KR20140145252A - 보상관리방법 및 보상관리서버 - Google Patents

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KR20140145252A
KR20140145252A KR1020130067196A KR20130067196A KR20140145252A KR 20140145252 A KR20140145252 A KR 20140145252A KR 1020130067196 A KR1020130067196 A KR 1020130067196A KR 20130067196 A KR20130067196 A KR 20130067196A KR 20140145252 A KR20140145252 A KR 20140145252A
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Abstract

본 발명은 보상관리방법 및 보상관리서버에 관한 것이다. 본 발명의 보상관리방법은 보상관리서버에 제1사용자단말기에서 구동되는 제1어플리케이션 내에서 미리 정해진 조건이 충족되었다는 조건충족데이터가 수신되는 단계, 상기 제1어플리케이션 계정에서 상기 충족된 조건에 대응하는 차감포인트를 차감하는 단계 및 상기 제1사용자 계정에 상기 충족된 조건에 대응하는 적립포인트를 적립하는 단계를 포함하여 수행된다.

Description

보상관리방법 및 보상관리서버{METHOD OF REWARD MANAGEMENT AND SERVER FOR REWARD MANAGEMENT}
본 발명은 보상관리방법 및 보상관리서버에 관한 것이다.
근래에 일반화되고 있는 스마트폰 또는 태블릿 컴퓨터 등의 스마트 디바이스는 사용자의 기호에 따라 다양한 어플리케이션(application)을 설치하고, 구동할 수 있다. 이러한 스마트 디바이스에서 구동되는 어플리케이션들은 스마트 디바이스의 기능적 영역을 크게 확장시킬 수 있을 뿐만 아니라 다각적인 시장을 창출할 수 있어 최근들어 다양한 목적을 가진 다양한 형태의 어플리케이션들이 출시되고 있다.
어플리케이션의 개발자 또는 제작사 등은 자신들의 어플리케이션이 많은 스마트 디바이스에 설치되고 널리 사용되게 하기 위해서 다양한 방법을 시도하였다. 종래에 시도되었던 방법의 일례로서, 어플리케이션의 설치에 대한 보상을 해주는 방법이 있다. 이와 관련된 내용에 대해서는 대한민국 등록특허 10-1244777, 무선 단말기용 어플리케이션 설치를 통한 광고 시스템에 일부 개시되어 있다.
그러나 상술한 종래의 방식은 사용자로 하여금 어플리케이션의 설치만을 유도할 뿐 어플리케이션의 실질적인 사용을 유도하지 못한다는 문제점이 있었다. 따라서 종래의 방식의 경우, 상당수의 사용자가 어플리케이션의 설치를 통해 보상을 받고, 어플리케이션을 실제 구동하지 않고 삭제해버리는 문제점이 다수 발견되었다.
또한, 상술한 종래의 방식은 어플리케이션 설치의 보상 수단으로서 현금 또는 쿠폰으로 교환할 수 있는 형태에 한정되어 있었다. 이러한 형태의 보상 수단은 보상의 대상이 되는 하나의 어플리케이션의 설치 또는 사용 유도에 국한되는 효과를 가져올 뿐, 다른 어플리케이션과의 상호적인 설치 또는 사용 유도 효과는 매우 제한된다는 문제점이 있었다.
따라서 어플리케이션의 실제 구동을 유도하면서, 다른 어플리케이션과의 상호적인 설치 또는 사용 유도 효과를 가져올 수 있는 방법 또는 기술에 대한 요구가 있어 왔다.
본 발명의 목적은 어플리케이션 내부에 구현된 다양한 조건을 통해 어플리케이션의 실제적인 구동을 유도하고, 상기 구동에 대해 적절한 보상을 제공하는 것을 가능하게 하는 방법 또는 서버를 제공하는 것에 있다.
본 발명의 다른 목적은 사용자가 획득한 제1어플리케이션의 보상을 제2어플리케이션과 관련된 대상에 상기 보상을 사용할 수 있게 하는 방법 또는 서버를 제공하는 것에 있다.
상술한 과제를 달성하기 위한 수단으로서, 본 발명의 보상관리방법은 보상관리서버를 통해 보상을 관리하는 방법에 있어서, (A) 상기 보상관리서버에 제1사용자단말기에서 구동되는 제1어플리케이션 내에서 미리 정해진 조건이 충족되었다는 조건충족데이터가 수신되는 단계, (B) 상기 제1어플리케이션 계정에서 상기 충족된 조건에 대응하는 차감포인트를 차감하는 단계 및 (C) 상기 제1사용자 계정에 상기 충족된 조건에 대응하는 적립포인트를 적립하는 단계를 포함하여 수행된다.
상기 보상관리방법에 있어서, 상기 (A)단계의 조건충족데이터는 상기 제1사용자단말기로부터 수신될 수 있다.
상기 보상관리방법에 있어서, 상기 (A)단계의 조건충족데이터는 상기 제1어플리케이션을 관리하는 제1어플리케이션관리서버로부터 수신될 수 있다.
상기 보상관리방법에 있어서, 상기 조건은, 상기 제1사용자단말기에서 상기 제1어플리케이션이 구동되는 경우, 상기 제1어플리케이션이 구동되면서 미리 정해진 데이터가 입력되는 경우, 상기 제1어플리케이션 내에서 미리 정해진 결과가 출력되는 경우, 상기 제1어플리케이션 내에서 미리 정해진 단계까지 구동되는 경우, 상기 제1어플리케이션이 미리 정해진 시간 동안 구동되는 경우, 상기 제1어플리케이션 내에서 미리 정해진 과제가 성취되는 경우 및 상기 제1어플리케이션 내에서 아이템을 구매하는 경우 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 보상관리방법에 있어서, 상기 조건충족데이터는, 상기 제1어플리케이션에 관한 정보, 상기 충족된 조건에 관한 정보, 상기 차감포인트 또는 적립포인트에 관한 정보, 상기 사용자단말기 또는 제1어플리케이션 계정에 관한 정보 및 상기 포인트적립을 수락하는지에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 보상관리방법에 있어서, 상기 보상관리서버에 상기 충족된 조건에 대응하는 적립포인트의 적립을 수락하는 포인트적립수락데이터가 수신되는 단계를 더 포함하여 수행될 수 있다.
상기 보상관리방법에 있어서, 상기 (A)단계가 수행되기 이전에, 상기 보상관리서버가 상기 (A)단계의 조건에 관한 정보가 입력되는 단계를 더 포함하여 수행될 수 있다.
상기 보상관리방법에 있어서, 상기 조건에 관한 정보는, 상기 조건이 구현될 수 있는 어플리케이션에 관한 정보, 상기 조건의 내용에 관한 정보 및 상기 조건이 충족되는 경우 적립될 포인트 또는 차감포인트에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 보상관리방법에 있어서, (D) 상기 보상관리서버에 상기 제1사용자 계정이 제2어플리케이션과 관련된 아이템의 구매를 요청하는 구매요청데이터를 수신되는 단계, (E) 상기 제1사용자 계정에서 상기 아이템에 대응하는 차감포인트를 차감하는 단계 및 (F) 상기 구매를 요청하는 아이템의 지급을 위한 아이템지급데이터를 발생시키는 단계를 포함하여 수행될 수 있다.
상기 보상관리방법에 있어서, 상기 (D)단계의 구매요청데이터는 상기 제1사용자단말기로부터 수신될 수 있다.
상기 보상관리방법에 있어서, 상기 (D)단계의 구매요청데이터는 상기 제2어플리케이션을 관리하는 제2어플리케이션관리서버로부터 수신될 수 있다.
상기 보상관리방법에 있어서, 상기 (F)단계의 아이템지급데이터는, 상기 제1사용자단말기에서 구동되는 제2어플리케이션이 상기 제1사용자 계정에 상기 아이템을 지급하도록 명령할 수 있다.
상기 보상관리방법에 있어서, 상기 (F)단계의 아이템지급데이터는, 상기 제2어플리케이션을 관리하는 제2어플리케이션관리서버가 상기 제1사용자 계정에 상기 아이템을 지급하도록 명령할 수 있다.
상기 보상관리방법에 있어서, (E-0) 상기 제1사용자 계정의 보유 포인트와 상기 아이템에 대응하는 차감포인트를 비교하는 단계를 더 포함하여 수행될 수 있다.
상기 보상관리방법에 있어서, 상기 (E-0)단계에서, 상기 제1사용자 계정의 보유 포인트가 상기 아이템에 대응하는 차감포인트보다 적다고 판단된 경우, 상기 사용자단말기에 추가결제요청알림이 발생하도록 하는 단계를 더 포함하여 수행될 수 있다.
상기 보상관리방법에 있어서, (G) 상기 제2어플리케이션 계정에 상기 아이템에 대응하는 적립포인트를 적립하는 단계를 더 포함하여 수행될 수 있다.
상기 보상관리방법에 있어서, (E) 상기 보상관리서버는 상기 제1사용자단말기로 적어도 하나의 재화 또는 서비스를 포함하는 스토어정보를 제공하고, 상기 제1사용자단말기로부터 상기 스토어정보 중 적어도 하나의 재화 또는 서비스의 구매를 요청하는 구매요청데이터를 수신하면, 상기 요청된 재화 또는 서비스의 쿠폰이 상기 사용자단말기로 전송될 수 있도록 데이터를 발생시키고, 상기 요청된 재화 또는 서비스에 대응하는 차감포인트를 상기 제1사용자 계정에서 차감하는 단계를 더 포함하여 수행될 수 있다.
상술한 과제를 달성하기 위한 수단으로서, 본 발명의 보상관리서버는 네트워크를 통해 적어도 하나의 사용자단말기와 데이터를 송수신할 수 있는 보상관리서버에 있어서, 사용자 계정 및 어플리케이션 계정에 대한 정보를 저장하는 계정관리부, 상기 계정관리부에 계정이 저장되어 있는 어플리케이션 내에서 미리 정해진 조건이 충족되었다는 조건충족데이터를 수신하는 조건관리부, 상기 조건관리부에서 수신한 조건충족데이터와 관련된 조건이 충족된 사용자 계정에 상기 조건에 대응하는 적립포인트를 적립하는 사용자단말기계정포인트관리부 및 상기 조건관리부에서 수신한 조건충족데이터와 관련된 조건의 내용이 구현되는 어플리케이션 계정에서 상기 조건에 대응하는 차감포인트를 차감하는 어플리케이션계정포인트관리부를 포함하여 구성된다.
상기 보상관리서버에 있어서, 상기 보상관리서버는, 상기 계정관리부에 계정이 저장되어 있는 사용자단말기에 상기 계정관리부에 계정이 저장되어 있는 어플리케이션과 관련된 아이템의 리스트를 제공하고, 상기 사용자단말기로부터 상기 아이템 중 적어도 하나의 구매를 요청하는 구매요청데이터를 수신하고, 상기 구매를 요청하는 아이템의 지급을 위한 아이템지급데이터를 발생시키는 아이템관리부를 더 포함하여 구성되고, 상기 사용자단말기계정포인트관리부는, 상기 아이템관리부에서 발생된 아이템지급데이터와 관련된 아이템을 지급받는 사용자 계정에서 상기 아이템에 대응하는 차감포인트를 차감할 수 있고, 상기 어플리케이션계정포인트관리부는, 상기 아이템관리부에서 발생된 아이템지급데이터와 관련된 아이템이 사용되는 어플리케이션 계정에 상기 아이템에 대응하는 적립포인트를 적립할 수 있다.
상기 보상관리서버에 있어서, 상기 보상관리서버는, 상기 계정관리부에 계정이 저장되어 있는 사용자단말기에 적어도 하나의 재화 또는 서비스를 포함하는 스토어정보를 제공하고, 상기 사용자단말기로부터 상기 스토어정보 중 적어도 하나의 재화 또는 서비스의 구매를 요청하는 구매요청데이터를 수신하고, 상기 요청된 재화 또는 서비스의 쿠폰이 상기 사용자단말기로 전송될 수 있도록 스토어지급데이터를 발생시키는 스토어관리부를 더 포함하여 구성되고, 상기 사용자단말기계정포인트관리부는, 상기 스토어관리부에서 발생된 스토어지급데이터와 관련된 재화 또는 서비스를 지급받는 사용자 계정에서 상기 재화 또는 서비스에 대응하는 차감포인트를 차감할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 어플리케이션 내부에 구현된 다양한 조건을 통해 어플리케이션의 실제적인 구동을 유도하고, 상기 구동에 대해 적절한 보상을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자가 획득한 제1어플리케이션의 보상을 제2어플리케이션과 관련된 대상에 상기 보상을 사용할 수 있다.
도 1은 본 발명에 따른 보상관리방법 및 보상관리서버를 설명하기 위한 개념도이다.
도 2는 본 발명에 따른 보상관리서버의 구성을 개략적으로 도시한 블럭도이다.
도 3은 본 발명에 따른 보상관리방법의 제1실시예를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4는 본 발명에 따른 보상관리방법의 제1실시예의 일부를 설명하기 위한 개략적인 블록도이다.
도 5는 본 발명에 따른 보상관리방법의 제1실시예의 일부를 설명하기 위한 개략적인 블록도이다.
도 6은 본 발명에 따른 보상관리방법의 제2실시예의 일부를 설명하기 위한 개략적인 블록도이다.
도 7은 본 발명에 따른 보상관리방법의 제3 및 제4실시예의 일부를 설명하기 위한 개략적인 블록도이다.
도 8은 본 발명에 따른 보상관리방법의 제5실시예를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 9는 본 발명에 따른 보상관리방법의 제5실시예의 일부를 설명하기 위한 개략적인 블록도이다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세히 설명하도록 한다. 본 발명은 특허청구범위에서 기재된 범위 내에서 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 특허청구범위를 기준으로 해석되며, 이하에서 설명하는 실시예에 한정되는 것은 아니다.
첨부한 도면은 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.
본 발명은 보상관리방법에 관한 것이다.
본 발명의 제1실시예에 대해서 첨부한 도 1 내지 도 5를 참조하여 설명하도록 한다. 도 1은 본 발명에 따른 보상관리방법 및 보상관리서버(100)를 설명하기 위한 개념도이고, 도 2는 본 발명에 따른 보상관리서버(100)의 구성을 개략적으로 도시한 블럭도이고, 도 3은 본 발명에 따른 보상관리방법의 제1실시예를 설명하기 위한 흐름도이고, 도 4는 본 발명에 따른 보상관리방법의 제1실시예의 일부를 설명하기 위한 개략적인 블록도이고, 도 5는 본 발명에 따른 보상관리방법의 제1실시예의 일부를 설명하기 위한 개략적인 블록도이다.
첨부한 도 1을 참조하면, 본 발명의 제1실시예에 따른 보상관리방법은 보상관리서버(100)를 통해 보상을 관리하는 방법에 관한 것이다. 본 발명의 제1실시예는 보상관리서버(100)를 포함하여 수행될 수 있다. 보상관리서버(100)는 네트워크(N)를 통해 적어도 하나의 사용자단말기(200, 210, 220)와 데이터를 송수신하며 적어도 하나의 사용자단말기(200, 210, 220)에서 구동되는 어플리케이션과 연관된 보상을 관리하는 주체이다.
보상관리서버(100)는 임의의 적절한 통신 프로토콜을 이용하여 다른 다양한 단말기 등의 장치들과 또는 다른 서버와 통신할 수 있다. 보상관리서버(100)가 접속할 수 있는 네트워크로는 예를 들어, Wi-Fi(예를 들어, 802.11 프로토콜), 이더넷, 블루투스(상표)(Bluetooth Sig Inc.에 의해 소유된 상표), 라디오 주파수 시스템, 셀룰러 네트워크(예를 들어, GSM, AMPS, GPRS, CDMA, EV-DO, EDGE, 1GSM, DECT, IS-136/TDMA, iDen, LET 또는 임의의 다른 적절한 셀룰러 네트워크 또는 프로토콜), 적외선, TCP/IP(예를 들어, TCP/IP 계층들 각각에서 사용되는 임의의 프로토콜), HTTP, FTP, RTP, RTSP, SSH, VoIP(Voice over IP), 임의의 다른 통신 프로토콜 또는 이들의 임의 조합이 가능하다.
사용자단말기는 네트워크에 접속하도록 또는 네트워크의 일부로서 사용되도록 동작하는 임의의 적절한 타입의 전자 장치일 수 있다. 예를 들어, 사용자단말기는 미디어 플레이어, 셀룰러 전화, 개인용 이메일 또는 메시징 장치, 스마트폰, 포켓 사이즈 개인용 컴퓨터, 개인용 휴대 단말기(PDA), 랩탑 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 음악 레코더, 비디오 레코더, 게임 장치, 카메라, 저장 장치, 및 개인용 클라우드에 할당될 수 있는 자원들을 갖는 임의의 전자 장치를 포함할 수 있다.
사용자단말기(200, 210, 220)는 네트워크를 통해 보상관리서버(100)와 연결되어 데이터를 송수신하면서 사용자단말기에 부여된 식별데이터를 포함하여 송수신할 수 있다. 상기 사용자단말기의 식별데이터는 보상관리서버(100)가 송수신하는 상대를 식별하는데 사용될 수 있다.
첨부한 도 2를 참조하면, 본 발명의 보상관리서버(100)는 계정관리부(109), 조건관리부(130) 및 포인트관리부(150)를 포함하여 구성된다. 포인트관리부(150)는 사용자계정포인트관리부(151) 및 어플리케이션계정포인트관리부(152)를 포함할 수 있다.
첨부한 도 3을 참조하면, 본 발명의 제1실시예에 따른 보상관리방법은, (A) 보상관리서버(100)에 제1사용자단말기(200)에서 구동되는 제1어플리케이션(201) 내에서 미리 정해진 조건이 충족되었다는 조건충족데이터가 수신되는 단계, (B) 제1어플리케이션계정(121)에서 충족된 조건에 대응하는 차감포인트를 차감하는 단계, (C) 제1사용자계정(111)에 충족된 조건에 대응하는 적립포인트를 적립하는 단계, (D) 보상관리서버(100)에 사용자 계정이 제2어플리케이션(202)과 관련된 아이템의 구매를 요청하는 구매요청데이터를 수신되는 단계, (E-0) 제1사용자계정(111)의 보유 포인트와 아이템에 대응하는 차감포인트를 비교하는 단계, (E) 사용자 계정에서 아이템에 대응하는 차감포인트를 차감하는 단계, (F) 구매를 요청하는 아이템의 지급을 위한 아이템지급데이터를 발생시키는 단계 및 (G) 제2어플리케이션(202) 계정에 아이템에 대응하는 적립포인트를 적립하는 단계를 포함하여 수행될 수 있다.
본 발명의 제1실시예에 따른 보상관리방법의 각 단계는 반드시 상술한 순서에 따라 수행될 필요는 없으며, 필요에 따라 상술한 것과 다른 순서로 수행될 수 있다. 각 단계에 부여된 알파벳 등의 부호는 단지 각 단계를 지칭하는데 있어서 편리성을 갖기 위해서이지, 본 발명이 실시되는데 있어서 수행되는 순서를 의미하는 것은 아니다.
이하, 첨부한 도 4를 참조하여, 본 발명의 제1실시예에 따른 보상관리방법의 (A)단계 내지 (C)단계에 대해서 설명하도록 한다.
본 발명의 제1실시예에 따른 보상관리방법은 (A) 보상관리서버(100)에 제1사용자단말기(200)에서 구동되는 제1어플리케이션(201) 내에서 미리 정해진 조건이 충족되었다는 조건충족데이터가 수신되는 단계를 포함하여 수행될 수 있다.
본 발명의 보상관리서버(100)의 조건관리부(130)는 제1사용자단말기(200)에서 구동되는 제1어플리케이션(201) 내에서 미리 정해진 조건이 충족되었다는 조건충족데이터를 수신할 수 있다.
상기 조건이란, 제1어플리케이션(201) 내에서 구현될 수 있고, 충족될 수 있는 모든 형태의 조건을 포함한다. 예를 들면, 상기 사용자단말기에서 상기 어플리케이션이 구동되는 경우, 상기 어플리케이션이 구동되면서 미리 정해진 데이터가 입력되는 경우, 상기 어플리케이션 내에서 미리 정해진 결과가 출력되는 경우, 상기 어플리케이션 내에서 미리 정해진 단계까지 구동되는 경우, 상기 어플리케이션이 미리 정해진 시간 동안 구동되는 경우, 상기 어플리케이션 내에서 미리 정해진 과제가 성취되는 경우 및 상기 어플리케이션 내에서 아이템을 구매하는 경우 중 하나 이상이 될 수 있다.
예를 들어, 사용자단말기에서 어플리케이션이 구동되는 경우를 조건으로 할 때, 사용자단말기에서 어플리케이션의 구동이 시작되면 상기 조건이 충족되게 된다.
또한, 어플리케이션이 구동되면서 미리 정해진 데이터가 입력되는 경우를 구체적인 예를 들어 설명하면 다음과 같다. 사용자단말기와 네트워크를 통해 연결되는 전자 장치에 메시지 등을 전송할 수 있는 채팅 어플리케이션에 있어서, 사용자단말기에 채팅 어플리케이션에서 미리 정해진 키워드가 입력되는 것을 조건으로 설정할 수 있다. 더욱 구체적인 예를 들어 설명하면, 채팅 어플리케이션의 메시지 입력란에 'Mission complete'가 입력되는 경우 조건이 충족되는 것으로 설정하면, 사용자단말기에서 구동되는 채팅 어플리케이션의 메시지 입력란에 'Mission complete'를 포함하는 입력이 발생한 경우 조건이 충족될 수 있다.
또한, 어플리케이션 내에서 미리 정해진 단계까지 구동되는 경우를 구체적인 예를 들어 설명하면 다음과 같다. 적어도 하나의 퀘스트(Quest, 게임 내에서 수행되어 달성될 수 있는 임무 등을 지칭하는 용어)를 갖는 게임 어플리케이션에 있어서, 특정 퀘스트를 성공하는 것을 조건으로 설정할 수 있다. 이러한 경우, 사용자단말기에서 상기 게임 어플리케이션의 미리 정해진 퀘스트를 성공하는 경우 조건이 충족될 수 있다. 또한, 다른 예로, 상대방이 존재하고 상기 상대방과 대결하는 게임 어플리케이션에 있어서, 특정 상대방을 제거하는 것을 조건으로 설정할 수 있다. 이러한 경우, 사용자단말기에서 상기 게임 어플리케이션의 미리 정해진 상대방이 제거되는 경우 조건이 충족될 수 있다. 또한, 다른 예로, 게임 내에서 일정한 과제를 수행하면서 스코어를 쌓는 유형의 게임의 경우, 미리 정해진 스코어를 달성하게 되면 조건이 충족될 수 있다.
본 발명의 제1실시예에 따른 보상관리방법은 (A)단계가 수행되기 전에 조건에 관한 정보가 입력되는 단계가 먼저 수행될 수 있다.
조건에 관한 정보는 보상관리서버(100)의 조건관리부(130)에 입력되어 저장될 수 있다. 조건에 관한 정보는 보상관리서버(100)와 네트워크를 통해 연결되어 있는 응용프로그램 관리 단말기 또는 응용프로그램관리서버로부터 수신될 수 있다.
조건관리부(130)에 입력되어 저장된 조건에 관한 정보는 (A)단계에서 조건충족데이터가 수신되면 로드(load)되어 후술할 보상관리서버(100)의 포인트관리부(150)에서 참조할 수 있다.
조건에 관한 정보란 조건이 구현될 수 있는 어플리케이션에 관한 정보, 조건의 내용에 관한 정보 및 조건이 충족되는 경우 적립될 포인트 또는 차감포인트에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
예를 들어, 조건이 상술한 게임 어플리케이션에서 특정 퀘스트를 성공하는 것인 경우, 조건에 관한 정보란, 상기 게임 어플리케이션에 관한 정보, 상기 게임 어플리케이션의 퀘스트를 성공하는 것에 대한 정보, 퀘스트를 성공할 경우 사용자 계정에 적립될 적립포인트에 관한 정보 또는 사용자 계정에 적립포인트가 적립되는 경우 상기 게임 어플리케이션 계정에서 차감되는 차감포인트에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
조건충족데이터는 제1사용자단말기(200)에서 구동되는 제1어플리케이션(201) 내에서 미리 정해진 조건이 충족되었다는 내용을 포함할 수 있다.
조건충족데이터는 제1사용자단말기(200)로부터 수신될 수 있다. 더욱 구체적으로, 조건충족데이터는 제1사용자단말기(200)로부터 네트워크를 통해 보상관리서버(100)의 조건관리부(130)로 전송될 수 있다.
제1사용자단말기(200)에서 구동되는 제1어플리케이션(201) 내에서 미리 정해진 조건이 충족되는 경우, 제1어플리케이션(201)에 의해 제1사용자단말기(200)에서 조건충족데이터가 생성되고 보상관리서버(100)에 전송될 수 있다.
조건충족데이터가 생성되고 전송되는 다른 방법으로서, 제1사용자단말기(200)에서 구동되는 제1어플리케이션(201) 내에서 미리 정해진 조건이 충족되는 경우, 제1어플리케이션(201)에서 조건충족에 관한 데이터를 제1사용자단말기(200)에 설치된 보상관리어플리케이션에 입력하고, 상기 보상관리어플리케이션에 의해 조건충족데이터가 생성되고 보상관리서버(100)에 전송될 수 있다.
조건충족데이터가 생성되고 전송되는 다른 방법은 앞서 예시한 방법에 한정되는 것이 아니고 실시 가능한 다양한 방법으로 구현될 수 있다.
조건충족데이터는 제1어플리케이션(201)에 관한 정보, 충족된 조건에 관한 정보, 차감포인트 또는 적립포인트에 관한 정보, 사용자단말기 또는 제1어플리케이션계정(121)에 관한 정보 및 포인트적립을 수락하는지에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
조건충족데이터가 포함하는 정보는 보상관리서버(100)의 조건관리부(130)에 미리 입력되어 저장되어 있는 조건에 관한 정보에 따라 달라질 수 있다. 예를 들어, 보상관리서버(100)의 조건관리부(130)에 저장되어 있는 조건에 관한 정보가 고유한 식별번호를 갖는 조건의 해당 어플리케이션 계정의 정보, 충족된 조건에 관한 정보 및 차감포인트 또는 적립포인트에 관한 정보를 포함하고 있는 경우, 조건충족데이터는 사용자 계정 및 조건의 고유한 식별번호만 포함하고 있을 수 있다. 이러한 경우, 보상관리서버(100)에 상기의 정보만을 가진 조건충족데이터가 수신되면, 보상관리서버(100)는 조건의 고유한 식별번호를 통해 조건관리부(130)에 저장된 조건에 관한 정보를 로드하여 조건이 구현되는 어플리케이션의 계정 및 조건에 대응하는 차감포인트 및 적립포인트에 관한 정보를 로드하여 이후의 포인트 적립이 수행되도록 할 수 있다.
다른 예로서, 보상관리서버(100)의 조건관리부(130)에 조건에 대한 정보가 입력되어 있지 않은 경우, 조건충족데이터는 어플리케이션 계정의 정보, 사용자 계정의 정보 및 차감포인트 또는 적립포인트에 관한 정보를 포함하고 있을 수 있다. 이러한 경우, 보상관리서버(100)에 상기의 정보를 가진 조건충족데이터가 수신되면, 조건에 대한 정보를 로드하지 않고, 조건충족데이터에 포함되어 있는 정보들을 참조하여 이후의 포인트 적립이 수행되도록 할 수 있다.
본 발명의 제1실시예는 보상관리서버(100)에 충족된 조건에 대응하는 적립포인트의 적립을 수락하는 포인트적립수락데이터가 수신되는 단계를 더 포함하여 수행될 수 있다.
보상관리서버(100)의 조건관리부(130)는 상기 포인트적립수락데이터를 수신할 수 있다.
더욱 구체적으로, 제1사용자단말기(200)에서 제1어플리케이션(201) 내에서 미리 정해진 조건이 충족된 경우, 보상관리서버(100)는 제1사용자단말기(200)에서 상기 충족된 조건으로 인해 적립될 수 있는 적립포인트의 적립을 수락할지 여부에 관한 포인트적립수락데이터를 수신할 수 있다.
포인트적립수락데이터의 포인트 적립 수락 여부에 따라 이후의 단계에서 사용자 계정 또는 응용프로그램 계정에 포인트를 적립 또는 차감하는 것을 결정할 수 있다.
본 발명의 제1실시예에 따른 보상관리방법은 (B) 제1어플리케이션계정(121)에서 충족된 조건에 대응하는 차감포인트를 차감하는 단계를 포함하여 수행될 수 있다.
상술한 (A)단계에서 조건충족데이터가 수신된 후, 제1어플리케이션계정(121)에서 충족된 조건에 대응하는 차감포인트를 차감하는 단계가 수행될 수 있다.
본 발명의 보상관리서버(100)의 계정관리부(109)는 제1어플리케이션계정(121)에 대한 정보를 저장할 수 있다. 제1어플리케이션계정(121)이란 보상관리서버(100)에서 포인트를 포함한 제1어플리케이션(201)에 관한 각종 정보를 통합하여 관리하는 데이터베이스에 해당할 수 있다.
(B)단계가 수행되기 전에, 보상관리서버(100)는 계정관리부(109)에 제1어플리케이션계정(121)을 생성할 수 있다. 제1어플리케이션계정(121)은 제1어플리케이션(201)의 고유정보에 대응하여 생성될 수 있다. 또한, 제1어플리케이션계정(121)에는 미리 소정의 포인트가 적립되어 있을 수 있다.
본 발명의 보상관리서버(100)의 어플리케이션계정포인트관리부(152)에서 제1어플리케이션계정(121)에서 충족된 조건에 대응하는 차감포인트를 차감할 수 있다.
조건에 대응하는 차감포인트란 조건이 충족되었을 때, 조건을 충족한 사용자단말기의 사용자 계정에 적립포인트를 적립하는 대신에 상기 조건이 구현된 어플리케이션 계정에서 차감되는 포인트를 의미한다. 조건에 대응하는 차감포인트는 조건에 대응하는 적립포인트와 동일할 수도 있고, 다를 수도 있다. 더욱 구체적으로, 특정 조건에 대응하는 차감포인트는 상기 조건에 대응하는 적립포인트에서 보상관리서버(100) 수수료를 차감한 상당이 될 수 있다. 상기 조건에 대한 적립포인트 및 차감포인트의 수준은 보상관리서버(100)에 미리 저장되어 있을 수 있다. 또한, 적립포인트에 대한 차감포인트의 비율이 미리 정해지고, 적립포인트가 결정되는 경우 자동적으로 차감포인트가 결정될 수 있다.
제1어플리케이션계정(121)에 적립된 잔여 포인트가 조건에 대응하는 차감포인트보다 적은 경우, 포인트의 차감이 발생하지 않을 수 있다. 이러한 경우, 이후에 설명할 (C)단계도 수행되지 않을 수 있다.
본 발명의 제1실시예에 있어서, 제1어플리케이션(201)에서 포인트를 운용하는 방법은 상술한 예시 이외에 다양한 형태로 변형될 수 있으며, 본 발명은 상술한 몇몇의 예시에 제한되는 것은 아니다.
본 발명의 제1실시예에 따른 보상관리방법은 (C) 제1사용자계정(111)에 충족된 조건에 대응하는 적립포인트를 적립하는 단계를 포함하여 수행될 수 있다. (B)단계는 (C)단계보다 먼저 수행될 수도 있다. (B)단계와 (C)단계의 수행 순서는 본 발명의 보상관리서버(100)의 운용자의 판단에 따라 선택적일 수 있다.
본 발명의 보상관리서버(100)의 계정관리부(109)는 제1사용자계정(111)에 대한 정보를 저장할 수 있다. 제1사용자계정(111)이란 보상관리서버(100)에서 포인트를 포함한 제1사용자에 관한 각종 정보를 통합하여 관리하는 데이터베이스에 해당할 수 있다.
(C)단계가 수행되기 전에, 보상관리서버(100)는 계정관리부(109)에 제1사용자계정(111)을 생성할 수 있다. 제1사용자계정(111)은 제1사용자의 고유정보에 대응하여 생성될 수 있다.
본 발명의 보상관리서버(100)의 사용자계정포인트관리부(151)는 제1사용자계정(111)에 충족된 조건에 대응하는 적립포인트를 적립할 수 있다.
조건에 대응하는 적립포인트란 상기 조건이 충족되었을 때, 상기 조건을 충족한 사용자단말기의 사용자 계정에 적립되는 포인트를 의미한다.
상술한 (B)단계 및 (C)단계를 예를 들어 설명하면, 제1사용자단말기(200)에서 구동되는 제1어플리케이션(201) 내에서 특정 조건을 충족한 경우, 제1사용자계정(111)에는 미리 정해진 50포인트가 적립되고, 제1어플리케이션계정(121)에는 미리 정해진 100포인트가 차감될 수 있다.
이하, 첨부한 도 5를 참조하여, 본 발명의 제1실시예에 따른 보상관리방법의 (D)단계 내지 (G)단계에 대해서 설명하도록 한다.
본 발명의 제1실시예에 따른 보상관리방법은 (D) 보상관리서버(100)에 사용자 계정이 제2어플리케이션(202)과 관련된 아이템의 구매를 요청하는 구매요청데이터를 수신되는 단계를 포함하여 수행될 수 있다.
아이템이란 어플리케이션 내에서 선택적으로 사용될 수 있는 기능을 의미한다. 통상적으로 아이템은 어플리케이션에서 사용자가 더욱 향상된 기능을 이용하거나, 차별화된 결과가 유도될 수 있는 도구일 수 있다. 예를 들어, 게임 어플리케이션의 경우, 게임 내의 사용자의 케릭터를 더욱 강력하게 변화시켜주는 도구일 수 있다. 다른 예로서, 채팅 어플리케이션의 경우, 사용자가 자신의 의사표현을 위해 사용할 수 있는 다양한 이모티콘, 스티커 등이 될 수 있다. 다른 예로서, 운동 관리 어플리케이션의 경우, 더욱 다양한 운동 유형을 더욱 장기간 동안 관리할 수 있는 기능을 추가적으로 제공하는 것이 될 수 있다. 아이템의 유형은 상기 예를 든 것에 한정되는 것이 아니고, 가능한 모든 유형으로 확장될 수 있다.
본 발명의 보상관리서버(100)의 아이템관리부(170)는 계정관리부(109)에 계정이 저장되어 있는 사용자단말기에 계정관리부(109)에 계정이 저장되어 있는 어플리케이션과 관련된 아이템의 리스트를 제공하고, 사용자단말기로부터 아이템 중 적어도 하나의 구매를 요청하는 구매요청데이터를 수신할 수 있다.
제1사용자계정(111)의 사용자는 제2어플리케이션(202)과 관련된 아이템을 보상관리서버(100)를 통해서 구매요청할 수 있다.
제1사용자계정(111)이 보상관리서버(100)에 접속하여 제2어플리케이션(202)과 관련된 아이템을 구매하기 위한 구체적인 방법은 다음과 같다. 먼저, 보상관리서버(100)의 아이템관리부(170)는 제1사용자단말기(200)에 제2어플리케이션(202)과 관련된 아이템의 리스트를 제공할 수 있다. 제2어플리케이션(202)과 관련된 아이템이란 제2어플리케이션(202)이 구동되면서 제2어플리케이션(202) 내부에서 사용될 수 있는 아이템을 의미한다. 예를 들어, 제2어플리케이션(202)이 게임 어플리케이션인 경우, 게임 내에서 사용될 수 있는 무기 또는 방어도구 등의 아이템일 수 있다.
제1사용자계정(111)은 전송받은 아이템의 리스트 중에서 구매하고자 하는 아이템에 대한 구매요청데이터를 보상관리서버(100)의 아이템관리부(170)에 전송할 수 있다. 아이템관리부(170)는 구매요청데이터를 수신할 수 있다.
본 발명의 제1실시예에 따른 보상관리방법은 (E) 제1사용자계정(111)에서 아이템에 대응하는 차감포인트를 차감하는 단계를 포함하여 수행될 수 있다.
보상관리서버(100)의 사용자단말기계정포인트관리부(150)는 제1사용자계정(111)에서 아이템에 대응하는 차감포인트를 차감할 수 있다.
아이템에 대응하는 차감포인트란 제1사용자계정(111)에 아이템을 구매하는 댓가로 지급하는 포인트이다. 아이템에 대응하는 차감포인트는 보상관리서버(100)의 아이템관리부(170)에 미리 저장되어 있을 수 있다.
본 발명의 제1실시예에 따른 보상관리방법은 상기 (E)단계가 수행되기 전에 (E-0) 제1사용자계정(111)의 보유 포인트와 아이템에 대응하는 차감포인트를 비교하는 단계가 먼저 수행될 수 있다. (E-0) 단계에서 제1사용자계정(111)의 보유 포인트가 상기 아이템에 대응하는 차감포인트보다 적다고 판단된 경우, 사용자단말기에 추가결제요청알림이 발생하도록 하는 단계가 수행될 수 있다. 예를 들어, 사용자단말기에 부족한 포인트에 해당하는 포인트를 추가로 구매하거나, 부족한 포인트에 해당하는 상당을 현금 등으로 결제할 것을 요청하는 알림이 발생할 수 있다. 추가결제요청알림에 대응하여 추가결제가 발생한 경우, 제1사용자계정(111)의 보유 포인트와 아이템에 대응하는 차감포인트를 비교하는 단계가 다시 수행될 수 있다. 제1사용자계정(111)의 보유 포인트와 아이템에 대응하는 차감포인트를 비교하는 단계에서 제1사용자계정(111)의 보유 포인트가 아이템에 대응하는 차감포인트보다 많거나 같은 것으로 판단된 경우, (E)단계가 수행될 수 있다.
본 발명의 제1실시예에 따른 보상관리방법은 (F) 구매를 요청하는 아이템의 지급을 위한 아이템지급데이터를 발생시키는 단계를 포함하여 수행될 수 있다.
보상관리서버(100)의 아이템관리부(170)는 구매를 요청하는 아이템의 지급을 위한 아이템지급데이터를 발생시킬 수 있다.
아이템지급데이터는 제1사용자계정(111)의 요청에 대응하여, 제1사용자단말기(200)에서 아이템을 사용할 수 있도록 하는 명령을 포함할 수 있다.
더욱 구체적으로, 아이템지급데이터는 제1사용자단말기(200)에서 구동되는 제2어플리케이션(202)이 상기 제1사용자계정(111)에 상기 아이템을 지급하도록 명령일 수 있다. 따라서 아이템지급데이터는 보상관리서버(100)의 아이템관리부(170)에서 네트워크를 통해 제1사용자단말기(200)에 전송될 수 있다. 아이템지급데이터는 제1사용자단말기(200)에 수신되어, 제1사용자단말기(200)에서 구동되는 제2어플리케이션(202)에서 로드하여 아이템을 지급하는 명령이 발생될 수 있다.
본 발명의 제1실시예에 따른 보상관리방법은 (G) 제2어플리케이션(202) 계정에 상기 아이템에 대응하는 적립포인트를 적립하는 단계를 포함하여 수행될 수 있다.
보상관리서버(100)의 어플리케이션계정포인트관리부(152)는 제2어플리케이션(202) 계정에 아이템에 대응하는 적립포인트를 적립할 수 있다.
아이템에 대응하는 적립포인트란 제2어플리케이션(202)과 관련된 아이템을 판매하는 댓가로 제2어플리케이션(202)계정에 지급되는 포인트를 의미한다.
본 발명의 제2실시예에 대해서 첨부한 도 6을 참조하여 설명하도록 한다. 도 6은 본 발명에 따른 보상관리방법의 제2실시예의 일부를 설명하기 위한 개략적인 블록도이다.
설명의 편의성을 위해서, 본 발명의 제2실시예를 설명하는데 있어서, 도 1 내지 도 5를 참조하여 설명한 본 발명의 제1실시예와 다른 점을 중심으로 설명한다.
본 발명의 제1실시예의 (A) 보상관리서버(100)에 제1사용자단말기(200)에서 구동되는 제1어플리케이션(201) 내에서 미리 정해진 조건이 충족되었다는 조건충족데이터가 수신되는 단계가 수행되는데 있어서, 본 발명의 제2실시예는 제1실시예와 상이한 방식으로 수행될 수 있다.
보상관리서버(100)의 조건관리부(130)가 조건충족데이터를 수신하는 것에 있어서, 조건충족데이터는 상기 제1어플리케이션(201)을 관리하는 제1어플리케이션관리서버(301)로부터 수신될 수 있다.
제1어플리케이션관리서버(301)란 제1어플리케이션(201)이 구동되는 사용자단말기와 네트워크를 통해 연결되어 제1어플리케이션(201)의 구동에 대한 정보를 수신하거나, 사용자단말기에서구동되는 제1어플리케이션(201)과 관련된 데이터를 전송할 수 있다.
제1사용자단말기(200)에서 구동되는 제1어플리케이션(201) 내에서 미리 정해진 조건이 충족되는 경우, 제1사용자단말기(200)는 제1어플리케이션(201)에 조건이 충족되었다는 데이터를 전송한다. 상기 데이터에는 제1사용자단말기(200)에 대한 정보 또는 제1사용자계정(111)에 대한 정보 및 충족한 조건 등이 포함될 수 있다. 제1어플리케이션관리서버(301)는 제1사용자단말기(200)로부터 조건이 충족되었다는 데이터를 수신한 후, 보상관리서버(100)의 조건관리부(130)에 조건충족데이터를 전송할 수 있다. 이 때, 조건충족데이터는 제1어플리케이션(201)이 수신한 조건이 충족되었다는 데이터로부터 가공될 수 있다.
본 발명의 제3실시예에 대해서 첨부한 도 7을 참조하여 설명하도록 한다. 도 7은 본 발명에 따른 보상관리방법의 제3 및 제4실시예의 일부를 설명하기 위한 개략적인 블록도이다.
설명의 편의성을 위해서, 본 발명의 제3실시예를 설명하는데 있어서, 도 1 내지도 5를 참조하여 설명한 본 발명의 제1실시예와 다른 점을 중심으로 설명한다.
본 발명의 제1실시예의 (D) 보상관리서버(100)에 제1사용자계정(111)이 제2어플리케이션(202)과 관련된 아이템의 구매를 요청하는 구매요청데이터를 수신되는 단계가 수행되는데 있어서, 본 발명의 제3실시예는 제1실시예와 상이한 방식으로 수행될 수 있다.
본 발명의 제3실시예에 있어서, 제1사용자계정(111)의 사용자는 제2어플리케이션관리서버(302)가 구비한 스토어관리부(190)를 통해 아이템을 구매할 수 있다. 제1사용자계정(111)이 제2어플리케이션관리서버(302)에 접속하여 제2어플리케이션(202)과 관련된 아이템을 구매하기 위한 구체적인 방법은 다음과 같다. 먼저, 제2어플리케이션관리서버(302)의 아이템관리부(170)는 제1사용자단말기(200)에 제2어플리케이션(202)과 관련된 아이템의 리스트를 제공할 수 있다. 또는 제1사용자단말기(200)에 설치된 제2어플리케이션(202)에서 아이템의 리스트를 출력할 수 있다. 제1사용자계정(111)의 사용자가 구매하고자 하는 아이템을 선택하면, 제1사용자단말기(200)는 구매하고자 하는 아이템에 관한 데이터를 제2어플리케이션관리서버(302)에 전송한다. 이 때, 제1사용자계정(111)의 사용자가 아이템에 관한 결제를 보상관리서버(100)의 제1사용자계정(111)에 적립된 포인트로 결제하고자 하는 경우, 제1사용자단말기(200)는 해당 결제 방법에 대한 요청 데이터도 함께 제2어플리케이션관리서버(302)에 전송할 수 있다. 구매하고자 하는 아이템에 관한 데이터를 수신한 제2어플리케이션관리서버(302)는 보상관리서버(100)의 포인트로 결제하고자 하는 요청이 수신되면, 보상관리서버(100)의 아이템관리부(170)로 구매요청데이터를 전송할 수 있다. 구매요청데이터는 제1사용자계정(111), 제2어플리케이션(202) 계정 및 구매 요청하는 아이템 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명의 제4실시예에 대해서 첨부한 도 7을 참조하여 설명하도록 한다. 도 7은 본 발명에 따른 보상관리방법의 제3 및 제4실시예의 일부를 설명하기 위한 개략적인 블록도이다.
설명의 편의성을 위해서, 본 발명의 제4실시예를 설명하는데 있어서, 도 1 내지 도 5를 참조하여 설명한 본 발명의 제1실시예와 다른 점을 중심으로 설명한다.
본 발명의 제1실시예의 (F) 구매를 요청하는 아이템의 지급을 위한 아이템지급데이터를 발생시키는 단계가 수행되는데 있어서, 본 발명의 제3실시예는 제1실시예와 상이한 방식으로 수행될 수 있다.
보상관리서버(100)의 아이템관리부(170)는 구매를 요청하는 아이템의 지급을 위한 아이템지급데이터를 발생시킬 수 있다.
아이템지급데이터는 제1사용자계정(111)의 요청에 대응하여, 제1사용자단말기(200)에서 아이템을 사용할 수 있도록 하는 명령을 포함할 수 있다.
더욱 구체적으로, 아이템지급데이터는 제2어플리케이션(202)을 관리하는 제2어플리케이션관리서버(302)가 제1사용자계정(111)에 아이템을 지급하도록 명령일 수 있다. 더욱 구체적으로 아이템지급데이터는 보상관리서버(100)의 아이템관리부(170)에서 네트워크를 통해 제2어플리케이션관리서버(302)의 아이템관리부(170)에 전송되는 결제완료데이터일 수 있다. 보상관리서버(100)의 아이템관리부(170)에서 제2어플리케이션관리서버(302)의 아이템관리부(170)로부터 수신한 구매요청데이터에 대응하여 제1사용자계정(111)에서 아이템에 대응하는 차감포인트를 차감하거나 제2어플리케이션(202) 계정에 아이템에 대응하는 적립포인트를 적립하는 것이 완료된 경우, 결제가 완료되었으니 제1사용자계정(111)에 아이템을 지급해도 좋다는 내용의 명령일 수 있다.
본 발명의 제5실시예에 대해서 첨부한 도 8 및 도 9를 참조하여 설명하도록 한다. 도 8은 본 발명에 따른 보상관리방법의 제5실시예를 설명하기 위한 흐름도이고, 도 9는 본 발명에 따른 보상관리방법의 제5실시예의 일부를 설명하기 위한 개략적인 블록도이다.
설명의 편의성을 위해서, 본 발명의 제5실시예를 설명하는데 있어서, 도 1 내지 도 5를 참조하여 설명한 본 발명의 제1실시예와 다른 점을 중심으로 설명한다.
첨부한 도 8을 참조하면, 본 발명에 따른 보상관리방법의 제5실시예는 (H-1) 제1사용자단말기(200)로 적어도 하나의 재화 또는 서비스를 포함하는 스토어정보를 제공하고, (H-2) 제1사용자단말기(200)로부터 스토어정보 중 적어도 하나의 재화 또는 서비스의 구매를 요청하는 구매요청데이터를 수신하면, (H-3) 요청된 재화 또는 서비스의 쿠폰이 상기 사용자단말기로 전송될 수 있도록 데이터를 발생시키고, (H-4) 요청된 재화 또는 서비스에 대응하는 차감포인트를 상기 제1사용자계정(111)에서 차감하는 단계를 더 포함하여 수행될 수 있다.
첨부한 도 2를 참조하면, 본 발명의 제5실시예에 있어서, 보상관리서버(100)는 스토어관리부(190) 및 판매자계정포인트관리부(153)를 더 포함할 수 있다. 스토어관리부(190)는 계정관리부(109)에 계정이 저장되어 있는 사용자단말기에 적어도 하나의 재화 또는 서비스를 포함하는 스토어정보를 제공하고, 상기 사용자단말기로부터 상기 스토어정보 중 적어도 하나의 재화 또는 서비스의 구매를 요청하는 구매요청데이터를 수신할 수 있다. 판매자계정포인트관리부(153)는 계정관리부(109)의 판매자계정의 포인트를 적립하거나 차감할 수 있다.
첨부한 도 9를 참조하면, 더욱 구체적으로, 제1사용자단말기(200)는 네트워크를 통해 보상관리서버(100)에 연결될 수 있다. 제1사용자단말기(200)가 보상관리서버(100)에 연결되면, 보상관리서버(100)의 스토어관리부(190)는 저장하고 있던 적어도 하나의 재화 또는 서비스를 포함하는 스토어정보를 제공할 수 있다. 스토어정보가 포함하고 있는 재화 또는 서비스는 판매자계정관리부(109)의 사용자계정이 등록하여 판매하는 재화 또는 서비스일 수 있다.
제1사용자계정(111)의 사용자가 구매를 요청할 재화 또는 서비스를 결정하면 제1사용자단말기(200)는 구매요청데이터를 보상관리서버(100)의 스토어관리부(190)에 전송할 수 있다. 보상관리서버(100)의 스토어관리부(190)는 구매요청데이터를 수신하여 처리할 수 있다.
보상관리서버(100)의 스토어관리부(190)는 요청된 재화 또는 서비스의 쿠폰이 제1사용자단말기(200)로 전송될 수 있도록 스토어지급데이터를 발생시킬 수 있다. 더욱 구체적으로, 스토어지급데이터는 제1판매자계정관리서버로 전송될 수 있다. 제1판매자계정관리서버는 제1사용자단말기(200)에 요청된 재화 또는 서비스의 쿠폰을 전송할 수 있다. 재화 또는 서비스의 쿠폰은 제1사용자단말기(200)에 수신되어 오프라인 상에서 제1사용자계정(111)이 구매를 요청한 재화 또는 서비스와 교환될 수 있다.
보상관리서버(100)의 사용자계정포인트관리부(151)는 스토어관리부(190)에서 발생된 스토어지급데이터와 관련된 재화 또는 서비스를 지급받는 사용자 계정에서 상기 재화 또는 서비스에 대응하는 차감포인트를 차감할 수 있다. 재화 또는 서비스에 대응하는 차감포인트는 보상관리서버(100)의 스토어관리부(190)에 미리 저장되어 있을 수 있고, 사용자계정포인트관리부(151)에서 로드하여 참조할 수 있다.
보상관리서버(100)의 판매자계정포인트관리부(153)는 요청된 재화 또는 서비스의 판매자계정에 요청된 재화 또는 서비스에 대응하는 적립포인트를 적립할 수 있다. 상기 적립포인트는 스트어관리부에 미리 저장되어 있을 수 있고, 판매자계정포인트관리부(153)가 로드하여 참조할 수 있다.
본 발명의 다른 형태는 보상관리서버(100)에 관한 것이다. 첨부한 도 1 및 도 2를 참조하여 본 발명의 보상관리서버(100)에 대해 설명하도록 한다. 도 1은 본 발명에 따른 보상관리방법 및 보상관리서버(100)를 설명하기 위한 개념도이고, 도 2는 본 발명에 따른 보상관리서버(100)의 구성을 개략적으로 도시한 블럭도이다.
본 발명의 보상관리서버(100)는 상술한 보상관리방법을 수행할 수 있는 서버이다. 설명의 편의성을 위하여 본 발명의 보상관리서버(100)를 설명하는데 있어서, 상술한 보상관리방법의 다양한 실시예의 설명을 참조하도록 하고, 동일한 내용이 중복될 수 있는 경우 자세한 내용은 생략하도록 한다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 보상관리서버(100)는 네트워크를 통해 적어도 하나의 사용자 단말기(200, 210, 220). 적어도 하나의 어플리케이션관리서버(301, 302) 및 판매자서버(326)와 연결될 수 있다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 보상관리서버(100)는 계정관리부(109), 조건관리부(130) 및 포인트관리부(150)를 포함하여 구성된다. 포인트관리부(150)는 사용자계정포인트관리부(151) 및 어플리케이션계정포인트관리부(152)를 포함할 수 있다.
계정관리부(109)는 사용자 계정 및 어플리케이션 계정에 대한 정보를 저장할 수 있다.
조건관리부(130)는 계정관리부(109)에 계정이 저장되어 있는 어플리케이션 내에서 미리 정해진 조건이 충족되었다는 조건충족데이터를 수신할 수 있다.
사용자계정포인트관리부(151)는 조건관리부(130)에서 수신한 조건충족데이터와 관련된 조건이 충족된 사용자 계정에 조건에 대응하는 적립포인트를 적립할 수 있다.
어플리케이션계정포인트관리부(152)는 조건관리부(130)에서 수신한 조건충족데이터와 관련된 조건의 내용이 구현되는 어플리케이션 계정에서 조건에 대응하는 차감포인트를 차감할 수 있다.
포인트관리부(150)는 계정에 포인트를 적립하거나 차감하기 위해서 계정관리부(109)에 접근할 수 있고, 조건관리부(130)에서 수신한 조건충족데이터를 로드하여 참조할 수 있다.
보상관리서버(100)는 아이템관리부(170)를 더 포함하여 구성될 수 있다. 아이템관리부(170)는 계정관리부(109)에 계정이 저장되어 있는 사용자단말기에 상기 계정관리부(109)에 계정이 저장되어 있는 어플리케이션과 관련된 아이템의 리스트를 제공하고, 사용자단말기로부터 아이템 중 적어도 하나의 구매를 요청하는 구매요청데이터를 수신하고, 상기 구매를 요청하는 아이템의 지급할 수 있다.
사용자단말기계정포인트관리부(150)는, 아이템관리부(170)에서 발생된 아이템지급데이터와 관련된 아이템을 지급받는 사용자 계정에서 아이템에 대응하는 차감포인트를 차감할 수 있다.
어플리케이션계정포인트관리부(152)는, 아이템관리부(170)에서 발생된 아이템지급데이터와 관련된 아이템이 사용되는 어플리케이션 계정에 상기 아이템에 대응하는 적립포인트를 적립할 수 있다.
포인트관리부(150)는 계정에 포인트를 적립하거나 차감하기 위해서 아이템관리부(170)에 저장된 아이템의 리스트 및 아이템에 관한 정보에 접근할 수 있고, 아이템관리부(170)에서 수신한 구매요청데이터를 로드하여 참조할 수 있다.
보상관리서버(100)는 스토어관리부(190)를 더 포함하여 구성될 수 있다. 스토어관리부(190)는 계정관리부(109)에 계정이 저장되어 있는 사용자단말기에 적어도 하나의 재화 또는 서비스를 포함하는 스토어정보를 제공하고, 사용자단말기로부터 스토어정보 중 적어도 하나의 재화 또는 서비스의 구매를 요청하는 구매요청데이터를 수신하고, 요청된 재화 또는 서비스의 쿠폰이 사용자단말기로 전송될 수 있도록 스토어지급데이터를 발생시킬 수 있다.
사용자단말기계정포인트관리부(150)는, 스토어관리부(190)에서 발생된 스토어지급데이터와 관련된 재화 또는 서비스를 지급받는 사용자 계정에서 재화 또는 서비스에 대응하는 차감포인트를 차감할 수 있다.
포인트관리부(150)는 계정에서 포인트를 차감하기 위해서 스토어관리부(190)에 저장된 스토어정보에 접근할 수 있고, 스토어관리부(190)에서 수신한 구매요청데이터를 로드하여 참조할 수 있다.
100 : 보상관리서버 109 : 계정관리부
110 : 사용자계정관리부 111 : 제1사용자계정
120 : 어플리케이션계정관리부 121 : 제1어플리케이션계정
130 :조건관리부 150 : 포인트관리부
151 : 사용자계정포인트관리부 152 : 어플리케이션계정포인트관리부
170 : 아이템관리부 190 : 스토어관리부
200 : 제1사용자단말기 201 : 제1어플리케이션
202 : 제2어플리케이션 301 : 제1어플리케이션관리서버
302 : 제2어플리케이션관리서버

Claims (20)

  1. 보상관리서버를 통해 보상을 관리하는 방법에 있어서,
    (A) 상기 보상관리서버에 제1사용자단말기에서 구동되는 제1어플리케이션 내에서 미리 정해진 조건이 충족되었다는 조건충족데이터가 수신되는 단계;
    (B) 상기 제1어플리케이션 계정에서 상기 충족된 조건에 대응하는 차감포인트를 차감하는 단계; 및
    (C) 상기 제1사용자 계정에 상기 충족된 조건에 대응하는 적립포인트를 적립하는 단계를 포함하여 수행되는 보상관리방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 (A)단계의 조건충족데이터는 상기 제1사용자단말기로부터 수신되는 보상관리방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 (A)단계의 조건충족데이터는 상기 제1어플리케이션을 관리하는 제1어플리케이션관리서버로부터 수신되는 보상관리방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 조건은,
    상기 제1사용자단말기에서 상기 제1어플리케이션이 구동되는 경우, 상기 제1어플리케이션이 구동되면서 미리 정해진 데이터가 입력되는 경우, 상기 제1어플리케이션 내에서 미리 정해진 결과가 출력되는 경우, 상기 제1어플리케이션 내에서 미리 정해진 단계까지 구동되는 경우, 상기 제1어플리케이션이 미리 정해진 시간 동안 구동되는 경우, 상기 제1어플리케이션 내에서 미리 정해진 과제가 성취되는 경우 및 상기 제1어플리케이션 내에서 아이템을 구매하는 경우 중 적어도 하나를 포함하는 보상관리방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 조건충족데이터는,
    상기 제1어플리케이션에 관한 정보, 상기 충족된 조건에 관한 정보, 상기 차감포인트 또는 적립포인트에 관한 정보, 상기 사용자단말기 또는 제1어플리케이션 계정에 관한 정보 및 상기 포인트적립을 수락하는지에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 보상관리방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 보상관리서버에 상기 충족된 조건에 대응하는 적립포인트의 적립을 수락하는 포인트적립수락데이터가 수신되는 단계를 더 포함하여 수행되는 보상관리방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 (A)단계가 수행되기 이전에,
    상기 보상관리서버가 상기 (A)단계의 조건에 관한 정보가 입력되는 단계를 더 포함하여 수행되는 보상관리방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 조건에 관한 정보는,
    상기 조건이 구현될 수 있는 어플리케이션에 관한 정보, 상기 조건의 내용에 관한 정보 및 상기 조건이 충족되는 경우 적립될 포인트 또는 차감포인트에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 보상관리방법.
  9. 제1항에 있어서,
    (D) 상기 보상관리서버에 상기 제1사용자 계정이 제2어플리케이션과 관련된 아이템의 구매를 요청하는 구매요청데이터를 수신되는 단계;
    (E) 상기 제1사용자 계정에서 상기 아이템에 대응하는 차감포인트를 차감하는 단계; 및
    (F) 상기 구매를 요청하는 아이템의 지급을 위한 아이템지급데이터를 발생시키는 단계를 포함하여 수행되는 보상관리방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 (D)단계의 구매요청데이터는 상기 제1사용자단말기로부터 수신되는 보상관리방법.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 (D)단계의 구매요청데이터는 상기 제2어플리케이션을 관리하는 제2어플리케이션관리서버로부터 수신되는 보상관리방법.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 (F)단계의 아이템지급데이터는,
    상기 제1사용자단말기에서 구동되는 제2어플리케이션이 상기 제1사용자 계정에 상기 아이템을 지급하도록 명령하는 보상관리방법.
  13. 제9항에 있어서,
    상기 (F)단계의 아이템지급데이터는,
    상기 제2어플리케이션을 관리하는 제2어플리케이션관리서버가 상기 제1사용자 계정에 상기 아이템을 지급하도록 명령하는 보상관리방법.
  14. 제9항에 있어서,
    (E-0) 상기 제1사용자 계정의 보유 포인트와 상기 아이템에 대응하는 차감포인트를 비교하는 단계를 더 포함하여 수행되는 보상관리방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 (E-0)단계에서, 상기 제1사용자 계정의 보유 포인트가 상기 아이템에 대응하는 차감포인트보다 적다고 판단된 경우,
    상기 사용자단말기에 추가결제요청알림이 발생하도록 하는 단계를 더 포함하여 수행되는 보상관리방법.
  16. 제9항에 있어서,
    (G) 상기 제2어플리케이션 계정에 상기 아이템에 대응하는 적립포인트를 적립하는 단계를 더 포함하여 수행되는 보상관리방법.
  17. 제1항에 있어서,
    (H) 상기 보상관리서버는 상기 제1사용자단말기로 적어도 하나의 재화 또는 서비스를 포함하는 스토어정보를 제공하고, 상기 제1사용자단말기로부터 상기 스토어정보 중 적어도 하나의 재화 또는 서비스의 구매를 요청하는 구매요청데이터를 수신하면, 상기 요청된 재화 또는 서비스의 쿠폰이 상기 사용자단말기로 전송될 수 있도록 데이터를 발생시키고, 상기 요청된 재화 또는 서비스에 대응하는 차감포인트를 상기 제1사용자 계정에서 차감하는 단계를 더 포함하여 수행되는 보상관리방법.
  18. 네트워크를 통해 적어도 하나의 사용자단말기와 데이터를 송수신할 수 있는 보상관리서버에 있어서,
    사용자 계정 및 어플리케이션 계정에 대한 정보를 저장하는 계정관리부;
    상기 계정관리부에 계정이 저장되어 있는 어플리케이션 내에서 미리 정해진 조건이 충족되었다는 조건충족데이터를 수신하는 조건관리부;
    상기 조건관리부에서 수신한 조건충족데이터와 관련된 조건이 충족된 사용자 계정에 상기 조건에 대응하는 적립포인트를 적립하는 사용자단말기계정포인트관리부; 및
    상기 조건관리부에서 수신한 조건충족데이터와 관련된 조건의 내용이 구현되는 어플리케이션 계정에서 상기 조건에 대응하는 차감포인트를 차감하는 어플리케이션계정포인트관리부를 포함하여 구성되는 보상관리서버.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 보상관리서버는,
    상기 계정관리부에 계정이 저장되어 있는 사용자단말기에 상기 계정관리부에 계정이 저장되어 있는 어플리케이션과 관련된 아이템의 리스트를 제공하고, 상기 사용자단말기로부터 상기 아이템 중 적어도 하나의 구매를 요청하는 구매요청데이터를 수신하고, 상기 구매를 요청하는 아이템의 지급을 위한 아이템지급데이터를 발생시키는 아이템관리부를 더 포함하여 구성되고,
    상기 사용자단말기계정포인트관리부는,
    상기 아이템관리부에서 발생된 아이템지급데이터와 관련된 아이템을 지급받는 사용자 계정에서 상기 아이템에 대응하는 차감포인트를 차감할 수 있고,
    상기 어플리케이션계정포인트관리부는,
    상기 아이템관리부에서 발생된 아이템지급데이터와 관련된 아이템이 사용되는 어플리케이션 계정에 상기 아이템에 대응하는 적립포인트를 적립할 수 있는 보상관리서버.
  20. 제18항에 있어서,
    상기 보상관리서버는,
    상기 계정관리부에 계정이 저장되어 있는 사용자단말기에 적어도 하나의 재화 또는 서비스를 포함하는 스토어정보를 제공하고, 상기 사용자단말기로부터 상기 스토어정보 중 적어도 하나의 재화 또는 서비스의 구매를 요청하는 구매요청데이터를 수신하고, 상기 요청된 재화 또는 서비스의 쿠폰이 상기 사용자단말기로 전송될 수 있도록 스토어지급데이터를 발생시키는 스토어관리부를 더 포함하여 구성되고,
    상기 사용자단말기계정포인트관리부는,
    상기 스토어관리부에서 발생된 스토어지급데이터와 관련된 재화 또는 서비스를 지급받는 사용자 계정에서 상기 재화 또는 서비스에 대응하는 차감포인트를 차감할 수 있는 보상관리서버.
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