KR20140114657A - 디스플레이 장치 및 그의 액티비티에 대한 정보 디스플레이 방법 - Google Patents

디스플레이 장치 및 그의 액티비티에 대한 정보 디스플레이 방법 Download PDF

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Abstract

디스플레이 장치가 개시된다. 본 디스플레이 장치는 디스플레이부, 기설정된 시간 구간 동안 디스플레이 장치에서 수행된 사용자의 액티비티에 대한 정보를 저장하는 저장부 및, 액티비티에 대한 정보에 기초하여 기설정된 시간 구간 동안 수행된 사용자의 액티비티에 대한 패턴을 분석하고, 분석된 패턴에 기초하여 기설정된 시간 구간을 복수의 시간 구간으로 구분하고, 구분된 각 시간 구간에 속하는 액티비티에 대한 정보를 디스플레이하도록 제어하는 제어부를 포함한다.

Description

디스플레이 장치 및 그의 액티비티에 대한 정보 디스플레이 방법 { DISPLAY APPARATUS AND DISPLAYING METHOD FOR INFORMATION REGARDING ACTIVITY USING THE SAME }
본 발명은 디스플레이 장치 및 그의 액티비티에 대한 정보 디스플레이 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 사용자의 다양한 액티비티에 대한 정보를 디스플레이하는 디스플레이 장치 및 그의 액티비티에 대한 정보 디스플레이 방법에 관한 것이다.
전자 기술의 발달에 힘입어 사용자들은 디스플레이 장치를 통해 다양한 액티비티를 수행할 수 있다. 예를 들어, 사용자들은 디스플레이 장치를 통해 동영상을 재생하거나, 사진을 촬영할 수 있다. .
한편, 종래 디스플레이 장치는 다양한 방식으로 사용자가 수행한 액티비티에 대한 정보 가령, 액티비티의 명칭, 발생 시간 등을 사용자에게 제공하였다. 이때, 대부분의 디스플레이 장치는 액티비티에 대한 정보를 단순히 액티비티가 발생한 시간 순으로 사용자에게 액티비티에 대한 정보를 제공하였다.
이에 따라, 사용자에게 의미 있도록 액티비티에 대한 정보를 제공할 수 없는 문제점이 존재하였다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로, 본 발명의 목적은 사용자의 액티비티에 대한 패턴에 기초하여 액티비티에 대한 정보를 제공할 수 있는 디스플레이 장치 및 그의 액티비티에 대한 정보 디스플레이 방법을 제공함에 있다.
이상과 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치는 디스플레이부, 기설정된 시간 구간 동안 상기 디스플레이 장치에서 수행된 사용자의 액티비티에 대한 정보를 저장하는 저장부 및, 상기 액티비티에 대한 정보에 기초하여 상기 기설정된 시간 구간 동안 수행된 사용자의 액티비티에 대한 패턴을 분석하고, 상기 분석된 패턴에 기초하여 상기 기설정된 시간 구간을 복수의 시간 구간으로 구분하고, 상기 구분된 각 시간 구간에 속하는 액티비티에 대한 정보를 디스플레이하도록 제어하는 제어부를 포함한다.
여기에서, 상기 액티비티는, 컨텐츠 실행, 컨텐츠 생성, 컨텐츠 전송 및 컨텐츠 수신 중 적어도 하나를 포함하며, 상기 액티비티에 대한 정보는, 상기 액티비티가 발생한 시간, 상기 액티비티가 수행된 횟수 및 상기 액티비티가 발생한 위치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 기설정된 시간 구간을 복수의 단위 시간 구간으로 구분하고 연속된 적어도 하나의 단위 시간 구간에 속하는 사용자의 액티비티에 대한 패턴을 분석하고, 상기 분석 결과에 기초하여 상기 기설정된 시간 구간을 연속된 적어도 하나의 단위 시간 구간으로 구분할 수 있다.
여기에서, 상기 제어부는, 상기 연속된 적어도 하나의 단위 시간 구간에 속하는 사용자의 액티비티의 발생 시간, 발생 위치 및 빈도수 중 적어도 하나에 기초하여, 상기 사용자의 액티비티에 대한 패턴을 분석할 수 있다.
그리고, 상기 제어부는, 상기 사용자의 액티비티에 대한 패턴을 분석하기 위해 아래 수학식을 통해 상기 연속된 적어도 하나의 단위 시간 구간 동안의 액티비티 코스트를 산출하고, 상기 산출된 액티비티 코스트의 합이 최소가 되도록 하는 상기 연속된 적어도 하나의 단위 시간 구간으로 상기 기설정된 시간 구간을 구분할 수 있다.
Figure pat00001
여기에서,
Figure pat00002
는 Ai(각 단위 시간 구간으로, i는 자연수)에 속하는 액티비티 j(j는 자연수)의 빈도수, ni는 Ai에 속하는 액티비티의 수, n는 기설정된 시간 구간에 속하는 액티비티의 수, u는 기설정된 시간 구간에 속하는 서로 다른 액티비티의 수이다. 그리고,
Figure pat00003
는 액티비티 j와 액티비티 j-1가 발생한 시간차,
Figure pat00004
는 액티비티 j와 액티비티 j-1가 발생한 위치 사이의 거리이다.
한편, 상기 제어부는, 상기 액티비티에 대한 선호도에 기초하여 상기 구분된 각 시간 구간에 속하는 액티비티 중 적어도 일부를 추출하고, 상기 추출된 액티비티에 대한 정보를 디스플레이하도록 제어할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 액티비티에 대한 정보 디스플레이 방법은 기설정된 시간 구간 동안 상기 디스플레이 장치에서 수행된 사용자의 액티비티에 대한 정보를 저장하는 단계, 상기 액티비티에 대한 정보에 기초하여 상기 기설정된 시간 구간 동안 수행된 사용자의 액티비티에 대한 패턴을 분석하고, 상기 분석된 패턴에 기초하여 상기 기설정된 시간 구간을 복수의 시간 구간으로 구분하는 단계 및, 상기 구분된 각 시간 구간에 속하는 액티비티에 대한 정보를 디스플레이하는 단계를 포함한다.
여기에서, 상기 액티비티는, 컨텐츠 실행, 컨텐츠 생성, 컨텐츠 전송 및 컨텐츠 수신 중 적어도 하나를 포함하며, 상기 액티비티에 대한 정보는, 상기 액티비티가 발생한 시간, 상기 액티비티가 수행된 횟수 및 상기 액티비티가 발생한 위치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 상기 구분하는 단계는, 상기 기설정된 시간 구간을 복수의 단위 시간 구간으로 구분하고 연속된 적어도 하나의 단위 시간 구간에 속하는 사용자의 액티비티에 대한 패턴을 분석하고, 상기 분석 결과에 기초하여 상기 기설정된 시간 구간을 연속된 적어도 하나의 단위 시간 구간으로 구분할 수 있다.
여기에서, 상기 구분하는 단계는, 상기 연속된 적어도 하나의 단위 시간 구간에 속하는 사용자의 액티비티의 발생 시간, 발생 위치 및 빈도수 중 적어도 하나에 기초하여, 상기 사용자의 액티비티에 대한 패턴을 분석할 수 있다.
그리고, 상기 구분하는 단계는, 상기 사용자의 액티비티에 대한 패턴을 분석하기 위해 아래 수학식을 통해 상기 연속된 적어도 하나의 단위 시간 구간 동안의 액티비티 코스트를 산출하고, 상기 산출된 액티비티 코스트의 합이 최소가 되도록 하는 상기 연속된 적어도 하나의 단위 시간 구간으로 상기 기설정된 시간 구간을 구분할 수 있다.
Figure pat00005
여기에서,
Figure pat00006
는 Ai(각 단위 시간 구간으로, i는 자연수)에 속하는 액티비티 j(j는 자연수)의 빈도수, ni는 Ai에 속하는 액티비티의 수, n는 기설정된 시간 구간에 속하는 액티비티의 수, u는 기설정된 시간 구간에 속하는 서로 다른 액티비티의 수이다. 그리고,
Figure pat00007
는 액티비티 j와 액티비티 j-1가 발생한 시간차,
Figure pat00008
는 액티비티 j와 액티비티 j-1가 발생한 위치 사이의 거리이다.
한편, 상기 디스플레이하는 단계는, 상기 액티비티에 대한 선호도에 기초하여 상기 구분된 각 시간 구간에 속하는 액티비티 중 적어도 일부를 추출하고, 상기 추출된 액티비티에 대한 정보를 디스플레이하도록 제어할 수 있다.
이상과 같은 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 액티비티 관점에서 사용자에게 의미 있는 시간 구간별로 액티비티에 대한 정보를 사용자에게 제공할 수 있게 된다. 이에 따라, 사용자는 자시의 액티비티를 쉽게 검색할 수 있어 만족도가 향상될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치를 설명하기 위한 블록도,
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따라 액티비티가 발생된 시간 구간을 사용자의 액티비티에 따라 사용자에게 의미 있는 시간 구간으로 구분하는 방법을 설명하기 위한 도면,
도 3 및 도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따라 액티비티에 대한 정보를 각 시간 구간별로 디스플레이하는 방법을 설명하기 위한 도면,
도 5 및 도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따라 액티비티에 대한 정보를 디스플레이하는 방법을 설명하기 위한 흐름도,
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 세부 구성을 설명하기 위한 블록도,
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따라 디스플레이 장치가 외부 장치와 연동하여 액티비티에 대한 정보를 사용자에게 제공하는 일 예를 설명하기 위한 도면,
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 서버를 설명하기 위한 도면들, 그리고
도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 액티비티에 대한 정보 디스플레이 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치를 설명하기 위한 블록도이다. 도 1에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 디스플레이부(110), 저장부(120) 및 제어부(130)를 포함한다. 도 1의 디스플레이 장치(100)는 TV, 스마트 폰, 데스크탑 PC, 노트북, 태블릿 PC 등과 같은 다양한 형태의 전자 장치로 구현될 수 있다.
디스플레이부(110)는 다양한 화면을 디스플레이한다. 예를 들어, 디스플레이부(110)는 동영상, 음악, 이미지, 텍스트, 게임 등과 같은 다양한 컨텐츠의 실행 화면 및 웹 브라우징 화면을 디스플레이할 수 있다.
또한, 디스플레이부(110)는 사용자 명령을 입력받기 위한 GUI를 디스플레이한다. 즉, 컨텐츠 실행, 컨텐츠 생성, 컨텐츠 전송 및 컨텐츠 수신 등과 같은 다양한 사용자 명령을 입력받기 위한 GUI를 디스플레이할 수 있다. 이 경우, 디스플레이부(110)는 터치 스크린 형태로 구현될 수 있다.
또한, 디스플레이부(110)는 액티비티에 대한 정보를 디스플레이할 수 있다. 이 경우, 디스플레이부(110)는 액티비티가 발생한 기설정된 시간 구간을 복수의 시간 구간으로 구분하여, 각 시간 구간에 속하는 액티비티에 대한 정보를 시간 구간별로 디스플레이할 수 있다. 이에 대해서는, 추후 구체적으로 설명하도록 한다.
이를 위해, 디스플레이부(110)는 액정 표시 장치(Liquid Crystal Display, LCD), 유기 전기 발광 다이오드(Organic Light Emitting Display, OLED) 또는 플라즈마 표시 패널(Plasma Display Panel, PDP) 등으로 구현될 수 있다.
저장부(120)는 디스플레이 장치(100)를 구동하고 제어하기 위한 다양한 데이터 및 실행 프로그램을 저장한다.
또한, 저장부(120)는 디스플레이 장치(100)에서 실행될 수 있는 동영상, 음악, 이미지, 텍스트, 게임 등과 같은 다양한 컨텐츠 및, 해당 컨텐츠를 실행하기 위한 다양한 어플리케이션 프로그램을 저장한다. 그리고, 저장부(120)는 서버(가령, SNS(Social Network Service) 서버, 메일 서버, 컨텐츠 제공 서버 등)에 접속하여 웹 브라우징을 수행할 수 있는 어플리케이션 프로그램을 저장한다.
또한, 저장부(120)는 기설정된 시간 구간 동안 디스플레이 장치(100)에서 수행된 사용자의 액티비티에 대한 정보를 저장한다.
여기에서, 기설정된 시간 구간은 한 달, 일 년 등과 같이 사용자에 의해 설정될 수 있다. 그리고, 디스플레이 장치(100)에서 수행된 사용자의 액티비티 중 하나가 수행된 시점이 기설정된 구간의 시작이 될 수 있다.
그리고, 액티비티(activity)는 사용자에 의해 디스플레이 장치(100)에서 수행되는 다양한 기능을 포함할 수 있다.
예를 들어, 액티비티는 컨텐츠 실행, 컨텐츠 생성, 컨텐츠 전송 및 컨텐츠 수신 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 여기에서, 컨텐츠는 동영상, 음악, 이미지, 텍스트 및 게임 등을 포함할 수 있으며, 컨텐츠 실행, 컨텐츠 생성, 컨텐츠 전송 및 컨텐츠 수신은 디스플레이 장치(100)에 기저장된 어플리케이션 프로그램을 통해 수행될 수 있다.
구체적으로, 컨텐츠 실행은 디스플레이 장치(100)를 통해 동영상, 음악, 사진, 텍스트, 게임 등을 재생 또는 실행한 것을 포함하고, 컨텐츠 생성은 디스플레이 장치(100)를 통해 동영상, 음악, 이미지, 텍스트 등을 생성한 것을 포함한다.
또한, 컨텐츠 전송은 디스플레이 장치(100)를 통해 동영상, 음악, 사진, 텍스트 등을 외부 장치(미도시, 가령, 타 기기 또는 SNS(Social Network Service) 서버, 메일 서버, 컨텐츠 제공 서버 등과 같은 서버)로 전송하는 것을 포함하고, 컨텐츠 수신은 동영상, 음악, 사진, 텍스트 등을 외부 장치(미도시)로부터 수신하는 것을 포함한다. 예를 들어, SNS 서버에 접속하여 게시물 및 댓글을 작성하거나, 컨텐츠를 업로드 및 다운로드하는 경우가 포함될 수 있다. 하지만, 이는 일 예일 뿐이며, 액티비티는 디스플레이 장치(100)를 통해 수행될 수 있는 다양한 동작을 포함할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 디스플레이 장치(100)를 통해 타 사용자와 통화를 수행한 경우, 통화가 액티비티에 해당될 수 있다. 또한, 사용자가 디스플레이 장치(100)를 통해 타 사용자에게 SMS(Short Message Service) 메시지를 전송하거나 타 사용자로부터 SMS 메시지를 수신한 경우, SMS 메시지의 전송 및 수신이 액티비티에 해당될 수 있다.
또한, 사용자가 디스플레이 장치(100)의 통신 방식을 설정한 경우도 액티비티에 해당될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 디스플레이 장치(100)의 통신 방식을 와이파이로 설정한 경우, 즉, 디스플레이 장치(100)에 마련된 와이파이 통신 모듈(미도시)를 활성화한 경우 와이파이 통신 모듈(미도시)의 활성화는 액티비티에 해당될 수 있다.
또한, 사용자가 디스플레이부(110)의 화면을 터치하는 경우, 터치 조작이 액티비티에 해당될 수도 있으며, 사용자가 전원을 공급하기 위해 디스플레이 장치(100)에 외부 전원을 연결한 경우, 외부 전원 연결이 액티비티가 될 수 있다.
이와 같이, 액티비티는 디스플레이 장치(100)를 통해 수행될 수 있는 다양한 동작을 포함할 수 있다.
한편, 액티비티에 대한 정보는 디스플레이 장치(100)를 통해 수행된 액티비티와 관련된 다양한 정보를 포함할 있다. 예를 들어, 액티비티에 대한 정보는 액티비티의 명칭, 액티비티가 발생한 시간, 액티비티가 수행된 횟수 및 액티비티가 발생한 위치(가령, GPS 위치) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
하지만, 이는 일 예일 뿐이며, 액티비티의 종류, 액티비티가 수행된 시간(duration) 등이 더 포함될 수 있다. 또한, 액티비티 수행 시 디스플레이 장치(100)의 상태가 액티비티에 대한 정보에 포함될 수 있다. 예를 들어, 액티비티 수행 시 디스플레이 장치(100)의 전원 상태(즉, 베터리 잔량, 설정된 통신 방식 등)가 디스플레이 장치(100)의 상태에 포함될 수 있다.
제어부(130)는 디스플레이 장치(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(130)는 CPU(central processing unit) 및 디스플레이 장치(100)를 제어하기 위한 모듈 및 데이터를 저장하는 ROM(Read Only Memory) 및 RAM(Random Access Memory)을 포함할 수 있다.
구체적으로, 제어부(130)는 사용자 명령에 대응되는 액티비티를 수행하고, 수행된 액티비티에 대한 정보를 저장부(120)에 저장할 수 있다.
예를 들어, 제어부(130)는 사용자 명령에 따라 동영상을 재생할 수 있다. 이 경우, 제어부(130)는 재생된 동영상의 명칭, 동영상이 재생된 시간, 동영상이 재생된 횟수, 동영상이 재생된 위치 등에 대한 정보를 저장부(120)에 저장할 수 있다.
다른 예로, 제어부(130)는 사용자 명령에 따라 SNS 서버에 텍스트를 업로드할 수 있다. 즉, 제어부(130)는 SNS 서버의 사용자 계정에 게시물을 업로드하거나, 사용자 계정 또는 타 사용자 계정에 작성된 게시물(또는 댓글)에 댓글을 업로드할 수 있다. 이 경우, 제어부(130)는 텍스트가 업로드된 SNS 명칭, 텍스트가 업로드된 SNS 계정 정보, 사용자가 텍스트를 업로드한 시간, 위치, 횟수 등에 대한 정보를 저장부(120)에 저장할 수 있다.
이와 같이, 제어부(130)는 디스플레이 장치(100)에서 액티비티가 발생하면, 발생한 액티비티에 대한 정보를 저장부(120)에 저장할 수 있다. 이에 따라, 저장부(120)에는 액티비티에 대한 정보가 로그(Log)로 남게 된다.
한편, 제어부(130)는 액티비티에 대한 정보에 기초하여 기설정된 시간 동안 수행된 사용자의 액티비티에 대한 패턴을 분석하고, 분석된 패턴에 기초하여 기설정된 시간 구간을 복수의 시간 구간으로 구분할 수 있다.
즉, 제어부(130)는 기설정된 시간 동안 수행된 사용자의 액티비티를 단순히 액티비티가 수행된 시간별로 구분하는 것이 아니라, 사용자의 액티비티 패턴에 따라 사용자에게 의미 있는 시간 구간으로 구분할 수 있다.
이하에서는 첨부된 도 2를 참조하여 액티비티가 발생된 시간 구간을 사용자의 액티비티에 따라 사용자에게 의미 있는 시간 구간으로 구분하는 방법을 설명하도록 한다.
예를 들어, 도 2a와 같이, 기설정된 시간 구간 T 동안 시간 순으로 16개의 액티비티가 발생한 경우를 가정한다. 이때, 저장부(120)는 도 2b와 같이 각 액티비티의 명칭, 발생 시간, 발생 위치에 대한 정보를 저장할 수 있다.
제어부(130)는 기설정된 시간 구간을 복수의 단위 시간 구간으로 구분하고 연속된 적어도 하나의 단위 시간 구간에 속하는 사용자의 액티비티에 대한 패턴을 분석하고, 분석 결과에 기초하여 기설정된 시간 구간을 연속된 적어도 하나의 단위 시간 구간으로 구분할 수 있다.
여기에서, 단위 시간 구간은 사용자에 의해 설정될 수 있으며, 기설정된 시간 구간보다 작은 시간 구간이 될 수 있다. 예를 들어, 제어부(130)는 도 2c와 같이 기설정된 시간 구간 T을 A1, A2,..,A7과 같이 구분할 수 있다.
먼저, 제어부(130)는 사용자의 액티비티에 대한 패턴을 분석하기 위해 아래의 수학식 1을 통해 연속된 적어도 하나의 단위 시간 구간 동안의 액티비티 코스트(activity cost, C(Si))를 산출한다.
Figure pat00009
Figure pat00010
여기에서,
Figure pat00011
는 Ai(각 단위 시간 구간으로, i는 자연수)에 속하는 액티비티 j(j는 자연수)의 빈도수, ni는 Ai에 속하는 액티비티의 수, n는 기설정된 시간 구간에 속하는 총 액티비티의 수, u는 기설정된 시간 구간에 속하는 서로 다른 액티비티의 수이다.
그리고,
Figure pat00012
는 액티비티 j와 액티비티 j-1가 발생한 시간차,
Figure pat00013
는 액티비티 j와 액티비티 j-1가 발생한 위치 사이의 거리이다. 구체적으로,
Figure pat00014
는 Ai에 속하는 마지막 액티비티가 발생한 시간과 최초 액티비티가 발생한 시간차이고,
Figure pat00015
는 Ai에 속하는 마지막 액티비티가 발생한 위치와 최초 액티비티가 발생한 위치 사이의 거리이다. 따라서, Ai에 하나의 액티비티만 속하는 경우,
Figure pat00016
Figure pat00017
는 0이 될 수 있다.
예로 들어 도 2c와 같은 경우, 제어부(130)는 첫 번째 단위 시간 구간 A1에 속하는 액티비티의 발생 시간, 발생 위치, 빈도수 등에 기초하여, 첫 번째 단위 시간 구간 A1에서의 액티비티 코스트를 산출한다(즉, 도 2c의 e01). 또한, 제어부(130)는 두 번째 단위 시간 구간 A2에 속하는 액티비티의 발생 시간, 발생 위치, 빈도수 등에 기초하여 두 번째 단위 시간 구간 A2에서의 액티비티 코스트를 산출한다(즉, 도 2c의 e12). 그리고, 제어부(130)는 첫 번째 단위 시간 구간 A1 및 두 번째 단위 시간 구간 A2을 더한 시간 구간 A1+A2에 속하는 액티비티의 발생 시간, 발생 위치, 빈도수 등에 기초하여, A1+A2에서의 액티비티 코스트를 산출한다(즉, 도 2c의 e02).
제어부(130)는 상술한 과정을 반복하여 기설정된 시간 구간 내에서 연속되는 적어도 하나의 단위 시간 구간 동안의 액티비티 코스트를 모두 산출한다.
그리고, 제어부(130)는 산출된 액티비티 코스트의 합이 최소가 되도록 하는 연속된 적어도 하나의 단위 시간 구간으로 기설정된 시간 구간을 구분할 수 있다. 구체적으로, 제어부(130)는 중첩되지 않도록 기설정된 시간 구간을 구분할 수 있는 연속된 적어도 하나의 단위 시간 구간 각각에서 산출된 액티비티 코스트를 합산한다. 그리고, 제어부(130)는 액티비티 코스트의 합산 결과가 최소가 되는 연속된 적어도 하나의 단위 시간 구간으로 기설정된 시간 구간을 구분한다.
즉, 상술한 도 2(c)의 예에서, 제어부(130)는 e01 + e17, e01 + e12 + e27, e01 + e13 + e37,... 등을 모두 산출하여, 액티비티 코스트가 최소가 되는 경우를 판단하고, 액티비티 코스트가 최소가 되도록 기설정된 시간 구간 T를 구분한다.
예를 들어, 첫 번째 단위 시간 구간 A1 내지 세 번째 단위 시간 구간 A3을 더한 시간 구간 A1+A2+A3에서의 액티비티 코스트 e03, 네 번째 단위 시간 구간 A4과 다섯 번째 단위 시간 구간 A5를 더한 시간 구간 A4+A5에서의 액티비티 코스트 e35, 여섯 번째 단위 시간 구간 A6과 일곱 번째 단위 시간 구간 A7를 더한 시간 구간 A6+A7에서의 액티비티 코스트 e57을 합산한 경우가 최소가 되는 경우, 즉, e03 + e35 + e57가 최소가 되는 경우, 제어부(130)는 기설정된 시간 구간 T를 도 2(d)와 같이 구분할 수 있다. 즉, 제어부(130)는 첫 번째 단위 시간 구간 A1 내지 세 번째 단위 시간 구간 A3을 포함하는 제1 시간 구간(즉, A1 + A2 + A3), 네 번째 단위 시간 구간 A4과 다섯 번째 단위 시간 구간 A5을 포함하는 제2 시간 구간(즉, A4 + A5), 여섯 번째 단위 시간 구간 A6과 일곱 번째 단위 시간 구간 A7을 포함하는 제3 시간 구간(즉, A6 + A7), 총 3개의 구간으로 기설정된 시간 구간 T를 구분할 수 있다.
이와 같이, 제어부(130)는 연속된 적어도 하나의 단위 시간 구간에 속하는 사용자의 액티비티의 발생 시간, 발생 위치 및 빈도수 중 적어도 하나에 기초하여, 사용자의 액티비티에 대한 패턴을 분석할 수 있다. 즉, 제어부(130)는 액티비티 코스트가 최소가 되도록 기설정된 시간 구간을 복수의 시간 구간으로 구분한 경우, 각 시간 구간에 속하는 액티비티들은 액티비티 관점에서 사용자에게 의미 있는 시간 구간 동안 수행된 액티비티들인 것으로 판단할 수 있다.
그리고, 제어부(130)는 구분된 각 시간 구간에 속하는 액티비티에 대한 정보를 디스플레이하도록 디스플레이부(110)를 제어할 수 있다. 즉, 제어부(130)는 구분된 각 시간 구간 별 액티비티에 대한 정보를 포함하는 UI 화면을 디스플레이하도록 제어할 수 있다.
구체적으로, 제어부(130)는 각 시간 구간에 속하는 액티비티와 관련된 정보, 액티비티 수행을 위해 실행된 어플리케이션과 관련된 정보 등을 각 시간 구간별로 디스플레이할 수 있다. 이 경우, 제어부(130)는 각 시간 구간에 대한 시간 정보를 함께 디스플레이할 수 있다.
이하에서는 첨부된 도 3을 참조하여 액티비티에 대한 정보를 각 시간 구간별로 디스플레이하는 방법을 설명하도록 한다.
특히, 도 3은 디스플레이 장치(100)가 스마트 폰으로 구현되며, 도 2에서와 같이 제1 시간 구간 내지 제3 시간 구간으로 기설정된 시간 구간 T이 구분된 경우, 각 시간 구간에 속하는 액티비티에 대한 정보를 디스플레이하는 경우를 나타낸다.
먼저, 제어부(130)는 각 시간 구간 내에 속하는 액티비티의 수행을 위해 실행된 어플리케이션 프로그램과 관련된 메뉴를 각 시간 구간별로 디스플레이할 수 있다.
예를 들어, 도 3a와 같이, 제어부(130)는 제1 시간 구간 즉, 첫 번째 단위 시간 구간 A1 내지 세 번째 단위 시간 구간 A3에서 음악 A, 음악 B 재생을 위해 실행된 음악 어플리케이션 프로그램에 대응되는 메뉴(311), 이미지 A, 이미지 B 생성을 위해 실행된 카메라 어플리케이션 프로그램에 대응되는 메뉴(312), 이미지 A, 이미지 B 재생을 위해 실행된 앨범 어플리케이션 프로그램에 대응되는 메뉴(313), 이미지 A 업로드를 위해 실행된 SNS 제공 어플리케이션 프로그램에 대응되는 메뉴(314)를 디스플레이할 수 있다.
이와 마찬가지로, 제어부(130)는 제2 시간 구간 즉, 네 번째 단위 시간 구간 A4과 다섯 번째 단위 시간 구간 A5에서 동영상 A 생성 및 재생을 위해 실행된 동영상 어플리케이션 프로그램에 대응되는 메뉴(321), 이미지 C 생성을 위해 실행된 카메라 어플리케이션 프로그램에 대응되는 메뉴(322), 동영상 A 업로드를 위해 실행된 SNS 제공 어플리케이션 프로그램에 대응되는 메뉴(323)를 디스플레이할 수 있다.
또한, 제어부(130)는 제3 시간 구간 즉, 여섯 번째 단위 시간 구간 A6과 일곱 번째 단위 시간 구간 A7에서 음악 C 재생을 위해 실행된 음악 어플리케이션 프로그램에 대응되는 메뉴(331), 텍스트 A 생성 및 재생을 위해 실행된 메모 어플리케이션 프로그램에 대응되는 메뉴(332), 텍스트 B 업로드를 위해 실행된 SNS 제공 어플리케이션 프로그램에 대응되는 메뉴(333)을 디스플레이할 수 있다.
이들 경우에서, 제어부(130)는 각 시간 구분에 대한 시간 정보를 함께 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 제어부(130)는 제1 시간 구간에 대한 시간 정보 즉, 2011.11.16 ~ 2011.11.20을 아이콘들(311 내지 314)과 함께 디스플레이하고, 제2 시간 구간에 대한 시간 정보 즉, 2011.11.21 ~ 2011.11.22를 아이콘들(321 내지 323)과 함께 디스플레이하고, 제3 시간 구간에 대한 시간 정보 즉, 2011.11.25 ~ 2011.11.29를 아이콘들(331 내지 333)과 함께 디스플레이할 수 있다. 이에 따라, 사용자들은 액티비티 관점에서 사용자에게 의미 있는 시간 구간이 언제인지를 확인할 수 있다.
또한, 제어부(130)는 각 어플리케이션 프로그램을 통해 수행된 액티비티의 개수를 어플리케이션 프로그램에 대응되는 메뉴에 중첩하여 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 제어부(130)는 제1 시간 구간에서 음악 A과 음악 B가 재생되었다는 점에서, "+2"를 음악 어플리케이션 프로그램과 관련된 메뉴(311)와 중첩하여 디스플레이할 수 있다. 이에 따라, 사용자들은 각 어플리케이션 프로그램을 통해 수행된 액티비티의 횟수를 판단할 수 있다.
다른 한편, 제어부(130)는 각 시간 구간 내에 속하는 액티비티와 관련된 정보를 각 시간 구간별로 디스플레이할 수도 있다. 구체적으로, 제어부(130)는 각 시간 구간 내에서 실행된 각 액티비티의 명칭, 실행 시간, 실행 위치, 실행 횟수, 세부 정보 및 썸네일 이미지 중 적어도 하나를 디스플레이할 수 있다. 이때, 제어부(130)는 각 액티비티 수행을 위한 실행된 어플리케이션 프로그램에 대응되는 메뉴를 함께 디스플레이할 수도 있다.
예를 들어, 도 3b와 같이, 제어부(130)는 제1 시간 구간 즉, 첫 번째 단위 시간 구간 A1 내지 세 번째 단위 시간 구간 A3에서 재생된 음악 A와 음악 B의 명칭, 재생 횟수, 재생한 시간(duration), 재생 위치 및 재생 시간을 디스플레이하고, 생성된 이미지 A와 이미지 B의 명칭, 생성 위치, 썸네일 이미지, 생성 시간을 디스플레이하고, 재생된 이미지 A와 이미지 B의 명칭, 재생 횟수, 재생 위치, 재생 시간을 디스플레이할 수 있다.
또한, 제어부(130)는 업로드된 이미지 A의 명칭, 업로드 횟수, 업로드한 위치, 업로드한 시간을 디스플레이할 수 있다. 이 경우, 제어부(130)는 이미지 A가 업로드된 SNS 계정 정보 및 이미지 A의 업로드 시 함께 업로드된 텍스트를 함께 디스플레이할 수 있다.
한편, 도 3b에서는 제1 시간 구간에 속하는 액티비티와 관련된 정보만을 디스플레이하였으나, 제어부(130)는 다른 시간 구간에 대해서도 동일한 방식으로 각 시간 구간에 속하는 액티비티와 관련된 정보를 디스플레이하도록 제어할 수 있다.
한편, 제어부(130)는 상술한 실시 예들에서, 어플리케이션 프로그램에 대응되는 메뉴 또는 액티비티와 관련된 정보가 선택되면, 각 시간 구간에서 수행되었던 액티비티를 재차 수행하거나, 각 시간 구간에서 수행되었던 액티비티에 대한 세부 정보 또는 액티비티 수행 결과를 디스플레이할 수 있다.
예를 들어, 제어부(130)는 도 3a에서 메뉴(311)가 선택되면, 음악 A와 음악 B를 순차적으로 재생하거나, 음악 A와 음악 B를 포함하는 리스트를 디스플레이하고 리스트 상에서 선택된 음악을 재생할 수 있다. 또한, 제어부(130)는 도 3a에서 메뉴(311)가 선택되면, 음악 A와 음악 B의 명칭, 재생 횟수, 재생 시간, 재생 위치, 재생한 시간(duration) 등과 같이 각 액비티티와 관련된 정보를 디스플레이할 수 있다.
다른 예로, 제어부(130)는 도 3b에서 SNS 서버에 업로드된 이미지 A에 대한 정보가 선택되면, SNS 서버에 접속하여 이미지 A가 업로드된 SNS 계정의 실행 화면을 디스플레이할 수 있다.
한편, 제어부(130)는 액티비티에 대한 선호도에 기초하여 구분된 각 시간 구간에 속하는 액티비티 중 적어도 일부를 추출하고, 추출된 액티비티에 대한 정보를 디스플레이하도록 제어할 수 있다.
여기에서, 선호도는 사용자 또는 타 사용자의 선호도로, 다양한 방식에 의해 수집될 수 있다.
구체적으로, 선호도는 선호도를 부여할 수 있는 기설정된 라벨링 방식을 통해 수집될 수 있다. 예를 들어, 특정 컨텐츠에 대해 제공된 라벨링 방식의 UI 메뉴를 통해 해당 컨텐츠에 대한 선호도를 입력받을 수 있다.
또한, 특정 컨텐츠에 대한 사용자의 액티비티를 통해 선호도가 수집될 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠에 대한 다양한 설정 조작, 컨텐츠에 대한 편집 조작, 컨텐츠에 대한 공유 조작 등을 통해 선호도가 수집될 수 있다. 즉, 컨텐츠를 바탕 화면으로 설정하거나, 특정 컨텐츠를 기설정된 횟수 이상 실행하거나, 특정 컨텐츠를 타 사용자에게 전송한 경우, 해당 컨텐츠에 대해 선호도가 부여될 수 있다. 이 경우, 기설정된 횟수 이상 조작이 수행된 컨텐츠에 대해 사용자의 선호도가 부여될 수 있다.
또한, 기 수집된 타 사용자의 선호도를 외부로부터 수신할 수도 있다. 예를 들어, SNS 서버, 컨텐츠 제공 서버 등과 같은 서버(미도시)에서 수집한 타 사용자의 선호도를 해당 서버로부터 수신할 수 있다. 즉, 컨텐츠 제공 서버에서 특정 컨텐츠가 타 사용자에 의해 다운로드된 횟수, 또는 특정 컨텐츠에 대한 타 사용자 추천 횟수, SNS 서버에서 특정 컨텐츠에 대해 달린 댓글 수 등에 기초하여 타 사용자의 선호도가 부여될 수 있다. 이 경우, 기설정된 횟수 이상 다운로드 또는 추천되거나, 기설정된 횟수 이상 댓글이 달린 컨텐츠에 대해 타 사용자의 선호도가 부여될 수 있다.
이에 따라, 제어부(130)는 수집된 선호도에 기초하여 각 시간 구간에 속하는 액티비티 중에서 적어도 일부를 추출할 수 있다. 구체적으로, 제어부(130)는 각 시간 구간에 속하는 액티비티 중에서 선호도가 부여된 컨텐츠를 실행하거나, 생성하거나, 전송하거나 또는, 수신하는 등의 액티비티를 판단하고, 해당 액티비티에 대한 정보를 각 시간 구간별로 디스플레이할 수 있다.
예를 들어, 도 3의 실시 예에서 타 사용자에 의해 다운로드된 횟수에 기초하여 음악 A에 선호도가 부여되고, 타 사용자에 의해 달린 댓글 수에 기초하여 SNS 서버에 업로드된 이미지 A에 선호도가 부여된 경우를 가정한다. 이 경우, 제어부(130)는 도 3c와 같이, 선호도가 부여된 음악 A, 이미지 A와 관련된 액티비티에 대한 정보를 디스플레이할 수 있다.
한편, 상술한 도 3c에서는 이미지 A의 생성, 재생 및 업로드에 대한 정보가 디스플레이되는 것으로 설명하였으나 이는 일 예에 불과하다. 즉, 제어부(130)는 선호도가 부여된 액티비티와 관련된 정보만을 디스플레이할 수 있다. 상술한 예에서 업로드된 이미지 A에 선호도가 부여되었다는 점에서, 제어부(130)는 이미지 A에 대해서는 이미지 A의 생성 및 재생에 대한 정보를 디스플레이하지 않고, SNS 서버에 이미지 A를 업로드한 액티비티에 대한 정보만을 디스플레이할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따라 액티비티에 대한 정보를 디스플레이하는 다른 예를 나타낸다.
도 4a와 같이, 제어부(130)는 각 시간 구간 내에 속하는 액티비티의 수행을 위해 실행된 어플리케이션 프로그램에 대응되는 메뉴를 각 시간 구간별로 디스플레이할 수 있다.
이 경우, 제어부(130)는 액티비티의 수행을 위해 실행된 어플리케이션 프로그램에 대응되는 메뉴를 액티비티와 관련된 정보와 함께 디스플레이할 수도 있다. 예를 들어, 제어부(130)는 도 4a와 같이, 2011.11.15 ~ 11.17 동안 액티비티의 수행을 위해 실행된 영화 어플리케이션 프로그램에 대응되는 메뉴(411), 앨범 어플리케이션 프로그램에 대응되는 메뉴(412), e-북 어플리케이션 프로그램에 대응되는 메뉴(413), 영화 예매 관련 어플리케이션 프로그램에 대응되는 메뉴(414)와 함께 앨범 어플리케이션 프로그램을 통해 생성된 이미지들(415)를 디스플레이할 수 있다.
또한, 도 4b와 같이, 제어부(130)는 각 시간 구간 내에 속하는 액티비티와 관련된 정보를 각 시간 구간별로 디스플레이할 수도 있다. 여기에서, 액티비티에 대한 정보를 디스플레이하는 구체적인 방법은 도 3과 동일하다. 다만, 제어부(130)는 도 4a 및 도 4b와 같이, 사용자 정보별로 액티비티에 대한 정보를 디스플레이할 수 있다.
구체적으로, 제어부(130)는 사용자 정보(가령, 아이디 및 패스워드)를 입력받기 위한 UI 화면을 디스플레이하고, 해당 UI 화면을 통해 사용자 정보가 입력되면 입력된 사용자 정보별로 액티비티에 대한 정보를 저장부(120)에 저장할 수 있다. 즉, 제어부(130)는 사용자 정보가 입력된 후 디스플레이 장치(100)를 통해 액티비티가 수행되면, 해당 사용자 정보에 매칭시켜 액티비티에 대한 정보를 저장할 수 있다.
이후, 제어부(130)는 입력된 사용자 정보에 매칭되는 액티비티에 대한 정보를 판단하고, 판단된 액티비티에 대한 정보를 사용자에게 의미 있는 시간 구간별로 구분하여 디스플레이할 수 있다. 도 4에 도시된 예는 Nana Kim이라는 아이디를 갖는 사용자의 액티비티에 대한 정보를 디스플레이한 경우이다. 이와 같이, 액티비티에 대한 정보를 사용자 정보별로 저장하고, 사용자 정보별로 그에 맞는 액티비티에 대한 정보를 의미 있는 시간 구간별로 제공할 수도 있다.
한편, 저장부(120)는 액티비티에 대한 정보를 시간 구간별로 제공할 수 있는 어플리케이션 프로그램을 저장할 수 있다. 이에 따라, 제어부(130)는 해당 어플리케이션 프로그램이 실행되면 액티비티에 대한 정보를 사용자에게 의미 있는 시간 구간별로 디스플레이할 수 있다.
도 5 및 도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따라 액티비티에 대한 정보를 디스플레이하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 5 및 도 6에서는 액티비티에 대한 정보를 디스플레이하는 방법의 개략적인 흐름을 설명하도록 한다.
먼저, 도 5와 같이, 제어부(130)는 사용자의 액티비티를 수집한다(S510). 그리고, 제어부(130)는 수집된 액티비티에 대한 정보를 분석하여(S520), 수집된 액티비티를 한 개 이상의 시간 구간으로 구분한다(S530). 그리고, 제어부(130)는 구분된 시간 구간에 속하는 액티비티를 다양한 방식으로 디스플레이할 수 있다(S540).
한편, 도 6과 같이, 제어부(130)는 액티비티를 수집한다(S510). 그리고, 제어부(130)는 수집된 액티비티에 대한 정보를 분석하여(S520), 수집된 액티비티를 한 개 이상의 시간 구간으로 구분하고 각 시간 구간에서 의미 있는 액티비티를 추출한다(S530). 여기에서, 의미 있는 액티비티는 선호도에 기초하여 추출될 수 있다. 그리고, 제어부(130)는 구분된 각 시간 구간에서 추출된 액티비티를 다양한 방식으로 디스플레이할 수 있다(S640).
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 세부 구성을 설명하기 위한 블록도이다. 도 7에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 도 1에 도시된 구성 요소외에 통신부(140) 및 입력부(150)를 더 포함할 수 있으며, 이들의 동작은 제어부(130)에 의해 제어될 수 있다.
통신부(140)는 디스플레이 장치(100)와 외부 장치(예를 들어, 각종 서버 및 타 기기)(미도시)를 연결할 수 있다. 예를 들어, 통신부(140)는 유/무선 LAN(Local Area Network), WAN, 이더넷, 블루투스(Bluetooth), 지그비(Zigbee), USB(Universal Serial Bus), IEEE 1394, 와이파이(Wifi) 등 다양한 통신 방식을 이용하여, 디스플레이 장치(100)와 외부 장치(미도시)를 연결할 수 있다. 이를 위해, 통신부(140)는 각 통신 방식에 대응되는 통신 모듈을 구비할 수 있다. 예를 들어, 유선 LAN 방식으로 통신을 수행하는 경우, 통신부(140)는 유선 LAN 카드(미도시)를 구비할 수 있다. 또한, 와이파이 방식으로 통신을 수행하는 경우, 통신부(140)는 와이퍼이 통신 모듈(미도시)를 구비할 수 있다.
그리고, 통신부(140)는 외부 장치(미도시)와의 통신을 통해 액티비티에 대한 정보를 수신받을 수 있다. 구체적으로, 제어부(130)는 액티비티에 대한 정보의 전송을 외부 장치(미도시)로 요청하고, 외부 장치(미도시)로부터 수신된 액티비티에 대한 정보를 저장부(120)에 저장할 수 있다. 이 경우, 제어부(130)는 수신된 액티비티에 대한 정보를 사용자 정보별로 저장부(120)에 저장할 수도 있다.
이에 따라, 제어부(130)는 저장부(120)에 저장되어 있던 디스플레이 장치(100)에서 수행된 액티비티에 대한 정보와 외부 장치(미도시)에서 수행된 액티비티에 대한 정보를 사용자에게 의미 있는 시간 구간별로 디스플레이할 수 있다.
또한, 제어부(130)는 저장부(120)에 저장되어 있던 액티비티에 대한 정보를 외부 장치(미도시)로 전송하도록 통신부(140)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(130)는 저장부(120)에 저장되어 있던 액티비티에 대한 정보를 외부 장치(미도시)로 전송하여, 외부 장치(미도시)에서 액티비티에 대한 정보를 백업하도록 제어할 수 있다.
입력부(150)는 다양한 사용자 명령을 입력받는다. 제어부(130)는 입력부(150)에서 입력된 사용자 명령에 대응되는 기능을 실행할 수 있다. 예를 들어, 제어부(130)는 입력부(150)에서 입력된 사용자 명령에 따라 컨텐츠 실행, 생성, 전송 및 수신 등을 실행할 수 있다.
이를 위해, 입력부(150)는 입력 패널로 구현될 수 있다. 입력 패널은 터치패드(Touch Pad) 혹은 각종 기능키, 숫자키, 특수키, 문자키 등을 구비한 키패드(Key Pad)로 구현될 수 있다.
특히, 입력부(150)는 디스플레이부(110)와 함께 터치 스크린 방식으로 구현될 수 있다. 이 경우, 디스플레이부(110)는 사용자 명령을 입력받기 위한 GUI를 디스플레이할 수 있다.
도 8는 본 발명의 일 실시 예에 따라 디스플레이 장치가 외부 장치와 연동하여 액티비티에 대한 정보를 사용자에게 제공하는 일 예를 나타낸 도면들이다.
도 8과 같이, 디스플레이 장치(100)는 외부 장치, 즉, 제1 기기(100-1), 제2 기기(100-2) 및 제3 기기(100-3)로부터 각 타 기기에서 수행된 액티비티에 대한 정보를 수신받을 수 있다. 이에 따라, 디스플레이 장치(100)는 여러 가기에서 수행된 사용자의 액티비티에 대한 정보를 종합하여 사용자에게 제공할 수 있게 된다.
한편, 상술한 실시 예들에서는, 액티비티들을 사용자에게 의미 있는 시간 구간으로 구분하여 사용자에게 제공하는 동작이 디스플레이 장치(100)에서 수행되는 것으로 설명하였다. 하지만, 이와 같은 동작은 도 9와 같이 서버(미도시)에 의해서도 수행될 수 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 서버를 설명하기 위한 도면들이다.
먼저, 도 9의 (a)는 본 발명의 일 실시 예에 따른 서버(200)의 구성을 설명하기 위한 블록도이다. 도 9의 (a)에 따르면, 서버(200)는 통신부(210), 저장부(220) 및 제어부(230)를 포함한다.
통신부(210)는 서버(200)와 외부 장치(미도시)를 연결할 수 있다. 그리고, 통신부(210)는 도 9의 (b)와 같이 제1 기기(100-1), 제2 기기(100-2), 제3 기기(100-3) 및 디스플레이 장치(100)로부터 각 기기에서 수행된 액티비티에 대한 정보를 수신할 수 있다.
저장부(220)는 외부 장치(가령, 100, 100-1, 100-2, 100-3)로부터 수신된 액티비티에 대한 정보를 저장한다. 여기에서, 액티비티는 컨텐츠 실행, 컨텐츠 생성, 컨텐츠 전송 및 컨텐츠 수신 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제어부(230)는 액티비티에 대한 정보에 기초하여 기설정된 시간 동안 수행된 사용자의 액티비티에 대한 패턴을 분석하고, 분석된 패턴에 기초하여 기설정된 시간 구간을 복수의 시간 구간으로 구분할 수 있다. 이는 디스플레이 장치(100)에서 수행하는 동작과 동일하다는 점에서 구체적인 설명은 생략하도록 한다.
한편, 제어부(230)는 분석된 패턴에 기초하여 구분된 복수의 시간 구간 및 각 시간 구간에 속하는 액티비티에 대한 정보를 디스플레이 장치(100)로 전송한다. 이에 따라 디스플레이 장치(100)는 수신된 정보에 기초하여 각 시간 구간 별로 구분된 액티비티에 대한 정보를 포함하는 UI 화면을 디스플레이할 수 있게 된다.
또는, 제어부(230)는 분석된 패턴에 기초하여 구분된 복수의 시간 구간 및 각 시간 구간에 속하는 액티비티에 대한 정보에 기초하여 UI 화면을 구성하고, 구성된 UI 화면에 대응되는 화면 데이터 자체를 디스플레이 장치(100)로 전송할 수도 있다. 이 경우 디스플레이 장치(100)는 수신된 화면 데이터를 이용하여 UI 화면을 디스플레이할 수 있다.
도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 액티비티에 대한 정보 디스플레이 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
먼저, 기설정된 시간 구간 동안 상기 디스플레이 장치에서 수행된 사용자의 액티비티에 대한 정보를 저장한다(S1010). 여기에서, 액티비티는 컨텐츠 실행, 컨텐츠 생성, 컨텐츠 전송 및 컨텐츠 수신 중 적어도 하나를 포함하며, 액티비티에 대한 정보는 액티비티가 발생한 시간, 액티비티가 수행된 횟수 및 액티비티가 발생한 위치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이후, 액티비티에 대한 정보에 기초하여 기설정된 시간 동안 수행된 사용자의 액티비티에 대한 패턴을 분석하고, 분석된 패턴에 기초하여 기설정된 시간 구간을 복수의 시간 구간으로 구분한다(S1020).
구체적으로, 기설정된 시간 구간을 복수의 단위 시간 구간으로 구분하고 연속된 적어도 하나의 단위 시간 구간에 속하는 사용자의 액티비티에 대한 패턴을 분석하고, 분석 결과에 기초하여 기설정된 시간 구간을 연속된 적어도 하나의 단위 시간 구간으로 구분할 수 있다.
여기에서, 연속된 적어도 하나의 단위 시간 구간에 속하는 사용자의 액티비티의 발생 시간, 발생 위치 및 빈도수 중 적어도 하나에 기초하여, 사용자의 액티비티에 대한 패턴을 분석할 수 있다. 구체적으로, 사용자의 액티비티에 대한 패턴을 분석하기 위해 아래 수학식을 통해 연속된 적어도 하나의 단위 시간 구간 동안의 액티비티 코스트를 산출하고, 산출된 액티비티 코스트의 합이 최소가 되도록 하는 연속된 적어도 하나의 단위 시간 구간으로 기설정된 시간 구간을 구분할 수 있다.
Figure pat00018
여기에서,
Figure pat00019
는 Ai(각 단위 시간 구간으로, i는 자연수)에 속하는 액티비티 j(j는 자연수)의 빈도수, ni는 Ai에 속하는 액티비티의 수, n는 기설정된 시간 구간에 속하는 액티비티의 수, u는 기설정된 시간 구간에 속하는 서로 다른 액티비티의 수이다. 그리고,
Figure pat00020
는 액티비티 j와 액티비티 j-1가 발생한 시간차,
Figure pat00021
는 액티비티 j와 액티비티 j-1가 발생한 위치 사이의 거리이다.
그리고, 구분된 각 시간 구간에 속하는 액티비티에 대한 정보를 디스플레이한다(S1030). 이 경우, 액티비티에 대한 선호도에 기초하여 구분된 각 시간 구간에 속하는 액티비티 중 적어도 일부를 추출하고, 추출된 액티비티에 대한 정보를 디스플레이하도록 제어할 수 있다.
이에 대해서는, 도 1 내지 도 8에서 구체적으로 설명한바 있다.
또한, 본 발명에 따른 디스플레이 방법을 순차적으로 수행하는 프로그램이 저장된 비일시적 판독 가능 매체(non-transitory computer readable medium)가 제공될 수 있다.
비일시적 판독 가능 매체란 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 구체적으로는, 상술한 다양한 어플리케이션 또는 프로그램들은 CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 메모리카드, ROM 등과 같은 비일시적 판독 가능 매체에 저장되어 제공될 수 있다.
또한, 디스플레이 장치에 대해 도시한 상술한 블록도에서는 버스(bus)를 미도시하였으나, 디스플레이 장치에서 각 구성요소 간의 통신은 버스를 통해 이루어질 수도 있다. 또한, 각 디스플레이 장치에는 상술한 다양한 단계를 수행하는 CPU, 마이크로 프로세서 등과 같은 프로세서가 더 포함될 수도 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
100 : 디스플레이 장치 110 : 디스플레이부
120 : 저장부 130 : 제어부

Claims (12)

  1. 디스플레이 장치에 있어서,
    디스플레이부;
    기설정된 시간 구간 동안 상기 디스플레이 장치에서 수행된 사용자의 액티비티에 대한 정보를 저장하는 저장부; 및,
    상기 액티비티에 대한 정보에 기초하여 상기 기설정된 시간 구간 동안 수행된 사용자의 액티비티에 대한 패턴을 분석하고, 상기 분석된 패턴에 기초하여 상기 기설정된 시간 구간을 복수의 시간 구간으로 구분하고, 상기 구분된 각 시간 구간에 속하는 액티비티에 대한 정보를 디스플레이하도록 제어하는 제어부;를 포함하는 디스플레이 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 액티비티는,
    컨텐츠 실행, 컨텐츠 생성, 컨텐츠 전송 및 컨텐츠 수신 중 적어도 하나를 포함하며,
    상기 액티비티에 대한 정보는,
    상기 액티비티가 발생한 시간, 상기 액티비티가 수행된 횟수 및 상기 액티비티가 발생한 위치 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 기설정된 시간 구간을 복수의 단위 시간 구간으로 구분하고 연속된 적어도 하나의 단위 시간 구간에 속하는 사용자의 액티비티에 대한 패턴을 분석하고, 상기 분석 결과에 기초하여 상기 기설정된 시간 구간을 연속된 적어도 하나의 단위 시간 구간으로 구분하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 연속된 적어도 하나의 단위 시간 구간에 속하는 사용자의 액티비티의 발생 시간, 발생 위치 및 빈도수 중 적어도 하나에 기초하여, 상기 사용자의 액티비티에 대한 패턴을 분석하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 사용자의 액티비티에 대한 패턴을 분석하기 위해 아래 수학식을 통해 상기 연속된 적어도 하나의 단위 시간 구간 동안의 액티비티 코스트를 산출하고, 상기 산출된 액티비티 코스트의 합이 최소가 되도록 하는 상기 연속된 적어도 하나의 단위 시간 구간으로 상기 기설정된 시간 구간을 구분하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
    Figure pat00022

    여기에서,
    Figure pat00023
    는 Ai(각 단위 시간 구간으로, i는 자연수)에 속하는 액티비티 j(j는 자연수)의 빈도수, ni는 Ai에 속하는 액티비티의 수, n는 기설정된 시간 구간에 속하는 액티비티의 수, u는 기설정된 시간 구간에 속하는 서로 다른 액티비티의 수이다. 그리고,
    Figure pat00024
    는 액티비티 j와 액티비티 j-1가 발생한 시간차,
    Figure pat00025
    는 액티비티 j와 액티비티 j-1가 발생한 위치 사이의 거리이다.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 액티비티에 대한 선호도에 기초하여 상기 구분된 각 시간 구간에 속하는 액티비티 중 적어도 일부를 추출하고, 상기 추출된 액티비티에 대한 정보를 디스플레이하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  7. 디스플레이 장치의 액티비티에 대한 정보 디스플레이 방법에 있어서,
    기설정된 시간 구간 동안 상기 디스플레이 장치에서 수행된 사용자의 액티비티에 대한 정보를 저장하는 단계;
    상기 액티비티에 대한 정보에 기초하여 상기 기설정된 시간 구간 동안 수행된 사용자의 액티비티에 대한 패턴을 분석하고, 상기 분석된 패턴에 기초하여 상기 기설정된 시간 구간을 복수의 시간 구간으로 구분하는 단계; 및,
    상기 구분된 각 시간 구간에 속하는 액티비티에 대한 정보를 디스플레이하는 단계;를 포함하는 액티비티에 대한 정보 디스플레이 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 액티비티는,
    컨텐츠 실행, 컨텐츠 생성, 컨텐츠 전송 및 컨텐츠 수신 중 적어도 하나를 포함하며,
    상기 액티비티에 대한 정보는,
    상기 액티비티가 발생한 시간, 상기 액티비티가 수행된 횟수 및 상기 액티비티가 발생한 위치 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 액티비티에 대한 정보 디스플레이 방법.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 구분하는 단계는,
    상기 기설정된 시간 구간을 복수의 단위 시간 구간으로 구분하고 연속된 적어도 하나의 단위 시간 구간에 속하는 사용자의 액티비티에 대한 패턴을 분석하고, 상기 분석 결과에 기초하여 상기 기설정된 시간 구간을 연속된 적어도 하나의 단위 시간 구간으로 구분하는 것을 특징으로 하는 액티비티에 대한 정보 디스플레이 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 구분하는 단계는,
    상기 연속된 적어도 하나의 단위 시간 구간에 속하는 사용자의 액티비티의 발생 시간, 발생 위치 및 빈도수 중 적어도 하나에 기초하여, 상기 사용자의 액티비티에 대한 패턴을 분석하는 것을 특징으로 하는 액티비티에 대한 정보 디스플레이 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 구분하는 단계는,
    상기 사용자의 액티비티에 대한 패턴을 분석하기 위해 아래 수학식을 통해 상기 연속된 적어도 하나의 단위 시간 구간 동안의 액티비티 코스트를 산출하고, 상기 산출된 액티비티 코스트의 합이 최소가 되도록 하는 상기 연속된 적어도 하나의 단위 시간 구간으로 상기 기설정된 시간 구간을 구분하는 것을 특징으로 하는 액티비티에 대한 정보 디스플레이 방법.
    Figure pat00026

    여기에서,
    Figure pat00027
    는 Ai(각 단위 시간 구간으로, i는 자연수)에 속하는 액티비티 j(j는 자연수)의 빈도수, ni는 Ai에 속하는 액티비티의 수, n는 기설정된 시간 구간에 속하는 액티비티의 수, u는 기설정된 시간 구간에 속하는 서로 다른 액티비티의 수이다. 그리고,
    Figure pat00028
    는 액티비티 j와 액티비티 j-1가 발생한 시간차,
    Figure pat00029
    는 액티비티 j와 액티비티 j-1가 발생한 위치 사이의 거리이다.
  12. 제7항에 있어서,
    상기 디스플레이하는 단계는,
    상기 액티비티에 대한 선호도에 기초하여 상기 구분된 각 시간 구간에 속하는 액티비티 중 적어도 일부를 추출하고, 상기 추출된 액티비티에 대한 정보를 디스플레이하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 액티비티에 대한 정보 디스플레이 방법.
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