기 실행 오류로 판단된 어플리케이션에 대응되는 특정 아이콘의 표시 특성을 변경하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 특정 아이콘의 배치 순서를 다른 아이콘보다 우선 배치하도록 설정하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 특정 아이콘에 특정 인디케이터를 오버랩하여 표시하고, 상기 특정 인디케이터가 선택되면 적어도 하나의 메뉴를 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 특정 메뉴는, 상기 특정 아이콘에 대응되는 어플리케이션의 삭제, 상기 특정 아이콘에 대응되는 어플리케이션의 실행 기록 삭제, 상기 특정 아이콘에 대응되는 어플리케이션의 업데이트, 및 상기 특정 아이콘에 대응되는 어플리케이션의 실행 중지 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 특정 메뉴 중 하나가 선택되면, 상기 제어부는, 상기 선택된 특정 메뉴를 실행하고, 상기 특정 아이콘의 배치 순서를 원래의 위치로 변경하여 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 특정 어플리케이션이 실행되면 상기 특정 어플리케이션의 실행에 사용되는 단말기의 자원 사용량을 계산하는 단계;
    상기 계산된 자원 사용량과 저장된 상기 특정 어플리케이션의 평균 자원 사용량을 비교하는 단계; 및
    상기 계산된 자원 사용량과 상기 평균 자원 사용량의 편차가 오차 범위 내인지 비교하여 상기 특정 어플리케이션의 실행 오류를 판단하는 단계;
    를 포함하는 이동 단말기의 제어 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    판단 결과, 상기 특정 어플리케이션이 실행 오류인 경우, 상기 특정 어플리케이션에 대응되는 아이콘에 특정 인디케이터를 오버랩하여 표시하는 단계; 및
    상기 특정 인디케이터가 선택되면, 적어도 하나의 메뉴를 표시하는 단계;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어 방법.
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