KR20140107189A - 비디오 메세징 - Google Patents

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KR20140107189A
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에릭 세튼
제이미 오델
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탱고미, 인크.
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Abstract

비디오 메세징 방법은 장치에서 수신자용 비디오 메세지를 녹음하는 단계; 및 상기 장치에서 타이핑하지 않고, 상기 장치에서 상기 비디오 메세지의 수신자로서 연락처를 선택하는 단계를 포함한다.

Description

비디오 메세징{VIDEO MESSAGING}
관련 출원에 대한 상호 참조
본 출원은 여기에서 참조로 통합된, "비디오 메세징(VIDEO MESSAGING"이라는 제목 하의, 2011년 12월 1일에 출원된 미국특허출원번호 13/309,371에 관한 것이다.
비디오 컨퍼런스(vedio conference)의 참여자는 서로에 오디오/비디오 신호를 송신하여 서로와 통신한다. 예를 들어, 참여자는 동시에 양방향 비디오 및 오디오 전달을 통해 상호 작용할 수 있다. 그러나, 참여자가 마이크로폰으로 캡쳐된 캡쳐된 오디오 및 비디오 카메라로 캡쳐된 비디오 신호에만 기반하여 서로에 통신을 시도하는 것을 완전히 설명할 수 없다.
대체로, 본 출원은 다음에 따라 존재한다. 비디오 메세징 방법은 수신자를 위하여 장치에서 비디오 메세지를 기록하는 단계; 및 장치에서 타이핑을 필요로하지 않고 장치에서 비디오 메세지의 수신자로서 연락을 선택하는 단계를 포함한다.
도 1~5 및 11는 장치의 실시예를 나타낸다.
도 6~7는 비디오 메세징 방법의 실시예를 나타낸다.
도 8~9는 비디오 메세지의 발생을 유도하는 방법의 실시예를 나타낸다.
도 10는 비디오 메세지의 재생(playback) 동안 콜백을 위한 방법의 실시예를 나타낸다.
도 12는 비디오 메세징의 유료화(monetization) 방법의 실시예를 나타낸다.
본 설명에 참조된 도면은 특별히 지명된 경우를 제외하고 일정한 비율로 그려지지 않은 것으로 이해되어야 한다.
첨부된 도면에서 설명하는 예를 참조하여 본 발명의 다양한 실시예를 상세히 기술할 것이다. 본 발명은 이 실시예와 함께 기술되지만, 이 실시예로 본 발명을 제한하는 것으로 예정되지 않는다. 반대로, 본 발명은 첨부된 청구항에 의해 정의되는 것과 같이 본 발명의 정신 및 범위 안에 포함될 수 있는 대체안, 수정안 및 동등안을 포함하는 것으로 예정된다.
또한, 본 발명의 다음의 상세한 설명에서, 수많은 특정한 세부사항은 본 발명의 철저한 이해를 제공하기 위하여 개시된다. 그러나, 본 발명이 이 특정한 세부사항 없이 실행될 수도 있다는 것이 기술분야의 숙련자에게 인식될 것이다. 다른 경우, 본 발명의 양상을 불필요하게 불분명하게 하지 않도록 공지된 방법, 절차, 구성요소 및 회로는 기술되지 않았다.
도 1는 장치(100)의 실시예를 나타낸다. 장치(100)는 비디오 컨퍼런스(vedio conference)의 참여를 위해 형성된다. 또한, 장치(100)는 비디오 메세지를 발생시키기 위해 및/또는 수신하기 위해 더 형성된다.
도 2는 비디오 컨퍼런스(vedio conference)에 관여하는 장치(100, 200)를 나타낸다. 일반적으로 비디오 컨퍼런스(vedio conference)는 동시에 다중 비디오 및 오디오 송신을 통한 상호 작용을 위하여 둘 이상의 위치를 허용한다.
본 설명은 장치(100)의 구성 요소를 아래에 처음 기술할 것이다. 그 후, 본 설명은 장치(100) 및 (200) 사이에서 비디오 컨퍼런스(vedio conference) 동안 장치(100)의 구성 요소의 기능을 기술할 것이다. 또한, 본 설명은 다른 것들 중, 비디오 메세징의 통신을 기술할 것이다.
장치(100, 200)는 비디오 컨퍼런스(vedio conference)에 참여할 수 있게 하는 통신 장치(예를 들어, 랩톱(laptop), 데스크톱(desktop), 스마트폰, 테이블, TV, 등)이다. 다양한 실시예에서, 장치(100)는 스마트폰, 개인 휴대용 단말기(personal digital assistant; PDA) 등과 같은 휴대용 무선 단말기(hand-held mobile device)이다.
또한, 명확성 및 간결성을 위하여, 본 설명은 장치(100)의 구성 요소 및 기능에 집중할 것이다. 그러나, 장치(200)는 장치(100)와 유사한 방식으로 작동된다. 한 실시예에서, 장치(200)는 장치(100)와 동일하며, 장치(100)와 동일한 구성 요소를 포함한다.
장치(100)는 디스플레이(display, 110), 애니메이션 선택 수신기(animation selection receiver, 120), 애니메이션 결합기(animation incorporator, 130), 송신기(transmitter, 140), 카메라(camera, 150), 마이크로폰(microphone, 152) 및 스피커(154)를 포함한다. 장치(100)는 선택적으로 위성 위치 확인 시스템(global positioning system, 160)을 포함한다.
디스플레이(110)는 장치(200)에서 캡쳐된 비디오를 표시하도록 형성된다. 다른 실시예에서, 디스플레이(110)는 장치(100)에서 캡쳐된 비디오를 표시하도록 더 형성된다.
애니메이션 선택 수신기(120)는 선택가능한 애니메이션에 접근하도록 형성된다. 선택가능한 애니메이션은 비디오 컨퍼런스(vedio conference)를 보강하기 위해 형성되며, 아래에 더 자세히 기술될 것이다.
애니메이션 결합기(130)는 비디오 컨퍼런스(vedio conference)에 선택가능한 애니메이션(190)의 선택을 결합하도록 형성된다. 예를 들어, 애니메이션 결합기(130)는 장치(100) 및/또는 장치(200)에서 캡쳐된 비디오에 선택가능한 애니메이션을 결합하도록 형성된다. 한 실시예에서, 애니메이션 결합기(130)는 비디오 컨퍼런스(vedio conference)에서 애니메이션을 조작할 수 있게 형성된 애니매이션 조작기(animation manipulator, 135)를 포함한다.
송신기(140)는 데이터(예를 들어, 애니메이션, 제어 코드)를 송신한다.
선택적으로, 장치(100)는 비디오 카메라(video camera, 150); 마이크로폰(microphone, 152), 스피커(speaker, 154); 위성 위치 확인 시스템(160) 및 연락처 목록(contact list, 170) 중 하나 이상을 포함한다.
비디오 카메라(150)는 장치(100)에서 비디오를 캡쳐한다. 또한, 장치(100)가 반대측 카메라(150)를 향하는 장치(100)의 배면에 추가 카메라(예를 들어, 카메라(151))를 포함할 수도 있다. 마이크로폰(152)은 장치(100)에서 오디오를 캡쳐한다. 스피커(154)는 장치(100)에서 음향 신호(audible signal)를 발생시킨다.
위성 위치 확인 시스템(160)은 장치(100)의 위치를 결정한다.
연락처 목록(170)는 개개인의 이름의 집합 또는 리스트이다. 즉, 연락처 목록(170)는 사용자(105)용 주소록이다. 예를 들어, 연락처 목록(170)는 사용자(105)의 친구, 이웃, 고용주, 동료, 친척을 포함할 수 있으나 이에 제한되지 않는다.
한 실시예에서, 연락처 목록(170)는 전체 연락처 목록이다. 예를 들어, 전체 연락처 목록는 전체 연락처 목록에 나열된 복수의 개인과 연관된 정보를 포함한다. 전체 연락처 목록는 소셜 그래프(social graphs), 소셜 네트워크 사이트(social network site), 고용주, 동료, 소셜 그룹, 교육 기관 등과 연관될 수 있다.
도 2를 참조하여, 장치(100, 200)는 서로 비디오 컨퍼런스(vedio conference)에 참여한다. 다양한 실시예에서, 둘 이상의 장치는 서로 비디오 컨퍼런스(vedio conference)에 참여한다.
비디오 컨퍼런스(vedio conference) 동안, 비디오 카메라(250)는 장치(200)에서 비디오를 캡쳐한다. 예를 들어, 비디오 카메라(250)는 장치(200)의 사용자(205)의 비디오를 캡쳐한다.
비디오 카메라(150)는 장치(100)에서 비디오를 캡쳐한다. 예를 들어, 비디오 카메라(150)는 사용자(105)의 비디오를 캡쳐한다. 비디오 카메라(150, 250)는 카메라(150, 250)의 각각의 시야 범위 내에 있는 임의의 객체를 캡쳐한다.
마이크로폰(152)은 장치(100)에서 캡쳐된 비디오 신호에 대응하는 오디오 신호를 캡쳐한다. 유사하게, 장치(200)의 마이크로폰은 장치(200)에서 캡쳐된 비디오 신호에 대응하는 오디오 신호를 캡쳐한다.
장치(200)에서 캡쳐된 비디오는 장치(100)의 디스플레이(110)에 송신되며 표시된다. 예를 들어, 사용자(205)의 비디오는 디스플레이(110)의 제 1 뷰(view, 112)에 표시된다. 게다가, 사용자(205)의 비디오는 디스플레이(210)의 뷰(214)에 표시된다.
장치(100)에서 캡쳐된 비디오는 장치(200)의 디스플레이(210)에 송신되며 표시된다. 예를 들어, 사용자(105)의 비디오는 디스플레이(210)의 제 1 뷰(212)에 표시된다. 또한, 사용자(105)의 비디오는 디스플레이(110)의 제 2 뷰(114)에 표시된다.
한 실시예에서, 장치(100) 및 장치(200)에서 캡쳐된 오디오 신호는 캡쳐된 비디오에 결합된다. 다른 실시예에서, 오디오 신호는 송신된 비디오로부터 분리되어 송신된다.
나타낸대로, 제 1 뷰(112)는 디스플레이(110)에 표시된 1차 뷰이며, 제 2 뷰(114)는 디스플레이(110)에 표시된 더 작은 2차 뷰이다. 다양한 실시예에서, 제 1 뷰(112) 및 제 2 뷰(114) 둘 다의 크기는 조정 가능하다. 예를 들어, 제 2 뷰(114)는 1차 뷰로 확대될 수 있고, 뷰(112)는 2차 뷰로 크기가 감소될 수 있다. 또한, 뷰(112, 114) 둘 중 하나는 닫히거나 완전히 감소될 수 있어서, 보이지 않을 수 있다.
애니메이션 선택 수신기(120)는 비디오 컨퍼런스(vedio conference)를 보강하기 위해 선택가능한 애니메이션 표현(예를 들어 애니메이션을 표현하는 이미지)의 선택을 수신하여 선택가능한 애니메이션(190)의 선택을 수신한다. 애니메이션은 사진 및 프레임을 연속으로 표시하여 형성된 이동 시뮬레이션이다. 실시예에서, 애니메이션은 서버(server) 또는 장치(200)으로부터 장치(100)에서 수신될 수 있고, 애니메이션은 다른 시간으로 수신될 수 있다. 예를 들어, 애니메이션이 비디오 컨퍼런스(vedio conference)에 결합되도록 지정될 때 로그인동안 또는 실시간으로 보강된 적용이 장치(100)로 다운로드될 때 애니메이션이 수신될 수 있다. 또한, 한정되지 않고, 애니메이션은 비디오 컨퍼런스(vedio conference) 적용으로 다운로드하여, 선택(예를 들어, 디지털 카탈로그)의 일부분으로 나중에 다운로드하여, 콜(call) 동안 다운로드 하여, 사용자가 적용으로 상호 작용할 때 다운로드하여, 적용이 업데이트될 때 다운로드 하여 수신될 수 있다.
도 2 및 6에 나타낸 선택가능한 애니메이션 표현부(191)(예를 들어, 별, 야자수, 꽃, 비 구름)의 설정은 애니메이션의 많은 예시 중 몇 개에만 있다. 선택가능한 애니메이션 표현부(191)가 설정은 하나 이상의 선택가능한 애니메이션 표현부를 포함할 수 있는 것을 이해해야 한다. 애니메이션이 비디오 컨퍼런스(vedio conference)를 보강할 수 있는 임의의 객체일 수 있는 것을 이해해야 한다. 즉, 애니메이션은 비디오 컨퍼런스(vedio conference)의 참여자 사이에서 통신을 보강할 수 있는 임의의 객체일 수 있다. 예를 들어, 애니메이션은 한정되지 않고 키스, 하트, 이모티콘, 하이-파이브, 백그라운드(포토-부스 효과의 타입), 색 공간 변화 및/또는 이미지 처리 변화(예를 들어, 박판화, 패트닝(fattening)) 또는 아바타일 수 있다.
또한, 볼 수 있는 애니메이션으로 한정되지 않는 것으로 이해해야 한다. 예를 들어, 애니메이션은 복수의 사운드(sounds) 또는 사운드 및 비디오 중 하나일 수 있다. 추가적으로, 애니메이션은 필수적으로 미리 결정되지 않는다. 예를 들어, 애니메이션의 표시는 적용의 이용자와 상호 작용의 결과일 수 있다.
한 실시예에서, 선택가능한 애니메이션 표현부(191)의 설정은 사용자(105)에 의해 보여지는 디스플레이(110)에 표시된다. 예를 들어, 선택가능한 애니메이션 표현부(191)의 설정은 애니메이션 디스플레이 바(animation display bar, 192)에 표시된다. 한 실시예에서, 애니메이션 디스플레이 바(192)는 제 1 뷰(112)로 중첩된다. 다른 실시예에서, 애니메이션 디스플레이 바(192)는 동시에 제 1 뷰(112) 및/또는 제 2 뷰(114)로 표시된다.
다양한 실시예에서, 애니메이션 디스플레이 바(192)는 키 누름(key stroke), 커서 이동(cursor movement), 터치스크린에 검출된 터치 및 사용자에 의해 설계된 움직임(예를 들어, 표현, 윙킹(winking), 키스 날리기(blowing a kiss), 손동작(hand gesture) 등등)에 국한되지 않고 사용자 입력에 반응하여 표시된다.
애니메이션 결합기(130)는 비디오 컨퍼런스(vedio conference)에 선택가능한 애니메이션(190)을 결합시킨다. 한 실시예에서, 장치(100)에서, 애니메이션 결합기(130)는 장치(200)에서 캡쳐된 비디오에 선택가능한 애니메이션(190)을 결합한다. 예를 들어, 선택가능한 애니메이션(190)은 사용자(205)의 머리 위로 결합된다. 따라서, 나타낸대로, 장치(200)에서 캡쳐된 비디오는 선택가능한 애니메이션(190)과 결합되며, 보강된 비디오는 적어도 장치(200)에 표시된다. 또한, 결합된 선택가능한 애니메이션(190)과 보강된 비디오는 장치(100)에 표시된다.
한 실시예에서, 사용자(105)는 애니메이션 디스플레이 바(192)에서 선택가능한 애니메이션(190)을 선택하며, 선택가능한 애니메이션(190)을 드래그하며, 사용자(105)에 의해 설계된 위치에(예를 들어, 제 1 뷰(112)에 표시된대로, 사용자(205)의 머리 위로) 선택가능한 애니메이션(190)을 배치시킨다. 설계된 위치에 배치되면, 애니메이션 결합기(130)는 설계된 위치에 애니메이션을 결합시킨다.
다른 실시예에서, 애니메이션 결합기(130)는 제어 코드(control code)를 발생시킨다. 제어 코드는 선택가능한 애니메이션(190)이 어떻게 장치(200)에서 캡쳐된 비디오에 결합되는지를 설명한다.
예를 들어, 선택가능한 애니메이션(190)이 어떻게 장치(200)에 표시된 비디오에 결합되는지 설명하도록 장치(200)에 제어 코드가 직접 송신될 수 있다. 이러한 설명에서, 제어 코드는 선택가능한 애니메이션(190)이 비디오 컨퍼런스(vedio conference)에 표시되는 장치(200)를 나타내거나 설명한다. 다른 실시예에서, 제어 코드는 서버로 보내지며, 그 후 장치(200)는 서버 및/또는 대응하는 애니메이션으로부터 제어 코드를 수신한다.
도 2는 비디오 컨퍼런스(vedio conference)에 결합된 선택가능한 애니메이션(190)을 나타낸다. 그러나, 복수의 선택가능한 애니메이션이 임의의 시간으로 비디오 컨퍼런스(vedio conference)에 결합될 수 있는 것을 이해해야한다. 예를 들어, 선택가능한 애니메이션 표현부에 의해 표현된, 선택가능한 애니메이션 표현부의 설정으로부터 선택된 5개의 다른 애니메이션은 비디오 컨퍼런스(vedio conference)에 동시에 결합될 수 있다.
여기에서 이용된 용어 "결합하다(incorporate)"는 선택가능한 애니메이션(190)이 비디오 컨퍼런스(vedio conference)의 일부분과 함께 표시되는 것을 기술하도록 이용되는 것을 이해해야 한다. 이로써, 선택가능한 애니메이션(190)은 오직 비디오 컨퍼런스(vedio conference)의 일부분으로 동시에 표시된다. 따라서, 선택가능한 애니메이션(190)은 비디오에 결합된다고 이해된다. 그러나, 선택가능한 애니메이션(190)이 비디오 스트림의 일부로 통합되거나 일부를 형성하는 것으로 이해하기 어렵다.
한 실시예에서, 선택가능한 애니메이션(190)은 비디오에 오버레이(overlay)로 겹쳐진다. 이로써, 선택가능한 애니메이션(190)은 동시에 장치(100, 200)에 표시된 오버레이에 겹쳐진다. 예를 들어, 선택가능한 애니메이션(190)은 뷰(112, 214)에 표시된 비디오로 동시에 겹쳐지며(도 2에 나타낸대로), 선택가능한 애니메이션은 뷰(114, 212)에 표시된 비디오에 동시에 겹쳐진다(도 6에 나타낸대로).
다른 실시예에서, 선택가능한 애니메이션(190)은 비디오 컨퍼런스(vedio conference)의 비트 스트림(bit stream)으로 통합된다.
다른 예에서, 선택가능한 애니메이션(190)은 뷰(112, 212)에 표시된 비디오로 동시에 겹쳐진다. 또한, 선택가능한 애니메이션(190)은 장치에서 뷰에 독립적인 디스플레이의 일부로 표시되며, 활성화되는 양방향 비디오를 필요로하지 않는다.
여기에 기술된 다양한 실시예는 서로에 결합하여 이용될 수 있다. 하나의 기술된 실시예는 하나 이상의 다른 기술된 실시예와 결합하여 이용될 수 있다.
한 실시예에서, 송신기(140)는 장치(200)(이후에, "제 2 장치(200)"로 알려진)으로 이후에 장치(200)에서 캡쳐된, 선택가능한 애니메이션(190)을 포함하는 비디오를 송신하여서, 선택가능한 애니메이션(190)을 포함하는 비디오는 디스플레이(210)에 표시된다. 다른 실시예에서, 송신기(140)는 선택가능한 애니메이션(190)이 비디오 컨퍼런스(vedio conference)에 결합되는 방법을 장치(200)에 지시하도록 장치(200)(또는 서버)에 제어 코드를 송신한다.
애니메이션 조작기(135)는 통합된 선택가능한 애니메이션(190)을 조작한다. 한 실시예에서, 선택가능한 애니메이션(190)은 장치(100)에서 조작된다. 예를 들어, 터치 스크린에서 사용자 입력에 반응하여, 사용자(105)는 시계 방향으로 선택가능한 애니메이션(190)을 회전시킨다. 따라서, 장치(200)에서 캡쳐된(및 장치(100) 및/또는 장치(200)에 표시된) 비디오가 보강되어서, 선택가능한 애니메이션(190)은 시계방향으로 회전한다.
다른 실시예에서, 선택가능한 애니메이션(190)은 장치(200)에서 조작된다. 예를 들어, 왼쪽에서 오른똑으로 머리가 움직이는 사용자(205)에 반응하여, 선택가능한 애니메이션(190)이 (장치(200)의 애니메이션 조작기를 통해)조작되어서, 선택가능한 애니메이션은 사용자(205)의 머리 이동에 대하여 왼쪽에서 오른쪽으로 이동한다. 따라서, 장치(200)에서 캡쳐된(및 장치(100) 및/또는 장치(200)에 표시된) 비디오가 조작되어서, 선택가능한 애니메이션(190)은 왼쪽에서 오른쪽으로 이동한다.
추가 실시예에서, 선택가능한 애니메이션(190)은 장치(100, 200)에서 동시에 조작된다. 예를 들어, 왼쪽에서 오른쪽으로 머리가 이동하는 사용자(205) 및 선택가능한 애니메이션(190)을 회전시키는 사용자(105)(위에 기술된대로)에 반응하여, 선택가능한 애니메이션(190)이 조작되어서, 선택가능한 애니메이션(190)은 사용자(205)의 머리 이동에 대하여 왼쪽에서 오른쪽으로 동시에 이동하며, 사용자(105)의 입력에 반응하여 회전한다. 따라서, 장치(200)에서 캡쳐된(및 장치(100) 및/또는 장치(200)에 표시된) 비디오는 시계 방향으로 회전하는 동안 왼쪽에서 오른쪽으로 이동한다.
추가 실시예에서, 선택가능한 애니메이션(190)은 방향적으로 조작된다. 예를 들어, 사용자(105)는 사용자(205)에게 "펀치" 애니메이션(예를 들어, 주먹, 권투 글러브)을 보낸다. 따라서, 사용자(105)는 디스플레이(110)에 들어가는 "펀치" 애니메이션을 관찰하며, 사용자(205)는 디스플레이(210)의 밖으로 나와 "펀치" 애니메이션을 관찰한다.
애니메이션은 다양한 입력에 반응하여 조작된다. 예를 들어, 애니메이션은 사운드, 제스쳐, 표현, 이동 등을 통해 조작될 수 있다. 다양한 예는: 사용자의 윙크에 반응하여, 애니메이션(예를 들어, 별)은 사용자의 눈 밖으로 나오며, 사용자의 키스에 반응하여, 붉은 입술이 사용자의 입 밖으로 날아다니는 것에 있다.
한 실시예에서, 선택가능한 애니메이션 표현부(191)의 설정은 위에 기술된대로, 다양한 입력 중 적어도 하나가 있을 때까지 디스플레이(110) 및/또는 애니메이션 디스플레이 바(192)에 표시되지 않는다. 예를 들어, 하트 애니메이션은 터치 스크린이 두드려질 때까지 표시되지 않는다.
복수의 애니메이션은 화상회의에 통합되어 접근될 수 있거나 선택될 수 있다. 한 실시예에서, 선택가능한 애니메이션 표현부(191)의 설정은 지리학적 애니메이션이다. 예를 들어, 선택가능한 애니메이션(191)의 설정은 장치(100) 및/또는 장치(200)의 위치에 기반한다.
특히, 장치(100)가 하와이에 있는 경우, 선택가능한 애니메이션 표현부(191)의 설정은 장치(100)의 위치에 관련된다. 예를 들어, GPS(160)로부터 결정된 하와이의 위치에 기반한 지리학적 애니메이션은 제한하지 않고 서핑 보드, 해, 야자수, 코코넛 등일 수 있다.
위치 결정은 다양한 방식으로 제공될 수 있는 것을 이해해야한다. 예를 들어, 장치의 위치 결정은 위치를 결정하는데 이용될 수 있는 등록, 장치의 IP 주소 또는 다른 방법으로 사용자에 의해 제공된 정보에 기반할 수 있다.
다른 실시예에서, 선택가능한 애니메이션(191)의 설정은 비디오 컨퍼런스(vedio conference) 시간에 기반한 일시적인 애니메이션이다. 예를 들어, 비디오 컨퍼런스(vedio conference)가 크리스마스나 그 주위에 있는 경우, 애니메이션은 크리스마스에 관련(긴 양말, 크리스마스 트리, 캔디 케인 등)될 것이다. 다른 예에서, 비디오 컨퍼런스(vedio conference)가 밤에 있는 경우, 애니메이션은 밤(예를 들어, 달, 별, 파자마 등)에 관련될 것이다.
추가 실시예에서, 선택가능한 애니메이션 표현부(191)의 설정은 문화적인 애니메이션이다. 예를 들어, 사용자(105) 및/또는 사용자(205)가 캐나다에 있는 경우, 선택가능한 애니메이션 표현부(191)의 설정은 제한하지 않고 캐나다 국기, 하키용 퍽(hockey puck), 컬링 스톤(curling stone) 등 일 수 있다.
다른 실시예에서, 선택가능한 애니메이션 표현부(191)의 설정은 계정 상태(account status)에 기반하여 이용가능하고 및/또는 접근된다. 예를 들어, 사용자(105)는 선택가능한 애니메이션 표현부(191)의 설정에 접근할 수 있는 지급 계정(payable account)을 가진다. 사용자(105)는 계정에 적합한 지불을 제공한 경우, 사용자(105)는 그 후 선택가능한 애니메이션 표현부(191)의 설정에 접근할 수 있다. 반대로, 사용자가 계정에 적합한 지불을 제공하지 않은 경우, 사용자(105)는 그 후 선택가능한 애니메이션 표현부(191)의 설정에 접근할 수 없다.
또한, 애니메이션의 이용 및 선택은 특히 이벤트, 휴일, 특별한 경우 등에 관련된다. 휴일은 제한하지 않고 종교 휴일(예를 들어, 크리스마스, 부활절, 속죄일 등), 국경일(예를 들어, 새해, 대통령의 날, 현충일 등) 또는 다른 휴일(공식 또는 비공식)일 수 있다. 이벤트 및 특별한 경우는 제한하지 않고 생일, 기념일, 졸업식, 결혼식, 새로운 직무, 퇴직 등등일 수 있다.
예를 들어, 추수 감사절 또는 추수 감사절 부근에서, 칠면조, 호박 파이, 순례자 등의 애니메이션이 선택되고 및/또는 이용된다. 다른 예에서, 성 패트릭의 날(St. Patrick's Day) 또는 성 패트릭의 날 근처에서, 샴록(shamrock), 금 항아리 및 레프러콘(leprechaun)의 애니메이션이 선택되고 및/또는 이용된다. 추가 예에서, 부활절 또는 부활절 부근에서, 부활절 토끼 및 부활절 달걀의 애니메이션이 선택되고 및/또는 이용된다.
한 실시예에서, 사용자는 특히 이벤트, 휴일, 특별한 경우 등에 관련된 애니메이션을 이용하도록 한다. 예를 들어, 7월 4일(미국 독립 선언 기념일) 또는 7월 4일 주변에서, 사용자는 특히 7월 4일에 관련된 애니메이션(예를 들어, 불꽃)을 선택하고 및/또는 이용하도록 유도된다. 특히, 애니메이션은 사용자에게 주어지며, 사용자는 비디오 컨퍼런스(vedio conference)에서 다른 사용자에게 애니메이션을 전송한다. 즉, 애니메이션은 비디오 컨퍼런스(vedio conference)에 통합된다.
다른 실시예에서, 사용자는 일행 사이의 관계가 추측되고, 알려지거나 추론되는 다른 사용자에게 애니메이션을 전송하도록 지시될 수 있다. 예를 들어, 엄마는 비디오 컨퍼런스(vedio conference)를 통해 그의 아들과 이야기한다. 엄마/아들 관계가 추측되고, 알려지거나 추론되는 경우, 아들은 특히 어머니의 날에 관련된 애니메이션(예를 들어, 꽃)을 이용하도록 유도된다.
관계는 다양한 방식으로 결정될 수 있다. 예를 들어 관계는 제한하지 않고 성씨(surname), 사용자의 위치, 통화 기록 등에 기반하여 결정될 수 있다.
또한, 아들은 "이 메세지가 너의 엄마에게 보여진다. 이 메세지가 정확하니?"와 같은 메세지로 유도된다. 아들이 그의 엄마와 이야기하는 것에 응답하는 경우, 아들은 특히 어머니의 날에 관련된 애니메이션(예를 들어, 꽃)을 이용하도록 유도된다.
또한, 애니메이션이 매출원(revenue stream)을 높일 수 있는 것을 이해해야 한다. 예를 들어, 100,000개의 애니메이션이 발렌타인 데이에 이용되며, 각각의 애니메이션 당 0.50달러이며, 그 결과, 50,000달러가 발렌타인 데이에 모인다.
도 3은 비디오 메세지를 생성하도록 이용된 장치(100)의 실시예를 나타낸다. 예를 들어, 사용자(105)는 카메라(150)에 의해 캡쳐된 비디오 메세지를 녹화한다. 비디오 메세지는 "메리 크리스마스" 라 말하는 사용자(105)(제 1 뷰(112)에 기술된대로)의 비디오를 포함한다.
도 4는 연락처 목록(170)을 표시하는 장치(100)의 실시예를 나타낸다. 위의 예에 이어서, 사용자(105)는 비디오 메세지의 수신자 또는 수신자들로서 연락처 목록(170)의 하나의 연락처 또는 복수의 연락처를 선택할 수 있다. 선택하면, 사용자(105)는 선택된 연락처(들)로 비디오 메세지를 "전송"할 수 있다. 예를 들어, 송신기(140)는 사용자(205)의 장치(200)에 비디오 메세지를 송신한다.
연락처(또는 연락처들)는 장치(100)에서 입력을 필요로하지 않고 비디오 메세지의 선택된 수신자일 수 있다. 예를 들어, 사용자(105)는 연락처 목록(170)을 따라 스크롤할 수 있으며 비디오 메세지를 받을 사람을 선택할 수 있다. 따라서, 사용자(105)는 비디오 메세지의 수신자를 선택하고 그 후 비디오 메세지를 전송하기 위하여 핸드폰 번호, 이메일 주소, 이름 등을 입력할 필요가 없다.
한 실시예에서, 사용자(105)는 사용자(205)에게 전화를 시도한다. 예를 들어, 사용자(105)는 연락처 목록(170)의 사용자(205)를 선택하며 그의 핸드폰(예를 들어, 장치(200))으로 사용자(205)에게 전화를 시도한다. 그러나, 전화는 다양한 이유중 하나 때문에 이루어지지 않는다. 예를 들어, 사용자(205)가 바쁘거나 전화에 응답하지 않도록 선택되고, 네트워크 시스템이 내려지고, 사용자(205)가 전화가 오는지 인식하지 못하는 등이다.
따라서, 전화에 응답할 수 없기 때문에, 사용자(105)는 전화를 끝낸다(예를 들어 "종료"를 눌러). 그 결과, 유도부(prompt, 310)가 표시된다. 유도부(310)는 비디오 메세지를 남겨두도록 사용자(105)에게 지시를 나타낸다. 예를 들어, 유도부(310)는 "비디오 메세지를 저장할까요?"라고 나타내며, 사용자(105)가 "아니오"를 선택하는 경우 비디오 메세지는 생성되지 않는다. 그러나, 사용자(105)가 "예"를 선택하는 경우, 사용자(105)는 위에 기술된 대로 사용자(205)의 영상 메세지를 생성한다.
여기에 이용된 용어 "유도부(prompt)"가 가능할 수 있는 활동의 사용자를 추측하거나 기억하도록 저장하기 위해 제공되는 기능인 것을 이해해야 한다. 한 실시예에서, 유도부는 가능할 수 있는 활동을 추축하는 팝업(pop-up)일 수 있다. 팝업은 사용자에 의해 실행된 키스트로크 또는 다른 활동에 반응하여 나타날 수 있다. 다른 실시예에서, 유도부는 텍스트(text)를 표시하는 버튼 등등(팝업이 아닌)일 수 있다. 버튼 등은 사용자에게 주어지는 특정 스트린을 완전한 형태 동안 표시될 수 있다.
한 실시예에서, 사용자(105)는 사용자(205)에게 전화를 건다. 전화를 거는것에 반응하여, 미리 결정된 타임 아웃(time-out)이 시작된다. 예를 들어, 60초의 타임 아웃이 시작된다. 타임 아웃의 끝 및 응답하지 않는 전화에서, 유도부(310)가 표시된다.
다른 실시예에서, 사용자(105)는 다른 사용자와 통신하도록 전화 또는 가입을 필요로하지 않고 비디오 메세지를 생성한다. 그 후, 사용자(105)는 비디오 메세지를 생성하며, 이 후 장치(200)로 사용자(205)에게 전화를 시도하지 않고 사용자(205)에세 메세지를 전달한다.
도 5는 비디오 메세지를 표시하는 장치(200)의 실시예를 나타낸다. 예를 들어, 사용자(205)는 사용자(105)에 의해 전송된 비디오 메세지를 수용하고 확인한다. 비디오 메세지의 재생 동안, 유도부(510)는 비디오 메세지의 확인 동안 사용자(205)를 호출하는 사용자(105)에게 지시하는 것이다. 예를 들어, 유도부(510)는 "존 도우(John Doe)에게 전화 하시겠습니까?"라고 물으며, 사용자(205)가 "예"를 선택하는 경우, 전화가 사용자(105)(예를 들어, 존 도우)에게 걸려서, 사용자(205, 105)는 실시간으로 대화할 수 있다.
도 6 및 7은 비디오 메세징을 위한 방법(600, 700)의 실시예를 나타낸다. 다양한 실시예에서, 방법(600, 700)은 컴퓨터로 판독가능한 정보 및 컴퓨터로 수행가능한 정보의 제어 하에 프로세서 및 전기 부품에 의해 수행된다. 컴퓨터 판독가능 및 컴퓨터 수행가능 정보는 예를 들어 컴퓨터로 이용가능한 휘발성 및 비휘발성 메모리와 같은 데이터 저장 매체에 존재한다. 그러나, 컴퓨터로 판독가능한 정보 및 컴퓨터로 수행가능한 정보는 컴퓨터로 판독가능한 저장 매체의 다른 타입에 존재한다. 몇몇 실시예에서, 방법(600, 700)은 적어도 장치(100) 및/또는 장치(200)에 의해 수행된다.
방법(600)의 (610)에서, 비디오 메세지는 수신자를 위해 녹화된다. 예를 들어, 사용자(105)는 장치(100)에서 비디오 메세지를 녹화한다. 비디오 메세지는 장치(200)에서 사용자(205)에게 전송되고, 사용자(205)에 의해 수용된다. 비디오 메세지가 카메라(150) 또는 카메라(151)를 통해 캡쳐될 수 있는 것을 이해해야 한다. 이로써, 비디오 메세지는 사용자(105)의 비디오를 포함할 수 있거나 사용자(105)의 비디오를 포함할 수 없다. 특히, 비디오 메세지는 사용자(105)에 근접하여 다른 객체 또는 환경의 비디오를 포함할 수 있다.
한 실시예에서, (612)에서, 비디오 메세지는 복수의 수신자를 위해 녹화된다. 예를 들어, 사용자(105)에 의해 캡쳐된 비디오 메세지는 사용자(105)의 연락처 목록(170)에서 복수의 사람들을 위해 의도된다.
(620)에서, 연락처는 장치에 입력할 필요 없이 장치에서 비디오 메세지의 수신자로서 선택된다. 예를 들어, 사용자(105)는 비디오 메세지의 수신자로서 사용자(205)를 선택한다. 특히, 사용자(105)는 연락처 목록(170)에서 "연락처 1" 를 통해 스크롤하며, 장치(100)에 입력할 필요 없이 연락처 1를 선택한다. 즉, 사용자(105)는 전송되는 비디오 메세지의 수신자를 선택하기 위하여 장치(100)에 이름, 핸드폰 번호 또는 다른 텍스트를 입력할 필요가 없다.
한 실시예에서, 비디오 메세지의 녹화는 비디오 메세지의 수신자로서 연락처를 선택하기 전에 시작된다. 다른 실시예에서, 비디오 메세지의 수신자로서 연락처를 선택하는 것은 비디오 메세지의 녹화 전에 시작된다.
한 실시예에서, (612)에서, 연락처는 연락처 목록으로부터 선택된다. 예를 들어, 연락처 2는 비디오 메세지의 수신자로서 선택된다.
다른 실시예에서, (614)에서, 복수의 연락처는 비디오 메제시의 수신자로서 연락처 목록에서 선택된다. 예를 들어, 사용자(105)는 "메리 크리스마스"라고 말하는 사용자(105)를 포함하는 비디오 메세지의 수신자로서 연락처 1~3를 선택한다.
(625)에서, 비디오 메세지는 수신자에게 전송된다. 예를 들어, 장치(100)에서 캡쳐된 비디오 메세지는 사용자(205)가 보는 장치(200)으로 송신기(140)에 의해 송신된다. 특히, 비디오 메세지는 "전송" 등등을 나타내는 버튼을 누르는 사용자(105)에 반응하여 송신된다.
(630)에서, 비디오 메세지는 제 2 장치의 비디오 디스플레이 매개변수에 기반한다. 다양한 실시예에서, 기술에서 잘 알려진 트랜스코딩 수단(transcoding means)은 비디오 메세지를 트랜스코딩 하기 위해 이용되어서, 비디오 메세지는 다른 장치로부터 비디오 메세지를 수용하는 장치로 정확히 관찰된다. 예를 들어, 트랜스코딩은 비디오 메세지가 정확히 관찰되도록 비디오 메세지를 정확한 형식(예를 들어, 크기, 방향 등)이도록 한다.
(636)에서, 비디오 메세지의 생성은 타임 아웃에 반응하여 지시된다. 예를 들어, 60초의 타임 아웃은 사용자(105)가 사용자(205)에게 전화할 때 개시된다. 전화가 타임 아웃의 종결에 의해 응답되지 않는 경우, 유도부(310)는 사용자(205)에 대한 비디오 메세지를 생성하도록 사용자(105)에게 유도하는 것을 표시한다.
방법(700)의 (710)에서, 비디오 메세지는 수신자를 위해 녹화된다. 예를 들어, 사용자(105)는 장치(200)에서 비디오 메세지를 확인하도록 사용자(205)의 비디오 메세지를 장치(100)에서 녹화한다.
(720)에서, 연락처는 비디오 메세지의 수신자이다. 예를 들어, 사용자(105)는 비디오 메세지의 수신자로서 장치(100)에서 사용자(205)를 선택한다.
한 실시예에서, 비디오 메세지의 녹화는 비디오 메세지의 수신자로서 연락처를 선택하기 전에 시작된다. 다른 실시예에서, 비디오 메세지의 수신자로서 연락처를 선택하는 것은 비디오 메세지의 녹화 전에 시작된다.
(730)에서, 비디오 메세지는 수신자에게 전화할 필요 없이 수신자에게 송신된다. 예를 들어, 사용자(105)는 녹음할 수 있으며, 그 후 사용자(205)에게 전화할 필요 없이 사용자(205)에게 비디오 메세지를 송신한다. 여기에서 이용된 용어 "전화를 걸다(calling)" 또는 "전화(call)"는 제 2 장치의 사용자와 실시간으로 통신하는 제 1 장치의 사용자를 나타낸다. 예를 들어, 사용자(105, 205)는 장치(100, 200)를 통해 실시간 비디오 컨퍼런스(vedio conference) 또는 통화 한다.
도 8 및 9는 비디오 메세지를 생성하기 위해 유도되는 방법(800, 900)의 실시예를 나타낸다. 다양한 실시예에서, 방법(800, 900)은 컴퓨터로 판독가능한 정보 및 컴퓨터로 수행가능한 정보 하에 프로세서 및 전기 부품에 의해 수행된다. 컴퓨터로 판독가능한 정보 및 컴퓨터로 수행가능한 정보는 예를 들어 컴퓨터로 이용가능한 휘발성 및 비휘발성 메모리와 같은 데이터 저장 매체에 있다. 그러나, 컴퓨터로 판독가능한 정보 및 컴퓨터로 수행가능한 정보는 컴퓨터로 판독가능한 저장 매체의 다른 타입에 있을 수 있다. 몇몇 실시예에서, 방법(800, 900)은 적어도 장치(100) 및/또는 장치(200)에 의해 수행된다.
방법(800)의 (810)에서, 통신은 제 1 장치 및 제 2 장치 사이에서 개시된다. 예를 들어, 장치(100)를 이용하는 사용자(105)는 장치(200)을 이용하는 사용자(205)에게 전화를 건다.
(820)에서, 미리 결정된 타임-아웃이 시작된다. 예를 들어, 90초의 타임 아웃은 사용자(205)에게 전화를 거는 사용자(105)에 반응하여 개시된다.
(830)에서, 타임 아웃의 종결에 반응하여, 유도부는 비디오 메세지를 생성하도록 제 1 장치에 표시된다. 예를 들어, 사용자(205)가 90초 후 사용자(105)로부터 걸려온 전화에 응답하지 않아서,사용자(205)에 대한 비디오 메세지를 생성하도록 이용자(105)에게 유도하는 유도부(310)가 표시된다.
방법(900)의 (910)에서, 전화는 제 1 장치에서 제 2 장치로 개시된다. 예를 들어, 장치(100)에서 장치(200)으로 통화가 이루어진다.
(920)에서, 전화는 제 1 장치에서 종결된다. 예를 들어, 사용자(205)는 사용자(105)로부터 걸려온 전화에 응답하지 않는다. 이로써, 사용자(105)는 핸드폰으로 전화를 끊어(예를 들어 "종료" 를 눌러) 전화가 종결된다.
(930)에서, 전화의 종료에 반응하여, 유도부는 제 1 장치에 비디오 메세지를 생성하도록 표시된다. 예를 들어, 전화를 종료하는 사용자(105)에 반응하여, 사용자(205)에 대한 비디오 메세지를 생성하도록 사용자(105)에게 유도하는 유도부(310)가 표시된다.
도 10은 비디오 메세지의 재생 동안 다시 전화를 하는 방법(1000)의 실시예를 나타낸다. 다양한 실시예에서, 방법(1000)은 컴퓨터로 판독가능한 정보 및 컴퓨터로 수행가능한 정보의 제어 하에 프로세서 및 전기 부품에 의해 수행된다. 컴퓨터로 판독가능한 정보 및 컴퓨터로 수행가능한 정보는 예를 들어 컴퓨터로 이용가능한 휘발성 및 비휘발성 메모리와 같은 데이터 저장 매체에 있다. 그러나, 컴퓨터로 판독가능한 정보 및 컴퓨터로 수행가능한 정보는 컴퓨터로 판독가능한 저장 매체의 다른 타입에 있을 수 있다. 몇몇 구체예에서, 방법(1000)은 적어도 장치(100) 및/또는 장치(200)에 의해 수행된다.
방법(1000)의 (1010)에서, 비디오 메세지는 제 1 장치에서 관찰되며, 상기 비디오 메세지는 제 2 장치의 이용자로부터 받는다. 예를 들어, 사용자(205)는 장치(200)에서 사용자(105)로부터 비디오 메세지를 확인한다.
(1020)에서, 제 1 장치의 사용자는 비디오 메세지를 확인하는 동안 제 2 장치의 사용자에게 전화를 걸도록 유도된다. 예를 들어, 사용자(205)는 사용자(205)가 사용자(105)로부터 비디오 메세지를 확인하는 동안 사용자(105)에게 다시 전화를 걸도록 유도부(50)에 의해 유도된다.
도 11은 비디오 메세지의 목록의 실시예를 나타낸다. 예를 들어, 사용자(105)는 비디오 메세지의 수신자이다. 이로써, 비디오 메세지(1110)의 목록은 장치(100)에 표시될 수 있다. 비디오 메세지의 목록은 비디오 메세지 등을 전송하는 사람의 이름으로 연대순으로 나열될 수 있다.
한 실시예에서, 각각의 비디오 메세지는 메세지를 전송하는 사람의 이름으로 나열될 수 있다. 예를 들어, 비디오 메세지(1)는 제인 도우로부터 보내졌기 때문에 "제인 도우(Jane Doe)"로 나열되며, 비디오 메세지(2)는 존 도우로부터 보내졌기 때문에 "존 도우"로 나열된다.
비디오 메세지는 사용자(105)에 의해 선택될 수 있다. 예를 들어, 사용자(105)는 비디오 메세지의 목록을 통해 스크롤될 수 있으며, 재생되는데 바람직한 특정 메세지를 선택할 수 있다.
한 실시예에서, 모든 비디오 메세지를 이용할 수 있다. 비디오 메세지의 어느 것은 특정 비디오 메세지를 선택하는 사용자에 반응하여 재생하기 위해 선택될 수 있다.
다른 실시예에서, 비디오 메세지(1110)의 서브셋(subset)은 재생하는데 이용할 수 없다. 비디오 메세지(1110)의 서브셋이 나열될지라도, 비디오 메세지(1110)는 재생하는데 이용할 수 없다. 예를 들어, 최근의 3개의 비디오 메세지만 이용가능하다. 따라서, 사용자(105)는 즉시 재생을 위하여 3개의 최신 비디오 중 어느 것을 선택할 수 있다.
그러나, 비디오 메세지(예를 들어, 비디오 메세지 n을 통한 비디오 메세지(4))의 서브셋의 어느 것도 즉시 재생을 위해 이용될 수 없다. 비디오 메세지의 서브셋에서 어느 비디오 메세지가 선택되는 경우, 유도부(1120)는 선택된 비디오 메세지 또는 비디오 메세지의 서브셋에서 다른 어느 비디오 메세지에 구입 접근으로 사용자(105)에게 지시하도록 표시된다.
다른 실시예에서, 비디오 메세지의 서브셋에서 어느 비디오 메세지가 선택되는 경우 구입한 스크린이 표시되어서, 사용자(105)는 선택된 비디오 메세지 또는 비디오 메세지의 서브셋에서 다른 어느 비디오 메세지로의 접근을 구입할 수 있다.
비디오 메세지의 서브셋은 다른 비디오 메세지로부터 시각적으로 다를 수 있다. 예를 들어, 3개의 최신 비디오 메세지는 검은색 폰트일 수 있으며, 이 후의 비디오 메세지는 "그레이 아웃(grayed out)" 될 수 있다.
다른 예에서, 선(line)은 5개의 최신 비디오 메세지 이 후의 비디오 메세지가 즉시 재생하는데 이용가능하지 않은 동안 5개의 최대 메세지가 즉시 재셍하는데 이용 가능한 것을 나타내는 그 후의 비디오 메세지 사이에 표시될 수 있다.
도 12는 비디오 메세징의 유료화(monetization) 방법(1200)의 실시예를 나타낸다. 다양한 실시예에서, 방법(1200)은 컴퓨터로 판독가능한 정보 및 컴퓨터로 수행가능한 정보의 제어 하에 프로세서 및 전기 부품에 의해 수행된다. 컴퓨터로 판독가능한 정보 및 컴퓨터로 수행가능한 정보는 예를 들어 컴퓨터로 이용가능한 휘발성 및 비휘발성 메모리와 같읕 데이터 저장 매체에 있다. 그러나, 컴퓨터로 판독가능한 정보 및 컴퓨터로 수행가능한 정보는 컴퓨터로 판독가능한 저장 매체의 다른 타입에 있을 수 있다. 몇몇 실시예에서, 방법(1200)은 적어도 장치(100) 및/또는 장치(200)에 의해 수행된다.
방법(1200)의 (1210)에서, 비디오 메세지의 목록이 표시되고, 목록에서 비디오 메세지의 제 1 서브셋은 재생하는데 이용할 수 없다. 예를 들어, 비디오 메세지(1110)의 목록이 표시된다. 특히, 비디오 메세지(예를 들어, 비디오 메세지 n을 통한 비디오 메세지(4))의 제 1 서브셋이 나열되나, 비디오 메세지는 즉시 재생하는데 이용할 수 없다.
(1220)에서, 비디오 메세지의 선택이 허용된다. 예를 들어, 나열된 비디오 메세지중 어느 것은 재생하기 위해 선택될 수 있다. 그러나, 몇몇 비디오 메세지는 나열될 수 있으나, 몇몇 비디오 메세지는 즉시 재생하는데 이용될 수 없다.
(1230)에서, 제 1 서브셋의 비디오 메세지를 선택하는데 반응하여, 사용자는 사용자에 의해 선택된 제 1 서브셋의 비디오 메세지를 재생하는 접근(access)을 구입하도록 유도된다. 예를 들어, 사용자(105)가 비디오 메세지 n을 통하여 어떤, 일부 또는 모든 비디오 메세지(4)를 선택하는 경우, 사용자(105)는 즉시 재생하는데 이용할 수 없는 비디오 메세지의 제 1 서브셋에서 선택된 비디오 메세지에 접근을 구입하도록 유도부(1120)에 의해 유도된다. 이러한 예에서, 유도부는 "지금 받으세요(Get it Now)"라 말하는 버튼과 함께 "월부(Monthly Plan) - $4.99"라고 말할 수 있다. 사용자가 버튼을 선택하는 경우, 사용자는 위에 기술한대로, 비디오 메세지의 제 1 서브셋에서 비디오 메세지에 접근하도록 월부 $4.99로 구입한다. 따라서, 비디오 메세지 관리의 서비스 제공자는 $4.99를 받는다.
한 실시예에서, (1232)에서, 사용자는 정기 구독료(recurrent subscription)를 지불하도록 유도된다. 예를 들어, 사용자는 모든 비디오 메세지에 접근하는데 1년 마다 정기 구독료를 지불하도록 유도된다.
다른 실시예에서, (1234)에서, 사용자는 비정기 시험 구독료를 지불하도록 유도된다. 예를 들어, 사용자(105)는 모든 비디오 메세지를 즉시 재생하도록 접근을 위한 비정기적인 10일의 시험용을 지불하도록 유도된다.
추가 실시예에서, (1235)에서, 사용자는 구독료를 일시불로 지불하도록 유도된다. 예를 들어, 사용자(105)는 모든 비디오 메세지를 즉시 재생하도록 접근을 위한 구독료를 일시불로 지불하도록 유도된다.
한 실시예에서, 비디오 메세지는 사용자의 개인용 미디어 도서관으로 전송되거나 다운로드 되도록 선택될 수 있다. 예를 들어, 사용자(105)는 사용자의 개인용 비디오 도서관으로 전송되는 어느 비디오 메세지를 선택한다. 이러한 예에서, 사용자는 사용자의 개인용 미디어 도서관에 선택된 비디오 메세지의 이동 능력을 지불하도록 지시받을 수 있다.
위에 기술된대로, 유료화 비디오 메세지를 제한하지 않는 것으로 이해해야 한다. 예를 들어, 유료화는 장치(100) 및/또는 장치(200)에 의해 이용된 다른 특징/서비스로 적용될 수 있다. 한 실시예에서, 선택가능한 애니메이션(190)은 장치(100) 및 장치(200) 사이의 전화에서 이용을 위해 구입될 수 있다.
따라서, 하나 이상의 애니메이션으로 영상 회의를 보강하는 방법의 유료화는 구입을 위해 이용가능한 장치(100) 및/또는 장치(200)의 애니메이션 특징의 이용자에게 알려져 있는 것을 포함한다. 다양한 실시예는 사람이 바람직하고 편리하게 선택할 수 있는 사용자 인터페이스에 중첩된 일련의 선택가능한 탭을 제공하는 단계를 포함한다. 이러한 선택은 다음을 제한하지 않고 포함한다: 특정 시간 동안 특정 금전액(monetary amount)의 패키지를 구독하는 단계; 및 무료 애니메이션 "시험용(pre-trial)"을 수용하는 단계. 일반적으로, 몇몇 구체예에서, 비디오 컨퍼런스(vedio conference)의 종결시 구독료에 대한 선택가능한 선택 사항이 발생되고, 장치(100,200)의 사용자와 소통한다. 여기에 기술된대로, 사용자가 특정 애니메이션에 접근하도록 필요한 구독료를 보유하지 않는 것을 결정하는 경우, 예약 구독 제안은 선택가능한 이미지로 상세한 정보 구입을 통해 사용자에 의해 이루어진다.
따라서, 다양한 실시예가 기술된다. 특정 실시예가 기술되는 동안, 실시예는 이러한 설명에 의해 제한적으로 이해되지 않아야 하지만 다음의 청구항에 따라 이해되어야 한다.
바람직하게 여기에 기술된 모든 소자, 부품 및 단계가 포함된다. 이러한 소자, 부품 및 단계의 어느 것은 다른 소자, 부품 및 단계에 의해 대체될 수 있거나 기술의 숙련자에게 명백한대로 삭제될 수 있다.
기술의 숙련자는 본 설명에 언급된 방법 단계가 프로세서; 적어도 키보드, 마우스, 스캐너, 카메라를 포함하는 입력 장치; 적어도 모니터, 프린터를 포함하는 출력 장치를 제한하지 않고 포함하는 하드웨어에 의해 수행될 수 있는 것을 이해할 것이다. 방법 단계는 필요할 때 적합한 장치로 수행된다. 예를 들어, 결정 단계는 결정 알고리즘을 수행하여 프로세서에서 의사 결정 장치에 의해 수행될 수 있다. 기술의 숙련자는 의사 결정 장치가 상기 결정 알고리즘을 수행할 때 예를 들어 컴퓨터의 프로세서에서 물리적으로 또는 효율적으로 존재할 수 있는 것을 이해할 것이다. 위의 분석은 여기에 기술된 다른 단계로 적용된다.
본 설명에서, 적어도 다음의 개념이 존재한다.
개념 1: 비디오 메세징용 컴퓨터 구현방법으로서,
장치에서 수신자용 비디오 메세지를 녹음하는 단계; 및
상기 장치에서 타이핑하지 않고, 상기 장치에서 상기 비디오 메세지의 수신자로서 연락처를 선택하는 단계를 포함하는, 비디오 메세징용 컴퓨터 구현방법.
개념 2: 개념 1에 있어서,
상기 장치에서 상기 비디오 메세지를 녹음하는 단계는 상기 장치에서 복수의 수신자용 상기 비디오 메세지를 녹음하는 단계를 더 포함하는, 비디오 메세징용 컴퓨터 구현방법.
개념 3: 개념 1 또는 2에 있어서,
상기 비디오 메세지의 수신자로서 연락처를 선택하는 단계는 연락처 목록에서 연락처를 선택하는 단계를 더 포함하는, 비디오 메세징용 컴퓨터 구현방법.
개념 4: 개념 1 또는 2에 있어서,
상기 비디오 메세지의 수신자로서 연락처를 선택하는 단계는 상기 연락처 목록에서 복수의 연락처를 선택하는 단계를 더 포함하는, 비디오 메세징용 컴퓨터 구현방법.
개념 5: 개념 1 내지 4 중 어느 하나에 있어서,
상기 수신자로서 상기 연락처를 선택하는 단계 전에 상기 비디오 메세지를 녹음하는 단계가 이루어지는, 비디오 메세징용 컴퓨터 구현방법.
개념 6: 개념 1 내지 5 중 어느 하나에 있어서,
상기 비디오 메세지를 녹음하는 단계 전에 상기 비디오 메세지의 상기 연락처를 선택하는 단계가 이루어지는, 비디오 메세징용 컴퓨터 구현방법.
개념 7: 개념 1 내지 6 중 어느 하나에 있어서,
상기 수신자에게 상기 비디오 메세지를 송신하는 단계를 더 포함하는, 비디오 메세징용 컴퓨터 구현방법.
개념 8: 개념 1 내지 7 중 어느 하나에 있어서,
제 2 장치의 비디오 디스플레이 매개변수에 기반한 상기 비디오 메세지를 포맷팅(formatting)하는 단계를 더 포함하는, 비디오 메세징용 컴퓨터 구현방법.
개념 9: 개념 1 내지 8 중 어느 하나에 있어서,
타임-아웃(time-out)에 반응하여 상기 비디오 메세지를 생성하도록 유도하는 단계를 더 포함하는, 비디오 메세징용 컴퓨터 구현방법.
개념 10: 개념 1 내지 8 중 어느 하나에 있어서,
통화 종료에 반응하여 상기 비디오 메세지를 생성하도록 유도하는 단계를 더 포함하는, 비디오 메세징용 컴퓨터 구현방법.
개념 11: 비디오 메세징용 컴퓨터 구현방법으로서,
장치에서 수신자용 비디오 메세지를 녹음하는 단계;
상기 장치에서 상기 비디오 메세지의 수신자로서 연락처를 선택하는 단계; 및
상기 수신자에게 전화하지 않고 상기 수신자에게 상기 비디오 메세지를 송신하는 단계를 포함하는, 비디오 메세징용 컴퓨터 구현방법.
개념 12: 개념 11에 있어서,
상기 수신자로서 상기 연락처를 선택하는 단계 전에 상기 비디오 메세지를 녹음하는 단계가 이루어지는, 비디오 메세징용 컴퓨터 구현방법.
개념 13; 개념 11 또는 12에 있어서,
상기 비디오 메세지를 녹음하는 단계 전에 상기 비디오 메세지의 상기 연락처를 선택하는 단계가 이루어지는, 비디오 메세징용 컴퓨터 구현방법.
개념 14: 비디오 메세지를 생성하도록 유도하는 컴퓨터 구현 방법으로서,
제 1 장치 및 제 2 장치 사이의 통신을 개시하는 단계;
미리 결정된 타임 아웃을 시작시키는 단계; 및
상기 제 1 장치에서 상기 타임-아웃의 종료에 반응하여 상기 비디오 메세지를 생성하도록 유도하는 단계를 포함하는, 비디오 메세지를 생성하도록 유도하는 컴퓨터 구현 방법.
개념 15: 개념 14에 있어서,
상기 제 1 장치 및 상기 제 2 장치 사이에서 통신을 개시하는 단계는 상기 제 1 장치의 사용자가 상기 제 2 장치의 사용자와 통화하는 단계를 더 포함하는, 비디오 메세지를 생성하도록 유도하는 컴퓨터 구현 방법.
개념 16: 비디오 메세지를 생성하도록 유도하는 컴퓨터 구현 방법으로서,
제 1 장치에서 제 2 장치로 통화를 개시하는 단계;
상기 제 1 장치에서 통화를 종료하는 단계; 및
통화 종료에 반응하여 상기 제 1 장치에서 비디오 메세지를 생성하도록 유도하는 단계를 포함하는, 비디오 메세지를 생성하도록 유도하는 컴퓨터 구현 방법.
개념 17: 개념 16에 있어서,
상기 제 1 장치에서 통화를 종료하는 단계는 상기 제 2 장치가 상기 통화에 응답하기 전에 상기 제 1 장치에서 통화를 종료하는 단계를 더 포함하는, 비디오 메세징용 컴퓨터 구현방법.
개념 18: 비디오 메세징 유료화의 컴퓨터 구현 방법으로서,
비디오 메세지의 목록을 표시하는 단계;
상기 비디오 메세지의 선택을 허용하는 단계; 및
제 1 서브셋의 비디오 메세지를 선택하는 단계에 반응하여, 사용자에 의해 선택된 상기 제 1 서브셋의 상기 비디오 메세지를 재생하기 위한 접근(access)을 구입하도록 사용자를 유도하는 단계를 포함하며,
상기 목록에서 상기 비디오 메세지의 제 1 서브셋(subset)은 재생하는데 이용할 수 없는, 비디오 메세징 유료화의 컴퓨터 구현 방법.
개념 19: 개념 18에 있어서,
상기 제 1 서브셋의 상기 비디오 메세지를 재생하기 위한 접근(access)을 구입하도록 사용자를 유도하는 단계는 정기 구독료를 지불하도록 사용자를 유도하는 단계를 더 포함하는, 비디오 메세징 유료화의 컴퓨터 구현 방법.
개념 20: 개념 18에 있어서,
상기 제 1 서브셋의 상기 비디오 메세지를 재생하기 위한 접근(access)을 구입하도록 사용자를 유도하는 단계는 비정기 시험 구독료(non-recurring trial subscription)를 지불하도록 상기 사용자를 유도하는 단계를 더 포함하는, 비디오 메세징 유료화의 컴퓨터 구현 방법.
개념 21: 개념 18에 있어서,
상기 제 1 서브셋의 상기 비디오 메세지를 재생하기 위한 접근(access)을 구입하도록 사용자를 유도하는 단계는 구독료를 일시불로 지불하도록 사용자를 유도하는 단계를 더 포함하는, 비디오 메세징 유료화의 컴퓨터 구현 방법.
개념 22: 비디오 메세지가 재생되는 동안 회신하는 컴퓨터 구현 방법으로서,
상기 제 2 장치의 사용자로부터 온 비디오 메세지를 제 1 장치에서 확인하는 단계; 및
상기 비디오 메세지를 확인하는 동안 상기 제 1 장치의 사용자가 상기 제 2 장치의 사용자에게 통화하도록 유도하는 단계를 포함하는, 비디오 메세지가 재생되는 동안 회신하는 컴퓨터 구현 방법.

Claims (22)

  1. 비디오 메세징용 컴퓨터 구현방법으로서,
    장치에서 수신자용 비디오 메세지를 녹음하는 단계; 및
    상기 장치에서 타이핑하지 않고, 상기 장치에서 상기 비디오 메세지의 수신자로서 연락처를 선택하는 단계를 포함하는, 비디오 메세징용 컴퓨터 구현방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 장치에서 상기 비디오 메세지를 녹음하는 단계는 상기 장치에서 복수의 수신자용 상기 비디오 메세지를 녹음하는 단계를 더 포함하는, 비디오 메세징용 컴퓨터 구현방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 비디오 메세지의 수신자로서 연락처를 선택하는 단계는 연락처 목록에서 연락처를 선택하는 단계를 더 포함하는, 비디오 메세징용 컴퓨터 구현방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 비디오 메세지의 수신자로서 연락처를 선택하는 단계는 상기 연락처 목록에서 복수의 연락처를 선택하는 단계를 더 포함하는, 비디오 메세징용 컴퓨터 구현방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 수신자로서 상기 연락처를 선택하는 단계 전에 상기 비디오 메세지를 녹음하는 단계가 이루어지는, 비디오 메세징용 컴퓨터 구현방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 비디오 메세지를 녹음하는 단계 전에 상기 비디오 메세지의 상기 연락처를 선택하는 단계가 이루어지는, 비디오 메세징용 컴퓨터 구현방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 수신자에게 상기 비디오 메세지를 송신하는 단계를 더 포함하는, 비디오 메세징용 컴퓨터 구현방법.
  8. 제1항에 있어서,
    제 2 장치의 비디오 디스플레이 매개변수에 기반한 상기 비디오 메세지를 포맷팅(formatting)하는 단계를 더 포함하는, 비디오 메세징용 컴퓨터 구현방법.
  9. 제1항에 있어서,
    타임-아웃(time-out)에 반응하여 상기 비디오 메세지를 생성하도록 유도하는 단계를 더 포함하는, 비디오 메세징용 컴퓨터 구현방법.
  10. 제1항에 있어서,
    통화 종료에 반응하여 상기 비디오 메세지를 생성하도록 유도하는 단계를 더 포함하는, 비디오 메세징용 컴퓨터 구현방법.
  11. 비디오 메세징용 컴퓨터 구현방법으로서,
    장치에서 수신자용 비디오 메세지를 녹음하는 단계;
    상기 장치에서 상기 비디오 메세지의 수신자로서 연락처를 선택하는 단계; 및
    상기 수신자에게 전화하지 않고 상기 수신자에게 상기 비디오 메세지를 송신하는 단계를 포함하는, 비디오 메세징용 컴퓨터 구현방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 수신자로서 상기 연락처를 선택하는 단계 전에 상기 비디오 메세지를 녹음하는 단계가 이루어지는, 비디오 메세징용 컴퓨터 구현방법.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 비디오 메세지를 녹음하는 단계 전에 상기 비디오 메세지의 상기 연락처를 선택하는 단계가 이루어지는, 비디오 메세징용 컴퓨터 구현방법.
  14. 비디오 메세지를 생성하도록 유도하는 컴퓨터 구현 방법으로서,
    제 1 장치 및 제 2 장치 사이의 통신을 개시하는 단계;
    미리 결정된 타임 아웃을 시작시키는 단계; 및
    상기 제 1 장치에서 상기 타임-아웃의 종료에 반응하여 상기 비디오 메세지를 생성하도록 유도하는 단계를 포함하는, 비디오 메세지를 생성하도록 유도하는 컴퓨터 구현 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 제 1 장치 및 상기 제 2 장치 사이에서 통신을 개시하는 단계는 상기 제 1 장치의 사용자가 상기 제 2 장치의 사용자와 통화하는 단계를 더 포함하는, 비디오 메세지를 생성하도록 유도하는 컴퓨터 구현 방법.
  16. 비디오 메세지를 생성하도록 유도하는 컴퓨터 구현 방법으로서,
    제 1 장치에서 제 2 장치로 통화를 개시하는 단계;
    상기 제 1 장치에서 통화를 종료하는 단계; 및
    통화 종료에 반응하여 상기 제 1 장치에서 비디오 메세지를 생성하도록 유도하는 단계를 포함하는, 비디오 메세지를 생성하도록 유도하는 컴퓨터 구현 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 제 1 장치에서 통화를 종료하는 단계는 상기 제 2 장치가 상기 통화에 응답하기 전에 상기 제 1 장치에서 통화를 종료하는 단계를 더 포함하는, 비디오 메세징용 컴퓨터 구현방법.
  18. 비디오 메세징 유료화의 컴퓨터 구현 방법으로서,
    비디오 메세지의 목록을 표시하는 단계;
    상기 비디오 메세지의 선택을 허용하는 단계; 및
    제 1 서브셋의 비디오 메세지를 선택하는 단계에 반응하여, 사용자에 의해 선택된 상기 제 1 서브셋의 상기 비디오 메세지를 재생하기 위한 접근(access)을 구입하도록 사용자를 유도하는 단계를 포함하며,
    상기 목록에서 상기 비디오 메세지의 제 1 서브셋(subset)은 재생하는데 이용할 수 없는, 비디오 메세징 유료화의 컴퓨터 구현 방법.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 제 1 서브셋의 상기 비디오 메세지를 재생하기 위한 접근(access)을 구입하도록 사용자를 유도하는 단계는 정기 구독료를 지불하도록 사용자를 유도하는 단계를 더 포함하는, 비디오 메세징 유료화의 컴퓨터 구현 방법.
  20. 제18항에 있어서,
    상기 제 1 서브셋의 상기 비디오 메세지를 재생하기 위한 접근(access)을 구입하도록 사용자를 유도하는 단계는 비정기 시험 구독료(non-recurring trial subscription)를 지불하도록 상기 사용자를 유도하는 단계를 더 포함하는, 비디오 메세징 유료화의 컴퓨터 구현 방법.
  21. 제18항에 있어서,
    상기 제 1 서브셋의 상기 비디오 메세지를 재생하기 위한 접근(access)을 구입하도록 사용자를 유도하는 단계는 구독료를 일시불로 지불하도록 사용자를 유도하는 단계를 더 포함하는, 비디오 메세징 유료화의 컴퓨터 구현 방법.
  22. 비디오 메세지가 재생되는 동안 회신하는 컴퓨터 구현 방법으로서,
    상기 제 2 장치의 사용자로부터 온 비디오 메세지를 제 1 장치에서 확인하는 단계; 및
    상기 비디오 메세지를 확인하는 동안 상기 제 1 장치의 사용자가 상기 제 2 장치의 사용자에게 통화하도록 유도하는 단계를 포함하는, 비디오 메세지가 재생되는 동안 회신하는 컴퓨터 구현 방법.
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