KR20140128172A - 신용 카드 정보를 처리하는 단말 장치 및 그 동작 방법 - Google Patents

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KR20140128172A
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공현진
김준헌
남기석
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인텔렉추얼디스커버리 주식회사
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Abstract

본 발명의 실시예에 따른 단말 장치의 동작 방법은 신용 카드 정보를 처리하는 단말 장치의 동작 방법에 있어서, 신용 카드 결제 방법을 선택하는 단계; 상기 신용 카드 결제 방법이 카메라 촬영과 연관되는 경우, 카메라 촬영을 통해 카드 이미지를 획득하는 단계; 상기 카드 이미지를 서버로 전송하는 단계; 상기 카드 이미지에 대응되는 패턴 이미지를 수신하는 단계; 및 상기 패턴 이미지에 기초하여 상기 카드 이미지로부터 카드번호를 획득하는 단계를 포함한다.

Description

신용 카드 정보를 처리하는 단말 장치 및 그 동작 방법{AN APPRATUS FOR PROCESSING CREDIT CARD INFORMATION AND A METHOD FOR OPERATING IT}
본 발명은 신용 카드 정보를 처리하는 단말 장치 및 그 동작 방법에 관한 것으로, 카메라 인식을 통한 신용 카드 번호 인식률을 향상시킬 수 있는 신용 카드 정보 처리 단말 장치 및 그 동작 방법에 관한 것이다.
최근 스마트폰의 보급이 확산되고 있다. 스마트폰은 일반적으로 다양한 센서와 이동 통신을 이용하여 풍부한 서비스를 제공하고 있다. 특히, 최근에는 스마트폰을 이용한 결제 어플리케이션 들이 다수 출시되고 있는 실정이다.
그러나, 결제를 위해 결제정보 입력시 16자리의 카드 번호를 입력하는 과정이 필요하다. 현재 터치스크린을 이용하는 등의 방법이 이용되고 있으나, PC의 키보드에 비해 입력이 어려운 문제점이 있다. 그리고 단말기의 키패드로 입력하게 되는 경우 키보드의 입력 이벤트를 가로채 카드번호가 유출 될 가능성도 존재한다.
또한, 키보드를 통한 입력 말고도 단말기의 음성 출력 단자에 카드리더기를 삽입하여 이를 통해 카드정보를 전송하는 장치도 있으나, 별도의 장비를 구매해야 하며 매번 결제시마다 해당 장치를 꺼내야 한다는 단점이 있다.
따라서, 이를 해결하기 위해 카메라를 통해 촬영된 카드 이미지로부터 카드번호를 추출하는 방식이 제안되고는 있다.
그러나, 현재 발매되는 카드 이미지들이 점점 다양화되고 있으며, 특성에 따라 복잡한 경우 인식률이 낮아지게 된다.
본 발명의 목적은, 상술한 문제점들을 해결하기 위한 것으로, 신용카드 입력의 편리함과 보안성을 강화하면서도 이미지 패턴 처리를 통해 인식률을 높일 수 있는 카드 결제 단말기 및 그 동작 방법을 제공하는 데 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 단말 장치의 동작 방법은 신용 카드 정보를 처리하는 단말 장치의 동작 방법에 있어서, 신용 카드 결제 방법을 선택하는 단계; 상기 신용 카드 결제 방법이 카메라 촬영과 연관되는 경우, 카메라 촬영을 통해 카드 이미지를 획득하는 단계; 상기 카드 이미지를 서버로 전송하는 단계; 상기 카드 이미지에 대응되는 패턴 이미지를 수신하는 단계; 및 상기 패턴 이미지에 기초하여 상기 카드 이미지로부터 카드번호를 획득하는 단계를 포함한다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 단말 장치는, 신용 카드 결제 방법을 선택하기 위한 사용자 입력부; 선택된 신용 카드 결제 방법이 카메라 촬영과 연관되는 경우, 촬영을 통해 카드 이미지를 획득하는 카메라부; 상기 카드 이미지를 서버로 전송하고, 상기 카드 이미지에 대응되는 패턴 이미지를 수신하는 무선 통신부; 및 상기 패턴 이미지에 기초하여 상기 카드 이미지로부터 카드번호를 획득하는 제어부를 포함한다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 카메라를 이용한 신용카드 입력을 통해 입력되는 시간을 단축시키고 패턴 이미지를 이용한 인식 정확도 향상을 통해 결제의 간편성을 높일수 있으며, 패턴 이미지 암호화를 통해 보안성을 높일 수 있다.
또한 본 발명의 실시 예에 따르면 촬영 시 사진데이터 영역에 단말기 보유자의 폰 번호, 단말기 고유번호를 전송함으로써 특정 단말에서만 전송된 데이터가 유효하도록 할 수도 있으며, 이를 통해 보안을 강화할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 단말 장치를 개략적으로 나타낸 블록도이다.
도 2 내지 도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 패턴 이미지 획득 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 카드 번호 입력 시스템을 설명하기 위한 블록도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 단말 장치 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
이하의 내용은 단지 본 발명의 원리를 예시한다. 그러므로 당업자는 비록 본 명세서에 명확히 설명되거나 도시되지 않았지만 본 발명의 원리를 구현하고 본 발명의 개념과 범위에 포함된 다양한 장치를 발명할 수 있는 것이다. 또한, 본 명세서에 열거된 모든 조건부 용어 및 실시예들은 원칙적으로, 본 발명의 개념이 이해되도록 하기 위한 목적으로만 명백히 의도되고, 이와 같이 특별히 열거된 실시예들 및 상태들에 제한적이지 않는 것으로 이해되어야 한다.
또한, 본 발명의 원리, 관점 및 실시예들 뿐만 아니라 특정 실시예를 열거하는 모든 상세한 설명은 이러한 사항의 구조적 및 기능적 균등물을 포함하도록 의도되는 것으로 이해되어야 한다. 또한 이러한 균등물들은 현재 공지된 균등물뿐만 아니라 장래에 개발될 균등물 즉 구조와 무관하게 동일한 기능을 수행하도록 발명된 모든 소자를 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
따라서, 예를 들어, 본 명세서의 블럭도는 본 발명의 원리를 구체화하는 예시적인 회로의 개념적인 관점을 나타내는 것으로 이해되어야 한다. 이와 유사하게, 모든 흐름도, 상태 변환도, 의사 코드 등은 컴퓨터가 판독 가능한 매체에 실질적으로 나타낼 수 있고 컴퓨터 또는 프로세서가 명백히 도시되었는지 여부를 불문하고 컴퓨터 또는 프로세서에 의해 수행되는 다양한 프로세스를 나타내는 것으로 이해되어야 한다.
프로세서 또는 이와 유사한 개념으로 표시된 기능 블럭을 포함하는 도면에 도시된 다양한 소자의 기능은 전용 하드웨어뿐만 아니라 적절한 소프트웨어와 관련하여 소프트웨어를 실행할 능력을 가진 하드웨어의 사용으로 제공될 수 있다. 프로세서에 의해 제공될 때, 상기 기능은 단일 전용 프로세서, 단일 공유 프로세서 또는 복수의 개별적 프로세서에 의해 제공될 수 있고, 이들 중 일부는 공유될 수 있다.
또한 프로세서, 제어 또는 이와 유사한 개념으로 제시되는 용어의 명확한 사용은 소프트웨어를 실행할 능력을 가진 하드웨어를 배타적으로 인용하여 해석되어서는 아니되고, 제한 없이 디지털 신호 프로세서(DSP) 하드웨어, 소프트웨어를 저장하기 위한 롬(ROM), 램(RAM) 및 비 휘발성 저장부를 암시적으로 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 주지관용의 다른 하드웨어도 포함될 수 있다.
본 명세서의 청구범위에서, 상세한 설명에 기재된 기능을 수행하기 위한 수단으로 표현된 구성요소는 예를 들어 상기 기능을 수행하는 회로 소자의 조합 또는 펌웨어/마이크로 코드 등을 포함하는 모든 형식의 소프트웨어를 포함하는 기능을 수행하는 모든 방법을 포함하는 것으로 의도되었으며, 상기 기능을 수행하도록 상기 소프트웨어를 실행하기 위한 적절한 회로와 결합된다. 이러한 청구범위에 의해 정의되는 본 발명은 다양하게 열거된 수단에 의해 제공되는 기능들이 결합되고 청구항이 요구하는 방식과 결합되기 때문에 상기 기능을 제공할 수 있는 어떠한 수단도 본 명세서로부터 파악되는 것과 균등한 것으로 이해되어야 한다.
상술한 목적, 특징 및 장점은 첨부된 도면과 관련한 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해질 것이며, 그에 따라 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 것이다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어서 본 발명과 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에 그 상세한 설명을 생략하기로 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 일실시예를 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 단말 장치를 개략적으로 나타낸 블록도이다.
본 명세서에서 설명되는 단말 장치(100)에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말 장치(100), PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 단말 장치에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말 장치(100)에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
다음은 도 1을 참고하여 본 발명의 일 실시예에 따른 단말 장치의 구조를 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 단말 장치(100)의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 단말 장치(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센서부(140), 출력부(150), 저장부(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 단말 장치가 구현될 수도 있다.
무선 통신부(110)는 단말 장치(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 단말 장치(100)와 단말 장치(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 저장부(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 단말 장치(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 단말 장치의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 저장부(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말 장치(100)의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
이와 같은 사용자 입력부(130)를 통해 인증 정보가 입력될 수 있으며, 인증정보의 입력 과정에서 입력패턴 데이터가 생성될 수 있다.
센서부(140)는 단말 장치(100)의 개폐 상태, 단말 장치(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 단말 장치의 방위, 단말 장치의 가속/감속 등과 같이 단말 장치(100)의 현 상태를 감지하여 단말 장치(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 단말 장치(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센서부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
또한, 센서부(140)는 예를 들어, 고도 센서, 가속도 센서, 자이로 센서, 기압 센서 등을 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 단말 장치(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 단말 장치가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 단말 장치(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 저장부(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 단말 장치(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 단말 장치(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 단말 장치에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
저장부(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 저장부(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
저장부(160)는 플래시 저장부 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 저장부(예를 들어 SD 또는 XD 저장부 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 저장부, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 단말 장치(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 저장부(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 단말 장치(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 단말 장치(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 단말 장치(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 저장부 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 단말 장치(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identity Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말 장치(100)(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말 장치(100)(100)가 쇼핑 카트(200)와 연결될 때 쇼핑 카트로부터의 전원이 상기 이동단말 장치(100)(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 쇼핑 카트에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말 장치(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 쇼핑 카트로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말 장치(100)가 상기 쇼핑 카트에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 단말 장치의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
특히, 본 발명의 실시 예에 따르면 제어부(180)는 신용 카드 결제 방법이 선택되면, 선택된 결제 방법이 카메라 촬영과 연관되는 경우, 카메라(121)를 제어하여 카드 이미지를 획득할 수 있다.
그리고, 무선 통신부(110)는 상기 카드 이미지를 서버로 전송하고, 상기 카드 이미지에 대응되는 패턴 이미지를 수신할 수 있다. 무선 통신부(110)는 상기 카드 이미지를 암호화하여 전송할 수 있다.
그리고, 제어부(180)는 상기 패턴 이미지에 기초하여 상기 카드 이미지로부터 카드번호를 획득할 수 있다. 여기서, 제어부(180)는 상기 패턴 이미지를 이용하여 상기 카드 이미지의 배경 이미지를 식별하고, 상기 배경 이미지 부분과 상이한 번호 영역을 분리할 수 있으며, 상기 분리된 번호 영역에 대해 문자 인식을 수행할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 상기 획득된 카드번호를 결제 인터페이스에 입력할 수 있고, 상기 입력된 카드번호를 포함하는 결제 정보를 생성하여, 무선 통신부(110)를 통해 결제 요청을 전송할 수 있다.
도 2 및 도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 카드 번호 추출 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
제어부(180)는 광학 문자 인식 방법을 통해 카드 번호를 추출할 수 있다. 광학 문자 인식(Optical character recognition; OCR)은 사람이 쓰거나 기계로 인쇄한 문자의 영상을 이미지 스캐너로 획득하여 기계가 읽을 수 있는 문자로 변환하는 방식을 포함할 수 있다. 초기 시스템은 특정한 서체를 읽기 위해 미리 해당 서체의 샘플을 읽는 것을 뜻하는 "트레이닝"이 필요했지만, 지금은 대부분의 서체를 높은 확률로 변환이 가능하다. 몇몇 시스템에서는 읽어 들인 이미지에서 그것과 거의 일치하는 워드 프로세서 파일과 같은 문서 포맷으로 된 출력 파일을 생성할 수 있으며, 그 중에는 이미지처럼 문서 이외의 부분이 포함되어있어도 제대로 인식하는 것도 있다.
하지만 이에 대한 인식 확률은 매우 낮으며, 신용카드 번호입력과 같이 정확도가 높아야 되는 부분에 적용하기가 어려운 점이 있다.
따라서, 제어부(180)는 카드에 대한 패턴 이미지에 기초하여, 템플릿정합법을 통해 카드의 배경이미지를 추출하고 카드번호만 분리하여 인식할 수 있다. 이에 따라, OCR을 통한 카드번호 인식이 개선될 수 있다.
특히, 서버에서는 카드사별로 신용카드의 정보를 수집할 수 있다. 서버는 패턴 이미지 수집을 위해 템플릿 정합법(template matching)을 사용할 수 있다. 서버는 비교 대상 패턴에 대한 템플릿(신용카드 배경 이미지)를 미리 마련해 두고, 인식하고자 하는 패턴(촬영된 신용카드이미지)을 템플릿 구성 조건에 맞추는 정규화 과정을 거쳐서 상호상관 혹은 거리와 같은 유사도를 척도로 하여 패턴을 인식하고, 카드 이미지에 대응되는 패턴 이미지를 수집할 수 있다.
다음은 템플릇 정합법의 공식이다.
A. 소스 이미지 : 촬영할 신용카드 이미지
B. 찾고자 하는 물체 이미지 : 신용카드 배경이미지
먼저, 서버는 A 와 B 의 상관계수 맵(Coefficient Map)을 구한다. 이 함수의 Key point 는 A 이미지 전체를 탐색하면서 B 이미지와 각각 얼마만큼 유사성(Similarity)이 있는지를 구하는 것으로, 유사성을 구하는 방법에는 유클리디안(Euclidean)법 등을 이용( R(x,y)=sumx',y'[T(x',y')-I(x+x',y+y')]2 ) 한다. 위에서 구한 상관계수 맵에서 최대의 유사성을 갖는 값(Maximum value)을 찾아 표시하면 가장 유사한 물체를 찾을 수 있다.
그리고, 서버는 동일한 카드사, VISA, MASTER 등 카드 브랜드 유일의 이미지 패턴별로 카테고리를 정의할 수 있으며, 해당 카테고리와 매칭되는 일반화된 템플릿을 생성하는 과정을 수행할 수 있다.
즉, 서버는 카드 데이터를 수집하고, 특징별로 이를 분류하며, 패턴 인식을 통해서 어느 카드 배경 이미지를 패턴 이미지로 추출해 낼 것인지 선택할 수 있다. 또한, 서버는 검출된 이미지에 대한 학습을 통해 즉, 수집된 카드 배경 이미지로부터 선택된 카드배경 이미지와의 학습과정을 거쳐 일반화된 패턴 이미지를 결정할 수 있다. 결정된 패턴 이미지는 단말 장치(100)로 재전송 될 수 있다.
도 4는 본 발명의 다른 일 실시 예에 따른 단말 장치(100)를 포함하는 카드 번호 인식 시스템을 나타낸다.
도 4를 참조하면, 단말 장치(100)는 촬영된 카드 이미지를 서버(200)로 전송할 수 있다. 전송되는 카드 이미지는 암호화 될 수 있다.
서버(200)는 수신된 카드 이미지를 복호화하여 패턴 매칭을 수행하고, 매칭되는 비교대상 카드를 검출함으로써, 패턴 이미지를 획득할 수 있다.
특히, 본 발명의 다른 일 실시 예에 따르면, 서버(200)는 패턴 이미지에 기초하여 카드 번호 및 이름을 포함하는 텍스트를 직접 추출하고, 추출 결과만을 단말 장치(100)로 전송할 수도 있다.
이 경우에는 단말 장치(100)에서는 별도의 알고리즘을 포함하지 않아도 카드 번호 및 이름을 서버(200)로부터 수신할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 수신된 번호 및 이름을 결제 인터페이스에 입력할 수 있다.
여기서, 인식되는 텍스트로서 카드 번호 및 이름이 예시되어 있으나, 본 발명은 이에 국한되지 않고, 유효 기간, 생성일, 보안 번호 등의 다양한 정보를 포함할 수 있음은 당업자에겐 자명할 것이다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 단말 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
단말 장치(100)는 사용자가 물품을 구매한다음 신용카드 결제를 선택하면, 신용카드 정보 입력 방법을 선택한다. 예를 들어, 단말 장치(100)는 결제 요청 화면에서 신용카드 16자리를 넣는 부분에 카메라 아이콘을 클릭할 수 있다.
그리고, 단말 장치(100)는 포커싱을 잘 맞추고 이미지가 잘 추출이 될 수 있도록 PREVIEW화면에 VIEWFINDER영역을 디스플레이할 수 있다. 사용자는 추출한 신용카드를 위치시키고, 촬영을 누를 수 있다.
촬영후 단말 장치(100)는 카드 이미지를 서버로 전송할 수 있다. 카드 이미지는 예를 들어, BASE64 방식 등으로 인코딩 되어 전송될 수 있다.
이후, 서버(200)는 입력된 신용카드 이미지와 신용카드 이미지 DB에 저장된 배경이미지데이터를 비교 및 추출하여 제일 유사한 배경 이미지를 선택하고, 패턴 이미지로 전송할 수 있다.
단말 장치(100)는 패턴 이미지를 수신하면, 패턴인식 알고리즘을 통해 배경 이미지 부분을 추출하고, 배경 이미지 부분과 상이한 텍스트 정보 영역으로부터 신용카드 번호와 이름을 포함하는 카드 정보를 추출한다.
그리고, 단말 장치(100)는 추출된 데이터를 다시 단말기의 16자리 신용카드 번호 입력 창에 자동으로 입력할 수 있다.
이후, 단말 장치(100)는 입력된 번호를 포함하는 결제 요청을 서버로 전송함으로써, 카드 결제를 용이하게 완료할 수 있게 된다.
이와 같이, 촬영된 신용카드 이미지와 비교대상 카드이미지의 같은 부분을 제거해내면 앞면의 카드번호, 유효일자, 고객명 등을 쉽게 추출할 수 있으며, OCR 엔진을 통한 문자의 인식율을 높일 수 있게 된다.
상술한 본 발명에 따른 방법은 컴퓨터에서 실행되기 위한 프로그램으로 제작되어 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체에 저장될 수 있으며, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 그리고, 상기 방법을 구현하기 위한 기능적인(function) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형 실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형 실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해 되어서는 안될 것이다.

Claims (10)

  1. 신용 카드 정보를 처리하는 단말 장치의 동작 방법에 있어서,
    신용 카드 결제 방법을 선택하는 단계;
    상기 신용 카드 결제 방법이 카메라 촬영과 연관되는 경우, 카메라 촬영을 통해 카드 이미지를 획득하는 단계;
    상기 카드 이미지를 서버로 전송하는 단계;
    상기 카드 이미지에 대응되는 패턴 이미지를 수신하는 단계; 및
    상기 패턴 이미지에 기초하여 상기 카드 이미지로부터 카드번호를 획득하는 단계를 포함하는 단말 장치의 동작 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 카드번호를 획득하는 단계는
    상기 패턴 이미지를 이용하여 상기 카드 이미지의 배경 이미지를 식별하고, 상기 배경 이미지 부분과 상이한 번호 영역을 분리하는 단계; 및
    상기 분리된 번호 영역에 대해 문자 인식을 수행하는 단계를 포함하는 단말 장치의 동작 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 획득된 카드번호를 결제 인터페이스에 입력하는 단계를 포함하는 단말 장치의 동작 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 입력된 카드번호를 포함하는 결제 정보를 생성하는 단계; 및
    상기 결제 정보에 기초하여 결제 요청을 전송하는 단계를 포함하는 단말 장치의 동작 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 카드 이미지를 서버로 전송하는 단계는
    상기 카드 이미지를 암호화하여 전송하는 단계를 포함하는 단말 장치의 동작 방법.
  6. 신용 카드 정보를 처리하는 단말 장치에 있어서,
    신용 카드 결제 방법을 선택하기 위한 사용자 입력부;
    선택된 신용 카드 결제 방법이 카메라 촬영과 연관되는 경우, 촬영을 통해 카드 이미지를 획득하는 카메라부;
    상기 카드 이미지를 서버로 전송하고, 상기 카드 이미지에 대응되는 패턴 이미지를 수신하는 무선 통신부; 및
    상기 패턴 이미지에 기초하여 상기 카드 이미지로부터 카드번호를 획득하는 제어부를 포함하는 단말 장치.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 패턴 이미지를 이용하여 상기 카드 이미지의 배경 이미지를 식별하고, 상기 배경 이미지 부분과 상이한 번호 영역을 분리하며, 상기 분리된 번호 영역에 대해 문자 인식을 수행하는 단말 장치.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 획득된 카드번호를 결제 인터페이스에 입력하는 단말 장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 입력된 카드번호를 포함하는 결제 정보를 생성하고, 상기 결제 정보에 기초하여 상기 무선 통신 부를 통해 결제 요청을 상기 서버로 전송하는 단말 장치.
  10. 제6항에 있어서,
    상기 무선 통신부는 상기 카드 이미지를 암호화하여 전송하는 단말 장치.
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