KR20140115402A - 손목 근감각 제공이 가능한 게임 컨트롤러 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 손목 근감각 제공이 가능한 게임 컨트롤러에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 디스플레이 장치에서 실행되는 게임 프로그램을 조작 제어할 수 있도록 하는 게임 컨트롤러에 있어서, 게임 제어 장치부를 내장하는 제1 게임 컨트롤러 몸체와, 상기 제1 게임 컨트롤러 몸체의 일 측에 형성되는 제1 소켓 연결부, 및 상기 제1 게임 컨트롤러 몸체의 타 측에 형성된 제1 손목 피드백 제공 밴드를 구비하는 제1 게임 컨트롤러; 및 상기 제1 게임 컨트롤러와 분리되며, 게임 제어 장치부를 내장하는 제2 게임 컨트롤러 몸체와, 상기 제2 게임 컨트롤러 몸체의 일 측에 형성되는 제2 소켓 연결부, 및 상기 제2 게임 컨트롤러 몸체의 타 측에 형성된 제2 손목 피드백 제공 밴드를 구비하는 제2 게임 컨트롤러를 포함하며, 상기 제1 게임 컨트롤러와 상기 제2 게임 컨트롤러를 결합시켜 다양한 모양의 컨트롤러로 변환하는 것을 그 구성상의 특징으로 한다.
본 발명에서 제안하고 있는 손목 근감각 제공이 가능한 게임 컨트롤러에 따르면, 게임 컨트롤러를 구성함에 있어, 한 쌍의 게임 컨트롤러를 게임 프로그램에 맞게 결합시켜 다양한 모양의 컨트롤러로 변환하여 사용할 수 있도록 하며, 게임 사용자의 손목에 채워지는 손목 피드백 제공 밴드를 통해 게임 사용자의 손목 근감각의 피드백 제공이 가능하도록 할 수 있다. 또한, 본 발명에 따르면, 한 쌍의 게임 컨트롤러의 다양한 체결 구조의 변환을 통해 비행 시뮬레이션, 방망이나 칼, 및 총 모양의 컨트롤러가 필요한 다양한 게임 프로그램에 범용적으로 변환하여 사용할 수 있도록 하는 등 게임 컨트롤러의 확장성을 향상시킬 수 있도록 할 수 있다.
본 발명에서 제안하고 있는 손목 근감각 제공이 가능한 게임 컨트롤러에 따르면, 게임 컨트롤러를 구성함에 있어, 한 쌍의 게임 컨트롤러를 게임 프로그램에 맞게 결합시켜 다양한 모양의 컨트롤러로 변환하여 사용할 수 있도록 하며, 게임 사용자의 손목에 채워지는 손목 피드백 제공 밴드를 통해 게임 사용자의 손목 근감각의 피드백 제공이 가능하도록 할 수 있다. 또한, 본 발명에 따르면, 한 쌍의 게임 컨트롤러의 다양한 체결 구조의 변환을 통해 비행 시뮬레이션, 방망이나 칼, 및 총 모양의 컨트롤러가 필요한 다양한 게임 프로그램에 범용적으로 변환하여 사용할 수 있도록 하는 등 게임 컨트롤러의 확장성을 향상시킬 수 있도록 할 수 있다.
Description
본 발명은 게임 컨트롤러에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 손목 근감각 제공이 가능한 게임 컨트롤러에 관한 것이다.
일반적인 게임 컨트롤러는 표시장치에 디스플레이되는 표시 캐릭터를 제어하는 장치로서, 게임 진행을 위한 조작 버튼을 구비한다. 최근의 게임은 텔레비전(스마트TV 포함) 등과 연결하여 사용하는 플레이 스테이션 전용 게임기 또는 컴퓨터를 통해 온라인으로 실행하는 게임 등으로 버전 업 되면서 대중적인 인기를 끌고 있다. 이때, 플레이 스테이션 등의 게임기에서는 텔레비전에 표시되는 화면을 전용 컨트롤러를 통해 제어하며, 컴퓨터용 게임에서는 모니터에 표시되는 화면을 키보드를 통해 제어하게 된다.
현재 게임 콘솔 기계에 관한 컨트롤러가 다양한 형태로 출시되고 있으며, 가장 전형적인 것으로 소니의 플레이 스테이션, 마이크로소프트의 X-box, 및 닌텐도 등의 게임 패드가 대중화되어 있다.
도 1 및 도 2는 종래의 게임 컨트롤러의 구성을 도시한 도면이다. 종래의 게임 컨트롤러는, 게임의 종류에 따라 다양한 형태의 컨트롤러를 제공할 수 있다. 종래의 게임 컨트롤러는, 컨트롤러 세그먼트인 몸체(1)와, 암(arm)(2) 및 엄지 모듈(3)을 포함하여 구성되며, 그 암(2)에는 다양한 버튼(buttons)을 포함할 수 있다. 이러한 종래의 게임 컨트롤러는 손에 쥐어지는 게임 컨트롤러의 면을 구부리거나 펼침으로써 모양을 변경하여 게임을 즐길 수 있도록 한다.
그러나, 상기와 같은 종래의 게임 컨트롤러는 게임 사용자의 손의 형태 및 크기에 맞춰 일부 모양을 변경하는데 그치고 있는 것으로, 다양한 게임에 맞는 형태적 변경에는 제한적이며, 게임 사용자의 체감을 이용하는 근감각의 피드백 제공이 없어 활용도가 떨어지는 문제가 있었다. 즉, 종래의 게임 컨트롤러는 통상의 게임 조작 기능을 제공하는 데 그치고 있다.
본 발명은 기존에 제안된 방법들의 상기와 같은 문제점들을 해결하기 위해 제안된 것으로서, 게임 컨트롤러를 구성함에 있어, 한 쌍의 게임 컨트롤러를 게임 프로그램에 맞게 결합시켜 다양한 모양의 컨트롤러로 변환하여 사용할 수 있도록 하며, 게임 사용자의 손목에 채워지는 손목 피드백 제공 밴드를 통해 게임 사용자의 손목 근감각의 피드백 제공이 가능하도록 하는, 손목 근감각 제공이 가능한 게임 컨트롤러를 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
또한, 본 발명은, 한 쌍의 게임 컨트롤러의 다양한 체결 구조의 변환을 통해 비행 시뮬레이션, 방망이나 칼, 및 총 모양의 컨트롤러가 필요한 다양한 게임 프로그램에 범용적으로 변환하여 사용할 수 있도록 하는 등 게임 컨트롤러의 확장성을 향상시킬 수 있는, 손목 근감각 제공이 가능한 게임 컨트롤러를 제공하는 것을 또 다른 목적으로 한다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징에 따른 손목 근감각 제공이 가능한 게임 컨트롤러는,
디스플레이 장치에서 실행되는 게임 프로그램을 조작 제어할 수 있도록 하는 게임 컨트롤러에 있어서,
게임 제어 장치부를 내장하는 제1 게임 컨트롤러 몸체와, 상기 제1 게임 컨트롤러 몸체의 일 측에 형성되는 제1 소켓 연결부, 및 상기 제1 게임 컨트롤러 몸체의 타 측에 형성된 제1 손목 피드백 제공 밴드를 구비하는 제1 게임 컨트롤러; 및
상기 제1 게임 컨트롤러와 분리되며, 게임 제어 장치부를 내장하는 제2 게임 컨트롤러 몸체와, 상기 제2 게임 컨트롤러 몸체의 일 측에 형성되는 제2 소켓 연결부, 및 상기 제2 게임 컨트롤러 몸체의 타 측에 형성된 제2 손목 피드백 제공 밴드를 구비하는 제2 게임 컨트롤러를 포함하며,
상기 제1 게임 컨트롤러와 상기 제2 게임 컨트롤러를 결합시켜 다양한 모양의 컨트롤러로 변환하는 것을 그 구성상의 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 제2 게임 컨트롤러는,
상기 제2 게임 컨트롤러 몸체에 상기 제1 게임 컨트롤러에 형성된 제1 소켓 연결부와 체결 연결될 수 있는 제3 소켓 연결부를 더 포함하여 구성할 수 있다.
바람직하게는, 상기 제1 및 제2 소켓 연결부는,
각각이 상기 제1 및 제2 게임 컨트롤러 몸체에 체결된 상태에서, 일 측 방향으로 회동이 가능한 구조로 구성할 수 있다.
바람직하게는, 상기 제1 및 제2 소켓 연결부는,
소켓 연결을 통하여 데이터를 전송받고, 현재의 결합 상태를 알 수 있도록 전기적으로 연결 접속하되,
상기 제1 및 제2 소켓 연결부 중 하나의 소켓 연결부에 돌기부를 형성하고, 나머지 하나에는 돌기부에 대응하는 돌기 홈부를 형성할 수 있다.
바람직하게는, 상기 제1 및 제2 손목 피드백 제공 밴드는,
게임 이용자의 손목에 채워진 상태에서 손목이 꺾일 때의 힘을 저항으로 근감각 피드백을 제공하도록 기능할 수 있다.
더욱 바람직하게는, 상기 제1 및 제2 손목 피드백 제공 밴드는,
MR(Magneto-rheological Fluid) 또는 ER(Electro-rheological Fluid)의 유동 액체를 포함할 수 있다.
바람직하게는, 상기 게임 제어 장치부는,
게임 영상을 표시하는 디스플레이 장치와 정보를 송수신하는 송수신부;
상기 제1 및 제2 게임 컨트롤러 몸체에 형성되는 하나 이상의 조작 버튼을 통해 입력되는 게임조작 신호를 입력받기 위한 입력부; 및
상기 입력부로부터 입력받은 게임조작 신호에 따라 게임 프로그램을 수행하는 컴퓨터를 포함하여 구성할 수 있다.
더욱 바람직하게는, 상기 게임 컨트롤러는,
비행 시뮬레이션의 조이스틱 형태로 구성될 수 있도록 상기 제1 게임 컨트롤러의 제1 소켓 연결부를 측 방향으로 회동시키고, 상기 제2 게임 컨트롤러의 제2 소켓 연결부를 측 방향으로 회동시킨 상태에서, 상기 제1 소켓 연결부와 상기 제2 소켓 연결부를 측 방향에서 수평으로 상호 연결 접속되도록 구성할 수 있다.
더욱 바람직하게는, 상기 게임 컨트롤러는,
방망이나 칼에 대한 형태로 게임 컨트롤러를 사용할 수 있도록 상기 제1 게임 컨트롤러의 제1 소켓 연결부와 상기 제2 게임 컨트롤러의 제2 소켓 연결부를 회동의 조작 없이 그대로 상호 연결 접속되도록 구성할 수 있다.
더욱 바람직하게는, 상기 게임 컨트롤러는,
총 모양의 게임 컨트롤러로 사용할 수 있도록 상기 제2 게임 컨트롤러의 제3 소켓 연결부에 상기 제1 게임 컨트롤러의 제1 소켓 연결부를 상호 연결 접속되도록 구성할 수 있다.
본 발명에서 제안하고 있는 손목 근감각 제공이 가능한 게임 컨트롤러에 따르면, 게임 컨트롤러를 구성함에 있어, 한 쌍의 게임 컨트롤러를 게임 프로그램에 맞게 결합시켜 다양한 모양의 컨트롤러로 변환하여 사용할 수 있도록 하며, 게임 사용자의 손목에 채워지는 손목 피드백 제공 밴드를 통해 게임 사용자의 손목 근감각의 피드백 제공이 가능하도록 할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 한 쌍의 게임 컨트롤러의 다양한 체결 구조의 변환을 통해 비행 시뮬레이션, 방망이나 칼, 및 총 모양의 컨트롤러가 필요한 다양한 게임 프로그램에 범용적으로 변환하여 사용할 수 있도록 하는 등 게임 컨트롤러의 확장성을 향상시킬 수 있도록 할 수 있다.
도 1 및 도 2는 종래의 게임 컨트롤러의 구성을 도시한 도면.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 손목 근감각 제공이 가능한 게임 컨트롤러의 전체 구성을 도시한 도면.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 손목 근감각 제공이 가능한 게임 컨트롤러에서, 소켓 연결부의 구성을 도시한 도면.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 손목 근감각 제공이 가능한 게임 컨트롤러에서, 게임 제어 장치부의 내부 구성을 도시한 도면.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 손목 근감각 제공이 가능한 게임 컨트롤러의 구성을 비행 시뮬레이션 형태로 체결한 구성을 도시한 도면.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 손목 근감각 제공이 가능한 게임 컨트롤러의 구성을 방망이나 칼 형태로 체결한 구성을 도시한 도면.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 손목 근감각 제공이 가능한 게임 컨트롤러의 구성을 총 모양의 형태로 체결한 구성을 도시한 도면.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 손목 근감각 제공이 가능한 게임 컨트롤러의 전체 구성을 도시한 도면.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 손목 근감각 제공이 가능한 게임 컨트롤러에서, 소켓 연결부의 구성을 도시한 도면.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 손목 근감각 제공이 가능한 게임 컨트롤러에서, 게임 제어 장치부의 내부 구성을 도시한 도면.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 손목 근감각 제공이 가능한 게임 컨트롤러의 구성을 비행 시뮬레이션 형태로 체결한 구성을 도시한 도면.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 손목 근감각 제공이 가능한 게임 컨트롤러의 구성을 방망이나 칼 형태로 체결한 구성을 도시한 도면.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 손목 근감각 제공이 가능한 게임 컨트롤러의 구성을 총 모양의 형태로 체결한 구성을 도시한 도면.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 바람직한 실시예를 상세히 설명한다. 다만, 본 발명의 바람직한 실시예를 상세하게 설명함에 있어, 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 유사한 기능 및 작용을 하는 부분에 대해서는 도면 전체에 걸쳐 동일한 부호를 사용한다.
덧붙여, 명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 ‘연결’ 되어 있다고 할 때, 이는 ‘직접적으로 연결’ 되어 있는 경우뿐만 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 ‘간접적으로 연결’ 되어 있는 경우도 포함한다. 또한, 어떤 구성요소를 ‘포함’ 한다는 것은, 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다는 것을 의미한다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 손목 근감각 제공이 가능한 게임 컨트롤러의 전체 구성을 도시한 도면이고, 도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 손목 근감각 제공이 가능한 게임 컨트롤러에서, 소켓 연결부의 구성을 도시한 도면이며, 도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 손목 근감각 제공이 가능한 게임 컨트롤러에서, 게임 제어 장치부의 내부 구성을 도시한 도면이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 손목 근감각 제공이 가능한 게임 컨트롤러(100)는, 제1 게임 컨트롤러(120), 및 제2 게임 컨트롤러(140)를 포함하여 구성될 수 있다.
게임 컨트롤러(100)는, 디스플레이 장치(10)에서 실행되는 게임 프로그램을 조작 제어할 수 있도록 하는 장치로서, 두 개의 컨트롤러를 결합시켜 특정 게임 프로그램에 맞는 다양한 모양의 컨트롤러로 변환하여 사용이 가능한 구조를 제공할 수 있다. 이러한 게임 컨트롤러(100)는 제1 게임 컨트롤러(120)와 제2 게임 컨트롤러(140)에 형성된 각각의 제1 및 제2 손목 피드백 제공 밴드(123, 143)를 통해 손목의 구부러짐을 체크하는 것이 가능하며, 이러한 손목의 구부러짐의 체크를 통한 근감각의 피드백 제공이 가능하도록 구성될 수 있다.
제1 게임 컨트롤러(120)는, 게임 제어 장치부(110)를 내장하는 제1 게임 컨트롤러 몸체(121)와, 제1 게임 컨트롤러 몸체(121)의 일 측에 형성되는 제1 소켓 연결부(122), 및 제1 게임 컨트롤러 몸체(121)의 타 측에 형성된 제1 손목 피드백 제공 밴드(123)를 구비한다. 여기서, 제1 소켓 연결부(122)는 제1 게임 컨트롤러 몸체(121)에 체결된 상태에서, 일 측 방향으로 회동이 가능한 구조로 구성된다. 또한, 제1 소켓 연결부(122)는 소켓 연결을 통하여 데이터를 전송받고, 현재의 결합 상태를 알 수 있도록 제2 소켓 연결부(142)와 전기적으로 연결 접속하되, 제1 소켓 연결부(122)에는 도 4에 도시된 바와 같이, 돌기부(151) 또는 돌기부(151)에 대응하는 돌기 홈부(152) 중 하나를 형성할 수 있다. 또한, 제1 손목 피드백 제공 밴드(123)는 게임 이용자의 손목에 채워진 상태에서 손목이 꺾일 때의 힘을 저항으로 근감각 피드백을 제공하도록 기능한다. 이때, 제1 손목 피드백 제공 밴드(123)는 MR(Magneto-rheological Fluid) 또는 ER(Electro-rheological Fluid)의 유동 액체를 포함할 수 있으며 말랑말랑한 재질로 구성될 수 있다. 여기서, 제1 게임 컨트롤러(120)는 스마트TV에서 사용하는 리모컨에 제1 소켓 연결부(122)와 제1 손목 피드백 제공 밴드(123)를 부착하여 결합한 구성일 수 있다. 디스플레이 장치(10)는 스마트TV 또는 게임 실행이 가능한 통상의 표시장치일 수 있다.
제2 게임 컨트롤러(140)는, 제1 게임 컨트롤러(120)와 분리되며, 게임 제어 장치부(110)를 내장하는 제2 게임 컨트롤러 몸체(141)와, 제2 게임 컨트롤러 몸체(141)의 일 측에 형성되는 제2 소켓 연결부(142), 및 제2 게임 컨트롤러 몸체(141)의 타 측에 형성된 제2 손목 피드백 제공 밴드(143)를 구비한다. 여기서, 제2 소켓 연결부(142)는 제2 게임 컨트롤러 몸체(141)에 체결된 상태에서, 일 측 방향으로 회동이 가능한 구조로 구성된다. 또한, 제2 소켓 연결부(142)는 소켓 연결을 통하여 데이터를 전송받고, 현재의 결합 상태를 알 수 있도록 제1 소켓 연결부(122)와 전기적으로 연결 접속하되, 제2 소켓 연결부(142)에는 도 4에 도시된 바와 같이, 돌기부(151) 또는 돌기부(151)에 대응하는 돌기 홈부(152) 중 하나를 형성할 수 있다. 또한, 제2 손목 피드백 제공 밴드(143)는 게임 이용자의 손목에 채워진 상태에서 손목이 꺾일 때의 힘을 저항으로 근감각 피드백을 제공할 수 있다. 이때, 제2 손목 피드백 제공 밴드(143)는 제1 손목 피드백 제공 밴드(123)와 같이 MR(Magneto-rheological Fluid) 또는 ER(Electro-rheological Fluid)의 유동 액체를 포함할 수 있으며 말랑말랑한 재질로 구성될 수 있다. 제2 게임 컨트롤러(140)는 제2 게임 컨트롤러 몸체(141)에 제1 게임 컨트롤러(120)에 형성된 제1 소켓 연결부(122)와 체결 연결될 수 있는 제3 소켓 연결부(144)를 더 포함하여 구성될 수 있다.
게임 제어 장치부(110)는, 한 쌍의 컨트롤러로 이루어지는 제1 게임 컨트롤러(120)와 제2 게임 컨트롤러(140)의 각각의 몸체에 내장되는 장치로서, 도 5에 도시된 바와 같이, 게임 영상을 표시하는 디스플레이 장치(10)와 정보를 송수신하는 송수신부(111)와, 제1 및 제2 게임 컨트롤러 몸체(121, 141)에 형성되는 하나 이상의 조작 버튼(153)을 통해 입력되는 게임조작 신호를 입력받기 위한 입력부(112), 및 입력부(112)로부터 입력받은 게임조작 신호에 따라 게임 프로그램을 수행하는 컴퓨터(113)를 포함하여 구성될 수 있다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 손목 근감각 제공이 가능한 게임 컨트롤러의 구성을 비행 시뮬레이션 형태로 체결한 구성을 도시한 도면이다. 도 6에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 게임 컨트롤러(100)는, 비행 시뮬레이션의 조이스틱 형태로 구성될 수 있도록 제1 게임 컨트롤러(120)의 제1 소켓 연결부(122)를 측 방향으로 회동시키고, 제2 게임 컨트롤러(140)의 제2 소켓 연결부(142)를 측 방향으로 회동시킨 상태에서, 제1 소켓 연결부(122)와 제2 소켓 연결부(142)를 측 방향에서 수평으로 상호 연결 접속되도록 구성한다. 즉, 게임 컨트롤러(100)는 두 개의 조이스틱을 수평으로 부착하는 형태를 취함으로써 비행 시뮬레이션의 조이스틱 용도로 사용이 가능하게 된다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 손목 근감각 제공이 가능한 게임 컨트롤러의 구성을 방망이나 칼 형태로 체결한 구성을 도시한 도면이다. 도 7에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 게임 컨트롤러(100)는, 방망이나 칼에 대한 형태로 게임 컨트롤러를 사용할 수 있도록 제1 게임 컨트롤러(120)의 제1 소켓 연결부(122)와 제2 게임 컨트롤러(140)의 제2 소켓 연결부(142)를 회동의 조작 없이 그대로 상호 연결 접속되도록 구성한다. 즉, 게임 컨트롤러(100)는 두 개의 컨트롤러인 제1 및 제2 컨트롤러(120, 140)를 그대로 연결하여 방망이나 칼에 대한 게임 컨트롤러로 사용이 가능하게 된다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 손목 근감각 제공이 가능한 게임 컨트롤러의 구성을 총 모양의 형태로 체결한 구성을 도시한 도면이다. 도 8에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 게임 컨트롤러(100)는, 총 모양의 게임 컨트롤러로 사용할 수 있도록 제2 게임 컨트롤러(140)의 제3 소켓 연결부(144)에 제1 게임 컨트롤러(120)의 제1 소켓 연결부(122)를 상호 연결 접속되도록 구성한다. 즉, 제1 게임 컨트롤러(120)의 제1 소켓 연결부(122)를 소정 각도 회동시킨 상태에서 제2 게임 컨트롤러(140)의 하부에 경사지게 형성한 제3 소켓 연결부(144)에 경사진 각도로 체결되도록 구성한다. 이러한 체결 구성의 조합을 통해 총 모양의 게임 컨트롤러(100)로 변형되고 사용이 가능하게 된다.
이상 설명한 본 발명은 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의하여 다양한 변형이나 응용이 가능하며, 본 발명에 따른 기술적 사상의 범위는 아래의 특허청구범위에 의하여 정해져야 할 것이다.
100: 게임 컨트롤러 110: 게임 제어 장치부
111: 송수신부 112: 입력부
113: 컴퓨터 120: 제1 게임 컨트롤러
121: 제1 게임 컨트롤러 몸체 122: 제1 소켓 연결부
123: 제1 손목 피드백 제공 밴드 140: 제2 게임 컨트롤러
141: 제2 게임 컨트롤러 몸체 142: 제2 소켓 연결부
143: 제2 손목 피드백 제공 밴드 144: 제3 소켓 연결부
151: 돌기부 152: 돌기 홈부
153: 조작 버튼
111: 송수신부 112: 입력부
113: 컴퓨터 120: 제1 게임 컨트롤러
121: 제1 게임 컨트롤러 몸체 122: 제1 소켓 연결부
123: 제1 손목 피드백 제공 밴드 140: 제2 게임 컨트롤러
141: 제2 게임 컨트롤러 몸체 142: 제2 소켓 연결부
143: 제2 손목 피드백 제공 밴드 144: 제3 소켓 연결부
151: 돌기부 152: 돌기 홈부
153: 조작 버튼
Claims (5)
- 디스플레이 장치(10)에서 실행되는 게임 프로그램을 조작 제어할 수 있도록 하는 게임 컨트롤러(100)에 있어서,
게임 제어 장치부(110)를 내장하는 제1 게임 컨트롤러 몸체(121)와, 상기 제1 게임 컨트롤러 몸체(121)의 일 측에 형성되는 제1 소켓 연결부(122), 및 상기 제1 게임 컨트롤러 몸체(121)의 타 측에 형성된 제1 손목 피드백 제공 밴드(123)를 구비하는 제1 게임 컨트롤러(120); 및
상기 제1 게임 컨트롤러(120)와 분리되며, 게임 제어 장치부(110)를 내장하는 제2 게임 컨트롤러 몸체(141)와, 상기 제2 게임 컨트롤러 몸체(141)의 일 측에 형성되는 제2 소켓 연결부(142), 및 상기 제2 게임 컨트롤러 몸체(141)의 타 측에 형성된 제2 손목 피드백 제공 밴드(143)를 구비하는 제2 게임 컨트롤러(140)를 포함하며,
상기 제1 게임 컨트롤러(120)와 상기 제2 게임 컨트롤러(140)를 결합시켜 다양한 모양의 컨트롤러로 변환하는 것을 특징으로 하는, 손목 근감각 제공이 가능한 게임 컨트롤러.
- 제1항에 있어서, 상기 제2 게임 컨트롤러(140)는,
상기 제2 게임 컨트롤러 몸체(141)에 상기 제1 게임 컨트롤러(120)에 형성된 제1 소켓 연결부(122)와 체결 연결될 수 있는 제3 소켓 연결부(144)를 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는, 손목 근감각 제공이 가능한 게임 컨트롤러.
- 제1항에 있어서, 상기 제1 및 제2 소켓 연결부(122, 142)는,
각각이 상기 제1 및 제2 게임 컨트롤러 몸체(121, 141)에 체결된 상태에서, 일 측 방향으로 회동이 가능한 구조로 구성되며,
소켓 연결을 통하여 데이터를 전송받고, 현재의 결합 상태를 알 수 있도록 전기적으로 연결 접속하되,
상기 제1 및 제2 소켓 연결부(122, 142) 중 하나의 소켓 연결부에 돌기부(151)를 형성하고, 나머지 하나에는 돌기부(151)에 대응하는 돌기 홈부(152)를 형성하는 것을 특징으로 하는, 손목 근감각 제공이 가능한 게임 컨트롤러.
- 제1항에 있어서, 상기 제1 및 제2 손목 피드백 제공 밴드(123, 143)는,
게임 이용자의 손목에 채워진 상태에서 손목이 꺾일 때의 힘을 저항으로 근감각 피드백을 제공하도록 기능하며,
MR(Magneto-rheological Fluid) 또는 ER(Electro-rheological Fluid)의 유동 액체를 포함하는 것을 특징으로 하는, 손목 근감각 제공이 가능한 게임 컨트롤러.
- 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 게임 제어 장치부(110)는,
게임 영상을 표시하는 디스플레이 장치(10)와 정보를 송수신하는 송수신부(111);
상기 제1 및 제2 게임 컨트롤러 몸체(121, 141)에 형성되는 하나 이상의 조작 버튼(153)을 통해 입력되는 게임조작 신호를 입력받기 위한 입력부(112); 및
상기 입력부(112)로부터 입력받은 게임조작 신호에 따라 게임 프로그램을 수행하는 컴퓨터(113)를 포함하여 구성하는 것을 특징으로 하는, 손목 근감각 제공이 가능한 게임 컨트롤러.
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KR1020130025896A KR101447625B1 (ko) | 2013-03-11 | 2013-03-11 | 손목 근감각 제공이 가능한 게임 컨트롤러 |
Publications (2)
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ID=51989714
Family Applications (1)
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JP3619517B2 (ja) * | 2003-04-17 | 2005-02-09 | 株式会社ホリ | ビデオゲーム機用コントローラ |
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-
2013
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