KR20140117738A - 인터넷 광고와 연계된 유료 콘텐츠용 사이버머니 제공 시스템, 방법 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 - Google Patents

인터넷 광고와 연계된 유료 콘텐츠용 사이버머니 제공 시스템, 방법 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 Download PDF

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Abstract

본 발명은 인터넷 광고 시청 또는 클릭을 통해 사이버머니를 제공하는 인터넷 광고와 연계된 유료 콘텐츠용 사이버머니 제공 시스템에 관한 것으로, 특히 인터넷 광고와 연계된 유료 콘텐츠용 사이버머니 제공 시스템에 있어서, 인터넷을 통해 검색 페이지를 제공하고 키워드 검색 결과에 따라 상기 해당 키워드에 설정된 키워드 광고들을 제공하는 하나 이상의 검색 사이트 서버들; 등록된 각 광고별로 광고 집행에 따른 광고비의 적어도 일부를 사이버머니로 전환하여 해당 광고를 시청 또는 클릭한 사용자에게 제공하는, 사업자 서버; 및 상기 전환된 사이버머니를 통해 유료 콘텐츠에 대한 결제 요청을 받을 경우, 상기 사이버머니를 상기 사업자 서버로부터 인증받아 결제 처리하는, 콘텐츠 서버;를 포함한다.

Description

인터넷 광고와 연계된 유료 콘텐츠용 사이버머니 제공 시스템, 방법 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체{SYSTEM, METHOD AND COMPUTER READABLE RECORDING MEDIUM FOR PROVIDING A CYBER MONEY FOR A CHARGED CONTENTS RELATED TO INTERNET ADVERTISEMENT}
본 발명은 인터넷 광고에 관한 것으로, 보다 상세하게는 인터넷 광고 시청 또는 클릭을 통해 사이버머니를 제공하는 인터넷 광고와 연계된 유료 콘텐츠용 사이버머니 제공 시스템, 방법 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 관한 것이다.
현대 정보화 사회에서는 각종 정보를 전달하는 매체로서 컴퓨터와 인터넷이 새로운 커뮤니케이션의 필수적인 도구로 등장하였고, 이에 따른 컴퓨터와 인터넷 이용자들은 정보화에 따른 편리함에 상반되는 정보화의 각종 폐해와 역기능 등으로부터 자기보호는 물론 급속한 환경 변화에 따른 발빠른 적응과 계속적인 새로운 변화를 요구받고 있는 실정이다.
또한, 인터넷은 컴퓨터와 컴퓨터가 연결된 네트워크라는 의미보다는 기업과 개인, 개인과 개인간의 상호 커뮤니케이션을 실시간으로 가능하게 해 주는 뉴미디어로서의 역할을 하고 있다. 이에 따라서 인터넷 상에서의 각종 광고에 대한 관심이 날로 증가하고 있다.
일반적으로 종래의 인터넷 광고는 타겟(Target)과 비타겟(Non-target)의 두가지 방식으로 메인과 검색결과 페이지 그리고 주요 서브 페이지에서 배너(banner)와 텍스트(text) 형식으로 광고를 게재하고, 운용방식은 독점과 롤링 두가지의 방식으로 운영되고 있으며, 광고주가 특정 키워드 검색에 대한 결과 페이지를 요구함으로써 광고가 이루어지고 있다.
또한, 최근에는 검색 사이트에서의 검색 키워드와 연계된 키워드 광고들이 활성화되고 있다. 상기 키워드 광고는 검색 엔진에서 사용자가 특정 키워드로 검색했을 때, 검색 결과물의 특정 위치(보통 상단)에 광고주의 사이트가 소개될 수 있도록 하는 방법이다. 또한, 상기 키워드 광고는 불특정 다수에게 광고를 노출시키는 것이 아니라 광고주가 원하는 키워드로 사용자가 검색했을 때에만 광고를 내보임으로써 광고주의 서비스를 이용할 가능성이 매우 높은 잠재 고객들에게만 광고를 내보이는 타겟화된 광고기법으로 최근 각광을 받고 있다.
일반적인 포털 사이트에서의 검색창을 통해 검색 키워드를 입력하여 검색을 하게 되면, 정보 검색의 결과로서 광고주의 비용 지불에 따라 특정 회사에 대한 광고들이 우선적으로 게재되게 된다.
이때, 상기 광고 게재에 대한 광고 단가 책정 방법에 따라 P4P(Pay for Performance) 모델 기법, CPM(Cost Per Millenium) 모델 기법, CPA(Cost Per Action) 모델 기법 등이 있다. 상기 P4P 모델 기법은 광고용 홍보물이 클릭되는 횟수에 따라 광고주가 광고비를 지불하는 방식이며, 상기 CPM 모델 기법은 홍보물이 노출되는 횟수에 따라 광고비를 지출하는 방식이다. 한편, CPA 모델 기법은 사용자의 행동 결과에 따라 책정되는 광고 기법이며 광고주가 임프레션, 즉 광고 노출에는 관여를 하지 않고 실제 사용자의 구매나 회원 가입 등의 거래가 발생한 단위로 비용을 지불하는 방식이다.
종래에는 대부분의 키워드 광고들이 상기 CPM 방식을 사용하였다. 상기 CPM 방식을 보다 구체적으로 설명하면, 광고가 기설정된 특정 회수(예컨대, 1000회)를 노출하였을 때를 기준으로 광고 단가를 책정하게 된다. 예컨대, 특정 키워드에 대해 전월의 키워드 조회수를 기준으로 해당 월의 상기 키워드에 대한 단가가 결정된다. 즉, 상기 CPM 방식은 정액제 광고 방식으로서, 전월의 노출수를 기준으로 광고 단가가 결정되면, 광고주는 상기 결정된 광고비를 지불하고 해당 키워드에 대한 광고를 구매하게 된다. 따라서, 광고의 효과와는 무관하게 한 번의 구매 행위로서 해당 기간동안 광고가 게재된다.
반면, 상기 P4P 방식은 실적에 따라 광고를 지불하는 방식으로서, 해당 광고를 클릭한 횟수에 따라 광고비를 지불하게 된다. 즉, 광고가 노출되는 것만으로는 광고비를 지불하지 않고, 광고에 대한 실제 클릭이 발생했을 때에만 광고비를 지불하게 되는 것이다. 따라서, 상기 P4P 방식의 광고는 종량제 광고 방식으로 볼 수 있으며, 일반적으로 미리 광고비를 선입금 해 놓고 클릭이 한 번 발생할 때마다 정해진 금액이 차감되도록 구현한다. 이때, 광고비가 모두 소진될 경우에는 다시 금액을 충전하게 되며, 광고 효과가 없을 경우에는 언제든지 광고의 중단이 가능하게 된다.
이와 같이 상기 P4P 방식은 광고비를 선입금 해 놓고, 클릭이 한 반 발생할 때마다 각 키워드별로 정해진 금액이 차감되는데, 이때 상기 '정해진 금액'을 일반적으로 '클릭당 단가(Cost Per Click; CPC)'라 한다. 상기 P4P 방식에서는 상기 클릭당 단가의 책정 방법이 중요한 문제가 될 수 있으며, 상기 P4P 방식의 광고를 제공하는 많은 업체들(예컨대, 오버추어, 구글 등)에서는 이를 '경쟁 입찰 방식'으로 해결하게 된다. 즉, 최소 단가(예컨대, 90원)를 설정해 놓고, 각 광고주들이 특정 금액 단위(예컨대, 10원)로 더 많은 금액을 입찰(bidding)하게 되면 해당 광고를 상위에 노출시키게 된다. 따라서, 원하는 키워드로 광고하고 있는 광고주가 아무도 없을 경우에는 최소 단가(즉, 90원)만으로 입찰하여도 1위 자리를 차지할 수가 있다. 그러나, 해당 키워드에 대해 다른 광고주가 이미 광고를 하고 있을 경우, 상기 광고주보다 최소 단가(즉, 10원)이상 더 많은 금액으로 입찰해야 해당 자리를 차지할 수가 있게 된다.
이에 따라, 상기 경쟁 입찰 방식의 P4P 광고 방식은 다음과 같은 절차를 거치게 된다. 먼저, 해당 광고주에 대한 계정(즉, 아이디 및 비밀번호)을 만들고 난 후, 광고할 키워드들을 선정하게 된다. 그런 다음, 광고 후 연결될 페이지 정보를 입력하고, 클릭당 단가를 입찰하게 된다. 광고 금액을 선입금하고, 광고 대행사(예컨대, 오버추어, 구글 등)의 검토를 거쳐 광고 승인 여부가 결정된다.
상기 신청된 광고는 광고 대행사와 연결된 하나 이상의 검색 엔진들에 동시에 노출된다. 이때, P4P 방식에 따라 광고가 노출되는 것만으로는 비용 차감이 되지 않게 된다. 즉, 고객이 해당 광고를 클릭할 경우 상기 설정된 클릭당 단가만큼의 금액이 선입금된 금액에서 차감되게 된다.
한편, 광고주는 해당 키워드에 따라 정해진 광고비를 지불함으로써 광고 효과를 얻는 반면, 광고를 소비하는 사용자는 광고 시청 또는 클릭에 따른 어떠한 이익도 제공받지 못하고 있다.
따라서, 사용자가 노출된 특정 광고를 시청하거나 클릭하였을 때 이를 효과적으로 보상해줄 수 있는 방법의 필요성이 요구되고 있는 실정이다.
본 발명의 목적은 인터넷 광고에서 사용자가 노출된 특정 광고를 시청하거나 클릭하였을 때 광고를 시청한 사용자에게 미리 설정된 금액의 사이버머니를 제공하고, 제공된 사이버머니를 통해 제휴된 유료 콘텐츠를 결제할 수 있는 인터넷 광고와 연계된 유료 콘텐츠용 사이버머니 제공 시스템, 방법 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체를 제공함에 있다.
상기한 바와 같은 본 발명의 목적을 달성하고, 후술하는 본 발명의 특유의 효과를 달성하기 위한, 본 발명의 특징적인 구성은 하기와 같다.
본 발명의 일 측면에 따르면, 인터넷 광고와 연계된 유료 콘텐츠용 사이버머니 제공 시스템은, 인터넷 광고와 연계된 유료 콘텐츠용 사이버머니 제공 시스템에 있어서, 인터넷을 통해 검색 페이지를 제공하고 키워드 검색 결과에 따라 상기 해당 키워드에 설정된 키워드 광고들을 제공하는 하나 이상의 검색 사이트 서버들; 등록된 각 광고별로 광고 집행에 따른 광고비의 적어도 일부를 사이버머니로 전환하여 해당 광고를 시청 또는 클릭한 사용자에게 제공하는, 사업자 서버; 및 상기 전환된 사이버머니를 통해 유료 콘텐츠에 대한 결제 요청을 받을 경우, 상기 사이버머니를 상기 사업자 서버로부터 인증받아 결제 처리하는, 콘텐츠 서버;를 포함한다.
바람직하게는, 상기 사업자 서버는, 회원으로 가입한 각 주체들로부터 단말을 통해 회원 가입시 입력된 각종 회원 관련 정보 등을 입력받아 데이터베이스에 저장하는 회원 가입 처리부; 광고의 과금 정책이 노출당 과금인지 클릭당 과금(CPC)인지 여부에 따라 광고비 집행 여부를 판단하는 광고 확인 판단부; 상기 광고 확인 판단부의 판단 결과 해당 광고에 대한 광고비 집행이 결정될 경우, 상기 해당 광고에 대해 노출당 광고비 또는 클릭당 광고비로 지급된 비용 중 적어도 일부 금액을 사이버머니로 환산하여 상기 광고를 확인한 사용자에게 지급 처리하는, 사이버머니 제공부; 및 상기 각 사용자에게 지급된 사이버머니로 해당 사용자가 제휴된 유료 콘텐츠를 결제하고자 할 경우, 상기 해당 사이버머니에 대한 인증을 제공하는, 콘텐츠 결제 처리부;를 포함한다.
바람직하게는, 상기 콘텐츠 서버는, 상기 사이버머니를 상기 사업자 서버로부터 인증받아 결제 처리한다.
본 발명의 다른 측면에 따르면, 인터넷 광고와 연계된 유료 콘텐츠용 사이버머니 제공 방법은, 인터넷 광고와 연계된 유료 콘텐츠용 사이버머니 제공 방법에 있어서, 사업자 서버에서 수행되는 각 단계가, 회원으로 가입한 각 주체들로부터 단말을 통해 회원 가입시 입력된 각종 회원 관련 정보 등을 입력받아 데이터베이스에 저장하는 단계; 광고의 과금 정책이 노출당 과금인지 클릭당 과금(CPC)인지 여부에 따라 광고비 집행 여부를 판단하는 단계; 상기 판단 결과 해당 광고에 대한 광고비 집행이 결정될 경우, 상기 해당 광고에 대해 노출당 광고비 또는 클릭당 광고비로 지급된 비용 중 적어도 일부 금액을 사이버머니로 환산하여 상기 광고를 확인한 사용자에게 지급 처리하는 단계; 및 상기 각 사용자에게 지급된 사이버머니로 해당 사용자가 제휴된 유료 콘텐츠를 결제하고자 할 경우, 상기 해당 사이버머니에 대한 인증을 제공하는 단계;를 포함한다.
바람직하게는, 상기 방법은, 각 광고별 전환될 사이버머니의 액수를 미리 설정하는 단계;를 더 포함한다.
한편, 상기 인터넷 광고와 연계된 유료 콘텐츠용 사이버머니 제공 방법을 제공받기 위한 정보는 서버 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 저장될 수 있다. 이러한 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있도록 프로그램 및 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록매체를 포함한다. 그 예로는, 롬(Read Only Memory), 램(Random Access Memory), CD(Compact Disk), DVD(Digital Video Disk)-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 케리어 웨이브(예를 들면, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함된다. 또한, 이러한 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명에 따르면 다음과 같은 장점들이 있다.
본 발명의 실시예에 따르면 인터넷 광고에서 사용자가 노출된 특정 광고를 시청하거나 클릭하였을 때 미리 설정된 사용자에게 미리 설정된 금액의 사이버머니를 제공함으로써 광고 시청만으로도 유료 콘텐츠를 결제하여 이용할 수 있는 장점이 있다.
도 1은 본 발명에 따른 인터넷 광고와 연계된 유료 콘텐츠용 사이버머니 제공 개념을 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명에 따른 인터넷 광고와 연계된 유료 콘텐츠용 사이버머니 제공 시스템을 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 사업자 서버의 세부 구조를 나타내는 블록도이다.
도 4는 본 발명에 따른 인터넷 광고와 연계된 유료 콘텐츠용 사이버머니 제공 절차를 나타내는 흐름도이다.
후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이들 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시예에 관련하여 본 발명의 사상 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시예로 구현될 수 있다. 또한, 각각의 개시된 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치는 본 발명의 사상 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 본 발명의 범위는 적절하게 설명된다면 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다.
본 발명은 인터넷 광고에서 사용자가 노출된 특정 광고(예컨대, 광고 배너, 자막, 동영상 등)를 시청하거나 클릭하였을 때 광고를 시청한 사용자에게 미리 설정된 금액의 사이버머니를 제공하고, 제공된 사이버머니를 통해 제휴된 유료 콘텐츠를 결제할 수 있는 인터넷 광고와 연계된 유료 콘텐츠용 사이버머니 제공 시스템 및 방법을 개시한다.
한편, 후술하는 상세한 설명에서의 '사용자 단말'은 일반적인 데스크톱 컴퓨터뿐만 아니라 스마트폰을 포함하는 개념으로서, 이동 통신 단말기, 데스크톱 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 워크스테이션, 팜톱(palmtop) 컴퓨터, 개인 휴대 정보 단말기(personal digital assistant: PDA), 웹 패드 등과 같이 메모리 수단을 구비하고 마이크로 프로세서를 탑재하여 연산 능력을 갖춘 디지털 기기라면 얼마든지 본 발명에 따른 사용자 단말로서 채택될 수 있다.
이하 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 상세한 설명을 첨부된 도면들을 참조하여 설명한다. 하기에는 본 발명을 설명함에 있어 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다.
먼저, 도 1을 참조하여 본 발명에 따른 개념을 설명하며, 다음으로 도 2 및 도 3을 참조하여 본 발명의 구현을 위한 시스템 및 장치를 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 인터넷 광고와 연계된 유료 콘텐츠용 사이버머니 제공 개념을 나타내는 도면이다. 도 1을 참조하면, 본 발명은 각 사용자가 각종 웹사이트등을 통해 광고 콘텐츠를 시청(110) 또는 클릭하면, 그에 상응하는 사이버 머니를 제공(120)함으로써, 제휴된 유료 콘텐츠를 구매(130)할 수 있도록 한다.
보다 구체적으로 설명하면, 콘텐츠 제공 업체에서는 광고를 제공하는 사업자와 제휴를 맺고, 광고 수익을 사이버머니로 전환시킬 수 있도록 설정한다. 즉, 각 광고주가 제공하는 광고를 집행함으로써 발생되는 수익을 사이버머니로 전환시킬 수 있도록 미리 설정한다. 또한, 각 광고별로 얼마의 사이버머니를 지급할지를 미리 설정할 수 있다.
이에 따라, 사용자가 상기 설정된 특정 광고를 확인(예컨대, 웹페이지 노출)하거나 클릭할 경우, 해당 광고에 설정된 사이버머니를 상기 사용자에게 제공한다. 한편, 상기 광고를 제공하는 본 발명에 따른 사업자는 각 유료 콘텐츠 제공 사업자로부터 사이버머니를 현금으로 구매하거나, 발행된 사이버머니에 대해 후불로 현금 결제 처리할 수 있다. 이때, 상기 광고는 배너, 자막, 동영상, 애니메이션 등 어떠한 형태의 광고라도 본 발명에 포함될 수 있다.
한편, 상기 사이버머니를 제공받은 사용자는 상기 제휴된 유료 콘텐츠를 제공하는 웹사이트에 접속하여 상기 제공된 사이버머니로 각 유료 콘텐츠를 결제한다. 상기 결제에 따라 사용자가 제공받은 사이버머니는 차감 처리된다. 이때, 상기 차감된 사이버머니에 대해 광고를 제공하는 사업자에 현금 결제를 요청할 수도 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따라 광고주와 콘텐츠 제공업자가 서로 직접 제휴하여 교차 콘텐츠를 제공할 수 있다. 예컨대, 상기 광고주가 제공하는 광고를 시청 또는 클릭할 경우, 상기 콘텐츠 제공업자가 제공하는 콘텐츠를 사이버머니로 이용할 수 있으며, 상기 콘텐츠 제공업자가 제공하는 콘텐츠 내에 상기 제휴한 광고주의 광고를 삽입하여 제공할 수도 있다.
도 2는 본 발명에 따른 인터넷 광고와 연계된 유료 콘텐츠용 사이버머니 제공 시스템을 나타내는 도면이다. 도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 시스템은 사업자 서버(210), 통신 네트워크(220), 광고주 단말(230), 콘텐츠 서버(240), 사용자 단말(250) 등을 포함하여 구성될 수 있다.
사업자 서버(210)는 본 발명의 실시예에 따른 인터넷 광고와 연계된 유료 콘텐츠용 사이버머니 제공 서비스를 제공하기 위한 전반적인 기능을 제공하는 서버이다. 따라서, 각 광고주는 광고주 단말(230)을 통해 사업자 서버(210)에 접속하여 회원으로 가입하여 각종 정보를 입력하고, 광고를 등록한다. 이때, 본 발명의 실시예에 따라 사업자는 특정 콘텐츠 사업자와 제휴를 맺을 수 있으며, 해당 콘텐츠 사업자가 제공하는 유료 콘텐츠를 결제할 수 있는 사이버머니를 발행하거나 사용할 수 있도록 한다.
한편, 상기 사업자 서버(210)를 통해 등록된 광고는 각종 포털 사이트 등을 통해 노출되고, 사용자의 광고 확인 또는 클릭에 따라 해당 사용자에게 광고 소비에 따른 사이버머니를 지급한다. 이때, 각 광고별로 지급하는 사이버머니의 액수는 동일할 수도 있으며, 광고별로 상이하게 지급할 수도 있다.
즉, 사용자 단말(250)에서는 사업자 서버(210)에 접속하여 회원으로 가입하고, 사업자 서버(210)를 통해 제공되는 광고를 확인 또는 클릭할 때마다 상기 사업자 서버(210)로부터 미리 설정된 사이버머니를 지급받는다.
이에 따라, 상기 사이버머니를 지급받은 사용자는 사용자 단말(250)을 통해 해당 제휴된 콘텐츠 서버(240)에 접속하고, 지급된 사이버머니로 유료 콘텐츠에 대한 결제를 수행한다.
이때, 콘텐츠 서버(240)에서는 사용자 단말(250)을 통해 특정 사용자로부터 사이버머니의 결제 요청을 수신하고, 사업자 서버(210)를 통해 수신된 사이버머니가 정상적으로 지급된 사이버머니인지를 확인한다. 예컨대, 사용자 단말(250)에 지급된 사이버머니에는 각 제휴된 콘텐츠에 결제 가능하도록 고유한 식별 정보가 포함될 수 있으며, 각 콘텐츠 서버(240)에서는 해당 사이버머니를 통한 결제시, 사업자 서버(210)로 문의하여 상기 결제하고자 하는 사이버머니가 정상적으로 발급된 사이버머니인지를 확인한다. 상기 확인 결과, 정상적으로 발급된 사이버머니일 경우, 해당 요청한 유료 콘텐츠에 대한 결제를 처리한다.
통신 네트워크(220)는 유선 및 무선 등과 같은 그 통신 양태를 가리지 않고 구성될 수 있으며, 단거리 통신망(PAN; Personal Area Network), 근거리 통신망(LAN; Local Area Network), 도시권 통신망(MAN; Metropolitan Area Network), 광역 통신망(WAN; Wide Area Network) 등 다양한 통신망으로 구성될 수 있다. 또한, 상기 통신 네트워크(220)는 공지의 월드와이드웹(WWW; World Wide Web)일 수 있으며, 적외선(Infrared Data Association; IrDA) 또는 블루투스(Bluetooth)와 같이 단거리 통신에 이용되는 무선전송기술을 이용할 수도 있다.
이하, 도 3을 참조하여, 상기 사업자 서버(210)의 세부 구성을 설명한다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 사업자 서버의 세부 구조를 나타내는 블록도이다. 도 3을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 사업자 서버(210)는 회원 가입 처리부(310), 광고 확인 판단부(320), 사이버머니 제공부(330), 콘텐츠 결제 처리부(340) 등을 포함하여 구성될 수 있다.
회원 가입 처리부(310)는 회원으로 가입한 각 주체들이 단말(예컨대, 광고주 단말(230), 사용자 단말(250) 등)을 통해 회원 가입시 입력된 각종 회원 관련 정보 등을 입력받아 데이터베이스에 저장하는 기능을 수행한다.
이때, 광고주는 광고주 단말(230)을 통해 광고 정보를 등록한다. 또한, 본 발명의 실시예에 따라, 각 광고에는 CPC 등의 기준을 적용하여 광고 노출 또는 클릭에 따른 광고 비용을 설정한다. 한편, 사업자는 상기 광고비에 해당하는 미리 설정된 사이버머니를 설정하고, 상기 해당 광고 노출 또는 클릭에 따라 광고비가 지급될 때, 상기 해당 광고주로부터 지급되는 광고비의 전체 또는 적어도 일부를 사이버머니로 전환시켜 상기 광고를 클릭한 사용자에게 지급한다.
이에 따라, 상기 광고 확인 판단부(320)는 상기 광고의 과금 정책이 노출당 과금인지 클릭당 과금(CPC)인지 여부에 따라 광고비 집행 여부를 판단한다. 상기 광고 확인 판단부(320)의 판단 결과 해당 광고에 대한 광고비 집행이 결정될 경우, 사이버머니 제공부(330)에서는 상기 해당 광고에 대해 노출당 광고비 또는 클릭당 광고비로 지급된 비용 중 적어도 일부 금액을 사이버머니로 환산하여 상기 광고를 확인한 사용자에게 지급 처리한다.
콘텐츠 결제 처리부(340)는 상기 각 사용자에게 지급된 사이버머니로 해당 사용자가 제휴된 유료 콘텐츠를 결제하고자 할 경우, 해당 콘텐츠 서버(240)로부터 인증 요청을 받고, 상기 사업자가 정상적으로 발행하여 지급한 사이버머니로 판단될 경우, 해당 사이버머니에 대한 인증을 제공함으로써, 사이버머니를 통한 유료 콘텐츠의 결제가 가능해진다.
한편, 상기 사업자 서버(210)의 각각의 구성요소들은 기능 및 논리적으로 분리될 수 있음을 나타나기 위해 별도로 도면에 표시한 것이며, 물리적으로 반드시 별도의 구성요소이거나 별도의 코드로 구현되는 것을 의미하는 것은 아니다.
그리고 본 명세서에서 각 기능부(또는 모듈)라 함은, 본 발명의 기술적 사상을 수행하기 위한 하드웨어 및 상기 하드웨어를 구동하기 위한 소프트웨어의 기능적, 구조적 결합을 의미할 수 있다. 예컨대, 상기 각 기능부는 소정의 코드와 상기 소정의 코드가 수행되기 위한 하드웨어 리소스의 논리적인 단위를 의미할 수 있으며, 반드시 물리적으로 연결된 코드를 의미하거나, 한 종류의 하드웨어를 의미하는 것은 아님은 본 발명의 기술분야의 평균적 전문가에게는 용이하게 추론될 수 있다.
또한, 본 명세서에서 데이터베이스라 함은, 각각의 데이터베이스에 대응되는 정보를 저장하는 소프트웨어 및 하드웨어의 기능적 구조적 결합을 의미할 수 있다. 데이터베이스는 상기 데이터베이스에 대응되는 정보를 저장할 수 있는 모든 데이터 저장매체 및 데이터 구조를 포함한다.
도 4는 본 발명에 따른 인터넷 광고와 연계된 유료 콘텐츠용 사이버머니 제공 절차를 나타내는 흐름도이다. 도 4를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따라, 사용자는 회원 정보를 등록(S401)함으로서 사업자에게 회원으로 가입하고, 상기 사업자가 제공하는 특정 광고 콘텐츠를 시청 또는 클릭(S402)한다.
상기 광고 시청에 따라 미리 설정된 금액만큼의 사이버머니가 상기 광고를 시청 또는 클릭한 사용자에게 지급(S403)된다. 이때, 상기 사용자는 지급된 사이버머니로 제휴된 유료 콘텐츠를 결제(S404)한다.
이에 따라, 사용자는 유료 콘텐츠를 얻기 위해 별도의 현금 결제 등을 하지 않고서 광고 시청 또는 클릭만으로도 상기 유료 콘테츠를 결제할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
본 발명은 특정 기능들 및 그의 관계들의 성능을 나타내는 방법 단계들의 목적을 가지고 위에서 설명되었다. 이러한 기능적 구성 요소들 및 방법 단계들의 경계들 및 순서는 설명의 편의를 위해 여기에서 임의로 정의되었다. 상기 특정 기능들 및 관계들이 적절히 수행되는 한 대안적인 경계들 및 순서들이 정의될 수 있다. 임의의 그러한 대안적인 경계들 및 순서들은 그러므로 상기 청구된 발명의 범위 및 사상 내에 있다. 추가로, 이러한 기능적 구성 요소들의 경계들은 설명의 편의를 위해 임의로 정의되었다. 어떠한 중요한 기능들이 적절히 수행되는 한 대안적인 경계들이 정의될 수 있다. 마찬가지로, 흐름도 블록들은 또한 어떠한 중요한 기능성을 나타내기 위해 여기에서 임의로 정의되었을 수 있다. 확장된 사용을 위해, 상기 흐름도 블록 경계들 및 순서는 정의되었을 수 있으며 여전히 어떠한 중요한 기능을 수행한다. 기능적 구성 요소들 및 흐름도 블록들 및 순서들 둘 다의 대안적인 정의들은 그러므로 청구된 본 발명의 범위 및 사상 내에 있다.
본 발명은 또한 하나 이상의 실시예들의 용어로, 적어도 부분적으로 설명되었을 수 있다. 본 발명의 실시예는 본 발명, 그 측면, 그 특징, 그 개념, 및/또는 그 예를 나타내기 위해 여기에서 사용된다. 본 발명을 구현하는 장치, 제조의 물건, 머신, 및/또는 프로세스의 물리적인 실시예는 여기에 설명된 하나 이상의 실시예들을 참조하여 설명된 하나 이상의 측면들, 특징들, 개념들, 예들 등을 포함할 수 있다. 더구나, 전체 도면에서, 실시예들은 상기 동일한 또는 상이한 참조 번호들을 사용할 수 있는 상기 동일하게 또는 유사하게 명명된 기능들, 단계들, 모듈들 등을 통합할 수 있으며, 그와 같이, 상기 기능들, 단계들, 모듈들 등은 상기 동일한 또는 유사한 기능들, 단계들, 모듈들 등 또는 다른 것들일 수 있다.
이상과 같이 본 발명에서는 구체적인 구성 요소 등과 같은 특정 사항들과 한정된 실시예 및 도면에 의해 설명되었으나 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.
따라서, 본 발명의 사상은 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등하거나 등가적 변형이 있는 모든 것들은 본 발명 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.
210 : 사업자 서버 220 : 통신 네트워크
230 : 광고주 단말 240 : 콘텐츠 서버
250 : 사용자 단말 310 : 회원 가입 처리부
320 : 광고 확인 판단부 330 : 사이버머니 제공부
340 : 콘텐츠 결제 처리부

Claims (6)

  1. 인터넷 광고와 연계된 유료 콘텐츠용 사이버머니 제공 시스템에 있어서,
    인터넷을 통해 검색 페이지를 제공하고 키워드 검색 결과에 따라 상기 해당 키워드에 설정된 키워드 광고들을 제공하는 하나 이상의 검색 사이트 서버들;
    등록된 각 광고별로 광고 집행에 따른 광고비의 적어도 일부를 사이버머니로 전환하여 해당 광고를 시청 또는 클릭한 사용자에게 제공하는, 사업자 서버; 및
    상기 전환된 사이버머니를 통해 유료 콘텐츠에 대한 결제 요청을 받을 경우, 상기 사이버머니를 상기 사업자 서버로부터 인증받아 결제 처리하는, 콘텐츠 서버;를 포함하는, 인터넷 광고와 연계된 유료 콘텐츠용 사이버머니 제공 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 사업자 서버는,
    회원으로 가입한 각 주체들로부터 단말을 통해 회원 가입시 입력된 각종 회원 관련 정보 등을 입력받아 데이터베이스에 저장하는 회원 가입 처리부;
    광고의 과금 정책이 노출당 과금인지 클릭당 과금(CPC)인지 여부에 따라 광고비 집행 여부를 판단하는 광고 확인 판단부;
    상기 광고 확인 판단부의 판단 결과 해당 광고에 대한 광고비 집행이 결정될 경우, 상기 해당 광고에 대해 노출당 광고비 또는 클릭당 광고비로 지급된 비용 중 적어도 일부 금액을 사이버머니로 환산하여 상기 광고를 확인한 사용자에게 지급 처리하는, 사이버머니 제공부; 및
    상기 각 사용자에게 지급된 사이버머니로 해당 사용자가 제휴된 유료 콘텐츠를 결제하고자 할 경우, 상기 해당 사이버머니에 대한 인증을 제공하는, 콘텐츠 결제 처리부;를 포함하는, 인터넷 광고와 연계된 유료 콘텐츠용 사이버머니 제공 시스템.
  3. 제1항에 있어서, 상기 콘텐츠 서버는,
    상기 사이버머니를 상기 사업자 서버로부터 인증받아 결제 처리하는, 인터넷 광고와 연계된 유료 콘텐츠용 사이버머니 제공 시스템.
  4. 인터넷 광고와 연계된 유료 콘텐츠용 사이버머니 제공 방법에 있어서, 사업자 서버에서 수행되는 각 단계가,
    회원으로 가입한 각 주체들로부터 단말을 통해 회원 가입시 입력된 각종 회원 관련 정보 등을 입력받아 데이터베이스에 저장하는 단계;
    광고의 과금 정책이 노출당 과금인지 클릭당 과금(CPC)인지 여부에 따라 광고비 집행 여부를 판단하는 단계;
    상기 판단 결과 해당 광고에 대한 광고비 집행이 결정될 경우, 상기 해당 광고에 대해 노출당 광고비 또는 클릭당 광고비로 지급된 비용 중 적어도 일부 금액을 사이버머니로 환산하여 상기 광고를 확인한 사용자에게 지급 처리하는 단계; 및
    상기 각 사용자에게 지급된 사이버머니로 해당 사용자가 제휴된 유료 콘텐츠를 결제하고자 할 경우, 상기 해당 사이버머니에 대한 인증을 제공하는 단계;를 포함하는, 인터넷 광고와 연계된 유료 콘텐츠용 사이버머니 제공 방법.
  5. 청구항 4에 있어서, 상기 방법은,
    각 광고별 전환될 사이버머니의 액수를 미리 설정하는 단계;를 더 포함하는, 인터넷 광고와 연계된 유료 콘텐츠용 사이버머니 제공 방법.
  6. 청구항 제4항 및 제5항 중 어느 한 항에 기재된 방법의 각 단계를 컴퓨터상에서 수행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.
KR1020130032004A 2013-03-26 2013-03-26 인터넷 광고와 연계된 유료 콘텐츠용 사이버머니 제공 시스템, 방법 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 KR20140117738A (ko)

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