KR102148102B1 - 플랫폼 서비스 제공 방법 및 이를 위한 서버 - Google Patents

플랫폼 서비스 제공 방법 및 이를 위한 서버 Download PDF

Info

Publication number
KR102148102B1
KR102148102B1 KR1020190117197A KR20190117197A KR102148102B1 KR 102148102 B1 KR102148102 B1 KR 102148102B1 KR 1020190117197 A KR1020190117197 A KR 1020190117197A KR 20190117197 A KR20190117197 A KR 20190117197A KR 102148102 B1 KR102148102 B1 KR 102148102B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
server
service
user terminal
rule card
terminal
Prior art date
Application number
KR1020190117197A
Other languages
English (en)
Inventor
김성훈
안우진
Original Assignee
주식회사 카카오페이
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 카카오페이 filed Critical 주식회사 카카오페이
Priority to KR1020190117197A priority Critical patent/KR102148102B1/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102148102B1 publication Critical patent/KR102148102B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/30Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks
    • G06Q20/34Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks using cards, e.g. integrated circuit [IC] cards or magnetic cards
    • G06Q20/357Cards having a plurality of specified features
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/30Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks
    • G06Q20/32Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks using wireless devices
    • G06Q20/322Aspects of commerce using mobile devices [M-devices]
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/38Payment protocols; Details thereof
    • G06Q20/40Authorisation, e.g. identification of payer or payee, verification of customer or shop credentials; Review and approval of payers, e.g. check credit lines or negative lists
    • G06Q20/401Transaction verification
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0207Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates

Abstract

본 기술은 플랫폼 서비스 제공 방법 및 이를 위한 서버에 관한 것이다. 본 기술의 플랫폼 서비스 제공 서버는 네트워크를 통해 연결되어 제1 서버에 의해 운영되는 제1 서비스와 제2 서버에 의해 운영되는 제2 서비스를 매개하는 플랫폼 서비스 제공 서버로서, 상기 제1 서비스에 기반하는 트리거 조건을 만족하는 이벤트 발생시 상기 제2 서비스에 기반하는 액션이 실행되도록 한다. 본 기술은 다양한 확장성을 갖는 플랫폼 서비스를 제공할 수 있다.

Description

플랫폼 서비스 제공 방법 및 이를 위한 서버{Method for providing platform service and server for the same}
본 발명은 플랫폼 서비스 제공 방법 및 이를 위한 서버에 관한 것으로, 보다 구체적으로는 트리거 조건과 액션을 기반으로 실행되는 플랫폼 서비스 제공 방법 및 이를 위한 서버에 관한 것이다.
일정 조건을 만족할 때에 자동으로 저축되도록 하는 시스템이 기존에 존재한다.
대한민국 등록특허공보 제10-1415236호(발명명칭: 신용카드를 통한 저축시스템 및 그 방법)는 소정의 저축조건에 따라 저축계좌로 저축금액이 자동적으로 저축되도록 하는 시스템을 보여준다.
위 선행특허는 결제 단말기에 결제를 시도한 카드가 저축카드인지를 판단하고, 저축카드인 경우 미리 약정에 따라 설정된 저축조건에 따라 결제금액과 구별되는 저축금액 및 저축계좌를 결정하고, 결제금액과 저축금액에 대해 신용카드시스템으로 승인 요청하며, 소정일에 결제계좌로부터 저축금액을 저축계좌로 이체하도록 하여 구매금액에 대한 결제가 이루어질 뿐 아니라 저축도 이루어질 수 있도록 하는 구성을 개시한다.
상기 선행특허에 따르면 신용카드 결제금액보다 약간 더 큰 금액을 자동으로 결제되도록 하여 자투리 돈을 모을 수 있도록 하는 재미를 제공한다.
그러나 상기한 선행특허를 포함한 기존의 시스템들은 확장성이 부족하다. 일단 금융 서비스에 한정된다. 또한 해당 서비스를 이용하고자 하는 사용자는 지정된 저축카드를 발급받아야 하고, 저축계좌도 지정된 것으로 한정된다.
이와 유사하게, 조건과 해당 조건 만족시 특정 액션을 수행하는 스마트폰 애플리케이션도 존재하기는 하나, 스마트폰에 탑재된 몇가지 기능들을 서로 연결해주는 기능 정도에 불과하다.
무선통신기술의 발달에 따라 스마트폰으로 이용할 수 있는 서비스들이 무궁무진해지고 있는 현대사회에서, 서비스들 각각을 단순히 개발하는 것에서 나아가 이미 개발된 서비스들을 서로 연결해주고 사용자에게 보다 편의를 제공하는 새로운 컨셉의 서비스에 관한 니즈가 존재한다.
본 발명의 발명자는 이러한 문제점들을 해결하기 위하여 오랫동안 연구하고 시행착오를 거친 끝에 본 발명을 완성하기에 이르렀다.
본 발명의 실시예는 다양한 확장성을 갖는 플랫폼 서비스 제공 방법 및 이를 위한 서버를 제공한다.
한편, 본 발명의 명시되지 않은 또 다른 목적들은 하기의 상세한 설명 및 그 효과로부터 용이하게 추론할 수 있는 범위 내에서 추가적으로 고려될 것이다.
본 발명의 실시예에 따른 플랫폼 서비스 제공 서버는 네트워크를 통해 연결되어 제1 서버에 의해 운영되는 제1 서비스와 제2 서버에 의해 운영되는 제2 서비스를 매개하는 플랫폼 서비스를 사용자 단말기에 제공하는 서버로서, 상기 제1 서비스에 기반하는 트리거 조건을 만족하는 이벤트 발생시 상기 제2 서비스에 기반하는 액션이 실행되도록 할 수 있다.
서버 접근정보 획득부를 포함하되, 상기 서버 접근정보 획득부는 상기 제1 서비스에 기반하는 트리거 조건을 만족하는 이벤트 발생을 판단하기 위한 제1 서버 접근정보를 획득하고, 상기 이벤트 발생시 상기 제2 서비스에 기반하는 액션을 실행함에 따른 리턴값을 획득하기 위한 제2 서버 접근정보를 획득할 수 있다.
상기 제1 서비스와 상기 제2 서비스의 관계를 정의하는 대표 룰카드를 생성하여 상기 사용자 단말기로 제공하고, 상기 대표 룰카드는 상기 사용자 단말기에서 실행되는 애플리케이션상에서 사용자에 의해 선택 가능하도록 활성화되는 다수의 트리거 조건들 및/또는 다수의 액션들을 포함하는 형태로 표시되며, 상기 사용자 단말기로부터 상기 선택된 정보를 제공받아 상기 대표 룰카드에 하위하는 개별 룰카드로 설정하고, 상기 설정된 개별 룰카드를 사용자 계정별로 저장할 수 있다.
상기 선택된 트리거 조건을 만족하는 이벤트 발생시 상기 저장된 해당 사용자 계정에 해당하는 개별 룰카드에 기초하여 상기 선택된 액션을 실행하도록 하는 API 콜을 상기 제2 서버로 전송하고 그에 따른 리턴값을 수신하여 상기 사용자 단말기로 제공할 수 있다.
상기 리턴값을 사용자 계정별로 저장하고 갱신되도록 관리할 수 있다.
상기 선택된 정보를 제공한 사용자 단말기(제1 단말기)에서 실행되는 상기 애플리케이션상에는 상기 사용자 단말기가 접근 가능한 주소록상의 다른 사용자 단말기(제2 단말기)로 상기 선택의 기초가 된 상기 대표 룰카드에 관한 링크 정보를 전송할 수 있는 함께하기 탭이 더욱 표시될 수 있다.
상기 제2 단말기에서 상기 링크 정보를 이용해 상기 제2 단말기의 사용자 계정에 해당하는 개별 룰카드가 저장된 경우, 상기 제1 단말기에서 실행되는 애플리케이션상에는 상기 제1 단말기의 사용자 계정에 해당하는 최근 리턴값과 함께 상기 제2 단말기의 사용자 계정에 해당하는 최근 리턴값이 더욱 표시될 수 있다.
상기 대표 룰카드는 상기 사용자 단말기에서 실행되는 애플리케이션상에서 상기 대표 룰카드를 이용하는 이용자수에 관한 표시자와 함께 표시되며, 상기 이용자수는 상기 대표 룰카드에 하위하는 상기 개별 룰카드가 저장된 경우 카운트가 증가할 수 있다.
또한 본 발명의 실시예에 따른 서버의 플랫폼 서비스 제공 방법은 네트워크를 통해 연결되어 제1 서버에 의해 운영되는 제1 서비스와 제2 서버에 의해 운영되는 제2 서비스를 매개하는 플랫폼 서비스를 사용자 단말기에 제공하는 서버의 플랫폼 서비스 제공 방법으로서, 상기 제1 서비스에 기반하는 트리거 조건을 만족하는 이벤트 발생시 상기 제2 서비스에 기반하는 액션 서비스가 실행되도록 할 수 있다.
또한 본 발명의 실시예에 따른 플랫폼 서비스 제공 시스템은 사용자 단말기; 제1 서비스를 운영하는 제1 서버; 상기 제1 서비스와 다른 제2 서비스를 운영하는 제2 서버; 및 상기 사용자 단말기, 상기 제1 서버 및 상기 제2 서버와 네트워크를 통해 연결되어 상기 제1 서비스에 기반하는 트리거 조건을 만족하는 이벤트 발생시 상기 제2 서비스에 기반하는 액션이 실행되도록 하는 플랫폼 서비스를 상기 사용자 단말기에 제공하는 플랫폼 서비스 제공 서버를 포함할 수 있다.
본 기술은 다양한 확장성을 갖는 플랫폼 서비스를 제공할 수 있다.
또한 본 기술은 플랫폼 서비스를 제공함에 따라 기존의 여러 서비스들의 이용을 더욱 활성화시키는 장점을 갖는다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 플랫폼 서비스 시스템의 전체적인 구성을 도시하는 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 플랫폼 서버에 의해 제공되는 플랫폼 서비스의 모식도를 도시한다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 플랫폼 서비스 제공 서버의 상세한 구성을 도시하는 도면이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 플랫폼 서비스 제공 서버의 룰카드 설정부의 구성을 보다 상세하게 도시하는 도면이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 플랫폼 서비스 제공 시스템의 동작에 관한 플로우 차트를 도시한다.
도 6a 내지 도 6h는 본 발명의 실시예에 따른 플랫폼 서비스가 사용자 단말기에서 애플리케이션상으로 실행되는 실시예를 순서대로 보여준다.
첨부된 도면은 본 발명의 기술사상에 대한 이해를 위하여 참조로서 예시된 것임을 밝히며, 그것에 의해 본 발명의 권리범위가 제한되지는 아니한다.
이하에서는, 본 발명의 가장 바람직한 실시예가 설명된다. 도면에 있어서, 두께와 간격은 설명의 편의를 위하여 표현된 것이며, 실제 물리적 두께에 비해 과장되어 도시될 수 있다. 본 발명을 설명함에 있어서, 본 발명의 요지와 무관한 공지의 구성은 생략될 수 있다. 각 도면의 구성요소들에 참조 번호를 부가함에 있어서, 동일한 구성 요소들에 한해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 번호를 가지도록 하고 있음에 유의하여야 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 플랫폼 서비스 시스템(1)의 전체적인 구성을 도시하는 도면이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 플랫폼 서비스 시스템(1)은 제1 서비스를 제공하는 제1 서버(10), 제1 서비스와는 다른 서비스를 제공하는 제2 서버(20) 및 제1 서비스와 제2 서비스를 매개하는 플랫폼 서비스 제공 서버(100)를 포함한다.
제1 서버, 제2 서버 및 플랫폼 서비스 제공 서버는 서로간에 네트워크를 통해 연결되어 정보를 주고 받을 수 있다. 네트워크는 유무선 네트워크일 수 있다.
또한 플랫폼 서비스 시스템(1)은 플랫폼 서비스를 제공받는 사용자 단말기(30, 도 5 참조)를 더 포함한다. 사용자 단말기는 스마트폰, PDA, PC 등일 수 있다.
사용자 단말기(간단히, '단말기'라고도 함)는 플랫폼 서비스 제공 서버(간단히, '플랫폼 서버'라고도 함)와 네트워크를 통해 연결되어 정보를 주고 받을 수 있다.
본 발명에서 설명하는 제1 서비스와 제2 서비스가 다르다는 것은 플랫폼 서비스에 의해 매개된다는 점에서 의미를 갖는다. 서로 다른 서비스이므로 플랫폼 서비스에 의해 매개된 새로운 서비스의 형태로 사용자에게 제공될 수 있다. 따라서, 제1 서버와 제2 서버는 서로 다른 서비스를 제공하면 되는 것이며, 반드시 물리적으로 분리된 서버일 필요는 없다. 마찬가지로 플랫폼 서버는 제1 서비스와 제2 서비스를 매개하면 되는 것이며 반드시 제1 서버 또는 제2 서버와 물리적으로 분리될 필요는 없다.
본 발명의 실시예에 따른 플랫폼 서비스는 예를 들어, 서로 다른 서비스들을 연결하여 자동 저축하기, 서로 다른 서비스들을 연결하여 금융 활동하기, 다른 서비스들을 연결하여 생활 편의 높이기 등일 수 있다. 서로 다른 서비스들을 연결하여 자동 저축하기의 예로는, 쇼핑몰 구매시 모으기, 걸어서 모으기, 야식 주문하면 모으기, 커피 사면 모으기, 편의점에서 구매시 모으기, 책 구매하면 모으기, 수입 일부분 모으기 등일 수 있다. 서로 다른 서비스들을 연결하여 금융 활동하기의 예로는, 일정 금액 모이면 대출 상환하기 등일 수 있다. 서로 다른 서비스들을 연결하여 생활 편의 높이기의 예로는, SNS에 포스팅시 클라우드에 저장하기 등일 수 있다.
그러므로, 제1 서비스는 온라인 쇼핑몰 서비스(예를 들어, 지마켓과 같은 오픈마켓), 헬스 측정 서비스(예를 들어, 삼성헬스와 같은 헬스앱), 배달 서비스(예를 들어, 배달의 민족과 같은 배달앱), 편의점 서비스(예를 들어, GS25와 같은 오프라인 매장), 간편결제 서비스(여러 카드 결제사들에서 제공하는 모바일 간편결제 서비스), 온라인 서점 서비스(예를 들어, 예스24와 같은 온라인 서점), 인터넷 뱅킹 서비스(예를 들어, 신한은행 인터넷 뱅킹), 소셜 네트워크 서비스(예를 들어, 인스타그램) 등일 수 있다.
제2 서비스는 온라인 펀드 서비스(예를 들어, 미래에셋 온라인 투자 운용사), 인터넷 뱅킹 서비스(예를 들어, 카카오 인터넷 뱅킹), 간편결제 서비스(여러 카드 결제사들에서 제공하는 모바일 간편결제 서비스), 온라인 대출 서비스(예를 들어, 현대캐피탈 인터넷 뱅킹), 클라우드 서비스(예를 들어, 구글 드라이브) 등일 수 있다.
제1 서비스와 제2 서비스가 상술한 예시에 한정되지 않는다. 송금, 청구서, 인증, 통합조회, 영수증, 배송, 보험, 리워드, 환전, 날씨, 스포츠, 위치 등에 관한 서비스일 수도 있다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 플랫폼 서버에 의해 제공되는 플랫폼 서비스의 모식도를 도시한다.
도 2에 도시된 바와 같이, 플랫폼 서버에 의해 제공되는 플랫폼(PL)이 존재하고, 이러한 플랫폼(PL)에 여러 서비스 제공 업체들(A company, B company, C company, D company, X company, Y company 등)이 등록하여 자신의 서비스를 플랫폼을 통해 사용자에게 제공할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 플랫폼 서비스는 트리거 조건을 만족시 액션을 수행한다. 트리거 조건은 제1 서버에 의해 제공되는 제1 서비스들에 기반한다. 액션은 제2 서버에 의해 제공되는 제2 서비스들에 기반한다. 즉, 제1 서비스(트리거 서비스)에 기반한 트리거 조건 만족시 제2 서비스(액션 서비스)에 기반한 액션이 수행된다. 본 발명에서 제1 서비스는 트리거 서비스로 참조되고, 제2 서비스는 액션 서비스로 참조될 수 있다.
도면에 도시된 바와 같이, 온라인 쇼핑몰 회사인 A회사는 자신들이 제공할 수 있는 서비스를 플랫폼의 트리거 서비스로 등록한다. 회원의 구매내역을 전송해주는 서비스를 트리거 서비스로 등록할 수 있다. 플랫폼 서버(100)의 입장에서는 A회사가 트리거 서비스 업체가 된다. 이때, 트리거 조건은 예를 들어, 구매물품 발생시라는 조건일 수 있다.
헬스 측정 서비스 회사인 B회사는 자신들이 제공할 수 있는 서비스를 플랫폼의 트리거 서비스로 등록한다. 회원의 만보기 이용내역을 전송해주는 서비스를 트리거 서비스로 등록할 수 있다. 플랫폼 서버(100)의 입장에서는 B회사가 트리거 서비스 업체가 된다. 이때, 트리거 조건은 예를 들어, 1만보 이상의 걸음수 발생시라는 조건일 수 있다.
다른 트리거 서비스 제공 회사들에 대해서도 동일한 설명이 가능하다. 즉, 각 회사들은 자신들이 운영하는 웹사이트 또는 모바일 애플리케이션에서만 제공하는 서비스를 플랫폼 서버단에서도 확인가능하도록 관련 정보를 제공하는 것이라고도 볼 수 있다.
계속하여 도면에 도시된 바와 같이, 온라인 펀드 서비스 회사인 X회사는 자신들이 제공할 수 있는 서비스를 플랫폼의 액션 서비스로 등록한다. 회원의 펀드계좌(또는 펀드상품)에 투자금을 불입하고 투자현황을 전송해주는 서비스를 액션 서비스로 등록할 수 있다. 플랫폼 서버(100)의 입장에서는 X회사가 액션 서비스 업체가 된다. 이때, 액션은 예를 들어, 5천원을 투자금으로 불입한 결과를 전송하는 것일 수 있다.
인터넷 대출 서비스 회사인 Y회사는 자신들이 제공할 수 있는 서비스를 플랫폼의 액션 서비스로 등록한다. 회원의 대출계좌(또는 대출상품)에 상환금을 불입하고 대출현황을 전송해주는 서비스를 액션 서비스로 등록할 수 있다. 플랫폼 서버(100)의 입장에서는 Y회사가 액션 서비스 업체가 된다. 이때, 액션은 예를 들어, 5천원을 상환금으로 불입한 결과를 전송하는 것일 수 있다.
다른 액션 서비스 제공 회사들에 대해서도 동일한 설명이 가능하다. 즉, 각 회사들은 자신들이 운영하는 웹사이트 또는 모바일 앱에서만 제공하는 서비스를 플랫폼 서버단에서 확인가능하도록 관련 정보를 제공하는 것이라고도 볼 수 있다.
한편, 본 발명의 실시예에서 이러한 업체들이 등록한 트리거 서비스 리스트나 액션 서비스 리스트는 후술하는 저장부에 저장될 수 있다. 또한 도면에서 플랫폼에 등록된 트리거 서비스 업체가 4개이고, 액션 서비스 업체가 6개인 실시예가 도시되지만, 본 발명이 개수에 한정되지 않는다.
본 발명의 실시예에 따르면, 자신의 서비스가 트리거 서비스로 제공되기를 원하는 업체는 본 발명의 실시예에 따른 플랫폼에 등록할 수 있다. 또한 자신의 서비스가 액션 서비스로 제공되기를 원하는 업체는 본 발명의 실시예에 따른 플랫폼에 등록할 수 있다. 많은 업체들이 플랫폼에 등록할 수 있고 플랫폼 서비스 이용자는 그만큼 다양한 연결 서비스를 이용할 수 있다. 플랫폼 서버는 수많은 업체들이 트리거 서비스 또는 액션 서비스로 등록할 수 있는 확장성을 제공한다. 플랫폼 서버에 의해 제공되는 다양한 연결 서비스가 활성화되면 결국 플랫폼에 등록한 해당 업체의 서비스 이용도 증진 및 수익을 극대화시킬 수 있다.
이하, 도 3 내지 도 6을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 플랫폼 서버의 동작을 보다 상세히 살펴본다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 플랫폼 서비스 제공 서버(100)의 상세한 구성을 도시하는 도면이다.
그리고, 도 4는 본 발명의 실시예에 따른 플랫폼 서비스 제공 서버의 룰카드 설정부(120)의 구성을 보다 상세하게 도시하는 도면이다.
도 3 및 도 4를 참조하면, 플랫폼 서버(100)는 서버 접근정보 획득부(110), 룰카드 설정부(120), 통신부(130) 및 저장부(140)를 포함한다. 그리고, 룰카드 설정부(120)는 대표 룰카드 생성부(122), 트리거 조건 및 액션 생성부(124) 및 개별 룰카드 설정부(126)를 포함할 수 있다.
먼저, 서버 접근정보 획득부(110)는 제1 서버 접근정보와 제2 서버 접근정보를 획득한다.
제1 서버 접근정보는 제1 서버(10)로부터 획득할 수 있고, 제2 서버 접근정보는 제2 서버(20)로부터 획득할 수 있다. 제1 서버 접근정보를 획득하는 것은 제1 서버의 플랫폼으로의 트리거 서비스 등록절차에 해당한다. 제2 서버 접근정보를 획득하는 것은 제2 서버의 플랫폼으로의 액션 서비스 등록절차에 해당한다.
플랫폼 서버가 제1 서버 접근정보를 가짐으로써, 제1 서비스에 기반하는 트리거 조건을 만족하는 이벤트 발생을 판단할 수 있다. 플랫폼 서버가 제2 서버 접근정보를 가짐으로써, 이벤트 발생시 제2 서비스에 기반하는 액션 실행을 요청할 수 있고 그에 따른 리턴값을 획득할 수 있다.
제1 서버 접근정보는 상술한 플랫폼에 제1 서버가 등록하는 것과 관련된 정보를 포함할 수 있다. 플랫폼 서버가 제1 서버에서 생성되는 정보를 얻기 위해 제1 서버로의 접속권한을 얻는 것과 관련된 정보를 포함할 수 있다. 또한, 플랫폼 서버와 제1 서버간 데이터를 데이터를 주고받을 수 있는 송수신 규약을 포함할 수도 있다.
제2 서버 접근정보는 상술한 플랫폼에 제2 서버가 등록하는 것과 관련된 정보를 포함할 수 있다. 플랫폼 서버가 제2 서버에서 생성되는 정보를 얻기 위해 제2 서버로의 접속권한을 얻는 것과 관련된 정보를 포함할 수 있다. 또한, 플랫폼 서버와 제2 서버간 데이터를 데이터를 주고받을 수 있는 송수신 규약을 포함할 수도 있다.
제1 서버 접근정보와 제2 서버 접근정보는 서버간 정해놓은 등록절차에 의해 자동으로 생성될 수도 있지만, 서버 관리자에 의해 수동으로 생성될 수도 있다.
다음으로, 대표 룰카드 생성부(120)는 대표 룰카드를 생성하여 사용자 단말기(30)로 제공될 수 있도록 한다.
대표 룰카드는 제1 서비스와 제2 서비스간 관계를 정의한다. 대표 룰카드는 후술하는 개별 룰카드에 상위하는 개념이다. 후술하는 개별 룰카드가 사용자에 의해 트리거 조건과 액션이 세부적으로 설정된 룰카드임에 비해 대표 룰카드는 그 전 단계로서 제목 역할을 하는 룰카드다. 대표 룰카드는 상위 카테고리로서 그에 하위하는 개별 룰카드를 대표한다. 대표 룰카드는 플랫폼 서비스를 이용하는 사용자에게 서비스 접근성을 높여주는 의미를 갖는다. 개별 룰카드는 각 사용자에게 특화된 서비스를 제공하는 의미를 갖는다. 룰카드(rule card)는 본 발명에서 제1 서비스와 제2 서비스간 관계를 프로그램한다는 의미에서 룰카드라는 용어를 사용하기로 한다. 즉, 본 발명에서는 제1 서버에 의한 제1 서비스와 제2 서버에 의한 제2 서비스가 제공되는 규칙을 정한 카드라는 의미에서 룰카드라는 용어를 사용하기로 한다.
대표 룰카드는 예를 들어, 상술한 바와 같은 쇼핑몰 구매시 모으기, 걸어서 모으기, 야식 주문하면 모으기, 커피 사면 모으기, 편의점에서 구매시 모으기, 책 구매하면 모으기, 수입 일부분 모으기 등일 수 있다. 또는 일정 금액 모이면 대출 상환하기 등일 수 있다. 또는 SNS에 포스팅시 클라우드에 자동 저장하기 등일 수 있다.
본 발명에서는 설명의 편의를 위해, 대표 룰카드가 쇼핑몰 구매시 모으기, 걸어서 모으기, 야식 주문하면 모으기인 예를 중심으로 살펴보나 이에 한정되지 않는다.
사용자 단말기로 제공된 대표 룰카드는 사용자 단말기에서 GUI 형태로 표시된다. 터치 입력 가능한 아이콘일 수 있다.
사용자 단말기로 제공된 대표 룰카드는 사용자 단말기에서 실행되는 애플리케이션상에서 사용자에 의해 선택 가능하도록 활성화되는 다수의 트리거 조건들 및/또는 다수의 액션들을 포함하는 형태로 표시된다. 다수의 트리거 조건 및/또는 다수의 액션들 중 사용자가 원하는 세부 항목들이 선택됨으로써 사용자 맞춤형의 개별 룰카드로 설정된다.
다수의 트리거 조건들 및/또는 다수의 액션들은 트리거 조건 및 액션 생성부(124)에 의해 생성된다.
트리거 조건 및 액션 생성부는 해당하는 대표 룰카드에 맞게 다수의 트리거 조건들만 생성할 수도 있다(예를 들어 액션이 단 하나인 경우와 같이). 또는 다수의 액션들만 생성할 수도 있다(예를 들어 트리거 조건이 단 하나인 경우와 같이). 또는 둘다 생성할 수도 있다.
생성되는 다수의 트리거 조건들은 사용자에게 트리거 조건 설정을 가이드하는 역할을 한다.
본 발명의 실시예에 따르면, 생성되는 다수의 트리거 조건들은 횟수나 시간에 관한 것일 수 있다.
쇼핑몰 구매시마다, 쇼핑몰 하루에 2회 이상 구매시마다, 쇼핑몰 일주일에 3회 이상 구매시마다와 같은 트리거 조건들을 생성할 수 있다. 사용자 단말기에서 해당 탭을 터치하면 구매시마다, 하루에 2회 이상 구매시마다, 일주일에 3회 이상 구매시마다와 같은 횟수를 선택할 수 있는 세분화된 목록이 뜨고 사용자가 선택할 수 있도록 표시한다.
5천보 이상 걸었을 때, 1만보 이상 걸었을 때, 2만보 이상 걸었을 때와 같은 트리거 조건들을 생성할 수 있다. 사용자 단말기에서 탭을 터치하면 5천보 이상, 1만보 이상, 2만보 이상과 같은 횟수를 선택할 수 있는 세분화된 목록이 뜨고 사용자가 선택할 수 있도록 표시한다.
오후 10시 이후 주문시, 오후 11시 이후 주문시, 오후 12시 이후 주문시와 같은 트리거 조건들을 생성할 수 있다. 사용자 단말기에서 탭을 터치하면 오후 10시 이후, 오후 11시 이후, 오후 12시 이후와 같은 시간을 선택할 수 있는 세분화된 목록이 뜨고 사용자가 선택할 수 있도록 표시한다.
이러한 다수의 트리거 조건들은 상술한 제1 서버 접근정보에 기초하여 생성될 수 있다. 상술한 횟수나 시간에 한정되지 않으며 일정액수 등 다양할 수 있다.
생성되는 다수의 액션들은 사용자에게 액션 설정을 가이드하는 역할을 한다.
본 발명의 실시예에 따르면, 생성되는 다수의 액션들은 투자액이나 상환액에 관한 것일 수 있다.
5천원 투자, 1만원 투자, 2만원 투자와 같은 액션들을 생성할 수 있다. 사용자 단말기에서 탭을 터치하면 5천원 투자, 1만원 투자, 2만원 투자와 같은 투자액을 선택할 수 있는 세분화된 목록이 뜨고 사용자가 선택할 수 있도록 표시한다.
5천원 상환, 1만원 상환, 2만원 상환과 같은 액션들을 생성할 수 있다. 사용자 단말기에서 탭을 터치하면 5천원 상환, 1만원 상환, 2만원 상환과 같은 상환액을 선택할 수 있는 세분화된 목록이 뜨고 사용자가 선택할 수 있도록 표시한다.
이러한 다수의 액션들은 상술한 제2 서버 접근정보로부터 생성될 수 있다. 상술한 투자액이나 상환액에 한정되지 않으며 송금액 등 다양할 수 있다.
또한 본 발명의 실시예에 따르면, 생성되는 다수의 액션들은 투자상품이나 상환상품에 관한 것일 수 있다.
a유형의 펀드상품에 투자, b유형의 펀드상품에 투자, c유형의 펀드상품에 투자와 같은 액션들을 생성할 수 있다. 사용자 단말기에서 탭을 터치하면 a유형 펀드상품 투자, b유형 펀드상품 투자, c유형 펀드상품 투자와 같은 투자상품을 선택할 수 있는 세분화된 목록이 뜨고 사용자가 선택할 수 있도록 표시할 수 있다.
a대출상품에 상환, b대출상품에 상환, c대출상품에 상환과 같은 액션들을 생성할 수 있다. 사용자 단말기에서 탭을 터치하면 a대출상품 상환, b대출상품 상환, c대출상품 상환과 같은 이용 중인 대출상품을 선택할 수 있는 세분화된 목록이 뜨고 사용자가 선택할 수 있도록 표시할 수 있다.
이어서, 개별 룰카드 설정부(126)는 사용자 단말기로부터 선택된 정보를 제공받아 대표 룰카드에 하위하는 개별 룰카드로 설정한다.
상술한 예에서, 사용자가 '쇼핑몰 구매시 모으기'라는 대표 룰카드에 대해 트리거 조건으로서 '쇼핑몰 구매시마다'를 선택하였고 액션으로서 'a펀드상품에 5천원 투자'를 선택한 경우, 해당 선택 정보를 사용자 단말기로부터 수신하여 해당 대표 룰카드에 하위하는 개별 룰카드로 설정한다.
설정된 개별 룰카드는 사용자 계정별로 저장되어 트리거 조건을 만족하는 이벤트 발생시 해당 액션을 실행하도록 하는 데에 활용된다.
설정된 개별 룰카드의 저장에는 저장부(140)가 관여할 수 있다.
설정된 개별 룰카드는 다음과 같은 정보를 포함할 수 있다.
플랫폼 서비스 사용자 계정 정보 / 개별 룰카드가 설정된 대표 룰카드 정보 / 설정된 개별 룰카드의 트리거 조건 / 설정된 개별 룰카드의 액션
플랫폼 서비스 사용자 계정 정보는 사용자별로 다른 룰카드 설정값을 찾아가는 주소 역할을 한다. 개별 룰카드가 설정된 대표 룰카드 정보는 해당 대표 룰카드에 대한 인기도 순위를 매기는 데에 카운팅 역할을 한다. 설정된 개별 룰카드의 트리거 조건은 제1 서버에 대해 트리거 조건을 설정하고 API 콜을 요청하는 데에 활용된다. 설정된 개별 룰카드의 액션은 제2 서버에 대해 API 콜을 요청하는 데에 활용된다.
즉, 플랫폼 서비스를 이용하는 사용자 단말기 계정별로 개별 룰카드가 저장됨으로써 해당 사용자가 설정한 룰카드대로 이벤트 발생시 액션이 수행될 수 있는 것이다.
한편, 상술한 실시예에서 생성된 대표 룰카드를 사용자 단말기를 전송하고, 사용자 단말기로부터 선택된 세부정보를 수신하는 것은 통신부(130)에 의해 수행된다. 또한, 획득된 서버 접근정보는 저장부(140)에 저장되어 이후 절차들에서 플랫폼 서버와 제1 서버 및 제2 서버들간 통신에 활용될 수 있다.
이하, 대표 룰카드가 사용자에게 제공되고, 사용자에 의해 설정된 개별 룰카드에 따라 트리거 서비스와 액션 서비스가 사용자에게 제공되는 과정을 보다 상세히 살펴본다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 플랫폼 서비스 제공 시스템의 동작에 관한 플로우 차트를 도시한다.
도 5를 참조하면, 플랫폼 서버(100)로 각 서버들(10, 20)의 서비스 등록절차가 진행된다.
구체적으로, 플랫폼 서버로 제1 서버의 트리거 서비스 등록절차가 진행되고, 플랫폼 서버는 제1 서버 접근정보를 획득한다. 플랫폼 서버로 제2 서버의 액션 서비스 등록절차가 진행되고, 플랫폼 서버는 제2 서버 접근정보를 획득한다. 이렇게 획득된 서버 접근정보는 플랫폼 서버와 제1 서버 및 제2 서버 사이에 정보를 주고 받는 근간이 된다.
이어서, 플랫폼 서버(100)는 제1 서버 접근정보와 제2 서버 접근정보를 기초로 해서 대표 룰카드를 생성하여 사용자 단말기(30)로 제공한다. 대표 룰카드는 상술한 바와 같이, 트리거 서비스와 액션 서비스의 관계를 개략적으로 정의한다.
사용자 단말기에서 대표 룰카드는 사용자에 의해 다수의 트리거 조건들 및/또는 액션들을 선택할 수 있는 형태로 제공될 수 있다. 이를 위해, 다수의 트리거 조건들 및/또는 액션들이 플랫폼 서버에서 생성되어 사용자 단말기로 함께 제공될 수 있다. 따라서, 사용자는 자신의 단말기에서 플랫폼 서버가 가이드하는 트리거 조건들 중 자신이 원하는 하나를, 그리고 플랫폼 서버가 가이드하는 액션들 중 자신이 원하는 하나를 선택할 수 있다.
사용자 단말기(30)단에서 트리거 조건 및/또는 액션을 선택한 정보가 플랫폼 서버(100)로 제공된다. 그리고 플랫폼 서버(100)는 제공받은 선택 정보를 기반으로 개별 룰카드를 설정한다. 개별 룰카드는 해당 사용자에게 맞춤화된 트리거 조건 및/또는 액션에 관한 정보를 포함한다.
한편, 본 발명에서는 설명의 편의를 위해, 각 서버의 접근정보가 획득된 이후에 대표 룰카드가 생성되는 실시예를 중심으로 살펴보나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니며, 반대의 경우도 가능하다. 즉, 대표 룰카드가 먼저 생성된 이후, 각 서버 접근정보가 획득되는 실시예도 가능하다. 전자는 룰카드보다 각 서버가 어떠한 서비스를 제공하는지가 우선시되는 것이고(각 서버의 서비스에 따라 룰카드가 결정되므로), 후자는 각 서버가 어떠한 서비스를 제공하는지보다 플랫폼 서비스단에서 제공할 룰카드가 어떤 매개 서비스인지가 우선시되는 것이라 볼 수 있다(룰카드가 먼저 결정되므로).
개별 룰카드가 설정되고 나면, 플랫폼 서버와 각 서버들간에 유효성이 검토된다. 유효한 트리거 조건인지 플랫폼 서버와 제1 서버간 통신이 이루어진다. 유효한 액션인지 플랫폼 서버와 제2 서버간 통신이 이루어진다. 전자가 도면에서 플랫폼 서버와 제1 서버간 권한 확인 및 권한 응답을 주고 받는 과정으로 표시된다. 후자가 도면에서 플랫폼 서버와 제2 서버간 권한 확인 및 권한 응답을 주고 받는 과정으로 표시된다.
이후 유효성 검토를 마친 개별 룰카드는 최종적으로 플랫폼 서버에 저장되어 본 발명의 실시예에 따른 플랫폼 서비스를 제공하는 데에 이하와 같이 활용된다.
사용자 단말기(30)로부터 플랫폼 서버(100)로 룰카드 활성화가 요청되면 플랫폼 서버는 트리거 조건을 설정한다. 플랫폼 서버(100)는 저장된 개별 룰카드에 기초하여 제1 서버(10)로 트리거 조건 설정을 요청한다. 따라서 제1 서버는 설정된 트리거 조건을 만족하는 이벤트 발생시 이벤트 발생 푸쉬 메시지를 플랫폼 서버로 제공할 수 있다.
이때, 트리거 조건 설정은 플랫폼 서버와 사용자 단말기간에도 이루어질 수 있다. 플랫폼 서버와 제1 서버간 트리거 조건 설정에 더하여 플랫폼 서버와 단말기간에서 트리거 조건이 설정되는 것은 이벤트 발생 판단의 신뢰성을 높일 수 있다. 또한, 사용자 단말기단을 통해 사용자에게도 이벤트가 발생했다는 직관적인 메시지를 전달할 수 있다.
이어서, 이벤트 발생 푸쉬 메시지를 수신한 플랫폼 서버(100)는 트리거 조건에 매칭하는 액션을 확인하기 위해(도면에서 check rule card로 참조됨) 제1 서버로 API 콜을 전송하고 리턴값을 수신할 수 있다(도면에서 API call과 data return으로 참조됨).
일례로, 트리거 설정이 '쇼핑몰 구매시'인 경우 리턴값은 '해당 사용자 계정으로 구매가 이루어졌음을 확인하는 메시지 정보'일 수 있다. 다른 예로, 트리거 설정이 '1만보 이상의 걸음수 발생시'인 경우 리턴값은 '해당 사용자 계정으로 기록된 걸음수가 1만보 이상임을 확인하는 메시지 정보'일 수 있다. 또 다른 예로, 트리거 설정이 '오후 10시 이후 음식 주문시'인 경우 리턴값은 '해당 사용자 계정으로 오후 10시 이후 배달앱으로 음식 구매가 이루어졌음을 확인하는 메시지 정보'일 수 있다. 이들 리턴값이 사용자 계정별로 저장된 개별 룰카드에 대입됨으로써 해당 트리거 조건에 매칭하는 액션을 확인하는 과정이 이루어질 수 있다.
상술한 과정을 통해 저장된 개별 룰카드의 액션이 확인되면, 해당 액션을 수행할 수 있도록 플랫폼 서버(100)는 제2 서버(20)로 API 콜을 전송하고 리턴값을 수신할 수 있다(도면에서 API call과 data return으로 참조됨).
일례로, 액션이 'a펀드상품에 5천원 투자'인 경우 리턴값은 '해당 사용자 계정의 a펀드상품에 5천원을 불입한 잔액과 현재까지의 수익률을 보여주는 메시지 정보'일 수 있다. 다른 예로, 액션이 'a대출상품에 5천원 상환'인 경우 리턴값은 '해당 사용자 계정의 a대출상품에 5천원을 불입한 잔액을 보여주는 메시지 정보'일 수 있다. 여기서 불입 또는 상환의 주체는 액션 서비스를 제공하는 쪽일 수 있으며, 플랫폼 서버는 그 불입 또는 상환의 결과에 대한 정보만을 액션 서비스 제공처로부터 제공받는 것이면 충분하다.
플랫폼 서버는 수신한 리턴값을 해당 사용자 계정별로 저장하고, 사용자 단말기(30)로 제공함으로써 플랫폼 서비스 결과를 보여준다(도면에서 show return으로 참조됨).
한편, 사용자 계정별로 저장된 리턴값은 다른 사용자에게도 제공될 수 있다. 이하 여러 사용자들간에 리턴값이 공유되는 과정을 보다 상세히 살펴본다.
도 6a 내지 도 6h는 본 발명의 실시예에 따른 플랫폼 서비스가 사용자 단말기에서 애플리케이션상으로 실행되는 실시예를 순서대로 보여준다.
먼저 도 6a에 도시된 바와 같이, 사용자 단말기의 디스플레이부에 대표 룰카드가 터치 입력 가능한 GUI 형태로 제공된다.
제공되는 대표 룰카드는 쇼핑몰 구매시 모으기, 일정금액 모이면 대출 상환하기, 걸어서 모으기, 야식 주문하면 모으기, SNS에 포스팅시 클라우드에 저장하기임을 확인할 수 있다.
또한 사용자 단말기의 사용자 계정이 lucas임을 확인할 수 있다. 이와 함께 사용자 계정으로 사용중인 룰카드의 개수(즉 사용자 계정으로 저장된 개별 룰카드의 개수)와 총 적립내역이 금액으로 함께 표시된다.
또한 각 대표 룰카드별로 이용 중인 사용자의 수가 표시된다. 이때, 대표 룰카드별 이용 중인 사용자의 수는 해당 대표 룰카드에 대해 하위하는 개별 룰카드를 저장하여 플랫폼 서비스를 이용 중인 사용자에 한하여 카운팅될 수 있다. 상술한 바와 같이, 개별 룰카드는 사용자 계정별로 플랫폼 서버의 저장부에 저장되어 관리될 수 있으므로, 저장부에 저장된 사용자 계정별 개별 룰카드를 이용하면 각각에 상위하는 대표 룰카드를 카운팅함으로써 상기 이용 중인 사용자의 수를 도출할 수 있다.
다음으로, 도 6b에 도시된 바와 같이, 사용자 단말기의 사용자가 대표 룰카드로서 쇼핑몰 구매시 모으기를 선택하면, 개별 룰카드를 설정하기 위한 세부 항목들이 사용자에 의해 선택 가능한 표시자 형태로 표시된다.
도 6b에서는 선택할 수 있는 다수의 트리거 조건들이 표시됨이 선택할 수 있는 다수의 액션들만이 표시된다. 이는 해당 대표 룰카드가 온라인 쇼핑몰에서 구매시마다로 이미 확정되어 있어 트리거 조건이 단일이기 때문이다. 한편, 도 6b에서 표시되는 액션이 5,000원 1개인 것으로 도시되지만, 해당 탭을 선택하면 여러 선택 가능한 액션들, 즉, 5,000원, 그 아래로 10,000원, 그 아래로 20,000원과 같이 표시될 수 있다.
도 6c 및 도 6d는 액션을 구체적으로 어떻게 수행할지에 관한 그 다음 과정들을 보여준다. 도 6c와 같이 액션 서비스를 제공하는 서버에서 운용하는 펀드상품들을 투자 유형에 따라 터치 입력 가능한 GUI 형태로 표시해줄 수 있다. 도 6d와 같이 액션 서비스를 제공하는 서버에서 운용하는 펀드상품들 중 모험가형으로 분류된 펀드상품을 그 세부정보와 함께 터치 입력 가능한 GUI 형태로 표시해줄 수 있다. 이들 과정들은 상술한 다수의 액션들을 선택하는 과정에서 수행될 수 있다.
도면에 도시되지는 않았으나, 다른 예로, 액션 서비스를 제공하는 서버에서 운용하는 대출상품들 중 사용자 계정과 연동된 대출상품(즉, 사용자 계정으로 개설된 대출상품)을 터치 입력 가능한 GUI 형태로 표시해줄 수 있다.
도 6e는 사용자 선택에 따라 사용자 맞춤형의 개별 룰카드가 설정된 상태에 관한 GUI를 보여준다. lucas 계정으로 쇼핑몰 구매라는 이벤트 발생시 모험가형의 세계테크놀로지 주식에 5,000원을 투자하는 개별 룰카드가 생성되었음을 확인할 수 있다. 이러한 개별 룰카드는 플랫폼 서버의 저장부에 저장되어 이벤트 발생시 액션이 실행되도록 할 수 있다.
또한 우측 상단에 해당 개별 룰카드를 활성화시키는 전원 버튼 형상의 표시자가 함께 표시됨을 확인할 수 있다. ON상태로 도시된다. OFF 상태에서는 해당 개별 룰카드가 저장부에 저장되어 있더라도 사용자 단말기단에서 사용하지 않는 상태이므로 해당 개별 룰카드는 동작되지 않도록 제어될 수 있다.
도 6f는 도 6e에서 GUI로 표시되는 함께하기 버튼에 사용자가 터치 입력을 인가했을 때 전환된 화면을 보여준다.
도 6f에 도시된 바와 같이, 함께하기 버튼이 눌려지면, 사용자 단말기가 접근 가능한 주소록상의 다른 사용자 단말기로 자신이 이용하고 있는 대표 룰카드에 관한 링크 정보를 전송할 수 있도록 하는 친구선택 창이 표시된다. 도면에서는 lucas의 친구목록 중 ted.k와 celine.js가 선택된 상태가 도시된다. 여기서 사용자 단말기가 접근 가능한 주소록은 사용자 단말기 자체의 저장공간(휴대폰 메모리나 유심칩과 같이)에 저장된 주소록일 수도 있고, 사용자 단말기와 연동된 외부서버(사용자 단말기와 연동된 구글 주소록과 같이)에 저장된 주소록일 수도 있다. 외부서버에 한정되지 않고, 주소록은 본 발명의 실시예에 따른 플랫폼 서버에 사용자 계정과 연동되어 저장될 수도 있다.
즉, 개별 룰카드를 저장하여 플랫폼 서비스를 이용 중인 사용자는 자신이 이용하고 있는 개별 룰카드에 상위하는 대표 룰카드를 자신의 친구목록에 있는 다른 사용자와 공유할 수 있다. 반대로는 해석하면, 개별 룰카드를 저장하지 않은 이용자는(즉, 개별 룰카드 설정을 위한 세부 항목들을 선택하지 않은 이용자는) 친구목록상의 다른 사용자에게도 해당 개별 룰카드와 관련된 대표 룰카드를 추천할 수 없음을 의미한다. 추천의 신뢰성을 높인다.
도 6g는 상술한 두 명의 다른 사용자들에게 대표 룰카드에 관한 링크정보를 제공한 대화창의 일례를 보여준다. 도면에 도시된 바와 같이, 이용 중인 개별 룰카드에 상위하는 대표 룰카드에 관한 링크정보는 그룹 채팅창의 형태로 제공될 수 있다.
도 6h는 본 발명의 실시예에 따른 함께하기 기능을 통해 단말기 사용자 본인의 리턴값과 함께 다른 사용자들의 리턴값까지 표시하는 일례를 도시한다.
도 6h에 도시된 바와 같이, 상술한 과정을 통해 함께하기 탭을 통해 대표 룰카드에 관한 링크정보를 수신한 다른 사용자들이 해당 대표 룰카드에 대해 개별 룰카드를 저장하면 그 다른 사용자들에 대해 저장된 리턴값이 함께 표시될 수 있다. 이는 친구목록의 다른 사용자들과 누적적립액을 직관적으로 비교할 수 있도록 함으로써 플랫폼 서비스 이용을 증대시킨다. 플랫폼 서비스 이용의 증대는 결국 트리거 서비스 이용과 액션 서비스 이용의 증대로 이어진다.
플랫폼 서버의 저장부에는 상술한 바와 같이 사용자 계정별로 리턴값이 저장되며, 또한 새로운 이벤트가 발생시 갱신된 리턴값이 새롭게 저장될 수 있으므로, 사용자 계정별 리턴값이 최신화되어 관리될 수 있으며, 상술한 바와 같이 함께하기 기능을 통해 대표 룰카드를 공유 중인 사용자들끼리는 최신 리턴값도 함께 공유할 수 있다.
본 발명의 실시예들은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 일 실시예들의 동작을 수행하기 위해 적어도 하나의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 본 발명에서는 구체적인 구성 요소 등과 같은 특정 사항들과 한정된 실시예 및 도면에 의해 설명되었으나 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 따라서, 본 발명의 사상은 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등하거나 등가적 변형이 있는 모든 것들은 본 발명 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.
1 : 플랫폼 서비스 제공 시스템
10 : 제1 서버
20 : 제2 서버
30 : 사용자 단말기
100 : 플랫폼 서비스 제공 서버
110 : 서버 접근정보 획득부
120 : 룰카드 설정부
122 : 대표 룰카드 생성부
124 : 트리거 조건 및 액션 생성부
126 : 개별 룰카드 설정부
130 : 통신부
140 : 저장부

Claims (10)

  1. 네트워크를 통해 연결되어 제1 서버에 의해 운영되는 제1 서비스와 제2 서버에 의해 운영되는 제2 서비스를 매개하는 플랫폼 서비스를 사용자 단말기에 제공하는 서버로서,
    상기 제1 서비스에 기반하는 트리거 조건을 만족하는 이벤트 발생시 상기 제2 서비스에 기반하는 액션이 실행되도록 상기 제2 서버에 엑세스하여 그 실행에 따른 결과값을 수신하되,
    상기 제1 서비스와 상기 제2 서비스의 관계를 정의하는 대표 룰카드를 생성하여 상기 사용자 단말기로 제공하는 대표 룰카드 설정부;
    상기 대표 룰카드가 상기 사용자 단말기에서 실행되는 애플리케이션상에서 사용자에 의해 선택 가능하도록 활성화되는 다수의 트리거 조건들 및/또는 다수의 액션들을 포함하는 형태로 표시되도록 하기 위해, 상기 다수의 트리거 조건들 및/또는 다수의 액션들을 생성하는 트리거 조건 및 액션 생성부; 및
    상기 사용자 단말기로부터 상기 선택된 정보를 제공받아 상기 대표 룰카드에 하위하는 개별 룰카드로 설정하는 개별 룰카드 설정부;를 포함하고,
    상기 설정된 개별 룰카드를 사용자 계정별로 저장하되,
    상기 선택된 트리거 조건을 만족하는 이벤트 발생시 상기 저장된 해당 사용자 계정에 해당하는 개별 룰카드에 기초하여 상기 선택된 액션이 실행되도록 상기 제2 서버에 엑세스하고,
    상기 선택된 정보를 제공한 사용자 단말기(제1 단말기)에서 실행되는 상기 애플리케이션상에는 상기 사용자 단말기가 접근 가능한 주소록상의 다른 사용자 단말기(제2 단말기)로 상기 선택의 기초가 된 상기 대표 룰카드에 관한 링크 정보를 전송할 수 있는 GUI 탭이 더욱 표시되는 것을 특징으로 하는 플랫폼 서비스 제공 서버.
  2. 제1항에 있어서,
    서버 접근정보 획득부를 포함하되, 상기 서버 접근정보 획득부는
    상기 제1 서비스에 기반하는 트리거 조건을 만족하는 이벤트 발생을 판단하기 위한 제1 서버 접근정보를 획득하고,
    상기 이벤트 발생시 상기 제2 서비스에 기반하는 액션을 실행함에 따른 리턴값을 획득하기 위한 제2 서버 접근정보를 획득하는 것을 특징으로 하는 플랫폼 서비스 제공 서버.
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서,
    상기 선택된 트리거 조건을 만족하는 이벤트 발생시 상기 저장된 해당 사용자 계정에 해당하는 개별 룰카드에 기초하여 상기 선택된 액션을 실행하도록 하는 API 콜을 상기 제2 서버로 전송하고 그에 따른 리턴값을 수신하여 상기 사용자 단말기로 제공하는 것을 특징으로 하는 플랫폼 서비스 제공 서버.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 리턴값을 사용자 계정별로 저장하고 갱신되도록 관리하는 것을 특징으로 하는 플랫폼 서비스 제공 서버.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 선택된 정보를 제공한 사용자 단말기(제1 단말기)에서 실행되는 상기 애플리케이션상에는 상기 사용자 단말기가 접근 가능한 주소록상의 다른 사용자 단말기(제2 단말기)로 상기 선택의 기초가 된 상기 대표 룰카드에 관한 링크 정보를 전송할 수 있는 함께하기 탭이 더욱 표시되는 것을 특징으로 하는 플랫폼 서비스 제공 서버.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 제2 단말기에서 상기 링크 정보를 이용해 상기 제2 단말기의 사용자 계정에 해당하는 개별 룰카드가 저장된 경우,
    상기 제1 단말기에서 실행되는 애플리케이션상에는 상기 제1 단말기의 사용자 계정에 해당하는 최근 리턴값과 함께 상기 제2 단말기의 사용자 계정에 해당하는 최근 리턴값이 더욱 표시되는 것을 특징으로 하는 플랫폼 서비스 제공 서버.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 대표 룰카드는 상기 사용자 단말기에서 실행되는 애플리케이션상에서 상기 대표 룰카드를 이용하는 이용자수에 관한 표시자와 함께 표시되며,
    상기 이용자수는 상기 대표 룰카드에 하위하는 상기 개별 룰카드가 저장된 경우 카운트가 증가하는 것을 특징으로 하는 플랫폼 서비스 제공 서버.
  9. 네트워크를 통해 연결되어 제1 서버에 의해 운영되는 제1 서비스와 제2 서버에 의해 운영되는 제2 서비스를 매개하는 플랫폼 서비스를 사용자 단말기에 제공하는 서버의 플랫폼 서비스 제공 방법으로서,
    상기 제1 서비스에 기반하는 트리거 조건을 만족하는 이벤트 발생시 상기 제2 서비스에 기반하는 액션 서비스가 실행되도록 상기 제2 서버에 엑세스하여 그 실행에 따른 결과값을 수신하되,
    상기 제1 서비스와 상기 제2 서비스의 관계를 정의하는 대표 룰카드를 생성하여 상기 사용자 단말기로 제공하고,
    상기 대표 룰카드가 상기 사용자 단말기에서 실행되는 애플리케이션상에서 사용자에 의해 선택 가능하도록 활성화되는 다수의 트리거 조건들 및/또는 다수의 액션들을 포함하는 형태로 표시되도록 하기 위해, 상기 다수의 트리거 조건들 및/또는 다수의 액션들을 생성하며,
    상기 사용자 단말기로부터 상기 선택된 정보를 제공받아 상기 대표 룰카드에 하위하는 개별 룰카드로 설정하고,
    상기 설정된 개별 룰카드를 사용자 계정별로 저장하되,
    상기 선택된 트리거 조건을 만족하는 이벤트 발생시 상기 저장된 해당 사용자 계정에 해당하는 개별 룰카드에 기초하여 상기 선택된 액션이 실행되도록 상기 제2 서버에 엑세스하고,
    상기 선택된 정보를 제공한 사용자 단말기(제1 단말기)에서 실행되는 상기 애플리케이션상에는 상기 사용자 단말기가 접근 가능한 주소록상의 다른 사용자 단말기(제2 단말기)로 상기 선택의 기초가 된 상기 대표 룰카드에 관한 링크 정보를 전송할 수 있는 GUI 탭이 더욱 표시되는 것을 특징으로 하는 서버의 플랫폼 서비스 제공 방법.
  10. 사용자 단말기;
    제1 서비스를 운영하는 제1 서버;
    상기 제1 서비스와 다른 제2 서비스를 운영하는 제2 서버; 및
    상기 사용자 단말기, 상기 제1 서버 및 상기 제2 서버와 네트워크를 통해 연결되어 상기 제1 서비스에 기반하는 트리거 조건을 만족하는 이벤트 발생시 상기 제2 서비스에 기반하는 액션이 실행되도록 하는 플랫폼 서비스를 상기 사용자 단말기에 제공하는 플랫폼 서비스 제공 서버를 포함하되,
    상기 플랫폼 서비스 제공 서버는 상기 트리거 조건을 만족하는 이벤트 발생시 상기 액션이 실행되도록 상기 제2 서버에 엑세스하여 그 실행에 따른 결과값을 수신하되,
    상기 제1 서비스와 상기 제2 서비스의 관계를 정의하는 대표 룰카드를 생성하여 상기 사용자 단말기로 제공하는 대표 룰카드 설정부;
    상기 대표 룰카드가 상기 사용자 단말기에서 실행되는 애플리케이션상에서 사용자에 의해 선택 가능하도록 활성화되는 다수의 트리거 조건들 및/또는 다수의 액션들을 포함하는 형태로 표시되도록 하기 위해, 상기 다수의 트리거 조건들 및/또는 다수의 액션들을 생성하는 트리거 조건 및 액션 생성부; 및
    상기 사용자 단말기로부터 상기 선택된 정보를 제공받아 상기 대표 룰카드에 하위하는 개별 룰카드로 설정하는 개별 룰카드 설정부;를 포함하고,
    상기 설정된 개별 룰카드를 사용자 계정별로 저장하되,
    상기 선택된 트리거 조건을 만족하는 이벤트 발생시 상기 저장된 해당 사용자 계정에 해당하는 개별 룰카드에 기초하여 상기 선택된 액션이 실행되도록 상기 제2 서버에 엑세스하고,
    상기 선택된 정보를 제공한 사용자 단말기(제1 단말기)에서 실행되는 상기 애플리케이션상에는 상기 사용자 단말기가 접근 가능한 주소록상의 다른 사용자 단말기(제2 단말기)로 상기 선택의 기초가 된 상기 대표 룰카드에 관한 링크 정보를 전송할 수 있는 GUI 탭이 더욱 표시되는 것을 특징으로 하는 것을 특징으로 하는 플랫폼 서비스 제공 시스템.
KR1020190117197A 2019-09-24 2019-09-24 플랫폼 서비스 제공 방법 및 이를 위한 서버 KR102148102B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020190117197A KR102148102B1 (ko) 2019-09-24 2019-09-24 플랫폼 서비스 제공 방법 및 이를 위한 서버

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020190117197A KR102148102B1 (ko) 2019-09-24 2019-09-24 플랫폼 서비스 제공 방법 및 이를 위한 서버

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR102148102B1 true KR102148102B1 (ko) 2020-08-25

Family

ID=72242107

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020190117197A KR102148102B1 (ko) 2019-09-24 2019-09-24 플랫폼 서비스 제공 방법 및 이를 위한 서버

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR102148102B1 (ko)

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20140145252A (ko) * 2013-06-12 2014-12-23 황원준 보상관리방법 및 보상관리서버
KR101785005B1 (ko) * 2016-07-28 2017-10-16 오세연 어플리케이션 광고 시스템 및 어플리케이션 광고 방법
JP2019082811A (ja) * 2017-10-30 2019-05-30 株式会社東芝 連携ルール設定支援システム

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20140145252A (ko) * 2013-06-12 2014-12-23 황원준 보상관리방법 및 보상관리서버
KR101785005B1 (ko) * 2016-07-28 2017-10-16 오세연 어플리케이션 광고 시스템 및 어플리케이션 광고 방법
JP2019082811A (ja) * 2017-10-30 2019-05-30 株式会社東芝 連携ルール設定支援システム

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6810189B2 (ja) 還元ポイントを用いるモバイル支払システム
US10496978B2 (en) Social proximity payments
US20200387886A1 (en) Appointment and payment handling
US20160335624A1 (en) Mobile device nfc-based detection and merchant payment system
US10783582B2 (en) Systems and methods for providing real-time monitoring of spending limits
US9524500B2 (en) Transferring assets
JP6096866B1 (ja) 実行装置、実行方法及び実行プログラム
US20220335374A1 (en) Distributed network of order systems
KR20160003642A (ko) 이동 장치 자금 조달을 위한 시스템 및 방법
US20180341971A1 (en) Loyalty account management system and method
US10185951B2 (en) Merchant card exchange facilitator system
US20230252467A1 (en) Predicting and making payments via preferred payment methods
US20220207520A1 (en) Systems and methods for managing electronic transactions
US20180114268A1 (en) Methods and apparatus for conducting trade exchange purchase and sale transactions using partial virtual currency and partial cash payments
KR20130091114A (ko) 비화폐 경제활동의 가상 온라인 소셜은행을 통한 뱅킹 시스템 및 방법
JP5936760B1 (ja) プログラムおよびサーバ
JP6337224B1 (ja) 情報処理装置
KR102148102B1 (ko) 플랫폼 서비스 제공 방법 및 이를 위한 서버
JP7241581B2 (ja) システム及びプログラム
KR102107453B1 (ko) 자금 관리 서비스 시스템 및 방법과, 이를 위한 모바일 장치 및 컴퓨터 프로그램
KR20210037247A (ko) 블록체인 기반 상품 구매 중계 시스템 및 방법
US11373166B1 (en) Binding mobile wallet elements with payees
JP2012248163A (ja) 電子マネー取引管理システム
KR20170088066A (ko) 문자메시지를 이용한 포인트 적립 및 사용 방법
KR20230058022A (ko) 모바일 결제 방법 및 그 장치

Legal Events

Date Code Title Description
GRNT Written decision to grant