KR20140146592A - 컬러 그레이딩 미리 보기 방법 및 장치 - Google Patents

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브라이언 제이. 개프니
다니엘 지. 라이언
로버트 시. 로드리게즈
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톰슨 라이센싱
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Abstract

컬러 그레이딩된 이미지를 미리 보기위한 방법은 먼저 상이한 샘플 이미지 외관의 세트 중에서 사용자에 의해 선택된 샘플 이미지 외관에 대응하는 컬러 메타데이터를 얻음으로써 시작되고, 각 샘플 이미지 외관은 연관된 컬러 메타데이터를 갖는다. 선택된 샘플 이미지 외관에 대응하는 컬러 메타데이터는 컬러 그레이딩을 위해 사용자가 선택한 이미지 파일과 함께 저장된다. 선택된 샘플 이미지 외관에 대응하는 컬러 메타데이터는 컬러 메타데이터로 컬러 그레이딩될 때 나타나는 바와 같이, 이미지 파일의 미리보기를 생성하기 위해 이미지 파일에 적용된다.

Description

컬러 그레이딩 미리 보기 방법 및 장치{COLOR GRADING PREVIEW METHOD AND APPARATUS}
본 출원은 그 가르침이 본 명세서에 병합되는 35 U.S.C. 119(c) 하에서 2012년 3월 27일에 출원된 미국 가특허 출원 일련 번호 61/616,186의 우선권을 주장한다.
본 발명은 컬러 그레이딩된(color-graded) 이미지를 미리 보기(previewing) 위한 기술에 관한 것이다.
동화상 특징 상연을 생성하는 프로세스는 일반적으로 "후반 작업(post-production)" 단계를 포함하고, 이 단계 동안 동화상 특징 상연 내의 이미지(프레임)는 컬러 그레이딩을 포함하는 처리를 거친다. 일반적으로 "컬러리스트(colorist)"라 불리는 개인 또는 개인들의 팀은 원하는 외관을 달성하기 위해 영화의 감독 및/또는 촬영 감독의 감독 하에 동화상 특징 상연 내에서 선택된 이미지의 컬러 속성을 변화시킬 것이다. 그러한 컬러 속성은 색조, 채도 및 감마를 포함할 수 있다. 그러한 방식으로 선택된 이미지의 컬러 그레이딩은 오리지날 카메라 음화 필름 스톡의 컬러 특성, 또는 디지털 지향 영화의 경우에, 이미지를 원래 캡처한 디지털 카메라(들)의 컬러 특성에 비해 동화상 특징 상연을 개선할 수 있는 능력을 제공한다.
소비자 디지털 촬영의 정교함이 증가함에 따라, 컬러 그레이딩을 포함하여 동화상 필름 산업에 사용되는 많은 동일한 종류의 개선된 후반 작업 기술을 수행하기 위한 소비자의 요구가 있다. 소비자가 컬러 그레이딩과 같은 몇몇 후반 작업 활동을 수행하기 위한 툴(tool)이 존재하지만, 그러한 툴은 일반적으로 원래 이미지 파일을 렌더링함으로써 동작하고, 이미지 파일을 영구적으로 변화시킬 수 있는 시간 소모 프로세스이다. 따라서, 소비자가 컬러 그레이딩에 대해 만족되지 않으면, 원래 이미지 파일을 복구하는 것은 어렵고 또는 심지어 불가능한 것으로 증명될 수 있다.
따라서, 이미지 렌더링할 필요가 없이 원하는 방식으로 컬러 그레이딩된 이미지 파일을 미리 보는 것을 허용하는 기술이 필요하다.
요약하면, 본 원리의 바람직한 실시예에 따라, 컬러 그레이딩된 이미지를 미리 보기 위한 방법은 먼저, 상이한 샘플 이미지 외관의 세트중에서 사용자에 의해 선택된 샘플 이미지 외관에 대응하는 컬러 메타데이터를 얻음으로써 시작하고, 각 샘플 이미지 외관은 연관된 컬러 메타데이터를 갖는다. 선택된 샘플 이미지 외관에 대응하는 컬러 메타데이터는, 사용자가 컬러 그레이딩을 위해 선택한 이미지 파일과 함께 저장된다. 선택된 샘플 이미지 외관에 대응하는 컬러 메타데이터는, 컬러 메타데이터로 컬러 그레이딩될 때 나타나는 바와 같이, 이미지 파일의 미리 보기를 생성하기 위해 이미지 파일에 적용된다.
본 발명은 이미지 렌더링할 필요가 없이 원하는 방식으로 컬러 그레이딩된 이미지 파일을 미리 보는 것을 허용하는 것에 효과적이다.
도 1은 컬러 그레이딩된 이미지 미리 보기를 미리 보기 위해 본 원리의 바람직한 실시예에 따른 시스템의 개략적인 블록도.
도 2는 도 1의 시스템과 연관된 예시적인 그래픽 사용자 인터페이스를 도시한 도면.
도 3은 컬러 그레이딩 정보의 저장 동안 동작하는 도 1의 시스템의 일부분을 도시한 도면.
도 4는 도 1에 관해 설명된 방식으로 컬러 그레이딩 미리 보기를 위한 이미지의 재생 동안 동작하는 도 1의 시스템의 일부분을 도시한 도면.
도 1은 컬러 그레이딩된 이미지를 미리 보기위해 본 원리의 바람직한 실시예에 따른 시스템(10)의 개략적인 블록도를 도시한다. 시스템(10)은 디스플레이에 대한 출력을 위해 프레임 버퍼에서 이미지의 구축을 가속화하기 위해 메모리(미도시)를 빠르게 관리 및 변경하기 위해 종래 기술에 잘 알려진 그래픽 처리 유닛(GPU)(12)을 포함한다. GPU(12)에 대한 사용자 입력은 일반적으로 마우스 및 키보드(양쪽 모두 도 1에 미도시됨)와 같은 하나 이상의 사용자 입력 디바이스를 통해 발생한다. GPU(12)는 컬러 모니터와 같은 디스플레이 디바이스(16)를 구동하기 위해 종래 기술에 잘 알려진 그래픽 카드(14)를 포함한다. 그래픽 카드(14)는 GPU(12)의 마더 보드 상에 포함된 회로의 형태 또는 비디오 처리 회로를 갖는 개별적인 회로 보드의 형태를 취할 수 있다. 그래픽 카드는 예를 들어, eVGA, ASUS, Matrox, 및 Vision Tek을 포함하는 다양한 제조업체로부터 이용가능하다.
시스템(10)은 또한 인입하는 오디오-비주얼 파일을 저장하기 위한 제 1 파일 시스템(18)을 포함하고, 이러한 제 1 파일 시스템(18)은 일반적으로, 애플(등록상표)"퀵타임(Quick Time)" 포맷으로 포맷되지만, 반드시 그럴 필요는 없다. (인입하는 오디오-비주얼 파일은 본 원리에서 벗어나지 않고도 다른 포맷을 가질 수 있다.) 일반적으로, 파일 시스템(18)에 저장된 오디오-비주얼 파일 각각은 첨부된 오디오를 갖거나 갖지 않고도, 동화상 또는 비디오 프로그램의 적어도 일부분을 나타낸다. 파일 시스템(18)에 저장된 오디오-비주얼 파일 각각은 저장된 오디오-비주얼 파일을 컬러 그레이딩하기 위한 컬러 메타데이터를 저장하기 위한 트랙을 갖는다. 각 오디오-비주얼 파일과 연관된 메타데이터 트랙은 일반적으로 파일 시스템(18)으로의 초기 입수(ingest){즉, 초기 수입(importation)}시 비어있어서, 차후 생성된 컬러 메타데이터의 수용을 허용한다.
파일 시스템(18) 외에도, 시스템(10)은 (1) 컬러 곡선 제어 3차원(3D) 룩업 테이블(LUT)(22), 컬러 키잉(keying) 3D 룩업 테이블(24), 3-방향 컬러 결정 리스트(CDL)(26), 및 이미지 외관 3D LUT(28)의 형태로 컬러 메타데이터를 저장하는 파일 시스템(20)을 포함한다. 컬러 곡선 제어 LUT(22), 컬러 키잉 LUT(24), 3-방향 컬러 결정 리스트(26)로부터의 데이터와 함께, 이미지 외관 LUT(28)로부터의 데이터는 미리 보기 3D LUT(30)에 저장된 값의 세트를 생성하도록 조합된다. GPU(12)는 디스플레이(16) 상의 미리 보기를 위해 파일 시스템(18)에 저장된 사용자-선택된 오디오-비주얼 파일을 컬러 그레이딩하기 위해 미리 보기 LUT(30)에서의 값을 이용한다. 일반적으로, GPU(12)는 이미지 미리 보기 목적을 위해 컬러 그레이딩을 수행하고, 뒤이어 3D LUT(미도시)를 이용하여 선택된 오디오-비주얼 파일에서 개별적인 픽셀을 쉐이딩(shading)함으로써 이미지 디코딩을 수행한다.
이미지 외관 LUT(28)는 본 원리에 따라 이미지 미리 보기를 위해 컬러 그레이딩 이전에 생성된 미리 결정된 컬러 메타데이터의 적어도 하나, 바람직하게 복수의 세트를 포함한다. 일반적으로, 미리 결정된 컬러 메타데이터의 세트는 원래 파일 정보("컬러 그레이딩되지 않음") 및 복수의 상이한 컬러 그레이드 또는 룩(look)을 포함할 것이다. 이미지 외관 LUT 내의 컬러 메타데이터의 각 세트는, 미리 보기 동작의 부분 또는 렌더링 동작의 부분으로서의 여부에 따라 파일 시스템(18)에 저장된 선택된 오디오-비주얼 파일에 적용될 때, 특정 외관(예를 들어 특정 "룩")을 그러한 파일에서의 이미지에 전달한다. 예를 들어, 컬러 메타데이터의 한 세트는, 선택된 오디오-비주얼 파일에 적용될 때, 그 안의 이미지가 특정한 색조를 갖도록 할 것이다. 컬러 메타데이터의 다른 세트는, 선택된 오디오-비주얼 파일에 적용될 때, 상이한 색조를 전달할 것이다. 따라서, 이미지 외관 LUT(28)에 저장된 컬러 메타데이터의 다양한 세트는, 선택된 오디오-비주얼 파일에 적용될 때, 특정한 방식으로 이미지의 외관을 변경할 것이다. 컬러 메타데이터의 세트들 중 특정한 세트를 선택함으로써, 사용자는 컬러 메타데이터에 대한 적절한 값을 미리 결정하지 않고도 원하는 이미지 외관을 달성할 수 있다. 사용자가 단일 세트를 선택하기 보다는, 연속적으로 선택된 이미지에 대한 적용을 위해 컬러 메타데이터의 다중 세트를 선택할 수 있다.
원하는 이미지 외관의 사용자 선택을 용이하게 하기 위해, 사용자는 도 2에 도시된 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)(34)를 이용할 것이다. 도 1의 GPU(12)에 의해 생성된 도 2의 GUI(34)는 일반적으로 도 1의 파일 시스템(18)으로부터 다운로딩된 선택된 오디오-비주얼 파일의 현재 프레임을 보여주는 메인 디스플레이 윈도우(34)를 포함한다. GUI(32)는 또한 복수의 작은 이미지(38)로 구성된 이미지 외관 라이브러리(36)를 포함하고, 이러한 이미지 외관 라이브러리(36)는 이후부터 "썸네일(thumbnail)"로 지칭된다. 썸네일(38) 각각은 이미지 외관 LUT(28)로부터 얻어진 컬러 메타데이터의 세트들 중 개별적인 세트로 렌더링된 윈도우(34)에서 나타나는 현재 프레임을 나타낸다. 따라서, 사용자는 그러한 썸네일의 외관에 기초하여 대응하는 썸네일(38)을 선택함으로써 원하는 컬러 메타데이터 세트를 선택할 수 있다.
사용자는 동일한 영화 클립을 원래 이미지에 드래그(dragging)함으로써 메인 윈도우(34)에서의 이미지를 유리하게 분할할 수 있어서, 수직 분리기(vertical separator)(42)에 의해 나누어진 2개의 섹션(40a 및 40b)을 생성한다. 일반적으로, 사용자는 클립의 하나의 복사본, 일반적으로 메인 윈도우(34)의 좌측 섹션(40a)에 나타나는 이미지를 원래 형태로(즉, 컬러 메타데이터의 선택된 세트의 적용 없이) 남길 것이다. 사용자는 이 후 우측 섹션(40b)에서 나타나는 클립에 컬러 메타데이터의 선택된 세트를 적용할 수 있어서, 그러한 클립을 위한 원하는 "룩"을 얻는다. 즉, 도 2의 GUI(32)의 메인 윈도우(34)에 표시된 우측 섹션(40b)은 컬러 메타데이터의 선택된 세트에 따라 컬러 그레이딩된 것처럼 선택된 오디오-비주얼 파일의 현재 이미지 프레임을 표시한다. 사실상, 사용자는 일반적으로 원래 이미지를 컬러 그레이딩된 이미지와 비교하기 위해, 하나의 이미지의 크기를 다른 것에 대해 증가시키거나 감소시키기 위해 섹션(40a 및 40b)의 상대 크기를 변경하도록 수직 분리기(42)를 변위시킬 수 있다.
도 1을 참조하면, 곡선 제어 LUT(22) 및 컬러 키잉 LUT(24)는 3-방향 컬러 보정 CDL(26)과 함께, 사용자가 전술한 컬러 메타데이터의 선택된 세트의 적용으로부터 달성된 컬러 그레이딩을 수동으로 조정하도록 하기 위한 메커니즘을 제공한다. 곡선 제어 LUT(24)는 컬러 메타데이터 값의 세트를 포함하고, 이러한 컬러 메타데이터 값의 세트는 특정한 컬러 파라미터에 따라 변하고, 이것은 플로팅(plotted)될 때, 특정한 형태의 곡선을 발생시킨다. 사실상, GUI(32)는, 사용자가 특정한 컬러 파라미터, 예를 들어 감마, 색조, 또는 채도를 증가시키거나 감소시키도록 조절할 수 있는 유형의 노브와 같은 제어(미도시)를 사용자에게 제공할 것이다. 도 1이 단일의 곡선 제어 1D LUT(22)를 도시하지만, 파일 시스템(20)은 복수의 1D LUT를 포함할 수 있고, 각 1D LUT는 컬러 파라미터의 세트 중 개별적인 컬러 파라미터에 대한 단일 곡선에 대응한다. 추가로, LUT(22)는 1D 곡선 제어보다는 하나 이상의 3D 곡선 제어를 쉽게 포함할 수 있다.
컬러 키잉 LUT(24)는 컬러 키잉, 후반 작업 툴과 연관된 값을 포함하고, 이것은 컬러 분리(color isolation)를 허용한다. 컬러 키잉 LUT를 이용하여, 사용자는 그러한 컬러의 대상을 변화시키기 위해 장면에서의 특정한 대상에 컬러 키를 집어넣을 수 있다.
3-방향 컬러 보정 CDL(26)은 다른 오디오-비주얼 이미지 파일에 이전에 적용된 컬러 보정(즉, 컬러 그레이딩)을 나타내는 정보를 포함한다. 컬러 보정 CDL(26)에서의 정보를 이용하여, 사용자는 전술한 방식으로 이미지 외관 LUT(28)로부터 선택된 컬러 메타데이터의 적용에 더하여, 선택된 이미지에 대한 적용을 위한 하나 이상의 컬러 보정 동작을 선택할 수 있다.
전술한 바와 같이, 이미지 외관 LUT(28)로부터의 데이터는, 컬러 곡선 제어 LUT(22), 컬러 키잉 LUT(24), 및 3-방향 컬러 결정 리스트(26)로부터의 데이터와 함께, 미리보기 3D LUT(30)에 저장된 값을 생성하기 위해 조합된다. 하지만, 사용자는 컬러 곡선 제어 LUT(22), 컬러 키잉 LUT(24), 및 3-방향 컬러 결정 리스트(26)로부터의 데이터와 함께, 모든 또는 임의의 이미지 외관 LUT(28)를 수반하는 수동 이미지 조정을 할 필요가 없다. 따라서, 이미지 외관 LUT(28), 컬러 곡선 제어 LUT(22), 컬러 키잉 LUT(24), 및 3-방향 컬러 결정 리스트(26) 중 몇몇 또는 전부로부터의 데이터는 이미지 외관 LUT(28)로부터의 데이터와 함께 겹칠 필요가 없다.
도 3은, 컬러 그레이딩 정보가 저장되는 방식을 보여주는 도 1의 시스템(10)의 일부분을 도시한다. 전술한 바와 같이, 파일 시스템(18)에 저장된 각 오디오-비주얼 파일은 초기에 비어있는 메타데이터 트랙을 포함한다. 파일 시스템으로부터 다운로딩된 저장된 오디오-비주얼의 사용자 선택 이후에, 이미지 외관 LUT(28), 컬러 곡선 제어 LUT(22), 컬러 키잉 LUT(24), 및 3-방향 컬러 결정 리스트(26)로부터의 데이터를 나타내는 컬러 메타데이터는 일반적으로 XML 데이터의 형태로 메타데이터 트랙 상에 저장된다. 더욱이, 미리 보기 LUT(30)로부터의 데이터는 선택된 오디오-비주얼 파일의 메타데이터 트랙 상에 또한 저장된다. 오디오-비주얼 파일의 부분으로서 컬러 메타데이터를 저장하는 것은 컬러 보정뿐 아니라 오디오-비주얼 파일 자체를 추적하는 프로세스를 간략화한다. 이후에 더 잘 이해되는 바와 같이, 원하는 컬러 그레이딩을 미리 보는 프로세스는 이미지 디스플레이와 연계하여 컬러 메타데이터의 적용을 수반하고, 선택된 오디오-비주얼 파일의 실제 렌더링을 요구하지 않는다. 따라서, 선택된 오디오-비주얼 파일은 원래 형태로 남아있고, 이것은 시간, 디스크 공간을 절감하고, 어떤 컬러 보정이 어떤 파일에 속하는 지를 추적하는 문제를 제거한다.
도 4는 사용자에 의해 변형되는 바와 같이, 선택된 이미지 외관과 연관된 컬러 그레이딩을 갖는 선택된 오디오-이미지 파일의 이미지 미리 보기(즉, 재생)를 예시하는 시스템(10)의 일부분을 도시한다. 메타데이터 트랙 상에 저장된, 이미지 외관 LUT(28)뿐 아니라 컬러 곡선 제어 LUT(22), 컬러 키잉 LUT(24), 및 3-방향 컬러 결정 리스트(26)로부터의 데이터를 나타내는 컬러 메타데이터는 미리 보기 3D LUT(30)에서 조합되고, 이 후에 GPUI(12)로 보내진다. GPU(12)에서, 미리 보기 3D LUT(30)로부터의 데이터는 컬러 메타데이터로 컬러 그레이딩된 이미지 미리 보기를 생성하기 위해 그래픽 카드(14)의 도움으로, 선택된 오디오-비주얼 파일에 적용된다.
이전 설명은 컬러 그레이딩된 이미지를 미리 보기위한 기술을 기재한다.

Claims (10)

  1. 개선된 컬러 그레이딩(color grading)으로 이미지 미리 보기를 위한 방법으로서,
    상이한 샘플 이미지 외관의 세트 중에서 사용자에 의해 선택된 샘플 이미지 외관에 대응하는 컬러 메타데이터를 얻는 단계로서, 각 샘플 이미지 외관은 대응하는 컬러 메타데이터를 갖는, 컬러 메타데이터를 얻는 단계와;
    선택된 샘플 이미지 외관에 대응하는 컬러 메타데이터를 이미지 파일에 저장하는 단계와;
    이미지 파일의 미리 보기를 생성하기 위해 선택된 샘플 이미지 외관에 대응하는 컬러 메타데이터를 이미지 파일에 적용하는 단계를
    포함하는, 개선된 컬러 그레이딩으로 이미지 미리 보기를 위한 방법.
  2. 제 1항에 있어서, 사용자 입력에 응답하여 샘플 이미지 외관에 대응하는 컬러 메타데이터를 변형하는 단계를 포함하는, 개선된 컬러 그레이딩으로 이미지 미리 보기를 위한 방법.
  3. 제 2항에 있어서, 컬러 메타데이터는 곡선 제어 룩업 테이블로부터의 적어도 하나의 값의 사용자 선택에 응답하여 변형되는, 개선된 컬러 그레이딩으로 이미지 미리 보기를 위한 방법.
  4. 제 2항에 있어서, 컬러 메타데이터는 컬러 키잉(keying) 룩업 테이블로부터의 적어도 하나의 값의 사용자 선택에 응답하여 변형되는, 개선된 컬러 그레이딩으로 이미지 미리 보기를 위한 방법.
  5. 제 2항에 있어서, 컬러 메타데이터는 컬러 보정 결정 리스트로부터의 적어도 하나의 값의 사용자 선택에 응답하여 변형되는, 개선된 컬러 그레이딩으로 이미지 미리 보기를 위한 방법.
  6. 개선된 컬러 그레이딩으로 이미지 미리 보기를 위한 장치로서,
    샘플 이미지 외관의 세트를 저장하기 위한 제 1 파일 시스템으로서, 각 샘플 이미지 외관은 대응하는 컬러 메타데이터를 갖는, 제 1 파일 시스템과;
    적어도 하나의 오디오 비주얼 파일을 포함하는 제 2 파일 시스템과;
    (1) 사용자에 의해 선택된 샘플 이미지 외관을 제 1 파일 시스템으로부터 다운로딩하기 위한, (2) 선택된 샘플 이미지 외관에 대응하는 컬러 메타데이터를 이미지 파일과 함께 저장하기 위한, 그리고 (3) 이미지 파일의 미리 보기를 생성하기 위해 선택된 샘플 이미지 외관에 대응하는 컬러 메타데이터를 이미지 파일에 적용하기 위한 프로세서 수단을
    포함하는, 개선된 컬러 그레이딩으로 이미지 미리 보기를 위한 장치.
  7. 제 6항에 있어서, 프로세서 수단은 사용자 입력에 응답하여 샘플 이미지 외관에 대응하는 컬러 메타데이터를 변형하는, 개선된 컬러 그레이딩으로 이미지 미리 보기를 위한 장치.
  8. 제 6항에 있어서, 프로세서 수단은 곡선 제어 룩업 테이블로부터의 적어도 하나의 값의 사용자 선택에 응답하여 샘플 이미지 외관에 대응하는 컬러 메타데이터를 변형하는, 개선된 컬러 그레이딩으로 이미지 미리 보기를 위한 장치.
  9. 제 6항에 있어서, 프로세서 수단은 컬러 키잉 룩업 테이블로부터의 적어도 하나의 값의 사용자 선택에 응답하여 샘플 이미지 외관에 대응하는 컬러 메타데이터를 변형하는, 개선된 컬러 그레이딩으로 이미지 미리 보기를 위한 장치.
  10. 제 6항에 있어서, 프로세서 수단은 컬러 보정 결정 리스트로부터의 적어도 하나의 값의 사용자 선택에 응답하여 샘플 이미지 외관에 대응하는 컬러 메타데이터를 변형하는, 개선된 컬러 그레이딩으로 이미지 미리 보기를 위한 장치.
KR1020147026956A 2012-03-27 2012-07-03 컬러 그레이딩 미리 보기 방법 및 장치 KR20140146592A (ko)

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