KR20140139767A - 객체를 식별하기 위한 방법 및 그 전자 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 객체를 식별하기 위한 방법 및 그 전자 장치에 관한 것으로서, 전자 장치의 객체 식별 방법은, 터치 스크린으로부터 임계 거리 이내에 위치한 객체(Object)를 감지하는 과정과, 상기 객체를 구성하는 적어도 네 개 이상의 도전성 물질을 감지하는 과정과, 상기 감지된 도전성 물질 각각의 유전율 및 상기 감지된 도전성 물질 각각에 대한 거리 중 적어도 하나를 기반으로 상기 감지된 객체를 식별하는 과정을 포함하여, 전자 장치에서 터치 스크린의 임계 거리 이내에 위치한 객체가 기울어지거나 회전된 경우에도 객체를 식별할 수 있는 효과가 있다.

Description

객체를 식별하기 위한 방법 및 그 전자 장치{METHOD FOR IDENTIFYING OBJECT AND AN ELECTRONIC DEVICE THEREOF}
본 발명은 전자 장치에 관한 것으로서, 특히 전자 장치에서 객체를 식별하기 위한 방법 및 그 전자 장치에 관한 것이다.
최근 스마트폰 및 태블릿 PC(Personal Computer) 등과 같은 전자 장치의 급격한 발달에 따라 무선 음성 통화 및 정보 교환이 가능한 전자 장치는 생활 필수품이 되었다. 전자 장치는 보급 초기에 단순히 무선 통화가 가능한 휴대 장치로 인식되었으나, 그 기술이 발달하고 무선 인터넷이 도입됨에 따라 단순히 무선 통화가 가능한 휴대 장치에서 벗어나 일정관리, 게임, 리모컨, 이미지 촬영 등의 기능을 수행하는 멀티미디어 장치로 발전하여 사용자의 욕구를 충족시키고 있다.
특히, 최근에는 입력과 출력이 동시에 가능한 터치 스크린(Touch Screen)을 구비한 전자 장치가 출시되고 있으며, 이에 따라 터치 스크린을 이용한 다양한 사용자 인터페이스가 제공되고 있다. 일 예로, 최근 출시되는 전자 장치는 터치 스크린에 직접적으로 터치 주체가 접촉되지 않더라도, 터치 스크린의 임계 거리 이내로 접근하는 터치 주체를 감지하여, 해당 접근을 터치로 인식할 수 있는 호버링(Hovering) 기술이 적용되어 있다. 예를 들어, 호버링이 적용된 전자 장치는 터치 스크린의 임계 거리 이내에 위치한 전자 펜이 감지된 경우, 직접적인 접촉이 없더라도, 전자 펜에 의해 터치가 감지됨을 인식할 수 있다.
하지만, 이와 같은 종래의 방식은 직접적인 접촉에 의한 터치 방식에서 터치 감지 거리만을 단순 확장한 터치 방식에 불과하다. 즉, 호버링 기술을 이용한 인터페이스는 터치 기술을 이용한 인터페이스와 크게 다르지 않으며, 호버링 기술을 이용한 인터페이스는 다양하게 보급되어 있지 않은 실정이다.
이에 따라, 호버링 기술을 이용하여 전자 장치에서 직접 활용 가능한 다양한 인터페이스가 제공될 필요가 있다.
따라서, 본 발명의 실시 예는 전자 장치에서 객체에 의한 근접 터치를 감지하기 위한 방법 및 장치를 제공함에 있다.
본 발명의 다른 실시 예는 전자 장치에서 호버링(Hovering) 기법을 이용하여 객체를 감지 및 식별하기 위한 방법 및 장치를 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 실시 예는 전자 장치에서 터치 스크린과 객체 사이의 거리를 바탕으로 객체를 식별하기 위한 코드 값을 설정하는 방법 및 장치를 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 실시 예는 전자 장치에서 터치 스크린을 통해 감지되는 객체의 유전율에 따라 객체를 식별하기 위한 코드 값을 설정하는 방법 및 장치를 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 실시 예는 전자 장치에서 터치 스크린과 객체 사이의 거리 및 객체의 유전율에 따라 감지되는 코드 값을 복원하여 해당 객체를 식별하는 방법 및 장치를 제공함에 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 전자 장치에서 객체를 식별하기 위한 방법은 터치 스크린으로부터 임계 거리 이내에 위치한 객체(Object)를 감지하는 과정과, 상기 객체를 구성하는 적어도 네 개 이상의 도전성 물질을 감지하는 과정과, 상기 감지된 도전성 물질 각각의 유전율 및 상기 감지된 도전성 물질 각각에 대한 거리 중 적어도 하나를 기반으로 상기 감지된 객체를 식별하는 과정을 포함한다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 전자 장치에서 객체를 식별하기 위한 기능을 처리하기 위한 장치는 하나 이상의 프로세서; 터치 감지 디스플레이; 메모리; 및 상기 메모리에 저장되어 있으며, 상기 하나 이상의 프로세서에 의하여 실행되도록 구성되는 하나 이상의 프로그램을 포함하는 것으로서, 상기 프로그램은 터치 스크린으로부터 임계 거리 이내에 위치한 객체(Object)를 감지하고, 상기 객체를 구성하는 적어도 네 개 이상의 도전성 물질을 감지한 후, 상기 감지된 도전성 물질 각각의 유전율 및 상기 감지된 도전성 물질 각각에 대한 거리 중 적어도 하나를 기반으로 상기 감지된 객체를 식별하는 명령어를 포함한다.
본 발명에서는 전자 장치에서 터치 스크린의 임계 거리 이내에 위치한 객체를 감지하고, 감지된 객체를 구성하는 도전성 물질의 유전율 및 도전성 물질과 터치 스크린 사이의 거리를 바탕으로, 코드 세트를 생성한 후, 해당 코드 세트를 바탕으로 감지된 객체가 터치 스크린으로부터 기울어지거나 혹은 회전되었는지 여부를 확인한 후, 기울어지거나 혹은 회전된 객체의 코드 세트를 수평인 경우의 코드 세트로 복원하여 객체를 식별함으로써, 전자 장치에서 터치 스크린의 임계 거리 이내에 위치한 객체가 기울어지거나 회전된 경우에도 객체를 식별할 수 있는 효과가 있다.
도 1a는 본 발명의 실시 예에 따라 객체를 식별하기 위한 전자 장치의 블록 구성을 도시하는 도면,
도 1b는 본 발명의 실시 예에 따라 객체를 식별하기 위한 프로세서의 블록 구성을 도시하는 도면,
도 2a는 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치에서 객체의 유전율 및 거리를 기반으로 객체를 식별하는 절차를 도시하는 도면,
도 2b는 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치에서 객체의 유전율 및 거리를 기반으로 객체를 식별하는 수단을 도시하는 도면,
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치에서 객체의 ID 코드를 확인하여 객체를 식별하는 절차를 도시하는 도면,
도 4a 내지 4c는 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치에서 터치 스크린의 임계 거리 이내에 위치한 객체를 도시하는 도면,
도 5a 내지 5b는 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치에서 정방형으로 생성된 코드의 구성의 예를 도시하는 도면,
도 6a 내지 6b는 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치에서 터치 스크린과 객체 사이의 거리가 상대적으로 가까운 경우, 객체를 식별하는 예를 도시하는 도면,
도 7a 내지 7b는 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치에서 터치 스크린과 객체 사이의 거리가 상대적으로 먼 경우, 객체를 식별하는 예를 도시하는 도면,
도 8a 내지 8b는 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치에서 터치 스크린의 임계 거리 내에 위치한 객체가 한 개의 축을 기준으로 기울어진 경우, 객체를 식별하는 예를 도시하는 도면,
도 9a 내지 9g는 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치에서 터치 스크린의 임계 거리 내에 위치한 객체가 두 개의 축을 기준으로 기울어진 경우, 객체를 식별하는 예를 도시하는 도면,
도 10a 내지 10b는 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치에서 정방형이 아닌 형태로 생성된 코드의 구성을 예를 도시하는 도면,
도 11a 내지 11c는 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치에서 식별된 객체 정보를 기반으로 전자 장치의 기능을 수행하는 예를 도시하는 도면 및
도 12a 내지 12c는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 전자 장치에서 식별된 객체 정보를 기반으로 전자 장치의 기능을 수행하는 예를 도시하는 도면.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부된 도면을 참조하여 설명한다. 그리고, 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단된 경우 그 상세한 설명은 생략할 것이다. 또한, 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
이하 설명에서 전자 장치는 다중 터치가 가능한 이동통신 단말기, 스마트폰(Smart Phone), 태블릿 PC(Tablet Personal Computer), 디지털 카메라, MP3, 네비게이션, 랩탑(Laptop), 넷북(Netbook), 컴퓨터(Computer), 텔레비전(Television), 냉장고 및 에어컨 등을 포함한다.
도 1a는 본 발명의 실시 예에 따라 객체를 식별하기 위한 전자 장치의 블록 구성을 도시하고 있다.
이하 설명에서는 설명의 편의를 위해 객체 감지 시, 사격형으로 구성된 n × n의 코드 세트가 생성됨을 가정으로 설명한다.
도 1a를 참조하면, 전자 장치(100)는 메모리(110), 프로세서(120), 터치 스크린(Touch Screen)(130) 및 통신부(140)를 포함한다. 메모리(110) 및 프로세서(120) 각각은 다수 개의 메모리(110) 및 다수 개의 프로세서(120)로 구성될 수 있다.
메모리(110)는 데이터 저장부(111), 운영 체제 프로그램(112), 애플리케이션 프로그램(113), 그래픽 사용자 인터페이스 프로그램(114) 및 객체 식별 프로그램(115) 등을 포함한다. 또한, 소프트웨어 구성요소인 프로그램은 명령어들의 집합으로 표현할 수 있으므로, 프로그램은 명령어 세트(instruction set)라고 표현하기도 한다. 프로그램은 또한 모듈로 표현하기도 한다.
메모리(110)는 본 발명의 실시 예를 수행하는 명령어들을 포함하는 하나 이상의 프로그램들을 저장할 수 있다.
데이터 저장부(111)는 메모리(110)에 저장된 프로그램에 대응하는 기능을 수행하는 중에 발생되는 데이터를 저장한다. 본 발명에 따른 데이터 저장부(111)는 객체를 식별하기 위한 코드 세트(Set)를 저장할 수 있다. 코드 세트는 적어도 네 개 이상의 코드 값으로 구성될 수 있다. 코드 세트는 적어도 두 개의 최대 기준 코드 값, 적어도 하나의 최소 기준 코드 값, 및 적어도 하나의 ID 코드 값을 포함하여 구성된다. 예를 들어, 데이터 저장부(111)는 사각형의 객체에 대해, 사각형의 네 개의 모서리 중에서 세 개의 모서리에 위치한 세 개의 최대 기준 코드 값, 남은 한 개의 모서리에 위치한 한 개의 최대 기준 코드 값 및 다섯 개의 ID 코드 값으로 구성된 3 × 3 형태의 제 1 코드 세트를 저장할 수 있다. 다른 예를 들어, 데이터 저장부(111)는 사각형의 객체에 대해, 사각형의 네 개의 모서리 중에서 세 개의 모서리에 위치한 세 개의 최대 기준 코드 값, 한 개의 모서리에 위치한 한 개의 최대 기준 코드 값 및 열두 개의 ID 코드 값으로 구성된 4 × 4 형태의 제 2 코드 세트를 저장할 수 있다. 이때, 코드 세트는 n × n 형태에 제한되지 않고, 다각형 및 기타 폐곡선 형태로 구성될 수 있다.
더하여, 데이터 저장부(111)는 코드 세트와 각각의 코드 세트에 대응하는 기능을 매핑하여 저장할 수 있다. 자세히 말해, 데이터 저장부(111)는 터치 스크린(130)으로부터 저장된 코드 세트에 대응하는 객체가 감지된 경우, 해당 코드 세트에 대응하는 전자 장치(100)의 기능을 수행하기 위해, 코드 세트에 특정 기능을 매핑하고, 매핑 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 데이터 저장부(111)는 제 1 코드 세트가 감지된 경우, 전자 장치(100)의 제 1 기능을 수행하기 위해 제 1 코드 세트와 제 1 기능을 매핑하고, 제 1 코드 세트와 제 1 기능의 매핑 관계를 나타내는 정보를 저장할 수 있다. 다른 예를 들어, 데이터 저장부(111)는 제 2 코드 세트가 감지된 경우, 전자 장치(100)의 제 2 기능을 수행하기 위해 제 2 코드 세트와 제 2 기능을 매핑하고, 제 2 코드 세트와 제 2 기능의 매핑 관계를 나타내는 정보를 저장할 수 있다.
더하여, 데이터 저장부(111)는 최소 기준 코드 값을 기준으로 ID 코드를 복원하기 위한 수학식을 저장할 수 있다. ID 코드는 전자 장치(100)가 각 객체를 식별하기 위한 용도로 사용되는 코드로써, 서로 다른 객체 각각에 대한 코드 세트는 서로 다른 값의 ID 코드, 서로 다른 개수의 ID 코드, 서로 다른 배열의 ID 코드, 혹은 서로 다른 순서의 ID 코드를 가질 수 있다. 예를 들어, 제 1 객체에 대한 제 1 코드 세트의 ID 코드는 2,3,6,8 및 7이고, 제 2 객체에 대한 제 2 코드 세트의 ID 코드는 2,3,7,6 및 8일 수 있다. 이때, 제 1 코드 세트의 ID 코드 값들과 제 2 코드 세트의 ID 코드의 ID 코드 값들은 동일하나, ID 코드 값들의 순서 혹은 배열이 다르므로 두 코드 세트는 서로 다른 객체에 대한 것으로 식별될 수 있다.
운영 체제 프로그램(112)(예를 들어, WINDOWS, LINUX, 다윈(Darwin), RTXC, UNIX, OS X, 또는 VxWorks와 같은 내장 운영 체제)은 일반적인 시스템 작동(system operation)을 제어하는 여러 가지의 소프트웨어 구성요소를 포함한다. 예를 들어, 일반적인 시스템 작동의 제어는, 메모리 관리 및 제어, 저장 하드웨어(장치) 제어 및 관리, 전력 제어 및 관리 등을 의미한다. 운영 체제 프로그램(112)은 여러 가지의 하드웨어(장치)와 소프트웨어 구성요소(프로그램) 사이의 통신을 원활하게 하는 기능을 수행한다.
애플리케이션 프로그램(113)은 브라우저(browser), 이메일(email), 메시지(message), 워드 프로세싱(word processing), 어드레스 북(address book), 위젯(widget), 디지털 저작권 관리(DRM, Digital Right Management), 음성 인식(voice recognition), 음성 복제, 위치 결정 기능(position determining function), 위치기반 서비스(location based service) 및 전화 애플리케이션을 포함한다.
그래픽 사용자 인터페이스 프로그램(114)은 사용자와 전자 장치(100) 사이의 그래픽을 이용한 사용자 인터페이스를 제공하는 적어도 하나의 소프트웨어 구성요소를 포함한다. 즉, 그래픽 사용자 인터페이스 프로그램(114)은 터치 스크린(130)에 사용자 인터페이스 정보를 표시하기 위한 적어도 하나의 소프트웨어 구성요소를 포함한다. 본 발명에 따라 그래픽 사용자 인터페이스 프로그램(114)은 전자 장치(100)에서 객체의 코드 세트에 대응하는 기능 수행 시, 해당 기능에 대응하는 그래픽 요소를 디스플레이하기 위한 명령어를 포함한다. 예를 들어, 제 1 객체의 코드 세트에 매핑된 기능이 폰트 색상을 검정색으로 변경하는 기능인 경우, 그래픽 사용자 인터페이스 프로그램(114)은 터치 스크린(130)에 디스플레이된 폰트의 색상을 변경하여 디스플레이할 수 있다. 다른 예를 들어, 제 2 객체의 코드 세트에 대응하는 기능이 제 1 이미지를 디스플레이하는 기능인 경우, 그래픽 사용자 인터페이스 프로그램(114)은 터치 스크린(130)에 제 1 이미지를 디스플레이할 수 있다.
더하여, 그래픽 사용자 인터페이스 프로그램(114)은 터치 스크린(130)의 임계 거리 이내에 위치한 객체가 식별되었음을 나타내는 메시지를 디스플레이하기 위한 명령어를 포함할 수 있다. 예를 들어, 그래픽 사용자 인터페이스 프로그램(114)은 터치 스크린(130)의 임계 거리 이내에 위치한 제 1 객체가 식별되었음을 나타내는 팝업 메시지를 디스플레이할 수 있다.
객체 식별 프로그램(115)은 객체의 접근을 감지할 수 있다. 다시 말해, 객체 식별 프로그램(115)은 터치 스크린(130)으로부터 임계 거리 이내에 위치한 객체를 감지할 수 있다. 이때, 감지된 객체는 터치로 감지될 수 있는 충분한 유전율을 가지는 적어도 하나의 도전성 물질로 구성된 객체일 수 있다.
객체 식별 프로그램(115)은 감지된 객체의 도전성 물질을 감지하여, 도전성 물질의 유전율을 기반으로 코드 세트를 생성할 수 있다. 자세히 말해, 객체 식별 프로그램(115)은 감지된 객체에서 적어도 하나 이상의 도전성 물질을 감지하고, 감지된 도전성 물질 각각의 유전율을 확인한 후, 확인된 각각의 유전율을 기반으로 코드 값을 생성하여, 생성된 코드 값을 포함하는 코드 세트를 생성할 수 있다. 이때, 객체 식별 프로그램(115)은 확인된 유전율이 높을수록 높은 코드 값을 생성할 수 있다. 또한, 코드 세트는 적어도 세 개의 최대 기준 코드 값, 한 개의 최소 기준 코드 값 및 적어도 하나의 ID 코드 값으로 구성될 수 있으며, 최대 기준 코드 값 및 최소 기준 코드 값 사이의 차이 값은 미리 설정될 수 있다. 예를 들어, 최대 기준 코드 값 및 최소 기준 코드 값 사이의 차이 값은 10으로 미리 설정될 수 있다.
더하여, 객체 식별 프로그램(115)은 감지된 객체의 도전성 물질을 감지하여, 터치 스크린(130)과 도전성 물질 사이의 거리를 기반으로 코드 세트를 생성할 수 있다. 자세히 말해, 객체 식별 프로그램(115)은 감지된 객체에서 적어도 하나 이상의 도전성 물질을 감지하고, 터치 스크린(130)과 감지된 도전성 물질 사이의 거리를 확인한 후, 확인된 각각의 거리를 기반으로 코드 값을 생성하여, 생성된 코드 값을 포함하는 코드 세트를 생성할 수 있다. 이때, 객체 식별 프로그램(115)은 확인된 거리가 멀수록 높은 코드 값을 생성할 수 있다.
더하여, 객체 식별 프로그램(115)은 생성된 코드 세트를 해당 객체를 식별하기 위한 코드 세트로 저장할 수 있다. 여기서, 생성된 코드 세트를 객체 식별을 위한 코드 세트로 저장하는 기능은, 사용자 요청에 의한 코드 세트 설정 이벤트가 발생된 경우에 수행될 수 있다.
더하여, 객체 식별 프로그램(115)은 생성된 코드 세트를 이용하여 현재 감지된 객체를 식별할 수 있다. 여기서, 객체는 근접 터치 인식 기능(혹은 호버링 기법)을 이용하여 감지될 수 있다. 자세히 말해, 객체 식별 프로그램(115)은 생성된 코드 세트를 기반으로 감지된 객체의 기울기 및 회전 정도를 확인하여, 객체를 식별할 수 있다. 자세히 말해, 객체 식별 프로그램(115)은 생성된 코드 세트에서 세 개의 최대 기준 코드 값이 서로 동일한지 여부를 확인하여, 감지된 객체의 기울기 및 회전 정도를 확인할 수 있다. 만약, 세 개의 최대 기준 코드 값이 서로 동일한 경우, 객체 식별 프로그램(115)은 감지된 객체가 터치 스크린(130)에 수평으로 위치하고 있는 것으로 판단할 수 있다. 반면, 세 개의 최대 기준 코드값들 중에서, 적어도 하나의 최대 기준 코드 값이 다른 값을 갖는 경우, 객체 식별 프로그램(115)은 감지된 객체가 터치 스크린(130)에 대해 기울어지거나 혹은 회전되어 있는 것으로 판단할 수 있다. 이때, 객체 식별 프로그램(115)은 감지된 객체가 터치 스크린(130)에 수평으로 위치하고 있는 것으로 판단된 경우, 생성된 코드 세트의 ID 코드를 바탕으로 객체를 식별할 수 있다. 또한, 객체 식별 프로그램(115)은 감지된 객체가 기울어지거나 혹은 회전되어 있는 것으로 판단된 경우, 생성된 코드 세트의 ID 코드를 복원하고, 복원된 ID 코드를 바탕으로 해당 객체를 식별할 수 있다. 다시 말해, 객체 식별 프로그램(115)은 생성된 코드 세트 분석 결과, 감지된 객체가 기울어지거나 혹은 회전되어 있는 경우, 생성된 코드 세트를 기반으로 세 개의 최대 기준 코드 값이 동일한 값을 가지도록 하는 오프셋 값을 결정하고, 오프셋 값을 이용하여 ID 코드를 복원하여, 감지된 객체를 식별할 수 있다. 여기서, 오프셋 값을 이용하여 코드 세트의 ID 코드를 복원하는 것은, 해당 코드 세트를 해당 객체가 터치 스크린(130)에 대해 수평으로 위치한 경우에 감지되는 코드 세트와 동일한 값을 갖도록 하기 위함이다.
객체 식별 프로그램(115)은 감지된 객체의 세 개의 최대 기준 코드 값이 동일한 경우, 해당 객체가 터치 스크린(130)에 수평으로 위치한 것으로 판단하고, 최소 기준 코드 값을 기준으로 ID 코드 값을 복원한다. 다시 말해, 객체 식별 프로그램(115)은 객체의 ID 코드 값 각각에서 최소 기준 코드 값을 차감함으로써, ID 코드를 복원할 수 있다. 이후, 객체 식별 프로그램(115)은 복원된 ID 코드가 데이터 저장부(111)에 미리 저장된 코드 세트의 ID 코드와 동일한지 여부를 확인한다. 만약, 복원된 ID 코드가 미리 저장된 코드 세트의 ID 코드와 동일한 경우, 객체 식별 프로그램(115)은 감지된 객체를 미리 저장된 해당 코드 세트에 대응하는 객체로 식별하여, 해당 ID 코드에 대응하는 전자 장치(100)의 기능을 수행한다. 반면, 복원된 ID 코드가 미리 저장된 코드 세트의 ID 코드와 동일하지 않은 경우, 객체 식별 프로그램(115)은 감지된 객체가 전자 장치(100)에 미리 설정된(혹은 미리 등록된) 객체가 아닌 것으로 판단한다.
객체 식별 프로그램(115)은 감지된 객체의 세 개의 최대 기준 코드 값이 서로 동일하지 않은 경우, 해당 객체가 터치 스크린(130)에 수평으로 위치하지 않은 것으로 판단하고, 몇 개의 최대 기준 코드 값이 서로 동일한지 여부를 확인한다. 만약, 두 개의 최대 기준 코드 값이 서로 동일한 경우, 객체 식별 프로그램(115)은 제 1 축을 기준으로 기울어지거나 혹은 회전되었다고 판단할 수 있다. 이때, 객체 식별 프로그램(115)은 최대 기준 코드 값을 기준으로 계산되는 제 1 축의 오프셋 값과 최소 기준 코드 값을 이용하여 ID 코드 값을 복원한다. 자세히 말해, 객체 식별 프로그램(115)은 동일한 행 혹은 열에 위치한 서로 다른 값을 가지는 두 개의 최대 기준 코드 값을 이용하여 제 1 축의 오프셋 값을 계산하고, 코드 세트 각각의 코드 값에 계산된 제 1 축 오프 셋 값을 더한 후, 객체의 ID 코드 값 각각에 최소 기준 코드 값을 더함으로써, ID 코드 값을 복원할 수 있다. 이후, 객체 식별 프로그램(115)은 복원된 ID 코드가 데이터 저장부(111)에 미리 저장된 코드 세트의 ID 코드와 동일한지 여부를 확인한다. 만약, 복원된 ID 코드가 미리 저장된 ID 코드와 동일한 경우, 객체 식별 프로그램(115)은 감지된 객체를 미리 저장된 해당 코드 세트에 대응하는 객체로 식별하여, 해당 ID 코드에 대응하는 전자 장치의 기능을 수행한다. 반면, 복원된 ID 코드가 데이터 저장부(111)에 미리 저장된 코드 세트의 ID 코드와 동일하지 않은 경우, 객체 식별 프로그램(115)은 감지된 객체가 전자 장치(100)에 미리 설정된 객체가 아닌 것으로 판단한다.
반면, 세 개의 최대 기준 코드 값이 모두 동일하지 않은 경우, 객체 식별 프로그램(115)은 제 1 축 및 제 2 축을 기준으로 기울어지거나 혹은 회전되었다고 판단할 수 있다. 이에 따라, 객체 식별 프로그램(115)은 최대 기준 코드 값을 기준으로 계산되는 제 1 축의 오프셋 값 및 제 2 축의 오프셋 값과 최소 기준 코드 값을 이용하여 ID 코드 값을 복원한다. 자세히 말해, 객체 식별 프로그램(115)은 한 개의 최대 기준 코드 값을 기준으로 제 1 축 및 제 2 축의 오프셋 값을 계산하고, 코드 세트 각각의 코드 값에 계산된 제 1 축 오프셋 값을 더하고, 제 2 축 오프셋 값을 더한 후, 객체의 ID 코드 값 각각에 최소 기준 코드 값을 차감함으로써, ID 코드 값을 복원할 수 있다. 이후, 객체 식별 프로그램(115)은 복원된 ID 코드가 데이터 저장부(111)에 미리 저장된 코드 세트의 ID 코드와 동일한지 여부를 확인한다. 만약, 복원된 ID 코드가 데이터 저장부(111)에 미리 저장된 코드 세트의 ID 코드와 동일한 경우, 객체 식별 프로그램(115)은 감지된 객체를 미리 저장된 해당 코드 세트에 대응하는 객체로 식별하여, 해당 ID 코드에 대응하는 전자 장치의 기능을 수행한다. 반면, 복원된 ID 코드가 데이터 저장부(111)에 미리 저장된 코드 세트의 ID 코드와 동일하지 않은 경우, 객체 식별 프로그램(115)은 감지된 객체가 전자 장치(100)에 미리 설정된 객체가 아닌 것으로 판단한다.
객체 식별 프로그램(115)은 감지된 객체가 전자 장치(100)에 미리 설정된 객체가 아닌 것으로 판단된 경우, 사용자에게 감지된 객체의 코드 세트를 설정할 것인지 여부를 묻는 메시지를 디스플레이하고, 코드 세트 설정이 요청될 시, 감지된 코드 세트 혹은 복원된 코드 세트를 해당 객체를 식별하기 위한 코드 세트로 설정하고, 설정된 코드 세트에 특정 기능을 매핑시킬 수 있다.
프로세서(120)는 도시되지는 않았지만 적어도 하나의 프로세서 및 주변 인터페이스로 구성될 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 메모리(110)에 저장되어 있는 특정한 프로그램(명령어 세트)을 실행하여 그 프로그램에 대응하는 특정한 다수의 기능을 수행한다.
터치 스크린(130)은 터치 감지 디스플레이(touch-sensitive display)로서, 전자 장치(100)와 사용자 사이에 터치 입력/출력을 위한 인터페이스를 제공한다. 터치 스크린(130)은 터치 센서(미도시)를 통해 터치(혹은 접촉)를 감지하고, 감지되는 터치 입력을 전자 장치(100)로 전달하고, 전자 장치(100)로부터의 출력을 사용자에게 시각적으로 제공하는 매개체이다. 즉, 터치 스크린(130)은 터치 입력에 반응하여, 사용자에게 텍스트, 그래픽 및 비디오를 바탕으로 하는 시각적 출력을 제공한다.
터치 스크린(130)은 사용자의 터치 입력을 감지하는 터치 감지면을 포함하여, 햅틱(haptic) 접촉, 택타일(tactile) 접촉 또는 이들의 조합 방식에 의한 사용자 터치를 입력을 감지한다. 예를 들면, 터치 스크린(130)의 터치 감지 지점은 터치 감지면에 대한 접촉에 사용된 손가락의 폭(digit)에 대응한다. 또한, 터치 스크린(130)은 터치 감지면을 통해 스타일러스(stylus) 펜(pen) 등과 같은 외부기기에 의한 접촉을 감지한다. 검출된 접촉은, 터치스크린 상에 표시되는 사용자 인터페이스 대상(예를 들어, 소프트 키)에 대응하는 상호 작용(interaction)으로 변환한다.
터치 스크린(130)은 LCD(liquid crystal display), LED(Light Emitting Diode), LPD(light emitting polymer display), OLED(Organic Light Emitting Diode), AMOLED(Active Matrix Organic Light Emitting Diode) 또는 FLED(Flexible LED)등과 같은 다양한 디스플레이 기술을 사용할 수 있으며. 본 발명의 터치 스크린(130)은 이러한 디스플레이 기술을 이용하는 터치 스크린으로 한정되는 것은 아니다. 또한, 터치 스크린(130)은 용량형(capacitive) 검출, 저항형(resistive) 검출, 적외선형 (infrared) 검출 또는 표면 음파 검출 기술과 같은 여러 가지 터치 검출(혹은 감지(sensing)) 기술을 이용하여 터치 감지면에 대한 접촉의 시작, 접촉의 이동 또는 접촉의 중단이나 종료를 감지할 수 있다. 본 발명에 따른 터치 스크린(130)은 다중 터치를 감지할 수 있다. 이때, 다중 터치는 동시에 감지되는 두 개 이상의 터치를 의미한다.
더하여, 터치 스크린(130)은 호버링 기법을 이용하여 터치 스크린(130)의 터치 면에 직접적으로 접촉되지 않고, 임계 거리 이내에 떨어져 있는 객체를 감지할 수 있다. 다시 말해, 터치 스크린(130)은 터치 스크린(130)으로부터 임계 거리 이내에 위치한 객체 접근을 감지하여 해당 접근을 터치로 간주할 수 있다.
더하여, 터치 스크린(130)은 객체의 일부가 터치 스크린(130)의 터치 면에 직접 접촉되거나 혹은, 객체의 전체가 터치 스크린(130)의 터치 면에 직접 접촉되는 경우에도 객체를 감지할 수 있다.
더하여, 터치 스크린(130)은 도전성 물질의 유전율을 감지할 수 있다. 특히, 본 발명의 따른 터치 스크린(130)은 객체에 다수의 도전성 물질이 결합된 경우, 객체에 결합된 도전성 물질 각각의 유전율을 확인할 수 있다.
통신부(140)는 무선 주파수(radio frequency) 수신기 및 송수신기 및/또는 광(예컨대, 적외선) 수신기 및 송수신기를 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신부(140)는 GSM(Global System for Mobile Communication) 네트워크, EDGE(Enhanced Data GSM Environment) 네트워크, CDMA(Code Division Multiple Access) 네트워크, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access) 네트워크, LTE(Long Term Evolution) 네트워크, OFDMA(Orthogonal Frequency Division Multiple Access) 네트워크, Wi-Fi(Wireless Fidelity) 네트워크, NFC(Near Feild Communnication), IrDA, WiMax 네트워크 또는/및 Bluetooth 네트워크 중 어느 하나를 지원하는 통신 시스템을 포함할 수 있다. 본 발명의 실시 예에 따른 통신 시스템은 상술한 네트워크를 지원하는 통신 시스템으로 한정되는 것은 아니며, 다른 네트워크를 지원하는 통신 시스템일 수도 있다. 본 발명에 따른, 통신부(140)는 감지된 객체가 무선 통신으로 데이터 전송이 가능한 전자 장치인 경우, 사용자 제어에 따라 감지된 객체와 데이터 송수신을 수행할 수 있다.
도 1b는 본 발명의 실시 예에 따라 객체를 식별하기 위한 프로세서의 블록 구성을 도시하고 있다.
도 1b를 참조하면, 프로세서(120)는 객체 식별 프로세서(122)를 포함한다.
객체 식별 프로세서(122)는 감지된 객체의 도전성 물질을 감지하여, 도전성 물질의 유전율을 기반으로 코드 세트를 생성할 수 있다. 자세히 말해, 객체 식별 프로세서(122)는 감지된 객체에서 적어도 하나 이상의 도전성 물질을 감지하고, 감지된 도전성 물질 각각의 유전율을 확인한 후, 확인된 각각의 유전율을 기반으로 코드 값을 생성하여, 생성된 코드 값을 포함하는 코드 세트를 생성할 수 있다. 이때, 객체 식별 프로세서(122)는 확인된 유전율이 높을수록 높은 코드 값을 생성할 수 있다. 또한, 코드 세트는 적어도 세 개의 최대 기준 코드 값, 한 개의 최소 기준 코드 값 및 적어도 하나의 ID 코드 값으로 구성될 수 있으며, 최대 기준 코드 값 및 최소 기준 코드 값 사이의 차이 값은 미리 설정될 수 있다. 예를 들어, 최대 기준 코드 값 및 최소 기준 코드 값 사이의 차이 값은 10으로 미리 설정될 수 있다.
더하여, 객체 식별 프로세서(122)는 감지된 객체의 도전성 물질을 감지하여, 터치 스크린(130)과 도전성 물질 사이의 거리를 기반으로 코드 세트를 생성할 수 있다. 자세히 말해, 객체 식별 프로세서(122)는 감지된 객체에서 적어도 하나 이상의 도전성 물질을 감지하고, 터치 스크린(130)과 감지된 도전성 물질 사이의 거리를 확인한 후, 확인된 각각의 거리를 기반으로 코드 값을 생성하여, 생성된 코드 값을 포함하는 코드 세트를 생성할 수 있다. 이때, 객체 식별 프로세서(122)는 확인된 거리가 멀수록 높은 코드 값을 생성할 수 있다.
더하여, 객체 식별 프로세서(122)는 생성된 코드 세트를 해당 객체를 식별하기 위한 코드 세트로 저장할 수 있다. 여기서, 생성된 코드 세트를 객체 식별을 위한 코드 세트로 저장하는 기능은, 사용자 요청에 의한 코드 세트 설정 이벤트가 발생된 경우에 수행될 수 있다.
더하여, 객체 식별 프로세서(122)는 생성된 코드 세트를 이용하여 현재 감지된 객체를 식별할 수 있다. 여기서, 객체는 근접 터치 인식 기능(혹은 호버링 기법)을 이용하여 감지될 수 있다. 자세히 말해, 객체 식별 프로세서(122)는 생성된 코드 세트를 기반으로 감지된 객체의 기울기 및 회전 정도를 확인하여, 객체를 식별할 수 있다. 자세히 말해, 객체 식별 프로세서(122)는 생성된 코드 세트에서 세 개의 최대 기준 코드 값이 서로 동일한지 여부를 확인하여, 감지된 객체의 기울기 및 회전 정도를 확인할 수 있다. 만약, 세 개의 최대 기준 코드 값이 서로 동일한 경우, 객체 식별 프로세서(122)는 감지된 객체가 터치 스크린(130)에 수평으로 위치하고 있는 것으로 판단할 수 있다. 반면, 세 개의 최대 기준 코드값들 중에서, 적어도 하나의 최대 기준 코드 값이 다른 값을 갖는 경우, 객체 식별 프로세서(122)는 감지된 객체가 터치 스크린(130)에 대해 기울어지거나 혹은 회전되어 있는 것으로 판단할 수 있다. 이때, 객체 식별 프로세서(122)는 감지된 객체가 터치 스크린(130)에 수평으로 위치하고 있는 것으로 판단된 경우, 생성된 코드 세트의 ID 코드를 바탕으로 객체를 식별할 수 있다. 또한, 객체 식별 프로세서(122)는 감지된 객체가 기울어지거나 혹은 회전되어 있는 것으로 판단된 경우, 생성된 코드 세트의 ID 코드를 복원하고, 복원된 ID 코드를 바탕으로 해당 객체를 식별할 수 있다. 다시 말해, 객체 식별 프로세서(122)는 생성된 코드 세트 분석 결과, 감지된 객체가 기울어지거나 혹은 회전되어 있는 경우, 생성된 코드 세트를 기반으로 세 개의 최대 기준 코드 값이 동일한 값을 가지도록 하는 오프셋 값을 결정하고, 오프셋 값을 이용하여 ID 코드를 복원하여, 감지된 객체를 식별할 수 있다. 여기서, 오프셋 값을 이용하여 코드 세트의 ID 코드를 복원하는 것은, 해당 코드 세트를 해당 객체가 터치 스크린(130)에 대해 수평으로 위치한 경우에 감지되는 코드 세트와 동일한 값을 갖도록 하기 위함이다.
객체 식별 프로세서(122)는 감지된 객체의 세 개의 최대 기준 코드 값이 동일한 경우, 해당 객체가 터치 스크린(130)에 수평으로 위치한 것으로 판단하고, 최소 기준 코드 값을 기준으로 ID 코드값을 복원한다. 다시 말해, 객체 식별 프로세서(122)는 객체의 ID 코드 값 각각에서 최소 기준 코드 값을 차감함으로써, ID 코드를 복원할 수 있다. 이후, 객체 식별 프로세서(122)는 복원된 ID 코드가 데이터 저장부(111)에 미리 저장된 코드 세트의 ID 코드와 동일한지 여부를 확인한다. 만약, 복원된 ID 코드가 미리 저장된 코드 세트의 ID 코드와 동일한 경우, 객체 식별 프로세서(122)는 감지된 객체를 미리 저장된 해당 코드 세트에 대응하는 객체로 식별하여, 해당 ID 코드에 대응하는 전자 장치(100)의 기능을 수행한다. 반면, 복원된 ID 코드가 미리 저장된 코드 세트의 ID 코드와 동일하지 않은 경우, 객체 식별 프로세서(122)는 감지된 객체가 전자 장치(100)에 미리 설정된(혹은 미리 등록된) 객체가 아닌 것으로 판단한다.
객체 식별 프로세서(122)는 감지된 객체의 세 개의 최대 기준 코드 값이 서로 동일하지 않은 경우, 해당 객체가 터치 스크린(130)에 수평으로 위치하지 않은 것으로 판단하고, 몇 개의 최대 기준 코드 값이 서로 동일한지 여부를 확인한다. 만약, 두 개의 최대 기준 코드 값이 서로 동일한 경우, 객체 식별 프로세서(122)는 제 1 축을 기준으로 기울어지거나 혹은 회전되었다고 판단할 수 있다. 이때, 객체 식별 프로세서(122)는 최대 기준 코드 값을 기준으로 계산되는 제 1 축의 오프셋 값과 최소 기준 코드 값을 이용하여 ID 코드 값을 복원한다. 자세히 말해, 객체 식별 프로세서(122)는 동일한 행 혹은 열에 위치한 서로 다른 값을 가지는 두 개의 최대 기준 코드 값을 이용하여 제 1 축의 오프셋 값을 계산하고, 코드 세트 각각의 코드 값에 계산된 제 1 축 오프 셋 값을 더한 후, 객체의 ID 코드 값 각각에 최소 기준 코드 값을 더함으로써, ID 코드 값을 복원할 수 있다. 이후, 객체 식별 프로세서(122)는 복원된 ID 코드가 데이터 저장부(111)에 미리 저장된 코드 세트의 ID 코드와 동일한지 여부를 확인한다. 만약, 복원된 ID 코드가 미리 저장된 ID 코드와 동일한 경우, 객체 식별 프로세서(122)는 감지된 객체를 미리 저장된 해당 코드 세트에 대응하는 객체로 식별하여, 해당 ID 코드에 대응하는 전자 장치의 기능을 수행한다. 반면, 복원된 ID 코드가 데이터 저장부(111)에 미리 저장된 코드 세트의 ID 코드와 동일하지 않은 경우, 객체 식별 프로세서(122)는 감지된 객체가 전자 장치(100)에 미리 설정된 객체가 아닌 것으로 판단한다.
반면, 세 개의 최대 기준 코드 값이 모두 동일하지 않은 경우, 객체 식별 프로세서(122)는 제 1 축 및 제 2 축을 기준으로 기울어지거나 혹은 회전되었다고 판단할 수 있다. 이에 따라, 객체 식별 프로세서(122)는 최대 기준 코드 값을 기준으로 계산되는 제 1 축의 오프셋 값 및 제 2 축의 오프셋 값과 최소 기준 코드 값을 이용하여 ID 코드 값을 복원한다. 자세히 말해, 객체 식별 프로세서(122)는 한 개의 최대 기준 코드 값을 기준으로 제 1 축 및 제 2 축의 오프셋 값을 계산하고, 코드 세트 각각의 코드 값에 계산된 제 1 축 오프셋 값을 더하고, 제 2 축 오프셋 값을 더한 후, 객체의 ID 코드 값 각각에 최소 기준 코드 값을 차감함으로써, ID 코드 값을 복원할 수 있다. 이후, 객체 식별 프로세서(122)는 복원된 ID 코드가 데이터 저장부(111)에 미리 저장된 코드 세트의 ID 코드와 동일한지 여부를 확인한다. 만약, 복원된 ID 코드가 데이터 저장부(111)에 미리 저장된 코드 세트의 ID 코드와 동일한 경우, 객체 식별 프로세서(122)는 감지된 객체를 미리 저장된 해당 코드 세트에 대응하는 객체로 식별하여, 해당 ID 코드에 대응하는 전자 장치의 기능을 수행한다. 반면, 복원된 ID 코드가 데이터 저장부(111)에 미리 저장된 코드 세트의 ID 코드와 동일하지 않은 경우, 객체 식별 프로세서(122)는 감지된 객체가 전자 장치(100)에 미리 설정된 객체가 아닌 것으로 판단한다.
객체 식별 프로세서(122)는 감지된 객체가 전자 장치(100)에 미리 설정된 객체가 아닌 것으로 판단된 경우, 사용자에게 감지된 객체의 코드 세트를 설정할 것인지 여부를 묻는 메시지를 디스플레이하고, 코드 세트 설정이 요청될 시, 감지된 코드 세트 혹은 복원된 코드 세트를 해당 객체를 식별하기 위한 코드 세트로 설정하고, 설정된 코드 세트에 특정 기능을 매핑시킬 수 있다.
도 2a는 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치(120)에서 객체의 유전율 및 거리를 기반으로 객체를 식별하는 절차를 도시하고 있다.
도 2a를 참조하면, 전자 장치(100)는 201단계에서 터치 스크린(130)으로부터 임계 거리 이내에 위치한 객체를 감지한다. 다시 말해, 전자 장치(100)는 터치 주체들에 의한 호버링을 감지할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 제 1 객체가 터치 스크린(130)의 임계 거리 이내에 위치함을 감지할 수 있다.
이후, 전자 장치(100)는 203단계에서 객체를 구성하는 적어도 네 개 이상의 도전성 물질을 감지한다. 다시 말해, 전자 장치(100)는 감지된 객체에 결합된 다수의 도전성 물질을 감지한다. 이때, 다수의 도전성 물질은 특정 패턴을 형성하며, 특정 패턴은 n × n 형태, 다각형 및 기타 폐곡선 형태로 구성될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 제 1 패턴을 구성하며 터치 스크린(130)과 서로 다른 거리를 가지는 다수의 도전성 물질이 결합된 형태의 객체를 감지할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(100)는 제 1 패턴을 구성하는 평면 형태의 객체를 감지할 수 있다. 이때, 객체는 터치 스크린(130)과 서로 다른 거리를 가지는 다수의 도전성 물질이 외관상으로 서로 동일한 높이를 같도록 비 도전성 물질과 결합된 객체일 수 있다.
이후, 전자 장치(100)는 205단계에서 감지된 도전성 물질 각각의 유전율 및 감지된 도전성 물질 각각에 대한 거리 중 적어도 하나를 기반으로 감지된 객체를 식별한다. 자세히 말해, 전자 장치(100)는 감지된 도전성 물질 각각의 유전율 및 터치 스크린(130)과의 거리를 확인하고, 확인된 유전율 및 거리에 따라 서로 다른 코드 값을 생성하여, 생성된 코드 값을 기반으로 객체를 식별할 수 있다. 만약, 해당 객체가 식별된 경우, 전자 장치(100)는 해당 객체에 대응하는 전자 장치(100)의 기능을 수행할 수 있다.
도 2b는 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치(100)에서 객체의 유전율 및 거리를 기반으로 객체를 식별하는 수단을 도시하고 있다.
도 2b를 참조하면, 전자 장치(100)는 터치 스크린(130)으로부터 임계 거리 이내에 위치한 객체를 감지하는 수단(211)을 포함한다. 이때, 전자 장치(100)는 다중 터치를 감지하는 수단 및 호버링을 감지하는 수단을 포함한다.
더하여, 전자 장치(100)는 객체를 구성하는 적어도 네 개 이상의 도전성 물질을 감지하는 수단(213)을 포함한다. 이때, 객체는 서로 다른 유전율을 가지는 다수의 도전성 물질 및 터치 스크린(130)과 서로 다른 거리를 가지는 다수의 도전성 물질 각각으로 구성되거나 혹은 이들의 조합으로 구성될 수 있다.
더하여, 전자 장치(100)는 감지된 도전성 물질 각각의 유전율 및 감지된 도전성 물질 각각에 대한 거리 중 적어도 하나를 기반으로 감지된 객체를 식별하는 수단(215)을 포함한다. 이때, 전자 장치(100)는 도전성 물질의 유전율을 감지할 수 있는 수단 및 도전성 물질의 거리를 감지할 수 있는 수단을 포함할 수 있다. 더하여, 전자 장치(100)는 감지된 객체가 미리 저장된 객체 정보와 동일한 경우, 전자 장치(100)의 기능을 수행하는 수단을 포함할 수 있다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치(100)에서 객체의 ID 코드를 확인하여 객체를 식별하는 절차를 도시하고 있다.
이하 설명에서는 설명의 편의를 위해 세 개의 최대 기준 코드 값, 한 개의 최소 기준 코드 값 및 다섯 개의 ID 코드 값으로 구성된 3 × 3의 코드 세트를 가정으로 설명한다.
도 3을 참조하면, 전자 장치(100)는 301단계에서 터치 스크린(130)으로부터 임계 거리 이내에 위치한 객체의 접근을 감지한다. 이때, 감지된 객체는 터치로 감지될 수 있는 충분한 유전율을 가지는 적어도 하나의 도전성 물질로 구성된 객체일 수 있다.
이후, 전자 장치(100)는 303단계로 진행하여 객체에 특정 패턴을 형성하는 도전성 물질을 감지한다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 4a에 도시된 바와 같이, 도전성 물질(401)의 돌출부(403,405 및 407)에 의해 특정 패턴이 형성된 객체를 감지할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(100)는 도 4b에 도시된 바와 같이, 도전성 물질(411)과 비 도전성 물질(419-1 및 419-3)이 결합되어, 도전성 물질(411)의 돌출부(413,415 및 417)의 높이가 동일하게 제작된 객체를 감지할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 전자 장치(100)는 도 4c에 도시된 바와 같이, 도전성 물질(421)과 비 도전성 물질(423-1 및 423-3)이 결합되어, 객체의 밑 부분의 높이가 동일하게 제작된 객체를 감지할 수 있다.
이후, 전자 장치(100)는 305단계에서 도전성 물질의 유전율을 기반으로 코드 값을 생성한다. 이때, 전자 장치(100)는 적어도 네 개 이상의 코드 값으로 구성된 코드 세트(Sst)를 생성할 수 있다. 이때, 코드 세트는 적어도 세 개의 최대 기준 코드 값, 적어도 하나의 최소 기준 코드 값 및 적어도 하나의 ID 코드 값을 포함하여 구성된다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 5a에 도시된 바와 같이, 세 개의 모서리에 세 개의 최대 기준 코드 값이 위치하고, 오른쪽 아래 모서리에 한 개의 최소 기준 코드 값이 위치하며, 나머지 위치에 다섯 개의 ID 코드 값이 위치한 3 × 3 형태의 코드 세트를 생성할 수 있다. 이때, 생성된 최대 기준 코드 값, 최소 기준 코드 값 및 ID 코드 값의 위치는 객체별로 서로 다를 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 도 5b에 도시된 바와 같이, 세 개의 모서리에 세 개의 최대 기준 코드 값이 위치하고, 왼쪽 윗 모서리에 한 개의 최소 기준 코드 값이 위치하며, 나머지 위치에 다섯 개의 ID 코드 값이 위치한 3 × 3 형태의 코드 세트를 생성할 수 있다.
이후, 전자 장치(100)는 307단계로 진행하여 생성된 다수의 코드 값 중에서 세 개의 최대 값 및 한 개의 최소 값을 확인한 후, 309단계에서 모든 최대 값이 서로 동일한 지 여부를 확인한다. 이때, 최대 값 및 최소 값의 차이 값을 항상 일정한 값을 가지도록 미리 설정될 수 있다.
만약, 코드 세트의 모든 최대 값이 서로 동일한 경우, 전자 장치(100)는 311단계로 진행하여 최소 값을 기준으로 ID 코드를 복원한다. 자세히 말해, 전자 장치(100)는 각각의 ID 코드 값에서 최소 기준 코드 값을 차감함으로써, ID 코드를 복원할 수 있다.
이후, 전자 장치(100)는 313단계로 진행하여 복원된 ID 코드가 미리 저장된 ID 코드와 동일한지 여부를 확인한다. 다시 말해, 전자 장치(100)는 복원된 ID 코드와 미리 저장된 ID 코드를 비교함으로써, 감지된 객체의 정보가 전자 장치(100)에 미리 저장되어 있는지 여부를 확인할 수 있다.
만약, 복원된 ID 코드가 미리 저장된 ID 코드와 동일한 경우, 전자 장치(100)는 315단계에서 해당 ID 코드에 대응하는 기능을 수행한다. 다시 말해, 전자 장치(100)는 감지된 객체의 ID 코드가 미리 저장된 ID 코드와 동일한 경우, 감지된 객체를 식별하여, 감지된 객체에 대응하는 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 도 6a에 도시된 바와 같이, 제 1 객체가 터치 스크린(130)의 임계 거리 이내에서 감지된 경우, 전자 장치(100)는 제 1 객체의 도전성 물질의 유전율 및 거리를 기반으로 도 6b에 도시된 바와 같이 다수의 코드 값으로 구성된 코드 세트를 생성할 수 있다. 이때, 최대 기준 코드 값 및 최소 기준 코드 값의 차이 값은 10으로 일정하다. 이후, 전자 장치(100)는 생성된 코드 세트 분석 결과, 모든 최대 기준 코드 값이 동일함을 확인하고, 각각의 ID 코드 값(2,3,6,8 및 7)에서 최소 기준 코드 값 "0"을 차감하여 ID 코드를 복원한 후, 복원된 ID 코드 값(2,3,6,8 및 7)이 미리 저장된 ID 코드 값과 동일한지 여부를 확인한다. 결과적으로, 생성된 ID 코드 값이 미리 저장된 ID 코드 값과 동일하므로, 전자 장치(100)는 해당 코드 값에 대응하는 기능을 수행할 수 있다. 이후, 전자 장치(100)는 본 발명의 실시 예에 따른 절차를 종료한다. 다른 예를 들어, 도 7a에 도시된 바와 같이, 제 1 객체가 터치 스크린(130)의 임계 거리 이내에서 감지된 경우, 전자 장치(100)는 제 1 객체의 도전성 물질의 유전율 및 거리를 기반으로 도 7b에 도시된 바와 같이 다수의 코드 값으로 구성된 코드 세트를 생성할 수 있다. 이때, 최대 기준 코드 값 및 최소 기준 코드 값의 차이 값은 10으로 일정하다. 이후, 전자 장치(100)는 생성된 코드 세트 분석 결과, 모든 최대 기준 코드 값이 동일함을 확인하고, 각각의 ID 코드 값(-2,-1,2,4 및 3)에서 최소 기준 코드 값 "-4"를 차감하여 ID 코드를 복원한 후, 복원된 ID 코드 값(2,3,6,8 및 7)이 미리 저장된 ID 코드 값과 동일한지 여부를 확인한다. 결과적으로, 생성된 ID 코드 값이 미리 저장된 ID 코드 값과 동일하므로, 전자 장치(100)는 해당 코드 값에 대응하는 기능을 수행할 수 있다. 이후, 전자 장치(100)는 본 발명의 실시 예에 따른 절차를 종료한다.
반면, 복원된 ID 코드가 미리 저장된 ID 코드와 동일하지 않은 경우, 전자 장치(100)는 본 발명의 실시 예에 따른 절차를 종료한다.
309단계에서 모든 최대 값이 서로 동일하지 않은 경우, 전자 장치(100)는 317단계로 진행하여 두 개의 최대 값이 서로 동일한지 여부를 확인한다.
세 개의 최대 값들 중에서 두 개의 최대 값이 서로 동일한 경우, 전자 장치(100)는 319단계로 진행하여 동일한 행 혹은 동일한 열에 위치한 서로 다른 두 개의 최대 값을 기준으로 오프셋 값을 계산한다. 다시 말해, 전자 장치(100)는 세 개의 최대 값들 중에서 두 개의 최대 값이 서로 동일한 경우, 감지된 객체가 제 1 축을 기준으로 기울어지거나 혹은 회전된 것으로 판단하여, 제 1 축을 기준으로 기울어지거나 혹은 회전된 객체의 위치를 수평으로 조정하기 위해 오프셋 값을 계산한다.
이후, 전자 장치(100)는 321단계에서 각각의 코드 값에 계산된 오프셋 값을 더한 후, 323단계로 진행하여 최소 값을 기준으로 ID 코드를 복원한다. 자세히 말해, 전자 장치(100)는 각각의 코드 값에 계산된 오프셋 값을 더한 후, 각각의 ID 코드 값에서 최소 기준 코드 값을 차감함으로써, ID 코드를 복원할 수 있다.
이후, 전자 장치(100)는 325단계로 진행하여 복원된 ID 코드가 미리 저장된 ID 코드와 동일한지 여부를 확인한다.
만약, 복원된 ID 코드가 미리 저장된 ID 코드와 동일한 경우, 전자 장치(100)는 327단계에서 해당 ID 코드에 대응하는 기능을 수행한다. 예를 들어, 도 8a에 도시된 바와 같이, 제 1 객체가 터치 스크린(130)의 임계 거리 이내에서 감지된 경우, 전자 장치(100)는 제 1 객체의 도전성 물질의 유전율 및 거리를 기반으로 도 8b에 도시된 바와 같이, 다수의 코드 값으로 구성된 코드 세트를 생성할 수 있다. 이때, 최대 기준 코드 값 및 최소 기준 코드 값의 차이 값은 10으로 일정하다. 이후, 전자 장치(100)는 생성된 코드 세트 분석 결과, 세 개의 최대 기준 코드 값 중에서 두 개의 최대 기준 코드 값이 동일함을 확인하고, 동일한 행 혹은 동일한 열에 위치한 서로 다른 두 개의 최대 값을 기준으로 제 1 축의 오프셋 값을 계산한다. 만약, 오른쪽 아래에 위치한 최대 기준 코드 값을 기준으로 오프셋 값을 계산하면, 1열의 오프셋 값은 4, 2열의 오프셋 값은 2, 3열의 오프셋 값은 0이다. 이에 따라, 전자 장치(100)는 도 8c에 도시된 바와 같이, 각각의 코드 값에 계산된 제 1 축의 오프셋 값을 더한 후, 도 8d에 도시된 바와 같이, 각각의 ID 코드에 최소 기준 코드 값 0을 차감함으로써, ID 코드 값을 복원할 수 있다. 결과적으로, 복원된 ID 코드 값(2,3,6,8 및 7)이 미리 저장된 ID 코드 값과 동일하므로, 전자 장치(100)는 해당 코드 값에 대응하는 기능을 수행할 수 있다. 반면, 왼쪽 아래에 위치한 최대 기준 코드 값을 기준으로 오프셋 값을 계산하면, 1열의 오프셋 값은 0, 2열의 오프셋 값은 -2, 3열의 오프셋 값은 -4이다. 이에 따라, 전자 장치(100)는 도 8e에 도시된 바와 같이, 각각의 코드 값에 계산된 제 1 축의 오프셋 값을 더한 후, 도 8f에 도시된 바와 같이, 각각의 ID 코드에 최소 기준 코드 값 -4을 차감함으로써, ID 코드 값을 복원할 수 있다. 결과적으로, 복원된 ID 코드 값(2,3,6,8 및 7)이 미리 저장된 ID 코드 값과 동일하므로, 전자 장치(100)는 해당 코드 값에 대응하는 기능을 수행할 수 있다. 이후, 전자 장치(100)는 본 발명의 실시 예에 따른 절차를 종료한다.
반면, 복원된 ID 코드가 미리 저장된 ID 코드와 동일하지 않은 경우, 전자 장치(100)는 본 발명의 실시 예에 따른 절차를 종료한다.
317단계에서 두 개의 최대 값이 서로 동일하지 않은 경우, 전자 장치(100)는 329단계로 진행하여 하나의 최대 값을 기준으로 각 축의 오프셋 값을 계산한다. 즉, 세 개의 최대 값 중에서 서로 동일한 최대 값이 존재하지 않는 경우, 전자 장치(100)는 감지된 객체가 제 1 축 및 제 2 축을 기준으로 기울어지거나 혹은 회전된 것으로 판단하여, 제 1 축 및 제 2 축을 기준으로 기울어지거나 혹은 회전된 객체의 위치를 수평으로 조정하기 위해 오프셋 값을 계산한다.
이후, 전자 장치(100)는 331단계에서 각각의 코드 값에 계산된 제 1 축의 오프셋 값을 더하고, 333단계로 진행하여 제 1 축의 오프셋 값을 기준으로 보정된 제 1 축 보정 값에 제 2 축의 오프셋 값을 더한다. 이후, 전자 장치(100)는 335단계에서 최소 기준값을 기준으로 ID 코드를 복원한다. 자세히 말해, 전자 장치(100)는 각각의 코드 값에 계산된 제 1 축 오프셋 값 및 제 2 축 오프셋 값을 더한 후, 각각의 ID 코드 값에서 최소 기준 코드 값을 차감함으로써, ID 코드를 복원할 수 있다.
이후, 전자 장치(100)는 337단계로 진행하여 복원된 ID 코드가 미리 저장된 ID 코드와 동일한지 여부를 확인한다.
만약, 복원된 ID 코드가 미리 저장된 ID 코드와 동일한 경우, 전자 장치(100)는 339단계에서 해당 ID 코드에 대응하는 기능을 수행한다. 예를 들어, 도 9a에 도시된 바와 같이, 제 1 객체가 터치 스크린(130)의 임계 거리 이내에서 감지된 경우, 전자 장치(100)는 제 1 객체의 도전성 물질의 유전율 및 거리를 기반으로 도 9b에 도시된 바와 같이, 다수의 코드 값으로 구성된 코드 세트를 생성할 수 있다. 이때, 최대 기준 코드 값 및 최소 기준 코드 값의 차이 값은 10으로 일정하다. 이후, 전자 장치(100)는 생성된 코드 세트 분석 결과, 세 개의 최대 기준 코드 값이 모두 동일하지 않음을 확인하고, 한 개의 최대 값을 기준으로 제 1 축의 오프셋 값 및 제 2 축의 오프셋 값을 계산한다. 만약, 오른쪽 아래에 위치한 최대 기준 코드 값을 기준으로 제 1 축의 오프셋 값을 계산하면, 1열의 오프셋 값은 0, 2열의 오프셋 값은 -2, 3열의 오프셋 값은 -4이다. 이에 따라, 전자 장치(100)는 도 9c에 도시된 바와 같이, 각각의 코드 값에 계산된 제 1 축의 오프셋 값을 더한다. 이후, 제 제 2 축의 오프셋 값을 계산하면, 1행의 오프셋 값은 -2, 2행의 오프셋 값은 -1, 3행의 오프셋 값은 0이다. 이에 따라, 전자 장치(100)는 도 9d에 도시된 바와 같이, 제 1 축의 오프셋 값을 기준으로 보정된 코드 세트에 제 2 축의 오프셋 값을 더한 후, 도 9e에 도시된 바와 같이, 각각의 ID 코드에 최소 기준 코드 값 -6을 차감함으로써, ID 코드 값을 복원할 수 있다. 결과적으로, 복원된 ID 코드 값(2,3,6,8 및 7)이 미리 저장된 ID 코드 값과 동일하므로, 전자 장치(100)는 해당 코드 값에 대응하는 기능을 수행할 수 있다. 반면, 오른쪽 위에 위치한 최대 기준 코드 값을 기준으로 오프셋 값을 계산하면, 1열의 오프셋 값은 4, 2열의 오프셋 값은 2, 3열의 오프셋 값은 0이다. 이에 따라, 전자 장치(100)는 도 9f에 도시된 바와 같이, 각각의 코드 값에 계산된 제 1 축의 오프셋 값을 더한다. 이후, 제 제 2 축의 오프셋 값을 계산하면, 1행의 오프셋 값은 0, 2행의 오프셋 값은 1, 3행의 오프셋 값은 2이다. 이에 따라, 전자 장치(100)는 도 9g에 도시된 바와 같이, 제 1 축의 오프셋 값을 기준으로 보정된 코드 세트에 제 2 축의 오프셋 값을 더한 후, 도 9h에 도시된 바와 같이, 각각의 ID 코드에 최소 기준 코드 값 0을 차감함으로써, ID 코드 값을 복원할 수 있다. 결과적으로, 복원된 ID 코드 값(2,3,6,8 및 7)이 미리 저장된 ID 코드 값과 동일하므로, 전자 장치(100)는 해당 코드 값에 대응하는 기능을 수행할 수 있다.
반면, 복원된 ID 코드가 미리 저장된 ID 코드와 동일하지 않은 경우, 전자 장치(100)는 본 발명의 실시 예에 따른 절차를 종료한다.
상술한 설명에서는 설명의 편의를 위해, 코드 세트가 3 × 3 형태인 경우를 가정하여 설명하였으나, 본 발명은 이에 제한되지 않고, 코드 세트가 다각형 및 기타 폐곡선 형태에서도 적용될 수 있다. 예를 들어, 도 10a에 도시된 바와 같이, 코드 세트가 정사각형 형태가 아닌 직사각형 형태인 경우에도 적용될 수 있다. 다른 예를 들어, 도 10b에 도시된 바와 같이, 코드 세트가 불규칙한 형태인 경우에도 적용될 수 있다.
도 11a 내지 11c는 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치(100)에서 식별된 객체 정보를 기반으로 전자 장치의 기능을 수행하는 예를 도시하고 있다.
도 11a 내지 11c를 참조하면, 전자 장치(100)는 휴지통 모양의 객체를 식별하여, 해당 객체에 대응하는 기능을 수행한다.
전자 장치(100)는 도 11a에 도시된 바와 같이, 터치 스크린(130)에 네 개의 폴더가 디스플레이된 상태에서, 터치 스크린(130)의 임계 거리 이내에 접근하는 휴지통 모양의 객체를 감지할 수 있다. 이때, 전자 장치(100)는 휴지통 모양의 객체를 식별한 것으로 가정한다.
이후, 전자 장치(100)는 도 11b에 도시된 바와 같이, 터치 스크린(130)에 디스플레이된 제 1 폴더를 휴지통 모양의 객체가 위치한 좌표로 드래그하여 이동시킨다. 이때, 휴지통 모양의 객체는 터치 스크린(130)의 임계 거리 이내에 위치하여 전자 장치(100)에서 휴지통 모양의 객체를 계속하여 감지 가능한 상태일 수 있다.
이후, 전자 장치(100)는 도 11c에 도시된 바와 같이, 휴지통 모양의 객체가 흔들리는 경우, 휴지통 모양의 객체가 위치한 좌표에 디스플레이된 제 1 폴더를 삭제할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(100)는 제 1 폴더를 휴지통 모양에 객체에 삭제한 효과를 제공할 수 있다.
도 12a 내지 12c는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 전자 장치에서 식별된 객체 정보를 기반으로 전자 장치의 기능을 수행하는 예를 도시하고 있다.
도 12a 내지 12c를 참조하면, 전자 장치(100)는 객체를 식별하여, 해당 객체에 대응하는 기능을 수행한다.
전자 장치(100)는 도 12a에 도시된 바와 같이, 터치 스크린(130)에 다수의 환경을 제어할 수 있는 옵션이 디스플레이된 상태에서, 터치 스크린(130)의 임계 거리 이내에 접근하는 객체를 감지할 수 있다. 이때, 전자 장치(100)는 터치 스크린(130)의 임계 거리 이내에 접근한 객체를 식별한 것으로 가정한다.
이후, 도 12b에 도시된 바와 같이, 터치 스크린(130)에 디스플레이된 옵션 영역 중에서, 제 1 옵션 영역에서 객체의 접근이 감지된 후, 객체의 회전이 감지된 경우, 전자 장치(100)는 객체의 회전 정도에 따라 옵션 값을 조절할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 객체의 회전 정도에 따라 디스플레이된 폰트의 폰트 크기를 변경할 수 있다.
이후, 도 12c에 도시된 바와 같이, 터치 스크린(130)에 디스플레이된 옵션 영역 중에서, 제 2 옵션 영역에서 객체의 접근이 감지된 후, 객체의 동작이 감지된 경우, 전자 장치(100)는 객체의 동작에 따라 옵션 값을 조절할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 객체의 동작에 따라 디스플레이된 폰트의 색상을 변경할 수 있다.
본 명세서에 설명된 발명의 실시 예 및 모든 기능 동작들은 본 명세서에서 개시된 구조 및 이들의 균등 구조들을 포함하는 컴퓨터 소프트웨어, 펌웨어(firmware), 또는 하드웨어로, 또는 이들의 하나 이상의 조합으로 실시될 수 있다. 또한, 본 명세서에서 설명된 발 명의 실시 예들은 하나 이상의 컴퓨터 프로그램 제품, 즉 데이터 프로세싱 장치에 의해 실행되거나 이 장치의 동작을 제어하기 위한 컴퓨터 판독가능 매체 상에 인코딩된 컴퓨터프로그램 명령어들의 하나 이상의 모듈로 실시될 수 있다.
컴퓨터 판독가능 매체는 머신 판독가능 저장 매체, 머신 판독가능 저장 기판, 메모리 장치, 머신 판독가능 전파 스트림에 영향을 주는 물질의 구성, 또는 이들의 하나 이상의 조합이 될 수 있다. 데이터 프로세싱 장치라는 용어는 예로 프로그램 가능한 프로세서, 컴퓨터, 또는 다중 프로세서 또는 컴퓨터를 포함하는 데이터를 프로세싱하기 위한 모든 기기, 장치 및 머신을 포함한다. 기기는 하드웨어에 부가하여 해당 컴퓨터 프로그램에 대한 실행 환경을 생성하는 코드, 예컨대 프로세서 펌웨어, 프로토콜 스택, 데이터베이스 관리 시스템, 운영 시스템 또는 하나 이상의 이들의 조합을 구성하는 코드를 포함할 수 있다.
한편 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능하다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 아니 되며 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야한다.

Claims (21)

  1. 터치 스크린으로부터 임계 거리 이내에 위치한 객체(Object)를 감지하는 과정과,
    상기 객체를 구성하는 적어도 네 개 이상의 도전성 물질을 감지하는 과정과,
    상기 감지된 도전성 물질 각각의 유전율 및 상기 감지된 도전성 물질 각각에 대한 거리 중 적어도 하나를 기반으로 상기 감지된 객체를 식별하는 과정을 포함하는
    전자 장치의 제어 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 터치 스크린으로부터 임계 거리 이내에 위치한 객체(Object)를 감지하는 과정은,
    호버링 기술을 기반으로 상기 터치 스크린의 터치 면에 직접적으로 접촉되지 않고, 터치 스크린으로부터 임계 거리 이내에 위치한 객체(Object)를 감지하는 과정을 포함하는
    전자 장치의 제어 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 감지된 도전성 물질 각각의 유전율 및 상기 감지된 도전성 물질 각각에 대한 거리 중 적어도 하나를 기반으로 상기 감지된 객체를 식별하기 위한 코드 세트를 생성하는 과정을 더 포함하는
    전자 장치의 제어 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 코드 세트는 적어도 두 개의 최대 기준 코드 값, 적어도 하나의 최소 기준 코드 값 및 적어도 하나의 ID 코드 값을 포함하는
    전자 장치의 제어 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 감지된 도전성 물질 각각의 유전율 및 상기 감지된 도전성 물질 각각에 대한 거리 중 적어도 하나를 기반으로 상기 감지된 객체를 식별하는 과정은,
    상기 생성된 ID 코드 값이 상기 전자 장치에 미리 저장된 ID 코드 값과 동일한지 여부를 확인하는 과정과,
    상기 생성된 ID 코드 값이 상기 전자 장치에 미리 저장된 ID 코드 값과 동일 한 경우, 상기 감지된 객체를 상기 미리 저장된 ID 코드에 매핑된 객체로 식별하고, 상기 생성된 ID 코드 값이 상기 전자 장치에 미리 저장된 ID 코드 값과 동일하지 않은 경우, 상기 생성된 코드 세트를 상기 감지된 객체를 식별하기 위한 코드세트로 저장하는 과정을 포함하는
    전자 장치의 제어 방법.
  6. 제 4 항에 있어서,
    상기 감지된 도전성 물질 각각의 유전율 및 상기 감지된 도전성 물질 각각에 대한 거리 중 적어도 하나를 기반으로 상기 감지된 객체를 식별하는 과정은,
    상기 생성된 코드 세트에 포함된 적어도 두 개의 최대 기준 코드 값을 바탕으로 상기 감지된 객체가 상기 터치 스크린에 대해 수평인지 여부를 판단하는 과정과,
    상기 객체가 상기 터치 스크린에 대해 수평인 것으로 판단된 경우, 상기 생성된 코드 세트에 포함된 ID 코드 값에서 상기 최소 기준 코드 값을 차감하는 과정과,
    상기 차감된 ID 코드 값이 상기 전자 장치에 미리 저장된 ID 코드 값과 동일한 경우, 상기 감지된 객체를 상기 미리 저장된 ID 코드에 매핑된 객체로 식별하는 과정을 포함하는
    전자 장치의 제어 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 감지된 객체가 상기 터치 스크린에 대해 수평인지 여부를 판단하는 과정은,
    상기 생성된 코드 세트에 포함된 모든 최대 기준 코드 값들이 동일한 경우, 상기 감지된 객체가 상기 터치 스크린에 대해 수평인 것으로 판단하는 과정을 포함하는
    전자 장치의 제어 방법.
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 객체가 상기 터치 스크린에 대해 수평이 아닌 것으로 판단된 경우, 상기 생성된 코드 세트에 포함된 적어도 두 개의 최대 기준 코드 값을 바탕으로 상기 객체가 기울어지거나 회전된 축을 판단하는 과정과,
    상기 객체가 제 1 축을 기준으로 기울어지거나 혹은 회전된 경우, 상기 제 1 축의 오프셋 값을 계산하는 과정과,
    상기 코드 세트에 포함된 코드 값 각각에 상기 제 1 축의 오프셋 값을 더하는 과정과,
    상기 제 1 축의 오프 셋 값을 더한 코드 값 중에서 상기 ID 코드 값 각각에 상기 최소 기준 코드 값을 차감하는 과정과,
    상기 차감된 ID 코드 값이 상기 전자 장치에 미리 저장된 ID 코드 값과 동일한 경우, 상기 감지된 객체를 상기 미리 저장된 ID 코드에 매핑된 객체로 식별하는 과정을 포함하는
    전자 장치의 제어 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 객체가 제 1 축 및 제 2 축을 기준으로 기울어지거나 혹은 회전된 경우, 상기 제 1 축 및 제 2 축의 오프셋 값을 계산하는 과정과,
    상기 코드 세트에 포함된 코드 값 각각에 상기 제 1 축의 오프셋 값을 더하는 과정과,
    상기 제 1 축의 오프 셋 값을 더한 코드 값에 상기 제 2 축의 오프 셋 값을 더하는 과정과,
    상기 제 2 축의 오프 셋 값을 더한 코드 값 중에서 상기 ID 코드 값 각각에 상기 최소 기준 코드 값을 차감하는 과정과,
    상기 차감된 ID 코드 값이 상기 전자 장치에 미리 저장된 ID 코드 값과 동일한 경우, 상기 감지된 객체를 상기 미리 저장된 ID 코드에 매핑된 객체로 식별하는 과정을 포함하는
    전자 장치의 제어 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 객체가 식별된 경우, 상기 객체에 대응하는 상기 전자 장치의 기능을 수행하는 과정을 더 포함하는
    전자 장치의 제어 방법.
  11. 하나 이상의 프로세서;
    터치 감지 디스플레이;
    메모리; 및
    상기 메모리에 저장되어 있으며, 상기 하나 이상의 프로세서에 의하여 실행되도록 구성되는 하나 이상의 프로그램을 포함하는 것으로서,
    상기 프로그램은 터치 스크린으로부터 임계 거리 이내에 위치한 객체(Object)를 감지하고, 상기 객체를 구성하는 적어도 네 개 이상의 도전성 물질을 감지한 후, 상기 감지된 도전성 물질 각각의 유전율 및 상기 감지된 도전성 물질 각각에 대한 거리 중 적어도 하나를 기반으로 상기 감지된 객체를 식별하는 명령어를 포함하는
    전자 장치.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 프로그램은 호버링 기술을 기반으로 상기 터치 스크린의 터치 면에 직접적으로 접촉되지 않고, 터치 스크린으로부터 임계 거리 이내에 위치한 객체(Object)를 감지하는 명령어를 포함하는
    전자 장치.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 프로그램은 상기 감지된 도전성 물질 각각의 유전율 및 상기 감지된 도전성 물질 각각에 대한 거리 중 적어도 하나를 기반으로 상기 감지된 객체를 식별하기 위한 코드 세트를 생성하는 명령어를 더 포함하는
    전자 장치.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 코드 세트는 적어도 두 개의 최대 기준 코드 값, 적어도 하나의 최소 기준 코드 값 및 적어도 하나의 ID 코드 값을 포함하는
    전자 장치.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 프로그램은 상기 생성된 ID 코드 값이 상기 전자 장치에 미리 저장된 ID 코드 값과 동일한지 여부를 확인한 후, 상기 생성된 ID 코드 값이 상기 전자 장치에 미리 저장된 ID 코드 값과 동일 한 경우, 상기 감지된 객체를 상기 미리 저장된 ID 코드에 매핑된 객체로 식별하고, 상기 생성된 ID 코드 값이 상기 전자 장치에 미리 저장된 ID 코드 값과 동일하지 않은 경우, 상기 생성된 코드 세트를 상기 감지된 객체를 식별하기 위한 코드세트로 저장하는 명령어를 포함하는
    전자 장치.
  16. 제 14 항에 있어서,
    상기 프로그램은 상기 생성된 코드 세트에 포함된 적어도 두 개의 최대 기준 코드 값을 바탕으로 상기 감지된 객체가 상기 터치 스크린에 대해 수평인지 여부를 판단하고, 상기 객체가 상기 터치 스크린에 대해 수평인 것으로 판단된 경우, 상기 생성된 코드 세트에 포함된 ID 코드 값에서 상기 최소 기준 코드 값을 차감하고, 상기 차감된 ID 코드 값이 상기 전자 장치에 미리 저장된 ID 코드 값과 동일한 경우, 상기 감지된 객체를 상기 미리 저장된 ID 코드에 매핑된 객체로 식별하는 명령어를 포함하는
    전자 장치.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 프로그램은 상기 생성된 코드 세트에 포함된 모든 최대 기준 코드 값들이 동일한 경우, 상기 감지된 객체가 상기 터치 스크린에 대해 수평인 것으로 판단하는 명령어를 포함하는
    전자 장치.
  18. 제 16 항에 있어서,
    상기 프로그램은 상기 객체가 상기 터치 스크린에 대해 수평이 아닌 것으로 판단된 경우, 상기 생성된 코드 세트에 포함된 적어도 두 개의 최대 기준 코드 값을 바탕으로 상기 객체가 기울어지거나 회전된 축을 판단하고, 상기 객체가 제 1 축을 기준으로 기울어지거나 혹은 회전된 경우, 상기 제 1 축의 오프셋 값을 계산하고, 상기 코드 세트에 포함된 코드 값 각각에 상기 제 1 축의 오프셋 값을 더하고, 상기 제 1 축의 오프 셋 값을 더한 코드 값 중에서 상기 ID 코드 값 각각에 상기 최소 기준 코드 값을 차감한 후, 상기 차감된 ID 코드 값이 상기 전자 장치에 미리 저장된 ID 코드 값과 동일한 경우, 상기 감지된 객체를 상기 미리 저장된 ID 코드에 매핑된 객체로 식별하는 명령어를 포함하는
    전자 장치.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 프로그램은 상기 객체가 제 1 축 및 제 2 축을 기준으로 기울어지거나 혹은 회전된 경우, 상기 제 1 축 및 제 2 축의 오프셋 값을 계산하고, 상기 코드 세트에 포함된 코드 값 각각에 상기 제 1 축의 오프셋 값을 더하고, 상기 제 1 축의 오프 셋 값을 더한 코드 값에 상기 제 2 축의 오프 셋 값을 더하고, 상기 제 2 축의 오프 셋 값을 더한 코드 값 중에서 상기 ID 코드 값 각각에 상기 최소 기준 코드 값을 차감한 후, 상기 차감된 ID 코드 값이 상기 전자 장치에 미리 저장된 ID 코드 값과 동일한 경우, 상기 감지된 객체를 상기 미리 저장된 ID 코드에 매핑된 객체로 식별하는 명령어를 포함하는
    전자 장치.
  20. 제 11 항에 있어서,
    상기 프로그램은 상기 객체가 식별된 경우, 상기 객체에 대응하는 상기 전자 장치의 기능을 수행하는 명령어를 더 포함하는
    전자 장치.
  21. 전자 장치에 의해 실행될 경우, 상기 장치로 하여금 제 1항의 방법을 수행하도록 하는 명령어들을 포함하는 하나 이상의 프로그램을 저장한 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
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