KR20140115242A - 모바일 디바이스 및 제어 방법 - Google Patents

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KR20140115242A
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조은형
천시내
김지환
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엘지전자 주식회사
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Abstract

본 명세서는 모바일 디바이스 및 제어 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 패턴 코드를 포함하는 이미지를 센싱하는 모바일 디바이스의 제어 방법에 관한 것이다.
일 실시예에 따르면, 이미지를 센싱하는 카메라 유닛; 상기 이미지를 디스플레이하는 디스플레이 유닛; 입력 신호를 디텍트하고, 상기 디텍트된 입력 신호를 프로세서에 전달하는 센서 유닛; 및 상기 디스플레이 유닛, 상기 카메라 유닛 및 상기 센서 유닛을 제어하는 프로세서를 포함하되, 상기 프로세서는 이미지 캡쳐링 인터페이스를 제공하되, 상기 이미지 캡쳐링 인터페이스는 상기 카메라 유닛에 의해 센싱되는 이미지 및 상기 이미지를 저장하기 위한 이미지 캡쳐링 트리거를 디스플레이하고, 상기 이미지로부터 패턴 코드가 인식되는 경우에만, 상기 이미지 캡쳐링 인터페이스에 상기 패턴 코드의 정보를 저장하기 위한 패턴 코드 트리거를 동시에 디스플레이하고, 상기 패턴 코드의 정보는 상기 패턴 코드의 이미지 및 상기 패턴 코드에 링크된 컨텐츠 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 이미지 캡쳐링 트리거에 대한 입력 신호가 디텍트되는 경우, 상기 이미지를 저장하고, 상기 패턴 코드 트리거에 대한 입력 신호가 디텍트되는 경우, 상기 패턴 코드의 정보를 저장하는, 모바일 디바이스를 제공한다.

Description

모바일 디바이스 및 제어 방법 {MOBILE DEVICE AND METHOD FOR CONTROLLING THEREOF}
본 명세서는 모바일 디바이스 및 제어 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 패턴 코드를 포함하는 이미지를 센싱하는 모바일 디바이스의 제어 방법에 관한 것이다.
모바일 디바이스는 카메라를 이용하여 바코드와 같은 1차원 코드, QR 코드(Quick Response Code)와 같은 2차원 코드 등을 촬영할 수 있다. 또한, 모바일 디바이스는 촬영된 코드를 판독하여 정보를 검출할 수 있는 프로그램, 애플리케이션 등을 탑재할 수 있다. 바코드, QR 코드의 경우 스마트폰만 있으며 소비자들이 직접 관련된 정보를 파악할 수 있다. 스마트폰 사용자들은 무료로 제공되는 바코드 또는 QR 코드 스캔 애플리케이션을 다운받은 후, 스마트폰으로 광고판, 홍보지, 포스터, 잡지, 인터넷 등에 게재된 QR 코드를 스캔하기만 하면 각종 정보를 손쉽게 얻을 수 있다.
예를 들어, 마트에 판매 중인 상품에 나타난 바코드에 스마트폰을 갖다 대면 그 제품의 가격, 정보 등을 받을 수 있다. 또한, 예를 들어, 종이 잡지에 나온 모 제품의 QR 코드에 스마트폰을 갖다 대면 그 제품의 웹 사이트로 연결되어 각종 상품 정보와 이벤트 정보, 쿠폰 혜택 등을 얻을 수 있고, 스포츠 경기나 영화 포스터의 QR 코드를 스캔하면 홍보 동영상 및 사진 정보, 할인권 및 입장권 정보, 영화관 또는 경기장 정보 등을 받을 수 있다.
일 실시예에 따르면, 본 명세서는 모바일 디바이스가 카메라 애플리케이션을 이용하여, 카메라를 통해 센싱된 이미지 및 패턴 코드를 모두 인식할 수 있게 하는 목적을 가지고 있다.
또한, 본 명세서는 카메라 애플리케이션에 디스플레이된 패턴 코드 트리거 및 이미지 캡쳐링 트리거를 통해, 이미지 저장 또는 패턴 코드의 저장을 용이하게 하기 위한 목적을 가지고 있다.
또한, 본 명세서는 카메라 애플리케이션을 통해 패턴 코드 이미지가 인식되는 경우에만 패턴 코드 트리거와 이미지 캡쳐링 트리거를 동시에 디스플레이하기 위한 목적을 가지고 있다.
상기와 같은 문제를 해결하기 위해, 일 실시예에 따르면, 이미지를 센싱하는 카메라 유닛; 상기 이미지를 디스플레이하는 디스플레이 유닛; 입력 신호를 디텍트하고, 상기 디텍트된 입력 신호를 프로세서에 전달하는 센서 유닛; 및 상기 디스플레이 유닛, 상기 카메라 유닛 및 상기 센서 유닛을 제어하는 프로세서를 포함하되, 상기 프로세서는 이미지 캡쳐링 인터페이스를 제공하되, 상기 이미지 캡쳐링 인터페이스는 상기 카메라 유닛에 의해 센싱되는 이미지 및 상기 이미지를 저장하기 위한 이미지 캡쳐링 트리거를 디스플레이하고, 상기 이미지로부터 패턴 코드가 인식되는 경우에만, 상기 이미지 캡쳐링 인터페이스에 상기 패턴 코드의 정보를 저장하기 위한 패턴 코드 트리거를 동시에 디스플레이하고, 상기 패턴 코드의 정보는 상기 패턴 코드의 이미지 및 상기 패턴 코드에 링크된 컨텐츠 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 이미지 캡쳐링 트리거에 대한 입력 신호가 디텍트되는 경우, 상기 이미지를 저장하고, 상기 패턴 코드 트리거에 대한 입력 신호가 디텍트되는 경우, 상기 패턴 코드의 정보를 저장하는, 모바일 디바이스를 제공한다.
또한, 일 실시예에 따르면, 패턴 코드를 포함하는 이미지를 센싱하는 모바일 디바이스의 제어 방법에 있어서, 이미지 캡쳐링 인터페이스를 제공하는 단계로서, 상기 이미지 캡쳐링 인터페이스는 상기 이미지 및 상기 이미지를 저장하기 위한 이미지 캡쳐링 트리거를 디스플레이함; 상기 이미지로부터 패턴 코드가 인식되는 경우에만, 상기 이미지 캡쳐링 인터페이스에 상기 패턴 코드의 정보를 저장하기 위한 패턴 코드 트리거를 동시에 디스플레이하는 단계로서, 상기 패턴 코드의 정보는 상기 패턴 코드의 이미지 및 상기 패턴 코드에 링크된 컨텐츠 중 적어도 하나를 포함함; 상기 이미지 캡쳐링 트리거에 대한 입력 신호가 디텍트되는 경우, 상기 이미지를 저장하는 단계; 및 상기 패턴 코드 트리거에 대한 입력 신호가 디텍트되는 경우, 상기 패턴 코드의 정보를 저장하는 단계를 포함한다.
일 실시예에 의하면, 유저는 눈 앞에 보이는 패턴 코드의 정보를 알아내기 위해 별도의 패턴 코드 애플리케이션을 실행시키지 않고, 카메라 애플리케이션을 통해 패턴 코드의 정보를 알아낼 수 있다.
또한, 일 실시예에 의하면, 유저는 카메라를 통해 획득된 이미지 중에서 패턴 코드가 인식되는 경우에만, 카메라 애플리케이션에서 패턴 코드 트리거 및 이미지 캡쳐링 트리거를 동시에 디스플레이할 수 있다.
또한, 일 실시예에 의하면, 유저는 패턴 코드 트리거를 이용하여, 패턴 코드의 정보를 저장하거나 패턴 코드의 위치를 이미지의 초점으로 조정할 수 있다.
또한, 일 실시예에 의하면, 유저는 저장된 이미지에 패턴 코드가 포함된 경우, 저장된 이미지 상에 디스플레이된 패턴 코드 트리거를 통해, 패턴 코드의 정보를 용이하게 알 수 있다.
도 1은 본 명세서의 모바일 디바이스의 블록도를 나타낸다.
도 2는 본 명세서의 모바일 디바이스의 이미지 캡쳐링 인터페이스의 일 실시예를 나타내는 도면이다.
도 3은 본 명세서의 모바일 디바이스의 이미지 캡쳐링 인터페이스의 다른 실시예를 나타내는 도면이다.
도 4는 본 명세서의 이미지 캡쳐링 인터페이스에 의한 이미지 캡쳐링의 실시예를 나타내는 도면이다.
도 5는 본 명세서의 모바일 디바이스의 이미지 갤러리의 실시예를 나타내는 도면이다.
도 6은 본 명세서의 이미지 캡쳐링 인터페이스의 패턴 코드 캡쳐링의 실시예를 나타내는 도면이다.
도 7은 본 명세서의 모바일 디바이스의 이미지 갤러리의 실시예를 나타내는 도면이다.
도 8은 본 명세서의 모바일 디바이스의 이미지 캡쳐링 인터페이스의 다른 실시예를 나타내는 도면이다.
도 9는 본 명세서의 이미지 캡쳐링 인터페이스에 의한 패턴 코드 캡쳐링의 실시예를 나타내는 도면이다.
도 10은 본 명세서의 이미지 캡쳐링 인터페이스에 의한 이미지 캡쳐링의 실시예를 나타내는 도면이다.
도 11은 본 명세서의 모바일 디바이스의 제어 방법의 순서도를 나타낸다.
도 12는 본 명세서의 모바일 디바이스의 제어 방법의 순서도를 나타낸다.
본 명세서에서 사용되는 용어는 본 명세서에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어를 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도, 관례 또는 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한 특정 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 실시예의 설명 부분에서 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 명세서에서 사용되는 용어는, 단순한 용어의 명칭이 아닌 그 용어가 아닌 실질적인 의미와 본 명세서의 전반에 걸친 내용을 토대로 해석되어야 함을 밝혀두고자 한다.
더욱이, 이하 첨부 도면들 및 첨부 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 실시예를 상세하게 설명하지만, 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다.
도 1은 본 명세서의 모바일 디바이스의 블록도를 나타낸다. 도 1을 참조하면, 모바일 디바이스(100)는 카메라 유닛(110), 디스플레이 유닛(120), 센서 유닛(130), 프로세서(140), 스토리지 유닛(150), 커뮤니케이션 유닛(160) 및 파워 유닛(170)을 포함할 수 있다.
먼저, 모바일 디바이스(100)는 PDA(Personel Digital Assistant), 노트북, 태블릿 PC, 스마트폰 등 이미지 디스플레이가 가능하며 데이터 통신이 가능한 다양한 디지털 디바이스를 포함할 수 있다. 또한, 모바일 디바이스(100)는 터치 스크린을 포함하는 다양한 디지털 디바이스를 포함할 수 있다. 본 명세서에서, 모바일 디바이스(100)는 스마트폰으로 가정하고 설명하도록 한다.
카메라 유닛(110)은 이미지를 촬영할 수 있다. 보다 상세하게는, 카메라 유닛(110)은 앞 방향의 이미지를 촬영할 수 있다. 여기에서, 앞 방향은 카메라 유닛(110)이 향하고 있는 방향에 해당할 수 있다. 또한, 카메라 유닛(110)은 화각 영역 내의 이미지를 센싱하여 프로세서(140)에 제공할 수 있다. 여기에서, 화각 영역은 이미지를 센싱하는 때에 일정한 화면 내에 포함시킬 수 있는 수평 및 수직 시야각의 범위를 나타낸다. 또한, 카메라 유닛(110)은 모바일 디바이스(100)의 전면 또는 후면에 위치할 수 있다. 본 명세서에서, 카메라 유닛(110)은 이미지를 센싱할 수 있다. 또한, 본 명세서에서, 카메라 유닛(110)은 패턴 코드를 포함하는 이미지를 센싱할 수 있다.
디스플레이 유닛(120)은 디스플레이 화면에 이미지를 출력할 수 있다. 또한, 디스플레이 유닛(120)은 프로세서(140)에 의해 실행되는 컨텐츠 또는 프로세서(140)의 제어 명령에 기초하여 이미지를 출력할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠는 각종 동영상, 이미지 등을 포함할 수 있다.
본 명세서에서, 디스플레이 유닛(120)은 이미지 캡쳐링 인터페이스를 디스플레이할 수 있다. 여기에서, 이미지 캡쳐링 인터페이스는 이미지 및 이미지를 저장하기 위한 이미지 캡쳐링 트리거를 디스플레이 유닛(120) 상에 디스플레이할 수 있다. 또한, 이미지 캡쳐링 인터페이스는 패턴 코드가 인식되는 경우에는, 패턴 코드 트리거도 디스플레이 유닛(120) 상에 디스플레이할 수 있다.
센서 유닛(130)은 모바일 디바이스(100)에 장착된 적어도 하나의 센서를 사용하여 입력 신호를 디텍트하고, 디텍트된 결과에 따른 입력 신호를 프로세서(140)에 전달할 수 있다. 이때, 센서 유닛(130)은 복수의 센싱 수단을 포함할 수 있다. 일 실시예로서, 복수의 센싱 수단은 중력(gravity) 센서, 지자기 센서, 모션 센서, 자이로 센서, 가속도 센서, 적외선 센서, 기울임(inclination) 센서, 밝기 센서, 고도 센서, 후각 센서, 온도 센서, 뎁스 센서, 압력 센서, 밴딩 센서, 오디오 센서, 비디오 센서, GPS(Global Positioning System) 센서, 그립 센서, 터치 센서 등의 센싱 수단을 포함할 수 있다. 센서 유닛(120)은 상술한 다양한 센싱 수단을 통칭할 수 있다. 또한, 센서 유닛(120)은 유저의 다양한 입력 및 유저의 환경을 센싱하여, 프로세서(130)가 그에 따른 동작을 수행할 수 있도록 센싱 결과를 전달할 수 있다. 상술한 센서들은 별도의 엘리먼트로 모바일 디바이스(100)에 포함되거나, 적어도 하나 이상의 엘리먼트로 통합되어 포함될 수 있다.
본 명세서에 따르면, 센서 유닛(130)은 디스플레이 유닛(120)에 디스플레이된 이미지 캡쳐링 인터페이스에 대한 입력 신호를 디텍트할 수 있다. 보다 상세하게는, 센서 유닛(130)은 이미지 캡쳐링 인터페이스에 디스플레이된 이미지 캡쳐링 트리거 또는 패턴 코드 트리거에 대한 입력 신호를 디텍트할 수 있다. 여기에서, 입력 신호는 터치 입력, 음성 입력, 및 제스쳐 입력 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
프로세서(140)는 데이터 통신을 통해 수신된 컨텐츠, 또는 스토리지 유닛(150)에 저장된 컨텐츠 등을 실행할 수 있다. 또한, 프로세서(140)는 스마트 워치(100)의 각 유닛들을 제어하며, 유닛들 간의 데이터 송수신을 제어할 수 있다.
본 명세서에 따르면, 프로세서(140)는 카메라 유닛(110)에 의해 센싱되는 이미지 및 이미지를 저장하기 위한 이미지 캡쳐링 트리거를 디스플레이할 수 있다. 또한, 본 명세서에서, 프로세서(140)는 이미지로부터 패턴 코드가 인식되는 경우에만, 이미지 캡쳐링 인터페이스에 패턴 코드 트리거를 동시에 디스플레이할 수 있다. 또한, 본 명세서에서, 프로세서(140)는 이미지 캡쳐링 트리거에 대한 입력 신호가 디텍트되는 경우, 이미지를 저장할 수 있다. 또한, 본 명세서에서, 프로세서(140)는 패턴 코드 트리거에 대한 입력 신호가 디텍트되는 경우, 패턴 코드의 정보를 저장할 수 있다. 프로세서(140)의 동작과 관련하여 도 2 내지 도 9에서 다시 설명하도록 한다.
스토리지 유닛(150)은 동영상, 오디오, 사진, 애플리케이션 등 다양한 디지털 데이터를 저장할 수 있다. 스토리지 유닛(150)은 프로세서(140)의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 스토리지 유닛(150)은 플래쉬 메모리, RAM(Random Access Memory), SSD(Solid State Drive) 등의 다양한 디지털 데이터 저장 공간을 포함할 수 있다. 본 명세서에서, 스토리지 유닛(150)은 이미지 캡쳐링 인터페이스에 대한 입력 신호에 기초하여, 카메라 유닛(110)에 의해 센싱되는 이미지 및 패턴 코드의 정보 중 적어도 하나를 저장할 수 있다.
한편, 본 명세서에서, 모바일 디바이스(100)는 모바일 디바이스(100) 내부의 스토리지 유닛(150) 이외에 외부 스토리지 유닛(미도시)에 동영상, 오디오, 사진, 애플리케이션 등 다양한 디지털 데이터를 저장할 수 있다. 여기에서, 외부 스토리지 유닛(미도시)는 커뮤니케이션 유닛(160)을 통해 데이터 송/수신 가능한 외부 서버에 해당할 수 있다. 예를 들어, 모바일 디바이스(100)는 클라우드 서비스(cloud service)를 이용하여 컨텐츠를 저장할 수 있다. 여기에서, 클라우드 서비스는 영화, 사진, 음악 등 유저의 컨텐츠를 서버에 저장해두고, 모바일 디바이스(100)에서 다운로드하여 사용할 수 있는 서비스를 나타낸다.
커뮤니케이션 유닛(160)은 외부 디바이스와 다양한 프로토콜을 사용하여 통신을 수행하고, 이를 통해 데이터를 송/수신할 수 있다. 또한, 커뮤니케이션 유닛(160)은 유선 또는 무선으로 네트워크에 접속하여, 컨텐츠 등의 디지털 데이터를 송/수신할 수 있다.
파워 유닛(170)은 모바일 디바이스(100) 내부의 배터리 또는 외부 전원과 연결되는 파워 소스로, 모바일 디바이스(100)에 파워를 공급할 수 있다.
본 명세서의 일 실시예로서, 모바일 디바이스(100)가 수행하는 다양한 동작들은 프로세서(140)에 의해 제어될 수 있다. 또한, 모바일 디바이스(1000의 동작들은 스토리지 유닛(160) 또는 외부 스토리지 유닛(미도시)에 저장되어 프로세서(140)에 의해 구동되는 애플리케이션에 의해 제어될 수도 있다. 편의를 위해, 도면 및 이하의 설명에서는 이러한 동작들을 통칭하여 모바일 디바이스(100)가 수행/제어하는 것으로 도시 및 설명하도록 한다.
도 1에 도시된 모바일 디바이스(100)는 일 실시예에 따른 블록도로서, 분리하여 표시한 블록들은 모바일 디바이스(100)의 엘리먼트들을 논리적으로 구별하여 도시한 것이다. 따라서, 상술한 모바일 디바이스(100)이 엘리먼트들은 디바이스의 설계에 따라 하나의 칩 또는 복수의 칩으로 장착될 수 있다.
도 2는 본 명세서의 모바일 디바이스의 이미지 캡쳐링 인터페이스의 일 실시예를 나타내는 도면이다. 보다 상세하게는, 도 2는 모바일 디바이스(100)의 디스플레이 유닛(120)에 디스플레이된 이미지 캡쳐링 인터페이스(200)를 나타낸다.
먼저, 모바일 디바이스(100)는 이미지를 캡쳐하기 위해 이미지 캡쳐링 인터페이스(200)를 디스플레이할 수 있다. 이미지 캡쳐링 인터페이스(200)는 모바일 디바이스(100) 상에 이미지를 캡쳐하기 위해 실행되는 애플리케이션에 해당할 수 있다. 여기에서, 이미지 캡쳐링 인터페이스(200)는 모바일 디바이스(100)에 대한 유저의 입력 신호에 기초하여 디스플레이될 수 있다.
이미지 캡쳐링 인터페이스(200)는 모바일 디바이스(100)의 카메라 유닛(미도시)에 의해 센싱된 이미지(10) 및 이미지(10)를 저장하기 위한 이미지 캡쳐링 트리거(210)를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 도 1에서 상술한 바와 같이, 모바일 디바이스(100)는 카메라 유닛(미도시)의 화각 영역(111)에서 센싱된 이미지를 이미지 캡쳐링 인터페이스(200)에 디스플레이할 수 있다. 여기에서, 이미지 캡쳐링 트리거(210)는 모바일 디바이스(100)의 카메라 유닛을 통해 센싱된 이미지를 캡쳐하기 위한 소프트웨어 키(버튼)에 해당할 수 있다.
한편, 도 2를 참조하면, 모바일 디바이스(100)는 카메라 유닛(미도시)의 화각 영역(111) 내에 패턴 코드(20)의 존재를 인식할 수 있다. 여기에서, 패턴 코드(20)는 패턴에 나타내고자 하는 정보가 기록된 코드를 나타낸다. 예를 들어, 패턴 코드(20)는 바코드, QR 코드(Quick Response Code) 등의 다양한 코드를 포함할 수 있다. 바코드는 굵기가 다른 수직 막대의 조합으로 나타낸 1차원 형식의 코드를 나타낸다. QR 코드는 흑백 격자무늬 패턴으로 정보를 나타내는 매트릭스 형식의 코드를 나타낸다. 본 명세서에서는, 패턴 코드(20)를 QR 코드로 가정하고 설명하도록 한다.
본 명세서는, 모바일 디바이스(100)에서 패턴 코드(20)가 포함된 이미지(10)가 센싱되는 경우, 입력 신호에 기초하여, 이미지(10) 또는 패턴 코드(20)를 용이하게 저장하는 방법을 제공하고자 한다. 보다 상세하게는, 모바일 디바이스(100)에서 이미지 캡쳐링 인터페이스(200)를 이용하여 이미지 캡쳐링 및 패턴 코드 캡쳐링이 동시에 이루어지도록 하는 방법을 제공하고자 한다. 이에 대해서는 도 3 내지 도 10의 실시예를 참조하여 설명하도록 한다.
도 3은 본 명세서의 모바일 디바이스의 이미지 캡쳐링 인터페이스의 다른 실시예를 나타내는 도면이다. 보다 상세하게는, 도 3은 모바일 디바이스(100)에서 이미지 캡쳐링 트리거(210) 및 패턴 코드 트리거(220)가 동시에 디스플레이되는 이미지 캡쳐링 인터페이스(200)를 디스플레이하는 것을 나타낸다.
먼저, 도 2에서 상술한 바와 같이, 모바일 디바이스(100)는 이미지 캡쳐링 인터페이스(100)를 실행할 수 있다. 예를 들어, 모바일 디바이스(100)는 유저의 입력 신호에 기초하여, 이미지 캡쳐링 인터페이스(100)를 실행할 수 있다. 여기에서, 유저의 입력 신호는 터치 입력, 제스쳐 입력, 음성 입력 등을 포함할 수 있다.
이 경우, 모바일 디바이스(100)는 화각 영역 내의 이미지에서 패턴 코드가 인식되는 경우에만, 이미지 캡쳐링 인터페이스(200)에 패턴 코드의 정보를 저장하기 위한 패턴 코드 트리거(220)를 이미지 캡쳐링 트리거(210)와 동시에 디스플레이할 수 있다. 즉, 모바일 디바이스(100)는 화각 영역 내의 이미지에서 패턴 코드가 인식되지 않는 경우에는, 이미지 캡쳐링 인터페이스(200)에 패턴 코드 트리거(220)를 제외하고, 이미지 캡쳐링 트리거(210)를 디스플레이할 수 있다.
여기에서, 패턴 코드 트리거(220)는 패턴 코드(20)의 정보를 디스플레이하거나 패턴 코드(20)의 정보를 저장하기 위한 소프트웨어 키(버튼)에 해당할 수 있다. 또한, 패턴 코드 트리거(220)는 이미지 캡쳐링 인터페이스(200)에 디스플레이될 수 있다.
일 예로서, 도 3(a)를 참조하면, 모바일 디바이스(100)는 패턴 코드 트리거(220a)를 패턴 코드(20)에 대응되는 위치에 디스플레이할 수 있다. 이 경우, 패턴 코드 트리거(220a)는 패턴 코드(20)에 대응되는 위치에 디스플레이되어, 패턴 코드(20)의 위치를 알려주는 인디케이터 역할을 할 수 있다. 또한, 패턴 코드 트리거(220a)는 도 3(a)에 도시된 형태 이외에 다양한 형태로 구현될 수 있다. 또한, 이 경우, 패턴 코드 트리거(220)는 이미지의 초점(focus) 조정에 사용될 수 있다. 예를 들어, 모바일 디바이스(100)는 패턴 코드 트리거(220a)에 대하여 기 설정된 시간 범위 동안 입력 신호를 디텍트하는 경우, 이미지의 초점을 패턴 코드 트리거(220a)에 대응되는 영역으로 조정할 수 있다. 또한, 예를 들어, 모바일 디바이스(100)는 패턴 코드 트리거(220a)에 대하여 기 설정된 시간 범위를 초과하여 입력 신호를 디텍트하는 경우, 패턴 코드의 정보를 저장할 수 있다.
또한, 모바일 디바이스(100)는 이미지 캡쳐링 트리거(210)를 이미지 캡쳐링 인터페이스(200)의 하단에 디스플레이할 수 있다. 이미지 캡쳐링 트리거(210)는 이미지 캡쳐링 인터페이스(200)에 포함되어 디스플레이되거나, 모바일 디바이스(100)의 측면에 위치한 하드웨어 키(버튼)로 구현될 수도 있다. 도 3(a)에 도시된 이미지 캡쳐링 인터페이스(200)와 관련하여, 도 4 내지 도 7에서 설명하도록 한다.
다른 일 예로서, 도 3(b)를 참조하면, 모바일 디바이스(100)는 패턴 코드 트리거(220)를 디스플레이 유닛(120)에서 이미지(10)가 디스플레이된 영역을 제외한 영역에 디스플레이할 수 있다. 이 경우, 패턴 코드 트리거(220b) 및 이미지 캡쳐링 트리거(210)는 이미지 캡쳐링 인터페이스(200) 내의 고정된 위치에 디스플레이될 수 있다.
또한, 모바일 디바이스(100)는 이미지 캡쳐링 인터페이스(200)에 패턴 코드를 식별하는 패턴 코드 인디케이터(미도시) 및 패턴 코드의 정보를 저장하기 위한 패턴 코드 트리거(220b)를 디스플레이할 수 있다. 이 경우, 모바일 디바이스(100)는 패턴 코드 트리거(220b)에 대한 입력 신호를 디텍트하는 경우, 패턴 코드(20)의 이미지 및 패턴 코드(20)에 링크된 컨텐츠 중 적어도 하나를 저장하거나 디스플레이할 수 있다.
또한, 모바일 디바이스(100)는 인식되는 패턴 코드(20)의 종류를 식별하여, 패턴 코드 트리거(220b)를 다양하게 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 도 3(b)에 도시된 바와 같이, QR 코드에 해당하는 패턴 코드(20)가 식별되는 경우, 모바일 디바이스(100)는 패턴 코드 트리거(220b)에 'QR'을 디스플레이할 수 있다. 또한, 예를 들어, 바코드에 해당하는 패턴 코드가 식별되는 경우, 모바일 디바이스(100)는 패턴 코드 트리거(220b)에 'BAR'을 디스플레이할 수도 있다. 도 3(b)에 도시된 이미지 캡쳐링 인터페이스(200)와 관련하여, 도 8 내지 도 10에서 설명하도록 한다.
도 4는 본 명세서의 이미지 캡쳐링 인터페이스에 의한 이미지 캡쳐링의 실시예를 나타내는 도면이다. 보다 상세하게는, 도 4는 모바일 디바이스(100)의 이미지 캡쳐링 인터페이스(200)에서 패턴 코드 트리거(220a)에 대한 입력 신호를 디텍트하는 경우를 나타낸다.
먼저, 모바일 디바이스(100)는 입력 신호가 디텍트되는 경우, 디스플레이 유닛 상에 이미지 캡쳐링 인터페이스(200)를 디스플레이할 수 있다. 도 3(a)에서 상술한 바와 같이, 모바일 디바이스(100)는 카메라 유닛을 통해 센싱된 이미지에 패턴 코드(20)가 인식되는 경우에만, 이미지 캡쳐링 인터페이스(200)에 패턴 코드 트리거(220a)를 디스플레이할 수 있다. 여기에서, 패턴 코드 트리거(220a)는 도 3에서 상술한 바와 같이, 패턴 코드(20)의 정보를 저장하거나 패턴 코드(20)의 정보를 디스플레이하기 위해 이용될 수 있다. 예를 들어, 패턴 코드(20)의 정보는 패턴 코드(20)의 이미지, 패턴 코드(20)에 링크된 컨텐츠 등을 포함할 수 있다.
또한, 패턴 코드 트리거(220a)는 도 3에서 상술한 바와 같이 이미지의 초점을 조정하기 위해 이용될 수도 있다. 이 경우, 모바일 디바이스(100)는 패턴 코드 트리거(220a)에 대한 입력 신호의 유지 시간에 기초하여, 패턴 코드 트리거(220a)를 초점 조정 또는 패턴 코드의 정보 저장에 이용할 수 있다.
다음으로, 모바일 디바이스(100)는 패턴 코드 트리거(220a)에 대한 입력 신호를 디텍트할 수 있다. 여기에서, 패턴 코드 트리거(220a)에 대한 입력 신호는 기 설정된 시간 범위 동안의 입력 신호에 해당할 수 있다. 예를 들어, 기 설정된 시간 범위는 1초 내지 3초에 해당할 수 있다. 즉, 1초 내지 3초 동안의 입력 신호가 디텍트되는 경우, 모바일 디바이스(100)는 기 설정된 시간 범위의 입력으로 인식할 수 있다. 또한, 패턴 코드 트리거(220a)에 대한 입력 신호는 터치 입력, 제스쳐 입력 등에 의한 신호에 해당할 수 있다.
한편, 모바일 디바이스(100)는 패턴 코드 트리거(220a)에 대한 입력 신호를 디텍트하는 경우, 패턴 코드 트리거(220a)에 대한 입력 시간을 나타내는 시간 인디케이터(230)를 디스플레이할 수 있다. 여기에서, 시간 인디케이터(230)는 패턴 코드 트리거(220a)에 대한 입력 신호가 유지되는 시간을 나타낼 수 있다. 도 4a 및 도 4b를 참조하면, 모바일 디바이스(100)는 시간 인디케이터(230)를 통해 패턴 코드 트리거(220a)에 대한 입력 신호가 3초 동안 유지되어 기 설정된 시간 범위임을 나타낼 수 있다. 시간 인디케이터(230)를 통해, 유저(30)는 패턴 코드 트리거(220a)에 대한 유저 입력이 얼마나 지속되고 있는지를 바로 확인할 수 있다.
다음으로, 모바일 디바이스(100)는 패턴 코드 트리거(220a)에 대한 기 설정된 시간 범위 동안의 입력 신호에 대응하여, 이미지(10)의 초점을 패턴 코드(20)의 위치에 대응되는 영역으로 조정할 수 있다. 이 경우, 도 4a(c)를 참조하면, 모바일 디바이스(1000는 패턴 코드(20)의 위치에 대응되는 영역에 초점 인디케이터(240)를 디스플레이하여 이미지(10)의 초점이 패턴 코드(20)로 조정되었음을 나타낼 수 있다. 여기에서, 초점 인디케이터(240)는 이미지(10)의 초점을 나타낼 수 있다. 이를 통해, 유저(30)는 초점 인디케이터(240)가 아닌 패턴 코드 트리거(220a)에 대한 입력으로 이미지(10)의 초점 조정이 가능할 수 있다.
한편, 도 4a에는 도시되지 않았으나, 모바일 디바이스(100)는 패턴 코드(20)에 대응되는 영역이 아닌 이미지(10) 상의 다른 영역에 대한 입력 신호를 디텍트하는 경우, 초점의 위치를 디텍트한 영역으로 조정할 수도 있다. 이 경우, 모바일 디바이스(100)는 입력 신호를 디텍트한 영역에 초점 인디케이터(240)를 디스플레이할 수 있다.
다음으로, 모바일 디바이스(100)는 이미지(10)의 초점은 패턴 코드 트리거(220a)의 위치에 대응되는 영역으로 조정한 이후, 이미지 캡쳐링 트리거(210)에 대한 입력 신호를 디텍트할 수 있다. 도 4b를 참조하면, 이미지 캡쳐링 트리거(210)에 대한 입력 신호는 유저(30)에 의한 터치 입력, 제스쳐 입력 등을 포함할 수 있다. 이 경우, 모바일 디바이스(100)는 이미지(10)의 초점이 패턴 코드 트리거(220a)에 대응되는 영역에 위치한 상태에서 이미지(10)를 저장할 수 있다.
일 예로서, 모바일 디바이스(100)는 이미지 캡쳐링 트리거(210)에 대한 입력 신호가 디텍트되는 경우, 이미지(10) 및 이미지(10)에 포함된 패턴 코드(20)의 이미지를 저장할 수 있다. 도 1에서 상술한 바와 같이, 모바일 디바이스(100)는 이미지(10) 및 패턴 코드(20)의 이미지를 내부 스토리지 유닛 또는 외부 스토리지 유닛에 저장할 수 있다.
이와 관련하여, 모바일 디바이스(100)는 이미지(10) 및 패턴 코드(20)의 이미지 각각에 대한 저장 경로를 상이하게 설정할 수 있다. 이 경우, 도 4b(b)에 도시된 바와 같이, 모바일 디바이스(100)는 서로 상이한 저장 경로인 갤러리 1(300_a)에서 이미지(10a)를 확인하고, 갤러리 2(300_b)에서 패턴 코드의 이미지(20a)를 확인할 수 있다. 여기에서, 갤러리(300)는 이미지가 저장된 이후에 유저가 저장된 이미지를 확인할 수 있게 하는 수단에 해당할 수 있다.
또한, 모바일 디바이스(100)는 이미지 캡쳐링 트리거(210)에 대한 입력 신호가 디텍트되는 경우, 이미지(10) 및 패턴 코드(20)의 이미지의 저장 경로를 동일하게 설정할 수도 있다. 이 경우, 모바일 디바이스(100)는 동일한 갤러리(미도시)에 이미지(10a) 및 패턴 코드의 이미지(20a)를 순차적으로 저장할 수도 있다.
다른 일 예로서, 모바일 디바이스(100)는 이미지 캡쳐링 트리거(210)에 대한 입력 신호가 디텍트되는 경우, 이미지(10)를 저장할 수 있다. 보다 상세하게는, 모바일 디바이스(100)는 내부 스토리지 유닛 또는 외부 스토리지 유닛에 이미지(10a)를 저장할 수 있다. 이 경우, 도 4c(b)에 도시된 바와 같이, 모바일 디바이스(100)는 갤러리(300)에서 패턴 코드(20)가 포함된 이미지(10)를 저장된 것을 확인할 수 있다. 한편, 모바일 디바이스(100)는 저장된 이미지(10a)에 대한 입력 신호를 디텍트하는 경우, 패턴 코드(20)의 정보를 디스플레이할 수도 있다. 이와 관련하여, 도 5에서 설명하도록 한다.
도 5는 본 명세서의 모바일 디바이스의 이미지 갤러리의 실시예를 나타내는 도면이다. 보다 상세하게는, 도 5는 모바일 디바이스(100)에 저장된 패턴 코드(20)가 포함된 이미지(10)에 대하여 입력 신호가 디텍트되는 경우, 패턴 코드(20)의 정보를 디스플레이하는 것을 나타낸다.
먼저, 도 4c에서 상술한 바와 같이, 모바일 디바이스(100)는 이미지 캡쳐링 트리거(210)에 대한 입력 신호가 디텍트되는 경우, 이미지(10)를 저장할 수 있다. 다음으로, 모바일 디바이스(100)는 갤러리(300)에 디스플레이된 썸네일 이미지(10a)에 대한 입력 신호를 디텍트할 수 있다. 여기에서, 입력 신호는 유저(30_a) 에 의한 터치 입력, 제스쳐 입력 등의 신호에 해당할 수 있다. 이 경우, 모바일 디바이스(100)는 썸네일 이미지(10a)를 확대하여 디스플레이 유닛에 디스플레이할 수 있다.
다음으로, 모바일 디바이스(100)는 확대된 이미지(10b)에 포함된 패턴 코드의 위치에 대응되는 영역에 추가 트리거(250)를 디스플레이할 수 있다. 여기에서, 추가 트리거(250)는 저장된 이미지에 패턴 코드가 포함되어 있다는 것을 나타낼 수 있다. 또한, 추가 트리거(250)는 패턴 코드의 이미지, 패턴 코드에 링크된 컨텐츠 등을 디스플레이하기 위해 이용될 수 있다. 다음으로, 모바일 디바이스(100)는 추가 트리거(250)에 대한 입력 신호를 디텍트할 수 있다. 여기에서, 추가 패턴 코드 트리거(250)에 대한 입력 신호는 유저(30_b)에 의한 터치 입력, 제스쳐 입력 등의 신호를 포함할 수 있다.
다음으로, 모바일 디바이스(100)는 디텍트된 입력 신호에 기초하여, 패턴 코드에 링크된 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 모바일 디바이스(100)는 도 5(c)의 상단에 도시된 바와 같이, 패턴 코드에 링크된 컨텐츠의 홈페이지를 디스플레이할 수 있다. 즉, 유저(30)는 추가 트리거(250)를 통해 이미지(10a)에 포함된 패턴 코드에 연관된 컨텐츠를 용이하게 이용할 수 있다. 또한, 예를 들어, 모바일 디바이스(100)는 도 5(c)의 하단에 도시된 바와 같이, 패턴 코드의 이미지 및 타이틀(330)을 디스플레이할 수 있다. 여기에서, 패턴 코드의 타이틀은 패턴 코드에 링크된 컨텐츠의 이름, 설명 등에 해당할 수 있다.
도 6은 본 명세서의 이미지 캡쳐링 인터페이스의 패턴 코드 캡쳐링의 실시예를 나타내는 도면이다. 보다 상세하게는, 도 6은 모바일 디바이스(100)의 이미지 캡쳐링 인터페이스(200)에서 패턴 코드 트리거(220a)에 대한 입력 신호를 디텍트하는 경우를 나타낸다.
먼저, 도 4에서 상술한 바와 같이, 모바일 디바이스(100)는 입력 신호가 디텍트되는 경우, 디스플레이 유닛 상에 이미지 캡쳐링 인터페이스(200)를 디스플레이할 수 있다. 도 3(a)에서 상술한 바와 같이, 모바일 디바이스(100)는 카메라 유닛을 통해 센싱된 이미지에 패턴 코드(20)가 인식되는 경우에만, 이미지 캡쳐링 인터페이스(200)에 패턴 코드 트리거(220a) 및 이미지 캡쳐링 트리거(210)를 동시에 디스플레이할 수 있다. 여기에서, 모바일 디바이스(100)는 패턴 코드에 대한 입력 신호의 유지 시간에 기초하여, 패턴 코드 트리거(220a)를 초점 조정 또는 패턴 코드의 정보 저장에 이용할 수 있다.
다음으로, 모바일 디바이스(100)는 패턴 코드 트리거(220a)에 대한 입력 신호를 디텍트할 수 있다. 여기에서, 패턴 코드 트리거(220a)에 대한 입력 신호는 기 설정된 시간 범위를 초과하는 입력 신호에 해당할 수 있다. 예를 들어, 기 설정된 시간 범위는 1초 내지 3초에 해당할 수 있다. 또한, 모바일 디바이스(100)는, 도 4에서 상술한 바와 같이, 패턴 코드 트리거(220a)에 대한 입력 시간을 나타내는 시간 인디케이터(230)를 디스플레이할 수 있다. 도 6a(a) 및 도 6a(b)를 참조하면, 모바일 디바이스(100)는 패턴 코드 트리거(220a)에 대한 입력 신호를 6초 동안 디텍트한 것을 나타낼 수 있다. 이 경우, 모바일 디바이스(100)는 6초 동안의 입력 신호를 기 설정된 시간 범위를 초과하는 입력 신호인 것으로 결정할 수 있다.
다음으로, 모바일 디바이스(100)는 디텍트된 기 설정된 시간 범위를 초과하는 입력 신호에 기초하여, 패턴 코드(20)의 정보를 디스플레이 유닛 상에 디스플레이 또는 저장할 수 있다. 일 예로서, 도 6a를 참조하면, 모바일 디바이스(100)는 디텍트된 기 설정된 시간 범위를 초과하는 입력 신호에 기초하여, 패턴 코드(20)의 정보를 디스플레이할 수 있다.
여기에서, 패턴 코드(20)의 정보는 패턴 코드의 이미지 및 패턴 코드에 링크된 컨텐츠 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 패턴 코드에 링크된 컨텐츠는 패턴 코드에 링크된 컨텐츠의 썸네일 이미지, 패턴 코드에 링크된 컨텐츠의 타이틀 등을 포함할 수 있다. 도 6a를 참조하면, 모바일 디바이스(100)는 기 설정된 시간 범위를 초과하는 입력 신호에 기초하여, 디스플레이 유닛 상에 패턴 코드에 링크된 컨텐츠(320)를 디스플레이할 수 있다. 이를 통해, 유저(30)는 이미지 캡쳐링 인터페이스(200)에서 패턴 코드 트리거(220a)에 대한 입력을 통해, 패턴 코드(20)에 링크된 컨텐츠를 용이하게 이용할 수 있다.
다른 일 예로서, 도 6b를 참조하면, 모바일 디바이스(100)는 디텍트된 기 설정된 시간 범위를 초과하는 입력 신호에 기초하여, 패턴 코드(20)의 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 도 6b를 참조하면, 모바일 디바이스(100)는 패턴 코드(20)에 링크된 컨텐츠의 썸네일 이미지(40)를 저장할 수 있다. 예를 들어, 패턴 코드(20)에 링크된 컨텐츠의 썸네일 이미지는 패턴 코드에 링크된 컨텐츠의 첫 화면의 썸네일의 이미지에 해당할 수도 있다.
또한, 도 6b에는 도시되지 않았으나, 갤러리(340)에 디스플레이된 썸네일 이미지(40)에 대한 입력 신호가 디텍트되는 경우, 모바일 디바이스(100)는 디스플레이 유닛 상에 패턴 코드에 링크된 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다. 즉, 모바일 디바이스(100)는 도 6b(c)에 도시된 썸네일 이미지(40)에 해당하는 컨텐츠를 확대하여 디스플레이할 수 있다.
또한, 예를 들어, 도 6c를 참조하면, 모바일 디바이스(100)는 디텍트된 기 설정된 시간 범위를 초과하는 입력 신호에 기초하여, 패턴 코드(20)의 이미지(20a)를 저장할 수 있다. 이를 통해, 유저(30)는 이미지 캡쳐링 인터페이스(200)에서 패턴 코드 트리거(220a)에 대한 입력을 통해, 패턴 코드(20)의 정보를 쉽게 저장할 수 있다. 이 경우, 갤러리(350)에 저장된 패턴 코드의 이미지에 대한 입력 신호를 디텍트하는 경우, 모바일 디바이스(100)는 패턴 코드의 정보를 디스플레이할 수 있다. 이와 관련하여, 도 7에서 설명하도록 한다.
도 7은 본 명세서의 모바일 디바이스의 이미지 갤러리의 실시예를 나타내는 도면이다. 보다 상세하게는, 도 7은 도 6c에서 도시된 바와 같이, 모바일 디바이스(100)에 저장된 패턴 코드의 이미지에 대하여 입력 신호를 디텍트하는 경우를 나타낸다.
먼저, 도 6c에서 상술한 바와 같이, 모바일 디바이스(100)는 패턴 코드(20)의 이미지를 저장할 수 있다. 다음으로, 모바일 디바이스(100)는 갤러리(350)에 저장된 패턴 코드의 이미지에 대한 입력 신호를 디텍트할 수 있다. 여기에서, 패턴 코드의 이미지에 대한 입력 신호는 유저(30)에 의한 터치 입력, 제스쳐 입력 등에 해당할 수 있다.
다음으로, 모바일 디바이스(100)는 디텍트된 입력 신호에 기초하여, 패턴 코드의 정보를 디스플레이 유닛에 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 도 7(b)의 상단에 도시된 바와 같이, 모바일 디바이스(100)는 패턴 코드에 링크된 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다. 또한, 예를 들어, 도 7(b)의 하단에 도시된 바와 같이, 모바일 디바이스(100)는 패턴 코드에 링크된 컨텐츠의 확대된 이미지 및 타이틀(330)을 디스플레이할 수 있다. 이를 통해, 유저(30)는 저장된 패턴 코드(20a)를이용하여 패턴 코드(20a)에 연관된 정보 및 컨텐츠에 용이하게 접근할 수 있다.
도 8은 본 명세서의 모바일 디바이스의 이미지 캡쳐링 인터페이스의 다른 실시예를 나타내는 도면이다. 보다 상세하게는, 도 8은 패턴 코드 트리거(220b)가 디스플레이 유닛 상에서 이미지(10) 외의 영역에 디스플레이되는 경우, 이미지 캡쳐링 인터페이스(200)에 디스플레이되는 인디케이터를 나타낸다.
도 3에서 상술한 바와 같이, 이미지(10)에 패턴 코드(20)가 인식되는 경우, 모바일 디바이스(100)는 이미지 캡쳐링 인터페이스(200)에 패턴 코드 트리거(220b)를 디스플레이할 수 있다. 또한, 모바일 디바이스(100)는 패턴 코드 트리거(220b)를 이미지 캡쳐링 트리거(210)를 고정된 위치에 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 도 8을 참조하며, 모바일 디바이스(100)는 이미지 캡쳐링 트리거(210)에 대하여 좌측에 패턴 코드 트리거(220b)를 디스플레이할 수 있다.
도 8(a)를 참조하면, 모바일 디바이스(100)는 이미지 캡쳐링 인터페이스(200)에 초점 인디케이터(240)를 별도로 디스플레이할 수 있다. 이는, 도 4에서는 패턴 코드 트리거(220a)를 이용하여 초점 조정도 가능하여 별도의 초점 인디케이터를 디스플레이할 필요가 없었으나, 도 8에서는 패턴 코드 트리거(220b)가 고정된 위치에 디스플레이되므로, 초점 인디케이터(240)가 별도로 필요하기 때문이다.
또한, 도 8(b)를 참조하면, 모바일 디바이스(100)는 센싱된 이미지(10)에서 패턴 코드(20)를 인식하는 경우, 패턴 코드 트리거(220b) 및 패턴 코드 인디케이터(250)를 디스플레이할 수 있다. 여기에서, 패턴 코드 인디케이터(250)는 센싱된 이미지(10)에 패턴 코드(20)가 존재함을 나타낼 수 있다. 또한, 패턴 코드 인디케이터(250)는 패턴 코드의 크기, 위치, 종류 등을 나타낼 수 있다. 이는, 유저가 센싱된 이미지(10)로부터 패턴 코드(20)를 용이하게 식별하기 힘든 경우에, 별도의 인디케이터를 통하여 유저가 용이하게 인식하게 하기 위함이다.
또한, 패턴 코드 인디케이터(250)는 다양한 형태로 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 도 8(b)에서 도시된 바와 같이, 패턴 코드 인디케이터(250)는 패턴 코드(20)의 위치에 인접하여 텍스트로 디스플레이될 수 있다. 또한, 예를 들어, 패턴 코드 인디케이터(250)는 패턴 코드(20)에 대응되는 위치를 하이라이트하거나, 패턴 코드(20)의 경계부를 하이라이트하여 디스플레이될 수도 있다.
도 9는 본 명세서의 이미지 캡쳐링 인터페이스에 의한 패턴 코드 캡쳐링의 실시예를 나타내는 도면이다. 보다 상세하게는, 도 9는 모바일 디바이스(100)의 이미지 캡쳐링 인터페이스(200)에서 패턴 코드 트리거(220a)에 대한 입력 신호를 디텍트하는 경우를 나타낸다.
먼저, 도 4에서 상술한 바와 같이, 모바일 디바이스(100)는 입력 신호가 디텍트되는 경우, 디스플레이 유닛 상에 이미지 캡쳐링 인터페이스(200)를 디스플레이할 수 있다. 도 9에 도시된 바와 같이, 패턴 코드 트리거(220b)는 디스플레이 유닛의 하단에 고정되어 이미지 캡쳐링 트리거(210)와 연속적으로 디스플레이될 수 있다. 여기에서, 패턴 코드 트리거(220b)는 패턴 코드(20)의 정보를 저장하거나, 패턴 코드(20)의 정보를 디스플레이하기 위해 이용될 수 있다.
다음으로, 모바일 디바이스(100)는 패턴 코드 트리거(220b)에 대한 입력 신호를 디텍트할 수 있다. 여기에서, 패턴 코드 트리거(220b)에 대한 입력 신호는 지속되는 시간과 무관하고, 유저(30)에 의한 터치 입력, 제스쳐 입력 등을 포함할 수 있다. 다음으로, 모바일 디바이스(100)는 디텍트된 입력 신호에 기초하여, 패턴 코드(20)의 정보를 디스플레이하거나, 패턴 코드(20)의 정보를 저장할 수 있다.
예를 들어, 도 9를 참조하면, 모바일 디바이스(100)는 패턴 코드(20)에 링크된 컨텐츠를 디스플레이 유닛에 디스플레이할 수 있다. 또한, 도 6에서 도시된 바와 같이, 모바일 디바이스(100)는 패턴 코드 트리거(220b)에 대한 입력 신호에 대응하여, 패턴 코드(20)의 이미지를 저장할 수 있다.
또한, 도 6에서 도시된 바와 같이, 모바일 디바이스(100)는 패턴 코드 트리거(220b)에 대한 입력 신호에 대응하여, 패턴 코드(20)에 링크된 컨텐츠의 썸네일을 저장할 수도 있다. 상술한 실시예를 통하여, 유저(30)는 이미지 캡쳐링 인터페이스(200)를 통해 간편하게 패턴 코드의 정보를 이용할 수 있다.
도 10은 본 명세서의 이미지 캡쳐링 인터페이스에 의한 이미지 캡쳐링의 실시예를 나타내는 도면이다. 보다 상세하게는, 도 10은 모바일 디바이스(100)의 이미지 캡쳐링 인터페이스(200)에서 이미지 캡쳐링 트리거(210)에 대한 입력 신호를 디텍트하는 경우를 나타낸다.
먼저, 모바일 디바이스(100)는 입력 신호가 디텍트되는 경우, 디스플레이 유닛 상에 이미지 캡쳐링 인터페이스(200)를 디스플레이할 수 있다. 도 10을 참조하면, 센싱되는 이미지에 패턴 코드(20)가 인식되므로, 모바일 디바이스(100)는 이미지 캡쳐링 인터페이스(200)에 패턴 코드 트리거(220b)를 추가로 디스플레이할 수 있다.
다음으로, 모바일 디바이스(100)는 이미지 캡쳐링 트리거(210)에 대한 입력 신호를 디텍트할 수 있다. 예를 들어, 모바일 디바이스(100)는 이미지 캡쳐링 인터페이스(200)에 디스플레이된 초점 인디케이터(240)를 이용하여 이미지의 초점이 조정된 이후에, 이미지 캡쳐링 트리거(210)에 대한 입력 신호를 디텍트할 수 있다. 이 경우, 모바일 디바이스(100)는 디텍트된 입력 신호에 대응하여, 이미지를 저장할 수 있다.
예를 들어, 도 10을 참조하면, 모바일 디바이스(100)는 디텍트된 입력 신호에 대응하여, 패턴 코드(20)가 포함된 이미지(10)를 저장할 수 있다. 또한, 예를 들어, 도 5에서 상술한 바와 같이, 모바일 디바이스(100)는 디텍트된 입력 신호에 대응하여, 패턴 코드(20)가 포함된 이미지(10) 및 패턴 코드(20)의 이미지를 저장할 수도 있다. 이 경우, 모바일 디바이스(100)는 패턴 코드(20)가 포함된 이미지(10) 및 패턴 코드(20)의 이미지 각각의 저장 경로를 상이하게 설정할 수 있다. 또는, 모바일 디바이스(100)는 패턴 코드(20)가 포함된 이미지(10) 및 패턴 코드(20)의 이미지 각각의 저장 경로를 동일하게 설정할 수 있다.
도 11은 본 명세서의 모바일 디바이스의 제어 방법의 순서도를 나타낸다. 이하 설명하는 도 11의 각 단계는 도 1에 도시된 모바일 디바이스(100)의 프로세서(140)에 의해 제어될 수 있다.
먼저, 모바일 디바이스는 이미지 캡쳐링 인터페이스를 제공할 수 있다(S1110). 여기에서, 이미지 캡쳐링 인터페이스는 카메라 유닛에 의해 센싱되는 이미지 및 이미지를 저장하기 위한 이미지 캡쳐링 트리거를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 이미지 캡쳐링 트리거는 이미지 캡쳐링 인터페이스에서 소프트웨어 키로 구현되거나, 모바일 디바이스의 측면에 하드웨어 키로 구현될 수 있다.
다음으로, 모바일 디바이스는 이미지로부터 패턴 코드가 인식되는 경우에만, 이미지 캡쳐링 인터페이스에 패턴 코드의 정보를 저장하기 위한 패턴 코드 트리거를 동시에 디스플레이할 수 있다(S1120). 여기에서, 패턴 코드의 정보는 패턴 코드의 이미지 및 패턴 코드에 링크된 컨텐츠 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 패턴 코드에 링크된 컨텐츠는 패턴 코드에 링크된 컨텐츠의 썸네일, 패턴 코드에 링크된 컨텐츠의 타이틀 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 8에서 도시된 바와 같이, 모바일 디바이스는 이미지로부터 패턴 코드가 인식되는 경우에만, 이미지 캡쳐링 인터페이스에 패턴 코드를 식별하는 패턴 코드 인디케이터 및 패턴 코드의 정보를 저장하기 위한 패턴 코드 트리거를 디스플레이할 수 있다. 여기에서, 패턴 코드 인디케이터는 패턴 코드의 종류, 패턴 코드의 위치, 패턴 코드의 크기 중 적어도 하나를 나타낼 수 있다.
예를 들어, 도 3에서 도시된 바와 같이, 패턴 코드 트리거는 이미지에서 패턴 코드가 디스플레이되는 영역에 오버레이하여 디스플레이될 수 있다. 또한, 예를 들어, 도 3에서 도시된 바와 같이, 패턴 코드 트리거는 디스플레이 유닛 상에서 이미지가 디스플레이되는 영역을 제외한 영역에 디스플레이될 수 있다.
다음으로, 모바일 디바이스는 이미지 캡쳐링 인터페이스에 대한 입력 신호를 결정할 수 있다(S1130). 여기에서, 이미지 캡쳐링 인터페이스에 대한 입력 신호는 유저에 의한 터치 입력, 제스쳐 입력, 음성 입력 등을 포함할 수 있다.
S1130 단계에서, 이미지 캡쳐링 트리거에 대한 입력 신호가 디텍트된 경우, 모바일 디바이스는 이미지를 저장할 수 있다(S1140). 예를 들어, 이미지 캡쳐링 트리거에 대한 입력 신호가 디텍트된 경우, 모바일 디바이스는 이미지 및 패턴 코드를 저장할 수도 있다. 이 경우, 모바일 디바이스는 이미지 및 패턴 코드의 저장 경로를 상이하게 설정할 수 있다. 또는, 모바일 디바이스는 이미지 및 패턴 코드의 저장 경로를 동일하게 설정할 수도 있다.
한편, S1130 단계에서, 패턴 코드 트리거에 대한 입력 신호가 디텍트된 경우, 모바일 디바이스는 패턴 코드의 정보를 저장할 수 있다(S1150). 또한, 패턴 코드 트리거에 대한 입력 신호가 디텍트되는 경우, 모바일 디바이스는 패턴 코드의 정보를 디스플레이 유닛 상에 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 패턴 코드 트리거에 대한 입력 신호가 디텍트되는 경우, 모바일 디바이스는 이미지에서 패턴 코드에 대응되는 영역 및 이미지에서 패턴 코드에 대응되지 않는 영역 각각에 상이한 그래픽 효과를 제공할 수 있다.
한편, 패턴 코드의 이미지를 저장하는 경우, 모바일 디바이스는 저장된 패턴 코드의 이미지에 추가 트리거를 디스플레이할 수 있다. 이 경우, 추가 트리거에 대한 입력 신호가 디텍트된 경우, 모바일 디바이스는 패턴 코드에 링크된 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다.
도 12는 본 명세서의 모바일 디바이스의 제어 방법의 순서도를 나타낸다. 이하 설명하는 도 12의 각 단계는 도 1에 도시된 스마트 워치(100)의 프로세서(140)에 의해 제어될 수 있다. 또한, 도 12의 실시예에서, 상술한 도 11의 실시예와 동일하거나 상응하는 부분은 자세한 설명을 생략하도록 한다.
먼저, 모바일 디바이스는 이미지 캡쳐링 인터페이스를 제공할 수 있다(S1210). 여기에서, 이미지 캡쳐링 인터페이스는 카메라 유닛에 의해 센싱되는 이미지 및 이미지를 저장하기 위한 캡쳐링 트리거를 디스플레이할 수 있다.
다음으로, 모바일 디바이스는 이미지로부터 패턴 코드가 인식되는 경우에만, 이미지 캡쳐링 인터페이스에 패턴 코드의 정보를 저장하기 위한 패턴 코드 트리거를 동시에 디스플레이할 수 있다(S1220). 여기에서, 패턴 코드의 정보는 패턴 코드의 이미지 및 패턴 코드에 링크된 컨텐츠 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다음으로, 모바일 디바이스는 기 설정된 시간 범위 동안 패턴 코드 트리거에 대한 입력 신호가 디텍트되었는지 결정할 수 있다(S1230). 이 경우, 패턴 코드 트리거는 도 4에서 상술한 바와 같이, 이미지의 초점 조정에 사용될 수 있다. 또한, 도 4에 도시된 바와 같이, 모바일 디바이스는 패턴 코드 트리거에 대한 입력 신호가 디텍트되는 경우, 기 설정된 시간 범위를 나타내는 시간 인디케이터를 디스플레이할 수 있다.
S1230 단계에서, 기 설정된 시간 범위 동안 패턴 코드 트리거에 대한 입력 신호가 디텍트된 경우, 모바일 디바이스(100)는 이미지의 초점을 패턴 코드 트리거의 위치에 대응되는 영역으로 조정할 수 있다(S1240). 또한, 모바일 디바이스(100)는 이미지의 초점을 패턴 코드 트리거의 위치에 대응되는 영역으로 조정한 이후 이미지 캡쳐링 트리거에 대한 입력 신호가 디텍트되는 경우, 이미지의 초점을 패턴 코드 트리거의 위치에 대응되는 영역으로 조정하여 이미지를 저장할 수 있다. 또한, 패턴 코드 트리거에 대한 입력 신호가 기 설정된 시간 범위 내에서 디텍트되는 경우, 모바일 디바이스는 시간 인디케이터를 통해 초점 조정이 가능한 시간을 디스플레이할 수 있다.
한편, S1230 단계에서, 기 설정된 시간 범위 동안 패턴 코드 트리거에 대한 입력 신호가 디텍트된 경우, 모바일 디바이스(100)는 패턴 코드의 정보를 저장할 수 있다(S1250).
나아가, 설명의 편의를 위하여 각 도면을 나누어 설명하였으나, 각 도면에 서술되어 있는 실시예들을 병합하여 새로운 실시예를 구현하도록 설계하는 것도 가능하다. 그리고, 당업자의 필요에 따라, 이전에 설명된 실시예들을 실행하기 위한 프로그램이 기록되어 있는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체를 설계하는 것도 본 발명의 권리범위에 속한다.
본 명세서에 따른 모바일 디바이스 및 제어 방법은 상기한 바와 같이 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
한편, 본 명세서의 모바일 디바이스 및 제어 방법은 네트워크 디바이스에 구비된 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 프로세서에 의해 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한, 인터넷을 통한 전송 등과 같은 캐리어 웨이브의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 프로세서가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 명세서의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 명세서는 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 명세서의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형 실시들은 본 명세서의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어서는 안될 것이다.
그리고 당해 명세서에서는 물건 발명과 방법 발명이 모두 설명되고 있으며, 필요에 따라 양 발명의 설명은 보충적으로 적용될 수 있다.
100: 모바일 디바이스
110: 카메라 유닛
120: 디스플레이 유닛
130: 센서 유닛
140: 프로세서

Claims (20)

  1. 이미지를 센싱하는 카메라 유닛;
    상기 이미지를 디스플레이하는 디스플레이 유닛;
    입력 신호를 디텍트하고, 상기 디텍트된 입력 신호를 프로세서에 전달하는 센서 유닛; 및
    상기 디스플레이 유닛, 상기 카메라 유닛 및 상기 센서 유닛을 제어하는 프로세서를 포함하되,
    상기 프로세서는
    이미지 캡쳐링 인터페이스를 제공하되, 상기 이미지 캡쳐링 인터페이스는 상기 카메라 유닛에 의해 센싱되는 이미지 및 상기 이미지를 저장하기 위한 이미지 캡쳐링 트리거를 디스플레이하고,
    상기 이미지로부터 패턴 코드가 인식되는 경우에만, 상기 이미지 캡쳐링 인터페이스에 상기 패턴 코드의 정보를 저장하기 위한 패턴 코드 트리거를 동시에 디스플레이하고, 상기 패턴 코드의 정보는 상기 패턴 코드의 이미지 및 상기 패턴 코드에 링크된 컨텐츠 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 이미지 캡쳐링 트리거에 대한 입력 신호가 디텍트되는 경우, 상기 이미지를 저장하고,
    상기 패턴 코드 트리거에 대한 입력 신호가 디텍트되는 경우, 상기 패턴 코드의 정보를 저장하는, 모바일 디바이스.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 패턴 코드 트리거는 상기 이미지의 초점(focus) 조정에 사용되는, 모바일 디바이스.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 패턴 코드 트리거에 대하여 기 설정된 시간 범위 동안 입력 신호가 디텍트되는 경우, 상기 이미지의 초점을 상기 패턴 코드 트리거의 위치에 대응되는 영역으로 조정하는 것을 더 포함하는, 모바일 디바이스.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 패턴 코드 트리거에 대하여 상기 기 설정된 시간 범위 동안 입력 신호가 디텍트된 이후 상기 이미지 캡쳐링 트리거에 대한 입력 신호가 디텍트되는 경우, 상기 이미지의 초점을 상기 패턴 코드 트리거의 위치에 대응되는 영역으로 조정하여 상기 이미지를 저장하는 것을 더 포함하는, 모바일 디바이스.
  5. 제 2 항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 패턴 코드 트리거에 대하여 기 설정된 시간 범위를 초과하여 입력 신호가 디텍트되는 경우, 상기 패턴 코드의 정보를 저장하는 것을 더 포함하는, 모바일 디바이스.
  6. 제 2 항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 패턴 코드 트리거에 대한 입력 신호가 디텍트되는 경우, 기 설정된 시간 범위를 나타내는 시간 인디케이터를 디스플레이하는 것을 더 포함하는, 모바일 디바이스.
  7. 제 2 항에 있어서,
    상기 이미지 캡쳐링 인터페이스에서 상기 패턴 코드 트리거의 위치는 상기 패턴 코드의 위치에 기초하여 결정되는, 모바일 디바이스.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 이미지로부터 패턴 코드가 인식되는 경우에만, 상기 이미지 캡쳐링 인터페이스에 상기 패턴 코드를 식별하는 패턴 코드 인디케이터 및 상기 패턴 코드의 정보를 저장하기 위한 패턴 코드 트리거를 동시에 디스플레이하는 것을 더 포함하는, 모바일 디바이스.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 패턴 코드 인디케이터는 상기 패턴 코드의 종류, 상기 패턴 코드의 위치, 상기 패턴 코드의 크기 중 적어도 하나를 나타내는, 모바일 디바이스.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 이미지 캡쳐링 인터페이스에서 상기 패턴 코드 트리거는 고정된 위치에 디스플레이되는, 모바일 디바이스.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 이미지의 초점 조정에 사용되는 초점 인디케이터를 디스플레이하는 것을 더 포함하는, 모바일 디바이스.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 패턴 코드 트리거에 대한 입력 신호가 디텍트되는 경우, 상기 패턴 코드 정보를 상기 디스플레이 유닛 상에 디스플레이하는 것을 더 포함하는, 모바일 디바이스.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 이미지 캡쳐링 트리거에 대한 입력 신호가 디텍트되는 경우, 상기 이미지 및 상기 패턴 코드의 이미지를 저장하는 것을 더 포함하되, 상기 이미지 및 상기 패턴 코드의 이미지 각각에 대한 저장 경로를 상이하게 설정하는, 모바일 디바이스.
  14. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 패턴 코드의 이미지가 저장되는 경우, 상기 저장된 패턴 코드의 이미지에 링크된 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 제 1 추가 트리거를 디스플레이하는 것을 더 포함하는, 모바일 디바이스.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 제 1 추가 트리거에 대한 입력 신호가 디텍트되는 경우, 상기 패턴 코드에 링크된 컨텐츠를 디스플레이하는 것을 더 포함하는, 모바일 디바이스.
  16. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 이미지가 저장되는 경우, 상기 저장된 이미지에 포함된 패턴 코드의 이미지 및 상기 패턴 코드에 링크된 컨텐츠 중 적어도 하나를 디스플레이하기 위한 제 2 추가 트리거를 디스플레이하는 것을 더 포함하는, 모바일 디바이스.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 제 2 추가 트리거에 대한 입력 신호가 디텍트되는 경우, 상기 패턴 코드의 이미지 및 상기 패턴 코드의 정보 중 적어도 하나를 디스플레이하는 것을 더 포함하는, 모바일 디바이스.
  18. 제 1 항에 있어서,
    상기 패턴 코드에 링크된 컨텐츠는 상기 패턴 코드에 링크된 컨텐츠의 썸네일 및 상기 패턴 코드에 링크된 컨텐츠의 타이틀 중 적어도 하나를 포함하는, 모바일 디바이스.
  19. 제 1 항에 있어서,
    상기 입력 신호는 터치 입력, 음성 입력 및 제스쳐 입력 중 적어도 하나를 포함하는, 모바일 디바이스.
  20. 패턴 코드를 포함하는 이미지를 센싱하는 모바일 디바이스의 제어 방법에 있어서,
    이미지 캡쳐링 인터페이스를 제공하는 단계로서, 상기 이미지 캡쳐링 인터페이스는 상기 이미지 및 상기 이미지를 저장하기 위한 이미지 캡쳐링 트리거를 디스플레이함;
    상기 이미지로부터 패턴 코드가 인식되는 경우에만, 상기 이미지 캡쳐링 인터페이스에 상기 패턴 코드의 정보를 저장하기 위한 패턴 코드 트리거를 동시에 디스플레이하는 단계로서, 상기 패턴 코드의 정보는 상기 패턴 코드의 이미지 및 상기 패턴 코드에 링크된 컨텐츠 중 적어도 하나를 포함함;
    상기 이미지 캡쳐링 트리거에 대한 입력 신호가 디텍트되는 경우, 상기 이미지를 저장하는 단계; 및
    상기 패턴 코드 트리거에 대한 입력 신호가 디텍트되는 경우, 상기 패턴 코드의 정보를 저장하는 단계를 포함하는, 제어 방법.
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