KR20140108487A - 참여형 pos 시스템을 통한 물건 판매 방법 및 물건 판매를 위한 참여형 pos 시스템 - Google Patents

참여형 pos 시스템을 통한 물건 판매 방법 및 물건 판매를 위한 참여형 pos 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명의 일실시예에 따르는 참여형 POS 시스템을 통한 물건 판매 방법은 물건 정보를 관리하는 내부 담당자 뿐만 아니라 사용자가 직접 참여하여 물품정보를 직접 POS 시스템에 등록할 수 있게 함으로써, 기존 POS 시스템에서 야기되던 발주부담이나 운영자의 재고부담을 줄일 수 있으며, 기존의 매장에서는 판매하기 어려웠던 중고품이나 수제품과 같은 제품들을 판매할 수 있게 한다. 또한, 본 발명의 일 실시예는 사용자가 오프라인 매장에서 직접 구매가 가능하도록 함으로써 기존의 온라인 오픈마켓의 구조적인 한계, 예를 들면, 물건의 실제 상태 확인 불가능, 배송비 발생, 주문한 물건을 수령하기까지의 소요시간 등을 뛰어넘는 효과를 제공할 수 있다.

Description

참여형 POS 시스템을 통한 물건 판매 방법 및 물건 판매를 위한 참여형 POS 시스템 {METHOD FOR SELLING GOODS THROUGH PARTICIPATORY POINT OF SALE SYSTEM AND PARTICIPATORY POINT OF SALE SYSTEM FOR SELLING GOODS }
본 발명은 참여형 POS 시스템을 통한 물건 판매 방법 및 물건 판매를 위한 참여형 POS 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 일반 사용자(또는 소비자)들이 물건의 등록 및 판매 가격 설정에 참여할 수 있도록 하는 참여형 POS 시스템을 통한 물건 판매 방법 및 물건 판매를 위한 참여형 POS 시스템에 관한 것이다.
근래 들어, 대형 오프라인 마켓이나 프랜차이즈 상점은 POS (Point Of Sale) 시스템을 통해 물건을 등록하고 관리하고 있다. 공개특허공보 제10-2003-0036681호 (공개일 : 2003.12.18) 에 개시된 바와 같은, 종래기술의 POS 시스템과 방법은, 관리자가 물건에 대한 정보를 일괄적으로 시스템에 등록하며, 소비자가 해당 물건에 대한 결제를 POS 단말을 통해 수행할 경우, POS 단말은 바코드 스캐너 등을 통해 읽어들인 물품의 식별정보를 통해 물건의 가격을 조회하고 결제하도록 이루어져 있다. 이러한 경우, 일반 상점에서 판매하는 물품들(즉, 공산품들)은 각각이 동일한 질로 생산되는 것이므로, 동일한 종류의 물품들은 모두 동일한 식별정보를 가지고 있다. 따라서, POS 시스템의 내부 지정된 관리자들이 서로 다른 종류의 물품들을 하나씩만 등록할 경우, 동일한 종류의 물품들은 모두 동일한 가격으로 결제되도록 설정된다. 이러한 시스템의 환경에 의해, 공산품의 판매에 대해서는 편리하게 관리와 결제가 이루어질 수 있다.
그러나, 이러한 시스템은 관리자의 실수에 의해, 대량의 상품이 잘못된 가격으로 거래가 될 수도 있다. 또한, 공산품 이외에, 같은 상품이어도 상태와 판매자에 따라 가격이 제각각일 수 밖에 없는 중고물품이나 수제품 등은 종래의 POS 시스템을 이용하여 관리 및 판매를 수행하기에는 번거롭기 때문에 현실적으로 불가능한 점이 많다.
즉, 매 물품정보를 내부 관리자가 직접 입력해야 하는 기존 방식을 통해서는 물품정보를 입력한 후, 해당 물품을 1개만 판매해야 한다면, 판매로 인한 이윤에 비해서 물품정보를 입력하는 시간과 인원에 대한 자원 낭비가 상대적으로 커질 수 밖에 없다.
예를 들어, 동일한 공산품의 경우에는 1회만 가격 정보를 등록하고 동일한 물품을 반복하여 3만개를 판매할 수 있었지만, 물품정보와 가격정보가 제 각각인 중고물품 등은 3만개를 판매하기 위해서는 물품정보 각각 3만개를 입력해야 하므로, 많은 인력과 인건비를 요구하게 된다. 또한, 그에 따르는 시간까지 소요하게 되어, 물품이 진열되기 까지는 많은 시간이 걸릴 수 밖에 없다.
따라서, 이러한 문제점들로 인하여, 중고품이나 수제품과 같은 관리 및 처리가 번거로운 물품들은 기존 POS 시스템을 이용하기가 어려웠다.
따라서, 상기와 같은 문제점들을 극복하기 위해, 본 발명의 일실시예는 일반 사용자(또는 소비자)들도 물건의 등록 및 판매가격 설정에 참여가능하게 하여, 중고품이나 수제품 등과 같은 물품에 대하여 더욱 쉬운 판매 및 관리가 가능하게 하는 방법을 제공하는 데에 목적이 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 제 1 측면에 따르면, 서버에 의해 수행되는 참여형 POS 시스템을 통한 물건 판매 방법에 있어서, 임의의 사용자로부터 적어도 하나의 물건의 판매정보를 온라인으로 입력받고 저장하는 단계; 상기 적어도 하나의 물건이 판매 위탁된 오프라인 매장의 단말로부터 상기 적어도 하나의 물건에 대한 결제 요청을 수신하는 단계; 및 상기 결제 요청된 물건에 대한 결제를 수행하는 단계;를 포함한다.
또한, 상기 참여형 POS 시스템을 통한 물건 판매 방법은, 상기 임의의 사용자가 상기 서버에 등록되지 않은 미가입자인 경우, 상기 사용자의 회원정보를 이용하여 회원가입절차를 진행하거나, 상기 임의의 사용자가 상기 서버에 등록된 가입자인 경우, 상기 사용자의 회원정보 입력을 통해 회원인증절차를 진행하는 단계를 더 포함한다.
또한, 상기 사용자의 회원정보는, 상기 임의의 사용자의 금융계좌정보, 연락처 정보, 사용자 아이디, 비밀번호, 주소 중 적어도 하나를 포함하며, 상기 물건의 판매정보는, 상기 사용자가 판매하고자하는 물건의 명칭, 상기 물건에 대한 코멘트, 상기 물건의 판매가격, 상기 물건의 판매약정기간, 상기 물건의 수수료 및 상기 물건의 이미지 정보 중 적어도 하나를 포함하나, 상술된 예에 제한되지 않는다. 또한, 물건에 대한 코멘트는 구매처, 최초 구매가, 비투비(B2B)로 도매 가능한지 여부 및 물건의 사용법이 나타나 있는 URL 주소 등을 포함할 수 있다.
또한, 상기 참여형 POS 시스템을 통한 물건 판매 방법은 상기 적어도 하나의 물건의 판매정보를 저장한 후, 상기 적어도 하나의 물건을 판매할 오프라인 매장을 지정하는 단계를 더 포함한다.
또한, 상기 적어도 하나의 물건을 판매할 오프라인 매장을 지정하는 단계는, 상기 적어도 하나의 물건 각각에 대하여 상기 물건의 판매정보를 식별할 수 있는 물건고유정보를 확인하는 단계; 상기 물건을 판매할 오프라인 매장의 매장고유정보를 확인하는 단계; 및 상기 매장고유정보와 상기 물건고유정보를 매칭하여 저장하는 단계;를 포함한다.
또한, 상기 물건을 판매할 오프라인 매장의 매장고유정보를 확인하는 단계는, 상기 서버가 제공하는 서비스에 가입된 오프라인 매장의 단말로부터 상기 매장고유정보를 수신하거나, 상기 물건의 판매정보가 입력될 때 상기 사용자가 매장을 지정함에 따라 상기 사용자의 단말로부터 수신한다.
또한, 상기 물건을 판매할 오프라인 매장의 매장고유정보를 확인하는 단계는, 상기 오프라인 매장의 단말로부터 상기 사용자의 회원정보를 수신하는 단계; 상기 사용자의 회원정보를 인증하여, 상기 사용자가 입력한 적어도 하나의 물건에 대한 목록을 상기 오프라인 매장의 단말로 전송하는 단계; 상기 목록 내의 물건을 판매 위탁할 오프라인 매장의 매장고유정보를 상기 오프라인 매장의 단말로부터 수신하는 단계; 를 포함한다.
또한, 상기 오프라인 매장의 단말로 전송되는 상기 적어도 하나의 물건에 대한 목록은, 판매 위탁할 오프라인 매장이 상기 사용자에 의해 지정되지 않은 물건의 목록이다.
또한, 상기 물건고유정보와 상기 매장고유정보를 매칭하여 저장하는 단계 후, 상기 물건고유정보 및 상기 매장고유정보와 관련된 상기 적어도 하나의 물건 각각에 대한 식별정보를 생성하여, 상기 적어도 하나의 물건을 판매 위탁할 오프라인 매장의 단말로 제공하는 단계를 더 포함한다.
또한, 상기 식별정보는, 상기 오프라인 매장의 단말에서 생산되어 판매 위탁된 물건에 포함되는 것이다.
또한, 상기 오프라인 매장의 단말로부터 상기 적어도 하나의 물건에 대한 구매 요청을 수신하는 단계는, 상기 오프라인 매장의 단말로부터 상기 구매 요청된 물건의 상기 식별정보를 수신하며, 상기 참여형 POS 시스템을 통한 물건 판매 방법은, 상기 식별정보를 통하여 상기 구매 요청된 물건의 물건고유정보와 매장고유정보를 검색하는 단계를 더 포함한다.
또한, 상기 적어도 하나의 물건이 판매 위탁된 오프라인 매장의 단말로부터 상기 적어도 하나의 물건에 대한 결제 요청을 수신하는 단계는, 상기 오프라인 매장의 단말로부터 상기 결제 요청과 함께 상기 오프라인 매장의 매장고유정보와 상기 적어도 하나의 물건에 대한 물건고유정보를 수신하는 단계를 더 포함한다.
또한, 상기 결제 요청된 물건에 대한 결제를 수행하는 단계는, 상기 물건고유정보와 매장고유정보에 기초하여, 상기 물건의 판매 상태와 상기 물건의 가격 정보를 파악하여, 파악한 결과를 기초로 상기 결제를 수행하는 단계;를 포함한다.
또한, 상기 물건고유정보와 매장고유정보에 기초하여, 상기 물건의 판매 상태와 상기 물건의 가격 정보를 파악하여, 파악한 결과를 기초로 상기 결제를 수행하는 단계는, 상기 물건의 판매 상태가 판매가능인 경우, 상기 물건의 가격 정보대로 상기 결제를 수행하고, 상기 오프라인 매장으로 판매 완료 메시지를 전송하는 단계; 및 상기 물건의 판매 상태가 판매불가인 경우, 상기 오프라인 매장의 단말로 판매 불가 메시지를 전송하는 단계를 포함한다.
또한, 상기 참여형 POS 시스템을 통한 물건 판매 방법은, 상기 물건에 대한 결제액과 상기 오프라인 매장에 제공할 판매수수료를 고려하여, 상기 사용자와 상기 오프라인 매장의 관리자에 대한 정산액을 각각 계산하는 단계; 및 상기 사용자와 상기 오프라인 매장의 관리자의 금융계좌정보로 상기 정산액을 각각 제공하는 단계;를 더 포함한다.
또한, 상기 참여형 POS 시스템을 통한 물건 판매 방법은, 상기 오프라인 매장의 관리자 또는 상기 물건을 판매 위탁한 사용자로부터 상기 판매 위탁된 물건의 회수 요청 또는 상기 물건에 대한 기부 요청을 수신하는 단계; 및 상기 회수 요청 또는 기부 요청된 물건의 판매 상태를 판매 불가 상태로 변경하는 단계; 를 더 포함한다.
또한, 상기 서버가 제공하는 서비스에 가입된 오프라인 매장 중 상기 물건이 판매 위탁되지 않은 제 3의 오프라인 매장의 단말로, 상기 물건의 물건고유정보를 전송하는 단계; 및 상기 제 3의 오프라인 매장에서 상기 물건의 구매 요청이 발생하는 경우, 상기 제 3의 오프라인 매장의 단말에 전송된 물건고유정보를 통해 결제를 수행하는 단계; 및 결제에 따라 물건의 판매 상태를 판매 완료 상태로 변경하는 단계;를 더 포함한다.
또한, 상기 참여형 POS 시스템을 통한 물건 판매 방법은, 상기 판매 위탁된 물건의 판매 상태가 변경된 경우, 상기 사용자에게 변경 내역을 통지하는 단계를 더 포함한다.
또한, 상기 임의의 사용자로부터 상기 적어도 하나의 물건의 판매정보를 입력받은 후, 상기 물건의 오프라인 매장에 대한 배송을 위해, 배송 업체의 서버로 상기 사용자의 물품 배송 요청 및 상기 사용자의 주소 정보를 전송하는 단계; 및 상기 판매정보에 기재된 오프라인 매장의 단말로부터, 상기 물건의 수령확인 메시지를 수신하는 경우, 상기 사용자의 계정으로 상기 수신확인 메시지를 전달하는 단계;를 더 포함한다.
한편, 본 발명의 제 2 측면에 따르면, 임의의 사용자로부터 회원정보와 적어도 하나의 물건의 판매정보를 온라인으로 입력받고 저장하며, 물건을 판매 위탁받을 오프라인 매장의 정보를 저장하는 데이터베이스; 및 상기 적어도 하나의 물건이 판매 위탁된 오프라인 매장의 단말로부터 상기 적어도 하나의 물건에 대한 구매 요청을 수신하고, 상기 물건에 대한 결제를 수행하는 결제 처리부; 를 포함한다.
또한, 상기 회원정보는, 상기 임의의 사용자의 금융계좌정보, 연락처 정보, 사용자 아이디, 비밀번호, 주소 중 적어도 하나를 포함하며, 상기 판매정보는, 상기 사용자가 판매하고자하는 물건의 명칭, 상기 물건에 대한 코멘트, 상기 물건의 판매가격, 상기 물건의 판매약정기간, 상기 물건의 판매 위탁할 매장에 지불하여야할 수수료, 물건의 판매 상태 및 상기 물건의 이미지 정보 중 적어도 하나를 포함 한다.
또한, 상기 물건 판매를 위한 참여형 POS 시스템은, 상기 적어도 하나의 물건 각각에 대하여 상기 물건의 판매정보를 식별할 수 있는 물건고유정보를 부여하는 물건 등록부를 더 포함한다.
또한, 상기 물건 판매를 위한 참여형 POS 시스템은, 상기 물건을 판매할 오프라인 매장의 매장고유정보를 확인하고, 상기 매장고유정보와 상기 물건고유정보를 매칭하여 저장하는 물건 및 매장 매칭부를 더 포함한다.
또한, 상기 물건 및 매장 매칭부는, 상기 서버가 제공하는 서비스에 가입된 오프라인 매장의 단말로부터 상기 매장고유정보를 수신하거나, 상기 물건의 판매정보가 입력될 때 상기 사용자가 매장을 지정함에 따라 상기 사용자의 단말로부터 수신함으로써, 상기 매장고유정보를 확인한다.
또한, 상기 물건 및 매장 매칭부는, 상기 오프라인 매장의 단말로부터 상기 사용자의 회원정보를 수신하고, 상기 사용자의 회원정보를 인증하여, 상기 사용자가 입력한 적어도 하나의 물건에 대한 목록을 상기 오프라인 매장의 단말로 전송하며, 상기 목록 내의 물건을 판매 위탁할 오프라인 매장의 매장고유정보를 상기 오프라인 매장의 단말로부터 수신하여, 상기 물건고유정보와 상기 매장고유정보를 매칭하여 저장한다.
또한, 상기 물건 판매를 위한 참여형 POS 시스템은, 상기 물건고유정보와 상기 매장고유정보를 매칭하여 저장한 후, 상기 물건고유정보 및 상기 매장고유정보와 관련된 상기 적어도 하나의 물건 각각에 대한 식별정보를 생성하여, 상기 적어도 하나의 물건을 판매 위탁할 오프라인 매장의 단말로 제공하는 식별정보 생성부를 더 포함한다.
또한, 상기 결제 처리부는, 상기 오프라인 매장의 단말로부터 상기 구매 요청된 물건의 상기 식별정보를 수신하고, 상기 식별정보를 통하여 상기 구매 요청된 물건의 물건고유정보와 매장고유정보를 상기 데이터베이스에서 검색한다.
또한, 상기 결제 처리부는, 상기 결제 요청과 함께, 상기 오프라인 매장의 단말로부터 상기 적어도 하나의 물건의 물건고유정보와 상기 오프라인 매장의 매장고유정보를 수신한다.
또한, 상기 결제 처리부는, 상기 물건고유정보와 매장고유정보에 기초하여, 상기 물건의 판매 상태와 상기 물건의 가격 정보를 파악하여, 파악한 결과를 기초로 상기 결제를 수행한다.
또한, 상기 물건에 대한 결제액과 상기 오프라인 매장에 제공할 판매수수료를 고려하여, 상기 사용자와 상기 오프라인 매장의 관리자에 대한 정산액을 각각 계산하고, 상기 사용자와 상기 오프라인 매장의 관리자의 금융계좌정보로 상기 정산액을 각각 제공하는 정산 처리부;를 더 포함한다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 본 발명의 일실시예는 내부 담당자 뿐만 아니라 사용자가 참여하여 물품정보를 직접 POS 시스템에 등록할 수 있게 함으로써, 기존 POS 시스템에서 야기되던 발주부담이나 운영자의 재고부담을 줄일 수 있으며, 이에 의해, 기존 POS 시스템을 이용하는 사업장에서는 판매하기 어려웠던 중고품이나 수제품과 같은 제품들을 판매할 수 있게 한다.
또한, 이러한 효과를 통해, 본 발명의 일 실시예는 중고품 또는 수제품을 손쉽게 판매할 수 있게 함으로써, 중고품 또는 수제품의 매매를 활성화시키고, 물품의 재활용을 유도하여 친환경적인 사회적 기여를 가능하게 한다.
뿐만 아니라, 물품을 소량으로만 제조하는 업체나, 대량 제품 양산 전 시제품을 판매하고 테스트 해보길 원하는 업체, 아이디어 제품을 발명한 개인발명가 등과 같은 주체에 의해 생산된 공산품이나 새제품의 경우에도, 기존의 POS 시스템보다 본 발명의 일 실시예가 더욱 적합한 판매 및 관리 환경을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예는 오프라인 매장에서 소비자의 직접 구매가 가능하도록 함으로써 기존의 온라인 오픈마켓의 구조적인 한계(예를 들면, 물건의 실제 상태 확인 불가능, 배송비 발생, 주문한 물건을 수령하기까지의 소요시간 등)를 뛰어넘는 효과를 제공할 수 있다.
또한, 매장에 전시되었으나, 위탁기간 내에 판매되지 않은 물건에 대해서는 기부 또는 회수 처리가 가능하게 함으로써, 매장의 공간을 지속적으로 관리함과 동시에 물건의 사회환원을 통해 사회에 긍정적인 기여를 할 수 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따르는 물건 판매를 위한 참여형 POS 시스템의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따르는 서버의 내부 구조도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 참여형 POS 시스템을 통한 물건 판매 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따르는 물건 판매 위탁 사용자와 물건 판매를 중계한 매장 관리자에 대한 정산 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따르는 물건 회수 또는 기부 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우 등도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 참여형 POS시스템을 설명하기 위한 구성도이다.
네트워크(N)는 근거리 통신망(Local Area Network; LAN), 광역 통신망(Wide Area Network; WAN), 부가가치 통신망(Value Added Network; VAN), 개인 근거리 무선통신(Personal Area Network; PAN), 이동 통신망(mobile radio communication network), Wibro(Wireless Broadband Internet), Mobile WiMAX, HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 또는 위성 통신망 등과 같은 모든 종류의 유/무선 네트워크로 구현될 수 있다.
사용자 단말(100)은 참여형 POS 시스템에 물건에 대한 정보와 사용자에 대한 정보를 입력하기 위한 단말이다. 사용자 단말(100)은 서버와 네트워크 통신을 수행하여 참여형 POS 시스템에 의해 제공되는 인터페이스를 표시함으로써, 사용자가 물건 판매와 관련된 정보를 입력하고 확인할 수 있도록 한다.
오프라인 매장 단말(200)은 사용자가 판매 위탁한 물건을 일반 소비자에게 판매할 수 있도록, 물건에 포함(부착)될 식별정보(예를 들어, 바코드)를 생산하고, 식별정보를 통해 물건을 판매할 수 있도록 하는 기능 등을 수행한다.
한편, 본 발명의 일 실시예에서, 사용자 단말(100)과 오프라인 매장 단말(200)은 상호 호환되는 기능을 가질 수도 있다. 예를 들어, 사용자 단말(100)이 물건 판매를 위한 오프라인 매장 단말(200)의 기능을 수행할 수도 있으며, 오프라인 매장 단말(200)이 사용자 단말(100)의 물건 정보 입력 등의 기능을 수행할 수도 있고, 어느 한 단말이 사용자 단말(100)과 오프라인 매장 단말(200)의 기능을 모두 포함할 수도 있다.
사용자 단말(100)과 오프라인 매장 단말(200)은 네트워크(N)를 통해 원격지의 서버에 접속하거나, 타 단말 및 서버와 연결 가능한 컴퓨터나 휴대용 단말, 텔레비전으로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop) 등을 포함하고, 휴대용 단말은 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), GSM(Global System for Mobile communications), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet), 스마트폰(Smart Phone), 모바일 WiMAX(Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한, 텔레비전은 IPTV(Internet Protocol Television), 인터넷 TV(Internet Television), 지상파 TV, 케이블 TV, 스마트 TV 등을 포함할 수 있다.
서버(300)는 네트워크를 통해 원격지의 단말 또는 타 서버와 통신하는 컴퓨터이다. 이때 서버(300)가 제공하는 서비스의 종류는 특별히 한정되지 않는다. 다만, 본 발명의 일 실시예에서, 서버(300)는 사용자의 서비스 회원가입 및 관리를 수행하고, 판매 위탁할 물건의 정보를 저장하고 관리하며, 물건 판매시 결제를 수행하며, 물건을 위탁한 사용자와 물건 판매한 매장관리자에게 결제된 금액을 정산해주는 총괄적인 기능을 수행한다. 이때, 서버(300)는 물건의 결제시, 금융기관 서버(400)와 통신하여, 금융기관 서버(400)를 통해 결제를 수행할 수도 있다.
이하, 본 발명의 일 실시예에 따르는 서버(300)의 구성에 대해서 구체적으로 설명하도록 한다. 도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따르는 서버(300)는 데이터베이스(310), 가입 처리부(320), 물건 등록부(330), 물건 및 매장 매칭부(340), 식별정보 생성부(350), 결제 처리부(360), 정산 처리부(370), 기부 처리부(380) 및 회수 처리부(390)를 포함한다. 가입 처리부 내지 회수 처리부(320 ~ 390)는 데이터베이스(310)와 연동되어 자신들의 기능을 수행할 수 있다. 참고로, 본 발명의 일 실시예에서 언급되는 물건은 휴대폰과 같은 유형의 제품이거나, 청소 서비스와 같은 무형의 제품이 될 수도 있다.
데이터베이스(310)는 회원 DB(311), 물건 DB(312), 매장 DB(313), 판매 DB, 정산 DB(315)를 포함한다.
회원 DB(311)는 서버(300)가 제공하는 서비스(즉, 참여형 POS 서비스)에 가입된 회원의 회원정보를 저장한다. 예를 들어, 회원정보는 회원의 금융계좌정보, 연락처 정보(예를 들어, 이동통신 식별번호, 이메일, 기타 통신 서비스의 계정 정보), 상기 서버(300)가 제공하는 서비스에 등록된 사용자 아이디, 비밀번호, 주소 중 적어도 하나를 포함할 수 있으나 상술된 예에 한하지 않는다.
물건 DB(312)는 회원이 판매 위탁할 물건에 대한 판매정보와 물건고유정보를 저장한다. 예를 들어, 상기 판매정보는 상기 사용자가 판매하고자 하는 물건의 명칭, 상기 물건에 대한 코멘트, 상기 물건의 판매가격, 상기 물건의 판매약정기간, 물건의 현재 판매 상태 및 상기 물건의 이미지 정보 중 적어도 하나를 포함하지만, 상술된 예에 제한되지 않는다. 또한, 물건에 대한 코멘트는 구매처, 최초 구매가, 비투비(B2B)로 도매 가능한지 여부 및 물건의 사용법이 나타나 있는 URL 주소 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 물건의 현재 판매 상태는 물건이 판매완료되었는지, 진열되었는지, 기부 또는 회수되었는지 에 대한 상태를 나타내는 것이다. 또한, 상기 판매정보는 사용자가 오프라인 매장에 물건을 판매 위탁할 때에 매장에 납부해야할 등록 수수료를 포함한다. 등록 수수료는 오프라인 매장에 물건을 위탁하는 시점에 지불해야하는 결제액으로서, 오프라인 매장에 물건을 전시하고, 관리하는 데에 들어가는 최소 비용을 고려하여 산정되는 수수료이다. 등록 수수료는 본사나 가맹점이 정한 물건의 크기나 카테고리 등에 대한 요금정책에 의해 정해질 수 있다. 물건고유정보는 각 물건마다 고유한 패턴으로 부여되는 고유번호이다. 물건고유정보는 판매정보를 식별할 수 있는 정보로서, 오프라인 매장에서 판매된 물건의 물건고유정보를 알려올 경우, 서버는 물건고유정보에 따라 물건의 판매 프로세스를 진행할 수 있다.
매장 DB(313)는 서버(300)가 제공하는 서비스를 지원하기로 등록된 오프라인 매장(즉, 서비스 가맹점)에 대한 매장고유정보를 포함한다. 예를 들어, 오프라인 매장에 대한 명칭, 주소, 연락처 등에 대한 정보를 포함할 수 있다. 사용자는 하나의 물건에 대해서 판매할 서비스 가맹점을 적어도 하나 이상 지정할 수 있으며, 이러한 물건과 서비스 가맹점 간의 관계가 매장 DB(313)에 저장될 수도 있다.
결제 DB(314)는 오프라인 매장에 진열된 위탁 물건을 보고 임의의 소비자가 결제할 경우, 결제 내용에 대한 정보를 저장한다. 예를 들어, 결제 DB(314)는 결제액, 결제시기, 결제 수단, 결제 주체, 결제 매장 등을 저장할 수 있으나, 상술된 예에 한하지 않는다.
정산 DB(315)는 결제된 금액을 정산할 주체와 정산액을 계산하고 저장한다. 정산할 주체는 물건을 위탁한 사용자와 물건을 진열하여 결제를 수행한 오프라인 매장 관리자가 될 수 있다. 이때, 물건을 위탁한 사용자에게는 결제금액에서 판매수수료를 제외한 금액이 입금되며, 매장 관리자에게는 판매수수료가 입금된다. 판매수수료는 등록수수료와는 구분되는 것으로서, 등록수수료와는 달리 판매가 성공했을 경우에만 발생하는 수수료이다. 이러한 판매수수료는 특정 회원(예를 들어, VIP 회원)이나 특정 가맹점에 대해서, 우수판매가맹점 혜택, 제휴사 혜택, 직원 혜택, 이벤트 등의 다양한 정책 등을 통해 조절될 수 있다. 이러한 혜택은 특정 기간이 지정되어, 상기 기간 내에만 이루어지도록 조절될 수 있다. 정산 DB(315)는 사용자와 매장 관리자의 금융계좌정보 및 정산 시기 등을 저장한다. 정산시기는 주기적 또는 비주기적이 되도록 지정될 수 있다.
한편, 상술된 DB 별로 저장되는 정보는 서로 상이한 DB 에도 저장될 수 있다. 예를 들어, 결제 DB에 저장되는 정보는 물건 DB에도 저장될 수 있다.
가입 처리부(320)는 서버(300)가 제공하는 서비스에 미등록된 사용자들의 서비스 가입을 처리한다. 가입 처리부(320)는 미등록 사용자들이 서버(300)에 접근할 경우, 회원정보의 입력을 요청한다. 회원정보가 입력될 경우, 가입이 완료된 것으로 판단하여 가입 처리부(320)는 회원계정을 생성하고 계정식별정보를 해당 사용자에 대해서 부여한다. 반면, 가입 처리부(320)는 등록 사용자들이 서버(300)에 접근할 경우, 회원정보를 인증함으로써 서버(300)의 접근을 허용한다. 예를 들어, 가입 처리부(320)는 사용자 아이디와 비밀번호를 입력받고 확인함으로써 인증을 수행할 수 있다. 회원인증된 경우, 사용자가 기존의 계정식별정보를 통해 서비스를 이용할 수 있도록 한다.
물건 등록부(330)는 사용자가 판매 위탁할 물건에 대하여 물건고유정보를 부여하며, 물건고유정보와 판매 정보를 연관시켜 물건 DB(312)에 등록한다. 서비스 접근이 허용된 가입자에게, 물건 등록부(330)는 판매 위탁할 물건에 대한 정보 입력을 요청할 수 있으며, 그에 따르는 인터페이스를 사용자 단말(100)로 제공한다. 사용자가 사용자 단말(100)을 통해 물건의 판매정보를 입력할 경우, 물건 등록부(330)는 해당 물건에 대하여 물건고유정보를 부여하며, 이를 판매정보와 연관시켜 상기 사용자의 계정에 대해서 저장한다.
물건 및 매장 매칭부(340)는 사용자가 물건을 판매 위탁할 오프라인 매장에 대한 매장고유정보를 입력받고, 매장고유정보와 물건고유정보를 매칭하여 저장한다.
구체적으로, 사용자가 오프라인 매장에 방문하여, 매장의 단말(200)을 통해 자신이 서버(300)에 등록한 물건을 조회하고자 할 때, 상기 사용자는 회원정보를 입력하여 자신의 물건을 검색한다. 한편, 사용자의 등록 물건은 매장 관리자에 의해 관리자의 권한으로 대신하여 조회될 수도 있다. 물건 및 매장 매칭부(340)는 입력된 회원정보가 등록된 회원정보인지 인증한 후, 인증이 완료된 경우, 상기 회원에 관련되어 등록된 물건을 검색할 수 있다. 이어서, 물건 및 매장 매칭부(340)는 등록된 물건의 목록을 매장의 단말(200)로 제공하며, 바람직하게, 사용자가 판매 위탁할 매장을 지정하지 않은 물건들의 목록만을 제공할 수 있다.
이어서, 사용자가 목록 내의 물건들에 대해서 판매 위탁할 매장을 단말(200)을 통해 선택한 경우, 매장의 단말(200)로부터 선택된 매장의 매장고유정보를 수신한다. 일반적으로, 사용자는 자신이 방문한 매장을 판매 위탁할 매장으로 선택할 수 있으나, 다른 매장을 선택할 수도 있다. 물건 및 매장 매칭부(340)는 목록 내의 모든 물건들에 대하여 물건고유정보와 매장고유정보를 매칭하여 데이터베이스에 저장한다. 한편, 매장고유정보는 회원 별로 매칭되는 것이 아니라, 물품 별로 매칭되는 것이므로, 사용자는 여러 가맹점 중 자신이 원하는 곳에 물품을 맡길 수 있다.
한편, 추가 실시예로서, 사용자가 오프라인 매장을 방문하여 판매 위탁할 물건을 매장의 단말(200)에 인식시킨 경우, 매장의 단말(200)은 자동적으로 물건고유정보와 매장고유정보를 서버(300)로 전송하도록 구성될 수 있으며, 이 경우, 물건 및 매장 매칭부(340)는 수신받은 물건고유정보와 매장고유정보를 자동으로 매칭할 수 있다. 이 경우 사용자는 물건을 매장 단말(200)에 인식시키는 단순한 동작만으로 물건을 판매할 매장을 간단히 지정할 수 있다. 또한, 또 다른 추가 실시예로서, 사용자가 판매 위탁할 물건에 대한 정보를 입력할 때, 상기 물건을 판매할 오프라인 매장까지 지정할 수도 있다. 이 경우, 물건고유정보가 부여됨과 동시에 매장 고유정보가 동시에 부여될 수 있으며, 부여된 물건고유정보와 매장 고유정보는 서로 매칭되어 저장될 수 있다. 또는, 사용자가 물건을 위탁할 때 별도의 매칭을 하지 않고, 위탁된 물건이 판매될 때 판매된 매장을 물건과 매칭시킬 수도 있다.
식별정보 생성부(350)는 판매 위탁 매장이 결정된 물건을 식별할 수 있는 고유 정보를 부여하기 위해, 물건고유정보 및/또는 매장고유정보와 연관된 식별정보를 생성한다. 식별정보는 물건고유정보를 나타내도록 생성될 수 있으며, 물건고유정보와 매장고유정보와는 독립적인 패턴이 나타나도록 구성될 수도 있다. 식별정보는 매장 단말(200)로 전송되며, 매장 관리자에 의해 매장 단말(200)에서 생산(또는 출력)되어 판매 위탁될 물건의 표면에 포함(또는 부착)될 수 있다. 예를 들어, 식별정보는 1차원 바코드, 2차원 바코드(예를 들어, QR 코드) 등과 같은 고유한 식별정보를 저장하고 읽을 수 있는 매체라면 모두 가능하다. 또는 식별정보는 RF 태그와 같은 형태로 구성될 수 있다.
한편, 기존의 식별정보는 EAN, ISBN 등 국제규격에 의해 각 상품에서 이미 정해진 고유번호를 사용하므로, 동일한 종류의 제품에 대해서는 동일한 고유번호가 부여되었다. 그러나, 본 발명의 일 실시예에 의한 식별정보는 물건마다 각기 다른 고유번호 패턴을 갖도록 설정될 수 있다. 이 경우, 각 물건에 대한 정보가 혼동되지 않으며, 나아가 복수 개의 물건이 동시에 계산될 때, 식별정보가 혼동될 우려가 없으므로, 합산 처리가 가능하다. 예를 들어, 음식 가맹점에서는 메뉴를, 물건 소매점에서는 다른 유통물건 등을 한꺼번에 매장 단말(200)에서 합산 처리 요청할 수 있다. 고유번호 패턴의 구분은 다른 표준의 바코드를 이용하거나, 동일한 표준 바코드를 사용할 경우에도 특정 위치의 문자열에 대한 미리 약속한 규정을 통해 생성하도록 하여 이룰 수 있다. 예를 들어, 음식메뉴, 일반 유통제품은 바코드의 시작문자를 M, P로 구분하며, 동일한 음식메뉴에 대해서는 M 뒤의 숫자열이 년월일과 일련번호로 조합되도록 하여 서로 겹치지 않도록 구분될 수 있다. 이와 같이, 물건마다 고유번호 패턴을 다르게 설정할 경우, 한 화면에서 복수 개의 물건을 한꺼번에 처리하게 함으로써 업무를 빠르고 간편하게 할 수 있다.
결제 처리부(360)는 진열된 물건에 대한 소비자의 구매 의사가 있을 경우, 판매 상태를 확인하고, 물건에 대한 결제를 수행한다. 구체적으로, 먼저, 소비자가 구매하고자 하는 물건에 대하여 매장의 단말(200)이 식별정보(또는 물건고유정보)를 판독하고 서버(300)에 전송한다. 이어서, 결제 처리부(360)는 상기 식별정보를 통해 물건고유정보와 매장고유정보를 파악할 수 있다. 또는, 매장 단말(200)이 물건을 인식하고 물건고유정보와 매장고유정보를 결제 요청과 함께 전송하도록 설정되어 있는 경우, 결제 처리부(360)는 식별정보를 통하지 않고 결제 요청 수신시 매장고유정보와 물건고유정보를 파악할 수도 있다.
결제 처리부(360)는 매장고유정보를 통해 해당 물건이 올바른 매장으로부터 판매요청된 것인지 확인할 수 있으며, 물건고유정보를 통해 해당 물건이 판매가능한 상태인지 확인할 수 있다. 물건고유정보를 통해 나타난 물건의 판매상태가 '판매가능'이며, 상기 매장을 통해 진열된 물건인 경우, 결제 처리부(360)는 결제를 수행하고 매장 단말(200)로 판매완료 메시지를 전송하고 판매상태를 갱신한다. 이때, 결제 처리부(360)는 물건 DB(312)에서 해당 물건의 가격을 파악하여, 상기 가격으로 금융기관 서버(400)를 통하여 결제를 수행한다. 이때, 매장 단말(200)이 결제를 요청하고 결제 결과를 출력하는 등의 결제 처리를 수행할 수 있으나, 매장에 비치된 별도의 카드 단말기에 의해 상기 결제 처리가 수행될 수도 있다. 반면, 판매상태가 ?퓔탄柰?인 경우,(예를 들어, 물건이 이미 판매되었거나, 기부 또는 회수 처리 된 경우 또는 해당 물건이 상기 매장의 물건이 아닌 경우)에 결제 처리부(360)는 매장의 단말(200)로 구매실패 메시지를 전송한다. 이와 같이 결제 처리부(360)는 결제를 수행하기 전, 부정 판매나 혼선 방지를 위하여, 물건의 판매 상태와 물건과 매장의 매핑 상태를 점검하는 절차를 수행한다.
정산 처리부(370)는 사용자와 매장 관리자에게 물건 판매에 상응하는 정산액을 지급한다. 사용자에게 제공하는 정산액은 물건 결제액에서 판매수수료를 제한 금액이다. 매장 관리자에게 제공하는 정산액은 판매수수료이다. 정산 처리부(370)는 사용자와 매장 관리자 각각의 금융계좌정보로 정해진 기일에 상응하는 정산액을 금융기관 서버(400)를 통해 입금할 수 있다. 또한, 정산 처리부(370)는 정해진 기간 내에 하나의 사용자에 대해서 판매된 물건 전체에 대응하는 정산액과 하나의 매장에 대해서 판매된 물건 전체에 대응하는 판매수수료를 총괄하여 한꺼번에 정산할 수 있다. 또는, 정산 처리부(370)는 결제가 이루어진 직후, 실시간으로 매장과 사용자에 대해서 정산액을 지급할 수도 있다.
기부 처리부(380)는 물건 등록 또는 물건 위탁 후 위탁 기간이 경과된 후에도 물품이 미판매되거나, 회수되지 않은 경우, 사용자의 입력 또는 매장 관리자의 요청이나 입력에 따라 해당 물건을 기부처리 할 수 있다. 사용자가 서버(300)를 통해 기부 의사를 전달 할 경우, 매장 관리자는 매장 단말(200)을 통해 기부 의사를 수신하고 해당 물건을 기부처리할 수 있다. 또는, 위탁기간이 만료된 물건에 대하여 매장 관리자가 사용자에게 기부를 할것인지 문의 요청을 단말(200)을 통해 전송하고, 사용자가 문의 요청에 대하여 수락하는 응답을 보내는 경우, 해당 물건을 기부처리할 수도 있다. 다만, 사용자가 문의 요청에 대하여 일정 기간 내에 응답이 없는 경우는 수락 응답으로 간주하여, 사용자의 회신을 기다리지 않고 매장 관리자가 해당 물건을 기부처리 할 수도 있다. 매장 관리자는 해당 물건을 기부처리한 후 매장 단말(200)로 기부처리사실을 입력하거나, 매장 단말(200)로 기부처리사실을 입력하여 사용자에게 전송한 후 해당 물건을 기부처리할 수 있다. 이 경우, 기부 처리부(380)는 해당 물품의 판매상태를 기부처리 상태로 바꾸고 매장 단말(200) 및/또는 사용자 단말(100)로는 기부 처리 완료 신호를 전송할 수 있다. 한편, 기부처리를 요청하였는데, 해당 물품이 판매 완료나 회수처리 상태이거나 위탁 기간만료 전인 것으로 조회될 경우, 오류 신호를 전송하며, 이때 물품의 상태에 대한 정보는 변경되지 않는다. 위탁기간의 경과 여부는, 식별정보 판독을 통해 파악될 수 있으며, 사용자가 서버(300)에 접속하여 자신의 등록 물건 정보를 직접 조회함으로써 파악될 수도 있으며, 매장 관리자가 관리자의 권한으로 사용자의 등록 물건 정보를 조회할 수도 있다. 또한, 한번에 많은 물건의 식별정보를 추출하여 서버(300)에 전달함으로써, 한꺼번에 많은 물건에 대해서 기부처리를 수행할 수도 있다. 또한, 위탁기간의 경과만으로도 매장 관리자가 사용자에게 승인받지 않고 바로 기부처리할 수도 있다.
회수 처리부(390)는 매장에 위탁한 물건에 대하여 사용자가 회수를 원할 경우에 회수 처리를 수행한다. 이때, 사용자는 매장에 진열된 물건 전부 중 적어도 일부에 대하여 한번에 회수 처리를 요청하고 회수할 수 있다. 회수 물건의 상태 변경이나 처리 등에 관한 과정은 기부 처리부(380)에서 설명한 과정과 동일하다. 한편, 사용자가 매장에 방문하여 회수 할 경우, 제 3 자가 물건을 회수해갈 우려가 있으므로, 이러한 점을 보완하기 위해, 식별정보가 판독될 때, 회원 정보를 조회함으로써, 본인확인절차를 수행할 수도 있다.
또한, 결제 처리부 내지 회수 처리부(360 ~ 390)를 통해 물건의 판매 상태가 변경(즉, 판매완료, 기부 또는 회수처리 완료 등)되거나 사용자에게 판매금액이 지불된 경우, 그러한 사항이 사용자에게 알람으로 제공될 수도 있다. 알람이 제공되는 방식은 SMS, MMS, 이메일, 메신저 애플리케이션의 메시지 등 다양한 방식이 될 수 있다.
이하, 도 3을 통해 본 발명의 일 실시예에 따르는 참여형 POS 시스템을 통한 물건 판매 방법에 대해 구체적으로 설명한다.
사용자는 단말(100)을 통해 서비스 접근 요청을 수행한다(S101). 상기 단말(100)은 사용자의 단말(100)로 설명되었으나, 매장의 단말(200)이 될 수도 있으며, 오프라인 매장들의 본점에 배치된 단말이 될 수도 있다. 이때, 사용자는 서버(300)가 제공하는 인터페이스에 따라 회원정보를 입력한다. 회원정보는 전술한 바와 같이 사용자 아이디, 비밀번호 등이 될 수 있다.
서버(300)는 등록된 회원인 경우 회원인증을 수행하지만, 미등록된 회원인 경우 새로운 회원계정을 생성한다(S102). 서버(300)는 인증되거나 생성된 회원계정으로 계정식별정보를 부여하여, 부여된 계정식별정보로 서비스를 지속적으로 이용할 수 있게 한다.
이어서, 서버(300)는 물건의 판매정보 입력을 위한 페이지를 사용자 단말(100)로 제공하며(S103), 그에 따라 사용자는 물건의 판매정보를 입력한다(S104). 물건의 판매정보는 전술한 바와 같이, 물건의 판매가격, 명칭, 물건 상태에 대한 코멘트 등이 포함될 수 있다.
입력된 물건의 판매정보에 따라, 해당 물건에 대하여 물건고유정보가 생성되고 부여된다(S105). 물건고유정보는 각각의 물건에 대하여 고유한 패턴으로 부여된다.
사용자는 물건의 등록을 마친 후, 등록된 물건을 판매하기 위하여, 오프라인 매장을 방문할 수 있다(S106).
사용자는 자신이 서버(300)로 등록한 물건을 매장에서 검색하기 위하여, 매장의 단말(200)에 회원정보를 입력한다(S107). 또는, 매장 관리자가 관리자의 권한으로 서버에 접속하여 사용자의 회원정보를 조회할 수도 있다.
이어서, 서버(300)는 회원정보를 인증하여, 서버(300)에 등록된 회원으로 인증된 경우, 회원정보에 대응하는 물건을 검색한다(S108). 서버(300)는 검색된 물건 목록을 매장의 단말(200)로 전송한다(S109). 이때, 검색된 물건 목록은 사용자가 판매 위탁할 매장을 지정하지 않은 물건들의 목록이 될 수 있다. 판매 위탁할 매장이 지정된 물건들은 이미 해당 매장에서 진열되어 판매되고 있는 것이므로, 굳이 목록으로 제공할 필요가 없을 수 있기 때문이다. 다만, 전술한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예는 이러한 경우에만 한하지 않으며, 사용자가 등록한 모든 물건의 목록이 제공될 수도 있다.
사용자는 매장의 단말(200)을 통해 상기 목록 내에 나타난 물건을 판매 위탁하기 위한 매장을 선택한다(S110). 매장의 단말(200)은 상기 서버(300)에 의해 제공되는 서비스에 가입된 오프라인 매장들의 리스트를 제공할 수 있으며, 사용자는 이러한 리스트들 중 적어도 하나의 매장을 선택할 수 있다. 또는, 일반적으로 사용자는 자신이 방문한 매장을 통해 위탁 판매하려고 하는 것이므로, 사용자가 방문한 매장만이 리스트로 표시될 수도 있다. 또는, 사용자가 방문한 매장이 리스트에 표시되거나 표시되지 않은 채로 자동으로 선택될 수도 있다. 또한, 사용자가 물건을 매장의 단말(200)에 인식시키는 경우, 상기 물건을 인식한 매장이 상기 인식된 물건의 판매매장이 되도록 자동으로 선택될 수도 있으며, 이 경우는 리스트를 표시하고 선택하는 절차가 필요없으며 매장 단말(200)에 물건을 인식시킴과 동시에 물건고유정보와 매장고유정보가 서버로 전송되도록 하는 과정을 통해 수행될 수 있다.
물건의 판매 위탁될 매장이 선택된 경우, 단말(200)은 선택된 매장의 매장고유정보를 서버(300)로 전송한다(S111).
서버(300)는 수신된 매장고유정보와 물건고유정보를 매칭하여 저장한다(S112).
서버(300)는 해당 물건에 대하여 식별정보를 생성하고 단말(200)로 전송한다(S113). 이때 식별정보는 매장고유정보와 물건고유정보와 연관된 정보로서, 추후에 해당 물건에 대하여 구매 요청이 발생할 경우, 구매 요청된 물건의 매장고유정보와 물건고유정보를 식별하기 위한 정보이다. 식별정보는 바코드와 같이 각각의 물건마다 고유번호 패턴이 다르도록 설정될 수 있으며, 복수 개의 물건의 합산이 가능하도록 특정한 패턴을 가질 수 있음은 앞서 설명한 바와 같다.
이어서, 매장 관리자는 매장 단말(200)을 통해 식별정보(또는 물건고유정보)를 생산하고, 물건에 포함시켜 전시한다(S114). 예를 들어, 식별정보가 바코드 형태인 경우, 매장 단말(200)을 통해 바코드를 출력하고 물건에 부착시켜 전시할 수 있으며, 식별정보가 RF 태그인 경우, 매장 단말(200) 또는 기타 다른 단말을 통해 제조하여 물건 내에 포함되도록 하여 전시할 수도 있다. 또한, 매장관리자는 전시와 동시에 사용자로부터 물건의 전시 및 관리를 위한 등록수수료를 징수할 수도 있다. 다만, 이는 일 실시예에 지나지 않으며, 등록수수료는 물건이 판매된 후 또는 임의의 시점에 사용자로부터 징수될 수 있다.
매장을 드나드는 소비자들 중에서 진열된 물건에 대한 구매의사를 밝히는 소비자가 있는 경우(S115), 매장 관리자는 해당 물건의 식별정보(또는 물건고유정보)를 매장 단말(200)을 통해 서버(300)로 전송한다(S116). 예를 들어, 바코드 리더기 등을 통해 바코드 정보를 추출하여 서버(300)로 전송할 수 있다.
서버(300)는 식별정보를 통해 대응하는 물건고유정보와 매장고유정보를 데이터베이스(310)로부터 검색한다(S117). 한편, 본 발명의 일 실시예는 식별정보를 이용하지 않고, 서버(300)가 매장 단말(200)로부터 곧바로 물건고유정보와 매장고유정보를 수신하여 이를 파악하게 되는 경우도 포함한다. 서버(300)는 매장고유정보를 통해 구매 요청된 물건이 적절한 매장으로부터 구매 요청된 것인지 파악할 수 있다.
또한, 서버(300)는 물건고유정보를 통해 물건의 판매정보를 검색하여, 현재 해당 물건이 판매가능 상태인지 판단한다(S118).
물건이 판매불가 상태인 경우(예를 들어, 물건이 판매 완료되었거나, 기부 또는 회수 처리된 경우)에, 서버(300)는 매장의 단말(200)로 구매실패 메시지를 전송한다(S119).
반면, 물건이 판매가능 상태인 경우, 서버(300)는 금융기관 서버(400)와 통신하여 매장의 결제 단말을 통해서 결제를 수행하고(S120), 구매 성공 메시지를 매장의 단말(200)로 전송한다(S121). 매장의 단말(200)이 구매 성공 메시지를 수신할 경우, 매장의 단말(200)은 영수 내역을 생성하여 출력할 수 있으며, 이에 따라 소비자가 물건을 획득할 수 있게 된다.
이상의 설명된 과정을 통해 사용자는 본 발명의 일 실시예의 시스템에 따라 물건을 판매할 수 있다. 판매된 물건에 대한 사용자와 매장 관리자 간의 정산 처리는 다음에 설명하는 바와 같다.
서버(300)의 정산 처리부(370)는 주기적 또는 비주기적으로 정산 처리를 수행할 수 있다. 비주기적으로 정산 처리가 수행되는 경우, 소비자의 물건 구매가 발생할 때마다 사용자와 매장 관리자에게 정산이 이루어질 수 있다. 주기적으로 정산 처리가 수행되는 경우, 특정 기일마다 정산 프로세스가 진행될 수 있으며, 정산 프로세스는 도 4를 통해 구체적으로 설명하도록 한다.
서버(300)의 정산 처리부(370)는 정산기일로부터 특정 기간 이내에 판매된 물건 목록을 데이터베이스(310)(즉, 결제 DB(314))로부터 조회한다(S201).
정산 처리부(370)는 조회된 물건과 관련된 회원과 매장의 정보를 데이터베이스(310)로부터 검색한다(S202). 예를 들어, B 매장에서 판매된 물건이 특정 바지로 조회된 경우, 상기 바지를 판매 위탁한 사용자 A의 금융계좌정보와 상기 바지를 판매한 B 매장의 금융계좌정보가 검색될 수 있다.
이어서, 정산 처리부(370)는 회원과 매장 별로 입금할 금액을 계산한다(S203). 예를 들어, 수수료 정책이 판매 수수료는 판매액의 25%이고, 가맹점 수수료는 판매 수수료의 60%라고 가정한다. 이 경우, 10,000원의 물품이 판매되면, 정산 처리부(370)는 판매 수수료로 물품가의 25%인 2,500원을 제하고 나머지 7,500원을 사용자의 정산금으로 계산한다. 그런 다음, 정산 처리부(370)는 2,500원 중에서 가맹점의 정산금으로 수수료 (60%)인 1,500원을 결정하고, 나머지(40%)인1,000을 본사의 정산금으로 결정할 수 있다.
정산 처리부(370)는 계산된 금액에 대하여 금융기관 서버(400)를 통해 계좌이체를 실행한다(S204). 이때, 정산 처리부(370)는 하나의 회원이 판매한 물건 전체와 하나의 매장이 판매한 물건 전체에 대한 정산금을 계산하여, 한번에 대량 계좌이체를 실행할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 물건이 한 매장에 위탁된 후, 물건이 팔리지 않을 경우에는 매장 관리자가 물건을 계속 진열하거나 보관하는 것이 어려울 수 있다. 또한, 물건을 위탁한 후라도 사용자가 변심하여 물건을 회수하고 싶어할 수도 있다. 이를 보완하기 위해 본 발명의 일 실시예는 물건의 회수 및 기부 단계를 포함한다.
도 5를 참조하면, 서버(300)는 매장 관리자 또는 사용자로부터 물건의 회수 또는 기부 처리 요청을 수신한다(S301). 물건 회수 또는 기부 처리 요청 시기는 물건이 매장에 위탁된 이후 임의의 시점이거나, 위탁판매 약정기간이 지난 후의 시점이 될 수 있다.
매장의 단말(200)은 해당 물건의 식별정보(또는 물건고유정보)를 추출하여 서버(300)로 전송하며, 서버(300)는 상기 식별정보를 수신한다(S302).
서버(300)는 데이터베이스(310)에 저장된 물건의 판매 상태를 회수 또는 기부 상태로 변경한다(S303).
변경이 완료된 후, 서버(300)는 매장의 단말(200)로 상태 변경 메시지를 전송한다(S304). 예를 들어, 물건의 상태를 기부 상태로 변경한 경우, 기부 상태 변경 메시지를 단말(200)로 전송하며, 회수 상태로 변경한 경우, 회수 상태 변경 메시지를 전송한다. 그러나, 물건의 상태가 판매 완료된 상태이거나 다른 판매불가 상태인 경우 오류 메시지를 단말(200)로 전송한다.
또는, 기부 또는 회수 처리는, 사용자의 기부 또는 회수 요청에 의하지 않고 매장 관리자의 기부 또는 회수 요청에 의해 수행될 수도 있다. 위탁기간이 만료된 물건은 매장의 진열공간을 부족하게 만들고, 사용자가 판매되지 않는 물건의 수거를 번거롭게 생각하여 방치하는 경우가 있기 때문에, 매장 관리자가 위탁기간이 만료된 물건에 대하여 서버(300)에 기부 또는 회수 요청을 전송할 수 있다. 이때, 매장 관리자는 사용자의 승인을 얻은 후에 기부 요청을 할 수 있으나, 사용자가 일정 기간 내에 승인을 하지 않는 경우는 승인한 것으로 간주하여, 사용자의 회신없이 기부 요청을 할 수도 있다. 또한, 위탁기간의 경과만으로도 매장 관리자가 사용자에게 승인받지 않고 바로 기부처리할 수도 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예는 판매 위탁할 매장을 하나만 선택하여 하나의 매장에서만 판매할 수 있다는 한계가 있다. 이를 극복하기 위해, 본 발명의 추가 실시예는 물건을 판매 위탁하지 않은 다른 가맹점에서도 물건의 판매가 가능하도록 한다. 추가 실시예에 따르면, 사용자가 지정한 판매위탁 매장에서는 실제 물건을 진열하여 판매하며, 그렇지 않은 나머지 가맹점에서는 사용자가 서버(300)에 업로드 한 물건의 정보를 각 가맹점의 단말(또는 사용자 단말)을 통해 소비자가 열람할 수 있게 한다. 예를 들어, 가맹점의 단말(또는 사용자 단말)(예를 들어, 태블릿 PC, 노트북, 데스크탑 등)은 서버(300)와의 통신을 통해 나머지 가맹점에 배치된 물건의 정보 (예를 들어, 물건의 사진, 물건의 명칭, 물건에 대한 코멘트, 가격 등) 를 표시할 수 있다. 이에 따라, 가맹점을 방문한 소비자는 단말에 표시된 물건을 보고 원하는 물건에 대한 구매의사를 밝힐 수 있다. 이때, 구매진행 방식은, 식별정보(또는 물건고유정보)가 물건 정보에 포함되어 상기 표시 단말에 함께 디스플레이 될 경우, 상기 표시 단말에 나타난 식별정보(또는 물건고유정보)를 추출하여 결제를 진행할 수 있다. 또는, 해당 가맹점의 POS 단말이 서버를 통해 식별정보를 요청하고 수신함으로써, 식별정보를 추출하여 결제를 진행할 수도 있다. 이어서, 소비자는 택배나 직접 방문 등의 수단을 통해 물건을 수령할 수 있을 것이다. 또한, 결제에 따라 물건의 판매 상태가 판매 완료 상태로 변경되고, 사용자에게 각종 통신수단(예를 들어, 문자, 이메일 등)을 통해 판매 완료 상태가 보고될 수 있다.
또 한편, 본 발명의 일 실시예에 의할 때, 사용자가 매장을 방문하여 위탁해야 하므로, 매장이 사용자의 거주지로부터 멀리 떨어져있는 경우에는 사용자의 접근이 용이하지 않은 한계가 있다. 이러한 점을 개선하기 위해, 본 발명의 또 다른 추가 실시예는 사용자가 매장에 직접 방문하지 않고, 택배 등의 수단을 통해 원격으로 매장에 물건을 진열하는 것을 특징으로 한다. 예를 들어, 사용자가 서버에 물건에 대한 정보를 등록할 때, 위탁 방식으로서 '직접 방문 위탁' 또는 '배송을 통한 위탁'을 선택할 수 있게 하는 인터페이스가 사용자의 단말로 제공될 수 있다. 사용자가 '배송을 통한 위탁'을 선택하고, 물건 정보를 저장할 경우, 사용자가 직접 택배사 또는 우체국을 방문하여 물건을 배송하거나, 택배 업체 서버로 사용자의 거주지 정보가 자동으로 전송되어 택배기사가 사용자의 물건 배송을 대신하는 방식으로 물건 배송이 이루어질 수 있다. 이 경우, 물건을 수령한 매장 관리자는 물건의 수령확인 메시지를 서버(300)로 전송할 수 있으며, 서버(300)는 상기 사용자의 계정으로 수신확인 메시지를 전달 할 수 있다. 수신확인 메시지는 매장의 관리자가 촬영한 물건의 진열 상태 사진 및 물건에 대한 코멘트 등을 포함할 수 있다. 또한, 수령확인 메시지는 물건이 수령된 매장의 매장고유정보를 포함하거나, 서버(300)가 수령확인 메시지를 통해 서버(300)에 미리 저장된 매장고유정보와 물건고유정보를 파악하고 매칭할 수 있도록 구성될 수 있다.
도 3 내지 도 5및 다른 설명을 통해 서술된 실시예에 의한 방법은 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100 : 사용자 단말 200 : 매장 단말
300 : 서버 310 : 데이터베이스
320 : 가입 처리부 330 : 물건 등록부
340 : 물건 및 매장 매칭부 350 : 식별정보 생성부
360 : 결제 처리부 370 : 정산 처리부
380 : 기부 처리부 390 : 회수 처리부
400 : 금융기관 서버

Claims (30)

  1. 서버에 의해 수행되는 참여형 POS 시스템을 통한 물건 판매 방법에 있어서,
    임의의 사용자로부터 적어도 하나의 물건의 판매정보를 온라인으로 입력받고 저장하는 단계;
    상기 적어도 하나의 물건이 판매 위탁된 오프라인 매장의 단말로부터 상기 적어도 하나의 물건에 대한 결제 요청을 수신하는 단계; 및
    상기 결제 요청된 물건에 대한 결제를 수행하는 단계;
    를 포함하는, 참여형 POS 시스템을 통한 물건 판매 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 참여형 POS 시스템을 통한 물건 판매 방법은,
    상기 임의의 사용자가 상기 서버에 등록되지 않은 미가입자인 경우, 상기 사용자의 회원정보를 이용하여 회원가입절차를 진행하거나, 상기 임의의 사용자가 상기 서버에 등록된 가입자인 경우, 상기 사용자의 회원정보 입력을 통해 회원인증절차를 진행하는 단계를 더 포함하는, 참여형 POS 시스템을 통한 물건 판매 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 사용자의 회원정보는,
    상기 임의의 사용자의 금융계좌정보, 연락처 정보, 사용자 아이디, 비밀번호, 주소 중 적어도 하나를 포함하며,
    상기 물건의 판매정보는,
    상기 사용자가 판매하고자하는 물건의 명칭, 상기 물건에 대한 코멘트, 상기 물건의 판매가격, 상기 물건의 판매약정기간, 상기 물건의 수수료, 물건의 판매 상태 및 상기 물건의 이미지 정보 중 적어도 하나를 포함하는, 참여형 POS 시스템을 통한 물건 판매 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 참여형 POS 시스템을 통한 물건 판매 방법은,
    상기 적어도 하나의 물건의 판매정보를 저장한 후, 상기 적어도 하나의 물건을 판매할 오프라인 매장을 지정하는 단계를 더 포함하는, 참여형 POS 시스템을 통한 물건 판매 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 물건을 판매할 오프라인 매장을 지정하는 단계는,
    상기 적어도 하나의 물건 각각에 대하여 상기 물건의 판매정보를 식별할 수 있는 물건고유정보를 확인하는 단계;
    상기 물건을 판매할 오프라인 매장의 매장고유정보를 확인하는 단계; 및
    상기 매장고유정보와 상기 물건고유정보를 매칭하여 저장하는 단계;
    를 포함하는, 참여형 POS 시스템을 통한 물건 판매 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 물건을 판매할 오프라인 매장의 매장고유정보를 확인하는 단계는,
    상기 서버가 제공하는 서비스에 가입된 오프라인 매장의 단말로부터 상기 매장고유정보를 수신하거나, 상기 물건의 판매정보가 입력될 때 상기 사용자가 매장을 지정함에 따라 상기 사용자의 단말로부터 수신하는, 참여형 POS 시스템을 통한 물건 판매 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 물건을 판매할 오프라인 매장의 매장고유정보를 확인하는 단계는,
    상기 오프라인 매장의 단말로부터 상기 사용자의 회원정보를 수신하는 단계;
    상기 사용자의 회원정보를 인증하여, 상기 사용자가 입력한 적어도 하나의 물건에 대한 목록을 상기 오프라인 매장의 단말로 전송하는 단계; 및
    상기 목록 내의 물건을 판매 위탁할 오프라인 매장의 매장고유정보를 상기 오프라인 매장의 단말로부터 수신하는 단계; 를 포함하는, 참여형 POS 시스템을 통한 물건 판매 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 오프라인 매장의 단말로 전송되는 상기 적어도 하나의 물건에 대한 목록은,
    판매 위탁할 오프라인 매장이 상기 사용자에 의해 지정되지 않은 물건의 목록인, 참여형 POS 시스템을 통한 물건 판매 방법.
  9. 제 5 항에 있어서,
    상기 물건고유정보와 상기 매장고유정보를 매칭하여 저장하는 단계 후,
    상기 물건고유정보 및 상기 매장고유정보와 관련된 상기 적어도 하나의 물건 각각에 대한 식별정보를 생성하여, 상기 적어도 하나의 물건을 판매 위탁할 오프라인 매장의 단말로 제공하는 단계를 더 포함하는, 참여형 POS 시스템을 통한 물건 판매 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 식별정보는,
    상기 오프라인 매장의 단말에서 생산되어 판매 위탁된 물건에 포함되는 것인, 참여형 POS 시스템을 통한 물건 판매 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 오프라인 매장의 단말로부터 상기 적어도 하나의 물건에 대한 구매 요청을 수신하는 단계는,
    상기 오프라인 매장의 단말로부터 상기 구매 요청된 물건의 상기 식별정보를 수신하며,
    상기 참여형 POS 시스템을 통한 물건 판매 방법은,
    상기 식별정보를 통하여 상기 구매 요청된 물건의 물건고유정보와 매장고유정보를 검색하는 단계를 더 포함하는, 참여형 POS 시스템을 통한 물건 판매 방법.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 물건이 판매 위탁된 오프라인 매장의 단말로부터 상기 적어도 하나의 물건에 대한 결제 요청을 수신하는 단계는,
    상기 오프라인 매장의 단말로부터 상기 결제 요청과 함께 상기 오프라인 매장의 매장고유정보와 상기 적어도 하나의 물건에 대한 물건고유정보를 수신하는 단계를 더 포함하는, 참여형 POS 시스템을 통한 물건 판매 방법.
  13. 제 11 항 또는 제 12 항에 있어서,
    상기 결제 요청된 물건에 대한 결제를 수행하는 단계는,
    상기 물건고유정보와 매장고유정보에 기초하여, 상기 물건의 판매 상태와 상기 물건의 가격 정보를 파악하고, 파악한 결과를 기초로 상기 결제를 수행하는 단계를 포함하는, 참여형 POS 시스템을 통한 물건 판매 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 물건고유정보와 매장고유정보에 기초하여, 상기 물건의 판매 상태와 상기 물건의 가격 정보를 파악하고, 파악한 결과를 기초로 상기 결제를 수행하는 단계는,
    상기 물건의 판매 상태가 판매가능인 경우, 상기 물건의 가격 정보대로 상기 결제를 수행하고, 상기 오프라인 매장으로 판매 완료 메시지를 전송하는 단계; 및
    상기 물건의 판매 상태가 판매불가인 경우, 상기 오프라인 매장의 단말로 판매 불가 메시지를 전송하는 단계를 포함하는, 참여형 POS 시스템을 통한 물건 판매 방법.
  15. 제 1 항에 있어서,
    상기 참여형 POS 시스템을 통한 물건 판매 방법은,
    상기 물건에 대한 결제액과 상기 오프라인 매장에 제공할 판매수수료를 고려하여, 상기 사용자와 상기 오프라인 매장의 관리자에 대한 정산액을 각각 계산하는 단계; 및
    상기 사용자와 상기 오프라인 매장의 관리자의 금융계좌정보로 상기 정산액을 각각 제공하는 단계;
    를 더 포함하는, 참여형 POS 시스템을 통한 물건 판매 방법.
  16. 제 1 항에 있어서,
    상기 참여형 POS 시스템을 통한 물건 판매 방법은,
    상기 오프라인 매장의 관리자 또는 상기 물건을 판매 위탁한 사용자로부터 상기 판매 위탁된 물건의 회수 요청 또는상기 물건에 대한 기부 요청을 수신하는 단계; 및
    상기 회수 요청 또는 기부 요청된 물건의 판매 상태를 판매 불가 상태로 변경하는 단계;
    를 더 포함하는, 참여형 POS 시스템을 통한 물건 판매 방법.
  17. 제 1 항에 있어서,
    상기 서버가 제공하는 서비스에 가입된 오프라인 매장 중 상기 물건이 판매 위탁되지 않은 제 3의 오프라인 매장의 단말로, 상기 물건의 물건고유정보를 전송하는 단계; 및
    상기 제 3의 오프라인 매장에서 상기 물건의 구매 요청이 발생하는 경우, 상기 제 3의 오프라인 매장의 단말에 전송된 물건고유정보를 통해 결제를 수행하는 단계;
    를 더 포함하는, 참여형 POS 시스템을 통한 물건 판매 방법.
  18. 제 1 항에 있어서,
    상기 참여형 POS 시스템을 통한 물건 판매 방법은, 상기 판매 위탁된 물건의 판매 상태가 변경된 경우, 사용자에게 변경 내역을 통지하는 단계를 더 포함하는, 참여형 POS 시스템을 통한 물건 판매 방법.
  19. 제 1 항에 있어서,
    상기 참여형 POS 시스템을 통한 물건 판매 방법은,
    상기 임의의 사용자로부터 상기 적어도 하나의 물건의 판매정보를 입력받고 저장하는 단계 후, 상기 물건의 오프라인 매장에 대한 배송을 위해, 배송 업체의 서버로 상기 사용자의 물건 배송 요청 및 상기 사용자의 주소 정보를 전송하는 단계; 및
    상기 판매정보에 기재된 오프라인 매장의 단말로부터 상기 물건의 수령확인 메시지를 수신하는 경우, 상기 사용자의 계정으로 상기 수령확인 메시지를 전달하고, 상기 수령확인 메시지를 통해 수령확인된 물건의 물건고유정보와 상기 오프라인 매장의 매장고유정보를 매칭하여 저장하는 단계;
    를 더 포함하는, 참여형 POS 시스템을 통한 물건 판매 방법.
  20. 임의의 사용자로부터 회원정보와 적어도 하나의 물건의 판매정보를 온라인으로 입력받고 저장하며, 물건을 판매 위탁받을 오프라인 매장의 정보를 저장하는 데이터베이스; 및
    상기 적어도 하나의 물건이 판매 위탁된 오프라인 매장의 단말로부터 상기 적어도 하나의 물건에 대한 구매 요청을 수신하고, 상기 물건에 대한 결제를 수행하는 결제 처리부;
    를 포함하는, 물건 판매를 위한 참여형 POS 시스템.
  21. 제 20 항에 있어서,
    상기 회원정보는,
    상기 임의의 사용자의 금융계좌정보, 연락처 정보, 사용자 아이디, 비밀번호, 주소 중 적어도 하나를 포함하며,
    상기 적어도 하나의 물건의 판매정보는,
    상기 사용자가 판매하고자하는 물건의 명칭, 상기 물건에 대한 코멘트, 상기 물건의 판매가격, 상기 물건의 판매약정기간, 상기 물건의 수수료, 물건의 판매 상태 및 상기 물건의 이미지 정보 중 적어도 하나를 포함하는, 물건 판매를 위한 참여형 POS 시스템.
  22. 제 20 항에 있어서,
    상기 물건 판매를 위한 참여형 POS 시스템은,
    상기 적어도 하나의 물건 각각에 대하여 상기 물건의 판매정보를 식별할 수 있는 물건고유정보를 부여하는 물건 등록부를 더 포함하는, 물건 판매를 위한 참여형 POS 시스템.
  23. 제 22 항에 있어서,
    상기 물건 판매를 위한 참여형 POS 시스템은,
    상기 물건을 판매할 오프라인 매장의 매장고유정보를 확인하고, 상기 매장고유정보와 상기 물건고유정보를 매칭하여 저장하는 물건 및 매장 매칭부를 더 포함하는, 물건 판매를 위한 참여형 POS 시스템.
  24. 제 23 항에 있어서,
    상기 물건 및 매장 매칭부는,
    상기 데이터베이스에 등록된 오프라인 매장의 단말로부터 상기 매장고유정보를 수신하거나, 상기 물건의 판매정보가 입력될 때 상기 사용자가 매장을 지정함에 따라 상기 사용자의 단말로부터 수신함으로써, 상기 매장고유정보를 확인하는, 물건 판매를 위한 참여형 POS 시스템.
  25. 제 24 항에 있어서,
    상기 물건 및 매장 매칭부는,
    상기 오프라인 매장의 단말로부터 상기 사용자의 회원정보를 수신하고,
    상기 사용자의 회원정보를 인증하여, 상기 사용자가 입력한 적어도 하나의 물건에 대한 목록을 상기 오프라인 매장의 단말로 전송하며,
    상기 목록 내의 물건을 판매 위탁할 오프라인 매장의 매장고유정보를 상기 오프라인 매장의 단말로부터 수신하여,
    상기 물건고유정보와 상기 매장고유정보를 매칭하여 저장하는, 물건 판매를 위한 참여형 POS 시스템.
  26. 제 23 항에 있어서,
    상기 물건 판매를 위한 참여형 POS 시스템은,
    상기 물건고유정보와 상기 매장고유정보를 매칭하여 저장한 후, 상기 물건고유정보 및 상기 매장고유정보와 관련된 상기 적어도 하나의 물건 각각에 대한 식별정보를 생성하여, 상기 적어도 하나의 물건을 판매 위탁할 오프라인 매장의 단말로 제공하는 식별정보 생성부를 더 포함하는, 물건 판매를 위한 참여형 POS 시스템.
  27. 제 26 항에 있어서,
    상기 결제 처리부는,
    상기 오프라인 매장의 단말로부터 상기 구매 요청된 물건의 상기 식별정보를 수신하고, 상기 식별정보를 통하여 상기 구매 요청된 물건의 물건고유정보와 매장고유정보를 상기 데이터베이스에서 검색하는, 물건 판매를 위한 참여형 POS 시스템.
  28. 제 20 항에 있어서,
    상기 결제 처리부는,
    상기 결제 요청과 함께, 상기 오프라인 매장의 단말로부터 상기 적어도 하나의 물건의 물건고유정보와 상기 오프라인 매장의 매장고유정보를 수신하는, 물건 판매를 위한 참여형 POS 시스템.
  29. 제 27 항 또는 제 28 항에 있어서,
    상기 결제 처리부는,
    상기 물건고유정보와 매장고유정보에 기초하여, 상기 물건의 판매 상태와 상기 물건의 가격 정보를 파악하고, 파악한 결과를 기초로 상기 결제를 수행하는, 물건 판매를 위한 참여형 POS 시스템.
  30. 제 20 항에 있어서,
    상기 물건에 대한 결제액과 상기 오프라인 매장에 제공할 판매수수료를 고려하여, 상기 사용자와 상기 오프라인 매장의 관리자에 대한 정산액을 각각 계산하고, 상기 사용자와 상기 오프라인 매장의 관리자의 금융계좌정보로 상기 정산액을 각각 제공하는 정산 처리부를 더 포함하는, 물건 판매를 위한 참여형 POS 시스템.
KR1020140017310A 2013-02-28 2014-02-14 참여형 pos 시스템을 통한 물건 판매 방법 및 물건 판매를 위한 참여형 pos 시스템 KR20140108487A (ko)

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