KR20140117977A - 엔스크린 서비스의 에이에스엠디를 지원하는 시스템 및 그 방법 - Google Patents

엔스크린 서비스의 에이에스엠디를 지원하는 시스템 및 그 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 엔스크린 서비스의 에이에스엠디를 지원하는 시스템 및 그 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 Home Network와 Cloud 사이의 Devicerks Content Metadata 이동과 Content 변환에 대한 방법을 제시한 엔스크린 서비스의 에이에스엠디를 지원하는 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
본 발명은 DLNA(Digital Living Network Alliance)에 연결된 장비의 Cloud 연결을 통해 Content 전달하고, Content정보 및 재생정보의 Content Metadata를 상기 Cloud로 전달하여 Device 특성에 맞는 N-Service를 제공한다.

Description

엔스크린 서비스의 에이에스엠디를 지원하는 시스템 및 그 방법{N-Screen Service System for ASMD support and the method thereof}
본 발명은 엔스크린 서비스의 에이에스엠디를 지원하는 시스템 및 그 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 Home Network와 Cloud 사이의 Devicerks Content Metadata 이동과 Content 변환에 대한 방법을 제시한 엔스크린 서비스의 에이에스엠디를 지원하는 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
최근 스마트폰과 같은 Mobile Device 공급이 증가하고 Cloud의 등장은 다양한 Serivce로 응용되었다. 특히, 하나의 Content로 다양한 Device에서 즐길 수 있는 N-Screen Service가 등장하였다.
N-Screen Service의 시작은 AT&T가 주창한 3 Screen-Play Service로 발전하게 되었다. 3 Screen Play는 TV, PC, 휴대전화의 3가지 device를 통한 인터넷으로 연결해 사용자들이 언제, 어디서나 Content를 끊김 없이 제공받을 수 있는 Service를 의미한다. 그러나 3-Screen Play Service는 Device 사양, Content 확보, Data Storage문제로 실제화에 어려움이 있다. 이는 스마트폰 시장의 성장과, Cloud Computing의 등장으로 해결되고 있으며, 3Screen에서 더 다양한 Device로 범위가 확장되어 불특정수(Natural Number)를 가리키는 N-Screen Service로 확장하게 되었다.
N-Screen Service는 Content 서비스형태는 현재의 OSMU으로 제공되고 있으며, 이는 하나의 Multimedia Content를 TV나 PC, 태블릿PC, 스마트폰 등 다중 스크린에서 끊김없이 이용하는 것을 의미한다. 현재 N-Screen Service를 Content관점에서 본다면, OSMU에서 ASMD(Adoptive Source Multi Device)로 발전하고 있다 이는 Content를 Device에 최적화된 서비스로 제공하는 것을 의미한다.
하지만 OSMU를 제공하는 N-Screen은 단순한 Content 전송을 통해서 이루어지고 있다. ASMD를 위해서는 Device에 맞는 인코딩된 Content제공뿐만 아닌 Device간 Content Metadata의 이동이 이루어져야한다.
상술한 문제점을 해결하기 위하여 ASMD를 위한 N-Screen Service와, ASMD를 위한 Mobile Device의 Metadata 이동 및 N-Screen Model을 제시한 엔스크린 서비스의 에이에스엠디를 지원하는 시스템과 그 방법을 제공하는 데 목적이 있다.
본 발명은 DLNA(Digital Living Network Alliance)에 연결된 장비의 Cloud 연결을 통해 Content 전달 하고, Content정보 및 재생정보의 Content Metadata를 상기 Cloud로 전달하여 Device 특성에 맞는 N-Service를 제공한다.
일 실시예에 있어서, Mobile Device와 Home Router가 Cloud를 SIP Proxy Server로 사용하여 사용자 등록(Registration)한다.
일 실시예에 있어서, 상기 Mobile Device가 SIP UAC 역할을 하며, Invite를 Cloud로 보내며 Cloud는 Home Router로 Invite 메시지를 보낸다.
일 실시예에 있어서, 상기 인바이트 메시지를 수신한 Home Router가 상기 Mobile Device로 message를 보낸다.
일 실시예에 있어서, 상기 Mobile Device와 Home Router 간의 Media Session을 설정하고 상기 Mobile Device는 Home Network에 접속한다.
일 실시예에 있어서, Content Metadata의 위치가 Home Network에 있을 경우 Mobile Device로 이동데 있어서, 상기 Mobile Device는 Cloud를 통해 Home Network에 Content를 요청하고, 기기의 특성이 맞게 Content 포맷 변환이 이루어진다.
일 실시예에 있어서, 상기 Cloud를 사용하며 Cloud에서는 Mobile Device 인증 시 Mobile Device 인포메이션을 획득하여 맞춤형 서비스를 제공한다.
일 실시예에 있어서, 상기 Mobile Device와 Home Router가 Cloud를 SIP Proxy Server로 사용하여 사용자 등록(Registration)한다.
일 실시예에 있어서, 상기 Mobile Device가 SIP UAC 역할을 하며, Invite를 Cloud로 보내며 Cloud는 Home Router로 Invite 메시지를 보낸다.
일 실시예에 있어서, 상기 인바이트 메시지를 수신한 Home Router가 상기 Mobile Device로 message를 보낸다.
일 실시예에 있어서, 상기 Mobile Device와 Home Router 간의 Media Session을 설정하고 상기 Mobile Device는 Home Network에 접속한다.
일 실시예에 있어서,
상기 Cloud 자원을 이용한 사용자 기기에 맞는 N-Screen Service를 하기 위해서는 아래 수학식1의 조건을 만족하고, 실시간 Frame 전송을 위한 N-Screen Service조건은 표1과 같은 것을 특징으로 하는 엔스크린 서비스의 에이에스엠디를 지원하는 시스템.
[수학식 1]
Figure pat00001
[표 1]
Figure pat00002
본 발명은 ASMD를 지원하는 N-Screen Model로서, Home Network device간 Metadata 이동과 클라우드의 인코딩 기능을 이용하여 외부 디바이스 형태에 맞는 Content 변환 단계로 이루어진다.
일 실시예에 있어서, Mobile Device와 Home Router가 Cloud를 SIP Proxy Server로 사용하여 사용자 등록(Registration)하는 단계;를 더 포함하여 이루어진다.
일 실시예에 있어서, 상기 Mobile Device가 SIP UAC 역할을 하며, Invite를 Cloud로 보내며 Cloud는 Home Router로 Invite 메시지를 보내는 단계;를 더 포함하여 이루어진다.
일 실시예에 있어서, 상기 인바이트 메시지를 수신한 Home Router가 상기 Mobile Device로 message를 보내는 단계;를 더 포함하여 이루어진다.
일 실시예에 있어서, 상기 Mobile Device와 Home Router 간의 Media Session을 설정하고 상기 Mobile Device는 Home Network에 접속하는 단계;를 더 포함하여 이루어진다.
일 실시예에 있어서, 상기 Cloud 자원을 이용한 사용자 기기에 맞는 N-Screen Service를 하기 위해서는 상기 수학식1의 조건을 만족하고, 실시간 Frame 전송을 위한 N-Screen Service조건은 표1과 같다.
본 발명은 Mobile Device가 Cloud에 접속하는 단계; 상기 접속 후, Mobile Device 인포메이션을 Cloud에 전달하는 단계; 상기 Cloud에서 Home Router에 Home Network Device 연결정보를 Cloud에 전달하여 상기 Cloud가 Home Network Device 연결종류를 인식하는 단계; 상기 Mobile Device에서의 Content 요청 할 경우, Home Router는 DLNA Device의 Content와 Metadata를 Cloud로 전달하고, 상기 Cloud는 Device 인포메이션에 따라 Device 포맷으로 포맷 변환하는 단계; 상기 Device 인포메이션에 따른 Service Data를 생성 후 상기 Device로 전달하는 단계;를 포함하여 이루어진다.
일 실시예에 있어서, 상기 Cloud 자원을 이용한 사용자 기기에 맞는 N-Screen Service를 하기 위해서는 상기 수학식1의 조건을 만족하고, 실시간 Frame 전송을 위한 N-Screen Service조건은 표1과 같다.
본 발명은 사용자 단말에서 Cloud로 접속하여 Content를 요청하는 단계; 상기 사용자 단말의 정보와 해당 Content의 정보를 전달하는 단계; 기존의 해당하는 Content의 정보를 확인하고, 확인결과인코딩 정보가 다르면 인코딩을 실시하는 단계; 상기 Cloud는 Mobile Network대역 및 사용자 단말의 성능, 네트워크 상태를 고려하여 N-Screen에 맞는 Content 포맷을 결정하는 단계; Application Function에서는 Device 인포메이션을 이용하여 Device 종류별 Service를 결정하는 단계; 해당 포맷을 통해 사용자에게 이어보기를 포함하는 옵션을 요청하는 단계; Content Mediation Functions을 통해 인코딩을 시작하며 인코딩한 Content의 블록 단위로 Buffer에 저장하고, 생성한 단말의 맞춤형 Source Data를 Content Delivery Functions로 전달하는 단계; 상기 Content Delivery Functions를 통해 데이터를 전송하는 단계;로 이루어진다.
일 실시예에 있어서, 상기 Cloud 자원을 이용한 사용자 기기에 맞는 N-Screen Service를 하기 위해서는 상기 수학식1의 조건을 만족하고, 실시간 Frame 전송을 위한 N-Screen Service조건은 표1과 같다.
본 발명에 따르면 Cloud와 DLNA(Digital Living Network Alliance)를 사용하는 Home Network Device간 Metadata 이동을 제안하고, Cloud에서의 인코딩기능을 사용하여 외부 Device의 형태에 맞는 기능을 사용할 수 있는 방안을 제시하여, 단말은 Device 유형에 맞는 Content를 가지고 있으며, Metadata 이동을 통해 사용자 특징 및 단말의 특징에 맞는 Service를 제공받을 수 있다.
도 1은 본 발명에 따른 N-Screen Service Model을 보여주는 도면.
도 2는 본 발명에 따른 Mobile Device의 Home Network Content 지원 방안을 보여주는 도면.
도 3은 본 발명에 따른 Cloud를 사용하는 N-Screen Model을 보여주는 도면.
본 발명을 충분히 이해하기 위해서 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부 도면을 참조하여 설명한다. 본 발명의 실시예는 여러 가지 형태로 변형될 수 있으며, 본 발명의 범위가 아래에서 상세히 설명하는 실시예로 한정되는 것으로 해석되어서는 안 된다. 본 실시예는 당업계에서 평균적인 지식을 가진 자에게 본 발명을 보다 완전하게 설명하기 위하여 제공되는 것이다. 따라서 도면에서의 요소의 형상 등은 보다 명확한 설명을 강조하기 위해서 과장되어 표현될 수 있다. 각 도면에서 동일한 부재는 동일한 참조부호로 도시한 경우가 있음을 유의하여야 한다. 또한, 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 기술은 생략된다.
이하 본 발명의 실시를 위한 구체적인 내용을 도면을 참고하여 자세히 설명한다.
본 발명에서는 ASMD Service를 제안하기 위해 현재의 N-Screen 구성인 Cloud와 Home network를 이용하여 ASMD Service를 제공하고자 한다.
도 1은 본 발명이 제한하는 N-Screen Service model을 나타낸다.
본 발명에 따른 N-Screen Model은 DLNA(11)와 Cloud(3)를 사용하여 Home Network(1)에 위치한 Metadata를 전달한다.
본 발명에서는 Metadata가 Home에 위치할 경우의 단말의 Home Network 에 접근 방안을 제시한다.
Cloud(3)를 통해 실시간으로 Content가 전송되는 경우 미디어정보 등의 Metadata는 Cloud(3)에 위치하여 Content와 같이 전달될 수 있지만, 그렇지 않는 경우 Metadata의 이동을 통해 Mobile Device(2)로 전달해야 한다. 하지만 Home Router는 Firewall 사용으로 Mobile Device가 Home Network(1)에 직접적으로 접근하기 힘들다. 그래서 Cloud(3)를 SIP Proxy Server로 사용하여 세션을 연결한다.
다음은 Content Metadata의 위치가 Home Network(1)에 있을 경우 Mobile Device(2)로 이동하는 방법을 제시한다.
먼저 Mobile Device(2)와 Home Router(1)는 Cloud(3)를 SIP Proxy Server로 사용하여 사용자 등록(Registration) 한다.
Mobile Device(2)는 SIP UAC 역할을 하며, Invite를 Cloud로 보내며 Cloud는 Home Router로 Invite 메시지를 보낸다.
그리고 인바이트 메시지를 수신한 Home Router는 Mobile Device(2)로 200OK message를 보낸다.
그 후 Mobile Device(2)와 Home Router 간의 Media Session을 설정하고 Mobile Device는 Home Network(1)에 접속하게 된다.
본 발명에서는 외부에 위치한 Mobile Device(2)로부터의 Home Network(1)에 위치한 Content에 접근 및 N-Screen Service 지원 방안을 제시하고자 한다.
Content의 위치가 Home Network(1)에 위치한 경우 Mobile Device(2)는 Cloud를 통해 Home Network에 Content를 요청하여야 한다. 또한 기기의 특성이 맞게 Content 포맷 변환이 이루어져야한다. 이를 위해, Cloud(3)를 사용하며 Cloud에서는 Mobile Device 인증 시 Mobile Device 인포메이션을 획득하여 맞춤형 서비스 지원이 가능도록 한다.
도 2는 Mobile Device가 Home Network의 Content를 수신하기 위한 과정을 나타낸다.
도 2와 같이 Mobile Device는 Cloud에 접속한다.
접속 후, Mobile Device 인포메이션을 Cloud(3)에 전달한다.
그리고 Cloud(3)에서는 Home Router(1)에 Home Network Device 연결정보를 Cloud에 전달한다. 이를 통해 Cloud는 Home Network Device 연결종류를 인식할 수 있다.
Mobile Device에서의 Content 요청 할 경우, Home Router(1)는 DLNA Device(11)의 Content와 Metadata를 Cloud(3)로 전달한다. Cloud(3)는 Device 인포메이션에 따라 Device 포맷에 따라 포맷 변환한다. 그리고 정보에 따른 Service Data를 생성 후 Device로 전달한다.
이하 본 발명에 따른 Cloud에서의 실시간 Frame 전송을 위한 N-Screen Scenario에서, Cloud를 통한 Content 변환 Scenario에 대해서 나타낸다.
Cloud 자원을 이용한 사용자 기기에 맞는 N-Screen Service를 하기 위해서는 아래 수학식 1의 조건을 만족하여야한다. 그리고 아래 [표 1]은 실시간 Frame 전송을 위한 N-Screen Service조건에 대해서 나타낸다.
Figure pat00003
Figure pat00004
본 발명에서는 Cloud에서의 인코딩을 통한 실시간 N-Screen 방안을 제시하고자 한다. 도 3은 기존의 N-Screen Model를 기반으로 ASMD Service를 제공하기 위한 시나리오를 제시한다.
구체적으로 설명하면, 먼저 사용자 단말에서 Cloud로 접속하여 Content를 요청한다. 이때, 단말의 정보와 해당 Content의 정보를 전달한다.
기존의 해당하는 Content의 정보를 확인한다. 확인결과인코딩 정보가 다르면 인코딩을 실시한다.
Cloud는 Mobile Network대역 및 사용자 단말의 성능, 네트워크 상태를 고려하여 N-Screen에 맞는 Content 포맷을 결정한다.
또한 Application Function에서는 Device 인포메이션을 이용하여 Device 종류별 Service를 결정한다. 해당 포맷을 통해 사용자에게 이어보기 등 옵션을 요청한다.
계속하여 Content Mediation Functions을 통해 인코딩을 시작하며 인코딩한 Content의 블록 단위로 Buffer에 저장한다. 이때 생성한 단말의 맞춤형 Source Data를 Content Delivery Functions로 전달한다.
마지막으로 Content Delivery Functions를 통해 데이터를 전송한다.
이상에서 설명된 본 발명의 실시예는 예시적인 것에 불과하며, 본 발명이 속한 기술분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 잘 알 수 있을 것이다.
그러므로 본 발명은 상기의 상세한 설명에서 언급되는 형태로만 한정되는 것은 아님을 잘 이해할 수 있을 것이다. 따라서 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다. 또한, 본 발명은 첨부된 청구범위에 의해 정의되는 본 발명의 정신과 그 범위 내에 있는 모든 변형물과 균등물 및 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
1 : Home Network
2 : Mobile Device
3 : Cloud
11 : DLNA

Claims (22)

  1. DLNA(Digital Living Network Alliance)에 연결된 장비의 클라우드 연결을 통해 콘텐트에 전달 하고, 콘텐트정보 및 재생정보의 콘텐트 메타데이터를 상기 클라우드로 전달하여 디바이스 특성에 맞는 N-Service를 제공하는 것을 특징으로 하는 엔스크린 서비스의 에이에스엠디를 지원하는 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 모바일 디바이스와 홈 라우터가 클라우드를 SIP Proxy Server로 사용하여 사용자 등록(Registration)하는 것을 특징으로 하는 엔스크린 서비스의 에이에스엠디를 지원하는 시스템.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 모바일 디바이스가 SIP UAC 역할을 하며, 인바이트를 클라우드로 보내며 클라우드는 홈 라우터로 인바이트(Invite) 메시지를 보내는 것을 특징으로 하는 엔스크린 서비스의 에이에스엠디를 지원하는 시스템.
  4. 제1항 또는 제3항에 있어서,
    상기 인바이트(Invite) 메시지를 수신한 홈 라우터가 상기 모바일 디바이스로 메시지를 보내는 것을 특징으로 하는 엔스크린 서비스의 에이에스엠디를 지원하는 시스템.
  5. 제1항 또는 제4항에 있어서,
    상기 모바일 디바이스와 홈 라우터 간의 미디어 세션(Media Session)을 설정하고 상기 모바일 디바이스는 홈 네트워크에 접속하는 것을 특징으로 하는 엔스크린 서비스의 에이에스엠디를 지원하는 시스템.
  6. 제1항 또는 제5항에 있어서,
    콘텐트 메타데이터의 위치가 홈 네트워크에 있을 경우 모바일 디바이스로 이동데 있어서,
    상기 모바일 디바이스는 클라우드를 통해 홈 네트워크에 콘텐트를 요청하고, 기기의 특성이 맞게 콘텐트 포맷 변환이 이루어지는 것을 특징으로 하는 엔스크린 서비스의 에이에스엠디를 지원하는 시스템.
  7. 제1항 또는 제6항에 있어서,
    상기 클라우드를 사용하며 클라우드에서는 모바일 디바이스 인증 시 모바일 디바이스 인포메이션을 획득하여 맞춤형 서비스를 제공하는 것을 특징으로 하는 엔스크린 서비스의 에이에스엠디를 지원하는 시스템.
  8. 제1항 또는 제7항에 있어서,
    상기 모바일 디바이스와 홈 라우터가 클라우드를 SIP Proxy Server로 사용하여 사용자 등록(Registration)하는 것을 특징으로 하는 엔스크린 서비스의 에이에스엠디를 지원하는 시스템.
  9. 제1항 또는 제8항에 있어서,
    상기 모바일 디바이스가 SIP UAC 역할을 하며, 인바이트(Invite)를 클라우드로 보내며 클라우드는 홈 라우터로 인바이트 메시지를 보내는 것을 특징으로 하는 엔스크린 서비스의 에이에스엠디를 지원하는 시스템.
  10. 제1항 또는 제9항에 있어서,
    상기 인바이트 메시지를 수신한 홈 라우터가 상기 모바일 디바이스로 메시지를 보내는 것을 특징으로 하는 엔스크린 서비스의 에이에스엠디를 지원하는 시스템.
  11. 제1항 또는 제10항에 있어서,
    상기 모바일 디바이스와 홈 라우터 간의 Media Session을 설정하고 상기 모바일 디바이스는 홈 네트워크에 접속하는 것을 특징으로 하는 엔스크린 서비스의 에이에스엠디를 지원하는 시스템.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 클라우드 자원을 이용한 사용자 기기에 맞는 N-Screen Service를 하기 위해서는 아래 수학식1의 조건을 만족하고, 실시간 프레임 전송을 위한 N-Screen Service조건은 표1과 같은 것을 특징으로 하는 엔스크린 서비스의 에이에스엠디를 지원하는 시스템.
    [수학식 1]
    Figure pat00005

    [표 1]
    Figure pat00006
  13. ASMD를 지원하는 N-Screen Model로서, 홈 네트워크 디바이스간 메타데이터 이동과 클라우드의 인코딩 기능을 이용하여 외부 디바이스 형태에 대응하는 콘텐트 변환 단계로 이루어지는 것을 특징으로 하는 엔스크린 서비스의 에이에스엠디를 지원하는 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    모바일 디바이스와 홈 라우터가 클라우드를 SIP Proxy Server로 사용하여 사용자 등록(Registration)하는 단계;
    를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 엔스크린 서비스의 에이에스엠디를 지원하는 방법.
  15. 제13항 또는 제14항에 있어서,
    상기 모바일 디바이스가 SIP UAC 역할을 하며, 인바이트(Invite)를 클라우드로 보내며 클라우드는 홈 라우터로 인바이트(Invite) 메시지를 보내는 단계;
    를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 엔스크린 서비스의 에이에스엠디를 지원하는 방법.
  16. 제13항 또는 제15항에 있어서,
    상기 인바이트(Invite) 메시지를 수신한 홈 라우터가 상기 모바일 디바이스로 메시지를 보내는 단계;
    를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 엔스크린 서비스의 에이에스엠디를 지원하는 방법.
  17. 제13항 또는 제16항에 있어서,
    상기 모바일 디바이스와 홈 라우터 간의 미디어 세션(Media Session)을 설정하고 상기 모바일 디바이스는 홈 네트워크에 접속하는 단계;
    를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 엔스크린 서비스의 에이에스엠디를 지원하는 방법.
  18. 제13항에 있어서,
    상기 클라우드 자원을 이용한 사용자 기기에 맞는 N-Screen Service를 하기 위해서는 아래 수학식1의 조건을 만족하고, 실시간 프레임(Frame) 전송을 위한 N-Screen Service조건은 표1과 같은 것을 특징으로 하는 엔스크린 서비스의 에이에스엠디를 지원하는 방법.
    [수학식 1]
    Figure pat00007

    [표 1]
    Figure pat00008
  19. 모바일 디바이스가 클라우드에 접속하는 단계;
    상기 접속 후, 모바일 디바이스 인포메이션을 클라우드에 전달하는 단계;
    상기 클라우드에서 홈 라우터에 홈 네트워크 디바이스 연결정보를 클라우드에 전달하여 상기 클라우드가 홈 네트워크 디바이스 연결종류를 인식하는 단계;
    상기 모바일 디바이스에서의 콘텐트 요청 할 경우, 홈 라우터는 DLNA 디바이스의 콘텐트와 메타데이터를 클라우드로 전달하고, 상기 클라우드는 디바이스 인포메이션에 따라 디바이스 포맷으로 포맷 변환하는 단계;
    상기 디바이스 인포메이션에 따른 Service Data를 생성 후 상기 디바이스로 전달하는 단계;
    를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 엔스크린 서비스의 에이에스엠디를 지원하는 방법.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 클라우드 자원을 이용한 사용자 기기에 맞는 N-Screen Service를 하기 위해서는 아래 수학식1의 조건을 만족하고, 실시간 프레임 전송을 위한 N-Screen Service조건은 표1과 같은 것을 특징으로 하는 엔스크린 서비스의 에이에스엠디를 지원하는 방법.
    [수학식 1]
    Figure pat00009

    [표 1]
    Figure pat00010

  21. 사용자 단말에서 클라우드로 접속하여 콘텐트를 요청하는 단계;
    상기 사용자 단말의 정보와 해당 콘텐트의 정보를 전달하는 단계;
    기존의 해당하는 콘텐트의 정보를 확인하고, 확인결과인코딩 정보가 다르면 인코딩을 실시하는 단계;
    상기 클라우드는 모바일 네트워크(Network)대역 및 사용자 단말의 성능, 네트워크 상태를 고려하여 N-Screen에 맞는 콘텐트 포맷을 결정하는 단계;
    어플리케이션 펑션(Application Function)에서는 디바이스 인포메이션을 이용하여 디바이스 종류별 서비스를 결정하는 단계;
    해당 포맷을 통해 사용자에게 이어보기를 포함하는 옵션을 요청하는 단계;
    콘텐트 Mediation Functions을 통해 인코딩을 시작하며 인코딩한 콘텐트의 블록 단위로 버퍼에 저장하고, 생성한 단말의 맞춤형 소스 데이터를 콘텐트 딜리버리 펑션(Delivery Functions)으로 전달하는 단계;
    상기 콘텐트 딜리버리 펑션을 통해 데이터를 전송하는 단계;
    로 이루어지는 것을 특징으로 하는 엔스크린 서비스의 에이에스엠디를 지원하는 방법.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 클라우드 자원을 이용한 사용자 기기에 맞는 N-Screen Service를 하기 위해서는 아래 수학식1의 조건을 만족하고, 실시간 Frame 전송을 위한 N-Screen Service조건은 표1과 같은 것을 특징으로 하는 엔스크린 서비스의 에이에스엠디를 지원하는 방법.
    [수학식 1]
    Figure pat00011

    [표 1]
    Figure pat00012
KR1020130033005A 2013-03-27 2013-03-27 엔스크린 서비스의 에이에스엠디를 지원하는 시스템 및 그 방법 KR20140117977A (ko)

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KR1020130033005A KR20140117977A (ko) 2013-03-27 2013-03-27 엔스크린 서비스의 에이에스엠디를 지원하는 시스템 및 그 방법

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20160123982A (ko) * 2015-04-15 2016-10-26 한국전자통신연구원 미디어 공유를 위한 협업 서비스 제공 방법 및 시스템
KR102463242B1 (ko) 2021-08-27 2022-11-03 한림대학교 산학협력단 환경인지형 자동화 n-스크린 디스플레이 시스템, 방법 및 프로그램

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