KR20140111693A - 입출력 구조를 가진 웨어러블 디바이스 어셈블리 - Google Patents

입출력 구조를 가진 웨어러블 디바이스 어셈블리 Download PDF

Info

Publication number
KR20140111693A
KR20140111693A KR1020147021952A KR20147021952A KR20140111693A KR 20140111693 A KR20140111693 A KR 20140111693A KR 1020147021952 A KR1020147021952 A KR 1020147021952A KR 20147021952 A KR20147021952 A KR 20147021952A KR 20140111693 A KR20140111693 A KR 20140111693A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
user
housing
display
wearable structure
module
Prior art date
Application number
KR1020147021952A
Other languages
English (en)
Inventor
미셀 조세프 헨리히
마즈 이사벨 올슨
Original Assignee
구글 인코포레이티드
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 구글 인코포레이티드 filed Critical 구글 인코포레이티드
Publication of KR20140111693A publication Critical patent/KR20140111693A/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B27/00Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
    • G02B27/02Viewing or reading apparatus
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B27/00Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
    • G02B27/01Head-up displays
    • G02B27/017Head mounted
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B27/00Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
    • G02B27/01Head-up displays
    • G02B27/017Head mounted
    • G02B27/0176Head mounted characterised by mechanical features
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B27/00Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
    • G02B27/02Viewing or reading apparatus
    • G02B27/022Viewing apparatus
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B27/00Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
    • G02B27/01Head-up displays
    • G02B27/0101Head-up displays characterised by optical features
    • G02B2027/0138Head-up displays characterised by optical features comprising image capture systems, e.g. camera
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B27/00Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
    • G02B27/01Head-up displays
    • G02B27/0149Head-up displays characterised by mechanical features
    • G02B2027/0154Head-up displays characterised by mechanical features with movable elements
    • G02B2027/0156Head-up displays characterised by mechanical features with movable elements with optionally usable elements
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B27/00Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
    • G02B27/01Head-up displays
    • G02B27/017Head mounted
    • G02B2027/0178Eyeglass type

Abstract

전자 디바이스(414)는 유저의 머리에 착용되도록 구성된 웨어러블 구조와 사용을 위한 디스플레이(460), 암 부분(452) 및 엘보우 부분(450)을 포함한다. 상기 하우징은 상기 하우징의 상기 암 부분에서 상기 웨어러블 구조에 제거가능하게 부착되도록 구성된다. 상기 엘보우 부분은 상기 디스플레이 엘리먼트를 지지(support)하는 상기 하우징의 디스플레이 단부(458)를 정의한다. 상기 암 은 상기 하우징의 세로축을 따라서 확장하고, 상기 엘보우 부분은, 상기 디스플레이 단부가 상기 세로축에 대해 임의의 각도로 배치된 디스플레이 축을 따라서 상기 디스플레이 엘리먼트를 지지하도록 구성된다. 이미지 생성 수단은 상기 하우징 내에 배치되고, 상기 디스플레이 엘리먼트 상에 상기 유저에게 프리젠트할 수 있는 이미지를 생성하도록 구성된다. 입력 디바이스(472)가 유저로 부터 데이터를 수신하도록 구성된다.

Description

입출력 구조를 가진 웨어러블 디바이스 어셈블리{WEARABLE DEVICE ASSEMBLY WITH INPUT AND OUTPUT STRUCTURES}
본 출원은 2012년 1월 5일자로 미국에 출원된 미국특허출원(출원번호 13/344,063)의 계속 출원이며, 상기 계속 출원은 본 출원에 대한 참조로 서 그 전체내용이 본 명세서에 통합된다.
개인용 비디오 또는 이미지 디스플레이들은 단일 유저가 보기 위한 소스(source)로부터 수신한 이미지를 디스플레이 하기 위해 사용되는 디바이스들이다. 그러한 디바이스들은 유저의 머리위에 씌여진 헤드 마운트 디스플레이들(head-mounted displays)의 형태가 될 수 있고, 유저의 눈 위 또는 눈앞에 하나 이상의 이미지 소스들을 포함할 수 있다. 헤드 마운트 디스플레이들은, 유저 또는 착용자(wearer)의 각각의 눈 근처에 위치하고 이 눈과 관계하는 이미지 소스를 포함할 수 있고, 단일 2차원 이미지로 볼 수 있는 동일한 이미지를 프리젠트(present)하도록 구성될 수 있다. 대안적으로, 그러한 디바이스들 중 일부는 뷰어(viewer)에 의해 단일 3차원 이미지로 해석되는 서로 다른 입체 이미지들을 프리젠트하도록 구성될 수 있다. 유저에게 프리젠트된 이미지의 타입에 관계없이, 그러한 디바이스들은 보통 블랙아웃 된다(blacked out). 즉, 디바이스들은 착용자의 시야를 스크린 바깥 및 이곳에 포함된 다른 이미지 소스로부터 거의 전적으로 차단하므로 유저는 단지, 디바이스의 디스플레이 시스템에 의해 프리젠트된 이미지만 볼 수 있다.
다른 개인적인 이미지 디스플레이들은 헤드업 디스플레이(heads-up display)로 칭해지는 이미 디스플레이일 수 있고, 그 이미지는, 디스플레이된 이미지를 주변 환경의 뷰(view)위에 중첩시키는 투명한 디스플레이의 위쪽이나 안쪽에, 또는 이를 관통하여 디스플레이된다. 이는, 유저로 하여금 디스플레이에 의해 동시에 프리젠트된 이미지를 그 주변과 함께 바라보게 한다. 그러한 디바이스들은, 하지만, 착용자들에게 그 착용감과 편안함에서 많은 제약들을 가지고 있을 뿐 아니라 제한된 기능을 가지고 있다.
헤드 마운트 및 헤드업 디스플레이들은, 디바이스가 읽을 수 있는 비디오 신호를 수신하는 비디오 소스에 연결될 수 있고, 유저에게 프리젠트하는 이미지로 변환할 수 있다. 그 비디오 소스는 비디오 플레이어, 휴대용 미디어 플레이어 또는, 컴퓨터와 같은 휴대용 디바이스로부터 수신될 수 있다. 일부 그러한 디스플레이 디바이스들은 또한 사운드 신호들을 수신하도록 구성되어 있고, 통합 헤드폰들을 통해 유저에게 전형적으로 전달된다. 그러나, 이러한 타입들의 디스플레이의 기능은, 디스플레이가 단지 외부 소스로부터 정보를 수신하고 제한된 형태들로 착용자에게 그 정보를 프리젠트하는 수동적인 액션들(passive actions)에 제한되어 있다. 따라서, 디스플레이들을 포함한 착용형 디바이스들(wearable devices)에 있어 추가적인 발전이 필요로 되어 왔다.
본 발명의 일 양상은 유저의 머리에 착용되도록 구성된 웨어러블 구조와 사용을 위한 전자 디바이스에 관한 것이다. 상기 디바이스는 디스플레이 엘리먼트와암 부분 및 엘보우 부분을 포함하는 하우징을 포함한다. 상기 하우징은 상기 하우징의 상기 암 부분에서 상기 웨어러블 구조에 제거가능하게 부착되도록 구성된다. 상기 엘보우 부분은 상기 디스플레이 엘리먼트를 지지(support)하는 상기 하우징의 디스플레이 단부를 정의한다. 상기 암 은 상기 하우징의 세로축을 따라서 확장하고, 상기 엘보우 부분은, 상기 디스플레이 단부가 상기 세로축에 대해 임의의 각도로 배치된 디스플레이 축을 따라서 상기 디스플레이 엘리먼트를 지지하도록 구성된다. 상기 디바이스는 또한 상기 하우징 내에 배치되고 상기 디스플레이 엘리먼트 상에 상기 유저에게 프리젠트할 수 있는 이미지를 생성하도록 구성된 이미지 생성 수단을 포함한다. 입력 디바이스가 상기 하우징에 부착되고, 디스플레이 엘리먼트 상에 프리젠트될 수 있는 정보에 관한 기능과 관련된 입력을 상기 유저로부터 수신하도록 구성된다. 상기 디스플레이 엘리먼트는, 상기 유저에게 프리젠트할 수 있는 상기 이미지를 상기 디스플레이 엘리먼트를 통한 유저 뷰(user view)와 결합시키도록 구성된 일반적으로 투명한 프리즘이다.
상기 디스플레이 축은 상기 세로축에 대해 약 80도 내지 110도로 각이 질 수 있다. 상기 엘보우 부분(elbow portion)은 아치형으로 상기 암 부분(arm portion)으로부터 상기 하우징의 상기 디스플레이로 확장하도록 휘어져 있을 수 있다. 실시 예에서, 상기 암 부분은 제 1의 두께를 가지고 있고, 상기 디스플레이 엘리먼트는 상기 제 1의 두께보다 큰 제 2의 두께를 가지고 있고, 그리고 상기 엘보우 부분은 상기 암 부분에 인접한 지점에서의 상기 제 1의 두께로부터 상기 디스플레이 단부에서의 제 2의 두께로 테이퍼(taper) 형상으로 된다. 상기 입력 디바이스는 상기 암 부분에 위치해 있고, 상기 이미지 생성 수단은 상기 엘보우 부분에 위치하고 있을 수 있다.
상기 하우징은, 상기 디스플레이 엘리먼트가 상기 유저의 눈 위에 자리 잡을 수 있도록 상기 웨어러블 구조에 제거 가능하게 부착될 수 있다. 일 실시 예로, 상기 하우징은, 상기 웨어러블 구조에 포함된 제 2의 스냅 핏 엘리먼트(snap fit element)와 해제 가능하게 결합하도록 구성된 제 1의 스냅 핏 엘리먼트를 포함할 수 있다. 상기 하우징은, 그러한 예에서, 상기 제 1 및 2의 스냅 핏 엘리먼트들 사이의 상기 해제 가능한 결합에 의해 상기 웨어러블 구조에 제거 가능하게 부착되도록 구성될 수 있다. 상기 하우징은, 상기 웨어러블 구조상에 포함된 제 2의 트랙 엘리먼트와 슬라이드 및 해제 가능하게 결합(slideably and releasably engage with) 하도록 구성된 제 1의 트랙 엘리먼트들 포함할 수 있다. 그러한 예에서, 상기 하우징은, 상기 제 1 및 제 2의 트랙 엘리먼트들 사이의 상기 해제 가능하게 결합에 의해 상기 웨어러블 구조에 제거 가능하게 부착되도록 구성될 수 있다. 더욱이, 상기 제 1 및 제 2의 트랙 엘리먼트들 사이의 상기 슬라이드 가능 결합은, 상기 유저의 눈을 향하고, 상기 유저의 눈으로부터 멀어지게 하도록 상기 디스플레이 엘리먼트의 조정을 가능하게 하도록 더 구성할 수 있다. 다른 예에서, 상기 디바이스는, 제 1의 하우징에 부착되고 적어도 상기 이미지 생성 수단과 전기적인 통신을 하는 제 1의 전자 엘리먼트 커플링(first electronic element coupling)을 더 포함할 수 있다. 그러한 제 1의 전자 엘리먼트 커플링은 상기 웨어러블 구조상에 포함된 대응하는 제 2의 전자 엘리먼트 커플링과 해제 가능하게 결합하도록 구성될 수 있고, 상기 하우징은, 상기 제 1 및 제 2의 전자 엘리먼트 커플링들 사이의 상기 해제 가능하게 결합에 의한 상기 웨어러블 구조에 제거 가능하게 부착되도록 구성될 수 있다. 일 예로, 상기 제 1의 전자 엘리먼트 커플링은 USB(유니버셜 시리얼 버스) 커플링일 수 있다. 상기 제 1의 전자 엘리먼트 커플링은, 상기 이미지 생성 수단과 상기 웨어러블 구조의 전자 엘리먼트 사이의 연결을 제공하도록 구성될 수 있다.
상기 전자 디바이스는 렌즈를 가지는 카메라를 더 포함할 수 있다. 상기 카메라는, 상기 렌즈가 상기 엘보우 부분 내의 상기 하우징 상에 노출되고, 상기 세로축에 실질적으로 평행하게 디렉트(direct)되도록 상기 하우징에 부착될 수 있다.
일 실시 예로, 상기 암 부분 및 상기 엘보우 부분은, 상기 디스플레이 축에 실질적으로 평행한 하나의 축을 중심으로 서로 회전 가능하게 부착되는 개별 엘리먼트들일 수 있다.
본 발명의 다른 실시 예는 모듈 및 웨어러블 구조를 포함하는 전자 디바이스에 관한 것이다.
상기 모듈은 디스플레이 엘리먼트 및 하우징을 포함한다. 하우징은 상기 하우징의 세로축을 따라서 확장하는 암 부분 및 상기 세로축에 임의의 각도로 배치된 디스플레이 축을 따라서 상기 디스플레이 엘리먼트를 지지하는 상기 하우징의 디스플레이 단부를 정의하는 엘보우 부분을 포함한다. 이미지 생성 수단은 상기 하우징 내에 배치되고 상기 디스플레이 엘리먼트 상에 유저에게 프리젠트할 수 있는 이미지를 생성하도록 구성된다. 입력 디바이스는 상기 하우징에 부착되고, 디스플레이 엘리먼트 상에 프리젠트될 수 있는 정보에 관한 기능과 관련된 입력을 상기 유저로부터 수신하도록 구성된다. 웨어러블 구조는 유저의 머리 위에 착용되도록 구성되고, 상기 유저의 눈 근처에 위치할 수 있는 상기 디스플레이 엘리먼트 및 상기 유저의 관자놀이 위로 배치된 상기 암 부분을 가진 상기 유저의 상기 머리와 동일하게 확보하기 위해서, 상기 암을 따라가는 지점에 상기 모듈을 제거 가능하게 부착하도록 구성된다.
일 실시예로, 상기 웨어러블 구조는 유저의 머리 위에 착용되도록 구성될 수 있다. 그러한 밴드는 아치형의 중앙 부분 및 상기 중앙 부분으로부터 확장하는 제 1의 측면 부분을 포함하며, 상기 중앙 부분은 유저의 상기 얼굴의 일부를 접촉하도록 구성되고, 제 1의 측면 부는 귀 근처의 상기 유저의 상기 머리의 일부를 접촉하도록 구성된다. 더욱이, 상기 모듈은 상기 밴드의 상기 측면 부분들 중의 하나 위에 상기 웨어러블 구조를 제거 가능하게 부착될 수 있다.
상기 밴드는, 상기 제 1의 측면 부분과 반대의 상기 중앙 부분으로부터 확장하는 제 2의 측면 부분을 더 포함할 수 있다. 이 예에서, 상기 제 2의 측면 부분은 다른 귀 근처의 상기 유저의 상기 머리의 일부를 접촉하도록 구성될 수 있다. 대안적으로, 상기 밴드의 상기 중앙 부분은 상기 중앙 부분으로부터 매달린 코싸개(nosepiece)를 더 포함할 수 있다. 그러한 예로, 상기 중앙 부분이 접촉하도록 구성된 상기 유저의 상기 얼굴의 상기 부분은 상기 유저의 상기 코의 일부이고, 상기 코싸개는 그러한 접촉을 하도록 더 구성할 수 있다.
다른 실시 예에서, 상기 웨어러블 구조는, 상기 웨어러블 구조 내에 부착된 렌즈들 및 상기 제 1 및 제 2의 림들 사이에 위치한 브릿지 부분을 가진 제 1 및 제 2의 림들을 포함할 수 있다. 상기 브릿지 부분은 상기 유저의 상기 코의 일부에 걸쳐지도록 구성되고, 상기 프레임은 상기 림들로부터 이의 각 단부들로 확장하는 제 1 및 제 2의 암을 더 포함한다. 상기 제 1 및 제 2의 암은 상기 유저의 제 1 및 제 2이 관자놀이 위에 위치할 수 있다. 그러한 실시 예에서, 상기 모듈은 상기 제 1 및 제 2의 암들중 하나 위에 웨어러블 구조에 제거 가능하게 부착될 수 있다.
상기 웨어러블 구조는, 상기 이미지 생성 수단 및 상기 입력 디바이스 중의 적어도 하나와 제거 가능하게 연결되도록 구성되는 적어도 하나의 전자 엘리먼트를 포함할 수 있다. 일 예로, 상기 전자 엘리먼트는, 상기 이미지 생성 수단 및 상기 입력 디바이스 중의 상기 적어도 하나와 데이터를 교환하기 위해 구성된 회로 기판을 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 상기 전자 엘리먼트는 배터리와 연결을 위해 구성되는 전도성 연결부들을 포함할 수 있고, 전도성 연결부들은, 상기 배터리로부터 상기 이미지 생성 수단 및 상기 입력 디바이스 중의 적어도 하나에 전류를 제공하도록 더 구성될 수 있다. 그러한 전도성 연결부들은 하우징 내의 배터리를 수용하도록 구성되는 하우징 내에 배치될 수 있다. 그러한 하우징은 상기 웨어러블 구조에 부착되고, 상기 유저의 머리의, 상기 관자놀이-이 위에 상기 모듈의 암 부가 배치된다-와 동일한 측부에서 상기 유저의 귀 뒤에 적어도 부분적으로 위치 되도록 구성될 수 있다. 상기 모듈은, 상기 웨어러블 구조상에, 상기 모듈 위에 제 1의 연결 엘리먼트와 상기 웨어러블 구조상에 제 2의 연결 엘리먼트 사이에 해제 가능하게 연결에 의해, 상기 웨어러블 구조를 제거 가능하게 부착될 수 있다. 상기 제 1 및 제 2의 연결 엘리먼트들이, 양자의 사이에 해제될 수 있는 결합을 위해 구성될 수 있고, 상기 전자 엘리먼트는상기 이미지 생성 수단 및 상기 제 1 및 제 2의 연결 엘리먼트들을 통한 상기 입력 디바이스 중의 적어도 하나와 제거 가능하게 연결하도록 구성될 수 있다.
본 발명의 다른 양상은 모듈을 포함하는 키트 및 제 1의 웨어러블 구조에 관한 것이다. 상기 모듈은 디스플레이 엘리먼트와 하우징을 포함한다. 상기 하우징은 상기 하우징의 세로축을 따라서 확장하는 암 부분 및 상기 세로축에 비스듬히 배치된 디스플레이 축을 따라서 상기 디스플레이 엘리먼트를 지지하는 상기 하우징의 디스플레이 단을 정의하는 엘보우 부분을 포함한다. 이미지 생성 수단은 상기 하우징 내에 배치되고 상기 디스플레이 엘리먼트 상에 유저에게 프리젠트할 수 있는 이미지를 생성하도록 구성된다. 입력 디바이스는 상기 하우징에 부착되고, 디스플레이 엘리먼트 상에 프리젠트될 수 있는 정보에 관한 기능과 관련된 입력을 상기 유저로부터 수신하도록 구성된다. 제 1의 웨어러블 구조는 유저의 상기 머리에 착용되도록 구성된다. 상기 웨어러블 구조 및 상기 모듈은 양자 사이의 해제 가능한 결합을 위해 구성되어서, 상기 모듈이, 상기 유저의 눈 근처에 위치할 수 있는 상기 디스플레이 엘리먼트 및 상기 유저의 관자놀이 위로 위치할 수 있는 상기 암 부분을 가진 상기 웨어러블 구조에 의해서 상기 유저의 상기 머리에 확보될 수 있다. 상기 키트는 상기 유저의 상기 머리에 착용되도록 구성되 제 2의 웨어러블 구조를 더 포함한다. 상기 제 2의 웨어러블 구조는 상기 제 1의 웨어러블 구조로부터 다른 비주얼 어피어런스(visual appearance)를 가지는 상기 제 2의 웨어러블 구조를 가질 수 있다.
도 1은 데이타의 수신, 전송 및, 디스플레이를 위한 예시적인 시스템(100)을 도시한다;
도 2는 도 1의 상기 시스템의 대안적인 뷰(view)을 도시한다;
도 3a는 데이타의 수신, 전송, 디스플레이를 위한 예시적인 시스템(200)을 도시한다;
도 3b는 데이타의 수신, 전송, 디스플레이를 위한 예시적인 시스템(200)을 도시한다;
도 4는 데이타의 수신, 전송, 디스플레이를 위한 예시적인 시스템(200)을 도시한다;
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 웨어러블 컴퓨터 디바이스(wearable computer device)를 도시한다;
도 6은 도 5의 상기 디바이스와 함께 사용될 수 있는 웨어러블 구조를 도시한다;
도 7은 웨어러벌 구조를 가진 웨어러벌 컴퓨터 디바이스의 어셈블리를 도시한다;
도 8은 유저의 상기 머리에 착용된 도 7의 어셈블리를 도시한다;
도 9는 웨어러블 컴퓨터 디바이스 및 웨어러블 구조 사이의 예시적인 부착(attachment)의 상세도이다;
도 10a는 웨어러블 컴퓨터 디바이스의 다른 실시 예를 도시한다;
도 10b 및 10c는 디바이스의 예시적인 구성들에서 도 10a의 상기 디바이스를 도시한다;
도 11a 및 11b는 도 10a 내지 10c의 상기 디바이스의 양상들을 도시하는 개략도들이다.
도 12는 웨어러블 컴퓨터 디바이스 및 웨어러블 구조의 어셈블리의 다른 실시 예를 도시한다;
도 13은 웨어러블 컴퓨터 디바이스 및 웨어러블 구조의 어셈블리의 다른 실시 예를 도시한다;
도 14는 웨어러블 컴퓨터 디바이스의 다른 실시 예를 도시한다;
도 15는 도 14에 도시된 상기 웨어러블 컴퓨터 디바이스의 변형을 도시한다; 그리고
도 16은 도 14에 도시된 웨어러블 컴퓨터 디바이스의 다른 변형을 도시한다.
본 명세서에 기재된 실시 예들은 도면을 참조하여 설명된다. 도 1은 데이타의 수신, 전송 및, 디스플레이를 위한 예시적인 시스템(100)을 도시한다. 시스템(100)은 웨어러블 컴퓨팅 디바이스(wearable computing device)의 형태로 나타난다. 도 1은 웨어러블 컴퓨팅 디바이스의 예로서 헤드 마운트된 디바이스(head mounted device)(102)를 도시하는 반면에, 다른 타입의 웨어러블 컴퓨팅 디바이스들은 추가적으로 또는 대안적으로 사용될 수 있다. 도 1에 도시된 바와 같이, 헤드 마운트된 디바이스(102)는 렌즈 프레임들(104, 106)과 중앙 프레임 지지대(center frame support)(108), 렌즈 엘리먼츠(110, 112) 및, 확장 사이드 암스(extending side-arms)(114, 116)을 포함한다. 중앙 프레임 지지대(108) 및 확장 사이드 암em들(114. 116)은, 사용자의 코들과 눈들을 각각 통해서 헤드 마운트된 디바이스(102)를 유저의 얼굴에 밀착시키도록 구성되어 있다.
각각의 프레인 엘레먼츠(104, 106 및, 108) 및, 확장 사이드 암들(extending side-arms)(114, 116) 각각은 플라스틱 및/또는 메탈의 고체 구조로 형성될 수 있거나, 배선 및 컴포넌트 상호 연결들이 헤드 마운트된 디바이스(102)를 통해 내부적으로 라우팅 되게 하기 위해, 유사한 재료의 중공구조(hollow structure)의 형태가 될 수 있다. 다른 재료도 가능할 수 있다.
하나 이상의 렌즈 엘리먼트들(110, 112)은, 프로젝트된 이미지 또는 그래픽을 적절하게 디스플레이할 수 있는 임의의 물질로 구성될 수 있다. 각각의 렌즈 엘리먼트들(110, 112)은 유저로 하여금 렌즈 엘리먼트를 통해 볼 수 있도록 또한 충분히 투명해질 수 있다. 렌즈 엘리먼트들의 이 두 가지 특징들을 결합하는 것은, 투사된 이미지 또는 그래픽이 렌즈 엘리먼트들을 통해서 사용자에 의해 인식되는 현실 세상의 뷰(real-world view)에 중첩(superimpose)되는 증감 현실(augmented reality) 또는 헤드업 디스플레이(head-up display)를 용이(faciliate)하게 할 수 있다.
확장 사이드 암들(side arms)(114, 116) 각각은 렌즈 프레임(104, 106)로부터 확장한 프로젝션들(projections)일 수 있고, 헤드 마운트 디바이스(102)(head-mounted device)를 유저에 고정하기 위하여 유저의 귀 뒤에 위치할 수 있다. 확장 사이드 암들(114, 116)은 유저의 머리 후방 부 주위로 확장함으로써, 헤드 마운트 디바이스를 유저에 더 고정할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 예를 들어, 시스템(100)은 헤드 마운트 헬멧 구조(head-mounted helmet structure)에 연결하거나, 안쪽에 부착할 수 있다. 다른 가능성들이 또한 존재한다.
시스템(100)은 온보드 컴퓨팅 시스템(on-board computing system)(118), 비디오 카메라(120), 센서(122), 및 손가락 동작가능한 터치 패드(finger-operable touch pad)(124)를 또한 포함할 수 있다. 온보드 컴퓨팅 시스템(118)은 헤드 마운트 디바이스(102)의 확장 사이드 암(114) 위에 위치하도록 도시된다; 그러나, 온보드 컴퓨팅 시스템(118)은 헤드 마운트 디바이스(102)의 다른 부분들에 위치할 수 있거나, 헤드 마운트 디바이스(102)로부터 멀리 위치할 수 있다(예를 들어, 온보드 컴퓨팅 시스템(118)은 헤드 마운트 디바이스(102)에 유선 또는 무선 연결될 수 있었다). 온보드 컴퓨팅 시스템(118)은, 예를 들어, 프로세서 및 메모리를 포함할 수 있다. 온보드 컴퓨팅 시스템(118)은 비디오 카메라(120) 및 손가락 동작가능한 터치 패드(124)(및 다른 센서리 디바이스들(sensory devices), 유저 인터페이스들, 또는 양자)로부터 데이터를 수신하고 분석하도록 구성될 수 있고, 렌즈 엘리먼트들(1110 및 112)에 의한 출력용 이미지들을 생성한다.
비디오 카메라(120)는 헤드 마운트 디바이스(102)의 확장 사이드 암(114) 위에 위치하도록 도시된다; 그러나, 비디오 카메라(120)는 헤드 마운트 디바이스(102)의 다른 부분들에 위치할 수 있다. 비디오 카메라(120)는 다양한 해상도들 또는 다른 프레임률에서 이미지들을 캡처(capture)하도록 구성될 수 있다.
더욱이, 도 1은 하나의 비디오 카메라(120)를 도시할지라도, 더 많은 비디오 카메라가 사용될 수 있고, 각각은 동일한 뷰, 또는 다른 뷰들을 캡처하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 비디오 카메라(120)는 유저에 의해 인식되는 현실 세계 뷰의 적어도 일부를 캡처하기 위해 전방을 향하고 있을 수 있다. 그리고 나서, 비디오 카메라(120)에 의해 캡처된 이 전방 주시 이미지(forward facing image)는 증감 현실을 생성하는데 사용되어 질 수 있으며, 이 증감 현실은 컴퓨터 생성 이미지들이 유저에 의해 인식된 현실 세계와 인터액트(interact) 하는 것으로 여겨진다.
센서(122)는 헤드 마운트 디바이스(102)의 확장 사이드 암(116) 위에 도시된다; 그러나, 센서(122)는 헤드 마운트 디바이스(102)의 다른 부분들 위에 위치할 수 있다. 센서(122)는, 예를 들어, 하나 이상의 자이로스코프 또는 가속도계(gyroscope or accelerometer)를 포함할 수 있다. 다른 센싱 디바이스들(sensing devices)이 센서(122) 내에 혹은 센서(122)에 추가적으로 포함될 수 있거나, 또는 다른 센싱 기능들이 센서(122)에 의해 수행될 수 있다.
손가락 동작가능 터치 패드(124)는 헤드 마운트 디바이스(102)의 확장 사이드 암(114)위헤 도시된다. 그러나, 손가락 동작가능 터치 패드(124)는 헤드 마운트 디바이스(102)의 다른 부분들에 위치할 수 있다. 또한, 둘 이상의 손가락 동작가능 터치 패드(124)는 헤드 마운트 디바이스(102) 위에 존재할 수 있다. 손가락 동작가능 터치 패드(124)는 명령들을 입력하기 위해 사용자에 의해 사용될 수 있다. 손가락 동작가능 터치 패드(124)는, 여러가지 다른 가능성들도 있지만, 특히, 위치 및 커패시티브 센싱(capacitive sensing), 저항 센싱, 또는 표면 어쿠스틱 웨이브 프로세스(surface acoustic wave process)를 통한 손가락의 움직임 중의 적어도 하나를 감지할 수 있다. 손가락 동작가능 터치 패드(124)는, 손가락 움직임을 패드 표면에 평행한 방향 또는 평면 방향, 정방향, 또는 양쪽 모두의 방향으로 손가락의 움직임을 센싱하는 것이 가능할 수 있고, 패드 표면에 가해지는 압력의 레벨을 센싱하는 것 또한 가능할 수 있다. 손가락 동작가능 터치 패드(124)는 하나 이상의 반투명 또는 반투명 절연 층들, 및 반투명하거나 반투명 전도 층들을 형성할 수 있다. 손가락 동작가능 터치 패드(124)의 끝부분들(edges)은, 유저의 손가락이 손가락 동작가능 터치 패드(124)의 끝 또는 다른 영역에 도달할 때 유저에게 촉각 피드백(tactile feedback)을 제공하기 위하여, 융기(raised)하거나, 울퉁불퉁(indented)하거나, 또는 거친(roughened) 표면을 가지도록 형성될 수 있다. 만일, 두개 이상의 손가락 동작가능 터치 패드가 존재한다면, 각각의 손가락 동작가능 터치 패드는 독립적으로 동작할 수 있고, 다른 기능을 제공할 수 있다.
도 2는 도 1에 도시된 시스템(100)의 대안적인 뷰(view)을 도시한다. 도 2에 도시된 것처럼, 렌즈 엘리먼트들(110, 112)은 디스플레이 엘리먼트들로서 역할을 한다. 헤드 마운트 디바이스(102)는, 확장 사이드 암(116)의 내부 표면에 결합되고, 렌즈 엘리먼트(112)의 내부 표면 위에 디스플레이(130)을 프로젝트 하도록 구성된 제 1의 프로젝터(projector)(128)을 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 제 2의 프로젝터(132)는 확장 사이드 암(114)의 내부 표면에 결합되고, 렌즈 엘리먼트(110)의 내부 표면 위에 디스플레이(134)를 프로젝트 하도록 구성될 수 있다.
렌즈 엘리먼트(110, 112)는 투광 시스템(light projection system)에서 결합기(combiner)로서 역할을 하고 프로젝터들(128, 132)로부터의, 렌즈 엘리먼트 위에 투사된 빛을 반사하는 코팅을 포함할 수 있다. 몇몇 실시 예들에서, (예를 들어, 프로젝터들(128, 132)이 레이저 디바이스들을 스캐닝하고 있을 때) 반사 코딩이 사용되지 않을 수 있다.
대안적인 실시 예들에서, 디스플레이 엘리먼트들의 다른 타입들이 또한 사용될 수 있다. 예를 들어, 렌즈 엘리먼트들(110, 112) 자신들은, 전자 발광 표시 장치(electroluminescent display) 또는 LCD(liquid crystal display), 이미지를 유저의 눈에 전달하기 위한 하나 이상의 도파관들(waveguides), 또는 유저에게 눈 근처 초점 이미지(in focus near-to-eye image)를 전달할 수 있는 광학 엘리먼트들과 같은 투명 또는 반 투명 매트릭스 디스플레이를 포함할 수 있다. 대응하는 디스플레이 드라이버는, 그러한 매트릭스 디스플레이를 디스플레이하기 위한 프레임 엘리먼트들(frame elements)(104, 106) 내에 배치될 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 레이저 또는 LED 소스 및 스캐닝 시스템은 래스터 디스플레이(raster display)를, 직접, 하나 이상의 유저 눈 망막 위로 끌어오는 데 사용될 수 있다. 다른 가능성들도 마찬가지로 존재한다.
도 3a는 데이타의 수신, 전송, 디스플레이를 위한 예시적인 시스템(200)을 도시한다. 시스템(200)이 웨어러블 컴퓨팅 디바이스(wearable computing device)(202)의 형태로 도시된다. 웨어러블 컴퓨팅 디바이스(202)는 도 1 및 도 2에 대해 설명된 것들과 같은 프레임 엘리먼트들 및 사이드 암들을 포함할 수 있다. 웨어러블 컴퓨팅 디바이스(202)는 추가적으로, 도 1 및 2에 대해 설명된 것과 같은 온보드 컴퓨팅 시스템(204) 및 비디오 카메라(206)을 포함할 수 있다. 비디오 카메라(206)은 웨어러블 컴퓨팅 디바이스(202)의 프레임 위에 마운트 되도록 도시된다; 그러나, 비디오 카메라(206)은 다른 위치들에서도 마찬가지로 도시될 수 있다.
도 3a에 도시된 바와 같이, 웨어러블 컴퓨팅 디바이스(202)는 디바이스에 결합될 수 있는 단일 디스플레이(208)를 포함할 수 있다. 디스플레이(208)는, 도 1 및 2에서 설명된 렌즈 엘리먼트와 같은 웨어러블 컴퓨팅 디바이스(202)의 렌즈 엘리먼트들 중의 하나에 형성될 수 있고, 컴퓨터로 생성 그래픽들을 유저가 보는 물리적인 세계 위에 오버레이(overlay)할 수 있도록 구성될 수 있다. 디스플레이(208)는 웨어러블 컴퓨팅 디바이스(202)의 렌즈 중앙에 제공되도록 도시되지만, 디스플레이(208)는 다른 위치들에 제공될 수도 있다. 디스플레이(208)는 광학 도파관(210)을 통해 디스플레이(208)에 결합된 컴퓨팅 시스템(204)을 통해 제어가능하다.
도 3b는 데이타의 수신, 전송, 및 디스플레이를 위한 예시적인 시스템(220)을 도시한다. 시스템(220)은 웨어러블 컴퓨팅 디바이스(222)의 형태로 도시된다. 웨어러블 컴퓨팅 디바이스(222)는 사이드 암들(223), 중앙 프레임 지지(center frame support)(224), 및 코싸개가 있는 브릿지 부분(bridge portion with nosepiece)(225)을 포함할 수 있다. 도 3b에 도시된 예에서, 웨어러블 컴퓨팅 디바이스(222)는 사이드 암들(223)을 연결한다. 웨어러블 컴퓨팅 디바이스(222)는, 렌즈 엘리먼트들을 포함하는 렌즈 프레임들을 포함하지 않는다. 웨어러블 컴퓨팅 디바이스(222)는, 추가적으로, 도 1 및 2에서 설명된 것들과 같은 온보드 컴퓨팅 시스템(226) 및 비디오 카메라(228)를 포함할 수 있다.
웨어러블 컴퓨팅 디바이스(222)는 사이드 암들(223) 또는 중앙 프레임 지지(224) 중의 하나에 결합될 수 있는 단일 렌즈 엘리먼트(230)을 포함할 수 있다. 렌즈 엘리먼트(230)은 도 1 및 2에서 설명된 디스플레이와 같은 디스플레이를 포함할 수 있고, 컴퓨터 생성 그래픽들을 유저가 보는 물리적인 세계 위에 오버레이할 수 있도록 구성될 수 있다. 일 예로, 단일 렌즈 엘리먼트(230)는 확장 사이드 암(223)의 내측(즉, 유저가 착용시, 유저의 머리 부분에 노출된 쪽)에 결합될 수 있다. 단일 렌즈 엘리먼트(230)는, 웨어러블 컴퓨팅 디바이스(222)가 유저에 의해 착용될 때 유저의 눈 앞 또는 근처에 위치할 수 있다. 예를 들어, 단일 렌즈 엘리먼트(230)은, 도 3b에 도시된 바와 같이, 중앙 프레임 지지(224) 아래에 위치할 수 있다.
도 4는, 예시적인 컴퓨터 네트워크 인프라스트럭쳐(infrastructure)의 개략도이다. 시스템(300)에서, 디바이스(310)는, (예를 들어, 유선 또는 무선 접속)통신 링크(320)을 사용하여, 원격 디바이스(330)과 통신한다. 디바이스(310)는, 데이터 및 그 데이터에 대응하거나 관련된 디스플레이 정보를 수신할 수 있는 임의의 타입의 디바이스일 수 있다. 예를 들어, 디바이스(310)는, 도 1 내지 3b에서 설명한 헤드 마운트 디바이스(102, 200, 또는 220)와 같은 헤드업 디스플레이 시스템일 수 있다.
따라서, 디바이스(310)는 프로세서(314) 및 디스플레이(316)을 포함하는 디스플레이 시스템(312)를 포함할 수 있다. 디스플레이(310)는, 예를 들어, 광학 시쓰루 디스플레이(optical see-through display), 광학 시어라운드 디스플레이(optical see-around display), 또는 비디오 시쓰루 디스플레이(video see-through display)일 수 있다. 프로세서(314)는 원격 디바이스(330)로부터 데이터를 수신할 수 있고, 디스플레이(316) 상에 디스플레이하기 위해 데이터를 구성할 수 있다. 프로세서(314)는, 예를 들어, 마이크로 프로세서 또는 디지털 신호 프로세서와 같은 임의의 타입의 프로세서일 수 있다.
디바이스(310)은, 프로세스(314)에 결합된 메모리(318)와 같은 온보드 데이터 스토리지를 더 포함할 수 있다. 메모리(318)는 프로세서(314)에 의해 액세스 되고 실행될 수 있는 소프트웨어를 저장할 수 있다.
원격 디바이스(330)는 (디바이스(310)에 데이터를 전송하도록 구성된) 랩탑 컴퓨터, 모바일폰, 또는 타블릿 컴퓨팅 디바이스 등을 포함하는 임의의 타입의 컴퓨팅 디바이스 또는 전송기일 수 있다. 원격 디바이스(330) 및 디바이스(310)는, 프로세서들, 전송기들, 수신기들, 안테나들 등과 같은 통신 링크(320)를 허용하는 하드웨어를 포함할 수 있다.
도 4에서, 통신 링크(320)는 무선 접속으로서 도시된다; 그러나, 유선 접속들도 또한 사용될 수 있다. 예를 들어, 통신 링크(320)는, USB(유에스비) 또는 병렬 버스(parallel bus)와 같은 유선 직렬 버스(wired serial bus)일 수 있다. 유선 접속은 마찬가지로, 독점적인 접속일 수 있다. 통신 링크(320)는, 또한, 예를 들어, 다른 가능성들 중에서 블루투스 무선 기술(Bluetooth® radio technology), (임의의 IEEE 802.11 리비전들을 포함하는) IEEE 802.11에 설명된 통신 프로토콜들, (GSM, CDMA, UMTS, EVDO, WiMAX, 또는 LTE와 같은) 셀룰라 기술, 또는 지그비(Zigbee®)를 사용한 무선 접속일 수 있다. 원격 디바이스(330)는 인터넷을 통해 액세스 가능할 수 있고, 특정 웹서비스와 관련된 컴퓨팅 클러스터(예를 들어, 소셜 네트워킹, 사진 공유, 주소록 등)를 포함할 수 있다.
도 1 내지 4에 사용된 것과 같은 동일한 번호 체계를 적용하지 않는 도 5 내지 15는, 도 1 내지 4에서 상기 설명된 다양한 시스템들을 구현하기 위해, 함께 조립될 수 있는 부품들의 다양한 실시 예를 도시한다. 도 5는 유저의 머리에 맞는 다양한 형태의 웨어러블 구조들의 수와 일치하도록 구성된 모듈(414)의 실시 예를 도시한다. 예를 들어, 모듈(414)은 (도 8에 도시된 바와 같이) 유저의 머리에 쓸 수 있는 디바이스 어셈블리(도 7)을 형성하기 위해 (도 6에 도시된)밴드(412)의 형태로 (도 7에 도시된 바와 같이) 웨어러블 구조에 부착가능하다. 그러한 웨어러블 구조에 부착될 때, 모듈(414)의 디스플레이(454)는 유저가 볼 수 있도록 이미지를 디스플레이 상에 프리젠트(present)하기 위해 유저의 눈에 근접해서 위치할 수 있다. 모듈(414)은, 유저가 디바이스 어셈블리(410)와 연결되거나 통신하는 디바이스 어셈블리(410)의 제어 기능 또는 다른 전자 디바이스의 기능을 실행할 수 있게 하기 위해, 유저에게 액세스 가능한 터치 기반 입력(470)의 형태의 입력 디바이스를 또한 포함할 수 있다.
도시된 실시 예에서, 디스플레이(454)는 하우징(housing)(452) 내에 위치한 전자 디스플레이 컴포넌트들에 의해 생성된 이미지를 유저의 시야에 오버레이 하거나 유저의 시야와 결합하도록 구성된 일반적인 투명 프리즘의 형태로 되어 있다. 그러한 프리즘은 수신 측(458)에 투사된 이미지를 수신하고, 디스플레이(454)의 뷰 측(view side)(460)를 들여다 봄으로써, 유저가 그 이미지를 볼 수 있는 구조가 되게 할 수 있다. 이는, 특정 모양 및/또는 물질 특성을 가진 구성 디스플레이(configuring display)(454)에 의해 수행될 수 있다. 도 5의 실시 예에서, 디스플레이(454)의 수신 측(458)은 하우징(452)에 근접하거나, 하우징 내에 있어서, 하우징(452)내의 전자 컴포넌트들은 원하는 비디오 이미지를 프리즘(454)의 수신 측(458)으로 투사하는 구조인 비디오 프로젝터를 포함할 수 있다. 그러한 프로젝터들은, 필요한 경우에, LCD, CRT, 및 OLED 디스플레이들과 이미지를 프리즘(454)의 적당한 영역 상에 포커싱(focusing) 하기 위한 렌즈들을 포함할 수 있다. 디스플레이(454)와 관련된 전자 컴포넌트들은, 프로젝터로 하여금, 수신한 비디오 신호에 기초하여, 원하는 이미지를 생성하게 하기 위한 제어 회로를 또한 포함할 수 있다. 다른 형태의 디스플레이들 및 이미지 소스들이 여기에서 논의되고, 모듈(414)에 또한 통합될 수 있다. 더욱이, 디스플레이는, 예를 들어, 투명 기판으로 구성된 비디오 스크린의 형태로 될 수 있다. 그러한 예에서, 이미지 생성 수단은, 스크린 바로 뒤에 위치한 엘씨디 디스플레이(LCD display), 씨알티 디스플레이(CRT display) 등에 대한 회로가 될 수 있어서, 전체적인 디스플레이가 투명하지 않다. 붐의 하우징(the housing of the boom)은, 이미지 생성 수단을 그러한 실시 예로 둘러싸기 위해, 디스플레이 및 이미지 생성 수단 뒤로 확장할 수 있다.
디스플레이(454)의 수신 표면(458)은 프리즘(454)의 뷰잉 표면(viewing surface)(460)에 직교할 수 있어서 투명 프리즘은 투사된 이미지와 디바이스를 착용자를 주위 환경의 뷰를 결합하는데 사용될 수 있다. 이는, 유저로 하여금, 프리즘(454)에 투사된 이미지와 주위의 환경 양쪽 모두를 관찰하게 한다. 프리즘(454) 및 디스플레이 전자(display electronics)는, 여러 원하는 이미지 조합들을 실현하기 위해, 불투명 또는 반투명 이미지, 또는 그것들의 조합들을 프리젠트 하도록 구성될 수 있다.
상기 논의된 바와 같이, 터치 기반의 입력(470)의 형태의 입력 디바이스는 바람직하게도 모듈에 또한 포함되어 있다. 도시된 실시 예에서, 하우징(452)는, (디스플레이를 관통하는 세로 축을 정의하기 위해 연장된 형태를 가지는 것으로 도시된) 디스플레이(454)에 대해 임의의 각도로 연장되고 확장될 수 있는 암 부분(arm portion)(476)을 정의한다. 도면들에 나타난 바와 같이, 암 부분(476)은 약 80도에서 약 110도 범위의 각도로 연장할 수 있다. 일 실시 예로, 디스플레이(454)는 암 부분(476)에 대해 약 90도의 각도를 이룬다. 하우징(452)은, 암 부분(476)에 대한 디스플레이(454)를 원하는 각도로 지지하는 엘보우 부분(elbow portion)(450)을 정의하도록 더 형성될 수 있다. 엘보우 부분(450)은, 도면들에 나타난 것처럼, 구부러질 수 있고, 날카로운 모서리에 의해 형성된 휘어짐을 포함할 수 있고 , 또는 디스플레이(454)가 근처의 암 부분(476)에서 바로 바깥쪽으로 원하는 각도로 돌출하는 것과 같이 구성될 수 있다. 일 실시 예로, 디스플레이(454)와 관련된 이미지 소스 및 그것의 연관된 회로는 디스플레이의 엘보우 부분(450)에 있는 하우징(454) 내에 홀드(hold)될 수 있다. 터치 기반의 입력은 암 부분(476) 내에 위치할 수 있어서, 디스플레이(454)가 유저의 눈위로 위치해 있을 때, 암 부분(476)은 유저의 눈 근처 관자놀이에 걸쳐서 확장하는 위치에 위치해 있다.
터치 기반의 입력(470)은, 여러가지 다른 가능성도 있지만, 특히, 위치 및 커패시티브 센싱(capacitive sensing), 저항 센싱, 또는 표면 어쿠스틱 웨이브 프로세스(surface acoustic wave process)를 통한 손가락의 움직임 중의 적어도 하나를 감지하도록 구성된 터치패드 또는 트랙패드 타입(touchpad or trackpad-type)의 디바이스일 수 있다. 손가락 동작가능 터치 패드(124)는, 손가락 움직임을 그것의 표면에 평행한 방향 또는 평면 방향, 법선 방향, 또는 양쪽 모두의 방향으로 손가락의 움직임을 더 센싱 하는 것이 가능할 수 있고, 패드 표면에 적용되는 압력의 레벨을 센싱하는 것 또한 가능할 수 있다. 터치 기반의 입력(470)은 불투명, 반투명, 또는 투명하게 될 수 있는 하나 이상의 절연층, 또는 유전체층들의 외부층 및 불투명, 반투명, 또는 투명할 수 있는 하나 이상의 전도층들의 내부층으로 형성될 수 있다.
하나의 실시 예로, 터치 기반의 입력(470)의 외부층은 하우징(452)의 외부 벽(453)의 일부 일 수 있다. 이는, 터치 기반의 입력(470)을 깔끔하거나 또는 일률적으로 하우징(452)으로 통합하는 것을 제공할 수 있다. 하우징은 터치 기반의 입력(470)의 내부 층과 그것과 관련된 제어 회로와 같은 임의의 전기적인 구조들을 포함하기 위한 내부의 빈 공간(cavity)을 정의할 수 있다. 터치 기반의 입력(470)의 외부층은, 터치 기반의 입력(470)의 내부층의 사이즈, 형태, 및 위치를 판단하여 나온 하나 이상의 터치 기반의 입력(470)의 형태로 전체 벽(453) 또는 선택된 동작 영역(472)를 포함할 수 있다. 만일, 하우징의 일부가 터치 기반의 입력(470)의 외부층으로 사용된다면, 그 하우징은 플라스틱과 같은 유전체로 만들어질 수 있다. 대안적인 실시 예에서, 터치 기반의 입력은, 랩탑 컴퓨터 상에 터치패드와 유사한 방식으로 윈도우 또는 벽(453)을 통한 오프닝(opening) 내의 동작영역을 정의하기 위해, 벽(453)과 별도의 독자적인 유전체 외벽층을 포함하는 하우징(452) 내에 있는 오프닝에 마운트 되는 개별 엘리먼트일 수 있다.
도시된 실시 예에서, 터치 기반의 입력(470)은 암 부분(476) 상에 위치해 있고, 유저 머리의 옆쪽 일부를 오버레이 하는 수직면을 정의한다. 따라서, 터치 기반의 입력(470)은, 쓰고 있을 때, 어셈블리(410)의 유저에게 보이지 않을 수 있다. 터치 기반의 입력(470)의 임의의 동작 가능한 영역(472)을 유저가 확인하게 도와 주기 위해, 하우징(476)은, 유저의 손가락이 터치 표면(472)를 접촉할 때, 유저에게 촉각 피드백(tactile feedback)을 제공하기 위해, 주변보다 올라가고(raised), 울퉁불퉁(indented)하고, 거친(roughened) 표면에 의해 제공된 감촉을 가지도록 형성될 수 있다. 그러한 감촉은, 손가락이 접촉하는 동작 가능 영역(472)의 위치에 대해 유저에게 피드백을 주기위하여, 동작 가능 영역(472)의 바운드리들을 규정할 수 있거나, 동작 가능 영역(472)을 통해 일관될 수 있거나, 또는 동작 영역(472)의 수평 및 수직 길이 방향들을 따라서 변화할 수 있다.
하우징(452)의 벽(453) 또는 다른 부분들 위에 터치 기반의 입력(470)은, 추가적인 동작 가능 영역들(472) 위에, (그것의 상부면 또는 하부 면들과 같은) 추가적인 동작 가능 영역들(472)을 또한 포함할 수 있다. 이는, 예를 들어, 선택된 하우징 표면들 아래에, 커패시티브 센서층들을 위치시킴으로써 실현할 수 있다. 다른 실시 예들에서, 추가적인 터치 기반의 입력들은 엘보우 부분(450)과 같은 모듈(413)의 다른 위치들에 제공될 수 있다. 각각의 터치 기반의 입력들(470)은 독립적으로 동작될 수 있고, 다른 기능들을 제공할 수 있다. 추가적으로, 하우징(452)은, 모듈(414)에 추가적인 기능을 제공할 수 있는 버튼(미 도시됨)과 같은 추가적인 입력 구조들을 포함할 수 있고, 락 또는 슬립 피처(lock or sleep feature)를 구현하는 것 또는 유저로 하여금, 모듈(414)에 대한 전원을 켜짐 및 꺼짐 상태들(on and off states)로 토글링(toggling)하게 하는 것을 포함한다. 일 예로, 그러한 버튼은, 카메라(426)을 사용하여 이미지를 캡처하기 위한(즉, "사진을 찍기" 위한) 신호 모듈(414)로 구성될 수 있다. 그러한 버튼(button)은, 변호사 문서 번호 구글 3.0-388 로 출원된 동시 계류중인, 공동 양도된 미국 특허 출원에 설명된 바와 같은 버튼과 기능과 위치가 유사할 수 있고, 그 특허 출원의 전체 개시 내용은 참고로 여기에 통합된다.
터치 기반의 입력(470) 또는 다른 타입의 입력은, 온보드 CPU 또는 관련된 웨어러블 구조 위에 또는 구조 내에 마운트 된 CPU와 같은 모듈(414)에 의해 실행되거나, 또는 스마트폰 또는 랩탑 컴퓨터와 같은 원격 디바이스에 의해 실행된다. 실시 예에서, 제어 기능에 연관된 정보는 디스플레이(454) 상에서 유저가 볼 수 있다. 일 예로, 제어 기능은 메뉴 항목의 선택이다. 그러한 예에서, 옵션들의 리스트를 가진 메뉴는 디스플레이(454)에 프리젠트될 수 있다. 유저는, 터치 기반의 입력(470)을 따라서, 기 정의된 손가락의 움직임에 의한 하이라이트된 옵션들(highlighted options)을 통해, 커서를 움직이거나 스크롤할 수 있고, 다른 움직임에 의해 선택을 확인할 수 있으며, 선택의 수락은 디스플레이로 표시된다. 예시적인 메뉴 항목의 선택들은 원격 링크된 스마트폰에 걸려오는 전화에 응답하거나 또는 거절할 것인지, 또는 디스플레이에 프리젠트된 지도 상에 스크롤 하거나 줌인(zoom-in)할 것인지를 포함할 수 있다.
추가적인 입력 구조들은 모듈(414)에 포함될 수 있다. 이 구조들은 도 5에 도시된 바와 같이 카메라(426) 및 센서(428)을 포함할 수 있다. 카메라는 사진을 찍거나 또는 유저의 재량에 따라 비디오를 녹화하는데 사용될 수 있다. 증감 현실 기능을 구현하는데 사용하기 위해, 카메라는 유저가 바라보는 자신의 환경의 이미지를 획득하기 위한 디바이스로서 또한 사용될 수 있다. 센서(428)는, 예를 들어, 카메라(426)와 관련된 펌웨어 또는 소프트웨어에 의해 사용될 수 있는 광센서가 될 수 있다. 도 5에 도시된 바와 같이, 카메라 및 센서는 엘보우 부분(450) 내에 위치한 하우징(452)에 포함될 수 있고, 디스플레이(454)의 뷰잉 표면(viewing surface)(460)에 실질적으로 수직한 방향으로 향할 수 있다. 그러한 배치에서, 카메라(426)는 유저의 시선을 따라가는 방향으로 향하도록 위치해 있고, 센서(428)는 카메라(426)의 뷰 내의 빛을 감지하도록 위치해 있다. 카메라(426) 및 센서(428)에 대한 다른 위치들도 또한 가능하다.
모듈(414)을 가진 에셈블리를 위한 웨어러벌 구조는, 도 6에 도시된 바와 같이, 밴드(412)의 형태로 되어 있을 수 있다. 밴드(412)는, 중앙 부분(430)의 반대 측면들로부터 넓게 펼쳐지는 암들(arms)(440a, 440b)을 가진 중앙 부분(central portion)(430)을 일반적으로 포함하는 단일 구성을 가지는 것으로 도시된다. 밴드(412)는, 예를 들어 밴드와 접촉된 이마의 일부를 따라서 확장함으로써. 유저의 이마 위에 위치하는 중앙 부분(430)이 유저의 머리에 맞도록 구성될 수 있다. 중앙 부분(430)이 접촉하는 이마의 부위는 변할 수 있고, 중앙 부분(430)의 사이즈, 형태 및 특정 유저의 머리 형태 양쪽 모두에 달려 있다. 일 실시 예로, 밴드(412)의 다른 피처들에 의해 실현된 유저의 머리에 맞게 하는 것(fit)에 근거해서, 중앙 부분(430)은, 이마 위 중앙 부분(430)의 위치를 유지하기 위해 이마와 충분한 접촉을 한다. 밴드(412)는, 적어도 그러한 접촉을 위해서는, 원하는 영역에서는, 고무와 같은 고마찰 재료(high-friction material)로 만들어지거나, 아니면 다른 방식으로 고마찰 재료에 덮여질 수 있다. 일 실시 예에서, 중앙 부분(430)은, 일반적으로 둥근 머리 형태의 사람 이마를 수용하기 위해서 아치 형태로 된다. 밴드(412)는, 중앙 부분(430)으로 하여금, 다른 개인의 이마 또는 머리 형태들에 따라 구부릴 수 있도록 유연한 재료로 구성될 수 있다.
암들(440a, 440b)은 각각의 관자놀이(temples)를 따라서 있는 유저의 머리나, 또는 각각의 유저의 귀들이 있는 영역에 있는 유저의 머리를 접촉하도록 구성될 수 있다. 암들(440a, 440b)은 중앙 부분(430) 반대쪽의 각각의 자유 단부들(444)을 포함한다. 자유 단부들(free ends)(444)은, 디바이스 어셈블리(410)을 착용할 때 유저의 귀에 근접하도록 위치할 수 있다. 귀 부분들(446)은 암들(440a, 440b)의 자유 단부들(444)에 부착될 수 있거나, 또는 자유 단부들(444)과 일체로 형성될 수 있다. 7도에 도시된 바와 같이, 귀 부분들(446)은, 도면들에 나타난 바와 같이, 아치 또는 커브의 형태를 포함할 수 있어서, 그것들은 유저의 귀 뒷면의 일부 뒤에서 구부러진다. 안경들에 있어서, 귀 부분들의 특정 형태는, 만일 있다면, 귀 외부에 실제 유지되는, 귀 부분들을 구부릴 수 있는 양, 귀 부분들이 확장하는 귀 주위의 거리 및 접촉량을 포함하는 많은 방법들로 변경할 수 있다. 암들(440)은, 유저를 위한 적당한 핏(appropriate fit) 또는 다른 유저들의 선택을 실현하기 위해, 중앙 부분(430)에 대해 귀 부분들(446)을 적당하게 위치시키는 구조가 될 수 있다. 따라서, 암들(440)의 형태는 중앙 부분(430)의 사이즈 및 형태에 달려있다. 예를 들어, 암들(440)은, 실질적으로 암들(440)에 수직인 중앙 부분(430)으로부터 실질적으로 뒷쪽으로 확장할 수 있고, 실질적으로 일직선일 수 있다. 다른 실시 예들에서, 암들(440)은, 원하는 맞춤 또는 미적 품질을 실현하기 위해, 중앙 부분(430)에 대해 안쪽, 바깥쪽, 위쪽, 또는 아래쪽으로 각이 질 수 있고, 임의의 방향으로(또는 여러 방향으로) 더 휘어질 수 있다.
도시된 실시 예에서, 밴드(412)는 단일 구조이고, 밴드(412)가 탄력 있게 유연한 재료 또는 재료들의 조합으로 만들어지는 것이 유리할 수 있다. 그러한 구성(construction)은, 바깥쪽으로 서로 멀어지게 구부리기 위한 암들의 단부들(444)을 포함하는 암들로 하여금, 서로 다른 머리 사이즈를 수용할 수 있게 있다. 더욱이, 이 구조는, (미 착용시처럼) 정지 위치(resting position), 즉 구부러지지 않은 위치(un-flexed position)에서, 밴드(412)가 착용되도록 구성되는 가장 작은 머리 사이즈를 수용하는데 필요한 크기보다 밴드(412)가 다소 더 작도록 구성될 수 있다. 이는, 착용시에, 밴드(412)에 의한 어느 정도의 구부러짐을 요구할 수 있으며, 더 작은 사이즈의 휴식 위치로 돌아가는 경향으로 인해, 유저의 머리에 저항하는 힘을 인가하는 밴드(412)가 된다. 그러한 힘은, 이어폰들(earpieces)(446)에 의해 제공되는 추가적인 리텐션(retention)에 무관하게, 유저의 머리에 밴드(412)를 리테인(retain)하도록 도와줄 수 있다. 중앙 부분(430)에 있어서, 유저의 머리와 접촉하는 그 영역들과 같은 암들(440)의 적어도 일부는 고무 또는 다른 고마찰 재료로 만들어질 수 있거나, 또는 다른 방식으로, 고무 또는 고마찰 재료로 코팅될 수 있다. 이러한 접촉 영역들에서 고무등의 사용은, 접촉을 더 고르게 펼칠 수 있게 함으로써, 유저의 편의성을 또한 증진시킬수 있다. 그러한 구성은 착용시에 어셈블리(410)에게 원하는 수준의 안정감을(desired level of stability) 줄 수 있는, 유저의 머리와 접촉하는 적어도 세가지 접촉지점(at least three points of contact)을 실현할 수 있다. 밴드(412)는, 중앙 부분(430) 내의 두가지 접촉 지점들 또는 유저의 머리를 따르는 연속적인 접촉과 같은 추가적인 접촉 지점들을 제공하도록 더 구성될 수 있다. 이러한 타입의 맞춤(fit)은 유저 머리의 특정 형태가 또한 원인일 수 있다.
상기 설명된 특징들을 실현하기 위한 밴드(412)에 적절한 재료들은, 원하는 영역들 내에 있거나, 상대적으로 딱딱한 임의의 플라스틱을 완전히 덮는 열가소성 엘라스토머("TPE")물질들과 같은, 고무로 오버몰딩(overmolded), 공동 몰딩(co-molded), 또는 삽입 몰딩(insert molded)될 수 있는 다양한 플라스틱들을 포함할 수 있다. 추가적으로, 고무 또는 TPE는, 스프링 강(spring steel) 등과 같은 금속 위에 몰딩되거나 조립될 수 있다. 그러한 실시 예에서, 스프링 강과 같은 높은 항복 강도(high yield strength) 금속은 밴드(412)의 원하는 형태의 플라스틱(또는 영구) 변형을 막는데 사용될 수 있다. 유사하게, 이어폰들(446)은 플라스틱 또는 금속으로 만들어 질 수 있고, 마찰 또는 편리성(friction or comfort)의 향상을 위해서, 적어도 부분적으로 고무 또는 TPE 엘리먼트들로 코팅하거나 또는 덮을 수 있다. 이전에 언급한 바와 같이, 이어폰들(446)은, 밴드 암들(440)과 일체로 형성될 수 있거나, 또는 암들(440)과 사전 조립될 수 있는 별도의 엘리먼트들일 수 있다. 대안적으로, 유저의 맞춤 또는 사용자의 환경설정(preferences)에 따라, 암들(440)의 단부들(444)에 제거할 수 있게 부착될 수 있는 다른 다수의 이어폰들(446)이 제공될 수 있다. 그러한 구성들에서, 이어폰들(446)은 밴드(412)의 나머지와 비교하여 다른 재료들 또는 재료의 조합들로 만들어질 수 있다. 추가적인 실시 예에서, 이어폰들(446)은 실질적으로 암들(440)과 함께 확장할 수 있거나, 또는 (아래쪽이라기 보다는)암들로부터 안쪽으로 확장해서, 이어폰들이, 귀를 감아 걸지않고 귀의 가장 높은 영역위에 걸려 있는 위치로 확장할 수 있다. 그러한 실시에서, 이어폰들(446) 또는 암들(440)은, 압력을 통해 생성되는 마찰을 사용하여, 유저의 머리위에 프레임(412)를 적어도 부분적으로 리테인하기 위해, 유저의 머리 옆에 압력을 가하도록 구성될 수 있다.
상업적인 세팅에서, "소(small)", "중(medium)", 및 "대(large)"와 같은 다른 범위들의 머리 사이즈들에 맞도록 구성된 다수의 다른 밴드들(412)이 제공될 수 있다. 원하는 방식으로 서로 다른 사이즈의 밴드들 각각에 부착되도록 구성된 이것들은 모듈(414)로 제공될 수 있다. 대안적으로, 모듈(414) 및 서로다른 사이즈의 밴드들(412)은 별도 판매될 수 있으며, 구매자로 하여금, 원하는 밴드 및 모듈을 선택하게 하여 같이 조립할 수 있게 한다. 그러한 세팅의 밴드(412)는, 구매자의 추가적인 커스터마이제이션(customization)을 허용하기위해, (이어폰들이 있거나 또는 없거나, 또는 변화하는 형태들을 가지는 것과 같은) 서로 다른 맞춤 스타일들 또는 색깔들로 또한 제공될 수 있다.
상기 설명된 밴드의 변형들에서, 중앙 부분(430) 및 암들(440a 및 440b) 각각은, 함께 부착될 수 있는 별도의 엘리먼트들일 수 있다. 일 실시 예로, 암들(440a 및 440b)은, 그 구조가 저장과 운송을 위해서 접혀지도록 힌지들(hinges)이 중앙 부분(430)에 부착될 수 있다. 그러한 힌지들은, 중앙 부분(430) 또는 암들(440a 및 440b) 대신 여기에 굴곡을 허용하기 위해 스프링이 장착될 수 있다.
모듈(414)은, 다수의 다른 구조들 중에서 임의의 하나를 사용하여, 밴드(412)에 부착될 수 있다. 몇몇 실시 예들에서, 하우징(452)의 암 부분(476) 위의 위치와 밴드(412)의 대응하는 암(440a 또는 440b)을 따라서 있는 위치 사이에 그러한 부착을 하는 것은 유리할 수 있다. 도 8에 도시된 바와 같이, 모듈(414)은, 유저의 오른쪽 눈 또는 유저의 왼쪽 눈, 둘 중 하나 위로 디스플레이(454)를 위치시키기 위해, 암(440a) 또는 암(440b), 둘 중 하나 위의 밴드(412)에 부착될 수 있다. 일 실시 예로, 모듈은, 암 부분(412)을, 모듈의 암 부분(476)에 밴드(412)의 암들(440a 또는 440b) 중 하나에 부착시켜서, 착용시에, 유저의 얼굴 앞을 향하면서 암(440a 또는 440b) 측면 위의 유저의 관자놀이를 따라서 확장한다. 디스플레이(450)을 유저의 눈으로부터 좀 떨어져서 적절하게 위치시키기위해, 암 부분(476)은, (부착 지점 또는 부착의 영역 내에 있을 수 있는) 암(440a 또는 440b)의 일부에 대해 탄젠트(tangent)인 암 부분(476)의 세로 축을 따라서 확장할 수 있고, 밴드(412)가, 유저의 이마를 접촉하기 위해 밴드(412)의 중앙 부분(430)을 따라서 안쪽으로 휘어질(curves) 때, 세로 축을 따라서 계속 확장한다. 이는, 엘보우 부분(450)이 하우징(452)의 암(476)에 대하여 디스플레이(454)를 위치시키는 각도를 고려하여, 모듈(414)이 부착된 암(440a 또는 440b)의 측면위의 유저의 눈 위로 디스플레이(454)를 적어도 대략 적당하게 위치시키위해 허용된다.
디바이스 어셈블리(410) 또는 개인적인 유저 선호가 적용됨에 따라서, 모듈(414)를 유저의 머리의 특정 측면에 위치시키는 것이 바람직할 수 있다. 예를 들어, 오른손 잡이인 사람은, 터치 기반의 입력(470)과의 인터액션을 쉽게하기 위해 자신의 머리 오른쪽 면 위에 모듈(414)를 두는 것을 선호할 수 있다. 다른 예로서, 어떤 사람은, 다른 액티버티들(activities)로 바쁠 때, 디스플레이(454)위에 프리젠트된 엘리먼트들로 쉽게 인터액션하기 위한 도미넌트 눈(dominant eye) 또는 디스플레이(454)위에 프리젠트된 엘리먼트들로부터 자신의 포커스를 보다 쉽게 시프트(shift)시키는 비 도미넌트 눈(non-dominant eye) 위로 디스플레이(454)를 두는 것을 선호할 수 있다. 모듈(414)은 (유저가 착용한 밴드(412) 및 어셈블리(410)와 조립될 때 모듈(414)의 일반적인 위치에 대해) 수평면을 따라서 대칭이 되게 구성될 수 있어서, 모듈(414)은, 디스플레이(454)를 암(476)의 안쪽 및 유저가 원하는 눈 위로 대략 위치시키기 위해, 예를 들어, 암(476)의 세로축을 따라서 회전할 수 있다. 그러한 배열에서, 모듈은, 암(476) 위에 수직으로 중앙에 위치한 부착 구조를 가질 수 있어서, 모듈은, 양쪽 면으로부터, 밴드(412)의 대응하는 부착 피처을 통해 도달할 수 있다. 대안적으로, 모듈(414)은, 밴드(412)의 암(440a 또는 440b) 어느 하나 위에 원하는 부착을 하기 위해, 적당한 위치들에 다수의 부착 피처들을 포함할 수 있다. 밴드(412)는, 암들(440a 또는 440b) 중의 하나 또는 모듈(414)의 양쪽 면에 모듈(414)을 위치시키는 것을 수용하기 위해, 아래에 설명될 암 440a 와 암 440b 양쪽 모두에 관한 부착 피처들(attachment features)을 또한 포함할 수 있어서, 특정 밴드(412)는 왼쪽 면 또는 오른쪽 면의 모듈 부착인 것으로 지정된다.
모듈(414)은 밴드(412)에 부착되도록 더 구성될 수 있어서, 모듈(414)은, 유저 머리에 착용시와 같은 위치에 있을 때, 밴드(412) 아래에 위치하고 있다. 이 구성은 , 디스플레이(454) 및 밴드의 중앙 부분(430)에 대해 원하는 상대적인 위치들에 의한 구성이므로 유리할 수 있다. 특히, 유저의 이마 위에 위치한 중앙 부분(430)으로 인해, 중앙 부분(430) 아래에 수직으로 위치한 디스플레이(454)을 가지는 것은 바람직할 수 있어서, 디스플레이(454)는 유저의 시선 내에 적어도 일부 들어와 있다. 따라서, 일 예로, 이렇게 위치시키는 것은 모듈(414)를 밴드(412)에 부착함으로써 실현되므로, 모듈(414)은, 밴드(412) 또는 모듈(414)의 부착 엘리먼트들을 임의로 인터액팅 하기 위해 만들어진 경우를 제외하고, 밴드(412)의 아래에 있다. 부착 지점에서 밴드(412)의 바깥쪽으로 위치한, 오버래핑 방식으로(in an overlapping manner) 밴드(412)에 부착하는 모듈(414)과 같은 다른 배열들이 가능하다. 그러한 실시 예에서, 모듈(414)은, 유저의 눈에 대해 디스플레이(454)를 적당하게 위치시키기 위해, 필요하다면, 각도를 아래쪽으로 할 수 있다. 이 배열은, 유저 머리 위의 밴드(412)의 지향성(orientation)에도 불구하고, 밴드(412) 아래에 위치하여 적당하게 돌아가는 모듈(414)을, 양쪽 눈 위로 디스플레이(454)와 함께 착용되어 "반전"될 수 있는 어셈블리(410)에 제공하는데 또한 사용될 수 있다.
모듈(414)와 밴드(412) 간의 부착은, 밴드(412) 및 모듈(414)의 상대적인 위치들 간의 조정을 할 수 있게 구성될 수 있다. 이러한 부착으로, 유저는 편리한 위치에 자신의 머리 위에 밴드(412)를 착용할 수 있고, 이후에, 원하거나 적당한 기능적인 위치에 디스플레이(454)를 두기위한 조정들을 할 수 있다. 예를 들어, 유저는 자신의 시선으로(수직적 및 수평적인 양자로) 직접 디스플레이를 위치시키도록 원할 수 있거나, 또는 디스플레이(454)를 자신의 시선의 위, 아래, 또는 바깥으로 위치시키도록 원할 수 있다. 그렇게 위치시키는 것은, 유저가, 일부 애플리케이션들에 유용한 조정들을 즉석에서 하며, 디바이스를 어떻게 사용하고 있는지에 따라서 변경될 수 있다. 다른 실시 예들에서, 유사한 조정들을 여전히 허락하는 동안에, 모듈(414) 및 밴드(412) 사이가 고정되어 부착되게 하면서, 아래에 논의되는 그러한 조정들이 모듈(414) 그 자체 내에서 만들어 질 수 있다.
도 9에 도시된 실시 예에서, 밴드(412)의 부착 피처(432)는 암(440a)의 길이 방향을 따라서 확장하는 트랙(436)을 포함한다(유사한 특성이 또한 암(440b)에 위치하거나, 또는 암(440b)에 대안적으로 위치할 수 있다). 모듈(414)은, 트랙(436)을 부착 피처(432)의 몸체를 따라서 바깥쪽으로 확장하는 스크루(466)의 헤드(head)를 트랙(436)의 안에 단단하게 맞추는 쉥크(shank)인 스크루(screw)(466)를 포함하는 부착 피처(462)를 포함한다. 그러한 배열에서, 모듈(414)은, 스크루(466)을 사용하여 부착 피처(432)에 부착될 수 있어서, 모듈(414)은, 트랙(436)내의 스크루(466)을 슬라이딩함으로써, 밴드(412)에 대해 앞쪽 및 뒷쪽으로 움직여 질 수 있다. 스크루(466)는, 밴드(412)에 대해 모듈(414)의 위치를 확보하기 위해 하우징(452)쪽으로 조여질 수 있다. 그러한 조정은, 깊이 세팅된 눈(deep-set eyes)을 가진 유저들에게 또는 이마에 대해 상대적으로 가까이 위치한 눈을 가진 유저들에 대해 다른 눈 위치들을 보정하는 것과 같은 것을 함으로써, 다양한 형태의 "눈 릴리프(eye relief)"를 제공할 수 있다. 추가적으로, 부착(432)의 전후 조절에 의해 제공된 눈 릴리프는, 디스플레이(454)로 하여금, 상대적으로 긴 속눈썹들을 가진 유저들의 속눈썹들이 명확하게 위치하도록 할 수 있다. 그리고 나서, 스크루(466)는, 밴드(412)에 대해 붐(boom)(414)의 위치를 확보하기 위해, 하우징(452)까지 조여짐으로써 고정될 수 있다. 하우징(452)은 부가 피처(432)에 대해 모듈(414)의 일부 회전을 허용하도록 구성될 수 있어서, 모듈(4141)의 회전 위치는 스크루(455)을 하우징(452)으로 조임으로써 또한 고정될 수 있다. 이러한 부착은 하우징(452)과 부착 피처(432) 사이에 위치한 스프링( 미 도시됨) 등을 또한 통합할 수 있어서, 모듈(414)은 한쪽 방향으로 편향된다. 이는, 하우징(452)을 부가 피처(432)로 보다 가까이 끌어올 수 있는 스크루(466)을 조임으로써, 모듈(414)의 측면 위치를 조정하여, 디스플레이(454)가 조정될 수 있게 된다. 양쪽의 배열에서, 모듈(414)은, 하우징(452)로부터 제거될 때까지 스크루(466)을 풀어줌으로써 밴드(412)로부터 분해할 수 있다. 세트 스크루들(set screws) 등을 사용하여 제자리에 고정될 수 있는 더브테일들(dovetails) 등과 같은 슬라이딩 조인트들(sliding joints)을 포하하는 다른 유사한 배열들이 가능하다.
트랙(436)은, 밴드(412) 내의 전자 엘리먼트들과 모듈(414) 내에서 (이미지 소스 또는 터치 기반의 입력(470)을 포함하는) 전자 컴포넌트들 사이의 연결을 가능하게 하기 위해, 모듈(414)의 하우징(452)에 위치한 추가적인 전도성 피처들(conductive features)에 정렬할 수 있는, 부분적으로 전도성 피처들에 내장된 노출된 유선 세그먼트들 또는 트레이스들(wire segments or traces)과 같은 전도성 피처들을 포함할 수 있다. 다른 실시 예들에서, 외부 배선(external wire)(미 도시됨)은, 밴드(412)와 모듈(414) 간의 전기적인 연결을 실현하기 위해, 밴드(412)로부터 확장하여 모듈(414) 위의 아웃렛(미 도시됨)에 연결될 수 있다. 밴드(412)는, 서로 멀리 떨어져 위치할 수 있는 그러한 컴포넌트들을 더 연결하기 위해서, 적어도 밴드(412)의 일부를 관통하는 추가적인 선들을 포함할 수 있다.
도 6에 도시된 밴드(412)의 실시 예에서, 부가 피처(432)는 그 안에 유니버설 시리얼 버스("USB")를 포함한다. 그러한 밴드(412)에 부착되도록 구성된 모듈(414)은 짝을 이룬 USB 플러그를 포함할 수 있어서, 짝을 이룬 USB 포트 및 플러그의 어셈블리는 모듈(414)을 (부가적인 스냅(snap) 또는 트랙 타입의 연결들(track type connections)과 무관하게) 밴드(412)에 부착한다. 그러한 실시 예에서, USB 플러그(434)(또는, 다른 유사한 컴퓨터 타입의 부가)는 (이어폰(446) 또는 암(440a, 440b)에 내장된 회로 패널(circuit panel) 내의 배터리와 같은) 밴드 내의 전자적인 엘리먼트를 가진 (이미지 소스(imge source)와 같은) 모듈(414) 내의 전자 컴포넌트들을 연결할 수 있다. 부가 피처(432)는, 상기 논의된 것과 유사한 조정을 할 수 있게 부착된 암(440a 또는 440b)에 대해 기울이거나 또는 슬라이드(tilt or slide)하도록 구성될 수 있다.
이전에 언급한 바와 같이, 하우징(452)은 터치 기반의 회로와 같은 전자 회로를 포함할 수 있다. 또한, 하우징(452)은, 디스플레이(454), 터치 기반의 입력(470)을 제어하거나, 또는 모듈(414)에 대한 다른 기능들을 수행하기 위하여, 디스플레이(454), 카메라(426), 또는 센서(428), 또는 프로세서를 포함하는 하나 이상의 다른 회로 보드들과 관련된 이미지 소스에 대한 제어 회로를 포함할 수 있다. 하우징(452)은 다른 회로에 전원을 공급하기 위한 배터리와 같은 파워 소스를 더 포함할 수 있다. 추가적으로, 하우징(452)은, 원격 디바이스에 연결하기 위해, 셀룰라, (예를 들어, 블루투스와 같은) 단거리 무선, 또는 와이파이 회로와 같은 메모리, 마이크로프로세서 또는 통신 디바이스들을 포함할 수 있다. 추가적으로, 그러한 임의의 회로는, 이어폰들(446) 중의 적어도 하나 안에서(예를 들어, 밴드(414)의 내부 공간(cavity) 안에서)처럼 밴드(414) 안에 포함될 수 있다. 도 7에 도시된 바와 같이, 이어폰(446)은, 착용시에, 유저의 귀 위 또는 뒤에 위치하도록 구성될 수 있다. 이어폰(446)은, 디바이스 어셈블리(410)의 위치를 확보하도록 도와 주기위해, 유저의 머리의 일부를 더 접촉하도록 구성될 수 있다. 이어폰(446)은 AAA, AA, 또는 9 볼트 스타일의 배터리들과 같은 배터리 또는 다양한 형태의 배터리들을 포함하도록 구성될 수 있다. 배터리는 리튬 이온 또는 니켈 카드뮴 배터리와 같은 재충전 가능한 배터리일 수 있고, 유저에 의해 제거되거나, 또는 영구적이거나 또는 반 영구적일 수 있다. 이어폰(446)은, 배터리를 제거하지 않고 배터리를 충전하거나, 또는 (상기 언급된 것처럼)디바이스(410)과 통신하기 위해 원격 디바이스에 디바이스(410)을 연결하기 위해, 디바이스(410)의 메모리에 포함된 소프트웨어 또는 펌웨어를 업데이트 하거나 또는 설치하기 위해, 파워 소스에 디바이스 어셈블리(410)을 연결하는데 사용될 수 있는 포트(미 도시됨)를 또한 포함할 수 있다.
이어폰(446)은, 모듈(414)에 무게 중심을 제공하도록 구성되어 위치할 수 있다. 모듈(414)은, 모듈 무게의 일부가 유저의 이마 위로 지지(support)되게 할 수 있는 유저의 귀 앞에 위치한다. 이어폰(446)의 형태로 유저의 귀 뒤에 무게를 추가(또는 유저의 귀 뒤로 무게를 이동)함으로써, 그 귀는, 모듈(414)의 무게가 이어폰(446)의 무게와 균형을 이루게 되는 지렛대(fulcrum)가 된다. 이는, 중앙 부분(430)이 유저의 이마 위에서 아래쪽으로 내려가는 잠재적인 슬립핑(slipping)을 줄이게 되므로, 더 편리하고, 아마도 안전한 맞춤을 주며, 유저의 이마위의 무게의 일부를 제거할 수 있다. 배터리 또는 다양한 제어 회로와 같은 이어폰내의 컴포넌트들은, 디바이스 어셈블리(410)에 대해서, 원하는 무게 배분에 기여하도록 어레인지(arrange)될 수 있다. 예를 들어, 배터리와 같은 보다 무거운 컴포넌트들은, 무게 배분을 조정하기 위해, 암(440a) 위의 모듈을 향하거나 또는 모듈로부터 멀리 위치할 수 있다. 일 실시 예로, 대부분의 무게는 유저의 귀에 실릴 수 있지만, 일부 무게는, 디바이스에 안정감을 주고, 디스플레이(454)에 대해 원하는 위치를 유지하기 위해 중앙 부분(430)을 이마 위 원하는 위치에 유지하기 위해서, 여전히 이마에 실릴 수 있다. 일 실시예로, 디바이스 어셈블리(410)의 무게의 55퍼센트 및 90퍼센트 사이에서 무게가 유저의 귀에 실린다.
본 발명의 예에서, 단일 모듈(414)은 밴드(412)에 부착된 것으로 도시된다. 대안적으로, 밴드(412)의 암(440a) 및 암(440b) 각각에 부착되고, 유저의 각각의 눈에 대응하는 모듈을 가지는 두 개의 모듈들이 포함될 수 있다. 추가적인 대안으로서, 단일 디스플레이(454)는, 양쪽 눈으로 볼 수 있는 이미지를 디스플레이하기위해서, 유저의 양 눈 위로 확장하도록 구성된 프리즘 또는 다른 구조와 함께 사용될 수 있다.
도 10a는 밴드(512)에 부착하기 위한 모듈(514)의 다른 실시 예를 도시한다. 이 실시 예에서, 밴드는, 상기 논의된 다양한 형태들의 밴드들(예를 들어, 도 6 내지 9에 도시된 밴드(412))과 유사할 수 있고, 유사한 형태들의 부가 구조들을 사용하여 유사한 방식으로 그것에 부착할 수 있다. 도 10a의 모듈(514)은, 유저의 왼쪽 눈 위에 사용하도록 구성된 도 5에서의 모듈 형태의 미러 이미지(mirror image)인 일반적인 형태로서, 유저의 오른쪽 눈 위로 맞추기 위한 구성으로 도시된다. 도 5의 실시 예에 있어서, 도 10a의 실시 예는 유저의 왼쪽눈 위로 착용될 수 있는 버전으로 미러(mirror)되거나 또는 반전(invert)될 수 있다. 도 10a의 실시 예에서, 하우징(552)은 디스플레이 하우징(575)과 암 하우징(arm housing)(576)으로 분할된다. 도시된 바와 같이, 디스플레이 하우징(575)은 엘보우 부분(550)을 정의하고, 그 위에 디스플레이(554)를 마운트 한다. 암 하우징(576)은 실질적으로 모듈(514)의 암 부분을 정의하고, 도 5에서 설명된 바와 같이, 하우징(552)의 동작 가능한 표면(574)이 될 수 있거나 개별 엘리먼트가 될 수 있는 터치 기반의 입력(570)을 포함할 수 있다. 일 실시 예로, 디스플레이 부분(575) 및 하우징(552)의 암 부분(576)은 컴플라이언트(compliant) 외부층(outer layer)(미 도시됨)으로 덮여질 수 있다. 이 외곽층은, 고무 재료로 만들어 질 수 있고, 예를 들어, 모듈(514)의 깨끗하고 균일한 모양(clean and uniform look)을 제공하기 위해, 두 개의 하우징 부분들 사이에 임의의 조인트(joint)를 덮을 수 있다. 디스플레이 부분(575) 및 암 부분(576) 사이의 회전 조인트가 사용될 수 있고, 핀, 또는 함께 스냅(snap)할 수 있는 짝을 이룬 공간 및 포스트(post)와 같이 통합적으로 형성된 피처들에 의한 것들과 같은 개별의 엘리먼트에 의해 형성될 수 있다. 추가적으로, 전기자 선(armature wire), 구스넥 피처(gooseneck feature), 또는 볼 및 소켓 조인트(ball and socket joint)는, 추가적인 축들을 따라서 조정되도록 디스플레이 부분(575)와 암 부분(576) 사이에 조립될 수 있다. 그러한 조인트들은 컴플라이언트(compliant) 외부층으로 또한 덮여질 수 있다.
이 실시 예에서, 디스플레이(575)는 암 하우징(576)에 회전가능하게 부착될 수 있다. 모듈(514)은, 그 다음에, 상기 논의된 임의의 구조들에 의해 밴드(512)에 부착될 수 있다. 디스플레이 하우징(575)의 회전은, 유저의 눈에 대해 디스플레이(554)의 위치에 대한 추가적이거나 또는 대안적인 형태의 조정을 구현할 수 있다. 도 10b에 도시된 바와 같이, 디스플레이 하우징(575)은 암 하우징(576)에 대해 위쪽으로 회전할 수 있다. 더욱이, 도 10b에 도시된 바와 같이, 디스플레이 하우징(575)은 암 하우징(5576)에 대해 아래쪽으로 회전할 수 있다. 일 실시 예로, 디스플레이 하우징(575)와 암 하우징(576) 사이의 회전 지점(584)은 유저의 눈의 촛점(focal center) 근처에 위치할 수 있다. 이는, 상기 논의된 변하는 사이즈들의 밴드들 위에 기 정의된 조정할 수 없는 부가 구조들(attachment structures)에 기초해서 근사화 될 수 있거나, 또는 도 9에서 상기 설명된 것들과 같이, 전후 조정 가능한 부가 구조들을 통해서 될 수 있다.
도 11a 내지 11b에 도시된 바와 같이, (어떤 타입들의 플리즘들의 사용을 포함하는) 어떤 디스플레이 구조들에서, 디스플레이(554)를 지향(orient)하게 하는 것이 유리해서, 뷰잉 표면(560)은, 디스플레이(554) 내에 있는 이미지 위치(image location)로부터 유저의 눈의 촛점까지의 선(line)에 수직하다. 디스플레이 하우징(575)의 회전을 허용하고, 이렇게 하여, 디스플레이(554)가 암 하우징(576)에 대해 회전함으로써, 디스플레이(554)는, 다른 얼굴 구조와, 디스플레이(554) 또는 밴드(512)의 수평 또는 수직 위치에 대해 다른 환경 설정들을 가진 유저들이 보기위해서, 최적화된 각도로 위치될 수 있다. 도 11a는 유저의 눈(590)의 수평 중앙(592) 위의 지점의 디스플레이(554)를 도시한다. 디스플레이(554)는 피벗(pivot)되거나 또는 다른 식으로, 유저의 얼굴에 대해 측면 방향으로 확장하는 축(584)을 중심으로 회전되어서(도 11a의 페이지를 막론하고), 표면(560)은 표면(560)과 유저의 눈(590)의 촛점(596) 사이를 확장하는 선(594)에 직교한다. 도 11a에 도시된 다이아그램은 단지 예이고, 다른 유저들이 그들의 눈의 촛점의 다른 지점들을 가질 수 있다. 도 11b는, 상기 설명된 바와 같이, 유저에 의한 최적화된 뷰잉을 위해, 거기에 맞춰 회전된 디스플레이를 가진, 사용자의 눈의 수평 중앙(592) 근처에 수직으로 위치한 디스플레이(554)를 도시한다.
도 12는, 밴드(612)의 중앙 부분(630)이 밴드(612)에 부착된 코걸이(nosebridge)를 포함하는 밴드(612)에 대한 대안적인 구조를 도시하며, 밴드(612)는, 모듈(614)이 부착된 유저의 머리 측면에만 위치하는 암(640)으로 확장할 수 있다. 도시된 실시 예에서, 코걸이(620)는 중앙 부분(630)으로부터 확장하는 한쌍의 브릿지 암들(bridge arms)(622)을 포함한다. 도 12에 도시된 디바이스 어셈블리(610)의 실시 예의 관점에서, 브릿지 암들(622)은 중앙 부분(630)으로 부터 아래쪽 방향으로 확장한다. 다른 도면들처럼, 도 12에 도시된 디바이스 어셈블리(610)의 지향성은, 유저가 착용시, 유저의 머리가 중립(꼿꼿한 자세(upright position))일 때, 일반적으로 디바이스(610)의 지향성과 일치한다. 중앙 부분(630)으로부터 아래쪽으로 확장하는 브릿지 암들(622)에 대한 설명은 그러한 기준틀(reference frame) 내에서 이루어 졌고, 현재의 설명의 목적들을 위해 행해진다. 임의의 다른 상대적인 기준 방향들에 대한 논의는 유사한 목적들을 위해 또한 만들어지고, 명시적으로 언급되지 않는 한, 본 명세서의 개시 내용에 대해 제한하려고 의도되지 않는다.
브릿지 암들(622)은, 착용자의 코의 부분들 위에 걸쳐져 있도록 위치할 수 있는 (브릿지 암들(622) 위의)각각의 패드들(624)을 포함할 수 있다. 패드들(624)은, 편리함의 목적을 위해서, 암들(622)보다 더 부드러운 재료로 만들어 질 수 있다. 추가적으로, 패드들(624)가 만들어진 재료은 신축성이 있거나, 또는 유저의 코의 표면을 따라서 미끄러짐(slippage)을 방지하는 질감(texture)을 가지고 있을 수 있다. 브릿지 암들(622)은, 변형가능하게 구부릴 수 있고, 재위치 시킬수 있어서, 패드들(624)의 위치는 유저에 최대한 맞도록 변경될 수 있다. 이는, 중앙 부분(630)에 대해 움직임을, 같이 가깝게, 또는 멀리 떨어지게, 또는 전후로 하는 것을 포함할 수 있으며, 이렇게 함으로써, 중앙 부분(630)의 높이를 조정할 수 있고, 따라서, 유저의 눈에 대한 모듈(614) 및 그것의 디스플레이(654)의 위치를 조정할 수 있다. 디스프레이 및 그것의 다른 구조들의 추가적인 조정은, 모듈(614)을 밴드(612)에 부착하는데 사용되는 구조들에서 할 수 있는 것처럼, 상기 설명된 실시 예들에서의 그것들과 유사할 수 있다. 다른 실시 예들에서, 암들과 패드들과 유사한 구조들은 중앙 부분(630)으로 통합적으로 형성될 수 있고, 구성될 수 있어서, 도시된 실시 예와 비교해서, 코 브릿지(620)의 보다 크거나 또는 보다 작은 영역들은 유저의 코를 접촉한다. 추가적으로, 도 12에 도시된 것과 유사한 구조를 갖는 코 브릿지는 도 5 내지 9에 도시된 디바이스 어셈블리(610 및 410)의 구조에 접속하는데 사용될 수 있다.
디바이스 어셈블리(610)의 무게 배분은, 도 7의 실시 예에서 상기 설명되었던 것과 동일한 방식으로 구성될 수 있다. 몇몇 실시 예들에서, 그러나, 유저의 코에 부담되는 상대적으로 더 큰 무게의 일부를 가지는 것이 바람직할 수 있다. 예를 들어, 무게 중심은, 유저의 코에 인가된 어셈블리(610)의 무게의 40 내지 75퍼센트 내에 있다. 더욱이, 이어폰(646)을 구성하도록 될 수 있어서, 이어폰(646)의 무게는 유저의 귀 안쪽 측면에 중심이 있다. 도 12에 도시된 실시 예에서, 이어폰이 아래쪽으로 휘어질 때, 안쪽으로 기울어져서, 이어폰은, 머리 뒤의 중간을 향하는 방향으로 귀 뒤의 유저 머리의 일부를 따라서 확장한다. 그러한 구성에서, 유저의 귀 앞의 모듈(614)의 무게와 균형을 이루는 것에 더하여, 이어폰(646)의 무게는 안쪽으로 꼬이는 힘을 암(644)에 전해줄 수 있으며, 그 힘은, 코 브릿지(620)에 의해서, 중앙 부분(630)을 통해서 유저의 코에 전송된다. 이는, 유저의 귀 바깥쪽에, 모듈(610)에 의해 측면으로 가해진 임의의 무게의 힘과 평형을 이루도록 도울 수 있고, 그 임의의 무게 힘은, 어셈블리(610)으로 하여금, 유저의 머리 위에 축 처지게(sag on) 할 수 있다. 그러한 균형은 유저의 코 위에 코 브릿지(620)을 확보하도록 더 도울 수 있다.
도 13에 도시된 바와 같이, 어셈블리(710)는, 모듈(714)과의 연결을 위해 짜맞춰진 안경(172)의 형태로 웨어러블 구조와 짝이된 다른 실시예들에 설명된 것과 유사한 모듈(714)을 포함할 수 있다. 일반적으로, 프레임(712)은 맞춤 안경 또는 선글라스와 관련된 프레임과 유사할 수 있다.
프레임(712)은 브릿지(720)으로부터 멀리 측면 방향으로 확장하는 하나 이상의 림들(rims)(730)을 또한 포함한다. 도시된 실시 예는 두 개의 림들(730a 및 730b)을 포함하며, 각각은 브릿지(720)의 반대 편들로부터 멀리 확장한다. 몇몇 예들에서, 림들(730)은 특별하게 제작된 렌즈(specially structured lens)로 일체로 형성되거나, 또는 특별하게 제작된 렌즈로 교체될 수 있다. 림(730a, 730b)은, 적어도 눈 위에 위치하는 동안에, 착용자의 시야를 방해하지 않기 위해서, 유저의 눈을 지나서 측면으로 확장하도록 형성된다. 림들(730)은 유저의 눈 위로 각각의 렌즈들(718)을 받치고 있도록 더 제작될 수 있다. 예를 들어, 몇몇 실시 예들에서, 림들(730)은 렌즈들(718)을 완전히 둘러쌀 수 있고, 따라서 유저의 눈을 둘러쌀 수 있다. 다른 "하프 림(half-rimmed)의" 또는 "림이 없는" 구성들은 유사한 구조로 구현될 수 있다. 추가적으로, 렌즈들은, 도 6 내지 8에 도시된 것과 유사하게, 도 12의 실시 예이 따른 코 브릿지를 포함하는 밴드와 조립될 수 있다. 그러한 실시 예에서, 렌즈들은, 유저의 눈을 덮기위해, 밴드로부터 아래쪽으로 매달릴 수 있다. 다수의 다른 형태들과 구조들은, 도면들로 표시된 것에 더해서, 림들(730a, 730b)에 대해서 가능하다. 특정 형태의 림들(730a, 730b)은 브릿지 부분(720) 또는 렌즈들(718)의 형태 및 구조에 따라 달라지거나, 또는 심미적인 또는 문체적인 목적으로 구성될 수 있다.
림들(730a, 730b)은 코 브릿지(720)와는 동일하거나 또는 다른 재료일 수 있다. 림들(730) 또는 프레임(712)의 임의의 다른 부분에 대한 적절한 재료들의 예들은 다양한 타입들의 폴리 카보네이트과 같은 열가소성 플라스틱, 아크릴계, ABS, 폴리에틸렌 또는 우레탄 등과 같은 수지 플라스틱을 포함할 수 있다. 코 브릿지(720) 및 림들(730)을 포함하는 프레임(712)의 임의의 부분들은, 알루미늄, 스테인레스 강, 티타늄, 니켈, 금, 또는 하나 이상의 열거된 금속들 또는 유사한 금속들을 포함하는 다양한 합금들로부터 만들어질 수 있다. 림들(730)은 동일한 재료로부터 코 브릿지(720)를 모노리식하게(monolithically) 형성될 수 있거나, 또는 림들(730) 및 코 브릿지(720)는 다른 재료들로 만들어질 수 있고, 접착제들, 스크루들, 다양한 형태들의 용접, 납땜, 브레이징(braising) 등을 사용하여, 함께 부착될 수 있다.
프레임(712)은, 림들(730a, 730b)로부터, 유저의 관자놀이를 지나고, 유저의 귀를 향하여 확장하는 하나 이상의 암들(740a, 740b)을 또한 포함한다. 도 13에 도시된 바와 같이, 프레임(712)은, 림들(730a, 730b)로부터, 각각 순서대로, 뒷쪽 방향으로 확장하도록 위치할 수 있는 두 개의 암들(740a, 740b)을 포함할 수 있다. 암들(740a, 740b)은 유저의 머리와의, 추가적인 지점들, 또는 영역들을 제공할 수 있고, 디바이스의 핏(fit) 및 유저의 머리에 유지(retention)하는데 기여할 수 있다. 암들(740a, 740b)은 구조와 기능에 있어서 대응하는 안경들의 피처들(features)과 유사할 수 있거나, 또는, 상기, 도 6 내지 9에서 설명된 실시 예에서 밴드의 암들과 유사할 수 있다.
암들(740a, 740b)은, 림들(730a, 730b)과, 각각 순서대로, 일체로 형성될 수 있다. 대안적으로, 저장이나 운송을 위해, 암들(740a, 740b)로 하여금, 이마 부분들(730) 쪽으로 향하게 하여 안쪽으로 접히게 배치되는 힌지 부재(hinge member)를 사용하여, 암들(740a, 740b)은, 림들(730a, 730b)에 각각 순서대로 부착될 수 있다. 만일, 힌지들이 사용된다면, 그것들은, 유저의 머리에 편안한 압력을 인가하거나 또는 다른 머리 사이즈들의 범위를 편안하게 수용할 수 있다. 몇몇 예들에서, 암들은, 굽힘을 허용하거나, 또는 파손을 막기 위해, 내부적인 금속 강화를 갖춘 플라스틱 금속으로 만들어질 수 있다.
암들(740a, 740b)은, 각각의 림들(730a, 730b)의 반대쪽에, 각각 순서대로, 자유 단부들(744)을 포함한다. 자유 단부들(744)은, 디바이스 어셈블리(710)을 착용할 때, 유저의 귀 근처에 위치할 수 있다. 귀 부분들(746)은 암들(740a, 740b)의 자유 단부들(744)에 부착되거나, 또는 자유 단부들(744)과 일체로 형성될 수 있다. 도 12에 도시된 바와 같이, 이어폰 부분들(746)은 도면에 나타난 바와 같이, 아치 또는 커브의 형태를 포함할 수 있어서, 그것들은 유저의 귀 뒷면의 일부 뒤에서 구부러진다. 안경들에 있어서, 이어폰 부분들(746)의 특정 형태는, 만일 있다면, 귀 외부에 실제 유지되는, 귀 부분들을 구부릴 수 있는 양, 귀 부분들이 확장하는 귀 주위의 거리 및 접촉량을 포함하는 많은 방법들로 변경할 수 있다. 도시된 예에서는, 귀 부분들(746)은 미묘하게 아치 형태를 갖고 있다; 그러나 귀 부분들의 다른 실시예는 더 뚜렷한 곡률을 가질 수 있다. 예를 들어, 프레임(712)은 도 7의 밴드(412)에 도시된 것들과 유사한 귀 부분들을 가질 수 있다. 귀 부분들(746)은, 도 6 내지 9에서 논의된 귀 부분들(446)과 유사한 방법으로 다양한 전자 컴포넌트들을 포함하도록 구성될 수 있다. 그러한 전자 컴포넌트들은 배터리들, 제어 회로, 통신 디바이스들 등을 포함할 수 있고, 이것들은 유선들(wires), 트레이스들(traces) 등에 의해 모듈(714)에 연결될 수 있고 암들(740) 내에 내장될 수 있다.
암들(740)은, 유저를 위한 적당한 맞춤 또는 다른 유저들의 선택을 실현하기 위해, 림들(730)에 대해 귀 부분들(746)을 적당하게 위치시키는 구조가 될 수 있다. 따라서, 암들(740)의 형태는 림들(730)의 사이즈 및 형태에 달려있다. 예를 들어, 암들(740)은, 실질적으로 암들(740)에 수직인 림들(730)으로부터 실질적으로 뒷쪽으로 확장할 수 있고, 실질적으로 일직선일 수 있다. 다른 실시 예들에서, 암들(740)은. 원하는 맞춤 또는 미적 품질을 실현하기 위해 림들(730)에 대해 안쪽, 바깥쪽, 위쪽, 또는 아래쪽으로 각이 질 수 있고, 임의의 방향으로(또는 여러 방향으로) 더 휘어질 수 있다.
모듈(714)은 암들(749a 또는 740b) 중의 단 하나에 부착되거나 또는 선택적으로 암들(740a 및 740b) 중의 어느 한 쪽에 부착되도록 구성될 수 있다. 상기 설명된 임의의 구조들은 그러한 연결을 실현하는데 사용된다. 더욱이, 도 13에 도시된 바와 같이, 그러한 연결들은 모듈(714)을 암들(740a, 740b) 중 하나의 아래쪽에 부착시키도록 구성될 수 있거나, 또는 그것의 외부 표면 위에 부착시키도록 구성될 수 있다. 모듈(714)은, 암(740a 또는 740b)에 부착할 시점에, 디스플레이(754)를 유저의 눈 위로 적당하게 위치시키도록 조정될 수 있거나 또는 모듈(714)은, 도 10a 내지 10c에 도시된 바와 같이, 서로에 대해 회전하는 암 부분들과 디스플레이로 나눠지는 하우징(52)을 가질 수 있다.
모듈(714)은, 본 명세서의 다른 실시 예들에서 도시된 것처럼(예를 들어, 도 5의 카메라(426)), 카메라를 포함한다. 다른 실시 예들에서, 카메라(726)은 코 브릿지(720)에서와 같이 프레임(712)에 포함될 수 있다. 카메라(726)는 프레임(712) 내의 다른 지점들에 포함될 수 있으며, 모듈이 부착되는 암(740a)의 반대쪽의 암(740b)의 일부에 포함될 수 있다. 카메라(726)는, 모듈(714) 내의 회로를 제어하기 위해, 부가 구조를 통해 연결할 수 있거나 또는 예를 들어, 공간의 내(예를 들어, 암(740b) 내, 또는 이어폰(746a 또는746b) 내)와 같은 프레임(712)의 다른 부분 내에 위치할 수 있는 다른 제어회로에 내장된 배선을 통해 연결할 수 있다
일 실시 예로, 본 발명에 설명된 다양한 모듈들 및 웨어러블 구조들은 서로간에 교체할 수 있어서 모듈들의 실시 예들 중의 임의의 하나는 또한 설명된 웨어러블 구조들의 타입들중의 임의의 하나로 사용될 수 있다. 그러한 구성은, 핏(fit), 무게 배분, 어피어런스(appearance), 디스플레이 위치, 어저스트어빌러티(adjustablity)에 관한 유사한 원칙들에 따라 형태가 되고 사이즈가 되는 것들을 포함할 수 있다. 더욱이, 모든 그러한 모듈들과 웨어러블 구조들은, 모듈들을 웨어러블 구조들에 부착하기 위하여, 일반적인 형태의 부가 구조를 구현하여, 상기 설명된 임의의 것들을 포함한다.
모듈들과 웨어러블 구조들의 다양한 조합들이 키트들에 패키지 될 수 있다. 일 예로, 도 5의 모듈(414)와 같은 모듈은 상업적으로, 도 6의 밴드(412) 및 도 12에 도시된 하프 밴드(614) 또는 다른 색깔들 또는 귀 부분(446) 구성들의 다른 밴드들(412) 같은 밴드를 가진 키트에서 이용가능하다. 다른 실시 예들에서, 모듈(414)와 같은 모듈은, 복수 개의 다른 스타일, 안경 타입의 프레임들(도 13에 도시된 것과 유사함)을 가진 키트에서 상업적으로 이용가능할 수 있다. 또 다른 실시 예에서, 모듈(414)은 밴드(412)와 선글라스로 상요하기 위해 틴트한 렌즈들(tinted lenses)을 갖는 한 쌍의 안경 타입의 프레임들(712)과 함께 키트에 패키지 될 수 있다. 그러한 시스템에서 다른 타입들의 웨어러블 구조들은 특별히 구성된 칩들 또는 다른 전자 회로를 포함할 수 있어서, 모듈은, 그것이 부착된 웨어러블 구조의 타입을 확인할 수 있다. 이는, 그것이 부착된 구조에 기초해서, 모듈이 자동적으로 세팅들을 조정하거나 또는 미리 구성된 세팅들의 세트들 사이에서 선택하게 할 수 있다.
다른 실시 예에서, 모듈은, 상기 설명된 웨어러블 구조들 중의 하나와 연결되지 않고, 자체적으로 동작하도록 구성될 수 있다. 하나의 양상에서, 모듈은 하우징 내에 포함된 모든 전자 컴포넌트들(이미지 소스, 터치 기반의 입력, 전자 회로, 파워 소스 등)을 가질 수 있어서, 동작 피처들(operational features)을 갖는 웨어러블 구조와 연결될 필요가 없다. 도 5 내지 13에 도시된 모듈들은 독자적인 모듈들로 기능을 하도록 구성될 수 있다. 추가적으로, 도 14 및 15는, 모듈(814)의 하우징(852)는 다른 예들에서 나타난 것보다 상대적으로 더 클 수 있는 모듈(814)의 다른 예를 도시한다. 이는, 더 큰 밧데리, 플래시 메모리, 고화질 이미지 소스들, 고해상도 카메라들 등을 포함하여, 모든 필요한 동작 컴포넌트들을 수용하기 위하여, 또는 보다 큰 도는 추가적인 컴포넌트들을 수용하기 위하여 될 수 있다. 그러한 독자적인 모듈은 안경들, 선글라스들, 모자들, 바이저들(visors) 등과 같은 개인의 머리에 착용하는 다른 아이템들과 사용을 위해서 구성될 수 있다. 일 예로, 하우징(868)은 자석 또는 내부 표면(868)을 정의하는 벽과 가까운 하우징 내의 자석들을 포함할 수 있어서, 자석은, 안경들 등의 암들과 같은 금속 컴포넌트들을 갖는 아이템들에 모듈을 부착할 수 있다.
도 15에 도시된 추가적인 예에서, 다른 아이템의 일부를 그 사이에 캡처하기 위해, 모듈(814)와 함께 사용될 수 있는 별도의 마그네틱 엘리먼트(886)이 제공될 수 있고, 어셈블리는, 마그네틱 엘리먼트(886) 과 하우징(852) 재의 마그넷들 사이의 상호 마그네틱 어트랙션에 의해 확보된다. 그러한 어셈블리는, 예를 들어, 모자의 왕관 부분 또는 안경의 암들에 모듈(814)을 부착하는데 사용될 수 있으며, 임의의 강자성 금속들을 포함하지 않는 그러한 것들을 포함한다. 그러한 실시 예에서, 하우징(852) 및 마그네틱 엘리먼트(886)의 내부 표면(868) 양자는, 어셈블리에서 파트들을 고정시키도록 더 돕기 위해, 고무 또는 TPE와 같은 비연마성 고마찰 재료(non-abrasive high-friction material)로 적어도 부분적으로 만들어지거나 또는 코팅될 수 있다.
도 16은, 모듈(814)이 하우징(852)의 내부 표면(868)로부터 확장하는 스트랩(892)를 포함하는 추가적인 예를 도시한다. 스트랩(892)은 신축성(flexibility) 및 스트레칭의 양자를 허용하기 위해, 더 탄성 또는 탄성 중합체가 될 수 있는 신축성있는 재료로 만들어질 수 있다. 하우징(652)은, 스트랩(892)을 그 안에 해체가능하게 확보하고 수신하기 위해, 다른 피처 또는 채널(894)을 더 포함할 수 있다. 이 배열은, 머리에 착용한 아이템의 일부가 내부 표면(868)에 근접하도록 위치시키고, 여기에서 스트랩(892)은, 모듈(814)을 특정 머리착용 아이템에 확보하기 위해 채널(894)에서 받은 스트랩(892)를 가진 일부를 루프어라운드(loop around) 될 수 있다. 일 예로, 스트랩(892)은, 모듈(814)을 거기에 제거가능하게 부착하기 위해, 한 쌍의 안경의 팔 주위를 루프어라운드 할 수 있다. 다른 예들에서, 간단한 클립은, 디스플레이(854)를 유저의 안경 위로 위치시키기 위해서, 모듈(814)을 머리착용 아이템에 부착하는데 사용될 수 있다.
추가적인 컴포넌트들이 본 명세서에서 기재되어 설명된 다양한 디바이스 어셈블리들에 포함될 수 있다. 이러한 컴포넌트들은 추가적인 입력들, 제어 회로 보드들, 안테나들 등을 포함할 수 있다. 이러한 추가적인 컴포넌트들이 위치하는 다양한 지점들은, 그러한 디바이스 어셈블리의 안이나 위에서 어셈블리가 기 결정된 무게 배분을 허용할 수 있도록 또한 선택될 수 있다.
본 명세서에서의 설명은 특정 실시 예들을 참조했을지라도, 이러한 실시 예들은 단지 본 명세서의 기재된 내용의 원리와 애플리케이션들을 설명하는 것이다. 본 실시 예들에 대한 수많은 변형들이 만들어질 수 있다 라는 것을 이해해야 하고, 첨부된 청구 범위에 의해 정의된 본 명세서에 기재된 내용의 사상 및 범위를 벗어나지 않고 고안될 수 있다
산업상 이용가능성
본 출원은, 헤드 마운트 된 디스플레이들(head mounted displays)에 관한 것이며, 유저의 눈 중의 적어도 하나 위로 또는 앞으로 위치한 이미지 소스로 유저에게 이미지를 프리젠트(present) 하도록 구성된 것들을 포함한다.

Claims (30)

  1. 유저의 머리에 착용되도록 구성된 웨어러블 구조와 사용을 위한 전자 디바이스로서,
    디스플레이 엘리먼트와;
    암 부분 및 엘보우 부분을 포함하는 하우징-상기 하우징은 상기 하우징의 상기 암 부분에서 상기 웨어러블 구조에 제거가능하게 부착되도록 구성되고-과, 상기 엘보우 부분은 상기 디스플레이 엘리먼트를 지지(support)하는 상기 하우징의 디스플레이 단부를 정의하고, 상기 엘보우 부분은, 상기 디스플레이 단부가 상기 세로축에 대해 임의의 각도로 배치된 디스플레이 축을 따라서 상기 디스플레이 엘리먼트를 지지하도록 구성되며;
    상기 하우징 내에 배치되고 상기 디스플레이 엘리먼트 상에 상기 유저에게 프리젠트할 수 있는 이미지를 생성하도록 구성된 이미지 생성 수단과;
    상기 하우징에 부착되고, 기능과 관련된 입력을 상기 유저로부터 수신하도록 구성된 입력 디바이스-상기 기능은 디스플레이 엘리먼트 상에 프리젠트될 수 있는 정보에 관한것임-를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 디바이스.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 디스플레이 엘리먼트는, 상기 유저에게 프리젠트할 수 있는 상기 이미지를 상기 디스플레이 엘리먼트를 통한 유저 뷰(user view)와 결합시키도록 구성된 일반적으로 투명한 프리즘인 것을 특징으로 하는 전자 디바이스.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 디스플레이 축은 상기 세로축에 대해 약 80도 내지 110도로 각이 진 것을 특징으로 하는 전자 디바이스.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 엘보우 부분(elbow portion)은 아치형으로 상기 암 부분(arm portion)으로부터 상기 하우징의 상기 디스플레이로 확장하도록 휘어져 있는 것을 특징으로 하는 전자 디바이스.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 암 부분은 제 1의 두께를 가지고 있고, 상기 디스플레이 엘리먼트는 상기 제 1의 두께보다 큰 제 2의 두께를 가지고 있고, 그리고 상기 엘보우 부분은 상기 암 부분에 인접한 지점에서의 상기 제 1의 두께로부터 상기 디스플레이 단부에서의 제 2의 두께로 테이퍼(taper) 형상으로 된 것을 특징으로 하는 전자 디바이스.
  6. 제 1항에 있어서, 상기 입력 디바이스는 상기 암 부분에 위치해 있고, 상기 이미지 생성 수단은 상기 엘보우 부분에 위치하고 있는 것을 특징으로 하는 전자 디바이스.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 하우징은, 상기 디스플레이 엘리먼트가 상기 유저의 눈 위에 자리 잡을 수 있도록 상기 웨어러블 구조에 제거 가능하게 부착되는 것을 특징으로 하는 전자 디바이스.
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 하우징은, 상기 웨어러블 구조에 포함된 제 2의 스냅 핏 엘리먼트(snap fit element)와 해제 가능하게 결합하도록 구성된 제 1의 스냅 핏 엘리먼트를 포함하고, 상기 하우징은, 상기 제 1 및 2의 스냅 핏 엘리먼트들 사이의 상기 해제 가능한 결합에 의해 상기 웨어러블 구조에 제거 가능하게 부착되도록 구성되는 것을 특징으로 하는 전자 디바이스.
  9. 제 1항에 있어서,
    상기 하우징은, 상기 웨어러블 구조상에 포함된 제 2의 트랙 엘리먼트와 슬라이드 및 해제 가능하게 결합(slideably and releasably engage with) 하도록 구성된 제 1의 트랙 엘리먼트들 포함하고, 상기 하우징은, 상기 제 1 및 제 2의 트랙 엘리먼트들 사이의 상기 해제 가능하게 결합에 의해 상기 웨어러블 구조에 제거 가능하게 부착되도록 구성되는 것을 특징으로 하는 전자 디바이스.
  10. 제 9항에 있어서,
    상기 제 1 및 제 2의 트랙 엘리먼트들 사이의 상기 슬라이드 가능 결합은, 상기 유저의 눈을 향하고, 상기 유저의 눈으로부터 멀어지게 하도록 상기 디스플레이 엘리먼트의 조정을 가능하게 하도록 구성된 것을 특징으로 하는 전자 디바이스.
  11. 제 1항에 있어서,
    상기 디바이스는, 제 1의 하우징에 부착되고 적어도 상기 이미지 생성 수단과 전기적인 통신을 하는 제 1의 전자 엘리먼트 커플링(first electronic element coupling)을 더 포함-상기 제 1의 전자 엘리먼트 커플링은 상기 웨어러블 구조상에 포함된 대응하는 제 2의 전자 엘리먼트 커플링과 해제 가능하게 결합하도록 구성되며-하고, 상기 하우징은, 상기 제 1 및 제 2의 전자 엘리먼트 커플링들 사이의 상기 해제 가능하게 결합에 의한 상기 웨어러블 구조에 제거 가능하게 부착되도록 구성되는 것을 특징으로 하는 전자 디바이스.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 제 1의 전자 엘리먼트 커플링은 USB(유니버셜 시리얼 버스) 커플링인 것을 특징으로 하는 전자 디바이스.
  13. 제 11항에 있어서,
    상기 제 1의 전자 엘리먼트 커플링은, 상기 이미지 생성 수단과 상기 웨어러블 구조의 전자 엘리먼트 사이의 연결을 제공하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 전자 디바이스.
  14. 제 1항에 있어서,
    상기 전자 디바이스는 렌즈를 가지는 카메라를 포함하며-상기 카메라는, 상기 렌즈가 상기 엘보우 부분 내의 상기 하우징 상에 노출되고, 상기 세로축에 실질적으로 평행하게 디렉트(direct)되도록 상기 하우징에 부착되는 것을 특징으로 하는 전자 디바이스.
  15. 제 1항에 있어서,
    상기 암 부분 및 상기 엘보우 부분은, 상기 디스플레이 축에 실질적으로 평행한 하나의 축을 중심으로 서로 회전 가능하게 부착되는 개별 엘리먼트들인 것을 특징으로 하는 전자 디바이스.
  16. 제 1항에 있어서,
    상기 하우징 내에 부착된 제 1의 마그네틱 엘리먼트(magnetic element)를 더 포함하고, 상기 하우징은, 상기 마그네틱 엘리먼트를 포함하는 마그네틱 어트랙션(magnetic attraction)에 의해 상기 웨어러블 구조에 제거 가능하게 부착되도록 구성되는 것을 특징으로 하는 전자 디바이스.
  17. 제 16항에 있어서,
    상기 하우징의 외부에 있고, 상기 제 1의 마그네틱 엘리먼트와 상호 마그네틱 어트랙션(magnetic attraction)으로 결합될 수 있는 제 2의 마그네틱 엘리먼트를 더 포함하며, 상기 하우징은, 상기 제 1 및 제 2의 마그네틱 엘리먼트들이 상기 상호 마그네틱 어트랙션으로 결합될 때, 상기 하우징과 상기 마그네틱 엘리먼트 사이의 상기 웨어러블 구조의 일부를 캡처링(capturing)함으로써, 상기 웨어러블 구조에 제거 가능하게 부착하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 전자 디바이스.
  18. 제 1항에 있어서,
    상기 하우징은 상기 암 부분으로부터 확장하고, 채녈을 수용하는 탄성 중합체 부재(elastomeric member)를 포함하며, 상기 탄성 중합체 부재의 일부는 적어도 하나의 루프를 형성하도록 상기 채널에 수용가능하며, 상기 하우징은 적어도 하나의 상기 루프에서 상기 웨어러블 구조의 일부를 캡처링함으로써, 상기 웨어러블 구조에 제거 가능하게 부착되도록 구성되는 것을 특징으로 하는 전자 디바이스.
  19. 전자 디바이스로서,
    디스플레이 엘리먼트와;
    상기 하우징의 세로축을 따라서 확장하는 암 부분 및 상기 세로축에 임의의 각도로 배치된 디스플레이 축을 따라서 상기 디스플레이 엘리먼트를 지지하는 상기 하우징의 디스플레이 단부를 정의하는 엘보우 부분을 포함하는 하우징과;
    상기 하우징 내에 배치되고 상기 디스플레이 엘리먼트 상에 유저에게 프리젠트할 수 있는 이미지를 생성하도록 구성된 이미지 생성 수단과;
    상기 하우징에 부착되고, 기능과 관련된 입력을 상기 유저로부터 수신하도록 구성된 입력 디바이스와, 여기에서, 상기 기능에 관한 정보는 상기 디스플레이 엘리먼트 상에 프리젠트 될 수 있으며;
    유저의 머리 위에 착용되도록 구성된 웨어러블 구조-상기 웨어러블 구조는, 상기 유저의 눈 근처에 위치할 수 있는 상기 디스플레이 엘리먼트 및 상기 유저의 관자놀이 위로 배치된 상기 암 부분을 가진 상기 유저의 상기 머리와 동일하게 확보하기 위해서, 상기 암을 따라가는 지점에 상기 모듈을 제거 가능하게 부착하도록 구성되며-를 포함하는 것을 특징으로 하는 모듈.
  20. 제 19항에 있어서,
    상기 웨어러블 구조는 유저의 머리 위에 착용되도록 구성되는 밴드-상기 밴드는 아치형의 중앙 부분 및 상기 중앙 부분으로부터 확장하는 제 1의 측면 부분을 포함하며, 상기 중앙 부분은 유저의 상기 얼굴의 일부를 접촉하도록 구성되고, 제 1의 측면 부는 귀 근처의 상기 유저의 상기 머리의 일부를 접촉하도록 구성되며-와;
    상기 모듈은 상기 밴드의 상기 측면 부분들 중의 하나 위에 상기 웨어러블 구조를 제거 가능하게 부착하는 것을 특징으로 하는 전자 디바이스.
  21. 제 20항에 있어서, 상기 밴드는, 상기 제 1의 측면 부분과 반대의 상기 중앙 부분으로부터 확장하는 제 2의 측면 부분을 더 포함하고, 상기 제 2의 측면 부분은 다른 귀 근처의 상기 유저의 상기 머리의 일부를 접촉하도록 구성되며-하는 것을 특징으로 하는 전자 디바이스.
  22. 제 20항에 있어서,
    상기 밴드의 상기 중앙 부분은 상기 중앙 부분으로부터 매달린 코싸개(nosepiece)를 더 포함하며, 상기 중앙 부분이 접촉하도록 구성된 상기 유저의 상기 얼굴의 상기 부분은 상기 유저의 상기 코의 일부이고, 상기 코싸개는 그러한 접촉을 하도록 구성된 것을 특징으로 하는 전자 디바이스.
  23. 상기 웨어러블 구조는, 상기 웨어러블 구조 내에 부착된 렌즈들 및 상기 제 1 및 제 2의 림들 사이에 위치한 브릿지 부분을 가진 제 1 및 제 2의 림들을 포함-상기 브릿지 부분은 상기 유저의 상기 코의 일부에 걸쳐지도록 구성되며, 상기 프레임은 상기 림들로부터 이의 각 단부들로 확장하는 제 1 및 제 2의 암을 더 포함하며, 상기 제 1 및 제 2의 암은 상기 유저의 제 1 및 제 2이 관자놀이 위에 위치하며, 상기 모듈은 상기 제 1 및 제 2의 암들중 하나 위에 웨어러블 구조에 제거 가능하게 부착되는 것을 특징으로 하는 전자 디바이스.
  24. 제 19항에 있어서,
    상기 웨어러블 구조는, 상기 이미지 생성 수단 및 상기 입력 디바이스 중의 적어도 하나와 제거 가능하게 연결되도록 구성되는 적어도 하나의 전자 엘리먼트를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 디바이스.
  25. 제 24항에 있어서,
    상기 전자 엘리먼트는, 상기 이미지 생성 수단 및 상기 입력 디바이스 중의 상기 적어도 하나와 데이터를 교환하기 위해 구성된 회로 기판을 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 디바이스.
  26. 제 24항에 있어서, 상기 전자 엘리먼트는 배터리와 연결을 위해 구성되는 전도성 연결부들을 포함하고, 상기 전도성 연결부들은, 상기 배터리로부터 상기 이미지 생성 수단 및 상기 입력 디바이스 중의 적어도 하나에 전류를 제공하도록 더 구성되는 것을 특징으로 하는 전자 디바이스.
  27. 제 26항에 있어서,
    상기 전도성 연결부들은 하우징 내의 배터리를 수용하도록 구성되는 하우징 내에 배치하고, 상기 하우징은 상기 웨어러블 구조에 부착되고, 상기 유저의 머리의, 상기 관자놀이-이 위에 상기 모듈의 암 부가 배치된다-와 동일한 측부에서 상기 유저의 귀 뒤에 적어도 부분적으로 위치 되도록 구성되는 것을 특징으로 하는 전자 디바이스.
    상기 유저의 상기 머리의 동일한 면 위의 상기 유저의 귀 뒤에, 상기 모듈의 상기 암 부분이 위로 배치된 상기 관자놀이로서 적어도 부분적으로 위치되도록 하며-되는 것을 특징으로 하는 전자 디바이스.
  28. 제 24항에 있어서,
    상기 모듈은, 상기 웨어러블 구조상에, 상기 모듈 위에 제 1의 연결 엘리먼트와 상기 웨어러블 구조상에 제 2의 연결 엘리먼트 사이에 해제 가능하게 연결에 의해, 상기 웨어러블 구조를 제거 가능하게 부착되고, 상기 제 1 및 제 2의 연결 엘리먼트들이, 양자의 사이에 해제될 수 있는 결합을 위해 구성되며, 상기 전자 엘리먼트는상기 이미지 생성 수단 및 상기 제 1 및 제 2의 연결 엘리먼트들을 통한 상기 입력 디바이스 중의 적어도 하나와 제거 가능하게 연결하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 전자 디바이스.
  29. 키트(kit)로서,
    모듈은,
    디스플레이 엘리먼트와;
    상기 하우징의 세로축을 따라서 확장하는 암 부분 및 상기 세로축에 비스듬히 배치된 디스플레이 축을 따라서 상기 디스플레이 엘리먼트를 지지하는 상기 하우징의 디스플레이 단을 정의하는 엘보우 부분을 포함하는 하우징과;
    상기 하우징 내에 배치되고 상기 디스플레이 엘리먼트 상에 유저에게 프리젠트할 수 있는 이미지를 생성하도록 구성된 이미지 생성 수단과;
    상기 하우징에 부착되고 기능과 관련된 상기 유저 입력으로부터 수신하도록 구성된 입력 디바이스를 포함하고, 여기에서, 상기 기능과 연관된 정보는 상기 디스플레이 엘리먼트 상에 프리젠트 될 수 있으며;
    유저의 상기 머리에 착용되도록 구성된 제 1의 웨어러블 구조를 포함하고, 여기에서, 상기 웨어러블 구조 및 상기 모듈은 양자 사이의 해제 가능한 결합을 위해 구성되어서, 상기 모듈이, 상기 유저의 눈 근처에 위치할 수 있는 상기 디스플레이 엘리먼트 및 상기 유저의 관자놀이 위로 위치할 수 있는 상기 암 부분을 가진 상기 웨어러블 구조에 의해서 상기 유저의 상기 머리에 확보될 수 있는 것을 특징으로 하는 키트.
  30. 제 29항에 있어서,
    상기 유저의 상기 머리에 착용되도록 구성되 제 2의 웨어러블 구조를 더 포함하고, 상기 제 2의 웨어러블 구조는 상기 제 1의 웨어러블 구조로부터 다른 비주얼 어피어런스(visual appearance)를 가지는 상기 제 2의 웨어러블 구조를 가지는 것을 특징으로 하는 키트.
KR1020147021952A 2012-01-05 2013-01-04 입출력 구조를 가진 웨어러블 디바이스 어셈블리 KR20140111693A (ko)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US13/344,063 US20130176626A1 (en) 2012-01-05 2012-01-05 Wearable device assembly with input and output structures
US13/344,063 2012-01-05
PCT/US2013/020297 WO2013103825A1 (en) 2012-01-05 2013-01-04 Wearable device assembly with input and output structures

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20140111693A true KR20140111693A (ko) 2014-09-19

Family

ID=48743751

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020147021952A KR20140111693A (ko) 2012-01-05 2013-01-04 입출력 구조를 가진 웨어러블 디바이스 어셈블리

Country Status (6)

Country Link
US (1) US20130176626A1 (ko)
EP (1) EP2800991A4 (ko)
JP (1) JP2015509209A (ko)
KR (1) KR20140111693A (ko)
CN (1) CN104160320A (ko)
WO (1) WO2013103825A1 (ko)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101646873B1 (ko) * 2015-04-30 2016-08-16 (주)그린광학 고글부 회전 구조를 갖는 헤드마운트 디스플레이 장치
WO2021107527A1 (ko) * 2019-11-29 2021-06-03 주식회사 카이비전 다기능 증강현실 글라스, 모듈화된 증강현실 글라스 및 헤드모션감지 증강현실 글라스
KR20210068200A (ko) * 2019-11-29 2021-06-09 주식회사 카이비전 모듈화된 증강현실 글라스
WO2022102954A1 (ko) * 2020-11-10 2022-05-19 삼성전자주식회사 디스플레이를 포함하는 웨어러블 전자 장치

Families Citing this family (115)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US9158116B1 (en) 2014-04-25 2015-10-13 Osterhout Group, Inc. Temple and ear horn assembly for headworn computer
US20150277120A1 (en) 2014-01-21 2015-10-01 Osterhout Group, Inc. Optical configurations for head worn computing
US9229233B2 (en) 2014-02-11 2016-01-05 Osterhout Group, Inc. Micro Doppler presentations in head worn computing
US9952664B2 (en) 2014-01-21 2018-04-24 Osterhout Group, Inc. Eye imaging in head worn computing
US9715112B2 (en) 2014-01-21 2017-07-25 Osterhout Group, Inc. Suppression of stray light in head worn computing
US20150205111A1 (en) 2014-01-21 2015-07-23 Osterhout Group, Inc. Optical configurations for head worn computing
US9400390B2 (en) 2014-01-24 2016-07-26 Osterhout Group, Inc. Peripheral lighting for head worn computing
US9366867B2 (en) 2014-07-08 2016-06-14 Osterhout Group, Inc. Optical systems for see-through displays
US9298007B2 (en) 2014-01-21 2016-03-29 Osterhout Group, Inc. Eye imaging in head worn computing
US9965681B2 (en) 2008-12-16 2018-05-08 Osterhout Group, Inc. Eye imaging in head worn computing
JP5884502B2 (ja) * 2012-01-18 2016-03-15 ソニー株式会社 ヘッドマウントディスプレイ
US8818464B2 (en) 2012-03-21 2014-08-26 Google Inc. Device case with added functionality
USD731483S1 (en) * 2012-03-22 2015-06-09 Google Inc. Combined display device and case
US10013024B2 (en) * 2012-09-28 2018-07-03 Nokia Technologies Oy Method and apparatus for interacting with a head mounted display
KR102028761B1 (ko) * 2013-07-26 2019-10-04 마이크로소프트 테크놀로지 라이센싱, 엘엘씨 헤드 마운티드 디스플레이 및 그 제어 방법
WO2015066332A1 (en) * 2013-10-30 2015-05-07 Technology Against Als Communication and control system and method
US9581816B2 (en) * 2013-11-05 2017-02-28 Mutualink, Inc. Digital glass enhanced media system
US9366868B2 (en) 2014-09-26 2016-06-14 Osterhout Group, Inc. See-through computer display systems
US10254856B2 (en) 2014-01-17 2019-04-09 Osterhout Group, Inc. External user interface for head worn computing
US9529195B2 (en) 2014-01-21 2016-12-27 Osterhout Group, Inc. See-through computer display systems
US20150228119A1 (en) 2014-02-11 2015-08-13 Osterhout Group, Inc. Spatial location presentation in head worn computing
US11227294B2 (en) 2014-04-03 2022-01-18 Mentor Acquisition One, Llc Sight information collection in head worn computing
US9671613B2 (en) 2014-09-26 2017-06-06 Osterhout Group, Inc. See-through computer display systems
US9829707B2 (en) 2014-08-12 2017-11-28 Osterhout Group, Inc. Measuring content brightness in head worn computing
US9939934B2 (en) 2014-01-17 2018-04-10 Osterhout Group, Inc. External user interface for head worn computing
US9299194B2 (en) 2014-02-14 2016-03-29 Osterhout Group, Inc. Secure sharing in head worn computing
US9746686B2 (en) 2014-05-19 2017-08-29 Osterhout Group, Inc. Content position calibration in head worn computing
US9810906B2 (en) 2014-06-17 2017-11-07 Osterhout Group, Inc. External user interface for head worn computing
US20160019715A1 (en) 2014-07-15 2016-01-21 Osterhout Group, Inc. Content presentation in head worn computing
US10191279B2 (en) 2014-03-17 2019-01-29 Osterhout Group, Inc. Eye imaging in head worn computing
US10684687B2 (en) 2014-12-03 2020-06-16 Mentor Acquisition One, Llc See-through computer display systems
US10649220B2 (en) 2014-06-09 2020-05-12 Mentor Acquisition One, Llc Content presentation in head worn computing
US9575321B2 (en) 2014-06-09 2017-02-21 Osterhout Group, Inc. Content presentation in head worn computing
US9841599B2 (en) 2014-06-05 2017-12-12 Osterhout Group, Inc. Optical configurations for head-worn see-through displays
US9448409B2 (en) * 2014-11-26 2016-09-20 Osterhout Group, Inc. See-through computer display systems
US11103122B2 (en) 2014-07-15 2021-08-31 Mentor Acquisition One, Llc Content presentation in head worn computing
US20150277118A1 (en) 2014-03-28 2015-10-01 Osterhout Group, Inc. Sensor dependent content position in head worn computing
US9594246B2 (en) 2014-01-21 2017-03-14 Osterhout Group, Inc. See-through computer display systems
US9532714B2 (en) 2014-01-21 2017-01-03 Osterhout Group, Inc. Eye imaging in head worn computing
US11737666B2 (en) 2014-01-21 2023-08-29 Mentor Acquisition One, Llc Eye imaging in head worn computing
US9651784B2 (en) 2014-01-21 2017-05-16 Osterhout Group, Inc. See-through computer display systems
US9310610B2 (en) 2014-01-21 2016-04-12 Osterhout Group, Inc. See-through computer display systems
US20150205135A1 (en) 2014-01-21 2015-07-23 Osterhout Group, Inc. See-through computer display systems
US9529199B2 (en) 2014-01-21 2016-12-27 Osterhout Group, Inc. See-through computer display systems
US9811159B2 (en) 2014-01-21 2017-11-07 Osterhout Group, Inc. Eye imaging in head worn computing
US9494800B2 (en) 2014-01-21 2016-11-15 Osterhout Group, Inc. See-through computer display systems
US11669163B2 (en) 2014-01-21 2023-06-06 Mentor Acquisition One, Llc Eye glint imaging in see-through computer display systems
US9753288B2 (en) 2014-01-21 2017-09-05 Osterhout Group, Inc. See-through computer display systems
US9836122B2 (en) 2014-01-21 2017-12-05 Osterhout Group, Inc. Eye glint imaging in see-through computer display systems
US11487110B2 (en) 2014-01-21 2022-11-01 Mentor Acquisition One, Llc Eye imaging in head worn computing
US11892644B2 (en) 2014-01-21 2024-02-06 Mentor Acquisition One, Llc See-through computer display systems
US9766463B2 (en) 2014-01-21 2017-09-19 Osterhout Group, Inc. See-through computer display systems
US9846308B2 (en) 2014-01-24 2017-12-19 Osterhout Group, Inc. Haptic systems for head-worn computers
US9852545B2 (en) 2014-02-11 2017-12-26 Osterhout Group, Inc. Spatial location presentation in head worn computing
US20150241964A1 (en) 2014-02-11 2015-08-27 Osterhout Group, Inc. Eye imaging in head worn computing
US9401540B2 (en) 2014-02-11 2016-07-26 Osterhout Group, Inc. Spatial location presentation in head worn computing
US20160187651A1 (en) 2014-03-28 2016-06-30 Osterhout Group, Inc. Safety for a vehicle operator with an hmd
US20150309534A1 (en) 2014-04-25 2015-10-29 Osterhout Group, Inc. Ear horn assembly for headworn computer
US9651787B2 (en) 2014-04-25 2017-05-16 Osterhout Group, Inc. Speaker assembly for headworn computer
US10853589B2 (en) 2014-04-25 2020-12-01 Mentor Acquisition One, Llc Language translation with head-worn computing
US9423842B2 (en) 2014-09-18 2016-08-23 Osterhout Group, Inc. Thermal management for head-worn computer
US9672210B2 (en) 2014-04-25 2017-06-06 Osterhout Group, Inc. Language translation with head-worn computing
US20160137312A1 (en) 2014-05-06 2016-05-19 Osterhout Group, Inc. Unmanned aerial vehicle launch system
US10663740B2 (en) 2014-06-09 2020-05-26 Mentor Acquisition One, Llc Content presentation in head worn computing
CN105373211B (zh) * 2014-08-15 2021-07-30 谢爱国 一种可穿戴式智能设备
CN105376463B (zh) * 2014-08-15 2022-12-13 谢爱国 带摄像头的可穿戴式智能设备
CN105334915A (zh) * 2014-08-15 2016-02-17 谢爱国 可穿戴式智能设备
JP6216100B1 (ja) 2014-10-24 2017-10-18 イメージン コーポレイション マイクロディスプレイベースの没入型ヘッドセット
KR102318788B1 (ko) 2014-11-12 2021-10-29 삼성전자주식회사 착용형 전자 장치
US9684172B2 (en) 2014-12-03 2017-06-20 Osterhout Group, Inc. Head worn computer display systems
USD743963S1 (en) 2014-12-22 2015-11-24 Osterhout Group, Inc. Air mouse
TW201724837A (zh) 2014-12-23 2017-07-01 帕戈技術股份有限公司 穿戴式相機、用於提供無線電力之系統,用於以無線方式提供電力之方法及用於處理影像之方法
USD751552S1 (en) 2014-12-31 2016-03-15 Osterhout Group, Inc. Computer glasses
USD753114S1 (en) 2015-01-05 2016-04-05 Osterhout Group, Inc. Air mouse
US10878775B2 (en) 2015-02-17 2020-12-29 Mentor Acquisition One, Llc See-through computer display systems
US20160239985A1 (en) 2015-02-17 2016-08-18 Osterhout Group, Inc. See-through computer display systems
JP6206437B2 (ja) * 2015-03-30 2017-10-04 ブラザー工業株式会社 画像表示装置、及び、ヘッドマウントディスプレイ
US10712573B2 (en) * 2015-07-06 2020-07-14 Frank Jones Methods and devices for demountable head mounted displays
US10139966B2 (en) 2015-07-22 2018-11-27 Osterhout Group, Inc. External user interface for head worn computing
JP6496242B2 (ja) * 2015-12-25 2019-04-03 ウエストユニティス株式会社 カメラおよびウエアラブルシステム
US10850116B2 (en) 2016-12-30 2020-12-01 Mentor Acquisition One, Llc Head-worn therapy device
US10591728B2 (en) 2016-03-02 2020-03-17 Mentor Acquisition One, Llc Optical systems for head-worn computers
US10667981B2 (en) 2016-02-29 2020-06-02 Mentor Acquisition One, Llc Reading assistance system for visually impaired
US9880441B1 (en) 2016-09-08 2018-01-30 Osterhout Group, Inc. Electrochromic systems for head-worn computer systems
US9826299B1 (en) 2016-08-22 2017-11-21 Osterhout Group, Inc. Speaker systems for head-worn computer systems
US11558538B2 (en) 2016-03-18 2023-01-17 Opkix, Inc. Portable camera system
EP3440530A4 (en) * 2016-04-04 2019-11-06 Hodei Technology, LLC HEAT DISSIPATION STRUCTURES AND MOBILITY APPARATUS FOR ELECTRONIC LISTENING HELMET FRAME
US10684478B2 (en) 2016-05-09 2020-06-16 Mentor Acquisition One, Llc User interface systems for head-worn computers
US10466491B2 (en) 2016-06-01 2019-11-05 Mentor Acquisition One, Llc Modular systems for head-worn computers
US9910284B1 (en) 2016-09-08 2018-03-06 Osterhout Group, Inc. Optical systems for head-worn computers
US10824253B2 (en) 2016-05-09 2020-11-03 Mentor Acquisition One, Llc User interface systems for head-worn computers
CN105759447A (zh) * 2016-04-27 2016-07-13 江苏卡罗卡国际动漫城有限公司 增强现实眼镜
US10168555B1 (en) * 2016-06-30 2019-01-01 Google Llc Wiring in a head-mountable device
US10690936B2 (en) 2016-08-29 2020-06-23 Mentor Acquisition One, Llc Adjustable nose bridge assembly for headworn computer
USD840395S1 (en) 2016-10-17 2019-02-12 Osterhout Group, Inc. Head-worn computer
USD864959S1 (en) 2017-01-04 2019-10-29 Mentor Acquisition One, Llc Computer glasses
US10373630B2 (en) 2017-03-31 2019-08-06 Intel Corporation Systems and methods for energy efficient and low power distributed automatic speech recognition on wearable devices
US10444516B2 (en) 2017-04-05 2019-10-15 North Inc. Head-worn display apparatus having flexible stems
US11409105B2 (en) 2017-07-24 2022-08-09 Mentor Acquisition One, Llc See-through computer display systems
US10422995B2 (en) 2017-07-24 2019-09-24 Mentor Acquisition One, Llc See-through computer display systems with stray light management
US10578869B2 (en) 2017-07-24 2020-03-03 Mentor Acquisition One, Llc See-through computer display systems with adjustable zoom cameras
US10969584B2 (en) 2017-08-04 2021-04-06 Mentor Acquisition One, Llc Image expansion optic for head-worn computer
CN109491087B (zh) 2017-09-11 2022-09-20 杜比实验室特许公司 用于ar/vr/mr的模块化拆卸式可穿戴装置
CN107656382B (zh) * 2017-10-19 2019-12-27 歌尔科技有限公司 一种增强现实眼镜
US10809536B2 (en) 2017-10-19 2020-10-20 Goertek Technology Co., Ltd. Augmented reality glasses
CN108227210A (zh) * 2018-02-26 2018-06-29 上海小蚁科技有限公司 虚拟现实显示方法以及虚拟现实眼镜
GB2578589B (en) * 2018-10-31 2021-07-14 Sony Interactive Entertainment Inc Head-mountable apparatus, systems and methods
US11300857B2 (en) 2018-11-13 2022-04-12 Opkix, Inc. Wearable mounts for portable camera
JP2019136512A (ja) * 2019-03-08 2019-08-22 ウエストユニティス株式会社 カメラおよびウエアラブルシステム
US11506905B2 (en) 2019-06-21 2022-11-22 Realwear, Inc. Hinged head-mounted display
US11431038B2 (en) 2019-06-21 2022-08-30 Realwear, Inc. Battery system for a head-mounted display
JP2022536994A (ja) 2019-06-21 2022-08-22 リアルウェア,インコーポレーテッド モジュラーヘッドマウント周辺機器プラットフォーム
JP7419980B2 (ja) 2020-06-09 2024-01-23 コニカミノルタ株式会社 オートフォーカス眼鏡、その度数調節の方法およびプログラム
CN115808790A (zh) * 2021-09-15 2023-03-17 Oppo广东移动通信有限公司 头戴式设备
US20240065351A1 (en) * 2022-08-31 2024-02-29 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Face mask mounts for head mounted devices

Family Cites Families (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4753514A (en) * 1986-05-12 1988-06-28 Iota Instrumentation Co. Headwear-mounted periscopic display device
US6204974B1 (en) * 1996-10-08 2001-03-20 The Microoptical Corporation Compact image display system for eyeglasses or other head-borne frames
US20020149545A1 (en) * 1999-11-15 2002-10-17 Ryotaro Hanayama Head mounted display system
US6747611B1 (en) * 2000-07-27 2004-06-08 International Business Machines Corporation Compact optical system and packaging for head mounted display
JP2003169822A (ja) * 2001-12-05 2003-06-17 Yamamoto Kogaku Co Ltd スポーツ用ゴーグル
CN2580465Y (zh) * 2002-08-07 2003-10-15 李维諟 一种随身看显示装置
EP1699237B1 (en) * 2003-12-26 2012-12-05 Nikon Corporation Near-eye display device, headphone, and system provided with these
CN100544414C (zh) * 2003-12-26 2009-09-23 株式会社尼康 可佩戴显示单元、耳机和设有它们的系统
WO2007105544A1 (ja) * 2006-03-10 2007-09-20 Nikon Corporation ヘッドマウントディスプレイ装置
US7631968B1 (en) 2006-11-01 2009-12-15 Motion Research Technologies, Inc. Cell phone display that clips onto eyeglasses
JP5212901B2 (ja) * 2008-09-25 2013-06-19 ブラザー工業株式会社 眼鏡型の画像表示装置
WO2010062479A1 (en) * 2008-11-02 2010-06-03 David Chaum System and apparatus for eyeglass appliance platform
WO2011097564A1 (en) * 2010-02-05 2011-08-11 Kopin Corporation Touch sensor for controlling eyewear

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101646873B1 (ko) * 2015-04-30 2016-08-16 (주)그린광학 고글부 회전 구조를 갖는 헤드마운트 디스플레이 장치
WO2021107527A1 (ko) * 2019-11-29 2021-06-03 주식회사 카이비전 다기능 증강현실 글라스, 모듈화된 증강현실 글라스 및 헤드모션감지 증강현실 글라스
KR20210068200A (ko) * 2019-11-29 2021-06-09 주식회사 카이비전 모듈화된 증강현실 글라스
WO2022102954A1 (ko) * 2020-11-10 2022-05-19 삼성전자주식회사 디스플레이를 포함하는 웨어러블 전자 장치

Also Published As

Publication number Publication date
EP2800991A4 (en) 2015-12-16
WO2013103825A1 (en) 2013-07-11
EP2800991A1 (en) 2014-11-12
US20130176626A1 (en) 2013-07-11
CN104160320A (zh) 2014-11-19
JP2015509209A (ja) 2015-03-26

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US9429772B1 (en) Eyeglass frame with input and output functionality
AU2013209578B2 (en) Wearable device with input and output structures
KR20140111693A (ko) 입출력 구조를 가진 웨어러블 디바이스 어셈블리
KR102308595B1 (ko) 입력 및 출력 구조들을 구비한 착용가능한 디바이스
US9316836B2 (en) Wearable device with input and output structures
US10191289B2 (en) Modular accessories for head-mountable device
JP2015521395A (ja) 入出力機構を有する着用可能な装置
US9606358B1 (en) Wearable device with input and output structures

Legal Events

Date Code Title Description
E902 Notification of reason for refusal
E90F Notification of reason for final refusal
E601 Decision to refuse application