KR20140127359A - 사진 편집기 내에 이미지 필터를 적용하기 위한 드래그 핸들 - Google Patents

사진 편집기 내에 이미지 필터를 적용하기 위한 드래그 핸들 Download PDF

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Abstract

본 발명은 사진 편집기 애플리케이션에서의 이미지 필터의 동적 적용을 제공한다. 선택된 필터는 드래그 핸들이 이미지를 가로질러 이동함에 따라 스크린 상에 표시된 이미지의 부분에 동적으로 적용되고, 선택된 필터가 적용되는 이미지의 부분은 이미지를 가로지르는 핸들의 운동에 의해 크기가 변경 가능하고 스크린 상의 핸들의 위치에 의해 결정된다. 선택된 필터의 적용에 의해 야기된 이미지의 부분에 대한 변경은 핸들이 스크린 상에 표시된 이미지를 가로질러 이동함에 따라 동적으로 표시된다.

Description

사진 편집기 내에 이미지 필터를 적용하기 위한 드래그 핸들{DRAG HANDLE FOR APPLYING IMAGE FILTERS IN PICTURE EDITOR}
관련 출원의 상호 참조
본 출원은 본 명세서에 참조로서 포함되어 있는 2012년 3월 1일 출원된 발명의 명칭이 "사진 편집기 내의 이미지 필터를 적용하기 위한 드래그 핸들(Drag Handle for Applying Image Filters in Picture Editor)"인 미국 가특허 출원 제61/605,417호를 우선권 주장한다. 본 출원은 또한 본 명세서에 참조로서 포함되어 있는 2012년 4월 30일 출원된 미국 특허 출원 제13/459,490호, 2012년 7월 19일 출원된 미국 특허 출원 제13/552,823호 및 2012년 7월 19일 출원된 미국 특허 출원 제13/552,840호를 우선권 주장한다.
사진 편집기 애플리케이션에서 이미지에 필터를 적용할 때, 사용자가 다양한 필터의 적용시에 이미지에 행해진 변경을 분별하는 것이 종종 어렵고, 이와 같이 사용자가 원하는 이미지 처리를 실행하기 위해 최선의 필터 또는 필터들을 선택하는 것이 종종 어렵다. 몇몇 경우에, 사용자는 원본 사진으로 복귀할 수 있지만, 특정 필터가 요구되는지 여부를 판정하기 위해 이미지의 재수집을 보유하려고 시도해야 한다. 다른 경우에, 이미지가 뷰잉을 위해 나란히 배치될 수 있기 "전" 및 "후"에, 그러나 특정 필터를 위한 이미지의 변화가 전체 이미지에 적용되어, 미리 적용된 필터에 대한 보편화된 인상(impression)을 형성하는 것 이외에, 사용자가 필터의 적용을 통해 이미지에 행해진 변경에 대한 관점을 얻는 것을 어렵게 한다.
사진 편집기 애플리케이션에서 이미지 필터의 적용을 위해 더 직관적이고, 간단하며 사용자 친화적인 접근법을 제공하는 것이 유용할 것이다.
본 발명의 실시예가 유사한 도면 부호가 유사한 요소를 나타내는 첨부 도면을 참조하여 이하에 설명될 것이다.
도 1은 본 발명의 다양한 양태에 따른 모바일 전자 디바이스의 정면도이다.
도 2는 본 발명의 특정 양태에 따른 도 1의 전자 디바이스의 예시적인 기능적 표현의 블록도이다.
도 3은 본 발명의 양태에 따른 대형 터치 스크린을 갖는 전자 디바이스의 정면도이다.
도 4는 본 발명의 특정 양태에 따른 도 3의 전자 디바이스의 예시적인 기능적 표현의 블록도이다.
도 5는 본 발명의 다양한 양태에 따른 이미지 필터를 동적으로 적용하는 데 사용을 위한 사진 편집기 애플리케이션의 드래그 핸들을 도시한다.
도 6은 본 발명의 다양한 양태에 따른 이미지 필터를 동적으로 적용하기 위한 방법을 도시하고 있는 흐름도이다.
도 7a 및 도 7b는 본 발명의 다양한 부가의 양태에 따른 이미지 필터를 동적으로 적용하기 위한 방법을 도시하고 있는 흐름도이다.
본 명세서에 제시되어 있는 다양한 예시적인 예는 포토 편집기 애플리케이션의 사용자에 의해 용이하게 제어 가능한 방식으로 필터가 이미지에 동적으로 적용되게 하고, 필터가 적용됨에 따라 사용자가 이미지에 대한 변경을 점진적으로 보게 하는 방법, 사용자 인터페이스 및 전자 디바이스를 개략 설명한다. 포토 편집기 애플리케이션의 사용자 인터페이스에서의 사용자에 의한 드래그 핸들의 사용은 필터의 적용 중에 이미지가 변경함에 따라 사용자가 이미지에 집중하게 한다.
도시의 간단화 및 명료화를 위해, 도면 부호는 대응 또는 유사 요소를 지시하기 위해 도면들 사이에서 반복될 수도 있다. 수많은 상세가 본 명세서에 설명되어 있는 예시적인 실시예의 이해를 제공하기 위해 설명된다. 실시예는 이들 상세 없이 실시될 수도 있다. 다른 경우에, 공지의 방법, 절차 및 구성 요소는 개시된 실시예를 불명료하게 하는 것을 회피하기 위해 상세히 설명되지 않는다. 설명은 본 명세서에 도시되고 설명되어 있는 실시예의 범주에 한정되는 것으로서 고려되어서는 안된다.
따라서, 본 발명의 특정 양태에 따르면, 이미지 필터를 동적으로 적용하는 방법으로서, 드래그 핸들이 이미지를 가로질러 이동함에 따라 스크린 상에 표시된 이미지의 부분에 복수의 선택 가능한 필터들 중 선택된 필터를 동적으로 적용하는 단계로서, 선택된 필터가 적용되는 이미지의 부분은 이미지를 가로지르는 핸들의 운동에 의해 크기가 변경 가능하고 스크린 상의 핸들의 위치에 의해 결정되는 것인, 선택된 필터를 동적으로 적용하는 단계와; 핸들이 스크린 상에 표시된 이미지를 가로질러 이동함에 따라 선택된 필터의 적용에 의해 야기된 이미지의 부분에 대한 변경을 동적으로 표시하는 단계를 포함하는 이미지 필터를 동적으로 적용하는 방법이 제공된다.
본 발명의 다른 양태에 따르면, 전자 디바이스로서, 스크린과; 스크린에 연결된 프로세서와; 프로세서에 연결되고 프로세서와 공조하도록 구성되는 메모리를 포함하고, 프로세서와 메모리는 드래그 핸들이 이미지를 가로질러 이동함에 따라 스크린 상에 표시된 이미지의 부분에 복수의 선택 가능한 필터들 중 선택된 필터를 동적으로 적용하고, 선택된 필터가 적용되는 이미지의 부분은 이미지를 가로지르는 핸들의 운동에 의해 크기가 변경 가능하고 스크린 상의 핸들의 위치에 의해 결정되고; 핸들이 스크린 상에 표시된 이미지를 가로질러 이동함에 따라 선택된 필터의 적용에 의해 야기된 이미지의 부분에 대한 변경을 동적으로 표시하도록 구성되는 것인 전자 디바이스가 제공된다.
본 발명의 또 다른 양태에 따르면, 이미지 필터를 동적으로 적용하는 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 실행 가능한 명령어를 포함하는 비일시적 컴퓨터 판독 가능한 매체로서, 이 방법은 드래그 핸들이 이미지를 가로질러 이동함에 따라 스크린 상에 표시된 이미지의 부분에 복수의 선택 가능한 필터들 중 선택된 필터를 동적으로 적용하는 단계로서, 선택된 필터가 적용되는 이미지의 부분은 이미지를 가로지르는 핸들의 운동에 의해 크기가 변경 가능하고 스크린 상의 핸들의 위치에 의해 결정되는 것인, 선택된 필터를 동적으로 적용하는 단계와; 핸들이 스크린 상에 표시된 이미지를 가로질러 이동함에 따라 선택된 필터의 적용에 의해 야기된 이미지의 부분에 대한 변경을 동적으로 표시하는 단계를 포함하는 것인 비일시적 컴퓨터 판독 가능한 매체가 제공된다.
도 1은 본 발명의 양태에 따른 예시적인 전자 디바이스(100)의 도면이다. 전자 디바이스(100)는 터치 감응식 터치 스크린을 갖는 모바일 또는 휴대용 디바이스일 수도 있다. 이러한 전자 디바이스의 예는 이동 전화, 휴대폰, 스마트폰, 개인 휴대 정보 단말(personal digital assistant: PDA), 디지털 카메라, 무선 오거나이저, 무선 인에이블링 노트북 컴퓨터, 태블릿 컴퓨팅 디바이스, 핸드헬드 전자 게임기, 디지털 사진 앨범 등일 수도 있다. 전자 디바이스(100)는 정보를 표시하기 위한 터치 스크린(100)을 갖고, 이메일 메시지를 작성하는 등의 정보를 입력하기 위한 키보드와, 스크린(110) 상에 아이템을 통해 네비게이팅하기 위한 트랙볼, 트랙휠, 터치패드 등과 같은 포인팅 디바이스(130)를 또한 가질 수도 있다. 네비게이션 키(140, 150)는 컨텐츠를 네비게이팅하기 위해 사용될 수도 있다. 몇몇 예에서, 디스플레이(110)는 터치 스크린이고, 복수의 키 및/또는 키보드는 디스플레이(110) 상에 표시되고 인간 손가락 또는 스타일러스에 의해 작동되는 소프트 키 또는 아이콘이다.
도 2는 본 발명의 특정 양태에 따른 도 1의 전자 디바이스(100)의 예시적인 기능적 표현의 블록도이다. 전자 디바이스(100)는 전자 디바이스(100)의 전체 동작을 제어하는 프로세서(202)와 같은 다수의 구성 요소를 포함한다. 데이터 및 음성 통신을 포함하는 통신 기능이 통신 서브시스템(204)을 통해 수행된다. 통신 서브시스템(204)은 장거리 통신에서 광역 네트워크와 같은 네트워크(250)로부터 데이터를 수신하고 데이터를 송신한다. 통신 서브시스템에 의해 송신되거나 수신된 데이터의 예는 이메일 메시지, 단문 메시징 서비스(short messaging service: SMS), 인스턴트 메시지, 웹 컨텐츠 및 다른 전자 컨텐츠를 포함하지만, 이들에 한정되는 것은 아니다. 무선 네트워크(250)는 예를 들어 셀룰러 네트워크이다. 몇몇 예에서, 네트워크(250)는 WIMAX 네트워크, 인터넷에 접속된 무선 근거리 통신망(WLAN), 또는 임의의 다른 적합한 통신 네트워크이다. 다른 예에서, 이들에 한정되는 것은 아니지만 데이터 무선 네트워크, 음성 무선 네트워크 및 음성 및 데이터 통신의 모두를 지원하는 다른 무선 네트워크가 고려된다.
하나 이상의 재충전식 배터리, 외부 전원으로의 포트, 연료 전지 또는 태양 전지와 같은 전원(242)이 전자 디바이스(100)에 전력 공급한다.
프로세서(202)는 랜덤 액세스 메모리(Random Access Memory: RAM)(208), 메모리(210), 이들이 함께 디스플레이 서브시스템(218)을 포함하도록 전자 컨트롤러(216)에 작동적으로 접속된 터치 스크린(110)(예를 들어, LCD 등), 입출력(I/O) 서브시스템(224), 데이터 포트(226), 스피커(228), 마이크로폰(230), 단거리 통신 서브시스템(232) 및 다른 서브시스템(234)과 같은 다른 기능적 구성 요소와 상호 작용한다. 디스플레이 서브시스템(218)의 전자 컨트롤러(216)는 터치 스크린(110)과 물리적으로 일체화될 필요는 없다는 것이 이해될 수 있을 것이다.
보조 I/O 서브시스템(224)은 원한다면 하나 이상의 컨트롤 키, 키보드 또는 키패드, 네비게이션 툴(입력 디바이스)과 같은 터치 스크린 이외의 입력 디바이스 또는 양자 모두를 포함할 수 있다. 네비게이션 툴은 클릭형/누름형 트랙볼 또는 스크롤 휠 또는 터치패드일 수 있다. 그래픽 사용자 인터페이스와 사용자 상호 작용은 I/O 서브시스템(224)을 통해 수행된다.
전자 디바이스(100)는 시스템 클록(도시 생략) 및 슬립 클록(도시 생략)을 포함하는 하나 이상의 클록을 또한 포함한다. 다른 예에서, 단일 클록이 시스템 클록 및 슬립 클록의 모드로서 동작한다. 슬립 클록은 저전력, 저주파수 클록이다.
네트워크 액세스를 위한 가입자를 식별하기 위해, 전자 디바이스(100)는 무선 네트워크(250)와 같은 네트워크와의 통신을 위한 가입자 식별 모듈 또는 이동식 사용자 식별 모듈(Subscriber Identity Module/Removable User Identity Module: SIM/RUIM)을 사용한다. 대안적으로, 사용자 식별 정보는 메모리(210) 내에 프로그래밍된다.
전자 디바이스(100)는 운영 체제(246)와, 프로세서(202)에 의해 실행되고 통상적으로 메모리(210)와 같은 지속적인 업데이트 가능한 저장부에 저장되는 소프트웨어 프로그램, 서브루틴 또는 구성 요소(248)를 포함한다. 몇몇 예에서, 소프트웨어 프로그램 또는 애플리케이션(248)은 예를 들어 개인 정보 관리 애플리케이션; 인스턴트 메시징(Instant Messaging: IM), 프레젠테이션 및 이메일 애플리케이션과 같은 통신 애플리케이션; 메시징 애플리케이션; 비디오 게임 애플리케이션; 웹 브라우저 애플리케이션; 포토 애플리케이션; 주소 애플리케이션; 음악 애플리케이션 등을 포함한다. 이하에서 더 설명하는 바와 같이, 이러한 애플리케이션들은 대표 아이콘 또는 이미지에 의해 표현될 수도 있다. 부가의 애플리케이션 또는 프로그램이 예를 들어 데이터 포트(226)를 통해 전자 디바이스(100) 상에 로딩될 수 있다. 몇몇 예에서, 프로그램은 무선 네트워크(250), 보조 I/O 서브시스템(224), 단거리 통신 서브시스템(232) 또는 임의의 다른 적합한 서브시스템(234)을 통해 로딩된다.
전자 컨텐츠 관리자(280)가 디바이스(100)의 메모리(210) 내에 포함된다. 전자 컨텐츠 관리자(280)는 이하에서 상세히 설명하는 바와 같이 디바이스(100)가 전자 컨텐츠를 페치(fetch)하고, 다운로드하고, 송신하고, 수신하고, 표시하는 것을 가능하게 한다.
전자 컨텐츠 저장소(290)가 또한 디바이스(100)의 메모리(210) 내에 포함된다. 전자 컨텐츠 저장소 또는 데이터베이스(290)는 전자책, 비디오, 음악, 멀티미디어, 포토 등과 같은 전자 컨텐츠를 저장한다.
이제 도 3을 참조하면, 본 발명의 예에 따른 대형 터치 스크린(310)을 갖는 전자 디바이스(300)의 도면이 제시되어 있다. 전자 디바이스(300)는 전자책, 포토, 비디오 등과 같은 시각적 전자 컨텐츠를 뷰잉하기에 적합한 대형 터치 스크린 디스플레이(310)를 보유하는 하우징(320)을 갖는다. 모바일 디바이스(300)는, 터치 스크린 디스플레이에 추가하여 디바이스의 하우징(320) 내에 위치된 키(330, 340, 350, 360, 370, 380)를 포함할 수도 있는 입력 서브시스템(430)(도 3에 점선 내에 지시되어 있음)을 포함한다. 예를 들어, 메뉴 키(370)는 전자 디바이스(300)가 디스플레이(310) 상에 그래픽 사용자 인터페이스(graphical user interface: GUI)를 렌더링하게 하는 데 사용되고, 액션 키(360)는 GUI로부터 요소를 활성화함으로써 액션을 개시하는 데 사용되고, 취소 키(escape key)(350)는 수행된 마지막 액션을 취소하거나 GUI 상에서 이전의 스크린으로 복귀하는 데 사용된다. 물론, 이들 키는 터치 스크린(310) 상에 표시되어 인간 손가락 또는 스타일러스에 의해 작동되는 소프트 키 또는 아이콘일 수도 있다.
네비게이션 키(330, 340)는 예를 들어 터치 스크린 디스플레이(310) 상에 뷰잉된 컨텐츠 내에서 전방으로 그리고 후방으로 각각 네비게이팅하는 데 사용된다. 예로서, 키(330, 340)는 전자책을 뷰잉할 때 페이지를 넘기고, 비디오 컨텐츠 내의 상이한 장면을 네비게이팅하거나 또는 재생할 다른 오디오 트랙을 선택하는 데 사용된다. 홈 키(380)는 모바일 전자 디바이스(300)가 터치 스크린 디스플레이(310) 상에 디폴트 홈 스크린(도시 생략)을 렌더링하게 한다. 전자 디바이스(300)는 오디오 컨텐츠, 비디오 컨텐츠의 오디오 성분 또는 텍스트 컨텐츠의 텍스트-투-스피치(text-to-speech)에 의해 생성된 오디오, 멀티미디어 등을 재생하기 위한 스피커(도시 생략)를 또한 포함한다.
본 발명의 다양한 양태에서, 터치 스크린(310)은 디스플레이 및 사용자와 디바이스(300) 사이의 인터페이스로서 기능한다. 터치 스크린(310) 및 복수의 키(330, 340, 350, 360, 370, 380)는 터치 스크린 디스플레이(310) 상에 표시되어 인간 손가락 또는 스타일러스에 의해 작동되는 소프트 키 또는 아이콘일 수도 있다.
도 4는 전자 디바이스(300)의 예시적인 기능적 표현을 제공한다. 부가적으로, 도 4는 도 3의 전자 디바이스(300)의 블록도의 대안적인 예를 제공할 수도 있다. 도 4에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(300)는 전자 디바이스(300)의 전체 동작을 제어하는 프로세서(410)를 갖는다. BLUETOOTH(등록상표) 서브시스템과 같은 단거리 통신 서브시스템(440)이 프로세서(410)에 연결되어 모바일 전자 디바이스(300)에서 전자 컨텐츠를 송신하고 수신하기 위해 사용된 단거리 통신 능력을 제공한다. 범용 직렬 버스(Universal Serial Bus: USB) 포트와 같은 데이터 포트(460)가 모바일 전자 디바이스(300)에서 전자 컨텐츠를 송신하고 수신하기 위해 사용된다.
메모리(420)는 플래시 메모리 칩일 수도 있고, 전자 디바이스(300)를 작동하기 위해 프로세서(410)에 의해 이용된 운영 체제 및 다른 소프트웨어 모듈 서브루틴을 포함한다. 메모리(420)는 이하에서 설명하는 바와 같이, 본 발명의 방법을 수행하기 위한 모듈을 또한 포함한다. 메모리(420) 내에 상주할 수도 있는 소프트웨어 프로그램 또는 애플리케이션은 개인 정보 관리 애플리케이션; 인스턴트 메시징(Instant Messaging: IM), 프리젠테이션 및 이메일 애플리케이션과 같은 통신 애플리케이션; 메시징 애플리케이션; 비디오 게임 애플리케이션; 웹 브라우저 애플리케이션; 포토 및 사진 편집기 애플리케이션; 주소 애플리케이션; 음악 애플리케이션 등을 포함할 수도 있다. 이하에서 더 설명하는 바와 같이, 이러한 애플리케이션들은 대표 아이콘 또는 이미지에 의해 표현될 수도 있다. 부가의 애플리케이션 또는 프로그램이 예를 들어 데이터 포트(460)를 통해 전자 디바이스(300) 상에 로딩될 수 있다.
전자 디바이스(300)는 디바이스를 제어하고, 컨텐츠를 통해 네비게이팅하고, 재생을 위한 컨텐츠를 선택하는 등을 위한 입력 서브시스템(430)을 또한 포함한다. 입력 서브시스템(430)은 예를 들어 전술한 키(330, 340, 350, 360, 370, 380)를 또한 포함할 수도 있다. 입력 서브시스템(430)은 터치패드, 트랙볼, 롤러 휠, 스타일러스를 갖거나 갖지 않는 터치 스크린 또는 임의의 다른 적합한 입력 디바이스를 포함할 수도 있다.
배터리와 같은 전원(450)이 전자 디바이스(300) 상의 프로세서(410), 메모리(420) 및 다른 서브시스템을 파워업하는 데 사용된다. 몇몇 예에서, 전원(450)은 전원 커넥터, 연료 전지, 태양 전지 또는 임의의 다른 적합한 전원이다.
출력 서브시스템(435)의 터치 스크린(310)은 예를 들어 프로세서(410)에 연결된 액정 디스플레이(liquid crystal display: LCD)일 수도 있고 전술한 바와 같이 전자 컨텐츠를 표시한다. 터치 스크린 디스플레이(310)는 발광 다이오드(light emitting diode: LED) 디스플레이, 플라즈마 디스플레이, 전자 잉크 디스플레이(e-잉크), 박막 트랜지스터(Thin Film Transistor: TFT) LCD 또는 임의의 다른 적합한 디스플레이 유형일 수도 있다. 터치 스크린 디스플레이(310)의 동작은 디스플레이 컨트롤러(475)에 의해 제어된다. 터치 스크린 디스플레이(470)는 도 3의 터치 스크린(310)에 대응하고, 도시되어 있는 바와 같이 디스플레이 컨트롤러(475)에 의해 제어된다.
전자 디바이스(300)는 오디오 컨텐츠, 비디오 컨텐츠의 오디오 성분, 또는 텍스트 컨텐츠의 텍스트-투-스피치에 의해 생성된 오디오 등을 재생하기 위한 스피커(480)를 또한 갖는다.
본 발명의 몇몇 예에서, 단거리 통신 서브시스템(440)은 무선 근거리 통신망(wireless local area network: WLAN0 서브시스템, 적외선 데이터 어소시에이션(Infra Red Data Association: IrDA) 서브시스템 또는 ZIGBEE(등록상표) 서브시스템이다. 다른 단거리 통신 서브시스템이 또한 해당 기술 분야의 숙련자들에게 명백할 것이다.
데이터 포트(460)는 RS-232 사양에 다른 직렬 포트, IEEE 1394 FireWire 포트, 광학 접속, 이더넷과 같은 근거리 통신망(local area network: LAN) 접속 또는 임의의 다른 적합한 데이터 통신 포트이다.
메모리(420)는 해당 기술 분야의 숙련자들에게 명백할 수 있는 바와 같이, 랜덤 액세스 메모리(Random Access Memory: RAM), 직렬 전기 소거 가능 프로그램 가능 판독 전용 메모리(serial electrically erasable programmable read only memory: SEEPROM), 분리형 보안 디지털(secure digital: SD) 카드, 분리형 콤팩트 플래시 카드, USB 플래시 드라이브 또는 임의의 다른 적합한 메모리 모듈일 수도 있다.
전술한 바와 같이, 본 명세서에서 애플리케이션이라 칭하는 소프트웨어 프로그램 또는 애플리케이션은 뷰잉 가능한 영역을 갖는 터치 스크린을 갖는 전자 디바이스 상에서 실행될 수도 있다. 특히, 포토 또는 사진 편집기는 예를 들어 사용자가 선택된 필터를 사용하여 선택된 이미지를 선택하고 이어서 변경을 적용하게 하기 위해, 포토 애플리케이션의 부분으로서 실행될 수도 있다. 본 명세서에 제시된 다양한 예시적인 실시예에 따르면, 필터는 포토 편집기 애플리케이션의 사용자에 의해 용이하게 제어 가능하고 필터가 적용됨에 따라 사용자가 이미지에 대한 변경을 점진적으로 보게 하는 방식으로 이미지에 동적으로 적용될 수도 있다. 포토 편집기 애플리케이션의 사용자 인터페이스 내에서의 사용자에 의한 드래그 핸들의 사용은 이미지가 필터의 적용 중에 변화함에 따라 사용자가 이미지 상에 집중하게 한다.
이제 도 5를 참조하면, 전자 디바이스 상에서 실행되는 사진 편집기 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 도면(500)이 도시되어 있다. 전자 디바이스(510)는 사진 편집기 애플리케이션의 사용자 인터페이스가 표시되는 터치 스크린의 뷰잉 가능한 영역(520)을 갖는다. 회전(Rotate), 크롭(Crop), 향상(Enhance) 및 필터(Filter)에 각각 대응하는 다수의 디스플레이 파라미터(585a, 585b, 585c, 585d)가 사진 편집기 애플리케이션에서 변경될 수도 있다. 사진 편집기 애플리케이션 내의 "필터" 옵션(585d)은 그 강조된 상태에 의해 선택되어 있고, 이 선택은 도시된 바와 같이 패널(520) 내에 반영되는 것을 볼 수 있다. 선택을 위해 이용 가능한 다수의 선택 가능한 필터가 스크린의 선택 영역(540)에 표시된다. 이 특정 예에서, 이미지(530)에 적용된 선택 가능한 필터, 블랙 앤드 화이트(Black & White), 세피아(Sepia), 로모(Lomo) 및 안티크(Antique)에 각각 대응하는 프리뷰(545, 550, 555, 560)가 스크린의 선택 영역(540)에 표시된다. 도면에 도시하는 있는 바와 같이, 프리뷰(545, 550, 555, 560)는 썸네일 뷰일 수도 있다.
프리뷰(545, 550, 555, 560)에 의해 표현된 선택 가능한 필터는 여기에 스크롤 가능한 리스트에서 표시될 수도 있고, 따라서 현재 표시되는 4개의 필터, 블랙 앤드 화이트, 세피아, 로모 및 안티크보다 많은 필터가 존재할 수도 있다. 선택 영역(540) 내의 필터의 순서는 가장 인기 있는, 가장 많이 사용된 필터, 알파벳순, 가장 최근 등으로 배치하는 것을 포함하는 다양한 방식으로 배열될 수 있다.
선택된 필터는 이 특정 예에서 도시되어 있는 바와 같이, 그 주위에 강조된 박스의 배치에 의해 강조되는 블랙 앤드 화이트 필터 프리뷰(545)이다. 선택된 필터는 예를 들어 그 후방에 컬러 배경을 배치하고, 몇몇 방식으로 이를 윤곽화하는 등에 의해 다른 방식으로 강조되거나 지시될 수도 있다. 선택된 필터 프리뷰(545)는 실제로 또한 선택 영역(540)으로부터 그 드래그 핸들(570)의 부재(absence)에 의해 강조된다는 것이 주목된다. 선택된 필터(545)와 연계된 드래그 핸들(570)은 사용자에 의해 드래그 핸들의 제어에 의해 용이하게 제어 가능한 방식으로 이미지(530)에 동적으로 적용될 수도 있어, 이에 의해 선택된 필터(545)가 적용됨에 따라 사용자가 이미지에 대한 변경을 점진적으로 보게 한다. 사용자에 의한 드래그 핸들(570)의 사용은 사용자가 이미지(530) 상에 집중하고 이 필터의 적용에 응답하여 어떻게 이미지가 변경되는지를 기억해야 할 필요 없이, 블랙 앤드 화이트 필터(545)의 적용 중에 어떻게 이것이 점진적으로 변경되는지를 보게 한다.
이 특정 예에서, 사용자는 이미지(530)의 부분(575) 위에 드래그 핸들(570)을 이동시켰고, 선택된 블랙 앤드 화이트 필터(545)는 이 부분(575) 위에 사용자가 이동시킨 드래그 핸들(570)에 적용되었다. 선택된 블랙 앤드 화이트 필터(545)는 다만 이미지(530)의 부분 위에 이동하였고, 필터링되지 않은 부분(580)은 어떠한 필터링도 적용되지 않은 그 원본 "원래" 형태의 이미지를 표시한다. 드래프트 핸들(570)은 사용자가 핸들을 "드래깅"하는 영역에 접속된다. 따라서, 사용자가 핸들을 드래그 아웃하지만 이어서 핸들을 해제하면, 핸들은 장면 상의 그 장소에 체류하지 않고, 핸들이 해제될 때 임계치를 넘으면, 이는 전체 이미지에 적용되고, 핸들이 해제될 때 임계치를 넘지 않았으면 이미지에 연계된 필터의 적용 없이, 원래 위치되었던 프리뷰 영역 내에 그 연계된 필터로 "다시" 놓인다. 표시된 이미지의 부분으로의 선택된 필터의 이 동적 및 부분적인 적용은 선택된 필터가 적용됨에 따라 사용자가 이미지에 대한 변경을 점진적으로 보게 하고 또한 이미지가 변경됨에 따라 사용자가 이미지 상에 집중하게 한다. 사용자는 필터가 적용되었을 때 미리 이미지가 어떻게 보일지를 재수집하려고 시도할 필요는 없다.
드래그 핸들(570)의 방향 화살표에 의해 지시된 바와 같이, 선택된 블랙 앤드 화이트 필터(570)는 사용자에 의한 우-좌 수평 운동시에 핸들을 드래그함으로써 이미지(530)에 적용되었다. 사용자는 사용자 손가락에 의해 또는 마우스, 스타일러스 등의 사용에 의해 드래그 핸들의 이동을 제어할 수 있다. 드래그 핸들은 또한 이미지를 가로지르는 좌-우 수평 운동, 이미지를 가로지르는 상-하 수직 운동, 이미지를 가로지르는 하-상 수직 운동 또는 심지어 이미지를 가로지르는 코너-코너 대각선 운동에 있어서 선택된 필터를 적용하도록 구성될 수 있다. 물론, 디바이스 자체의 회전은 이미지를 가로질러 수평 운동을 수직 운동으로 변경할 수도 있고, 그 반대도 마찬가지라는 것이 이해된다. 드래그 핸들의 사용자 조작에 응답하여 필터의 부분적 및 동적 적용은 불변 유지된다.
특정 양태에 따르면, 선택된 필터는 드래그 핸들이 이미지의 임계 부분을 표현하는 이미지 내의 임계 라인을 넘어 이동할 때 전자 디바이스에 의해 표시된 전체 이미지에 적용될 수도 있다. 임계 라인 및 이미지의 임계 부분이 사진 편집기 애플리케이션 내에 정의될 수도 있고 그 정의는 원한다면 사용자에 의해 변경될 수도 있다. 이미지의 임계 부분은 스크린 상에 표시된 이미지의 폭 치수의 퍼센트로서 정의될 수도 있고, 따라서 그 퍼센트를 넘는 드래그 핸들의 이동은 선택된 필터가 전체 이미지에 적용되게 할 것이다. 예를 들어, 임계 부분이 이미지의 폭의 대략 50%이면, 이미지의 폭의 50%를 넘는 드래그 핸들의 이동은 선택된 필터가 전체 이미지에 적용되게 할 것이다. 일단 이미지의 임계 라인 및 임계 부분이 초과될 수도 있으면 이미지(580)의 나머지로의 선택된 필터의 적용은 이미지로 필터의 스냅 적용에 있어서 신속하게 발생할 수도 있고, 또는 선택된 필터는 우로부터 좌로의 경우에, 드래그 핸들의 이동 방향을 따라 점진적으로 적용될 수도 있다. 임계 부분이 이미지의 폭의 대략 75%이면, 이미지의 폭의 75%를 넘는 드래그 핸들의 이동에 의해, 선택된 필터는 전체 이미지에 적용될 것이며, 이것은 드래그 핸들의 이동 방향을 따라 이미지의 필터링되지 않은 비임계 부분에 대한 선택된 필터의 적용을 의미한다.
따라서, 일단 드래그 핸들이 이미지 내의 임계 라인을 넘어 드래그되어 있으면, 핸들이 해제되는 경우에, 필터는 이미지의 나머지에 적용된다는 것을 알 수 있다. 대안적으로, 예를 들어 사용자가 터치 스크린 디바이스를 사용할 때 드래그 핸들로부터 손가락을 제거하고, 드래그 핸들로부터 스타일러스를 제거하거나 또는 임계 부분이 통과되기 전에 드래그 핸들로부터 마우스를 제거함으로써 핸들이 임계 부분 또는 라인이 통과되기 전에 해제되면, 선택된 필터를 적용되지 않는다. 이미지는 이어서 전자 디바이스의 스크린 상에 필터링되지 않은 상태로 표시될 수도 있고 또는 이미지는 이전에 표시된 필터링된 상태로 표시될 수도 있다. 선택된 필터의 선택 해제는 또한 선택시에 선택된 필터의 프리뷰 상의 탭이 스크린에 있는 것에 응답하여 일어날 수도 있다. 따라서, 드래그 핸들의 사용자 조작에 응답하여 선택된 필터의 적용은 실행취소(undo)를 위해 또는 필터 버튼을 적용하기 위해 또는 이미지의 개별적인 "전" 및 "후" 사진을 표시하기 위해 부가의 사용자 입력을 필요로 하지 않고 필터를 적용하기 위한 간단하고 직관적인 방식을 제공한다.
대안적으로, 선택된 필터는 선택된 필터가 적용되는 이미지의 부분 상의 탭에 응답하여, 본 예에서, 부분(575) 상의 탭에 응답하여 전체 표시된 이미지에 적용될 수도 있다. 스크린이 예를 들어 터치 감응 스크린일 때, 부분(575) 상의 사용자에 의한 탭은 선택된 필터가 전체 이미지에 적용되게 할 수도 있다.
표시된 이미지의 디스플레이 파라미터를 변경하는 것이, 표시된 필터 프리뷰(545, 550, 555, 560)로의 대응 변경을 야기할 것이라는 것이 또한 고려된다. 따라서, 전자 디바이스의 스크린 상의 표시된 이미지를 회전시키면, 표시된 필터 프리뷰(545, 550, 555, 560)도 회전하게 될 것이다.
비선택된 필터(550, 555, 560)는 선택된 것에 대해 각각 이용 가능하고, 각각은 도시되어 있는 바와 같이 연계된 드래그 핸들(550a, 555a, 560a)을 갖는다. 사용자가 현재 선택되지 않은 필터를 적용하기를 원하면, 사용자는 원하는 필터를 선택하고 이어서 표시된 이미지를 가로질러 선택된 필터와 연계된 드래그 핸들을 이동시킬 수 있다. 다른 필터의 선택은 현재 선택된 필터를 선택 해제하고 이전에 적용된 필터를 제거한다. 이전에 선택된 그리고 적용된 필터는 다수의 필터의 적용을 동시에 전달하지 않기 위해 이미지로부터 사라지는 것처럼 보일 수도 있다.
특정 상황에, 몇몇 필터는 디스플레이 스크린의 선택 영역 내에서 선택을 위해 비활성화될 수도 있고, 따라서 사용자에 의해 선택 가능하지 않을 수도 있다. 이러한 것은 예를 들어 이미지가 어떠한 얼굴(들)도 포함하지 않는 것으로 판정될 때 얼굴 인식에 의존하는 선택 가능한 필터에 대해 해당할 것이다.
따라서, 드래그 핸들의 사용자 조작에 응답하는 선택된 필터의 적용은 실행취소를 위해 또는 필터 버튼을 적용하기 위해 또는 이미지의 개별적인 "전" 및 "후" 사진을 표시하기 위해 부가의 사용자 입력을 필요로 하지 않고 필터를 적용하기 위한 간단하고 직관적인 방식을 제공한다. 이제 도 6을 참조하면, 흐름도(600)는 이미지 필터를 동적으로 적용하는 것을 도시하고 있다. 블록 605에서, 선택된 필터는 드래그 핸들이 이미지를 가로질러 이동함에 따라 스크린 상에 표시된 이미지의 부분에 동적으로 적용된다. 설명한 바와 같이, 선택된 필터가 적용되는 이미지의 부분은 이미지를 가로질러 드래그 핸들의 운동에 의해 크기가 변경 가능하고 스크린 상의 드래그 핸들의 위치에 의해 결정된다. 블록 610에서, 선택된 필터의 적용에 의해 야기된 이미지에 대한 변경은, 드래그 핸들이 표시된 이미지를 가로질러 이동함에 따라 동적으로 표현된다. 도 7의 흐름도(700)를 참조하여 이해할 수 있는 바와 같이, 이들 동작은 다수의 고려 사항을 수반할 수도 있다.
블록 710에서, 선택 가능한 필터는 스크린의 선택 영역에서 표시되고 흐름은 블록 745로 계속된다. 필터가 사용자에 의해 선택되면, 흐름은 판정 블록 750으로 계속되고, 여기서 드래그 핸들이 표시된 이미지를 가로질러 이동하는지의 여부에 대한 질의가 행해진다. 만일 예이면, 스크린 상의 드래그 핸들의 위치는 블록 755에서 결정된다. 선택된 필터는 이어서 드래그 핸들이 블록 760에서 이미지를 가로질러 이동함에 따라 표시된 이미지에 동적으로 적용된다. 드래그 핸들의 결정된 위치는 드래그 핸들이 판정 블록 765에서 이미지의 임계 라인 또는 임계 부분을 넘어 이동하였는지 여부를 결정하기 위해 임계 라인에 비교된다. 만일 예이면, 선택된 필터는 예를 들어 선택된 필터로 미리 필터링되지 않은 이미지의 부분에 이를 동적으로 적용함으로써, 표시된 전체 이미지에 적용될 수도 있다.
드래그 핸들이 임계치를 넘어 이동하지 않았으면, 흐름은 판정 블록 765로부터 판정 블록 775로 계속된다. 여기서 드래그 핸들이 임계치를 가로질러 이동하기 전에 해제되는지 여부에 대한 질의가 행해진다. 만일 예이면, 선택된 필터는 드래그 핸들이 해제된 후에 표시된 이미지에 적용되지 않는다. 그렇지 않으면, 흐름은 판정 블록 750으로 복귀한다.
판정 블록 750을 다시 참조해, 드래그 핸들이 이미지를 가로질러 이동하지 않으면, 판정 블록 785에서 필터가 이미지의 부분에 미리 적용되어 있는지 여부에 대한 질의가 행해진다. 만일 예이면, 블록 790에서, 선택된 필터가 미리 적용되어 있는 이미지의 부분 상에서의 탭이 터치 감응 스크린에 의해 수신되는지의 여부에 대한 질의가 행해진다. 만일 예이면, 블록 795에서, 선택된 필터는 탭에 응답하여 전체 이미지에 적용된다. 만일 아니오이면, 흐름은 판정 블록 750으로 복귀한다.
필터들이 블록 710에서 사용자에 의해 선택될 수 있도록 선택 가능한 필터를 표시한 후에, 착수될 수 있고 전술한 다수의 선택적 동작들이 존재한다. 이들 선택적 동작들은 점선 라인에 의해 지시된다. 판정 블록 715에서 표시된 이미지가 얼굴을 포함하는지 여부에 대한 질의가 행해진다. 만일 아니오이면, 필터링의 부분으로서 얼굴 인식을 사용하는 선택 가능한 필터가 블록 720에서 비활성화될 수도 있다. 대안적으로, 블록 710으로부터의 블록은 블록 725로 진행할 수도 있고 여기서 각각의 선택 가능한 필터의 프리뷰가 표시된다. 도 5에서, 이들 프리뷰는 예를 들어 썸네일 프리뷰(545, 550, 555, 560)이다. 또는, 흐름은 블록 730으로 계속될 수도 있고, 여기서 이미지 변경의 디스플레이 파라미터에 응답하여, 각각의 선택 가능한 필터의 프리뷰가 변경된 디스플레이 파라미터에 따라 업데이트되고 표시된다. 또한, 선택된 필터는 블록 735에서, 강조되거나 또는 스크린의 선택 영역에서 선택되는 것으로서 다른 방식으로 지시된다. 선택된 필터는 블록 740에서 선택된 필터의 표시된 프리뷰 상의 탭에 응답하여 선택 해제될 수도 있다.
블록 715 내지 740에 표현되어 있는 선택적 동작들이 발생하는 순서는 미리 결정되거나 미리 규정되지 않고, 이들 동작들은 블록 710의 동작의 발생 후에 임의의 순서로 발생하거나 전혀 발생하지 않을 수도 있다. 따라서, 방법들을 포함하는 블록들은 특정 순서로 발생하는 것으로서 도시되어 있지만, 다수의 블록들은 상호 교환 가능하고 방법들의 최종 결과에 실질적으로 영향을 미치지 않고 도시된 것과는 상이한 순서로 발생할 수 있다는 것이 해당 기술 분야의 숙련자들에 의해 이해될 수 있을 것이다.
전술된 본 발명의 구현예들은 단지 예시적인 것으로 의도된다. 본 명세서에 개시된 예시적인 실시예에 대한 변경, 수정 및 변형은 본 발명의 범주로부터 벗어나지 않고 이루어질 수도 있다는 것이 해당 기술 분야의 숙련자들에 의해 이해될 수 있을 것이다. 더욱이, 전술된 실시예들 중 하나 이상으로부터의 선택된 특징들은 본 명세서에 명시적으로 도시되고 설명되지 않은 대안적인 실시예를 생성하도록 조합될 수도 있다.
명령들을 실행하는 본 명세서에 개시된 임의의 모듈 또는 구성 요소는 저장 매체와 같은 비일시적 및 탠저블 컴퓨터 판독 가능 매체, 컴퓨터 저장 매체 또는 예를 들어 자기 디스크, 광학 디스크 또는 테이프 데이터 저장 장치와 같은 데이터 저장 디바이스(이동식 또는 고정식)를 포함하거나 또는 다른 방식으로 이들에 액세스를 가질 수도 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독 가능 명령, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 다른 데이터와 같은, 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술에 구현된 휘발성 및 비휘발성, 이동식 및 고정식 매체를 포함할 수도 있다. 컴퓨터 저장 매체의 예는 RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 다른 메모리 기술, CD-ROM, 디지털 다기능 디스크(DVD) 또는 다른 광학 저장 장치, 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 저장 장치 또는 다른 자기 저장 디바이스, 또는 원하는 정보를 저장하는 데 사용될 수 있고 애플리케이션, 모듈 또는 양자 모두에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함한다. 임의의 이러한 컴퓨터 저장 매체는 서버의 부분, 네트워크의 또는 네트워크에 관련된 임의의 구성 요소, 백엔드 등의 부분일 수 있고, 또는 이들에 액세스 가능하거나 접속 가능할 수도 있다. 본 명세서에 설명된 임의의 애플리케이션 또는 모듈은 이러한 컴퓨터 판독 가능 매체에 의해 저장되거나 다른 방식으로 보유될 수도 있는 컴퓨터 판독 가능/실행 가능 명령을 사용하여 구현될 수도 있다.
본 발명이 그 사상 또는 본질적인 특성으로부터 벗어나지 않고 다른 특정 형태로 실시될 수도 있다. 설명된 실시예는 모든 관점에서 한정이 아니라 단지 예시적인 것으로서 고려되어야 한다. 따라서, 본 발명의 범주는 상기 설명에 의해서보다는 첨부된 청구범위에 의해 지시되어 있다. 청구범위의 등가물의 의미 및 범위 내에 있는 모든 변경은 이들의 범주 내에 포함되어야 한다.

Claims (116)

  1. 이미지 필터를 동적으로 적용하는 방법으로서,
    드래그 핸들이 이미지를 가로질러 이동함에 따라 스크린 상에 표시된 이미지의 부분에 복수의 선택 가능한 필터들 중 선택된 필터를 동적으로 적용하는 단계로서, 상기 선택된 필터가 적용되는 이미지의 부분은 이미지를 가로지르는 핸들의 운동에 의해 크기가 변경 가능하고 상기 스크린 상의 핸들의 위치에 의해 결정되는 것인, 선택된 필터를 동적으로 적용하는 단계와;
    상기 핸들이 상기 스크린 상에 표시된 이미지를 가로질러 이동함에 따라 상기 선택된 필터의 적용에 의해 야기된 이미지의 부분에 대한 변경을 동적으로 표시하는 단계
    를 포함하는 이미지 필터를 동적으로 적용하는 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 핸들이 이미지의 임계 부분을 표현하는 상기 이미지 내의 임계 라인을 넘어 이동하여 해제되는 것에 응답하여, 상기 스크린 상에 표시된 전체 이미지에 상기 선택된 필터를 적용하는 것을 더 포함하는 이미지 필터를 동적으로 적용하는 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 이미지의 임계 부분은 상기 스크린 상에 표시된 이미지의 폭 치수의 규정된 퍼센트인 것인 이미지 필터를 동적으로 적용하는 방법.
  4. 제2항에 있어서, 상기 핸들이 상기 이미지 내의 임계 라인을 넘어 이동하여 해제되는 것에 응답하여, 상기 핸들의 이동 방향을 따라 점진적으로 전체 이미지에 상기 선택된 필터를 동적으로 적용하는 단계를 더 포함하는 이미지 필터를 동적으로 적용하는 방법.
  5. 제4항에 있어서, 상기 핸들이 상기 이미지 내의 임계 라인을 넘어 이동하여 해제되는 것에 응답하여, 상기 선택된 필터가 상기 핸들의 이동 방향을 따라 점진적으로 적용되지 않은 이미지의 비임계 부분에 상기 선택된 필터를 동적으로 적용하는 단계를 더 포함하는 이미지 필터를 동적으로 적용하는 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 핸들이 이미지의 임계 부분을 표현하는 상기 이미지 내의 임계 라인을 넘어 이동하기 전에 해제되는 것에 응답하여, 상기 스크린 상에 표시된 이미지에 상기 선택된 필터를 적용하지 않는 단계를 더 포함하는 이미지 필터를 동적으로 적용하는 방법.
  7. 제6항에 있어서, 필터링되지 않은 상태 및 미리 표시된 필터링된 상태 중 하나로 이미지를 표시하는 단계를 더 포함하는 이미지 필터를 동적으로 적용하는 방법.
  8. 제1항에 있어서, 상기 스크린의 선택 영역 내에 복수의 선택 가능한 필터를 선택을 위해 표시하는 단계를 더 포함하는 이미지 필터를 동적으로 적용하는 방법.
  9. 제8항에 있어서, 상기 스크린의 선택 영역 내에 이미지에 적용된 복수의 선택 가능한 필터의 각각의 프리뷰를 표시하는 단계를 더 포함하는 이미지 필터를 동적으로 적용하는 방법.
  10. 제9항에 있어서, 상기 스크린의 선택 영역 내에 복수의 선택 가능한 필터의 각각의 썸네일 뷰를 표시하는 단계를 더 포함하는 이미지 필터를 동적으로 적용하는 방법.
  11. 제10항에 있어서, 상기 스크린은 터치 감응 스크린이고, 상기 터치 감응 스크린의 선택 영역 내에서 상기 선택된 필터의 썸네일 뷰 상의 탭에 응답하여 상기 선택된 필터를 선택 해제하는 단계를 더 포함하는 이미지 필터를 동적으로 적용하는 방법.
  12. 제9항에 있어서, 상기 이미지의 디스플레이 파라미터를 변경하는 것에 응답하여, 변경된 디스플레이 파라미터에 따라 복수의 선택 가능한 필터의 각각의 프리뷰를 업데이트하여 표시하는 단계를 더 포함하는 이미지 필터를 동적으로 적용하는 방법.
  13. 제12항에 있어서, 표시된 이미지를 회전시키는 것에 응답하여, 복수의 선택 가능한 필터의 각각의 프리뷰를 회전시켜 표시하는 단계를 더 포함하는 이미지 필터를 동적으로 적용하는 방법.
  14. 제9항에 있어서, 상기 스크린은 터치 감응 스크린이고, 상기 터치 감응 스크린의 선택 영역 내에서 상기 선택된 필터의 프리뷰 상의 탭에 응답하여 상기 선택된 필터를 선택 해제하는 단계를 더 포함하는 이미지 필터를 동적으로 적용하는 방법.
  15. 제8항에 있어서, 상기 스크린의 선택 영역 내에서 선택된 것으로서 복수의 선택 가능한 필터 중 선택된 필터를 지시하는 단계를 더 포함하는 이미지 필터를 동적으로 적용하는 방법.
  16. 제15항에 있어서, 상기 선택된 필터는 상기 스크린의 선택 영역에서 강조되는 것인 이미지 필터를 동적으로 적용하는 방법.
  17. 제16항에 있어서, 상기 선택된 필터는 또한 상기 스크린의 선택 영역 내에서 상기 선택된 필터를 위한 핸들 아이콘의 부재(absence)에 의해 지시되는 것인 이미지 필터를 동적으로 적용하는 방법.
  18. 제8항에 있어서, 상기 이미지가 어떠한 얼굴도 포함하지 않을 때 얼굴 인식에 의존하여 복수의 선택 가능한 필터들 중 임의의 것을 선택을 위해 비활성화하는 단계를 더 포함하는 이미지 필터를 동적으로 적용하는 방법.
  19. 제8항에 있어서, 상기 선택 가능한 필터의 선택 가능한 목록 내에 복수의 선택 가능한 필터를 표시하는 단계를 더 포함하는 이미지 필터를 동적으로 적용하는 방법.
  20. 제19항에 있어서, 상기 선택 가능한 필터는 선택 가능한 필터의 인기도 및 가장 최근의 선택 중 하나 이상에 따라 선택 가능한 목록 내에 정렬되는 것인 이미지 필터를 동적으로 적용하는 방법.
  21. 제1항에 있어서, 상기 이미지 상에 수직 배향으로 핸들을 표시하는 단계를 더 포함하고, 상기 핸들은 이미지를 가로질러 수평 운동으로 이동 가능한 것인 이미지 필터를 동적으로 적용하는 방법.
  22. 제21항에 있어서, 상기 핸들은 이미지를 가로질러 좌-우 운동 또는 이미지를 가로질러 우-좌 운동으로 이동 가능한 것인 이미지 필터를 동적으로 적용하는 방법.
  23. 전자 디바이스로서,
    스크린과;
    상기 스크린에 연결된 프로세서와;
    상기 프로세서에 연결되고 상기 프로세서와 공조하도록 구성되는 메모리
    를 포함하고, 상기 프로세서와 메모리는,
    드래그 핸들이 이미지를 가로질러 이동함에 따라 스크린 상에 표시된 이미지의 부분에 복수의 선택 가능한 필터들 중 선택된 필터를 동적으로 적용하고, 상기 선택된 필터가 적용되는 이미지의 부분은 이미지를 가로지르는 핸들의 운동에 의해 크기가 변경 가능하고 상기 스크린 상의 핸들의 위치에 의해 결정되고;
    상기 핸들이 상기 스크린 상에 표시된 이미지를 가로질러 이동함에 따라 상기 선택된 필터의 적용에 의해 야기된 이미지의 부분에 대한 변경을 동적으로 표시하도록 구성되는 것인 전자 디바이스.
  24. 제23항에 있어서, 상기 프로세서와 메모리는 또한, 상기 핸들이 이미지의 임계 부분을 표현하는 상기 이미지 내의 임계 라인을 넘어 이동하여 해제되는 것에 응답하여, 상기 스크린 상에 표시된 전체 이미지에 상기 선택된 필터를 적용하도록 구성되는 것인 전자 디바이스.
  25. 제24항에 있어서, 상기 이미지의 임계 부분은 상기 스크린 상에 표시된 이미지의 폭 치수의 규정된 퍼센트인 것인 전자 디바이스.
  26. 제24항에 있어서, 상기 프로세서와 메모리는 또한, 상기 핸들이 상기 이미지 내의 임계 라인을 넘어 이동하여 해제되는 것에 응답하여,
    상기 핸들의 이동 방향을 따라 점진적으로 전체 이미지에 상기 선택된 필터를 동적으로 적용하도록 구성되는 것인 전자 디바이스.
  27. 제26항에 있어서, 상기 프로세서와 메모리는 또한, 상기 핸들이 상기 이미지 내의 임계 라인을 넘어 이동하여 해제되는 것에 응답하여,
    상기 선택된 필터가 상기 핸들의 이동 방향을 따라 점진적으로 적용되지 않은 이미지의 비임계 부분에 상기 선택된 필터를 동적으로 적용하도록 구성되는 것인 전자 디바이스.
  28. 제23항에 있어서, 상기 핸들이 이미지의 임계 부분을 표현하는 상기 이미지 내의 임계 라인을 넘어 이동하기 전에 해제되는 것에 응답하여, 상기 프로세서와 메모리는 또한,
    상기 스크린 상에 표시된 이미지에 상기 선택된 필터를 적용하지 않도록 구성되는 것인 전자 디바이스.
  29. 제28항에 있어서, 상기 프로세서와 메모리는 또한, 필터링되지 않은 상태 또는 미리 표시된 필터링된 상태로 이미지를 표시하도록 구성되는 것인 전자 디바이스.
  30. 제23항에 있어서, 상기 프로세서와 메모리는 또한, 상기 스크린의 선택 영역 내에 복수의 선택 가능한 필터를 선택을 위해 표시하도록 구성되는 것인 전자 디바이스.
  31. 제23항에 있어서, 상기 프로세서와 메모리는 또한, 상기 스크린의 선택 영역 내에 이미지에 적용된 복수의 선택 가능한 필터의 각각의 프리뷰를 표시하도록 구성되는 것인 전자 디바이스.
  32. 제31항에 있어서, 상기 스크린은 터치 감응 스크린이고, 상기 프로세서와 메모리는 또한,
    상기 터치 감응 스크린의 선택 영역 내에서 선택된 필터의 프리뷰 상의 탭에 응답하여 선택된 필터를 선택 해제하도록 구성되는 것인 전자 디바이스.
  33. 제31항에 있어서, 상기 프로세서와 메모리는 또한, 상기 스크린의 선택 영역 내에서 선택된 것으로서 복수의 선택 가능한 필터 중 선택된 필터를 지시하도록 구성되는 것인 전자 디바이스.
  34. 제31항에 있어서, 상기 프로세서와 메모리는 또한, 상기 이미지가 어떠한 얼굴도 포함하지 않을 때 얼굴 인식에 의존하여 복수의 선택 가능한 필터들 중 임의의 것을 선택을 위해 비활성화하도록 구성되는 것인 전자 디바이스.
  35. 제23항에 있어서, 상기 프로세서와 메모리는 또한, 상기 이미지 상에 수직 배향으로 핸들을 표시하도록 구성되고, 상기 핸들은 이미지를 가로질러 수평 운동으로 이동 가능한 것인 전자 디바이스.
  36. 이미지 필터를 동적으로 적용하는 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 실행 가능한 명령어를 포함하는 비일시적 컴퓨터 판독 가능한 매체로서,
    상기 방법은,
    드래그 핸들이 이미지를 가로질러 이동함에 따라 스크린 상에 표시된 이미지의 부분에 복수의 선택 가능한 필터들 중 선택된 필터를 동적으로 적용하는 단계로서, 상기 선택된 필터가 적용되는 이미지의 부분은 이미지를 가로지르는 핸들의 운동에 의해 크기가 변경 가능하고 상기 스크린 상의 핸들의 위치에 의해 결정되는 것인, 선택된 필터를 동적으로 적용하는 단계와;
    상기 핸들이 상기 스크린 상에 표시된 이미지를 가로질러 이동함에 따라 상기 선택된 필터의 적용에 의해 야기된 이미지의 부분에 대한 변경을 동적으로 표시하는 단계
    를 포함하는 비일시적 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  37. 전자 디바이스 상에 이미지 효과 필터를 동적으로 적용하는 방법으로서,
    스크린 상에 렌더링된 드래그 핸들이 이미지의 필터링되지 않은 부분의 크기에 대해 이미지의 필터링된 부분의 크기를 동적으로 변경하도록 이미지를 가로질러 이동함에 따라 상기 스크린 상에 또한 렌더링된 이미지의 부분에 복수의 선택 가능한 이미지 효과 필터들 중 선택된 이미지 효과 필터를 동적으로 적용하는 단계로서, 상기 선택된 이미지 효과 필터가 적용되는 이미지의 부분은 이미지를 가로지르는 핸들의 운동에 의해 상기 필터링되지 않은 부분에 대한 크기가 동적으로 변경 가능하고 상기 스크린 상의 핸들의 위치에 의해 결정되는 것인, 선택된 이미지 효과 필터를 동적으로 적용하는 단계와;
    상기 핸들이 상기 스크린 상에 렌더링된 이미지를 가로질러 이동함에 따라 상기 선택된 이미지 효과 필터의 적용에 의해 야기된 이미지의 부분에 대한 변경을 동적으로 표시하는 단계
    를 포함하는 이미지 효과 필터를 동적으로 적용하는 방법.
  38. 제37항에 있어서, 상기 핸들이 이미지의 임계 부분을 표현하는 상기 이미지 내의 임계 라인을 넘어 이동하여 해제되는 것에 응답하여, 상기 스크린 상에 렌더링된 전체 이미지에 상기 선택된 이미지 효과 필터를 적용하는 단계를 더 포함하는 이미지 효과 필터를 동적으로 적용하는 방법.
  39. 제38항에 있어서, 상기 이미지의 임계 부분은 상기 스크린 상에 렌더링된 이미지의 폭 치수의 규정된 퍼센트인 것인 이미지 효과 필터를 동적으로 적용하는 방법.
  40. 제38항에 있어서, 상기 핸들이 상기 이미지 내의 임계 라인을 넘어 이동하여 해제되는 것에 응답하여, 상기 핸들의 이동 방향을 따라 점진적으로 전체 이미지에 상기 선택된 이미지 효과 필터를 동적으로 적용하는 단계를 더 포함하는 이미지 효과 필터를 동적으로 적용하는 방법.
  41. 제40항에 있어서, 상기 핸들이 상기 이미지 내의 임계 라인을 넘어 이동하여 해제되는 것에 응답하여, 상기 선택된 이미지 효과 필터가 상기 핸들의 이동 방향을 따라 점진적으로 적용되지 않은 이미지의 비임계 부분에 상기 선택된 이미지 효과 필터를 동적으로 적용하는 단계를 더 포함하는 이미지 효과 필터를 동적으로 적용하는 방법.
  42. 제37항에 있어서, 상기 핸들이 이미지의 임계 부분을 표현하는 상기 이미지 내의 임계 라인을 넘어 이동하기 전에 해제되는 것에 응답하여, 상기 스크린 상에 렌더링된 이미지에 상기 선택된 이미지 효과 필터를 적용하지 않는 단계를 더 포함하는 이미지 효과 필터를 동적으로 적용하는 방법.
  43. 제42항에 있어서, 필터링되지 않은 상태 및 미리 표시된 필터링된 상태 중 하나로 이미지를 표시하는 단계를 더 포함하는 이미지 효과 필터를 동적으로 적용하는 방법.
  44. 제37항에 있어서, 상기 스크린의 선택 영역 내에 복수의 선택 가능한 이미지 효과 필터를 선택을 위해 표시하는 단계를 더 포함하는 이미지 효과 필터를 동적으로 적용하는 방법.
  45. 제44항에 있어서, 상기 스크린의 선택 영역 내에 이미지에 적용된 복수의 선택 가능한 이미지 효과 필터의 각각의 프리뷰를 표시하는 단계를 더 포함하는 이미지 효과 필터를 동적으로 적용하는 방법.
  46. 제45항에 있어서, 상기 스크린의 선택 영역 내에 복수의 선택 가능한 이미지 효과 필터의 각각의 썸네일 뷰를 표시하는 단계를 더 포함하는 이미지 효과 필터를 동적으로 적용하는 방법.
  47. 제46항에 있어서, 상기 스크린은 터치 감응 스크린이고, 상기 터치 감응 스크린의 선택 영역 내에서 상기 선택된 필터의 썸네일 뷰 상의 탭에 응답하여, 선택된 이미지 효과 필터를 선택 해제하는 단계를 더 포함하는 이미지 효과 필터를 동적으로 적용하는 방법.
  48. 제45항에 있어서, 상기 이미지의 디스플레이 파라미터를 변경하는 것에 응답하여, 변경된 디스플레이 파라미터에 따라 복수의 선택 가능한 이미지 효과 필터의 각각의 프리뷰를 업데이트하여 표시하는 단계를 더 포함하는 이미지 효과 필터를 동적으로 적용하는 방법.
  49. 제48항에 있어서, 표시된 이미지를 회전시키는 것에 응답하여, 복수의 선택 가능한 이미지 효과 필터의 각각의 프리뷰를 회전시켜 표시하는 단계를 더 포함하는 이미지 효과 필터를 동적으로 적용하는 방법.
  50. 제45항에 있어서, 상기 스크린은 터치 감응 스크린이고, 상기 터치 감응 스크린의 선택 영역 내에서 선택된 이미지 효과 필터의 프리뷰 상의 탭에 응답하여, 선택된 이미지 효과 필터를 선택 해제하는 단계를 더 포함하는 이미지 효과 필터를 동적으로 적용하는 방법.
  51. 제44항에 있어서, 상기 스크린의 선택 영역 내에서 선택된 것으로서 복수의 선택 가능한 이미지 효과 필터 중 선택된 이미지 효과 필터를 지시하는 단계를 더 포함하는 이미지 효과 필터를 동적으로 적용하는 방법.
  52. 제51항에 있어서, 상기 선택된 이미지 효과 필터는 상기 스크린의 선택 영역에서 강조되는 것인 이미지 효과 필터를 동적으로 적용하는 방법.
  53. 제52항에 있어서, 상기 선택된 이미지 효과 필터는 또한, 상기 스크린의 선택 영역 내의 선택된 이미지 효과 필터를 위한 핸들 아이콘의 부재(absence)에 의해 지시되는 것인 이미지 효과 필터를 동적으로 적용하는 방법.
  54. 제44항에 있어서, 상기 이미지가 어떠한 얼굴도 포함하지 않을 때 얼굴 인식에 의존하여 복수의 선택 가능한 이미지 효과 필터들 중 임의의 것을 선택을 위해 비활성화하는 단계를 더 포함하는 이미지 효과 필터를 동적으로 적용하는 방법.
  55. 제44항에 있어서, 상기 선택 가능한 이미지 효과 필터의 선택 가능한 목록 내에 복수의 선택 가능한 이미지 효과 필터를 표시하는 단계를 더 포함하는 이미지 효과 필터를 동적으로 적용하는 방법.
  56. 제55항에 있어서, 상기 선택 가능한 이미지 효과 필터는 선택 가능한 이미지 효과 필터의 인기도 및 가장 최근의 선택 중 하나 이상에 따라 선택 가능한 목록 내에 정렬되는 것인 이미지 효과 필터를 동적으로 적용하는 방법.
  57. 제37항에 있어서, 상기 이미지 상에 수직 배향으로 핸들을 표시하는 단계를 더 포함하고, 상기 핸들은 이미지를 가로질러 수평 운동으로 이동 가능한 것인 이미지 효과 필터를 동적으로 적용하는 방법.
  58. 제57항에 있어서, 상기 핸들은 이미지를 가로질러 좌-우 운동 또는 이미지를 가로질러 우-좌 운동으로 이동 가능한 것인 이미지 효과 필터를 동적으로 적용하는 방법.
  59. 전자 디바이스로서,
    스크린과;
    상기 스크린에 연결된 프로세서와;
    상기 프로세서에 연결되고 상기 프로세서와 공조하도록 구성되는 메모리
    를 포함하고, 상기 프로세서와 메모리는,
    드래그 핸들이 이미지의 필터링되지 않은 부분의 크기에 대해 이미지의 필터링된 부분의 크기를 동적으로 변경하도록 이미지를 가로질러 이동함에 따라 스크린 상에 표시된 이미지의 부분에 복수의 선택 가능한 이미지 효과 필터들 중 선택된 이미지 효과 필터를 동적으로 적용하고, 상기 선택된 이미지 효과 필터가 적용되는 이미지의 부분은 이미지를 가로지르는 핸들의 운동에 의해 필터링되지 않은 부분에 대한 크기가 동적으로 변경 가능하고 상기 스크린 상의 핸들의 위치에 의해 결정되고;
    상기 핸들이 상기 스크린 상에 표시된 이미지를 가로질러 이동함에 따라 상기 선택된 이미지 효과 필터의 적용에 의해 야기된 이미지의 부분에 대한 변경을 동적으로 표시하도록 구성되는 전자 디바이스.
  60. 제59항에 있어서, 상기 프로세서와 메모리는 또한,
    상기 핸들이 이미지의 임계 부분을 표현하는 상기 이미지 내의 임계 라인을 넘어 이동하여 해제되는 것에 응답하여 상기 스크린 상에 표시된 전체 이미지에 상기 선택된 이미지 효과 필터를 적용하도록 구성되는 것인 전자 디바이스.
  61. 제60항에 있어서, 상기 이미지의 임계 부분은 상기 스크린 상에 표시된 이미지의 폭 치수의 규정된 퍼센트인 것인 전자 디바이스.
  62. 제60항에 있어서, 상기 프로세서와 메모리는 또한, 상기 핸들이 상기 이미지 내의 임계 라인을 넘어 이동하여 해제되는 것에 응답하여,
    상기 핸들의 이동 방향을 따라 점진적으로 전체 이미지에 상기 선택된 이미지 효과 필터를 동적으로 적용하도록 구성되는 것인 전자 디바이스.
  63. 제62항에 있어서, 상기 프로세서와 메모리는 또한, 상기 핸들이 상기 이미지 내의 임계 라인을 넘어 이동하여 해제되는 것에 응답하여,
    상기 선택된 이미지 효과 필터가 상기 핸들의 이동 방향을 따라 점진적으로 적용되지 않은 이미지의 비임계 부분에 상기 선택된 이미지 효과 필터를 동적으로 적용하도록 구성되는 것인 전자 디바이스.
  64. 제59항에 있어서, 상기 핸들이 이미지의 임계 부분을 표현하는 상기 이미지 내의 임계 라인을 넘어 이동하기 전에 해제되는 것에 응답하여, 상기 프로세서와 메모리는 또한,
    상기 스크린 상에 표시된 이미지에 상기 선택된 이미지 효과 필터를 적용하지 않도록 구성되는 것인 전자 디바이스.
  65. 제64항에 있어서, 상기 프로세서와 메모리는 또한,
    필터링되지 않은 상태 또는 미리 표시된 필터링된 상태로 이미지를 표시하도록 구성되는 것인 전자 디바이스.
  66. 제59항에 있어서, 상기 프로세서와 메모리는 또한,
    상기 스크린의 선택 영역 내에 복수의 선택 가능한 이미지 효과 필터를 선택을 위해 표시하도록 구성되는 것인 전자 디바이스.
  67. 제59항에 있어서, 상기 프로세서와 메모리는,
    상기 스크린의 선택 영역 내에 이미지에 적용된 복수의 선택 가능한 이미지 효과 필터의 각각의 프리뷰를 표시하도록 구성되는 것인 전자 디바이스.
  68. 제67항에 있어서, 상기 스크린은 터치 감응 스크린이고, 상기 프로세서와 메모리는 또한,
    상기 터치 감응 스크린의 선택 영역 내에서 선택된 이미지 효과 필터의 프리뷰 상의 탭에 응답하여, 상기 선택된 이미지 효과 필터를 선택 해제하도록 구성되는 것인 전자 디바이스.
  69. 제67항에 있어서, 상기 프로세서와 메모리는 또한,
    상기 스크린의 선택 영역 내에서 선택된 것으로서 복수의 선택 가능한 이미지 효과 필터 중 선택된 이미지 효과 필터를 지시하도록 구성되는 것인 전자 디바이스.
  70. 제67항에 있어서, 상기 프로세서와 메모리는 또한,
    상기 이미지가 어떠한 얼굴도 포함하지 않을 때 얼굴 인식에 의존하여 복수의 선택 가능한 이미지 효과 필터들 중 임의의 것을 선택을 위해 비활성화하도록 구성되는 것인 전자 디바이스.
  71. 제59항에 있어서, 상기 프로세서와 메모리는 또한, 상기 이미지 상에 수직 배향으로 핸들을 표시하도록 구성되고, 상기 핸들은 이미지를 가로질러 수평 운동으로 이동 가능한 것인 전자 디바이스.
  72. 이미지 효과 필터를 동적으로 적용하는 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 실행 가능한 명령어를 포함하는 비일시적 컴퓨터 판독 가능한 매체로서,
    상기 방법은,
    드래그 핸들이 이미지의 필터링되지 않은 부분의 크기에 대해 이미지의 필터링된 부분의 크기를 동적으로 변경하도록 이미지를 가로질러 이동함에 따라 스크린 상에 표시된 이미지의 부분에 복수의 선택 가능한 이미지 효과 필터들 중 선택된 이미지 효과 필터를 동적으로 적용하는 단계로서, 상기 선택된 이미지 효과 필터가 적용되는 이미지의 부분은 이미지를 가로지르는 핸들의 운동에 의해 필터링되지 않은 부분에 대한 크기가 동적으로 변경 가능하고 상기 스크린 상의 핸들의 위치에 의해 결정되는 것인, 선택된 이미지 효과 필터를 동적으로 적용하는 단계와;
    상기 핸들이 상기 스크린 상에 표시된 이미지를 가로질러 이동함에 따라 상기 선택된 이미지 효과 필터의 적용에 의해 야기된 이미지의 부분에 대한 변경을 동적으로 표시하는 단계
    를 포함하는 비일시적 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  73. 제37항에 있어서, 상기 드래그 핸들은 이미지의 하나 이상의 경계들 중 제1 경계에 그리고 상기 이미지의 하나 이상의 경계들 중 제2 경계에 연결되는 것인 이미지 효과 필터를 동적으로 적용하는 방법.
  74. 제37항에 있어서, 상기 필터링된 부분의 경계는 이미지의 하나 이상의 경계들 중 제1 경계로부터 상기 이미지의 하나 이상의 경계들 중 제2 경계로 연장되는 것인 이미지 효과 필터를 동적으로 적용하는 방법.
  75. 제59항에 있어서, 상기 드래그 핸들은 이미지의 하나 이상의 경계들 중 제1 경계에 그리고 상기 이미지의 하나 이상의 경계들 중 제2 경계에 연결되는 것인 전자 디바이스.
  76. 제59항에 있어서, 상기 필터링된 부분의 경계는 이미지의 하나 이상의 경계들 중 제1 경계로부터 상기 이미지의 하나 이상의 경계들 중 제2 경계로 연장되는 것인 전자 디바이스.
  77. 제72항에 있어서, 상기 드래그 핸들은 이미지의 하나 이상의 경계들 중 제1 경계에 그리고 상기 이미지의 하나 이상의 경계들 중 제2 경계에 연결되는 것인 비일시적 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  78. 제72항에 있어서, 상기 필터링된 부분의 경계는 이미지의 하나 이상의 경계들 중 제1 경계로부터 상기 이미지의 하나 이상의 경계들 중 제2 경계로 연장되는 것인 비일시적 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  79. 전자 디바이스 상에 이미지 효과 필터를 동적으로 적용하는 방법으로서,
    스크린 상에 렌더링된 드래그 핸들이 이미지의 필터링되지 않은 부분의 크기에 대해 이미지의 필터링된 부분의 크기를 동적으로 변경하도록 이미지를 가로질러 이동함에 따라 상기 스크린 상에 또한 렌더링된 이미지의 부분에 복수의 선택 가능한 이미지 효과 필터들 중 선택된 이미지 효과 필터를 동적으로 적용하는 단계로서, 상기 선택된 이미지 효과 필터가 적용되는 이미지의 부분은 이미지를 가로지르는 드래그 핸들의 운동에 의해 필터링되지 않은 부분에 대한 크기가 동적으로 변경 가능하고 상기 스크린 상의 핸들의 위치에 의해 결정되는 것인, 선택된 이미지 효과 필터를 동적으로 적용하는 단계와;
    상기 핸들이 상기 스크린 상에 렌더링된 이미지를 가로질러 이동함에 따라 상기 선택된 이미지 효과 필터의 적용에 의해 야기된 이미지의 부분에 대한 변경을 동적으로 표시하는 단계와;
    상기 복수의 선택 가능한 이미지 효과 필터들 중 또 다른 이미지 효과 필터를 선택하는 단계와;
    상기 또 다른 이미지 효과 필터를 선택하는 것에 응답하여, 미리 선택된 이미지 효과 필터를 선택 해제하고 렌더링된 이미지에 대한 미리 선택된 이미지 효과 필터의 적용을 제거하는 단계
    를 포함하는 이미지 효과 필터를 동적으로 적용하는 방법.
  80. 제79항에 있어서, 상기 복수의 선택 가능한 이미지 효과 필터들 중 선택 가능한 이미지 효과 필터의 각각은 연계된 드래그 핸들을 갖고,
    상기 복수의 선택 가능한 이미지 효과 필터들 중 또 다른 이미지 효과 필터를 선택하는 것에 응답하여, 선택된 또 다른 이미지 효과 필터의 연계된 드래그 핸들을 표시하는 단계를 더 포함하는 이미지 효과 필터를 동적으로 적용하는 방법.
  81. 전자 디바이스 상에 이미지 효과 필터를 동적으로 적용하는 방법으로서,
    스크린 상에 또한 렌더링된 드래그 핸들이 이미지의 필터링되지 않은 부분의 크기에 대해 이미지의 필터링된 부분의 크기를 동적으로 변경하도록 이미지를 가로질러 이동함에 따라 상기 스크린 상에 렌더링된 이미지의 부분에 복수의 선택 가능한 이미지 효과 필터들 중 선택된 이미지 효과 필터를 동적으로 적용하는 단계로서, 상기 선택된 이미지 효과 필터가 적용되는 이미지의 부분은 이미지를 가로지르는 드래그 핸들의 운동에 의해 크기가 동적으로 변경 가능하고 상기 스크린 상의 핸들의 위치에 의해 결정되는 것인, 선택된 이미지 효과 필터를 동적으로 적용하는 단계와;
    상기 핸들이 상기 스크린 상에 렌더링된 이미지를 가로질러 이동함에 따라 상기 선택된 이미지 효과 필터의 적용에 의해 야기된 이미지의 부분에 대한 변경을 동적으로 표시하는 단계와;
    선택된 이미지 효과 필터가 적용되는 이미지의 부분 상의 탭에 응답하여, 상기 스크린 상에 렌더링된 전체 이미지에 상기 선택된 이미지 효과 필터를 적용하는 단계
    를 포함하는 이미지 효과 필터를 동적으로 적용하는 방법.
  82. 전자 디바이스 상에 이미지 효과 필터를 동적으로 적용하는 방법으로서,
    스크린 상에 렌더링된 드래그 핸들이 이미지의 필터링되지 않은 부분의 크기에 대해 이미지의 필터링된 부분의 크기를 동적으로 변경하도록 이미지를 가로질러 이동함에 따라 상기 스크린 상에 또한 렌더링된 이미지의 부분에 복수의 선택 가능한 이미지 효과 필터들 중 선택된 이미지 효과 필터를 동적으로 적용하는 단계로서, 상기 선택된 이미지 효과 필터가 적용되는 이미지의 부분은 이미지를 가로지르는 드래그 핸들의 운동에 의해 크기가 동적으로 변경 가능하고 상기 스크린 상의 핸들의 위치에 의해 결정되는 것인, 선택된 이미지 효과 필터를 동적으로 적용하는 단계와;
    상기 핸들이 이미지의 임계 부분을 표현하는 상기 이미지 내의 임계 라인을 넘어 이동하여 해제되는 것에 응답하여 상기 스크린 상에 렌더링된 전체 이미지에 상기 선택된 이미지 효과 필터를 적용하는 단계로서, 상기 임계 라인은 사용자 정의 가능한 것인, 선택된 이미지 효과 필터를 적용하는 단계와;
    상기 핸들이 상기 스크린 상에 렌더링된 이미지를 가로질러 이동함에 따라 상기 선택된 이미지 효과 필터의 적용에 의해 야기된 이미지의 부분에 대한 변경을 동적으로 표시하는 단계
    를 포함하는 이미지 효과 필터를 동적으로 적용하는 방법.
  83. 제82항에 있어서, 상기 임계 라인은 사진 편집기 애플리케이션 내에 미리 규정되어 있고, 상기 사진 편집기 애플리케이션 내에 사용자 정의 가능한 것인 이미지 효과 필터를 동적으로 적용하는 방법.
  84. 제82항에 있어서, 상기 이미지의 임계 부분은 상기 스크린 상에 렌더링된 이미지의 폭 치수의 규정된 퍼센트이고, 상기 이미지의 폭의 대략 50%와 상기 이미지의 폭의 대략 75% 중 하나인 것인 이미지 효과 필터를 동적으로 적용하는 방법.
  85. 제82항에 있어서, 상기 핸들이 상기 이미지 내의 임계 라인을 넘어 이동하는 것에 응답하여, 전체 이미지에 대한 선택된 이미지 효과 필터의 스냅 애플리케이션 내의 전체 이미지에 상기 선택된 이미지 효과 필터를 동적으로 적용하는 단계를 더 포함하는 이미지 효과 필터를 동적으로 적용하는 방법.
  86. 제85항에 있어서, 상기 핸들이 상기 이미지 내의 임계 라인을 넘어 이동하는 것에 응답하여, 선택된 이미지 효과 필터가 적용되지 않은 이미지의 비임계 부분에 상기 선택된 이미지 효과 필터를 동적으로 적용하는 단계를 더 포함하는 이미지 효과 필터를 동적으로 적용하는 방법.
  87. 제82항에 있어서, 상기 핸들이 이미지 내의 임계 라인을 넘어 이동한 후에 해제될 때에도 상기 이미지의 임계 부분을 넘어 이동하는 핸들을 표현하는, 상기 핸들이 상기 이미지 내의 임계 라인을 넘어 이동하는 것에 응답하여 상기 스크린 상에 렌더링된 전체 이미지에 상기 선택된 이미지 효과 필터를 적용하는 단계를 더 포함하는 이미지 효과 필터를 동적으로 적용하는 방법.
  88. 전자 디바이스 상에 이미지 효과 필터를 동적으로 적용하는 방법으로서,
    스크린 상에 렌더링된 드래그 핸들이 이미지의 필터링되지 않은 부분의 크기에 대해 이미지의 필터링된 부분의 크기를 동적으로 변경하도록 이미지를 가로질러 이동함에 따라 상기 스크린 상에 또한 렌더링된 이미지의 부분에 복수의 선택 가능한 이미지 효과 필터들 중 선택된 이미지 효과 필터를 동적으로 적용하는 단계로서, 상기 선택된 이미지 효과 필터가 적용되는 이미지의 부분은 이미지를 가로지르는 드래그 핸들의 운동에 의해 크기가 동적으로 변경 가능하고 상기 스크린 상의 핸들의 위치에 의해 결정되는 것인, 선택된 이미지 효과 필터를 동적으로 적용하는 단계와;
    상기 스크린의 선택 영역 내에 복수의 선택 가능한 이미지 효과 필터를 선택을 위해 표시하는 단계와;
    상기 선택된 이미지 효과 필터 주위의 강조된 박스의 배치와 상기 선택된 이미지 효과 필터 후방의 컬러 배경 중 하나 이상에 의해 선택 영역 내에서 선택된 이미지 효과 필터를 강조함으로써, 상기 스크린의 선택 영역 내에서 선택되는 것으로서 복수의 선택 가능한 이미지 효과 필터들 중 선택된 이미지 효과 필터를 지시하는 단계와;
    상기 핸들이 상기 스크린 상에 렌더링된 이미지를 가로질러 이동함에 따라 상기 선택된 이미지 효과 필터의 적용에 의해 야기된 이미지의 부분에 대한 변경을 동적으로 표시하는 단계
    를 포함하는 이미지 효과 필터를 동적으로 적용하는 방법.
  89. 제88항에 있어서, 상기 선택 가능한 이미지 효과 필터의 선택 가능한 목록 내에 복수의 선택 가능한 이미지 효과 필터를 선택을 위해 표시하는 단계를 더 포함하고, 상기 선택 가능한 목록은 상기 스크린의 선택 영역 내에서 스크롤 가능한 것인 이미지 효과 필터를 동적으로 적용하는 방법.
  90. 제79항에 있어서, 상기 드래그 핸들은 이미지의 하나 이상의 경계들 중 제1 경계에 그리고 상기 이미지의 하나 이상의 경계들 중 제2 경계에 연결되는 것인 이미지 효과 필터를 동적으로 적용하는 방법.
  91. 제79항에 있어서, 상기 필터링된 부분의 경계는 이미지의 하나 이상의 경계들 중 제1 경계로부터 상기 이미지의 하나 이상의 경계들 중 제2 경계로 연장되는 것인 이미지 효과 필터를 동적으로 적용하는 방법.
  92. 제81항에 있어서, 상기 드래그 핸들은 이미지의 하나 이상의 경계들 중 제1 경계에 그리고 상기 이미지의 하나 이상의 경계들 중 제2 경계에 연결되는 것인 이미지 효과 필터를 동적으로 적용하는 방법.
  93. 제81항에 있어서, 상기 필터링된 부분의 경계는 이미지의 하나 이상의 경계들 중 제1 경계로부터 상기 이미지의 하나 이상의 경계들 중 제2 경계로 연장되는 것인 이미지 효과 필터를 동적으로 적용하는 방법.
  94. 제82항에 있어서, 상기 드래그 핸들은 이미지의 하나 이상의 경계들 중 제1 경계에 그리고 상기 이미지의 하나 이상의 경계들 중 제2 경계에 연결되는 것인 이미지 효과 필터를 동적으로 적용하는 방법.
  95. 제82항에 있어서, 상기 필터링된 부분의 경계는 이미지의 하나 이상의 경계들 중 제1 경계로부터 상기 이미지의 하나 이상의 경계들 중 제2 경계로 연장되는 것인 이미지 효과 필터를 동적으로 적용하는 방법.
  96. 제88항에 있어서, 상기 드래그 핸들은 이미지의 하나 이상의 경계들 중 제1 경계에 그리고 상기 이미지의 하나 이상의 경계들 중 제2 경계에 연결되는 것인 이미지 효과 필터를 동적으로 적용하는 방법.
  97. 제88항에 있어서, 상기 필터링된 부분의 경계는 이미지의 하나 이상의 경계들 중 제1 경계로부터 상기 이미지의 하나 이상의 경계들 중 제2 경계로 연장되는 것인 이미지 효과 필터를 동적으로 적용하는 방법.
  98. 전자 디바이스로서,
    스크린과;
    상기 스크린에 연결된 프로세서와;
    상기 프로세서에 연결되고 상기 프로세서와 공조하도록 구성되는 메모리
    를 포함하고, 상기 프로세서와 메모리는,
    드래그 핸들이 이미지의 필터링되지 않은 부분의 크기에 대해 이미지의 필터링된 부분의 크기를 동적으로 변경하도록 이미지를 가로질러 이동함에 따라 스크린 상에 표시된 이미지의 부분에 복수의 선택 가능한 이미지 효과 필터들 중 선택된 이미지 효과 필터를 동적으로 적용하고, 상기 선택된 이미지 효과 필터가 적용되는 이미지의 부분은 이미지를 가로지르는 드래그 핸들의 운동에 의해 필터링되지 않은 부분에 대한 크기가 동적으로 변경 가능하고 상기 스크린 상의 핸들의 위치에 의해 결정되고;
    상기 핸들이 상기 스크린 상에 표시된 이미지를 가로질러 이동함에 따라 상기 선택된 이미지 효과 필터의 적용에 의해 야기된 이미지의 부분에 대한 변경을 동적으로 표시하고;
    상기 복수의 선택 가능한 이미지 효과 필터들 중 또 다른 이미지 효과 필터를 선택하고;
    상기 다른 이미지 효과 필터의 선택에 응답하여, 미리 선택된 이미지 효과 필터를 선택 해제하고 표시된 이미지에 대한 미리 선택된 이미지 효과 필터의 적용을 해제하도록 구성되는 것인 전자 디바이스.
  99. 제98항에 있어서, 상기 복수의 선택 가능한 이미지 효과 필터들 중 선택 가능한 이미지 효과 필터의 각각은 연계된 드래그 핸들을 갖고, 상기 복수의 선택 가능한 이미지 효과 필터들 중 또 다른 이미지 효과 필터의 선택에 응답하여, 상기 프로세서와 메모리는 또한,
    선택된 또 다른 이미지 효과 필터의 연계된 드래그 핸들을 표시하도록 구성되는 것인 전자 디바이스.
  100. 전자 디바이스로서,
    스크린과;
    상기 스크린에 연결된 프로세서와;
    상기 프로세서에 연결되고 상기 프로세서와 공조하도록 구성되는 메모리
    를 포함하고, 상기 프로세서와 메모리는,
    드래그 핸들이 이미지의 필터링되지 않은 부분의 크기에 대해 이미지의 필터링된 부분의 크기를 동적으로 변경하도록 이미지를 가로질러 이동함에 따라 스크린 상에 표시된 이미지의 부분에 복수의 선택 가능한 이미지 효과 필터들 중 선택된 이미지 효과 필터를 동적으로 적용하고, 상기 선택된 이미지 효과 필터가 적용되는 이미지의 부분은 이미지를 가로지르는 핸들의 운동에 의해 필터링되지 않은 부분에 대한 크기가 동적으로 변경 가능하고 상기 스크린 상의 핸들의 위치에 의해 결정되고;
    상기 핸들이 상기 스크린 상에 표시된 이미지를 가로질러 이동함에 따라 상기 선택된 이미지 효과 필터의 적용에 의해 야기된 이미지의 부분에 대한 변경을 동적으로 표시하고;
    상기 선택된 이미지 효과 필터가 적용되는 이미지의 부분 상의 탭에 응답하여, 상기 스크린 상에 표시된 전체 이미지에 상기 선택된 이미지 효과 필터를 적용하도록 구성되는 것인 전자 디바이스.
  101. 전자 디바이스로서,
    스크린과;
    상기 스크린에 연결된 프로세서와;
    상기 프로세서에 연결되고 상기 프로세서와 공조하도록 구성되는 메모리
    를 포함하고, 상기 프로세서와 메모리는,
    드래그 핸들이 이미지의 필터링되지 않은 부분의 크기에 대해 이미지의 필터링된 부분의 크기를 동적으로 변경하도록 이미지를 가로질러 이동함에 따라 스크린 상에 표시된 이미지의 부분에 복수의 선택 가능한 이미지 효과 필터들 중 선택된 이미지 효과 필터를 동적으로 적용하는 단계로서, 상기 선택된 이미지 효과 필터가 적용되는 이미지의 부분은 이미지를 가로지르는 드래그 핸들의 운동에 의해 필터링되지 않은 부분에 대한 크기가 동적으로 변경 가능하고 상기 스크린 상의 핸들의 위치에 의해 결정되고;
    상기 핸들이 이미지의 임계 부분을 표현하는 상기 이미지 내의 임계 라인을 넘어 이동하여 해제되는 것에 응답하여 상기 스크린 상에 표시된 전체 이미지에 상기 선택된 이미지 효과 필터를 적용하고, 상기 임계 라인은 사용자 정의 가능하고;
    상기 핸들이 상기 스크린 상에 표시된 이미지를 가로질러 이동함에 따라 상기 선택된 이미지 효과 필터의 적용에 의해 야기된 이미지의 부분에 대한 변경을 동적으로 표시하도록 구성되는 것인 전자 디바이스.
  102. 제101항에 있어서, 상기 임계 라인은 사진 편집기 애플리케이션 내에 미리 규정되어 있고, 상기 사진 편집기 애플리케이션 내에 사용자 정의 가능한 것인 전자 디바이스.
  103. 제101항에 있어서, 상기 이미지의 임계 부분은 상기 스크린 상에 표시된 이미지의 폭 치수의 규정된 퍼센트이고, 상기 이미지의 폭의 대략 50%와 상기 이미지의 폭의 대략 75% 중 하나인 것인 전자 디바이스.
  104. 제101항에 있어서, 상기 프로세서와 메모리는 또한,
    상기 핸들이 상기 이미지 내의 임계 라인을 넘어 이동하는 것에 응답하여, 전체 이미지에 대한 선택된 이미지 효과 필터의 스냅 애플리케이션 내의 전체 이미지에 상기 선택된 이미지 효과 필터를 동적으로 적용하도록 구성되는 것인 전자 디바이스.
  105. 제104항에 있어서, 상기 프로세서와 메모리는 또한,
    상기 핸들이 상기 이미지 내의 임계 라인을 넘어 이동하는 것에 응답하여, 선택된 이미지 효과 필터가 적용되지 않은 이미지의 비임계 부분에 상기 선택된 이미지 효과 필터를 동적으로 적용하도록 구성되는 것인 전자 디바이스.
  106. 제101항에 있어서, 상기 프로세서와 메모리는 또한,
    상기 핸들이 이미지 내의 임계 라인을 넘어 이동한 후에 해제될 때에도 상기 이미지의 임계 부분을 넘어 이동하는 핸들을 표현하는, 상기 핸들이 이미지 내의 임계 라인을 넘어 이동하는 것에 응답하여, 상기 스크린 상에 렌더링된 전체 이미지에 상기 선택된 이미지 효과 필터를 적용하도록 구성되는 것인 전자 디바이스.
  107. 전자 디바이스로서,
    스크린과;
    상기 스크린에 연결된 프로세서와;
    상기 프로세서에 연결되고 상기 프로세서와 공조하도록 구성되는 메모리
    를 포함하고, 상기 프로세서와 메모리는,
    드래그 핸들이 이미지의 필터링되지 않은 부분의 크기에 대해 이미지의 필터링된 부분의 크기를 동적으로 변경하도록 이미지를 가로질러 이동함에 따라 스크린 상에 표시된 이미지의 부분에 복수의 선택 가능한 이미지 효과 필터들 중 선택된 이미지 효과 필터를 동적으로 적용하고, 상기 선택된 이미지 효과 필터가 적용되는 이미지의 부분은 이미지를 가로지르는 드래그 핸들의 운동에 의해 필터링되지 않은 부분에 대한 크기가 동적으로 변경 가능하고 상기 스크린 상의 핸들의 위치에 의해 결정되고;
    상기 스크린의 선택 영역 내에 복수의 선택 가능한 이미지 효과 필터를 선택을 위해 표시하고;
    스크린의 선택 영역 내에서 선택된 것으로서 복수의 선택 가능한 이미지 효과 필터들 중 선택된 이미지 효과 필터를 지시하고, 상기 선택된 이미지 효과 필터는 선택된 이미지 효과 필터 주위의 강조된 박스의 배치와 상기 선택된 이미지 효과 필터 후방의 컬러 배경 중 하나 이상에 의해 선택 영역 내에서 강조되고;
    상기 핸들이 상기 스크린 상에 표시된 이미지를 가로질러 이동함에 따라 상기 선택된 이미지 효과 필터의 적용에 의해 야기된 이미지의 부분에 대한 변경을 동적으로 표시하도록 구성되는 것인 전자 디바이스.
  108. 제107항에 있어서, 상기 프로세서와 메모리는 또한,
    상기 선택 가능한 이미지 효과 필터의 선택 가능한 목록 내에 복수의 선택 가능한 이미지 효과 필터를 선택을 위해 표시하도록 구성되고, 상기 선택 가능한 목록은 상기 스크린의 선택 영역 내에서 스크롤 가능한 것인 전자 디바이스.
  109. 제98항에 있어서, 상기 드래그 핸들은 이미지의 하나 이상의 경계들 중 제1 경계에 그리고 상기 이미지의 하나 이상의 경계들 중 제2 경계에 연결되는 것인 전자 디바이스.
  110. 제98항에 있어서, 상기 필터링된 부분의 경계는 이미지의 하나 이상의 경계들 중 제1 경계로부터 상기 이미지의 하나 이상의 경계들 중 제2 경계로 연장되는 것인 전자 디바이스.
  111. 제100항에 있어서, 상기 드래그 핸들은 이미지의 하나 이상의 경계들 중 제1 경계에 그리고 상기 이미지의 하나 이상의 경계들 중 제2 경계에 연결되는 것인 전자 디바이스.
  112. 제100항에 있어서, 상기 필터링된 부분의 경계는 이미지의 하나 이상의 경계들 중 제1 경계로부터 상기 이미지의 하나 이상의 경계들 중 제2 경계로 연장되는 것인 전자 디바이스.
  113. 제101항에 있어서, 상기 드래그 핸들은 이미지의 하나 이상의 경계들 중 제1 경계에 그리고 상기 이미지의 하나 이상의 경계들 중 제2 경계에 연결되는 것인 전자 디바이스.
  114. 제101항에 있어서, 상기 필터링된 부분의 경계는 이미지의 하나 이상의 경계들 중 제1 경계로부터 상기 이미지의 하나 이상의 경계들 중 제2 경계로 연장되는 것인 전자 디바이스.
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  116. 제107항에 있어서, 상기 필터링된 부분의 경계는 이미지의 하나 이상의 경계들 중 제1 경계로부터 상기 이미지의 하나 이상의 경계들 중 제2 경계로 연장되는 것인 전자 디바이스.
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