KR20140093778A - Method of providing randome game service and server thereof - Google Patents

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KR20140093778A
KR20140093778A KR1020130004340A KR20130004340A KR20140093778A KR 20140093778 A KR20140093778 A KR 20140093778A KR 1020130004340 A KR1020130004340 A KR 1020130004340A KR 20130004340 A KR20130004340 A KR 20130004340A KR 20140093778 A KR20140093778 A KR 20140093778A
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이동진
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주식회사 엔씨소프트
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    • A63F13/87Communicating with other players during game play, e.g. by e-mail or chat
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Abstract

According to an embodiment of the present invention, provided is a method for providing a random game service by a random game service server connected to a plurality of user terminals which includes: a step of providing a conversation window to provide a conversation service to each of the user terminals; a step of receiving information selected on an emoticon included on the conversation window from one or more specific terminals among the user terminals; a step of transmitting a unit random game execution result, which is an executed result of a randomly extracted random game, according to the emoticon selection information; a step of generating a final random game execution result by summarizing the unit random game execution result and analyzing the same according to a predetermined reference; and a step of transmitting the final random game execution result to the specific terminal.

Description

랜덤 게임 서비스 제공 방법 및 서버{METHOD OF PROVIDING RANDOME GAME SERVICE AND SERVER THEREOF}TECHNICAL FIELD [0001] The present invention relates to a method and a server for providing a random game service,

본 발명은 랜덤 게임 서비스 제공 방법 및 서비스에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 대화 서비스 제공과 함께 랜덤 게임 서비스를 제공하는 방법 및 서버에 관한 것이다.
The present invention relates to a method and a service for providing a random game service, and more particularly, to a method and a server for providing a random game service in addition to providing a conversation service.

스마트 기기의 보급률 증가와 함께, 스마트 기기 사용자들은 스마트 기기를 통하여 다양한 서비스를 제공받고 있다. 스마트 기기를 이용하여 사용자들은 궁금한 사항에 대한 답을 얻기 위하여 언제 어디서든 검색 서비스를 이용할 수 있을 뿐 아니라, 실시간으로 뉴스를 제공받기도 하고, 친구들과 메신저를 통하여 자유롭게 대화를 나누기도 한다.  With increasing penetration rate of smart devices, smart device users are receiving various services through smart devices. Using smart devices, users can use search services anytime and anywhere to get answers to questions, receive news in real time, and freely communicate with friends via messenger.

특히, 최근 스마트 기기를 이용하여 연락처에 저장되어 있는 친구들과 함께 대화를 나누기 위한 대화방을 생성하고, 생성된 대화방을 통하여 공간과 시간의 제약 없이 실시간으로 대화를 나누는 경우가 증가하고 있다. In particular, recently, there has been an increasing number of cases in which a chat room for chatting with friends stored in a contact is created using a smart device, and a chat room is created in real time without space and time restriction through the created chat room.

이러한 대화 서비스의 인기가 증가하면서, 대화 서비스 제공 서버는 사용자들의 참여도를 높이기 위하여 선물하기, 게임, 음악 공유하기 등과 같은 각종 부가 서비스를 함께 제공하고 있다. As the popularity of the conversation service increases, the conversation service providing server provides various additional services such as gift, game, and music sharing in order to increase the participation of the users.

그러나 게임과 같은 부가 서비스를 이용하고자 하는 경우, 사용자들은 부가 서비스 요청을 위해서 대화를 종료하고 부가 서비스 실행 요청 정보를 입력해야 한다.However, when the user desires to use additional services such as games, the users must end the conversation and input supplementary service execution request information for the supplementary service request.

또한, 대화 서비스 제공 서버가 제공하는 게임은 게임의 결과만이 친구들과 공유될 뿐, 대화 참여 사용자들이 모두 함께 게임에 참여하여 게임의 과정을 함께 공유하는 것이 불가능하다.
In addition, the game provided by the conversation service providing server is only shared with friends by the result of the game, and it is impossible for the users participating in the conversation to participate in the game together and share the process of the game together.

본 발명은 전술한 종래기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로, 대화창을 통하여 사용자들이 대화를 나누는 중에도 복잡한 절차 없이 이모티콘 선택만을 통해 게임을 실행할 수 있으며, 게임에 함께 참여하고자 하는 사용자들은 하나의 게임에 함께 참여하여 게임의 결과뿐 아니라 게임의 과정을 공유할 수 있는 랜덤 게임 제공 방법 및 서버를 제공하고자 한다.
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-mentioned problems of the related art, and it is an object of the present invention to provide a game apparatus and a game apparatus capable of executing a game through emoticon selection without complicated procedures, And to provide a random game providing method and server that can share not only the result of the game but also the process of the game.

상기와 같은 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 복수의 사용자 단말과 연결된 랜덤 게임 서비스 제공 서버가 랜덤 게임 서비스를 제공하는 방법에 있어서, 상기 복수의 사용자 단말 각각에 대화 서비스 제공을 위한 대화창을 제공하는 단계; 상기 복수의 사용자 단말 중 하나 이상의 특정 단말로부터 상기 대화창에 포함된 이모티콘에 대한 선택 정보를 수신하는 단계; 상기 이모티콘 선택 정보에 따라 무작위로 도출되는 랜덤 게임의 실행 결과인 단위 랜덤 게임 실행 결과를 상기 특정 단말로 전송하는 단계; 상기 단위 랜덤 게임 실행 결과를 종합하고, 미리 설정된 기준에 따라 분석하여, 최종 랜덤 게임 실행 결과를 생성하는 단계; 및 상기 최종 랜덤 게임 실행 결과를 상기 특정 단말로 전송하는 단계를 포함하는, 랜덤 게임 서비스 제공 방법이 제공된다. According to another aspect of the present invention, there is provided a method of providing a random game service by a random game service providing server connected to a plurality of user terminals, Providing a dialog for the user; Receiving selection information on emoticons included in the dialog from one or more specific terminals of the plurality of user terminals; Transmitting a unit random game execution result, which is a result of executing a random game randomly derived according to the emoticon selection information, to the specific terminal; Generating a final random game execution result by synthesizing the unit random game execution results and analyzing the result according to a preset reference; And transmitting the final random game execution result to the specific terminal.

상기 최종 랜덤 게임 실행 결과는, 승패 정보, 순위 정보, 팀 나누기 정보 및 백분율 (%) 정보 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있으며, 상기 미리 설정된 기준은, 상기 특정 단말 중 적어도 어느 하나의 사용자 단말로부터 수신될 수 있다. The final random game execution result may include at least one of win / loss information, ranking information, team division information, and percentage (%) information, and the predetermined criteria may be at least one of a user terminal Lt; / RTI >

상기 랜덤 게임이 가위 바위 보인 경우, 상기 단위 랜덤 게임 실행 결과는 가위, 바위 및 보 중 어느 하나이고, 상기 최종 랜덤 게임 실행 결과는 승패 정보 및 팀 나누기 정보 중 어느 하나일 수 있으며, 상기 랜덤 게임이 주사위 던지기 게임인 경우, 상기 단위 랜덤 게임 실행 결과는 1 내지 6 중 어느 하나이고, 상기 최종 랜덤 게임 실행 결과는 승패 정보, 순위 정보 및 팀 나누기 정보 중 어느 하나일 수 있고, 상기 랜덤 게임이 팀 나누기 게임인 경우, 상기 단위 랜덤 게임 실행 결과는 중 복수개의 팀 중 어느 하나를 나타내는 정보이고, 상기 최종 랜덤 게임 실행 결과는 상기 복수개의 팀 별로 상기 특정 단말을 분류한 정보를 포함하는 팀 나누기 정보일 수 있다. If the random game is a scissors rock, the unit random game execution result may be any one of scissors, rock, and beam, and the final random game execution result may be any of win / loss information and team division information, The random random game execution result is any one of 1 to 6, and the final random game execution result may be any one of win / loss information, ranking information, and team division information, and when the random game is a team division In the case of a game, the unit random game execution result is information indicating any one of a plurality of teams, and the final random game execution result is a team division information including information classified by the plurality of teams have.

본 발명의 다른 실시예에 따르면, 복수의 사용자 단말과 연결된 랜덤 게임 서비스 제공 서버가 랜덤 게임 서비스를 제공하는 방법에 있어서, 상기 복수의 사용자 단말 각각으로, 대화 서비스 제공을 위한 대화창을 제공하는 단계; 상기 복수의 사용자 단말 중 어느 하나인 제1 사용자 단말로부터 랜덤 게임 실행을 위한 상기 대화창에 포함된 이모티콘에 대한 선택 정보를 수신하는 단계; 상기 제1 사용자 단말의 상기 랜덤 게임 실행 결과인 제1 랜덤 게임 실행 결과를, 상기 랜덤 게임의 실행 결과가 제1 결과가 될 확률인 제1 확률 정보에 따라 생성하여, 상기 제1 사용자 단말로 전송하는 단계; 상기 제1 랜덤 게임 실행 결과가 상기 제1 결과인지 제2 결과인지 판단하는 단계; 상기 제1 랜덤 게임 실행 결과가 상기 제1 결과라면 상기 제1 확률 정보는 유지하고, 상기 제1 랜덤 게임 실행 결과가 상기 제2 결과라면, 상기 제1 확률 정보는 제2 확률 정보로 갱신하는 단계; 상기 복수의 사용자 단말 중 다른 하나인 제2 사용자 단말로부터 상기 이모티콘 선택 정보를 수신하는 단계; 상기 제1 랜덤 게임 실행 결과가 상기 제1 결과라면 상기 제2 사용자 단말의 상기 랜덤 게임 실행 결과인 제2 랜덤 게임 실행 결과를 상기 제1 확률 정보에 따라 생성하고, 상기 제1 랜덤 게임 실행 결과가 상기 제2 결과라면 상기 제2 랜덤 게임 실행 결과를 상기 제2 확률 정보에 따라 생성하는 단계; 및 상기 제2 랜덤 게임 실행 결과를 상기 제2 사용자 단말로 전송하는 단계를 포함하는, 랜덤 게임 서비스 제공 방법을 제공한다. According to another embodiment of the present invention, there is provided a method of providing a random game service by a random game service providing server connected to a plurality of user terminals, the method comprising: providing a dialog window for providing an interactive service to each of the plurality of user terminals; Receiving selection information on an emoticon included in the dialog for executing a random game from a first user terminal that is one of the plurality of user terminals; Generating a first random game execution result that is a result of the random game execution of the first user terminal according to first probability information that is a probability that the execution result of the random game becomes a first result, ; Determining whether the first random game execution result is the first result or the second result; Updating the first probability information to second probability information if the first random game execution result is the first result, and if the first random game execution result is the second result, updating the first probability information to second probability information ; Receiving the emoticon selection information from a second user terminal that is another one of the plurality of user terminals; Generating a second random game execution result that is a result of the random game execution of the second user terminal according to the first probability information if the first random game execution result is the first result, Generating the second random game execution result according to the second probability information if the second result is obtained; And transmitting the second random game execution result to the second user terminal.

이때, 상기 제2 확률 정보의 값은 상기 제1 확률 정보의 값보다 큰 값일 수 있다. In this case, the value of the second probability information may be larger than the value of the first probability information.

본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 복수의 사용자 단말 각각으로, 대화 서비스 제공을 위한 대화창을 제공하는 대화 서비스 제공부; 상기 복수의 사용자 단말 중 하나 이상의 특정 단말로부터 상기 대화창에 포함된 이모티콘에 대한 선택 정보를 수신하는 이모티콘 선택 정보 수신부; 상기 이모티콘 선택 정보에 따라 무작위로 도출되는 랜덤 게임의 실행 결과인 단위 랜덤 실행 결과를 특정 단말로 전송하는 단위 랜덤 게임 실행 결과 전송부; 및 상기 단위 랜덤 게임 실행 결과를 종합하고, 미리 설정된 기준에 따라 분석하여, 최종 랜덤 게임 실행 결과를 생성하고, 상기 최종 랜덤 게임 실행 결과를 상기 특정 단말로 전송하는 최종 랜덤 게임 실행 결과 전송부를 포함하는 랜덤 게임 서비스 제공 서버를 제공한다. According to another embodiment of the present invention, there is provided a communication service providing system, comprising: a dialog service providing unit for providing a dialogue window for providing a conversation service to each of a plurality of user terminals; An emoticon selection information receiving unit for receiving selection information on emoticons included in the dialog window from one or more specific terminals among the plurality of user terminals; A unit random game execution result transmission unit for transmitting a unit random execution result, which is a result of executing a random game randomly derived according to the emoticon selection information, to a specific terminal; And a final random game execution result transmission unit for synthesizing the unit random game execution results and analyzing according to a preset reference to generate a final random game execution result and transmitting the final random game execution result to the specific terminal And provides a random game service providing server.

상기 최종 랜덤 게임 실행 결과는, 승패 정보, 순위 정보, 팀 나누기 정보 및 백분율 (%) 정보 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있으며, 상기 미리 설정된 기준은, 상기 특정 단말 중 적어도 어느 하나의 사용자 단말로부터 수신될 수 있다. The final random game execution result may include at least one of win / loss information, ranking information, team division information, and percentage (%) information, and the predetermined criteria may be at least one of a user terminal Lt; / RTI >

상기 랜덤 게임이 가위 바위 보인 경우, 상기 단위 랜덤 게임 실행 결과는 가위, 바위 및 보 중 어느 하나이고, 상기 최종 랜덤 게임 실행 결과는 승패 정보 및 팀 나누기 정보 중 어느 하나일 수 있으며, 상기 랜덤 게임이 주사위 던지기 게임인 경우, 상기 단위 랜덤 게임 실행 결과는 1 내지 6 중 어느 하나이고, 상기 최종 랜덤 게임 실행 결과는 승패 정보, 순위 정보 및 팀 나누기 정보 중 어느 하나일 수 있고, 상기 랜덤 게임이 팀 나누기 게임인 경우, 상기 단위 랜덤 게임 실행 결과는 중 복수개의 팀 중 어느 하나를 나타내는 정보이고, 상기 최종 랜덤 게임 실행 결과는 상기 복수개의 팀 별로 상기 특정 단말을 분류한 정보를 포함하는 팀 나누기 정보일 수 있다. If the random game is a scissors rock, the unit random game execution result may be any one of scissors, rock, and beam, and the final random game execution result may be any of win / loss information and team division information, The random random game execution result is any one of 1 to 6, and the final random game execution result may be any one of win / loss information, ranking information, and team division information, and when the random game is a team division In the case of a game, the unit random game execution result is information indicating any one of a plurality of teams, and the final random game execution result is a team division information including information classified by the plurality of teams have.

본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 복수의 사용자 단말 각각으로, 대화 서비스 제공을 위한 대화창을 제공하는 대화 서비스 제공부; 상기 복수의 사용자 단말 중 어느 하나인 제1 사용자 단말 및 다른 하나인 제2 사용자 단말로부터 랜덤 게임 실행을 위한 상기 대화창에 포함된 이모티콘에 대한 선택 정보를 수신하는 이모티콘 선택 정보 수신부; 상기 제1 사용자 단말의 상기 랜덤 게임 실행 결과인 제1 랜덤 게임 실행 결과를 상기 랜덤 게임의 실행 결과가 제1 결과가 될 확률인 제1 확률 정보에 따라 생성하여 상기 제1 사용자 단말로 전송하는 제1 랜덤 게임 실행 결과 전송부; 상기 제1 랜덤 게임 실행 결과가 상기 제1 결과인지 제2 결과인지 판단하는 제1 랜덤 게임 실행 결과 판단부; 상기 제1 랜덤 게임 실행 결과가 상기 제1 결과라면 상기 제1 확률 정보를 유지하고, 상기 제1 랜덤 게임 실행 결과가 상기 제2 결과라면 상기 제1 확률 정보를 제2 확률 정보로 갱신하는 확률 정보 제어부; 및 상기 제1 랜덤 게임 실행 결과가 상기 제1 결과라면, 상기 제2 사용자 단말의 랜덤 게임 실행 결과인 제2 랜덤 게임 실행 결과를 상기 제1 확률 정보에 따라 생성하고, 상기 제1 랜덤 게임 실행 결과가 상기 제2 결과라면, 상기 제2 랜덤 게임 실행 결과를 상기 제2 확률 정보에 따라 생성하여, 상기 제2 랜덤 게임 실행 결과를 상기 제2 사용자 단말에 전송하는 제2 랜덤 게임 실행 결과 전송부를 포함하는, 랜덤 게임 서비스 제공 서버를 제공한다. According to another embodiment of the present invention, there is provided a communication service providing system, comprising: a dialog service providing unit for providing a dialogue window for providing a conversation service to each of a plurality of user terminals; An emoticon selection information receiving unit for receiving selection information on an emoticon included in the dialog window for executing a random game from a first user terminal which is one of the plurality of user terminals and a second user terminal which is another one; Generating a first random game execution result, which is a result of the random game execution of the first user terminal, in accordance with first probability information that is a probability that the execution result of the random game becomes a first result, 1 random game execution result transmitting unit; A first random game execution result determiner for determining whether the first random game execution result is the first result or the second result; Wherein if the first random game execution result is the first result, the first probability information is maintained, and if the first random game execution result is the second result, the probability information for updating the first probability information to second probability information A control unit; And generating a second random game execution result that is a random game execution result of the second user terminal according to the first probability information if the first random game execution result is the first result, Includes a second random game execution result transmission unit for generating the second random game execution result according to the second probability information and transmitting the second random game execution result to the second user terminal if the second random game execution result is the second result A random game service providing server.

이때, 상기 제2 확률 정보의 값은, 상기 제1 확률 정보의 값보다 큰 값일 수 있다.
In this case, the value of the second probability information may be larger than the value of the first probability information.

본 발명의 실시예에 따르면, 사용자가 대화 서비스를 제공받는 중에 게임을 하고자 하는 경우, 사용자는 이모티콘 선택을 통하여 손쉽게 게임 서비스를 제공받을 수 있다. According to the embodiment of the present invention, when a user wishes to play a game while receiving a conversation service, the user can easily receive a game service through selection of an emoticon.

본 발명의 실시예에 따르면, 사용자들은 사용자 단말의 조작이 아닌 서버의 동작에 따라 결과가 달라지는 랜덤 게임 서비스를 제공받을 수 있어, 사용자들의 흥미가 증대될 수 있다. According to the embodiment of the present invention, the users can receive the random game service in which the result is changed according to the operation of the server, not the operation of the user terminal, so that the interest of the users can be increased.

또한, 본 발명의 실시예에 따르면, 사용자들은 동시에 하나의 게임에 참여할 수 있어 사용자들의 유대감이 더욱 증대될 수 있다. In addition, according to the embodiment of the present invention, the users can participate in one game at the same time, so that the user's feeling of bond can be further increased.

본 발명의 효과는 상기한 효과로 한정되는 것은 아니며, 본 발명의 상세한 설명 또는 특허청구범위에 기재된 발명의 구성으로부터 추론 가능한 모든 효과를 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
It should be understood that the effects of the present invention are not limited to the above effects and include all effects that can be deduced from the detailed description of the present invention or the configuration of the invention described in the claims.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 랜덤 게임 서비스 제공 시스템을 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 랜덤 게임 서비스 제공 서버의 구성을 도시한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 다른 실시예에 따른 랜덤 게임 서비스 제공 서버의 구성을 도시한 블록도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 랜덤 게임 서비스 제공 서버가 랜덤 게임 서비스를 제공하는 방법을 도시한 순서도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 랜덤 게임 서비스 제공 서버가 단위 랜덤 게임 실행 결과를 종합, 분석하여 최종 랜덤 게임 실행 결과를 생성하는 예를 도시한 도면이다.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 랜덤 게임 서비스 제공 서버가 랜덤 게임 서비스를 제공하는 방법을 도시한 순서도이다.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 랜덤 게임 서비스 제공 서버가 랜덤 게임 실행 결과를 생성하는 예를 도시한 도면이다.
1 is a diagram illustrating a random game service providing system according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram illustrating a configuration of a random game service providing server according to an embodiment of the present invention.
3 is a block diagram illustrating a configuration of a random game service providing server according to another embodiment of the present invention.
4 is a flowchart illustrating a method of providing a random game service by a random game service providing server according to an embodiment of the present invention.
5 is a diagram illustrating an example in which a random game service providing server according to an embodiment of the present invention synthesizes and analyzes a unit random game execution result to generate a final random game execution result.
6 is a flowchart illustrating a method of providing a random game service by a random game service providing server according to another embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a diagram illustrating an example in which a random game service providing server according to another embodiment of the present invention generates a random game execution result.

이하에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명을 설명하기로 한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며, 따라서 여기에서 설명하는 실시예로 한정되는 것은 아니다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. The present invention may, however, be embodied in many different forms and should not be construed as limited to the embodiments set forth herein. In order to clearly illustrate the present invention, parts not related to the description are omitted, and similar parts are denoted by like reference characters throughout the specification.

명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 부재를 사이에 두고 "간접적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 구비할 수 있다는 것을 의미한다.Throughout the specification, when a part is referred to as being "connected" to another part, it includes not only "directly connected" but also "indirectly connected" . Also, when an element is referred to as "comprising ", it means that it can include other elements, not excluding other elements unless specifically stated otherwise.

이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명의 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은, 본 발명의 일 실시예에 따른 랜덤 게임 서비스 제공 시스템을 도시한 도면이다. 1 is a diagram illustrating a random game service providing system according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 일 실시예에 따른 랜덤 게임 서비스 제공 시스템은, 복수의 사용자 단말(100) 및 랜덤 게임 서비스 제공 서버(200, 300)를 포함할 수 있다. The random game service providing system according to an embodiment of the present invention may include a plurality of user terminals 100 and random game service providing servers 200 and 300.

복수의 사용자 단말(100)은 랜덤 게임 서비스 제공 서버(200, 300)와 네트워크를 통해 연결되며, 복수의 사용자 단말(100)에 설치된 애플리케이션을 통하여 랜덤 게임 서비스 제공 서버(200, 300)로부터 대화 서비스 및 랜덤 게임 서비스를 제공받을 수 있다. 물론, 대화 서비스 및 랜덤 게임 서비스 제공을 위한 애플리케이션을 설치한 사용자 단말(100)뿐 아니라, 랜덤 게임 서비스 제공 서버(200, 300)에서 제공하는 웹 페이지에 사용자 단말(100)이 접속하여 대화 서비스와 함께 랜덤 게임 서비스를 제공 받을 수 있다. The plurality of user terminals 100 are connected to the random game service providing servers 200 and 300 via a network and are connected to the random game service providing servers 200 and 300 through an application installed in the plurality of user terminals 100, And a random game service. Of course, the user terminal 100 may access the web page provided by the random game service providing servers 200 and 300 as well as the user terminal 100 installed with the application for providing the conversation service and the random game service, Random game service can be provided together.

본 명세서 상에서 랜덤 게임은, 게임 사용자의 조작과 무관하게 게임의 실행 결과가 무작위로 도출되는 게임을 의미하며, 가위 바위 보, 주사위 던지기, 팀 나누기, 러시안 룰렛과 같은 게임들이 랜덤 게임에 포함될 수 있다. In the present specification, a random game means a game in which the execution result of the game is derived randomly regardless of the operation of the game user, and games such as scissors, rock-throwing, teaming, and Russian roulette may be included in the random game .

복수의 사용자 단말(100)은 네트워크를 통해, 랜덤 게임 서비스 제공 서버(200, 300) 등의 외부 대상과 통신을 수행할 수 있는데, 네트워크는 무선 통신망일 수 있으며, Wifi(Wireless fidelity), 3G, Wibro(Wireless Broadband) 등의 이동통신 방식에 기반할 수 있다. The plurality of user terminals 100 may communicate with an external object such as the random game service providing servers 200 and 300 through a network. The network may be a wireless communication network, and may include a wireless fidelity (Wifi) And a wireless communication method such as Wibro (Wireless Broadband).

본 발명의 일 실시예에 따르면, 복수의 사용자 단말(100)은 스마트 폰, 태블릿 피씨, PDA, 데스크 탑 등 네트워크를 통해 외부 서버와 통신할 수 있는 단말이면, 어느 것에 제한되지 않는다. According to an embodiment of the present invention, the plurality of user terminals 100 are not limited to any one, as long as they are capable of communicating with an external server via a network such as a smart phone, a tablet PC, a PDA, or a desktop.

랜덤 게임 서비스 제공 서버(200, 300)는 채팅 또는 메신저와 같은 대화 서비스를 제공하는 서버로, 대화 서비스를 기본으로 제공하고 부가적으로 랜덤 게임 서비스를 제공할 수 있다. The random game service providing servers 200 and 300 are servers providing chat services such as chat or instant messenger, and can provide a chat service and provide a random game service additionally.

랜덤 게임 서비스 제공 서버(200, 300)는 복수의 사용자 단말(100)이 함께 대화를 나눌 수 있도록, 복수의 사용자 단말(100) 각각으로 대화창을 제공할 수 있다. The random game service providing servers 200 and 300 can provide a dialog window to each of the plurality of user terminals 100 so that the plurality of user terminals 100 can talk together.

본 명세서상에서 대화창은 대화에 참여하고자 하는 사용자 단말(100)이 접속하여 대화를 나누게 되는 사이버상의 공간을 일컫는 말로 사용되며, 하나의 대화창에 참여한 사용자들은 모두 동시에 하나의 대화창을 공유하고 공유된 대화창 내에서 자유롭게 대화를 나눌 수 있다. In the present specification, a dialogue is used to refer to a space on a cyber space where a user terminal 100 that wants to participate in a conversation accesses and interacts, and users participating in one dialogue window share a single dialogue window at the same time, You can talk freely in.

하나의 대화창을 공유하는 즉, 같은 대화창에 참여한 복수의 사용자들이 대화창에서 대화를 나누는 도중에, 랜덤 게임 서비스 제공 서버(200, 300)로 랜덤 게임 실행 요청을 할 수 있다. A plurality of users participating in the same chat window can request random game execution to the random game service providing servers 200 and 300 while chatting in a chat window.

복수의 사용자 단말(100) 중 적어도 하나 이상의 사용자 단말(110)이 대화창에 포함되어 있는 이모티콘 중 어느 하나를 선택하는 이모티콘 선택 정보를 랜덤 게임 서비스 제공 서버(200, 300)로 전송할 수 있다. The at least one user terminal 110 of the plurality of user terminals 100 may transmit the emoticon selection information for selecting one of the emoticons included in the dialog to the random game service providing server 200 or 300.

대화창에 포함되어 있는 이모티콘은 복수개 일 수 있으며, 각각의 이모티콘 별로 서로 다른 랜덤 게임이 실행될 수 있다. 복수의 사용자 단말(100)은 대화창에 포함되어 있는 복수의 이모티콘 중 어느 하나를 선택함으로써, 이모티콘 선택 정보를 랜덤 게임 서비스 제공 서버(200, 300)로 전송할 수 있다. 이와 같이, 사용자들은 대화 도중에 대화창에 포함되어 있는 이모티콘 중 어느 하나를 선택하는 과정을 통해 랜덤 게임 서비스 제공 서버(200, 300)로 손쉽게 랜덤 게임 실행을 요청할 수 있다. There may be a plurality of emoticons included in the dialog window, and a different random game may be executed for each emoticon. The plurality of user terminals 100 can transmit the emoticon selection information to the random game service providing servers 200 and 300 by selecting any one of the plurality of emoticons included in the dialog window. As described above, the users can easily request the random game service providing servers 200 and 300 to execute the random game through the process of selecting one of the emoticons included in the chat window during the chatting.

이때, 대화창에 참여한 복수의 사용자 단말(100) 중 랜덤 게임을 실행하고자 하는 사용자 단말 즉, 이모티콘 선택 정보를 랜덤 게임 서비스 제공 서버(200, 300)로 전송한 특정 단말(110)은 하나 이상으로, 복수의 사용자 단말(100)이 모두 특정 단말(110) 일 수도 있다. At this time, at least one user terminal 100, which has transmitted the emoticon selection information to the random game service providing servers 200 and 300 among the plurality of user terminals 100 participating in the chat window, The plurality of user terminals 100 may all be the specific terminal 110.

랜덤 게임 서비스 제공 서버(200, 300)는 이모티콘 선택 정보에 따른 랜덤 게임을 실행할 수 있으며, 각각의 특정 단말(110)로 랜덤 게임의 실행 결과인 단위 랜덤 게임 실행 결과를 전송할 수 있다. The random game service providing servers 200 and 300 can execute the random game according to the emoticon selection information and can transmit the unit random game execution result which is the execution result of the random game to each specific terminal 110. [

랜덤 게임 서비스 제공 서버(200, 300)는 각각의 단위 랜덤 게임 실행 결과를 종합하고, 미리 설정된 기준에 따라 분석하여, 최종 랜덤 게임 실행 결과를 생성하고, 생성된 최종 랜덤 게임 실행 결과를 특정 단말(110)로 전송할 수 있다. The random game service providing servers 200 and 300 synthesize the respective unit random game execution results and analyze them according to preset criteria to generate a final random game execution result and output the generated final random game execution result to a specific terminal 110).

예를 들어, 가위 바위 보와 같은 랜덤 게임인 경우, 랜덤 게임 서비스 제공 서버(200, 300)는 가위 바위 보를 실행하여 가위 바위 보 중 어느 하나를 단위 랜덤 게임 실행 결과로 생성하여 특정 단말(110)로 전송하고, 가위 바위 보의 기본 룰에 따라 특정 단말(110) 각각의 승/패 정보를 포함하는 최종 랜덤 게임 실행 결과를 생성하여 특정 단말(110)로 전송할 수 있다. For example, in the case of a random game such as a scissors rock, the random game service providing servers 200 and 300 execute a scissors rock game to generate any one of the scissors rock balls as a unit random game execution result, And generates a final random game execution result including the W / L information of each of the specific terminals 110 according to the basic rule of the scissors rock to transmit it to the specific terminal 110.

일 실시예에 따르면, 랜덤 게임 서비스 제공 서버(200, 300)는 단위 랜덤 게임 실행 결과를 종합하고, 미리 설정된 기준에 따라 분석하여 생성된 승패 정보, 순위 정보, 팀 나누기 정보 및 백분율(%) 정보와 같은 최종 랜덤 게임 실행 결과를 특정 단말(110)로 전송할 수 있다. According to one embodiment, the random game service providing servers 200 and 300 collect the result of executing the unit random game, and analyze the result according to a preset reference, such as win / loss information, ranking information, team division information, and percentage The result of the final random game may be transmitted to the specific terminal 110.

이때, 미리 설정된 기준은 각 게임의 기본 룰이거나 특정 단말(110) 중 어느 하나에 의하여 설정될 수 있다. At this time, the preset criteria can be set by either the basic rule of each game or the specific terminal 110.

이와 같이, 일 실시예에 따르면, 랜덤 게임이 실행되어 생성된 단위 랜덤 게임 실행 결과를 특정 단말(110)로 전송한 후, 랜덤 게임 서비스 제공 서버(200, 300)가 단위 랜덤 게임 실행 결과를 종합, 분석하여 최종 랜덤 게임 실행 결과를 생성하고, 생성된 최종 랜덤 게임 실행 결과를 특정 단말(110)로 전송할 수 있다. 이와 관련해서 더욱 상세하게 도 2, 도 4 및 도 5를 참고하여 후술하도록 한다. As described above, according to one embodiment, after the random game is executed and the generated unit random game execution result is transmitted to the specific terminal 110, the random game service providing server 200 or 300 transmits the unit random game execution result , And generates a final random game execution result, and transmits the generated final random game execution result to the specific terminal 110. This will be described later in more detail with reference to Figs. 2, 4 and 5.

본 발명의 다른 실시예에 따르면, 랜덤 게임을 하고자 하는 사용자 단말 중 어느 하나인 제1 사용자 단말(111)이 이모티콘 선택 정보를 랜덤 게임 서비스 제공 서버(200, 300)로 전송하여 랜덤 게임 서비스 실행 결과를 얻고, 제2 사용자 단말(112)이 이모티콘 선택 정보를 랜덤 게임 서비스 제공 서버(200, 300)로 전송하여 랜덤 게임 서비스 실행 결과를 얻는 것과 같이, 각 단말 별로 랜덤 게임 실행 후 랜덤 게임 실행 결과를 얻는 과정을 순차적으로 반복하는 과정을 통하여 랜덤 게임 서비스를 사용자 단말(111, 112)로 제공할 수 있다. According to another embodiment of the present invention, the first user terminal 111, which is one of the user terminals desiring to play a random game, transmits the emoticon selection information to the random game service providing servers 200 and 300, And the second user terminal 112 transmits the emoticon selection information to the random game service providing servers 200 and 300 to obtain the result of executing the random game service. The random game service can be provided to the user terminals 111 and 112 through the process of sequentially obtaining the random game service.

이와 같이, 랜덤 게임 서비스 제공 서버(200, 300)가, 각 사용자 단말(111, 112) 별로 랜덤 게임을 실행한 후 랜덤 게임 실행 결과를 생성하는 과정을 순차적으로 반복하게 되는 경우, 앞선 사용자 단말의 랜덤 게임 실행 결과는 그 다음 사용자 단말의 랜덤 게임 실행 결과에 영향을 미칠 수 있다. 이와 관련한 보다 상세한 설명은 도 3, 도 6 및 도 7을 참고하여 후술하도록 한다.If the random game service providing servers 200 and 300 execute the random game for each of the user terminals 111 and 112 and generate the random game execution result sequentially in this order, The result of the random game execution may affect the result of the random game execution of the next user terminal. A more detailed description thereof will be described later with reference to Figs. 3, 6 and 7.

이와 같이, 발명의 실시예에 따르면, 대화 서비스를 제공받는 사용자들이 대화창에 포함된 이모티콘을 선택함에 따라 랜덤 게임 서비스를 제공받게 되고, 단위 랜덤 게임 실행 결과를 랜덤 게임 서비스 제공 서버(200, 300)에서 종합, 분석하여 생성한 최종 랜덤 게임 서비스 실행 결과를 사용자 단말로 전송하거나, 각각의 사용자 단말로 이모티콘 선택에 따른 랜덤 게임 서비스 실행 결과를 순차적으로 제공할 수 있다.
As described above, according to the embodiment of the present invention, the users who are provided with the conversation service receive the random game service by selecting the emoticons included in the chat window, and output the unit random game execution result to the random game service providing servers 200 and 300, The final random game service execution result generated and analyzed may be transmitted to the user terminal, or the random game service execution result according to the emoticon selection may be sequentially provided to each user terminal.

이하, 도 2를 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 랜덤 게임 서비스 제공서버의 구성에 대하여 살펴보도록 한다. 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 랜덤 게임 서비스 제공 서버의 구성을 도시한 블록도이다. Hereinafter, a configuration of a random game service providing server according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration of a random game service providing server according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 일 실시예에 따른 랜덤 게임 서비스 제공 서버(200)는, 대화 서비스 제공부(210), 이모티콘 선택 정보 수신부(220), 랜덤 게임 실행부(230), 단위 랜덤 게임 실행 결과 전송부(240) 및 최종 랜덤 게임 실행 결과 전송부(250)를 포함할 수 있다. The random game service providing server 200 according to an exemplary embodiment of the present invention includes an interactive service providing unit 210, an emoticon selection information receiving unit 220, a random game executing unit 230, a unit random game execution result transmitting unit 240, and a final random game execution result transmission unit 250.

대화 서비스 제공부(210)는 복수의 사용자 단말로 복수의 사용자가 동시에 대화를 나눌 수 있는 대화창을 제공한다. 대화 서비스 제공부(210)에서 복수의 사용자 단말로 제공하는 대화창은 전술한 바와 같이, 같은 대화창을 공유한 사용자들끼리 대화를 나눌 수 있는 사이버 공간일 수 있다.  The interactive service providing unit 210 provides a plurality of user terminals with a dialog window in which a plurality of users can simultaneously talk. The dialog window provided by the dialog service provider 210 to the plurality of user terminals may be a cyber space in which users who share the same dialog window can communicate with each other as described above.

대화 서비스 제공부(210)에서 제공한 대화창을 통해 복수의 사용자 단말이 대화 서비스를 제공받는 도중에, 적어도 어느 하나의 사용자 단말로부터 대화창 화면에 포함되어 있는 이모티콘을 선택하는 이모티콘 선택 정보를 이모티콘 선택 정보 수신부(220)에서 수신할 수 있다. The emoticon selection information receiving unit 210 selects the emoticon included in the conversation window screen from at least one user terminal while the plurality of user terminals are provided with the conversation service through the dialog window provided by the conversation service providing unit 210, (220).

이하, 본 명세서 상에서 복수의 사용자 단말 중 이모티콘 선택 정보를 전송한 적어도 하나 이상의 사용자 단말을 특정 단말로 칭한다. In the following description, at least one or more user terminals that transmit emoticon selection information among a plurality of user terminals will be referred to as specific terminals.

이모티콘 선택 정보 수신부(220)는 특정 단말로부터 대화창에 포함되어 있는 이모티콘을 선택하는 이모티콘 선택 정보를 수신한다. The emoticon selection information receiving unit 220 receives emoticon selection information for selecting an emoticon included in the dialog window from the specific terminal.

대화창에 포함되어 있는 이모티콘은 서로 다른 랜덤 게임을 실행하기 위한 단축 실행 버튼일 수 있으며, 이모티콘별로 서로 상이한 랜덤 게임이 실행될 수 있다. The emoticons included in the dialog may be a shortcut button for executing a different random game, and a random game different from emoticons may be executed.

랜덤 게임 실행부(230)는 이모티콘 선택 정보에 따른 랜덤 게임을 실행할 수 있다. 랜덤 게임 실행부(230)는 특정 단말에서 전송한 이모티콘 선택 정보가 무엇인지 확인한 후, 이모티콘 선택 정보에 포함된 이모티콘 정보에 따른 랜덤 게임을 실행할 수 있다. The random game execution unit 230 can execute a random game according to the emoticon selection information. The random game execution unit 230 can confirm the emoticon selection information transmitted from the specific terminal and then execute the random game according to the emoticon information included in the emoticon selection information.

본 실시예에서, 랜덤 게임은 전술한 바와 같이 사용자 단말의 조작과 무관하게 실행되어 무작위로 게임 실행 결과가 도출되는 게임으로서, 주사위 던지기, 가위 바위 보, 팀 나누기 게임 등을 포함할 수 있다. In the present embodiment, the random game is a game in which the result of the game is randomly executed regardless of the operation of the user terminal, as described above, and may include a die roll, a scissors rock game, a team division game and the like.

주사위 던지기 게임의 경우 주사위 모양의 이모티콘을 통해, 가위 바위 보 게임은 손 모양의 이모티콘을 선택하는 것을 통해 실행될 수 있다. In the case of a die casting game, through a dice-shaped emoticon, a scissors rocking game can be executed by selecting a hand-shaped emoticon.

랜덤 게임 실행부(230)가 랜덤 게임을 실행하여 생성한 단위 랜덤 게임 실행 결과가 단위 랜덤 게임 실행 결과 전송부(240)를 통해 특정 단말로 전송된다. The random game execution unit 230 executes the random game and the unit random game execution result is transmitted to the specific terminal through the unit random game execution result transmission unit 240. [

단위 랜덤 게임 실행 결과는 각 특정 단말의 랜덤 게임 실행 결과를 의미하는 것으로서, 랜덤 게임이 가위 바위 보인 경우는 가위 바위 보 중 어느 하나를, 주사위 던지기 게임인 경우는 1 내지 6 중 어느 하나를, 팀 나누기 게임인 경우 복수개의 팀 중 어느 하나를 나타내는 정보일 수 있다. 물론, 주사위 던지기 게임의 주사위가 하나 이상인 경우는 각각의 주사위가 나타내는 숫자들의 총합이거나, 각각의 주사위가 나타내는 숫자 정보의 모음 정보(예: 주사위가 3개인 경우 (1,6,3))일 수 있다. The result of the unit random game execution means the result of executing the random game of each specific terminal. If the random game is a scissors rock, the player can play any one of the scissors rocks. In the case of the die casting game, In the case of a division game, it may be information representing any one of a plurality of teams. Of course, if there are more than one die in a die casting game, it may be the sum of the numbers represented by each die, or the collection information of the numerical information represented by each die (eg, (1, 6, 3) have.

최종 랜덤 게임 실행 결과 전송부(250)는 단위 랜덤 게임 실행 결과를 종합하고, 미리 설정된 기준에 따라 분석하여 최종 랜덤 게임 실행 결과를 생성하고, 생성된 최종 랜덤 게임 실행 결과를 랜덤 게임을 실행한 각각의 특정 단말로 전송한다.The final random game execution result transmission unit 250 synthesizes the results of unit random game execution and analyzes according to preset criteria to generate a final random game execution result and outputs the generated final random game execution result to each of To a specific terminal.

즉, 최종 랜덤 게임 실행 결과 전송부(250)는 단위 게임 실행 결과를 종합하고 특정 단말이 미리 설정하거나 랜덤 게임 서비스 제공 서버(200)에서 미리 설정한 기준에 따라 분석하여 최종 랜덤 게임 실행 결과를 생성할 수 있다. That is, the final random game execution result transmission unit 250 synthesizes the unit game execution results and analyzes the result of the unit game execution in accordance with a preset setting by a specific terminal or preset by the random game service providing server 200 to generate a final random game execution result can do.

예를 들어 가위 바위 보 게임을 실행한 경우, 최종 랜덤 게임 실행 결과 전송부(250)는 가위 바위 보 중 어느 하나인 단위 랜덤 게임 실행 결과를 종합하고, 가위 바위 보 기본 룰에 따라 승/패를 분석하여 생성한 특정 단말 별 승패 결과를 포함하는 최종 랜덤 게임 실행 결과를 특정 단말로 전송할 수 있다. For example, when the scissors rock game is executed, the final random game execution result transmission unit 250 synthesizes the unit random game execution results, which is one of the scissors rocks, And transmits the final random game execution result including the result of the win / loss for each specific terminal generated by analyzing to the specific terminal.

랜덤 게임이 가위 바위 보 게임인 경우, 미리 설정된 기준은 기본 가위 바위 보의 룰(가위>보, 바위> 가위, 보> 바위) 이거나 정반대 룰(가위<보, 바위<가위, 보<바위)일 수 있다.If the random game is a scissors rock game, the preset criteria are the rules of the basic scissors rock (scissors> bow, rock> scissors, bow> rocks) or the opposite rule (scissors <bow, rock <scissors, .

랜덤 게임이 주사위 던지기 게임인 경우, 단위 게임 실행 결과는 1 내지 6 중 어느 하나일 수 있고, 주사위의 숫자가 높은 순(혹은 낮은 순)으로 승/패를 가른다면 승패 정보가 최종 랜덤 실행 결과 일 수 있고, 주사위의 숫자가 높은 순(혹은 낮은 순)으로 순위를 정한다면 순위 정보가 최종 랜덤 실행 결과 일 수 있다. 또는, 단위 게임 실행 결과가 1 내지 6 중 어느 하나이고, 주사위 숫자가 짝수인지 홀수인지에 따라 특정 단말의 팀을 나누어, 짝수에 해당하는 특정 단말의 정보 및 홀수에 해당하는 특정 단말의 정보를 포함하는 팀 나누기 정보를 최종 랜덤 게임 실행 결과로 생성할 수 있다. If the random game is a die casting game, the unit game execution result may be any one of 1 to 6, and if the number of dice is widened in a descending order (or descending order), then the winning / And if the number of dice is ranked in a higher order (or lower order), the ranking information may be the final random execution result. Or, if the unit game execution result is any one of 1 to 6, the team of the specific terminal is divided according to whether the number of dice is an even number or an odd number, and the information of the specific terminal corresponding to the even number and the information of the specific terminal corresponding to the odd number Can be generated as the final random game execution result.

물론, 이외에 다양한 기준에 따라 주사위 던지기 게임의 최종 랜덤 게임 실행 결과가 생성될 수 있다. Of course, the final random game execution result of the die casting game may be generated according to various criteria.

랜덤 게임이 팀 나누기 게임인 경우, 단위 랜덤 게임 실행 결과는 복수의 팀 중 어느 하나를 나타내는 정보이고 이에 따라 최종 랜덤 게임 실행 결과는 복수개의 팀별로 특정 단말을 분류한 정보가 될 수 있다. If the random game is a team breaking game, the unit random game execution result is information indicating any one of a plurality of teams, and thus the final random game execution result can be information classified into a specific terminal by a plurality of teams.

예를 들어, 청/백 팀 중 어느 하나를 나타내는 정보가 단위 랜덤 게임 실행 결과인 경우를 가정해보자. For example, let us assume that the information indicating any one of the blue / white teams is a unit random game execution result.

제1 특정 단말은 '청팀'이라는 단위 랜덤 게임 실행 결과를, 제2 특정 단말은 '백팀' 이라는 단위 랜덤 실행 결과를, 제3 특정 단말은 '청팀' 이라는 단위 랜덤 실행 결과를, 제4 특정 단말은 '백팀' 이라는 단위 랜덤 실행 결과를 생성하고, 최종 랜덤 게임 실행 결과 전송부(250)는 '청팀: 제1 특정 단말, 제3 특정 단말/ 백팀: 제2 특정 단말, 제4 특정 단말' 과 같이 각 팀에 해당하는 특정 단말을 분류한 정보를 포함한 최종 랜덤 게임 실행 결과를 생성하여 특정 단말로 전송할 수 있다. The first specific terminal transmits a unit random game execution result of 'blue team', the unit specific random execution result of the second specific terminal is 'white team', the third specific terminal outputs the unit random execution result of 'blue team' And the final random game execution result transmitting unit 250 generates a random random play result called the 'specific team', and the final random game execution result transmitting unit 250 transmits the random random game result to the 'blue team: first specific terminal, third specific terminal / white team: second specific terminal, A final random game execution result including information classified into specific terminals corresponding to each team can be generated and transmitted to a specific terminal.

이와 같이 본 발명의 일 실시예에 따르면, 대화창에서 대화를 나누던 도중에 특정 단말로부터 수신된 이모티콘 선택 정보에 따라 랜덤 게임이 실행되고, 랜덤 게임 서비스 제공 서버(200)는 각 특정 단말의 단위 랜덤 게임 실행 결과를 종합, 분석하여 최종 랜덤 게임 실행 결과를 생성하고, 생성한 최종 랜덤 게임 실행 결과를 랜덤 게임을 실행한 특정 단말로 전송할 수 있다.
As described above, according to the embodiment of the present invention, the random game is executed according to the emoticon selection information received from the specific terminal during the conversation in the chat window, and the random game service providing server 200 executes the unit random game execution The result is synthesized and analyzed to generate a final random game execution result, and the generated final random game execution result can be transmitted to a specific terminal that has executed the random game.

이하, 도 3을 참조하여 본 발명의 다른 실시예에 따른 랜덤 게임 서비스 제공 서버의 구성에 대하여 살펴보도록 한다. 도 3은 본 발명의 다른 실시예에 따른 랜덤 게임 서비스 제공 서버의 구성을 도시한 블록도이다. Hereinafter, a configuration of a random game service providing server according to another embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of a random game service providing server according to another embodiment of the present invention.

도 3에 도시된 본 발명의 다른 실시예에 따른 랜덤 게임 서비스 제공 서버(300)는 전술한 도 2에 도시된 본 발명의 일 실시예에 따른 랜덤 게임 서비스 제공 서버(200)와 랜덤 게임의 실행에 따른 랜덤 게임 실행 결과를 생성하는 방법에 있어 차이점을 가지므로, 그 차이점을 중심으로 본 발명의 다른 실시예에 따른 랜덤 게임 서비스 제공 서버(300)의 구성을 살펴보도록 한다. The random game service providing server 300 according to another embodiment of the present invention shown in FIG. 3 includes a random game service providing server 200 according to an embodiment of the present invention shown in FIG. 2, The random game service providing server 300 according to another embodiment of the present invention will be described with a focus on the difference.

본 발명의 다른 실시예에 따른 랜덤 게임 서비스 제공 서버(300)는, 대화 서비스 제공부(310), 이모티콘 선택 정보 수신부(320), 랜덤 게임 실행부(330), 제1 랜덤 게임 실행 결과 전송부(340), 제1 랜덤 게임 실행 결과 판단부(350), 확률 정보 제어부(360) 및 제2 랜덤 게임 실행 결과 전송부(370)를 포함할 수 있다. The random game service providing server 300 according to another embodiment of the present invention includes an interactive service providing unit 310, an emoticon selection information receiving unit 320, a random game executing unit 330, A first random game execution result determiner 350, a probability information controller 360, and a second random game execution result transmitter 370.

대화 서비스 제공부(310)는 복수의 사용자 단말 각각으로, 복수의 사용자 단말이 동시에 대화 서비스를 제공받을 수 있는 대화창을 제공하고, 이모티콘 선택 정보 수신부(320)는 복수의 사용자 단말 중 어느 하나인 제1 사용자 단말 및 다른 하나인 제2 사용자 단말로부터 대화창 화면에 포함된 이모티콘의 선택 정보를 수신한다. The conversation service providing unit 310 provides a dialog window in which a plurality of user terminals can receive conversation service at the same time, and the emoticon selection information receiving unit 320 receives the conversation service from any one of the plurality of user terminals 1 selection information included in the dialog window screen from the first user terminal and the second user terminal.

이모티콘 선택 정보 수신부(320)는 제1 사용자 단말 및 제2 사용자 단말로부터 시차를 두고 이모티콘 선택 정보를 수신할 수 있는데, 랜덤 게임 실행부(330)는 수신된 이모티콘 선택 정보에 따라 각각의 사용자 단말 별 랜덤 게임을 실행한다. The emoticon selection information receiving unit 320 may receive the emoticon selection information with a time lag from the first user terminal and the second user terminal. The random game executing unit 330 may receive the emoticon selection information from the first user terminal and the second user terminal, Run a random game.

이때, 랜덤 게임 실행부(330)는, 제1 사용자 단말에 대하여 먼저 랜덤 게임을 실행하고, 그 이후에 제2 사용자 단말에 대하여 랜덤 게임을 실행할 수 있다. At this time, the random game execution unit 330 may execute a random game first with respect to the first user terminal, and then execute a random game with respect to the second user terminal.

제1 사용자 단말 및 제2 사용자 단말이 전송한 이모티콘 선택 정보는 동일한 랜덤 게임을 실행하기 위한 선택 정보일 수 있다. The emoticon selection information transmitted by the first user terminal and the second user terminal may be selection information for executing the same random game.

제1 랜덤 게임 실행 결과 전송부(340)는 제1 사용자 단말의 랜덤 게임 실행 결과인 제1 랜덤 게임 실행 결과를 제1 확률 정보에 따라 생성하여 제1 사용자 단말로 전송한다. The first random game execution result transmission unit 340 generates a first random game execution result, which is a random game execution result of the first user terminal, according to the first probability information and transmits the first random game execution result to the first user terminal.

제1 확률 정보는, 랜덤 게임의 실행 결과가 제1 결과일 확률을 의미하는 것으로서, 예를 들어, 제1 확률 정보가 1/6이라면, '당첨' 이라는 제1 결과가 도출될 확률이 1/6이라는 것이다. For example, if the first probability information is 1/6, the probability that the first result of 'winning' is derived is 1 / 6.

이와 같이 제1 랜덤 게임 실행 결과 전송부(340)에서 생성한 제1 랜덤 게임 실행 결과가 제1 결과 인지, 제2 결과인지를 제1 랜덤 게임 실행 결과 판단부(350)에서 판단한다. The first random game execution result determination unit 350 determines whether the first random game execution result generated by the first random game execution result transmission unit 340 is a first result or a second result.

앞선 예와 같이 제1 결과가 '당첨' 이라면, 제2 결과는 '꽝' 이 될 수 있고, 제1 랜덤 게임 실행 결과가 '당첨' 인지 '꽝'인지를 제1 랜덤 게임 실행 결과 판단부(350)에서 판단할 수 있다. If the first result is 'Winning' as in the previous example, the second result may be 'Bull', and whether the first random game execution result is 'Winning' or 'Bull' 350).

이때, 확률 정보 제어부(360)는, 제1 랜덤 게임 실행 결과 판단부(350)의 판단 결과 제1 랜덤 게임 실행 결과가 제1 결과라면 제1 확률 정보를 유지하고, 제1 랜덤 게임 실행 결과가 제2 결과라면 제1 확률 정보를 제2 확률 정보로 갱신한다.At this time, if the first random game execution result is the first result, the probability information controller 360 holds the first probability information as a result of the determination by the first random game execution result determination unit 350, and if the first random game execution result is If it is the second result, the first probability information is updated to the second probability information.

즉, 확률 정보 제어부(360)는 제1 사용자 단말의 제1 랜덤 게임 실행 결과에 따라, 랜덤 게임 실행 결과의 생성시 영향을 미치는 확률 정보를 변경할 수 있다. That is, the probability information control unit 360 may change the probability information affecting the generation of the random game execution result, according to the first random game execution result of the first user terminal.

그리고, 제2 랜덤 게임 실행 결과 전송부(370)는 제2 사용자 단말에 대한 랜덤 게임 실행이 되는 경우, 앞선 제1 랜덤 게임 실행 결과가 제1 결과라면 제2 사용자 단말의 랜덤 게임 실행 결과인 제2 랜덤 게임 실행 결과를 제1 확률 정보에 따라 생성할 수 있고, 제1 랜덤 게임 실행 결과가 제2 결과라면, 제2 랜덤 게임 실행 결과를 제2 확률 정보에 따라 생성할 수 있으며, 이렇게 생성된 제2 랜덤 게임 실행 결과를 제2 사용자 단말로 전송한다. 이때, 제2 확률 정보는 랜덤 게임 실행 결과가 제1 결과일 확률을 나타내는 정보로서, 그 값은 제1 확률 값보다 클 수 있다. When the first random game execution result is the first result, the second random game execution result transmission unit 370 outputs the result of the random game execution to the second user terminal, 2 random game execution result according to the first probability information and if the first random game execution result is the second result, the second random game execution result can be generated according to the second probability information, And transmits the second random game execution result to the second user terminal. At this time, the second probability information is information indicating a probability that the random game execution result is the first result, and the value may be larger than the first probability value.

전술한 예와 같이 제1 결과가 '당첨' 이고 제2 결과는 '꽝' 인 경우, 제1 랜덤 게임 실행 결과가 제1 결과인 '당첨'이라면 제1 확률 정보는 1/6 이라는 제1 확률 정보로 유지되고, '꽝'이라는 제2 결과라면 제1 확률 정보는 1/5로 갱신되어 제2 랜덤 게임 실행 결과가 제1 결과인 '당첨'이 될 확률이 커질 수 있다.If the first result is 'winning' and the second result is 'boom' as in the above example, if the first random game execution result is the first result 'winning', the first probability information is 1/6, Information, and if it is the second result 'bang', the first probability information is updated to 1/5, and the probability that the second random game execution result is the first result 'winning' can be increased.

이와 같이 도 3에 도시된 본 발명의 다른 실시예에 따른 랜덤 게임 서비스 제공 서버(300)는 도 2 에 도시된 본 발명의 일 실시예에 따른 랜덤 게임 서비스 제공 서버(200)와 달리, 먼저 랜덤 게임을 실행한 사용자 단말의 랜덤 게임 실행 결과에 따라 이후 랜덤 게임을 실행하는 사용자 단말의 랜덤 게임 실행 결과가 달라질 수 있다.
3, unlike the random game service providing server 200 according to the embodiment of the present invention shown in FIG. 2, the random game service providing server 300 according to another embodiment of the present invention shown in FIG. The random game execution result of the user terminal executing the random game thereafter may be changed according to the random game execution result of the user terminal executing the game.

이하, 도 4 및 도 5를 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 랜덤 게임 서비스 제공 서버(200)가 랜덤 게임 서비스를 제공하는 방법에 대하여 살펴보도록 한다. 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 랜덤 게임 서비스 제공 서버(200)가 랜덤 게임 서비스를 제공하는 방법을 도시한 순서도이다. 도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 랜덤 게임 서비스 제공 서버(200)가 단위 랜덤 게임 실행 결과를 종합, 분석하여 최종 랜덤 게임 실행 결과를 생성하는 예를 도시한 도면이다. Hereinafter, a method of providing a random game service by the random game service providing server 200 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 4 and FIG. 4 is a flowchart illustrating a method of providing a random game service by the random game service providing server 200 according to an embodiment of the present invention. 5 is a diagram illustrating an example in which a random game service providing server 200 according to an embodiment of the present invention synthesizes and analyzes a unit random game execution result to generate a final random game execution result.

본 발명의 일 실시예에 따르면, 랜덤 게임 서비스 제공 서버(200)가 복수의 사용자 단말(100)이 대화 서비스를 제공받을 수 있도록 상호간 공유되는 대화창을 제공한다(S410). According to an embodiment of the present invention, the random game service providing server 200 provides a mutually shared dialog window so that the plurality of user terminals 100 can receive the interactive service (S410).

대화창을 통하여 대화를 제공받는 복수의 사용자 단말 중 랜덤 게임을 실행하고자 하는 특정 단말(110)은 랜덤 게임 서비스 제공 서버(200)가 제공한 대화창 화면에 포함되는 이모티콘 중 하나를 선택하여 이모티콘 선택 정보를 랜덤 게임 서비스 제공 서버(200)로 전송한다. 즉, 랜덤 게임 서비스 제공 서버(200)가 특정 단말(110)로부터 이모티콘 선택 정보를 수신한다(S420).A specific terminal 110 which wishes to execute a random game among a plurality of user terminals that are provided with a dialogue through a dialog window selects one of the emoticons included in the dialog window provided by the random game service providing server 200, To the random game service providing server (200). That is, the random game service providing server 200 receives the emoticon selection information from the specific terminal 110 (S420).

이때, 특정 단말(110)은 최소 하나 이상일 수 있으며, 같은 대화창을 공유하는 복수의 사용자 단말(100) 모두 특정 단말(110)이 될 수 있다. At this time, there may be at least one specific terminal 110, and all of the plurality of user terminals 100 sharing the same dialog window can be the specific terminal 110.

대화창에 포함되어 있는 이모티콘은 랜덤 게임 서비스 제공 서버(200)가 제공하는 다양한 랜덤 게임 각각을 실행하기 위한 단축 실행 버튼으로서, 이모티콘 별로 각각 상이한 랜덤 게임이 실행될 수 있다. The emoticons included in the chat window are shortened execution buttons for executing the various random games provided by the random game service providing server 200, and different random games may be executed for each emoticon.

여기서, 랜덤 게임은 게임의 실행 결과가 게임을 실행한 사용자 단말의 조작과 무관하게 무작위로 도출되는 게임을 말한다. 예를 들어, 주사위 던지기, 가위 바위 보, 팀 나누기 등과 같은 게임이 랜덤 게임이 포함될 수 있다. Here, the random game is a game in which the execution result of the game is randomly derived irrespective of the operation of the user terminal executing the game. For example, a game such as dice throw, scissors rock, team break, etc. may include a random game.

랜덤 게임 서비스 제공 서버(200)는 특정 단말(110)로부터 수신된 이모티콘 선택 정보에 따른 랜덤 게임을 실행한다(S430). The random game service providing server 200 executes a random game according to the emoticon selection information received from the specific terminal 110 (S430).

랜덤 게임을 실행한 후 랜덤 게임의 실행 결과인 단위 랜덤 게임 실행 결과를 특정 단말(110)로 전송한다(S440). After executing the random game, the unit random game execution result, which is the execution result of the random game, is transmitted to the specific terminal 110 (S440).

단위 랜덤 게임 실행 결과는 랜덤 게임이 특정 단말(110) 별로 실행되어 도출되는 결과로서, 랜덤 게임이 가위 바위 보 라면, 가위 바위 보 중 어느 하나가, 주사위 던지기 게임인 경우 1 내지 6 중 어느 하나가, 팀 나누기 게임인 경우, 복수개의 팀 중 어느 하나를 나타내는 정보가 단위 랜덤 게임 실행 결과일 수 있다. The result of the unit random game execution is a result obtained by executing the random game for each specific terminal 110. If the random game is a scissors rock, one of scissors rocks, and a die throw game, any one of 1 to 6 , And in the case of a team division game, information indicating any one of a plurality of teams may be a unit random game execution result.

만약, 랜덤 게임이 '술값 내기, 밥값 내기' 등과 같이 일정 재화에 대한 금액을 나누어 지불하는 게임이라면, 재화 금액 총액에 대한 비율을 나타내는 숫자 정보가 단위 랜덤 게임 실행 결과 일 수 있다. If the random game is a game in which the amount for a certain commodity is paid by dividing the amount of a certain commodity, such as 'paying for a liquor, paying for a meal', numerical information indicating a ratio to the total amount of commodities may be a unit random game execution result.

이와 같은, 단위 랜덤 게임 실행 결과는 특정 단말(110)의 개수와 동일할 수 있다. The unit random game execution result may be the same as the number of the specific terminals 110. [

랜덤 게임 서비스 제공 서버(200)는 생성한 단위 랜덤 게임 실행 결과를 종합하고, 미리 설정된 기준에 따라 분석하여, 최종 랜덤 게임 실행 결과를 생성하여(S450), 랜덤 게임을 실행한 특정 단말(110)로 전송한다(S460). The random game service providing server 200 synthesizes the generated unit random game execution results and analyzes according to a preset reference to generate a final random game execution result S450 and transmits the result of the final random game execution to the specific terminal 110 executing the random game, (S460).

즉, 랜덤 게임 서비스 제공 서버(200)는 단위 랜덤 게임 실행 결과를 생성한 후, 미리 설정되어 있는 기준에 따라 분석하여 승/패 정보, 순위 정보 및 백분율(%) 정보 등을 최종 랜덤 게임 실행 결과로 생성하여(S450), 특정 단말(110)로 전송한다(S460). 미리 설정된 기준은 랜덤 게임 서비스 제공 서버(200)에서 정한 기준이거나, 특정 단말(110) 중 어느 하나의 사용자 단말에 의하여 정해진 기준일 수 있다. That is, after generating the unit random game execution result, the random game service providing server 200 analyzes the win / lose information, the rank information and the percentage (%) information, etc. according to a preset reference, (S450), and transmits it to the specific terminal 110 (S460). The preset reference may be a reference determined by the random game service providing server 200 or a reference determined by any one of the specific terminals 110.

예를 들어, 도 5에 도시된 바와 같이, 랜덤 게임이 가위 바위 보이고, 특정 단말(510)이 3개인 경우를 가정해보자. For example, as shown in FIG. 5, it is assumed that a random game is rock scissors, and a specific terminal 510 is three.

특정 단말(510)은 제1 사용자 단말(511), 제2 사용자 단말(512) 및 제3 사용자 단말(513)을 포함할 수 있다. 이때, 각각의 특정 단말(510)이 대화창에 제공된 이모티콘을 선택함에 따라 랜덤 게임 서비스 제공 서버(200)가 실행한 랜덤 게임(가위 바위 보)의 실행 결과인 단위 랜덤 게임 실행 결과(520)는, 제1 사용자 단말(511)의 경우 가위(521), 제2 사용자 단말(512)의 경우 보(522), 제3 사용자 단말(513)의 경우 보(523)일 수 있다. The specific terminal 510 may include a first user terminal 511, a second user terminal 512 and a third user terminal 513. [ At this time, the unit random game execution result 520, which is the execution result of the random game (scissors rock) executed by the random game service providing server 200 as each specific terminal 510 selects the emoticon provided in the dialog window, The scissors 521 for the first user terminal 511, the beam 522 for the second user terminal 512 and the beam 523 for the third user terminal 513.

'가위, 보, 보' 라는 단위 랜덤 실행 결과(520)를 생성한 랜덤 게임 서비스 제공 서버(200)는, 단위 랜덤 실행 결과(520)를 종합한 후, 미리 설정된 기준인 가위 바위 보의 기본 룰(가위>보, 바위>가위, 보>바위)에 따라 승자와 패자를 나누고, 최종 랜덤 게임 실행 결과(530)인 승패 정보를 각각의 특정 단말(510)로 제공하게 된다. 최종 랜덤 게임 실행 결과(530)는 도 5에 도시된 바와 같이 ' 제1 사용자 단말: 승, 제2 사용자 단말: 패, 및 제3 사용자 단말: 패’ 일 수 있다. The random game service providing server 200 that has generated the unit random execution result 520 of 'scissors, beam, and beam' synthesizes the unit random execution results 520, (The scissors> the beam, the rock> the scissors, the beam> the rock), and provides the win / loss information as the final random game execution result 530 to each specific terminal 510. The final random game execution result 530 may be 'first user terminal: W, second user terminal: L, and third user terminal: L', as shown in FIG.

물론, 가위 바위 보를 실행하여 생성된 단위 랜덤 게임 실행 결과에 따라 같은 단위 랜덤 실행 결과를 갖는 특정 단말끼리 같은 팀으로 묶는다면, 최종 랜덤 게임 실행 결과는 팀 나누기 정보가 될 수 있다. Of course, if the specific terminals having the same unit random execution result are grouped into the same team according to the unit random game execution result generated by executing the scissors rock, the final random game execution result can be the team division information.

또한, 미리 설정된 기준은 가위 바위 보의 기본 룰과 정반대의 룰 일 수 있고, 그 외에 랜덤 게임 실행 결과를 도출할 수 있는 것이면 그 어느 것에 제한되지 않고, 특정 단말(110) 사용자들에 의하여 사용자들의 의사에 따라 자유롭게 설정이 될 수도 있다. In addition, the predetermined criteria may be a rule opposite to the basic rule of the scissors rock, or any other one capable of deriving a random game execution result, It can be set freely according to the doctor.

랜덤 게임이 주사위 던지기일 경우는 단위 랜덤 실행 결과가 1 내지 6 중 어느 하나일 수 있고, 최종 랜덤 게임 실행 결과는 미리 설정된 기준에 따라 승패 정보, 순위 정보 혹은 팀 나누기 정보일 수 있다. If the random game is a die throw, the unit random execution result may be any one of 1 to 6, and the final random game execution result may be win / loss information, ranking information, or team division information according to a preset standard.

예를 들어, 주사위 던지기라는 랜덤 게임에 있어서, 숫자가 큰 순으로 순위를 정하는 것을 기준으로 설정하였고, 제1 내지 제4 특정 단말의 각각의 단위 랜덤 실행 결과가 ' 1, 3, 4, 6' 이라고 가정해보자.For example, in the case of a random game of die casting, the ranking is set based on the order of numbers, and the unit random execution result of each of the first to fourth specific terminals is set to '1, 3, 4, 6' .

랜덤 게임 서비스 제공 서버(200)는 단위 랜덤 게임 실행 결과(1, 3, 4, 6)를 종합한 후, 설정된 기준에 따라 숫자가 큰 순으로 순위를 정하여, ' 1위: 제4 특정 단말, 2위; 제3 특정 단말, 3위: 제2 특정 단말 및 4위: 제1 특정 단말' 과 같은 순위 정보를 최종 랜덤 게임 실행 결과로 생성하여 제1 내지 제4 특정 단말로 전송할 수 있다. The random game service providing server 200 compiles the unit random game execution results (1, 3, 4, 6), sets the ranks in descending order of numbers according to the set criteria, 2nd place; The third specific terminal, the third specific terminal, the second specific terminal, and the fourth specific terminal: first specific terminal ', as a result of the final random game execution, and transmit the generated ranking information to the first to fourth specific terminals.

예를 들어, '술값 내기' 라는 랜덤 게임에 있어서, 미리 설정된 기준은 단위 랜덤 게임 실행 결과에 따른 숫자 정보를 백분율 정보 변환한 것이고, 제1 내지 제4 특정 단말의 각각의 단위 랜덤 실행 결과가 '10, 20, 60, 10' 이라고 가정해보자.For example, in a random game called &quot; paying for a liquor &quot;, a preset reference is a percentage information conversion of numeric information according to a unit random game execution result, and the unit random execution result of each of the first to fourth specific terminals is' 10, 20, 60, 10 '.

랜덤 게임 서비스 제공 서버(200)는 단위 랜덤 게임 실행 결과(10, 20, 60, 10) 를 종합한 후, 설정된 기준에 따라 '제1 특정 단말: 10%, 제2 특정 단말: 20%, 제3 특정 단말: 60%, 제4 특정 단말: 40%' 와 같은 백분율 정보를 최종 랜덤 게임 실행 결과로 생성하여 제1 내지 제4 특정 단말로 전송할 수 있다. 이때, 백분율 정보와 함께 총 술값에서 각각의 특정 단말 별로 지급해야 할 금액을 산출하여 전송할 수도 있다. The random game service providing server 200 synthesizes the unit random game execution results 10, 20, 60 and 10 and then compares the results of the first specific terminal: 10%, the second specific terminal: 20% 3 specific terminal: 60%, and the fourth specific terminal: 40% 'as a result of the final random game execution, and transmit the generated percentage information to the first to fourth specific terminals. At this time, the amount to be paid for each specific terminal may be calculated and transmitted in the total liquor value together with the percentage information.

전술한 예 이외에도 다양한 랜덤 게임을 본 발명의 일 실시예에 따른 랜덤 게임 서비스 제공 서버(200)가 제공할 수 있으며, 다양한 방법으로 단위 랜덤 실행 결과를 종합, 분석하여 최종 랜덤 실행 결과를 생성할 수 있다. The random game service providing server 200 according to an embodiment of the present invention may provide various random games in addition to the examples described above, and the final random execution results may be generated by synthesizing and analyzing the unit random execution results by various methods have.

이와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 단위 랜덤 게임 실행 결과를 랜덤 게임 서비스 제공 서버(200)가 종합, 분석하여 최종 결과를 사용자 단말로 전송하게 됨으로써, 사용자의 랜덤 게임 실행에 대한 흥미도를 높일 수 있다.
As described above, according to the embodiment of the present invention, the random game service providing server 200 synthesizes and analyzes the unit random game execution result and transmits the final result to the user terminal, .

이하, 도 6 및 도 7을 참조하여 본 발명의 다른 실시예에 따른 랜덤 게임 서비스 제공 서버(300)가 랜덤 게임 서비스를 제공하는 방법에 대하여 살펴보도록 한다. 도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 랜덤 게임 서비스 제공 서버(300)가 랜덤 게임 서비스를 제공하는 방법을 도시한 순서도이다. 도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 랜덤 게임 서비스 제공 서버(300)가 랜덤 게임 실행 결과를 생성하는 예를 도시한 도면이다. Hereinafter, a method for providing a random game service by the random game service providing server 300 according to another embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 6 and FIG. 6 is a flowchart illustrating a method of providing a random game service by the random game service providing server 300 according to another embodiment of the present invention. FIG. 7 is a diagram illustrating an example in which a random game service providing server 300 according to another embodiment of the present invention generates a random game execution result.

본 발명의 다른 실시예에 따른 랜덤 게임 서비스 제공 서버(300)가 랜덤 게임 서비스를 제공하는 방법은 전술한 도 4 에 도시된 본 발명의 일 실시예에 따른 랜덤 게임 서비스 제공 방법과 다르게, 먼저 랜덤 게임을 실행한 사용자 단말의 랜덤 게임 결과에 따라 이후 랜덤 게임을 실행하는 사용자의 랜덤 게임 결과가 달라진다. The random game service providing server 300 according to another embodiment of the present invention provides a random game service, unlike the random game service providing method according to the embodiment of the present invention shown in FIG. 4, The random game result of the user who executes the random game thereafter is changed according to the random game result of the user terminal that has executed the game.

본 발명의 다른 실시예에 따른 랜덤 게임 서비스 제공 서버(300)는 복수의 사용자 단말(100)로 대화 서비스를 제공한다. 즉, 랜덤 게임 서비스 제공 서버(300)는 복수의 사용자 단말(100)이 동시에 대화 서비스를 제공받을 수 있는 대화창을 복수의 사용자 단말(100) 각각으로 제공한다(S610). The random game service providing server 300 according to another embodiment of the present invention provides a chat service to a plurality of user terminals 100. [ That is, the random game service providing server 300 provides a dialog window to each of the plurality of user terminals 100, in which a plurality of user terminals 100 can simultaneously receive an interactive service (S610).

대화 서비스를 제공받는 복수의 사용자 단말(100) 중 어느 하나인 제1 사용자 단말(111)이 대화창에 포함된 이모티콘 선택 정보를 랜덤 게임 서비스 제공 서버(300)로 전송하여, 랜덤 게임 실행을 요청할 수 있다. 즉, 랜덤 게임 서비스 제공 서버(300)가 복수의 사용자 단말(100) 중 어느 하나인 제1 사용자 단말(111)로부터 대화창에 포함된 이모티콘에 대한 선택 정보를 수신한다(S620). The first user terminal 111 which is one of the plurality of user terminals 100 receiving the conversation service can transmit the emoticon selection information included in the chat window to the random game service providing server 300 to request the execution of the random game have. That is, the random game service providing server 300 receives the selection information on the emoticons included in the chat window from the first user terminal 111, which is one of the plurality of user terminals 100 (S620).

이모티콘 선택 정보를 수신한 랜덤 게임 서비스 제공 서버(300)는 랜덤 게임을 실행하고(S630), 랜덤 게임 서비스 제공 서버(300)는 제1 사용자 단말(111)의 랜덤 게임 실행 결과인 제1 랜덤 게임 실행 결과를 제1 사용자 단말(111)로 전송한다(S640). 이때, 제1 랜덤 게임 실행 결과는 제1 사용자 단말(111)뿐 아니라 대화창을 공유하는 복수의 사용자 단말(100) 전체에 전송될 수도 있다.The random game service providing server 300 receiving the emoticon selection information executes a random game at step S630 and the random game service providing server 300 transmits the random game to the first user terminal 111 And transmits the execution result to the first user terminal 111 (S640). At this time, the first random game execution result may be transmitted not only to the first user terminal 111 but also to all of the plurality of user terminals 100 sharing the chat window.

제1 사용자 단말(111)의 랜덤 게임 실행 결과는 제1 확률 정보에 따라 결정될 수 있는데, 제1 확률 정보는 랜덤 게임 서비스 실행 결과 제1 결과가 도출될 확률을 말한다. 따라서, 제1 확률 정보에 따라 제1 랜덤 게임 실행 결과가 달라질 수 있다.The random game execution result of the first user terminal 111 may be determined according to the first probability information. The first probability information is a probability that the first result of the random game service execution will be derived. Therefore, the first random game execution result may be changed according to the first probability information.

본 발명의 다른 실시예에 따른 랜덤 게임 실행의 결과는 제1 결과 및 제2 결과 중 어느 하나 일 수 있다. The result of the random game execution according to another embodiment of the present invention may be either a first result or a second result.

이렇게 제1 사용자 단말(111)의 랜덤 게임 실행이 완료되면, 랜덤 게임 서비스 제공 서버(300)는 제1 랜덤 게임 실행 결과가 제1 결과인지 판단하여(S650), 제1 랜덤 게임 실행 결과가 제1 결과라면 제1 확률 정보는 그대로 유지하고(S661), 제2 결과라면 제1 확률 정보를 제2 확률 정보로 갱신한다(S622).When the execution of the random game by the first user terminal 111 is completed, the random game service providing server 300 determines whether the first random game execution result is the first result (S650) 1 result, the first probability information is maintained as it is (S661). If it is the second result, the first probability information is updated to the second probability information (S622).

이때, 제2 확률 정보 역시 랜덤 게임 실행 결과 제1 결과가 도출될 확률을 의미하는 것으로 그 값은 제1 확률 정보의 값보다 클 수 있는데, 이는 제1 결과가 도출될 확률이, 앞선 랜덤 게임 실행 결과가 제2 결과일수록, 높아진다는 의미이다. 즉, 앞선 랜덤 게임 실행 결과가 모두 제2 결과라면, 후순으로 랜덤 게임을 실행한다면 더욱 높은 확률로 제1 결과를 얻을 수 있다. In this case, the second probability information also means a probability that the first result will be derived as a result of executing the random game, and the value may be larger than the value of the first probability information, The second result means that the result is higher. That is, if all of the results of the previous random game are the second result, if the random game is executed in the latter order, the first result can be obtained with a higher probability.

이와 같이, 확률 정보가 갱신 또는 유지된 후, 제2 사용자 단말(112)로부터 이모티콘 선택 정보를 수신한(S670) 랜덤 게임 서비스 제공 서버(300)는, 제2 사용자 단말(112)에 대한 랜덤 게임을 실행한다(S680). 그리고, 앞선 제1 랜덤 게임 실행 결과에 따라, 제2 사용자 단말(112)의 제2 랜덤 게임 서비스 실행 결과를 생성한다. The random game service providing server 300 receives the emoticon selection information from the second user terminal 112 after the probability information is updated or maintained in step S670. The random game service providing server 300 transmits the random game to the second user terminal 112 (S680). Then, the second random game service execution result of the second user terminal 112 is generated according to the execution result of the first random game.

보다 상세하게, 제1 랜덤 게임 실행 결과가 제1 결과였다면, 제2 랜덤 게임 실행 결과를 제1 확률 정보에 따라 생성(S691)하고, 제1 랜덤 게임 실행 결과가 제2 결과였다면, 제2 랜덤 게임 실행 결과를 제2 확률 정보에 따라 생성한다(S692). 그리고, 생성된 제2 랜덤 게임 실행 결과를 제2 사용자 단말(112)로 전송한다(S693). 이때, 제2 랜덤 게임 실행 결과는 제2 사용자 단말(112)뿐 아니라 대화창을 공유하는 복수의 사용자 단말(100) 전체에 전송될 수도 있다.More specifically, if the first random game execution result is the first result, the second random game execution result is generated in accordance with the first probability information (S691). If the first random game execution result is the second result, The game execution result is generated according to the second probability information (S692). Then, the generated second random game execution result is transmitted to the second user terminal 112 (S693). At this time, the result of executing the second random game may be transmitted not only to the second user terminal 112 but also to all of the plurality of user terminals 100 sharing the dialog window.

이처럼, 본 발명의 다른 실시예에 따르면 먼저 랜덤 게임을 실행한 제1 사용자 단말(111)의 랜덤 게임 실행 결과인 제1 랜덤 게임 실행 결과에 따라, 제2 사용자 단말(112)의 랜덤 게임 실행 결과가 달라질 수 있다. As described above, according to another embodiment of the present invention, according to the first random game execution result, which is the random game execution result of the first user terminal 111 executing the random game, the random game execution result of the second user terminal 112 .

도 7에 도시된 예를 참조하여 본 발명의 다른 실시예에 따른 랜덤 게임 서비스 제공 방법에 대하여 보다 구체적으로 살펴본다.  Hereinafter, a random game service providing method according to another embodiment of the present invention will be described in more detail with reference to the example shown in FIG.

도 7에 도시된 바와 같이, 제1 결과가 '당첨'이고 제2 결과가 '꽝'이며, 제1 확률 정보는 1/6의 값을 갖는다고 가정해보자.Assume that the first result is 'winning', the second result is 'Bull', and the first probability information has a value of 1/6, as shown in FIG.

도 7의 (a)를 참조하면, 제1 사용자 단말(711)이 랜덤 게임을 실행하여 '당첨'이 도출될 확률 정보(721)의 값인 1/6에 따라 '꽝' (731)이라는 제2 결과를 수신한 후, 제2 사용자 단말(712)이 랜덤 게임을 실행하면 제1 확률 정보(721)가 제2 확률 정보(722)로 변경이 되므로, '당첨'이라는 제1 결과가 도출될 확률 정보(722)의 값이 1/5로 높아질 수 있고, 이러한 제2 확률 정보(722)에 따라, 제2 사용자 단말(712)의 제2 랜덤 게임 실행 결과(732)가 제2 결과인 '꽝'으로 생성될 수 있다. 그리고, 그 다음 랜덤 게임을 실행하는 제 3 사용자 단말(713)의 랜덤 게임 실행 결과(733)를 생성할 때는 앞선 제2 랜덤 게임 실행 결과가 제2 결과인 '꽝' 이었으므로 확률 정보(723)의 값이 변경되어, 변경된 확률 정보(723)에 따라 제3 랜덤 게임 실행 결과(733)를 생성할 수 있다. Referring to FIG. 7A, the first user terminal 711 executes a random game, and according to 1/6, which is the value of the probability information 721 from which the 'winning' is derived, After receiving the result, if the second user terminal 712 executes the random game, the first probability information 721 is changed to the second probability information 722, so that the probability that the first result &quot; winning & The value of the information 722 may be increased to 1/5 and the second random game execution result 732 of the second user terminal 712 may be the second result ' '. When generating the random game execution result 733 of the third user terminal 713 that executes the next random game, since the result of executing the second random game is the second result 'boom', the probability information 723 The third random game execution result 733 can be generated in accordance with the changed probability information 723. [

도 7의 (b)를 참조하면, 제1 사용자 단말(741)의 랜덤 게임 실행 결과(761)가 제1 결과인 '당첨'이므로, 제1 확률 정보(751)의 값이 그대로 유지되므로, 그 다음 제2 사용자 단말(742)이 랜덤 게임을 실행하는 경우, 유지된 확률 정보(752)의 값에 따라 제2 랜덤 게임 실행 결과(762)가 생성할 수 있다. 그리고, 제2 랜덤 게임 실행 결과(762)가 '꽝' 이라는 제2 결과이므로 확률 정보의 값은 변경될 수 있으며, 변경된 확률 정보(753)의 값에 따라 제3 사용자 단말(743)의 제3 랜덤 게임 실행 결과(763)가 도출될 수 있다. Referring to FIG. 7B, since the random game execution result 761 of the first user terminal 741 is 'winning', which is the first result, the value of the first probability information 751 is maintained, When the next second user terminal 742 executes the random game, the second random game execution result 762 may be generated according to the value of the held probability information 752. [ Since the second random game execution result 762 is a second result of 'bang', the value of the probability information can be changed and the third random number of the third user terminal 743, according to the value of the changed probability information 753, A random game execution result 763 can be derived.

이와 같이, 본 발명의 다른 실시예에 따른 랜덤 게임 서비스 제공 서버(300)는 대화 서비스 제공 중 사용자 단말로부터 랜덤 게임 서비스 실행 요청이 이모티콘 선택 정보를 통해 수신되면 사용자 단말에 랜덤 게임을 실행하게 되는데, 랜덤 게임 실행 결과에 영향을 미치는 확률 값을 앞선 랜덤 게임 실행 결과에 따라 제어하고, 그 확률 값에 따라 랜덤 게임 결과를 생성하여 사용자 단말로 전송할 수 있다. As described above, the random game service providing server 300 according to another embodiment of the present invention executes a random game to the user terminal when a random game service execution request is received from the user terminal through the emoticon selection information during the conversation service, The probability value affecting the random game execution result is controlled according to the result of execution of the random game, and a random game result can be generated according to the probability value and transmitted to the user terminal.

본 발명의 실시예에 따른 랜덤 게임 서비스 제공 방법 및 서버에 따르면, 사용자는 다수의 사용자와 대화를 나누면서 대화창에 포함된 이모티콘을 선택함에 따라 편리하게 랜덤 게임을 제공받을 수 있다. According to the random game service providing method and server according to the embodiment of the present invention, a user can conveniently receive a random game by selecting emoticon included in a chat window while conversing with a plurality of users.

또한, 사용자들은 사용자 단말의 조작이 아닌 서버의 동작에 따라 결과가 달라지는 랜덤 게임 서비스를 제공받을 수 있어 사용자들의 흥미가 증대될 수 있고, 랜덤 게임을 함께 하고자 하는 사용자들은 동시에 하나의 게임에 참여하여 그 과정과 결과를 공유할 수 있어 사용자들의 유대감이 더욱 증대될 수 있다. In addition, users can be provided with a random game service in which the result varies depending on the operation of the server rather than the operation of the user terminal, so that the interest of the users can be increased, and the users who want to participate in the random game participate in one game at the same time The process and results can be shared, which can further enhance the users' bond.

전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.It will be understood by those skilled in the art that the foregoing description of the present invention is for illustrative purposes only and that those of ordinary skill in the art can readily understand that various changes and modifications may be made without departing from the spirit or essential characteristics of the present invention. will be. It is therefore to be understood that the above-described embodiments are illustrative in all aspects and not restrictive. For example, each component described as a single entity may be distributed and implemented, and components described as being distributed may also be implemented in a combined form.

본 발명의 범위는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
The scope of the present invention is defined by the appended claims, and all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and their equivalents should be construed as being included within the scope of the present invention.

100: 사용자 단말
110: 특정 단말
200: 랜덤 게임 서비스 제공 서버
210: 대화 서비스 제공부
220: 이모티콘 선택 정보 수신부
230: 랜덤 게임 실행부
240: 단위 랜덤 게임 실행 결과 전송부
250: 최종 랜덤 게임 실행 결과 전송부
100: user terminal
110:
200: Random game service providing server
210: Conversation Service Offering
220: Emoticon selection information receiver
230: Random Game Execution Unit
240: unit random game execution result transmission unit
250: Final random game execution result transmission unit

Claims (16)

복수의 사용자 단말과 연결된 랜덤 게임 서비스 제공 서버가 랜덤 게임 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
상기 복수의 사용자 단말 각각에 대화 서비스 제공을 위한 대화창을 제공하는 단계;
상기 복수의 사용자 단말 중 하나 이상의 특정 단말로부터 상기 대화창에 포함된 이모티콘에 대한 선택 정보를 수신하는 단계;
상기 이모티콘 선택 정보에 따라 무작위로 도출되는 랜덤 게임의 실행 결과인 단위 랜덤 게임 실행 결과를 상기 특정 단말로 전송하는 단계;
상기 단위 랜덤 게임 실행 결과를 종합하고, 미리 설정된 기준에 따라 분석하여, 최종 랜덤 게임 실행 결과를 생성하는 단계; 및
상기 최종 랜덤 게임 실행 결과를 상기 특정 단말로 전송하는 단계를 포함하는, 랜덤 게임 서비스 제공 방법.
A method for providing a random game service by a random game service providing server connected to a plurality of user terminals,
Providing a dialog for providing a conversation service to each of the plurality of user terminals;
Receiving selection information on emoticons included in the dialog from one or more specific terminals of the plurality of user terminals;
Transmitting a unit random game execution result, which is a result of executing a random game randomly derived according to the emoticon selection information, to the specific terminal;
Generating a final random game execution result by synthesizing the unit random game execution results and analyzing the result according to a preset reference; And
And transmitting the final random game execution result to the specific terminal.
제1항에 있어서,
상기 최종 랜덤 게임 실행 결과는,
승패 정보, 순위 정보, 팀 나누기 정보 및 백분율 (%) 정보 중 적어도 어느 하나를 포함하는, 랜덤 게임 서비스 제공 방법.
The method according to claim 1,
The final random game execution result includes:
Winning and losing information, ranking information, team breaking information, and percentage (%) information.
제1항에 있어서,
상기 미리 설정된 기준은,
상기 특정 단말 중 적어도 어느 하나의 특정 단말로부터 수신되는 것을 특징으로 하는, 랜덤 게임 서비스 제공 방법.
The method according to claim 1,
The preset reference may include:
Wherein the random game service is received from at least one specific terminal among the specific terminals.
제1항에 있어서,
상기 랜덤 게임이 가위 바위 보인 경우,
상기 단위 랜덤 게임 실행 결과는 가위, 바위 및 보 중 어느 하나이고, 상기 최종 랜덤 게임 실행 결과는 승패 정보 및 팀 나누기 정보 중 어느 하나인, 랜덤 게임 서비스 제공 방법.
The method according to claim 1,
If the random game is rock scissors,
Wherein the unit random game execution result is one of scissors, rock, and beam, and the final random game execution result is any one of win / loss information and team division information.
제1항에 있어서,
상기 랜덤 게임이 주사위 던지기 게임인 경우,
상기 단위 랜덤 게임 실행 결과는 1 내지 6 중 어느 하나이고, 상기 최종 랜덤 게임 실행 결과는 승패 정보, 순위 정보 및 팀 나누기 정보 중 어느 하나인, 랜덤 게임 서비스 제공 방법.
The method according to claim 1,
If the random game is a die-throw game,
Wherein the unit random game execution result is any one of 1 to 6, and the final random game execution result is any one of win / loss information, ranking information, and team division information.
제1항에 있어서,
상기 랜덤 게임이 팀 나누기 게임인 경우,
상기 단위 랜덤 게임 실행 결과는 복수개의 팀 중 어느 하나를 나타내는 정보이고, 상기 최종 랜덤 게임 실행 결과는 상기 복수개의 팀 별로 상기 특정 단말을 분류한 정보를 포함하는 팀 나누기 정보인, 랜덤 게임 서비스 제공 방법.
The method according to claim 1,
If the random game is a team breaking game,
Wherein the unit random game execution result is information indicating any one of a plurality of teams and the final random game execution result is team division information including information classified into the specific terminals by the plurality of teams .
복수의 사용자 단말과 연결된 랜덤 게임 서비스 제공 서버가 랜덤 게임 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
상기 복수의 사용자 단말 각각으로, 대화 서비스 제공을 위한 대화창을 제공하는 단계;
상기 복수의 사용자 단말 중 어느 하나인 제1 사용자 단말로부터 랜덤 게임 실행을 위한 상기 대화창에 포함된 이모티콘에 대한 선택 정보를 수신하는 단계;
상기 제1 사용자 단말의 상기 랜덤 게임 실행 결과인 제1 랜덤 게임 실행 결과를, 상기 랜덤 게임의 실행 결과가 제1 결과가 될 확률인 제1 확률 정보에 따라 생성하여, 상기 제1 사용자 단말로 전송하는 단계;
상기 제1 랜덤 게임 실행 결과가 상기 제1 결과인지 제2 결과인지 판단하는 단계;
상기 제1 랜덤 게임 실행 결과가 상기 제1 결과라면 상기 제1 확률 정보는 유지하고, 상기 제1 랜덤 게임 실행 결과가 상기 제2 결과라면, 상기 제1 확률 정보는 제2 확률 정보로 갱신하는 단계;
상기 복수의 사용자 단말 중 다른 하나인 제2 사용자 단말로부터 상기 이모티콘 선택 정보를 수신하는 단계;
상기 제1 랜덤 게임 실행 결과가 상기 제1 결과라면 상기 제2 사용자 단말의 상기 랜덤 게임 실행 결과인 제2 랜덤 게임 실행 결과를 상기 제1 확률 정보에 따라 생성하고, 상기 제1 랜덤 게임 실행 결과가 상기 제2 결과라면 상기 제2 랜덤 게임 실행 결과를 상기 제2 확률 정보에 따라 생성하는 단계; 및
상기 제2 랜덤 게임 실행 결과를 상기 제2 사용자 단말로 전송하는 단계를 포함하는, 랜덤 게임 서비스 제공 방법.
A method for providing a random game service by a random game service providing server connected to a plurality of user terminals,
Providing a dialog for providing a conversation service to each of the plurality of user terminals;
Receiving selection information on an emoticon included in the dialog for executing a random game from a first user terminal that is one of the plurality of user terminals;
Generating a first random game execution result that is a result of the random game execution of the first user terminal according to first probability information that is a probability that the execution result of the random game becomes a first result, ;
Determining whether the first random game execution result is the first result or the second result;
Updating the first probability information to second probability information if the first random game execution result is the first result, and if the first random game execution result is the second result, updating the first probability information to second probability information ;
Receiving the emoticon selection information from a second user terminal that is another one of the plurality of user terminals;
Generating a second random game execution result that is a result of the random game execution of the second user terminal according to the first probability information if the first random game execution result is the first result, Generating the second random game execution result according to the second probability information if the second result is obtained; And
And transmitting the second random game execution result to the second user terminal.
제7항에 있어서,
상기 제2 확률 정보의 값은 상기 제1 확률 정보의 값보다 큰 값인, 랜덤 게임 서비스 제공 방법.
8. The method of claim 7,
Wherein the value of the second probability information is larger than the value of the first probability information.
복수의 사용자 단말 각각으로, 대화 서비스 제공을 위한 대화창을 제공하는 대화 서비스 제공부;
상기 복수의 사용자 단말 중 하나 이상의 특정 단말로부터 상기 대화창에 포함된 이모티콘에 대한 선택 정보를 수신하는 이모티콘 선택 정보 수신부;
상기 이모티콘 선택 정보에 따라 무작위로 도출되는 랜덤 게임의 실행 결과인 단위 랜덤 실행 결과를 상기 특정 단말로 전송하는 단위 랜덤 게임 실행 결과 전송부; 및
상기 단위 랜덤 게임 실행 결과를 종합하고, 미리 설정된 기준에 따라 분석하여, 최종 랜덤 게임 실행 결과를 생성하고, 상기 최종 랜덤 게임 실행 결과를 상기 특정 단말로 전송하는 최종 랜덤 게임 실행 결과 전송부를 포함하는 랜덤 게임 서비스 제공 서버.
An interactive service providing unit for providing a dialog for providing a conversation service to each of the plurality of user terminals;
An emoticon selection information receiving unit for receiving selection information on emoticons included in the dialog window from one or more specific terminals among the plurality of user terminals;
A unit random game execution result transmission unit for transmitting a unit random execution result, which is a result of executing a random game randomly derived according to the emoticon selection information, to the specific terminal; And
A final random game execution result transmission unit for synthesizing the unit random game execution results and analyzing according to preset criteria to generate a final random game execution result and transmitting the final random game execution result to the specific terminal; Game service provision server.
제9항에 있어서,
상기 최종 랜덤 게임 실행 결과는,
승패 정보, 순위 정보, 팀 나누기 정보 및 백분율 (%) 정보 중 적어도 어느 하나를 포함하는, 랜덤 게임 서비스 제공 서버.
10. The method of claim 9,
The final random game execution result includes:
Winning information, ranking information, team breaking information, and percentage (%) information.
제9항에 있어서,
상기 미리 설정된 기준은,
상기 특정 단말 중 적어도 어느 하나의 특정 단말로부터 수신되는 것을 특징으로 하는, 랜덤 게임 서비스 제공 서버.
10. The method of claim 9,
The preset reference may include:
Wherein the random game service providing server is received from at least one specific terminal among the specific terminals.
제9항에 있어서,
상기 랜덤 게임이 가위 바위 보 인 경우,
상기 단위 랜덤 게임 실행 결과는 가위, 바위 및 보 중 어느 하나이고, 상기 최종 랜덤 게임 실행 결과는 승패 정보 및 팀 나누기 정보 중 어느 하나인, 랜덤 게임 서비스 제공 서버.
10. The method of claim 9,
When the random game is a scissors rock,
Wherein the unit random game execution result is any one of scissors, rock, and beam, and the final random game execution result is any one of win / loss information and team division information.
제9항에 있어서,
상기 랜덤 게임이 주사위 던지기 게임인 경우,
상기 단위 랜덤 게임 실행 결과는 1 내지 6 중 어느 하나이고, 상기 최종 랜덤 게임 실행 결과는 승패 정보, 순위 정보 및 팀 나누기 정보 중 어느 하나인, 랜덤 게임 서비스 제공 서버.
10. The method of claim 9,
If the random game is a die-throw game,
Wherein the unit random game execution result is any one of 1 to 6, and the final random game execution result is any one of win / loss information, ranking information, and team division information.
제9항에 있어서,
상기 랜덤 게임이 팀 나누기 게임인 경우,
상기 단위 랜덤 게임 실행 결과는 복수개의 팀 중 어느 하나를 나타내는 정보이고, 상기 최종 랜덤 게임 실행 결과는 상기 복수개의 팀 별로 상기 특정 단말을 분류한 정보를 포함하는 팀 나누기 정보인, 랜덤 게임 서비스 제공 서버.
10. The method of claim 9,
If the random game is a team breaking game,
Wherein the unit random game execution result is information indicating any one of a plurality of teams and the final random game execution result is team division information including information classified into the specific terminals by the plurality of teams, .
복수의 사용자 단말 각각으로, 대화 서비스 제공을 위한 대화창을 제공하는 대화 서비스 제공부;
상기 복수의 사용자 단말 중 어느 하나인 제1 사용자 단말 및 다른 하나인 제2 사용자 단말로부터 랜덤 게임 실행을 위한 상기 대화창에 포함된 이모티콘에 대한 선택 정보를 수신하는 이모티콘 선택 정보 수신부;
상기 제1 사용자 단말의 상기 랜덤 게임 실행 결과인 제1 랜덤 게임 실행 결과를 상기 랜덤 게임의 실행 결과가 제1 결과가 될 확률인 제1 확률 정보에 따라 생성하여 상기 제1 사용자 단말로 전송하는 제1 랜덤 게임 실행 결과 전송부;
상기 제1 랜덤 게임 실행 결과가 상기 제1 결과인지 제2 결과인지 판단하는 제1 랜덤 게임 실행 결과 판단부;
상기 제1 랜덤 게임 실행 결과가 상기 제1 결과라면 상기 제1 확률 정보를 유지하고, 상기 제1 랜덤 게임 실행 결과가 상기 제2 결과라면 상기 제1 확률 정보를 제2 확률 정보로 갱신하는 확률 정보 제어부; 및
상기 제1 랜덤 게임 실행 결과가 상기 제1 결과라면, 상기 제2 사용자 단말의 랜덤 게임 실행 결과인 제2 랜덤 게임 실행 결과를 상기 제1 확률 정보에 따라 생성하고, 상기 제1 랜덤 게임 실행 결과가 상기 제2 결과라면, 상기 제2 랜덤 게임 실행 결과를 상기 제2 확률 정보에 따라 생성하여, 상기 제2 랜덤 게임 실행 결과를 상기 제2 사용자 단말에 전송하는 제2 랜덤 게임 실행 결과 전송부를 포함하는, 랜덤 게임 서비스 제공 서버.
An interactive service providing unit for providing a dialog for providing a conversation service to each of the plurality of user terminals;
An emoticon selection information receiving unit for receiving selection information on an emoticon included in the dialog window for executing a random game from a first user terminal which is one of the plurality of user terminals and a second user terminal which is another one;
Generating a first random game execution result, which is a result of the random game execution of the first user terminal, in accordance with first probability information that is a probability that the execution result of the random game becomes a first result, 1 random game execution result transmitting unit;
A first random game execution result determiner for determining whether the first random game execution result is the first result or the second result;
Wherein if the first random game execution result is the first result, the first probability information is maintained, and if the first random game execution result is the second result, the probability information for updating the first probability information to second probability information A control unit; And
Generating a second random game execution result that is a random game execution result of the second user terminal according to the first probability information if the first random game execution result is the first result, And a second random game execution result transmission unit for generating the second random game execution result according to the second probability information and transmitting the second random game execution result to the second user terminal if the second result is the second result , A random game service providing server.
제15항에 있어서,
상기 제2 확률 정보의 값은, 상기 제1 확률 정보의 값보다 큰 값인, 랜덤 게임 서비스 제공 서버.


16. The method of claim 15,
Wherein the value of the second probability information is larger than the value of the first probability information.


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