KR20140090088A - 콘텍스트 기반 키보드 - Google Patents

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KR20140090088A
KR20140090088A KR1020137026502A KR20137026502A KR20140090088A KR 20140090088 A KR20140090088 A KR 20140090088A KR 1020137026502 A KR1020137026502 A KR 1020137026502A KR 20137026502 A KR20137026502 A KR 20137026502A KR 20140090088 A KR20140090088 A KR 20140090088A
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KR1020137026502A
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Inventor
아미히 마이론
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슈퍼 디리베이티브스, 아이엔씨.
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Abstract

일부 시범 실시예들은 콘텍스트 기반 키보드들의 장치들, 시스템들 및/또는 방법들을 포함한다. 예를 들면, 가상 콘텍스트 기반 키보드는 유저로부터 적어도 하나의 어플리케이션에 제공되는 입력 콘텍스트에 기반하여 커스터마이즈될 수 있다. 입력 콘텍스트는 각각의 복수의 미리 정의된 입력 엘리먼트들의 세트들로부터 선택된 입력 엘리먼트들을 포함하는 미리 정의된 복수의 콘텍스트 컴포넌트들의 조합을 포함할 수 있으며, 콘텍스트 컴포넌트들은 콘텍스트 컴포넌트에 대응하는 입력 엘리먼트들의 세트로부터 선택된 입력 엘리먼트를 갖는다. 가상 키보드는 복수의 입력 엘리먼트들의 세트들에 대한 입력 엘리먼트들을 대표하는 복수의 키보드 엘리먼트들을 포함할 수 있으며, 각각의 키보드 엘리먼트는 서로 다른 입력 엘리먼트를 대표한다.

Description

콘텍스트 기반 키보드{CONTEXT-BASED KEYBOARD}
인용 참조
본 출원은 2011년 3월 14일에 출원된 "콘텍스트 기반 키보드"라는 명칭의 미국 가특허출원 제61/452,222호를 우선권으로 주장하며, 이들의 개시내용은 본원에 참고문헌으로 도입되어 있다.
분야
본 발명은 일반적으로 키보드들에 관한 것으로, 특히 입력 콘텍스트(input context), 예를 들면 금융 상품(financial instrument)을 정의하기 위한 입력 콘텍스트에 기반하여 커스터마이즈되는(customized) 가상 키보드들에 관한 것이다.
키보드는 컴퓨팅 장치의 유저로부터 입력을 수신하도록 구성된 물리적 또는 가상 버튼들 또는 키들의 배열을 포함한다.
키보드의 각각의 키는 단일 기입된 기호 또는 문자를 표시한다. 일부 기호들은 유저가 여러 키들을 동시에 또는 순차적으로 누르고 유지하는 것에 응답하여 생성될 수 있다. 대개의 키보드 키들이 글자, 숫자, 모양(signs) 또는 문자를 생성하는 동안, 다른 키들 또는 동시 키 누름은 동작 또는 컴퓨터 명령을 생성할 수 있다.
키보드는 명령 라인 인터페이스 또는 명령 구문에 명령을 입력하고 및/또는 워드 프로세서, 텍스트 편집기 또는 다른 프로그램에서 텍스트와 숫자를 입력하는데 사용될 수 있다.
가상 키보드(또한 소프트웨어 키보드 또는 온-스크린 키보드로서 알려짐)는 스크린 상에 복수의 가상 키들을 포함한 키보드의 이미지를 표시하는 컴퓨터 프로그램에 의해 생성될 수 있다. 마우스 또는 터치 스크린과 같은 다른 입력 장치가 가상 키보드의 각각의 가상 키를 동작시키는데 사용될 수 있다.
다른 그래픽 및/또는 가상 유저 인터페이스들이 컴퓨팅 장치의 유저로부터 입력을 수신하는데 사용될 수 있다. 예를 들면, 드롭-다운(drop-down) 리스트는 유저가 리스트로부터 하나의 값을 선택하도록 하는 리스트 박스와 유사한 유저 인터페이스 컨트롤 그래픽 유저 인터페이스(GUI : graphical user interface) 엘리먼트 ("위젯(widget)")이다. 드롭-다운 리스트가 비활성화될 때, 드롭-다운 리스트는 단일 값을 표시한다. 활성화될 때, 드롭-다운 리스트는 유저가 하나를 선택할 수 있는 값들의 리스트를 표시한다(드롭 다운한다). 유저가 새로운 값을 선택할 때, 드롭-다운 리스트는 선택된 값을 표시하고, 비활성 상태로 복귀한다.
가상 키보드들 및/또는 인터페이스들은 하드웨어 키보드들의 추가 비용과 다른 타입의 공간 요구들에 기인하여 터치 스크린 지원 장치들, 예를 들면 터치 스크린 지원 휴대폰들, 태블릿 컴퓨터들 등에서 매우 인기가 있다. 일부 운영 시스템들은 마우스로 제어될 수 있는 온-스크린 키보드들 및/또는 인터페이스들을 포함한다.
상대적으로 복잡한 인터페이스, 예를 들면 대량의 데이터를 수신하기 위해 구성된 인터페이스들이 컴퓨터 응용 프로그램에 의해 다양한 분야에서, 예를 들면 금융 상품의 분야에서 있을 수 있다.
금융 상품의 가격 책정(pricing)은 상당한 전문성과 경험을 필요로 하는 복잡한 기술이다. 옵션들(options)과 같은 금융 상품의 거래는 거래자(trader)에 의해 일반적으로 수행되는 가격 책정의 정교한 과정을 포함한다.
본원의 문맥에서 용어 "옵션(option)"은 옵션 또는 옵션 같은 컴포넌트를 포함하는 옵션 같은 속성들을 가지는 임의의 금융 상품, 예를 들면 임의의 금융 파생 상품으로서 광범위하게 정의된다. 이런 종류의 금융 상품들은 몇가지 기본 자산에 관련된 어떤 형태의 옵션 또는 옵션 같은 금융 상품을 포함할 수 있다. 본원에서 사용되는 자산들은 가치; 유동(tangible) 또는 비유동(non-tangible), 금융 또는 비금융, 예를 들면 주식; 통화; 상품, 예를 들면 기름, 금속, 또는 설탕; 날씨, 예를 들면 특정 지역에서의 온도; 전기; 가스 방출; 금리; 선도금리계약(FRA : Forward rate agreement); 스왑(swaps); 선물(futures); 채권; 신용; 저당; 인덱스 등을 포함한다. 예를 들면, 여기서 사용된 바와 같이, 옵션들은 개별 주식(single stock)에 대한 간단한 바닐라(Vanilla) 옵션에서 몇가지 키(key), 예를 들면 날씨에 의존하는 전환성을 가지는 복잡한 전환 사채까지의 범위에 미친다.
본원의 문맥에서 용어 "거래소(Exchange)"는 전세계에 걸친 어떤 하나 이상의 거래소에 관한 것이고, 이런 거래소에서 거래될 수 있는 모든 자산/증권을 포함한다. 용어들 "거래소 가격 제출", "거래소 견적 제출" 등은 일반적으로 거래자가 거래소에서의 거래를 위한 입찰 및/또는 제안 가격을 제출하기 위해 수행할 수 있는 액션들을 나타낸다. 가격은 예를 들면 청산소(clearing house) 시스템을 통해, 특별한 통신 네트워크에서, 브로커에 의해, 온라인 거래에 의해, 및/또는 어떤 다른 원하는 시스템 및/또는 방법을 사용하여 거래자로부터 거래소로 전송될 수 있다.
즉각적, 예를 들어 1 또는 2 영업일의 배달(delivery)에 대한 자산의 가격은 스폿 가격(spot price)으로 불린다. 옵션 계약시 판매되는 자산에 대해서, 스트라이크 가격(strike price)은 옵션이 행사되는 경우 딜(deal)이 실행되는 동의된 가격이다. 예를 들면, 스톡 옵션은 주식을 구입하거나 파는 것을 포함한다. 스폿 가격은 주식이 거래되는 거래소에 대한 현재 주식 가격이다. 스트라이크 가격은 옵션이 행사되는 경우 주식을 구입하거나/팔기 위해 동의된 가격이다.
옵션 및 기타 금융 상품의 거래를 촉진하기 위하여, 마켓 메이커는 특정 옵션에 대해 매입 가격과 매도 가격(또한 파는 가격(ask price)이라 불린다)을 제시한다. 매입 가격은 마켓 메이커가 기꺼이 옵션을 구매하는 가격이고, 매도 가격은 마켓 메이커가 기꺼이 옵션을 판매하는 가격이다. 마켓 관행으로서, 특정 옵션에 관심있는 첫번째 거래자는 예를 들어 첫번째 거래자가 옵션을 구매하거나 또는 판매하는 것에 관심이 있는지 여부를 나타내지 않고 두번째 거래자에게 견적을 요청할 수 있다. 두번째 거래자는 첫번째 상인이 옵션의 판매 또는 구입에 관심이 있는지 모르고 매입 및 매도 가격을 전달한다. 마켓 메이커는 처음 가격에 옵션을 구입하고, 예를 들어 처음 가격보다 높은 두번째 가격에 옵션을 판매함으로써 마진을 적립할 수 있다. 매도와 매입 가격의 차이는 매입-매도 스프레드(spread)라고 한다.
콜(call) 옵션은 예를 들어 특정 날짜의 특정 시간에 특정 가격("스트라이크 가격")에 자산을 구입하는 권리이다. 풋(put) 옵션은 예를 들어 특정 날짜의 특정 시간에 스트라이크 가격에 자산을 판매하는 권리이다. 모든 옵션은 옵션이 소멸되는 만료 시간을 가진다. 옵션 만료 시간 이전에, 옵션 보유자는 기본 자산에 대한 우세한 스폿 가격에 따라 옵션을 행사할지 여부를 결정할 수 있다. 만료시 스폿 가격이 스트라이크 가격 보다 낮은 경우에, 보유자는 콜 옵션을 행사하지 않고 옵션 자체 비용을 잃을 것을 선택한다. 그러나, 스트라이크 가격이 스폿 가격 보다 낮은 경우에, 콜 옵션의 보유자는 스폿 가격과 스트라이크 가격의 차이와 동일한 이익을 가져오는 스트라이크 가격에 기본 자산을 구매하는 권리를 행사하게 된다. 옵션 비용은 프리미엄(premium)이라고도 한다.
선도 금리(forward rate)는 미래의 거래 합의가 발생할 수 있는 자산의 미리 정해진 금리 또는 가격으로서 정의된다. 선도 금리는 자산의 현재 금리, 마켓에서 우세한 현재 금리, 예상된 배당(주식에 대한), 보유 비용(상품에 대한), 및/또는 옵션의 기본 자산에 의존하는 다른 파라미터들에 기반하여 계산될 수 있다.
등가격 콜 옵션(ATM)은 스트라이크가 기본 자산의 선도 금리 이하가 되는 경우의 콜 옵션이며, 등가격 풋 옵션은 스트라이크가 기본 자사의 선도 금리 이상이 되는 경우의 풋 옵션이다. 어떤 분야에서, 등가격(at-the-money) 선도 금리는 상품 및 금리 옵션에서 일반적인 용어이듯 일반적으로 등가격 옵션으로 불린다. 등가격 에퀴티(equity) 옵션은 사실상 예를 들어 스트라이크 가격이 현재 현물 금리 또는 가격인 경우의 등가격 스폿이다.
내가격(in-the-money) 콜 옵션은 스트라이크 기본 자산의 선도 금리 이하가 되는 경우의 콜 옵션이며, 내가격 풋 옵션은 스트라이크가 기본 자산의 선도 금리 이상이 되는 경우의 풋 옵션이다. 외가격(out-of-the-money) 콜 옵션은 스트라이크가 기본 자산의 선도 금리 이상이 되는 경우의 콜 옵션이며, 외가격 풋 옵션은 스트라이크가 기본 자산의 선도 금리 이하가 되는 경우의 풋 옵션이다.
본원의 문맥에서, 이색(exotic) 옵션은 스탠다드 바닐라 옵션 이외의 임의의 옵션을 언급하는 일반적 명칭이다. 특정 타입의 이색 옵션들이 광범위하게 그리고 빈번히 그 해에 거래되어왔고, 오늘도 여전히 거래되는 반면에, 다른 타입의 이색 옵션들은 과거에 사용되어 왔지만, 오늘날 더이상 이용되고 있지 않다. 현재, 가장 흔한 이색 옵션은 "배리어(barrier)" 옵션, "디지털" 옵션, "바이너리(binary)" 옵션, "부분 배리어" 옵션(또한 "윈도우" 옵션으로 공지됨), "평균(average)" 옵션, "컴파운드(aompound)" 옵션 및 "콴토(quanto)" 옵션을 포함한다. 몇몇 이색 옵션은 복합적 스탠다드 (바닐라) 옵션 버전으로서 기술될 수 있다. 예를 들면, 배리어 옵션은 페이오프(payoff)가 기본 자산의 가격이 일정한 시간 주기 동안 "트리거(trigger)"로서 이하에 언급된 일정한 레벨에 도달하는지에 의존하는 이색 옵션이다. 옵션의 "페이오프"는 그것의 만료에 옵션의 보유자에 의해 실현되는 현금으로서 규정된다. 일반적으로 2 타입의 배리어 옵션, 즉 녹-아웃(knok-out) 옵션과 녹-인(knok-in) 옵션이 있다. 녹-아웃 옵션은 혹시라도 스폿이 트리거에 도달한다면 종결하는 옵션이다. 녹-인 옵션은 기본 자산의 가격이 트리거에 도달할 때에만 나타난다. 주목할 점은, 둘다 동일한 만료를 가지는, 스트라이크 K와 트리거 B를 갖는 녹-아웃 옵션 및 스트라이크 K와 트리거 B를 갖는 녹-인 옵션의 결합 효과는 스크라이크 K를 갖는 대응하는 바닐라 옵션에 동등하다. 유사하게, 원-터치(one-touch) 옵션은 2개의 녹-인 콜 옵션과 2개의 녹-인 풋 옵션으로 분해될 수 있고, 더블 노-터치(double no-touch) 옵션은 2개의 더블 녹-아웃 옵션 및 기타 등등으로 분해될 수 있다. 본 분야에서 공지된 많은 다른 타입의 이색 옵션이 있다는 것을 알 수 있다.
특정 타입의 옵션들, 예를 들어 바닐라 옵션은 일반적으로 유럽 또는 미국 중 하나로 분류된다. 유럽 옵션은 만료시에만 행사될 수 있다. 미국 옵션은 구입 후와 만료 전에 언제든지 행사될 수 있다. 예를 들면, 미국의 바닐라 옵션은 소유자가 언제든지 옵션을 행사할 수 있고 옵션의 만기 날짜를 포함하는 추가 특성을 갖는, 전술된 바닐라 옵션 타입의 모든 특성들을 가진다. 본 분야에서 공지된 바와 같이, 만료 이전에 미국 옵션을 행사하는 권리는 대응하는 유럽 옵션보다 미국 옵션을 더 비싸게 한다.
일반적으로 본원에서, 용어 "바닐라"는 유럽 스타일 바닐라 옵션을 말한다. 유럽 바닐라 옵션은 가장 일반적으로 거래되는 옵션이고; 이들은 일반적으로 장외시장(OTC : over the counter)에서 거래된다. 미국 바닐라 옵션은 거래소에서 더 인기가 있고, 일반적으로 가격을 매기기가 더 어렵다.
일부 참조들은 콘텍스트 기반 키보드들의 방법들, 장치들 및 시스템들을 포함한다.
일부 시범 실시예들에서, 시스템은 명령어가 저장된 메모리; 및 유저와 적어도 하나의 금융 상품 어플리케이션 사이의 인터페이싱을 위해 가상 키보드 어플리케이션에서 발생하는 명령어를 실행하는 프로세서를 포함할 수 있다.
일부 시범 실시예들에서, 가상 키보드 어플리케이션은 유저로부터 금융 상품 어플리케이션에 제공되도록 입력 콘텍스트에 기반하여 커스터마이즈될 수 있다. 입력 콘텍스트는 금융 상품을 정의하는 복수의 콘텍스트 컴포넌트들의 미리 정의된 조합을 포함할 수 있고, 복수의 콘텍스트 컴포넌트들은 각각의 복수의 미리 정의된 입력 엘리먼트들의 세트들로부터 선택된 입력 엘리먼트들을 포함하여, 콘텍스트 컴포넌트가 상기 콘텍스트 컴포넌트에 대응하는 입력 엘리먼트들의 세트로부터 선택되는 입력 엘리먼트를 가진다.
일부 시범 실시예들에서, 가상 키보드 어플리케이션은 복수의 입력 엘리먼트들의 세트들의 모든 입력 엘리먼트들을 대표하는 복수의 키보드 엘리먼트들을 유저에게 제공할 수 있다. 예를 들면, 각각의 키보드 엘리먼트는 서로 다른 입력 엘리먼트를 대표할 수 있다.
일부 시범 실시예들에서, 가상 키보드 어플리케이션은 복수의 키보드 엘리먼트들로부터 선택된 키보드 엘리먼트들의 시퀀스의 표시를 유저로부터 수신할 수 있다. 가상 키보드 어플리케이션은 키보드 엘리먼트들의 시퀀스에 따라 입력 엘리먼트들의 세트들로부터 선택된 입력 엘리먼트들의 시퀀스를 포함하는 입력 스트링을 상기 어플리케이션에 제공할 수 있다.
일부 시범 실시예들에서, 상기 시스템은 복수의 입력 엘리먼트들의 세트들을 저장하기 위해 적당한 메모리를 포함할 수 있다. 가상 키보드 어플리케이션은 선택된 키보드 엘리먼트들에 따라 메모리로부터 특정 입력 엘리먼트를 판독하고 선택할 수 있다.
일부 시범 실시예들에서, 복수의 콘텍스트 컴포넌트들은 금융 상품의 타입, 통화 타입, 기간, 통화 쌍, 만료 날짜, 금리, 및 명목 금액 중 적어도 하나를 포함한다.
일부 시범 실시예들에서, 복수의 입력 엘리먼트들의 세트들은 복수의 금융 상품의 타입들을 대표하는 입력 엘리먼트들의 제1 세트, 복수의 통화 타입들을 대표하는 입력 엘리먼트들의 제2 세트, 복수의 기간들을 대표하는 입력 엘리먼트들의 제3 세트, 복수의 통화 쌍들을 대표하는 입력 엘리먼트들의 제4 세트, 복수의 만료 날짜들을 대표하는 입력 엘리먼트들의 제5 세트, 복수의 금리 타입들을 대표하는 입력 엘리먼트들의 제6 세트, 및 복수의 명목 금액들을 대표하는 입력 엘리먼트들의 제7 세트 중 적어도 하나를 포함한다.
일부 시범 실시예들에서, 키보드 엘리먼트들은 입력 엘리먼트들의 제1, 제2, 제3, 제4, 제5, 제6 및 제7 세트 중 적어도 하나의 각각 입력 엘리먼트를 대표하는 키보드 엘리먼트들을 포함한다.
일부 시범 실시예들에서, 키보드 엘리먼트들은 유저가 참고 금융 상품을 선택할 수 있도록 적어도 하나의 참조 키보드 엘리먼트를 포함하고, 이와 관련하여 입력 콘텍스트의 콘텍스트 컴포넌트들이 정의될 수 있다.
일부 시범 실시예들에서, 키보드 엘리먼트들은 키보드 엘리먼트들의 세트를 대표하는 적어도 하나의 확장가능 키보드 엘리먼트들을 포함한다. 예를 들면, 유저가 확장가능 키보드 엘리먼트들을 선택할 때, 키보드 어플리케이션은 키보드 엘리먼트들의 세트를 제공하도록 스위칭할 수 있다.
일부 시범 실시예들에서, 확장가능 키보드 엘리먼트는 특정 콘텍스트 컴포넌트를 대표한다. 예를 들면, 키보드 엘리먼트들의 세트는 특정 콘텍스트 컴포넌트에 대응하는 입력 엘리먼트들의 세트를 대표한다.
일부 시범 실시예들에서, 키보드 어플리케이션은 유저로부터의 입력에 기반하여 키보드 엘리먼트들을 동적으로 업데이트할 수 있다.
일부 시범 실시예들에서, 키보드 어플리케이션은 유저에 의한 키보드 엘리먼트들의 사용 빈도에 기반하여 키보드 엘리먼트들을 업데이트할 수 있다.
일부 시범 실시예들에서, 키보드 어플리케이션은 복수의 입력 엘리먼트들의 세트들의 입력 엘리먼트들의 적어도 일부의 리스트를 유저에게 제공할 수 있다. 키보드 어플리케이션은 유저로부터 하나 이상의 선택된 입력 엘리먼트들의 표시를 수신할 수 있다. 키보드 어플리케이션은 하나 이상의 선택된 입력 엘리먼트들를 대표하는 하나 이상의 키보드 엘리먼트들을 포함하기 위해 키보드 엘리먼트들을 업데이트할 수 있다.
일부 시범 실시예들에서, 상기 입력 콘텍스트는 X1...XN으로 표시되는 N>1의 콘텍스트 컴포넌트들의 조합, {Xi1, Xi2,...,XiMi}로 표시되는 Mi>1의 입력 엘리먼트들의 미리 정의된 세트로부터 선택되는 입력 엘리먼트를 포함하는, Xi로 표시되는 i번째 콘텍스트 컴포넌트(여기서, i=1...N)를 포함하며, 상기 키보드 엘리먼트들은 모든 N 콘텍스트 컴포넌트들의 입력 엘리먼트들 {Xi1, Xi2,...,XiMi}의 각각을 대표하는 키보드 엘리먼트들을 포함한다.
일부 시범 실시예들에서, 입력 콘텍스트는 단일 입력 구문, 단일 명령 라인, 또는 단일 입력 라인을 포함할 수 있다.
일부 시범 실시예들에서, 키보드 어플리케이션은 키보드 엘리먼트들을 포함하는 그래픽 키보드를 유저에게 제공할 수 있다.
일부 시범 실시예들은 컴퓨팅 장치에 의해, 컴퓨팅 장치의 유저에게 가상 콘텍스트 기반 키보드를 제공하는 단계를 포함하는 컴퓨터 기반 방법을 포함하며, 가상 콘텍스트 기반 키보드는 유저로부터 적어도 하나의 어플리케이션에 제공되는 입력 콘텍스트에 기반하여 커스터마이즈된다. 입력 콘텍스트는 각각의 복수의 미리 정의된 입력 엘리먼트들의 세트들로부터 선택되는 입력 엘리먼트들을 포함하는 복수의 콘텍스트 컴포넌트들의 미리 정의된 조합을 포함할 수 있으며, 하나의 콘텍스트 컴포넌트는 상기 콘텍스트 컴포넌트에 대응하는 입력 엘리먼트들의 세트로부터 선택되는 입력 엘리먼트를 가진다.
일부 시범 실시예들에서, 가상 키보드는 복수의 입력 엘리먼트들의 세트들의 모든 입력 엘리먼트들을 대표하는 복수의 키보드 엘리먼트들을 포함할 수 있으며, 각각의 키보드 엘리먼트는 서로 다른 입력 엘리먼트를 대표한다.
일부 시범 실시예들은 명령들이 저장되어진 머신 판독가능 매체를 포함하는데, 하나의 머신에 의해 실행될 때, 하나의 컴퓨팅 장치의 유저에게 가상 콘텍스트 기반 키보드를 제공하게 하고, 가상 콘텍스트 기반 키보드는 유저로부터 적어도 하나의 어플리케이션에 제공되는 입력 콘텍스트에 기반하여 커스터마이즈된다. 입력 콘텍스트는 각각의 복수의 미리 정의된 입력 엘리먼트들의 세트들로부터 선택되는 입력 엘리먼트들을 포함하는 복수의 콘텍스트 컴포넌트들의 미리 정의된 조합을 포함할 수 있으며, 하나의 콘텍스트 컴포넌트는 상기 콘텍스트 컴포넌트에 대응하는 입력 엘리먼트들의 세트로부터 선택되는 입력 엘리먼트를 가진다. 가상 키보드는 복수의 입력 엘리먼트들의 세트들의 모든 입력 엘리먼트들을 대표하는 복수의 키보드 엘리먼트들을 포함하고, 각각의 키보드 엘리먼트는 서로 다른 입력 엘리먼트를 대표한다.
도시의 단순화 및 명료함을 위해, 도면들에 도시된 엘리먼트들은 반드시 정확한 척도로 그려지지 않았다. 예를 들면, 엘리먼트들의 일부의 치수는 프리젠테이션의 명확성을 위해 다른 엘리먼트들을 기준으로 과장될 수 있다. 더욱이, 참조 번호들은 대응 또는 유사한 엘리먼트들을 나타내기 위해 도면들 중에서 반복될 수 있다. 도면들은 다음과 같다.
도 1은 일부 시범 실시예들에 따른, 시스템의 개략도이다.
도 2는 일부 시범 실시예들에 따른, 제1 입력 콘텍스트에 대해 커스터마이즈되는, 콘텍스트 커스터마이즈된 키보드의 스크린샷(screenshot) 도면이다.
도 3은 일부 시범 실시예들에 따른, 제2 입력 콘텍스트에 대해 커스터마이즈되는, 콘텍스트 커스터마이즈된 키보드의 스크린샷 도면이다.
도 4 내지 도 7은 일부 시범 실시예들에 따른, 4개의 각각의 콘텍스트 커스터마이즈된 키보드들에 의해 입력되는 입력 콘텍스트들의 스크린샷 도면이다.
도 8은 일부 시범 실시예들에 따른, 커스터마이즈된 네비게이션 키보드의 스크린샷 도면이다.
도 9는 일부 시범 실시예들에 따른, 콘텍스트 커스터마이즈된 키보드를 정의하기 위한 인터페이스의 인터페이스 컴포넌트들의 개략도이다.
도 10은 일부 시범 실시예들에 따른, 제조 물품의 개략도이다.
하기의 상세한 설명에서, 다수의 특정 상세들은 일부 실시예들의 철저한 이해를 제공하기 위해 언급된다. 그러나, 일부 실시예들은 이런 특정 상세 없이 실행될 수 있다고 당업자들에 의해 이해될 것이다. 다른 경우에, 공지의 방법들, 절차들, 컴포넌트들, 유닛들 및/또는 회로는 논의를 불명료하지 않게 하기 위해 상세히 기술되지 않는다.
하기의 상세한 설명의 일부는 컴퓨터 메모리 내에서의 데이터 비트 또는 2진 디지털 신호에 대한 알고리즘 및 연산의 상징적 표현 측면에서 제공된다. 이런 알고리즘 설명 및 표현은 본 분야의 숙련된 다른 사람에게 이들 업무의 본질을 전달하기 위해 데이터 처리 분야에서의 숙련자들에 의해 사용되는 기술일 수 있다.
알고리즘은 여기서, 그리고 일반적으로, 원하는 결과에 이르는 일관된 시퀀스의 행위 또는 동작으로 간주된다. 이것들은 물리량의 물리적 조작을 포함한다. 일반적으로, 반드시는 아니더라도, 이런 물리량은 저장되고, 전송되고, 결합되고, 비교되며, 그렇지 않으면 조종될 수 있는 전기 또는 자기 신호의 형태를 취한다. 그것은, 주로 일반적인 사용을 위해, 이런 신호를 비트, 값, 요소, 기호, 문자, 용어, 숫자 등으로 참조하도록, 편리하게 입증되었다. 그러나, 모든 이들 그리고 유사한 용어는 적절한 물리량과 연관될 수 있고, 단지 이런 양에 적용된 편리한 라벨이 될 수 있다고 이해되어야 한다.
여기서 사용하는 용어들, 예를 들어 "처리(processing)", "컴퓨팅(computing)", "계산(calculating)", "결정(determining)", "설정(establishing)", "분석(ananlyzing)", "확인(checking)" 등의 논의는 컴퓨터의 레지스터들 및/또는 메모리들내에서 물리적(예를 들면, 전기적) 양으로 표현되는 데이터를, 연산 및/또는 처리를 수행하기 위해 명령을 저장할 수 있는 컴퓨터의 레지스터들 및/또는 메모리들 또는 다른 정보 저장 매체내에서 물리량으로 유사하게 표현되는 다른 데이터로 조종 및/또는 변환하는 컴퓨터, 컴퓨팅 플랫폼, 컴퓨팅 시스템 또는 다른 전자 컴퓨팅 장치의 연산(들), 및/또는 처리(들)를 참조할 수 있다.
여기서 사용되는 바와 같은 용어 "복수(plurality)"와 "복수(a plurality)"는 예를 들어 "다중(multiple)" 또는 "2개 이상(two or more)"을 포함한다. 예를 들면, "복수의 아이템들"은 2개 이상의 아이템들을 포함한다.
일부 실시예들은 하나 이상의 유선 또는 무선 링크를 포함할 수 있고, 무선 통신의 하나 이상의 컴포넌트들을 사용할 수 있고, 무선 통신 등의 하나 이상의 메쏘드(methods) 또는 프로토콜을 사용할 수 있다. 일부 실시예들은 유선 통신 및/또는 무선 통신을 이용할 수 있다.
일부 실시예들은 다양한 장치 및 시스템, 예를 들어 개인용 컴퓨터(PC), 데스크톱 컴퓨터, 모바일 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 서버 컴퓨터, 핸드헬드 컴퓨터, 휴대용 장치, 개인용 정보 단말기(PDA) 장치, 핸드헬드 PDA 장치, 온보드 장치, 오프-보드 장치, 하이브리드 장치, 차량 장치, 비차량 장치, 모바일 또는 휴대용 장치, 모바일이나 비휴대용 장치, 무선 통신국, 무선 통신 기기, 휴대 전화, 무선 전화, 개인 통신 시스템 (PCS) 장치, 무선 통신 장치를 통합하는 PDA 장치, 하나 이상의 내부 안테나 및/또는 외부 안테나를 가지는 장치, 유선 또는 무선 핸드헬드 장치(예를 들면, 블랙베리, 팜 트레오), 무선 응용 프로토콜(WAP) 장치 등과 결합하여 사용될 수 있다.
일부 시범 실시예들은 하기에서 상술되는 대로 가상 키보드를 통해 입력될 입력 콘텍스트에 기반하여 커스터마이즈되는 콘텍스트 기반 가상 키보드를 포함한다.
일부 컴퓨터 기반 어플리케이션들은 복수의 필드, 값, 매개 변수, 정의, 항목 및/또는 어떤 다른 적당한 입력 컴포넌트들("콘텍스트 컴포넌트들")을 포함하는 콘텍스트("입력 콘텍스트")를 유저로부터 수신하도록 구성할 수 있다. 입력 콘텍스트는 예를 들면 적당한 입력 구문, 명령 라인, 입력 라인 등을 통해 수신될 수 있다.
일부 시범 실시예에서, 입력 콘텍스트는 복수의 콘텍스트 컴포넌트들의 미리 정의된 조합을 포함할 수 있고, 콘텍스트 컴포넌트는 미리 정의된 복수의 입력 엘리먼트들로부터 선택된 입력 엘리먼트를 가질 수 있다.
일부 시범 실시예에서, 예를 들어 아래에 기술된 대로, 입력 콘텍스트는 금융 상품에 대응될 수 있고, 예를 들면 상기 입력 콘텍스트는 금융 상품을 정의하는 입력 콘텍스트, 예컨대 외환(FX : Foreign Exchange) 또는 환율 옵션, 금리(IR : Interest Rate) 선물에 대한 옵션들 및/또는 임의 다른 적당한 금융 상품 및/또는 마켓에 대한 옵션들을 포함할 수 있다. 당업자들은 소정 금융 상품에 유일한 요인에 적응시킬 필요가 있을 때의 변형으로, 상기 실시예들을 다른 옵션들 및/또는 옵션류 금융 상품들, 예컨대 어떤 적당한 자산 상품들에 대한 어떤 적당한 옵션들 및/또는 날씨 및/또는 온도 등에 대한 옵션들같은 비자산 상품들에 대한 옵션들에 적용할 수 있다.
어구 "금융 상품"(또한 "거래 구조", "거래", "딜(deal)" 또는 "거래 전략"으로 참조)은 어떤 적당한 "자산 클래스", 예를 들어 FX, 금리, 에퀴티, 재화(commodities), 신용, 날씨, 에너지, 부동산, 모기지 등의 어떤 적당한 하나 이상의 기본 자산에서 그들의 가치를 도출하는, 어떤 하나 이상의 적합한 파생 상품, 예를 들어 선도, 스왑, 선물, 교환 옵션, OTC 옵션 등을 참조할 수 있고; 및/또는 하나 이상의 자산 클래스, 예를 들어 크로스(cross)-자산, 멀티(multi) 자산 등을 포함할 수 있다. 어구 "금융 상품"은 하나 이상의 금융 상품들의 어떤 적당한 조합으로도 참조할 수 있다.
어구 "금융 상품의 정의(defining a financial instrument)"는 예를 들어 금융 상품을 거래, 가격 책정, 취급 및/또는 처리할 수 있는 방식으로, 금융 상품을 구성, 작성, 구축 및/또는 정의할 수 있는 복수의 파라미터들("금융 상품 파라미터")을 설정, 결정, 확립 및/또는 정의하는 것으로 참조할 수 있다.
다른 실시예들이 어떤 다른 적당한 입력 콘텍스트를 포함하거나 또는 어떤 다른 적당한 입력 콘텍스트에 관련하여 구현될 수 있다고 이해하여야 한다. 일례로, 입력 콘텍스트는 어떤 적당한 아이템, 자산, 제품, 서비스, 명령, 표준 및/또는 유저로부터의 입력에 따른 작업을 정의하기 위한 입력 콘텍스트를 포함할 수 있다. 일례로, 입력 콘텍스트는 표준 파라미터들의 미리 정의된 세트의 조합을 포함하는, 검색 표준을 정의하는 복수의 콘텍스트 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 예를 들면, 콘텍스트 입력은 제품, 제품, 서비스 또는 자산, 예를 들어 부동산 자산에 대한 검색 조건을 정의할 수 있다.
예를 들면, 콘텍스트 입력은 부동산 자산의 특성을 정의하는 복수의 콘텍스트 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 예를 들면, 제1 콘텍스트 컴포넌트는 부동산 자산의 타입, 예를 들어 아파트, 건물, 코티지(cottage) 등을 정의하는 미리 정의된 복수의 입력 엘리먼트들로부터 선택된 콘텍스트 컴포넌트를 포함할 수 있고; 제2 콘텍스트 컴포넌트는 부동산 자산의 거래, 예를 들어 판매, 임대 등을 정의하는 미리 정의된 복수의 입력 엘리먼트들로부터 선택된 콘텍스트 컴포넌트를 포함할 수 있고; 제3 콘텍스트 컴포넌트는 부동산 자산의 일반적인 위치, 예를 들어 복수의 도시들을 정의하는 미리 정의된 복수의 입력 엘리먼트들로부터 선택된 콘텍스트 컴포넌트를 포함할 수 있고; 제4 입력 컴포넌트는 부동산 자산의 특정 위치, 예를 들어 복수의 스트리트들을 정의하는 미리 정의된 입력 엘리먼트들로부터 선택된 콘텍스트 컴포넌트를 포함할 수 있다.
일부 시범 실시예들에서, 유저는 예를 들면 금융 상품의 가격을 책정하고, 금융 상품을 분석하고, 금융 상품을 거래하고, 금융 상품을 다른 유저 및/또는 엔티티(entity)로 전달하고, 금융 상품을 처리하고 및/또는 어떤 다른 방식으로 금융 상품을 취급하기 위하여 금융 상품을 정의하도록 요구받을 수 있다. 예를 들면, 거래자들이 거래를 수행하기를 원할 때 이들은 이들이 수행하기를 원하는 거래의 타입을 이들의 카운터파티(counterparty을)에게 전달해야 한다. 거래 타입을 고려해 볼 때 예를 들어 필드 이름 및 값의 형태로 콘텍스트 컴포넌트들의 리스트가 지정되어야 한다. 일례로, 타입 "바닐라 콜 옵션"의 딜을 위해 유저는 하기의 콘텍스트 컴포넌트들:
Deal type = Vanilla
Call = USD
Put = JPY
Strike = 85
Expiry = 3 Months
Notional = 1 Million
더 높은 복잡성의 딜은 추가 및/또는 대체 콘텍스트 컴포넌트를 가질 수 있다.
일부 장치들, 예를 들어 터치 스크린 사용 장치, 예를 들어 스마트폰, 터치 스크린 사용 휴대폰, 태블릿 컴퓨터, 개인 정보 단말기 등은 예를 들어 하드웨어 키보드들의 추가 비용 및 공간 요구 때문에 가상 키보드 및/또는 인터페이스를 구현할 수 있다.
금융 상품을 정의하는 입력 파라미터들을 지정하기 위한 기존의 키보드 레이아웃의 사용은 전체 기존의 키보드 레이아웃을 그래픽적으로 제시하기 위한 대면적 스크린의 낭비를 요구할 수 있다. 부가적으로, 유저는 각각의 입력 파라미터들을 대표하는 텍스트로 "입력"하는 노력과 시간을 투자할 수 있다.
예를 들어, 유저가 비교적 많은 옵션들을 포함하는 드롭-다운 리스트를 스크롤해야 한다면 및/또는 비교적 많은 드롭-다운 리스트가 유저에게 제시된다면, 금융 상품을 정의하는 각각의 입력 파라미터들에 대한 서로 다른 입력 엘리먼트들을 제공하기 위한 드롭-다운 리스트를 포함하는 인터페이스는 유저에게 불편할 수 있다.
일부 시범 실시예들은 콘텍스트 커스터마이즈된 가상 키보드, 및/또는 예를 들어 후술되는 바와 같이 콘텍스트 기반 커스터마이즈된 가상 키보드를 정의, 생성 및/또는 사용하는 방법, 장치 및/또는 시스템을 포함한다.
일부 시범 실시예들에서, 콘텍스트 커스터마이즈된 가상 키보드는 미리 정의된 복수의 콘텍스트 컴포넌트들의 조합을 가지는 입력 콘텍스트를 유저로부터 수신하도록 커스터마이즈될 수 있으며, 콘텍스트 컴포넌트는 미리 정의된 복수의 입력 엘리먼트들로부터 선택된다.
예를 들면, 입력 콘텍스트는 금융 상품을 정의하기 위한, 예를 들어 입력 텍스트 라인의 형태로, 입력 라인 또는 명령 라인을 포함할 수 있다. 콘텍스트 컴포넌트들은금융 상품을 정의하기 위해 요구되는 컴포넌트들을 포함할 수 있고, 입력 엘리먼트는 콘텍스트 컴포넌트들에 대한 서로 다른 사용가능한 입력을 포함한다. 예를 들면, 제1 콘텍스트 컴포넌트는 금융 상품의 타입을 포함할 수 있고, 이런 콘텍스트 컴포넌트의 입력 엘리먼트는 "바닐라", "RR" 등을 포함할 수 있다. 제2 콘텍스트 컴포넌트는 통화 타입을 포함할 수 있으며, 이런 콘텍스트 컴포넌트의 입력 엘리먼트는 미국 달러(이하 "미화(USD)"), 유로("EUR"), 일본 엔화("엔(JPY)") 등을 포함할 수 있다. 제3 콘텍스트 컴포넌트들은 기간을 포함할 수 있으며, 이런 콘텍스트 컴포넌트의 입력 엘리먼트들은 "년", "하루", "달", "1년", "3개월" 등을 포함할 수 있다.
일부 시범 실시예들에 있어서, 콘텍스트 커스터마이즈된 가상 키보드는 예를 들어 도 2 내지 도 7를 참조하여 이후에 기술되는 바와 같이 복수의 입력 엘리먼트들을 대표하는 복수의 그래픽 키보드 엘리먼트들을 포함한 그래픽 키보드를 포함할 수 있다.
일부 시범 실시예들에서, 입력 콘텍스트는 유저에 의해 그래픽 키보드 엘리먼트들을 통해 예를 들어 터치 스크린, 마우스 및/또는 어떤 다른 입력 장치를 사용하여 입력될 수 있다.
이제 도 1을 참조하면, 일부 시범 실시예들에 따른 시스템(100)의 블록도를 개략적으로 나타낸다.
일부 시범 실시예들에서, 시스템(100)은 예를 들어 이후에 설명되는 바와 같이 어플리케이션(139)의 유저로부터 수신되는 입력 콘텍스트에 따라 커스터마이즈되는, 콘텍스트 커스터마이즈된 키보드(160)을 포함할 수 있다.
일부 시범 실시예들에서, 시스템(100)은 예를 들어 이후에 설명되는 바와 같이 하나 이상의 유저가 콘텍스트 커스터마이즈된 키보드(160)를 사용하여 어플리케이션(139)에 입력 콘텍스트를 제공할 수 있도록 하나 이상의 유저 스테이션 또는 장치들(102), 예를 들어 스마트폰, 휴대폰, 태블릿 컴퓨터, PC, 랩톱 컴퓨터, PDA 장치, 및/또는 단말기를 포함할 수 있다.
일부 시범 실시예들에서, 장치(102)는 예를 들어 프로세서, 컨트롤러, 메모리 유닛들, 저장 유닛들, 입력 유닛들, 출력 유닛들, 통신 유닛들, 운영 체제, 어플리케이션 등 적당한 하드웨어 컴포넌트 및/또는 소프트웨어 컴포넌트를 사용하 여 구현될 수 있다.
일부 시범 실시예에서, 콘텍스트 커스터마이즈된 키보드(160)는 유저(102)와 시스템(100)의 하나 이상의 엘리먼트, 예를 들어 어플리케이션(139) 사이를 인터페이싱하기 위해 인터페이스(110)의 일부로서 구현될 수 있다.
일부 시범 실시예에서, 콘텍스트 커스터마이즈된 키보드(160) 및/또는 인터페이스(110)는 어떤 적당한 컴퓨팅 시스템(183)에 의해 실행되는 로컬 또는 원격 응용 프로그램을 포함할 수 있다. 예를 들면, 컴퓨팅 시스템(183)은 저장된 어플리케이션 명령어(189)를 가지는 적당한 메모리(187), 및 콘텍스트 커스터마이즈된 키보드(160) 및/또는 인터페이스(110)에서 발생하는 명령어(189)를 실행하는 적당한 프로세서(187)를 포함할 수 있다.
일부 시범 실시예에서, 컴퓨팅 시스템(183)은 유저(102)에게 콘텍스트 커스터마이즈된 키보드(106) 및/또는 인터페이스(110)의 기능을 제공하기 위해 서버의 일부를 포함하거나 또는 서버의 일부가 될 수 있다. 다른 실시예에서, 컴퓨팅 시스템(183)은 유저 스테이션(102)의 일부로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 명령어(189)는 다른 컴퓨팅 시스템으로부터 다운로드 및/또는 수신되고, 콘텍스트 커스터마이즈된 키보드(160) 및/또는 인터페이스(110)가 유저(102)에 의해 국부적으로 실행될 수 있다. 예를 들면, 명령어(189)는 유저 장치(102)의 프로세서에 의해 실행되어지기 이전에 메모리 또는 유저 장치(102)의 어떤 적당한 단기 메모리 또는 버퍼에 예를 들어 일시적으로 수신 및 저장될 수 있다. 다른 실시예들에서, 컴퓨팅 시스템(100)은 어떤 다른 적당한 컴퓨팅 배열, 서버 및/또는 체계를 포함할 수 있다.
다른 시범 실시예들에서, 콘텍스트 커스터마이즈된 키보드(160) 및/또는 인터페이스(110)는 장치(102)와 관련 및/또는 장치(102)의 일부로서 포함될 수 있다. 일례로, 콘텍스트 커스터마이즈된 키보드(160) 및/또는 인터페이스(110)는 예를 들면 미들웨어로서, 어떤 적당한 어플리케이션의 일부로서, 및/또는 서버의 일부로서 구현될 수 있다. 일부 시범 실시예에서, 콘텍스트 커스터마이즈된 키보드(160) 및/또는 인터페이스(110)는 웹 기반 어플리케이션, 웹사이트, 웹페이지, 독립 실행형 어플리케이션, 플러그인, 액티브X 컨트롤, 리치 컨텐츠 컴포넌트(예를 들어, 플래시 또는 쇽웨이브 컴포넌트) 등을 포함하거나 또는 그것들의 일부가 될 수 있다.
일부 시범 실시예에서, 콘텍스트 커스터마이즈된 키보드(160) 및/또는 인터페이스(110)는 적당한 그래픽 유저 인터페이스(GUI)를 포함하거나 또는 그것과 관련될 수 있다.
일부 시범 실시예에서, 장치(102)는 장치(102)의 유저로부터 콘텍스트 커스터마이즈된 키보드(160)에 제공되는 입력을 수신하기 위해 적당한 입력 유닛(119)을 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 입력(119)은 장치(102)의 유저가 장치(102)의 스크린을 터치함으로써 콘텍스트 커스터마이즈된 키보드(160)의 하나 이상의 키들을 선택할 수 있도록 적당한 터치 스크린을 포함하거나 또는 그것의 일부로서 구현될 수 있다. 다른 실시예에서, 입력(119)은 장치(102)의 유저가 콘텍스트 커스터마이즈된 키보드(160)의 하나 이상의 키들을 선택하도록 구성된, 어떤 적당한 선택 모듈, 예를 들어 마우스를 포함하거나 또는 그것의 일부로서 구현될 수 있다.
일부 실시예에서, 시스템(100)은 금융 상품에 관련된 정보를 취급 및/또는 처리할 수 있다. 예를 들면, 어플리케이션(139)은 어떤 적당한 기본 자산, 예를 들어 통화, 금리, 상품, 주식, 에너지, 신용, 날씨 등에 대한 적당한 금융 상품과 관련하여 하나 이상의 적당한 작업을 수행할 수 있는 적당한 금융 상품 어플리케이션을 포함할 수 있다. 이런 예에 따르면, 키보드(160)는 장치(102)의 유저가 어플리케이션(139)에 의해 처리될 하나 이상의 금융 상품을 정의할 수 있도록 구성될 수 있다. 장치(102)의 유저는 예를 들면 거래자, 비즈니스 분석가, 기업 구조 관리자, 영업 사원, 리스크 관리자, 프론트 오피스 매니저, 백 오피스, 중간 사무실, 시스템 관리자 등을 포함할 수 있다.
일부 시범 실시예들에서, 어플리케이션(139)은 하나 이상의 금융 상품(FI) 시스템 및/또는 서비스(140) 및/또는 키보드(160)의 일부로 구현될 수 있고 및/또는 인터페이스(110)는 유저(102)와 서비스(140) 사이를 선택적으로 인터페이싱할 수 있다. 예를 들면, 서비스(140)는 어떤 적당한 가격 책정 방법 및/또는 알고리즘에 따라 하나 이상의 금융 상품들의 가격을 책정할 수 있는 적당한 가격 책정 모듈(145), 하나 이상의 마켓 데이터 서비스(149), 하나 이상의 거래 시스템(147), 하나 이상의 거래소 연결 시스템(148), 하나 이상의 분석 서비스(146) 및/또는 하나 이상의 다른 적당한 FI 관련 서비스, 시스템 및/또는 플랫폼을 포함할 수 있다.
일부 시범 실시예에서, 키보드(160) 및/또는 인터페이스(110)는 FI 시스템/서비스(140)의 일부로서, 예를 들어 가격 책정 모듈(145)의 일부 또는 그것과 관련하여, 장치(102)의 일부로서 및/또는 어떤 다른 적당한 시스템 또는 모듈의 일부로서, 예를 들어 어떤 적당한 서버의 일부로서, 또는 전용 서버로서 구현될 수 있다.
일부 시범 실시예에서, 컴퓨팅 시스템(183)은 또한 하나 이상의 FI 시스템/서비스(140)를 실행할 수 있다. 다른 실시예에서, 키보드(160) 및/또는 인터페이스(110)는 하나 이상의 FI 시스템/서비스(140)로부터 단독으로 구현될 수 있다.
일부 시범 실시예에서, 키보드(160)는 유저(102)가 금융 상품을 정의하기 위한 입력 콘텍스트를 포함하는, 유저 입력, 예를 들어 단일 라인 또는 단일 구문 입력 또는 다른 적당한 입력, 라인 및/또는 구문을 입력할 수 있도록; 금융 상품에 대응하는 거래를 정의 및/또는 구조화할 수 있도록; 거래를 집행하도록; 및/또는 어떤 다른 적당한 동작을 수행하도록 구성될 수 있다. 예를 들면, 키보드(160)는 적당한 GUI의 일부를 포함할 수 있고, 적당한 GUI의 일부로서 포함될 수 있고, 적당한 GUI와 관련될 수 있다.
일부 시범 실시예에서, 어플리케이션(139)은 복수의 콘텍스트 컴포넌트들을 포함하는, 입력 콘텍스트를 장치(102)의 유저부터 수신하도록 구성될 수 있다. 입력 콘텍스트는 예를 들면 적당한 입력 구문, 명령 라인, 입력 라인 등을 통해 수신될 수 있다.
일부 시범 실시예들에서, 입력 콘텍스트는 복수의 콘텍스트 컴포넌트들의 미리 정의된 조합을 포함할 수 있고, 콘텍스트 컴포넌트는 미리 정의된 복수의 입력 엘리먼트들로부터 선택된 입력 엘리먼트를 가질 수 있다.
일부 시범 실시예들에서, 입력 콘텍스트는 X1...XN으로 표시되는 N>1의 콘텍스트 컴포넌트들의 조합을 포함할 수 있다. Xi로 표시되는 i번째 콘텍스트 컴포넌트(여기서, 1...N)는 {Xi1, Xi2,...,XiMi}로 표시되는 Mi>1의 입력 엘리먼트들의 미리 정의된 세트로부터 선택되는 입력 엘리먼트를 포함할 수 있다. 일례로, 입력 콘텍스트는 X1, X2, X3, X4, X5, X6으로 표시되는 N=6 콘텍스트 컴포넌트들의 조합을 포함할 수 있다. 이런 보기에 따르면, X1은 M1=3 입력 엘리먼트들 {X11, X12, X13}의 세트로부터 선택될 수 있고; X2는 M2=5 입력 엘리먼트들 {X21, X22, X23, X24, X25}의 세트로부터 선택될 수 있고; X3은 M3=4 입력 엘리먼트들 {X31, X32, X33, X34}의 세트로부터 선택될 수 있고; X4는 M4=3 입력 엘리먼트들 {X41, X42, X43}의 세트로부터 선택될 수 있으며; X5는 M5=2 입력 엘리먼트들 {X51, X52}의 세트로부터 선택될 수 있다. 다른 실시예들에서, N 및/또는 Mi는 어떤 다른 적당합 값들을 가질 수 있고 및/또는 콘텍스트 입력은 콘텍스트 컴포넌트들의 어떤 다른 적당한 조합을 포함할 수 있다.
일부 시범 실시예에서, 입력 콘텍스트는 금융 상품에 대응할 수 있고, 예를 들면 입력 콘텍스트는 금융 상품을 정의하는 입력 콘텍스트, 예를 들어 외환(FX) 또는 환율 (ER) 옵션, 이자율(IR) 선물 옵션 및 재화 옵션 및 다른 적합한 금융 상품 및 마켓을 포함할 수 있다.
일례로, 입력 콘텍스트는 예를 들어 금융 상품을 정의하는, 복수의 콘텍스트 컴포넌트들의 미리 정의된 조합을 포함할 수 있으며, 콘텍스트 컴포넌트가 예를 들어 이후에 상세히 설명되는 바와 같이 콘텍스트 컴포넌트에 대응하는 입력 엘리먼트들의 세트로부터 선택되는 입력 엘리먼트를 가지도록, 상기 복수의 콘텍스트 컴포넌트들은 각각의 복수의 미리 정의된 입력 엘리먼트들의 세트로부터 선택되는 입력 엘리먼트들을 포함한다.
다른 실시예들에서, 입력 콘텍스트는 어떤 다른 적당한 아이템, 자산, 제품, 서비스, 명령, 조건 및/또는 운영 등에 대응될 수 있다.
다른 일부 시범 실시예들에서, 장치(102)의 유저는 예를 들어 금융 상품의 가격을 책정하고, 금융 상품을 분석하고, 금융 상품을 거래하고, 다른 유저 및/또는 엔티티로 금융 상품을 운반하고. 금융 상품을 처리하고 및/또는 어떤 다른 적당한 방식으로 금융 상품을 취급하기 위하여, 금융 상품을 정의할 필요가 있다. 유저는 예를 들어 전술한 대로 복수의 콘텍스트 컴포넌트들의 조합을 사용하여 금융 상품을 정의할 수 있다.
일부 시범 실시예들에서, 콘텍스트 커스터마이즈된 키보드(160)는 장치(102)의 유저로부터 입력 콘텍스트를 수신하도록 커스터마이즈될 수 있다. 예를 들면, 입력 콘텍스트는 금융 상품을 정의하기 위한 예를 들어 입력 텍스트 라인의 형태로 입력 라인 또는 명령 라인을 포함할 수 있다. 콘텍스트 컴포넌트들은 금융 상품을 정의하기 위해 요구되는 컴포넌트들을 포함할 수 있고, 입력 엘리먼트들은 콘텍스트 컴포넌트들에 대한 서로다른 이용가능한 입력들을 포함할 수 있다. 예를 들면, 제1 콘텍스트 컴포넌트는 금융 상품이 타입을 포함할 수 있으며, 이런 콘텍스트 컴포넌트의 입력 엘리먼트들은 "바닐라", "RR" 등을 포함할 수 있다. 제2 콘텍스트 컴포넌트는 통화 타입을 포함할 수 있으며, 이런 콘텍스트 컴포넌트의 입력 엘리먼트들은 "USD", "EUR", "JPY" 등을 포함할 수 있다. 제3 콘텍스트 컴포넌트는 기간 을 포함할 수 있으며, 이런 콘텍스트 컴포넌트의 입력 엘리먼트들은 "년", "하루", "달", "1년", "3개월" 등을 포함할 수 있다.
일부 시범 실시예들에서, 콘텍스트 커스터마이즈된 키보드(160)는 후술된 바와 같이 복수의 입력 엘리먼트들을 대표하는 복수의 그래픽 키보드 엘리먼트들을 포함하는 그래픽 키보드를 포함할 수 있다.
일례로, 콘텍스트 커스터마이즈된 키보드(160)는 입력 엘리먼트들, 예를 들어 입력 엘리먼트들의 복수의 세트들의 모든 입력 엘리먼트들을 대표하는 복수의 키보드 엘리먼트들을 포함하는 가상 콘텍스트 커스터마이즈된 키보드를 유저에게 제공할 수 있다.
일부 시범 실시예에서, 키보드(160)는 장치(102)의 유저에 의해 선택되는 키보드 엘리먼트들에 기반한 입력 콘텍스트의 표현을 생성할 수 있다. 예를 들면, 키보드(160)는 장치(102)의 유저에 의해 선택되는 키보드 엘리먼트들에 대응하는 입력 콘텍스트를 포함하는, 스트링, 예를 들어 텍스트 스트링을 포함한 명령 라인을 제공할 수 있다.
일례로, 키보드 어플리케이션(160)은 복수의 키보드 엘리먼트들로부터 선택되는 키보드 엘리먼트들의 시퀀스의 표시를 장치(102)의 유저로부터 수신할 수 있으며, 키보드 엘리먼트들의 시퀀스에 따라 입력 엘리먼트들의 세트로부터 선택되는 입력 엘리먼트들의 시퀀스를 포함하는 입력 스트링을 어플리케이션에 제공할 수 있다.
일부 시범 실시예에서, 키보드(160)의 적어도 하나의 키보드 엘리먼트는 공통 콘텍스트 컴포넌트의 복수의 입력 엘리먼트들 및/또는 복수의 콘텍스트 엘리먼트들의 복수의 입력 엘리먼트들을 대표할 수 있다. 예를 들면, 키보드(160)는 복수의 숫자 키보드 엘리먼트를 포함할 수 있으며, 예를 들어 10 키보드 엘리먼트는 후술되는 바와 같이 각각 숫자 0-10을 대표한다. 숫자 키보드 엘리먼트는 장치(102)의 유저에 의해 금융 상품의 만료 컴포넌트, 금융 상품의 스트라이크 컴포넌트 및/또는 금융 상품의 명목 금액을 정의하기 위해 사용될 수 있다.
일부 시범 실시예에서, 시스템(100)은 입력 콘텍스트의 콘텍스트 컴포넌트들에 대응하는 입력 엘리먼트들(198)의 복수의 세트들을 예를 들어 리스트, 테이블 등의 형태로 저장하는 메모리, 스토리지 및/또는 데이터베이스를 포함할 수 있다. 예를 들면, 메모리(187)는 어플리케이션(139)에 제공되는 입력 콘텍스트들의 콘텍스트 컴포넌트들에 대응하는 입력 엘리먼트들의 복수의 세트들을 저장할 수 있다. 키보드 어플리케이션(160)은 선택된 키보드 엘리먼트들에 따른 메모리(183)로부터 특별한 입력 엘리먼트를 판독하고 선택할 수 있다.
예를 들면, 키보드(160)는 후술하는 바와 같이 금융 상품의 타입을 대표하는 키보드 엘리먼트들, 예를 들어 키보드 엘리먼트들 "바닐라". "RR" 등; 통화 타입을 대표하는 키보드 엘리먼트들, 예를 들어 키보드 엘리먼트들 "USD", "EUR", JPY" 등; 기간을 대표하는 키보드 엘리먼트들, 예를 들어 키보드 엘리먼트들 "년", "하루", "달", "1년", "3개월" 등을 포함하는 복수의 그래픽 키보드 엘리먼트들을 장치의 유저에게 제공할 수 있다. 이런 보기에 따르면, 메모리(187)는 금융 상품의 타입을 대표하는 콘텍스트 컴포넌트의 입력 엘리먼트들, 예를 들어 입력 엘리먼트 "바닐라", "RR" 등의 리스트; 통화 타입을 대표하는 콘텍스트 컴포넌트의 입력 엘리먼트들, 예를 들어 입력 엘리먼트들 "USD", "EUR", "JPY" 등의 리스트; 기간을 대표하는 콘텍스트 컴포넌트의 입력 엘리먼트들, 예를 들어 입력 엘리먼트들 "년", "하루", "달", "1년", "3개월" 등의 리스트를 저장할 수 있다. 이런 보기에 따르면, 장치(102)의 유저가 입력 엘리먼트들 중 하나를 대표하는 키보드 엘리먼트를 선택할 때, 키보드 어플리케이션(160)은 선택된 키보드 엘리먼트에 대응하는 입력 엘리먼트를 메모리(147)로부터 판독하고 선택할 수 있다. 예를 들면, 유저가 키보드 엘리먼트 "바닐라"를 선택하면, 키보드 어플리케이션(160)은 입력 엘리먼트 "바닐라"를 메모리(187)로부터 판독하고 선택할 수 있다.
일부 시범 실시예들에서, 장치(102)의 유저는 입력 엘리먼트들의 시퀀스를 대표하는 키보드 엘리먼트들의 시퀀스를 선택할 수 있으며, 키보드 어플리케이션(160)은 선택된 키보드 엘리먼트들의 시퀀스에 대응하는 입력 엘리먼트들을 메모리(187)로부터 선택하고 판독할 수 있으며, 예를 들어 후술되는 바와 같이 메모리(187)로부터 판독되어지는 입력 엘리먼트들에 기반한 입력 콘텍스트를 생성할 수 있다.
이제, 일부 시범 실시예들에 따라, 제1 입력 콘텍스트에 대해 커스터마이즈되는 콘텍스트 커스터마이즈된 키보드(200)를 개략적으로 나타내는, 도 2를 참조한다.일부 시범 실시예들에서, 키보드(200)는 키보드(160)(도 1)의 기능을 수행할 수 있다.
일부 시범 실시예들에서, 키보드(200)는 외환(FX) 금융 상품에 관련한 입력 콘텍스트를 수신하기 위해 커스터마이즈될 수 있다.
일부 시범 실시예들에서, FX 금융 상품을 정의하기 위한 입력 콘텍스트는 옵션의 클래스를 정의하는 클래스 컴포넌트, 통화 쌍을 정의하는 통화 쌍 컴포넌트, 금융 상품의 만료일을 정의하는 만료 컴포넌트, 금융 상품의 명목 금액을 정의하는 명목 컴포넌트, 및/또는 어떤 다른 적당한 컴포넌트를 포함할 수 있다.
도 2에 도시된 바와 같이, 키보드(200)는 클래스 컴포넌트에 대응하는 복수의 키보드 엘리먼트들을 포함할 수 있다. 예를 들면, 키보드(200)는 각각 클래스들 바닐라, RR, 녹-인(KI), 녹-아웃(KO) 및 유로-디지털(Euro-Digital)을 대표하는 키보드 엘리먼트들(268, 270, 272, 274 및 282)을 포함할 수 있다.
도 2에 도시된 바와 같이, 키보드(200)는 복수의 통화들에 대응하는 복수의 입력 엘리먼트들을 대표하는 복수의 키보드 엘리먼트들을 포함할 수 있다. 예를 들면, 키보드(200)는 통화들 US 달러(USD), 일본 엔(JPY), 유로(EUR), 영국 파운드(GBP), 싱가포르 달러(SDG) 및 호주 달러(AUD)를 각각 대표하는 키보드 엘리먼트들(246, 248, 250, 252, 254 및 256)을 포함할 수 있다.
도 2에 도시된 바와 같이, 키보드(200)는 복수의 미리 정의된 승수(multiplier) 값들을 대표하는 복수의 승수 키보드 엘리먼트를 포함할 수 있다. 예를 들면, 키보드(200)는 1백만 및 1천의 승수 값들을 각각 대표하는 키보드 엘리먼트들(232 및 234)을 포함할 수 있다.
도 2에 도시된 바와 같이, 키보드(200)는 복수의 기간들을 대표하는 복수의 기간 관련 키보드 엘리먼트들을 포함할 수 있다. 예를 들면, 키보드(200)는 하루, 일주일, 한 달 그리고 년을 각각 대표하는 키보드 엘리먼트들(224, 226, 228 및 230)을 포함할 수 있다.
도 2에 도시된 바와 같이, 키보드(200)는 소수점 및 숫자들 0-10을 대표하는 복수의 숫자 키보드 엘리먼트들(202, 204, 206, 208, 210, 212, 214, 216, 218, 220 및 222)을 포함할 수 있다. 키보드(200)는 또한 수치 연산자들을 대표하는 연산자 키보드 엘리먼트들(258, 260 및 262)을 포함할 수 있다. 키보드(200)는 또한 텍스트 공간을 대표하는 "공간" 키보드 엘리먼트(276) 및/또는 텍스트 백스페이스를 대표하는 "백스페이스(backspace)" 키보드 엘리먼트(284)를 포함할 수 있다.
도 2에 도시된 바와 같이, 키보드(200)는 하나 이상의 다른 키보드 엘리먼트들, 예를 들어 하나 이상의 숫자 키보드 엘리먼트들, 기간 관련 키보드 엘리먼트들, 승수 키보드 엘리먼트들 및/또는 연산자 키보드 엘리먼트들과의 조합으로 하나 이상의 콘텍스트 컴포넌트들의 입력 엘리먼트들을 정의하기 위한 하나 이상의 키보드 엘리먼트들을 포함할 수 있다.
예를 들면, 키보드(200)는 금융 상품의 명목 금액을 정의하는 명목 키보드 엘리먼트(236)을 포함할 수 있다. 예를 들면, 유저는 명목 키보드 엘리먼트(236)을 선택하고 뒤이어 하나 이상의 키보드 엘리먼트들(202, 204, 206, 208, 210, 212, 214, 216, 218, 220, 222, 232 및 234)을 선택함으로써 금융 상품의 명목 금액을 정의할 수 있다. 일례로, 유저는 예를 들어 키보드 엘리먼트들(236, 204, 222 및 232)을 순차적으로 선택함으로써 1백만의 명목 금액을 정의할 수 있다.
키보드(200)는 예를 들면 금융 상품의 만료 날짜를 정의하는 만료 키보드 엘리먼트(238)를 포함할 수 있다. 예를 들면, 유저는 만료 키보드 엘리먼트(238)를 선택하고 뒤이어 하나 이상의 키보드 엘리먼트들(202, 204, 206, 208, 210, 212, 214, 216, 218, 220, 222, 224, 226, 228 및 230)을 선택함으로써 금융 상품의 만료 날짜를 정의할 수 있다. 일례로, 유저는 예를 들어 키보드 엘리먼트들(238, 206 및 230)을 순차적으로 선택함으로써 현재 날짜로부터 2년의 만료 날짜를 정의할 수 있다.
예를 들면, 키보드(200)는 금융 상품의 스트라이크 가격을 정의하기 위해 스트라이크 키보드 엘리먼트(240), 델타(Delta) 키보드 엘리먼트(280), 등가격(ATM : at the money) 키보드 엘리먼트(264) 및/또는 외가격(OT : out-of-money) 키보드 엘리먼트(266)를 포함할 수 있다. 예를 들면, 유저는 키보드 엘리먼트(264)를 선택하거나 또는 스트라이크 키보드 엘리먼트(240 또는 280)을 선택하고 뒤이어 하나 이상의 키보드 엘리먼트들(202, 204, 206, 208, 210, 212, 214, 216, 218, 220, 222 및 262)을 선택함으로써 금융 상품의 스트라이크 가격을 정의할 수 있다. 일례로, 유저는 예를 들면 키보드 엘리먼트(264)를 선택함으로써 ATM 스트라이크를 정의할 수 있다. 다른 예로, 유저는 예를 들면 키보드 엘리먼트들(240, 266, 204, 222 및 262)을 순차적으로 선택함으로써 금융 자산의 기본 자산의 가격에 관한 10% 외가격이 되게 스트라이크 가격을 정의할 수 있다. 다른 예로, 유저는 키보드 엘리먼트들(206, 222 및 280)을 순차적으로 선택함으로써 20델타의 스트라이크 가격을 정의할 수 있다.
예를 들면, 키보드(200)는 금융 상품에 대응하는 선도금리를 정의하기 위하여 선도금리(FWD : forward rate) 키보드 엘리먼트(278)을 포함할 수 있다. 예를 들면, 유저는 키보드 엘리먼트(278)를 선택하고 뒤이어 하나 이상의 키보드 엘리먼트들(202, 204, 206, 208, 210, 212, 214, 216, 218, 220, 222, 및 262)을 선택함으로써 금융 상품에 대응하는 선도금리를 정의할 수 있다. 일례로, 유저는 예를 들어 키보드 엘리먼트들(278, 204, 204, 222 및 262)을 순차적으로 선택함으로써 금융 자산에 대한 기본 자산 가격의 110%가 되게 선도금리를 정의할 수 있다.
키보드(200)는 유저에 의해 미리 정의된 입력 콘텍스트를 삭제하는 명령을 유저로부터 수신하도록 "지우기(clear)" 키보드 엘리먼트(242)를 포함할 수 있다.
키보드(200)는 예를 들어 입력 콘텍스트를 어플리케이션(139)으로 전송하기 위해 유저에 의해 정의된 입력 콘텍스트를 입력하는 명령을 유저로부터 수신하도록 "보내기(send)" 키보드 엘리먼트(244)를 포함할 수 있다. 예를 들면, 유저는 예를 들어 유저가 금융 상품을 정의하는 콘텍스트 컴포넌트들을 입력하기 위해 키보드(200)의 키보드 엘리먼트들을 사용한후 키보드 엘리먼트를 선택할 수 있으며, 키보드(200)는 입력(203)으로서 입력 콘텍스트를 어플리케이션(139)(도 1)에 제공할 수 있다.
이제, 일부 시범 실시예들에 따라, 제2 입력 콘텍스트에 대해 커스터마이즈되는, 콘텍스트 커스터마이즈된 키보드(300)를 개략적으로 나타내는 도 3을 참조한다. 일부 시범 실시예들에서, 키보드(300)는 키보드(160)(도 1)의 기능을 수행할 수 있다.
도 3에 도시된 바와 같이, 키보드(300)는 예를 들어 도 2를 참조하여 전술한 바와 같이, 하나 의상의 숫자 키보드 엘리먼트들, 하나 이상의 기간 관련 키보드 엘리먼트들, 하나 이상의 승수 키보드 엘리먼트들, 하나 이상의 연산자 키보드 엘리먼트들, 명목 키보드 엘리먼트, 선도 키보드 엘리먼트, 통화 키보드 엘리먼트, 공간 키보드 엘리먼트, 백스페이스 키보드 엘리먼트, "지우기" 키보드 엘리먼트 또는 "보내기" 키보드 엘리먼트를 포함할 수 있다.
도 3에 도시된 바와 같이, 키보드(300)는 클래스 컴포넌트에 대응하는 복수의 입력 엘리먼트들을 대표하는 복수의 키보드 엘리먼트들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 키보드(300)는 각각 클래스 스왑, 캡(Cap) 및 플로어(floor)를 대표하는 키보드 엘리먼트들(314, 316 및 318)을 포함할 수 있다.
도 3에 도시된 바와 같이, 키보드(300)는 금리 컴포넌트에 대응하는 복수의 입력 엘리먼트들을 대표하는 복수의 키보드 엘리먼트들을 포함할 수 있다. 예를 들면, 키보드(300)는 리보(Libor) 금리를 정의하기 위해 사용되는 "리보" 키보드 엘리먼트(320); 부동 금리를 정의하기 위해 사용되는 "부동(float)" 키보드 엘리먼트(306); 및/또는 고정금리를 정의하기 위해 사용되는 "고정(fixed)" 키보드 엘리먼트(308)를 포함할 수 있다. 일례로, 유저는 키보드 엘리먼트(306), 숫자 "3"를 대표하는 키보드 엘리먼트, 기간 "달"을 대표하는 키보드 엘리먼트, 및 키보드 엘리먼트(320)를 순차적으로 선택함으로써 3개월 간격으로 리보 금리에 따라 정의되는 부동 금리를 정의할 수 있다. 다른 예로, 유저는 예를 들어 키보드 엘리먼트(308), 숫자 "5"를 대표하는 키보드 엘리먼트, 소수점을 대표하는 키보드 엘리먼트, 숫자 "6"를 대표하는 키보드 엘리먼트 및 퍼센트 연산자를 대표하는 키보드 엘리먼트를 순차적으로 선택함으로써 5.6%의 고정 금리를 정의할 수 있다.
도 3에 도시된 바와 같이, 키보드(300)는 기간 컴포넌트에 대응하는 복수의 입력 엘리먼트들을 대표하는 복수의 키보드 엘리먼트들을 포함할 수 있다. 예를 들면, 키보드(300)는 옵션의 만기일을 정의하기 위해 사용되는 "만기일" 키보드 엘리먼트(302), 및 옵션의 기한(tenor)을 정의하기 위해 사용되는 "기한" 키보드 엘리먼트(304)를 포함할 수 있다.
도 3에 도시된 바와 같이, 키보드(300)는 예를 들어 스왑 옵션의 지불인(payer) 컴포넌트 및 수신인(receiver) 컴포넌트를 정의하기 위해 사용되는 "지불" 키보드 엘리먼트(312) 및 "수신" 키보드 엘리먼트를 포함할 수 있다.
이제 도 4를 참조하면, 일부 시범 실시예들에 따라 콘텍스트 커스터마이즈된 키보드(400)에 의해 입력되는 입력 콘텍스트(402)를 개략적으로 나타낸다. 일부 시범 실시예들에서, 키보드(400)는 키보드(160)(도 1)의 기능을 수행할 수 있다.
도 4에 도시된 바와 같이, 입력 콘텍스트 "바닐라 USDJPY ATM 6m 2M"를 정의하는 입력 콘텍스트(402)는 유저 선택, 예를 들어 키보드 엘리먼트들, "VAN", "USD", "JPY", "ATM", "6", "달(month)", "2", 및 "백만(million)"을 순차적으로 선택함으로써 정의될 수 있다.
도 4에 도시된 바와 같이, 키보드(400)는 디지털 녹-아웃 옵션을 정의하는 "DKO" 키보드 엘리먼트를 포함할 수 있다. 키보드(400)는 옵션의 통화 쌍을 정의하는 "CCY" 키보드 엘리먼트를 포함할 수 있다.
일부 시범 실시예들에서, 키보드(400)는 어떤 폼(form), 예를 들어 도 4의 상단부에 도시된 폼으로 콘텍스트 컴포넌트들을 입력하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들면, 키보드(400)는 유저가 상기 폼의 서로 다른 부분들 사이를 내비게이팅할 수 있도록 "TAB" 엘리먼트를 포함할 수 있다. 일례로, 유저는 옵션의 제1 컴포넌트, 예를 들어 클래스를 상기 폼에서 정의하기 위해 키보드(400)의 키보드 엘리먼트들을 사용할 수 있고, 다음에 유저는 "TAB" 키보드 엘리먼트를 선택하고; 뒤이어 상기 폼에서 다른 컴포넌트를 저으이하는 키보드 엘리먼트들을 선택하고, 기타 등등을 할 수 있다.
일부 시범 실시예들에서, 키보드(400)는 예를 들어 복수의 옵션들의 조합으로 포함하는 옵션 포트폴리오(portfolio)를 구성하기 위해 사용되는 옵션을 정의하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들면, 도 4에 도시된 바와 같이, 키보드(400)는 예를 들어 도 5를 참조하여 후술되는 바와 같이 유저에 의해 정의되는 옵션을 포트폴리오에 추가하기 위해 사용되는 키보드 엘리먼트 "Add port."를 포함할 수 있다.
이제, 도 5를 참조하면, 일부 시범 실시예들에 따른, 콘텍스트 커스터마이즈된 키보드(500)에 의해 입력되는 입력 콘텍스트(502)를 개략적으로 나타낸다. 일부 시범 실시예들에서, 키보드(500)는 키보드(160)(도 1)의 기능을 수행할 수 있다.
일부 시범 실시예에서, 키보드(500)는 다른 옵션("참조 옵션"), 예를 들어 이전에 정의된 옵션에 대한 옵션("추가된 옵션")을 정의함으로써 포트폴리오의 옵션들을 정의하는 입력 콘텍스트를 수신하기 위해 커스터마이징될 수 있다.
도 5에 도시된 바와 같이, 키보드(500)는 유저가 참조 옵션을 정의하도록 하는 "옵션(option)" 키보드 엘리먼트, 및 예를 들어 참조 옵션에 대한 추가 옵션의 하나 이상의 컴포넌트들을 정의하는 하나 이상의 키보드 엘리먼트들을 포함할 수 있다. 예를 들면, 키보드(500)는 전술된 바와 같이 하나 이상의 숫자 키보드 엘리먼트들, 하나 이상의 연산자 키보드 엘리먼트들, "클래스(class)" 키보드 엘리먼트, "스트라이크(strike)" 키보드 엘리먼트들, "만료(expiry)" 키보드 엘리먼트, 예를 들어 옵션의 트리거(trgger)를 정의하는 "트리거" 키보드 엘리먼트, "CCY" 키키보드 엘리먼트, "ATM" 키보드 엘리먼트 등을 포함할 수 있다.
도 5에 도시된 바와 같이, 참조 옵션 "optionl"에 관하여 3%로 더 큰 스트라이크를 가지는 추가 옵션을 정의하는 입력 콘텍스트(502)는 유저 선택, 예를 들어 키보드 엘리먼트들 "option", "1", "(", "strike", ")", "+", "3", 및 "%"를 순차적으로 선택함으로써 정의될 수 있다.
이제 도 6을 참조하면, 일부 시범 실시예에 따라, 콘텍스트 커스터마이즈된 키보드(600)에 의해 입력되는 입력 콘텍스트(602)를 개략적으로 나타낸다. 일부 시범 실시예에서, 키보드(600)는 키보드(160)(도 1)의 기능을 수행할 수 있다.
일부 시범 실시예들에서, 키보드(600)는 하나 이상의 옵션 관련 파라미터들과 관련하여 수행되는 기록 분석을 정의하는 입력 콘텍스트(602)를 수신하기 위해 커스터마이징된다.
일례로, 도 6에 도시된 바와 같이, 입력 콘텍스트(602)는 입력 컴포넌트들의 미리 정의된 조합을 포함하는 미리 정의된 구조를 가질 수 있다. 예를 들면, 도 6에 도시된 바와 같이, 입력 콘텍스트는 분석되는 3개의 통화 컴포넌트들까지 정의하기 위해 3개의 통화 쌍 컴포넌트들(604, 606 및 608)("CCY1, "CCY2" 및 "CCY3")을 포함할 수 있다. 도 6에 도시된 바와 같이, 입력 콘텍스트는 정의된 통화 쌍에 관련하여 분석될 기간을 정의하기 위해 2개의 날짜 컴포넌트들(612 및 614)을 포함할 수 있다.
일례로, 도 6에 도시된 바와 같이, 지난 6년의 기간내에서 1개월 간격으로 통화 쌍 USD-JPY의 기록 스폿(spot)의 분석을 정의하는 입력 콘텍스트는 유저가 예를 들어 키보드 엘리먼트들 "CCY", "USD", "JPY", "SPOT", "1", "Month", "6" 및"Year"를 선택함으로써 정의될 수 있다.
이제 도 7를 참조하면, 일부 시범 실시예들에 따른, 콘텍스트 커스터마이즈된 키보드(700)에 의해 입력되는 입력 콘텍스트(702)를 개략적으로 나타낸다. 일부 시범 실시예들에서, 키보드(700)는 키보드(160)(도 1)의 기능을 수행할 수 있다.
일부 시범 실시예들에서, 키보드(700)는 어떤 폼, 예를 들어 도 7의 왼쪽 부분에 도시된 폼으로 콘텍스트 컴포넌트들을 입력하기 위해 사용될 수 있다.
이제 도 8을 참조하면, 일부 시범 실시예들에 따른, 커스터마이즈된 내비게이션 키보드(800)를 개략적으로 나타낸다. 예를 들면, 내비게이션 키보드(800)는 여러 어플리케이션 컴포넌트들, 예를 들어, "전략 찾기(find a strategy)", "다시 테스트(back testing)" 등 사이의 내비게이팅을 위해 커스터마이징될 수 있다.
다시 도 1을 참조하면, 일부 시범 실시예들에서, 키보드(160)의 하나 이상의 키보드 엘리먼트들의 배치 및/또는 외관은 예를 들어 후술되는 바와 같이 장치(102)의 유저에 대응하는 유저 환경설정(preference)에 따라 및/또는 장치(102)의 유저의 활동에 따라 예를 들어 자동으로, 동적으로 및/또는 수동으로 구성될 수 있다.
일부 시범 실시예들에서, 콘텍스트 커스터마이즈된 키보드(140)는 예를 들어 입력 콘텍스트들의 서로 다른 타입들, 입력 콘텍스트 컴포넌트들의 서로 다른 타입들 및/또는 입력 엘리먼트들의 서로 다른 세트들에 대응하게 예를 들어 자동으로, 동적으로 및/또는 수동으로 변형될 수 있다.
일부 시범 실시예들에서, 하나 이상의 키보드 엘리먼트들 키보드(160)는 키보드 엘리먼트들의 사용 빈도에 기반하여 구성될 수 있다. 일례로, 키보드(160)는 사용 빈도에 기반한 순서로, 예를 들어 자주 사용되는 제1 키보드 엘리먼트가 덜 자주 사용되는 키보드 엘리먼트 이전에 배치될 수 있도록, 키보드 엘리먼트들을 배치할 수 있다. 다른 예로, 사이즈, 모양, 색깔. 사용되지 않는 것은 삭제될 수 있다.
일부 시범 실시예들에서, 하나 이상의 키보드 엘리먼트들은 장치(102)의 유저에 대응하는 유저 환경설정에 따라 및/또는 장치(102)의 유저의 활동에 따라 예를 들어 자동으로, 동적으로 및/또는 수동으로 키보드(160)에 추가 및/또는 키보드(160)로부터 삭제될 수 있다. 예를 들면, 예를 들어 미리 정의된 시간 동안 및/또는 미리 정의된 수의 입력 콘텍스트들을 정의하는 동안 유저에 의해 사용되지 않는 하나 이상의 키보드 엘리먼트들은 키보드(160)로부터 삭제될 수 있다.
일부 시범 실시예들에서, 키보드(160)는 예를 들어 장치(102)의 유저에 의해 선택되는 키보드 엘리먼트에 기반하여 동적으로 업데이트될 수 있다.
일부 시범 실시예들에서, 키보드(160)는 키보드 엘리먼트의 제1 세트를 포함하는 연결된 키보드 구성을 포함할 수 있으며, 키보드 엘리먼트의 제1 세트는 적어도 하나의 연결된 키보드 엘리먼트를 포함하고, 장치(102)의 유저에 의해 선택될 때 키보드(160)가 키보드 엘리먼트의 제2 세트로 스위칭되도록 한다.
일례로, 확장가능한 키보드 엘리먼트는 어떤 콘텍스트 컴포넌트를 대표할 수 있고, 키보드 엘리먼트들의 제2 세트는 상기 콘텍스트 컴포넌트에 대응하는 복수의 입력 엘리먼트들을 대표하는 키보드 엘리먼트들을 포함할 수 있다. 예를 들면, 키보드 엘리먼트들의 제1 세트는 특정 통화에 관련된 키보드 엘리먼트들을 포함하지 않을 수 있으며, 확장가능한 키보드 엘리먼트는 "통화" 키보드 엘리먼트를 포함할 수 있다. 장치(102)의 유저가 통화 키보드 엘리먼트를 선택할 때, 키보드(160)는 예를 들어 키보드 엘리먼트들에 추가하여 또는 그 대신에 어떤 복수의 통화들을 대표하는 복수의 키보드 엘리먼트들을 표시하도록 스위칭할 수 있다.
다른 예로, 확장가능한 키보드 엘리먼트는 장치(102)의 유저에 의해 덜 자주 사용되는, 복수의 키보드 엘리먼트들을 대표할 수 있다. 예를 들면, 키보드(160)는 장치(102)의 유저에 의해 빈번히 사용될 수 있는 제1 복수의 통화들, 예를 들어 USD, JPY, EUR을 대표하는 제1 복수의 키보드 엘리먼트들; 확장된 키보드 엘리먼트, 예를 들어 "추가 통화들" 키보드 엘리먼트를 포함할 수 있다. 장치(102)의 유저가 "추가 통화들" 키보드 엘리먼트를 선택할 때, 키보드(160)는 제2 복수의 통화들, 예를 들어 제1 복수의 키보드 엘리먼트들에 추가하여 또는 그 대신에 장치(102)의 유저에 의해 덜 자주 사용될 수 있는, 제2 복수의 통화들, 예를 들어 GBP, SDG, ILS을 대표하는 제2 복수의 키보드 엘리먼트들을 표시하도록 스위칭할 수 있다.
일부 시범 실시예들에서, 키보드(160)의 키보드 엘리먼트들은 키보드(160)를 통해 수신되는 입력 콘텍스트에 대응하는 요구된 콘텍스트 컴포넌트들 및/또는 요구된 입력 엘리먼트들의 정의에 기반하여, 어플리케이션(139), 인터페이스(111) 및/또는 어떤 다른 적당한 어플리케이션에 의해 생성 및/또는 정의될 수 있다.
일부 시범 실시예들에서, 복수의 이용가능한 키보드 엘리먼트들은 예를 들어 복수의 미리 정의된 콘텍스트 컴포넌트들 및/또는 입력 엘리먼트들에 관련하여 미리 정의될 수 있다. 예를 들면, 텍스트, 값 및/또는 스트링이 각각의 이용가능한 키보드 엘리먼트에 할당될 수 있다. 미리 정의된 그래픽적 표현이 상기 이용가능한 키보드 엘리먼트들에 할당될 수 있다.
일부 시범 실시예들에서, 어떤 요구된 입력 콘텍스트를 형성하는 요구된 콘텍스트 컴포넌트들 및 요구된 입력 엘리먼트들의 정의는 예를 들어 장치(102)의 유저로부터 수신될 수 있다.
일부 시범 실시예들에서, 복수의 키보드 엘리먼트들은 요구된 콘텍스트 컴포넌트와 요구된 입력 엘리먼트들에 기반한 복수의 이용가능한 키보드 엘리먼트들로부터 선택될 수 있으며; 키보드(16)는 상기 선택된 키보드 엘리먼트들을 포함하도록 구성될 수 있다.
도 9은 일부 시범 실시예들에 따라, 키보드를 정의하기 위한 인터페이스(900)의 인터페이스 컴포넌트들을 개략적으로 나타낸다. 도 9에 도시된 바와 같이, 인터페이스(900)는 유저가 콘텍스트 커스터마이즈된 키보드에 의해 대표될 수 있는 콘텍스트 컴포넌트들 및/또는 입력 엘리먼트들을 선택할 수 있도록 하는 그래픽 인터페이스를 포함할 수 있다. 예를 들면, 도 9에 도시된 바와 같이, 인터페이스(900)는 이용가능한 파라미터들의 리스트, 이용가능한 통화들의 리스트, 통화 쌍들의 리스트, 및/또는 상품들의 리스트를 유저에게 제공할 수 있다. 인터페이스(900)는 유저가 상기 이용가능한 파라미터들, 통화들, 통화 쌍들을 선택할 수 있게 하고, 및/또는 상품들이 커스터마이즈된 키보드에 의해 대표될 수 있게 할 수 있다.
이제 도 10을 참조하면, 일부 시범 실시예들에 따른, 제조 물품(1100)을 개략적으로 나타낸다. 물품(1100)은 키보드(160)(도 1) 및/또는 인터페이스(111)(도 1)의 기능의 적어도 일부를 수행하기 위해; 및/또는 여기에 설명된 하나 이상의 연산들을 수행하기 위해 사용될 수 있는, 로직(1104)에 저장하는 비일시적인 기계 판독가능한 저장 매체(1102)를 포함할 수 있다. 상기 어구 "비일시적인 기계 판독가능한 저장 매체"는 일시적인 전파(propagating) 신호가 되는 유일한 예외와 함께 모든 컴퓨터 판독가능한 매체를 포함하도록 지시받는다.
일부 시범 실시예들에서, 물품(1110) 및/또는 기계 판독가능한 저장 매체(1102)는 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리, 이동식 또는 고정식 메모리, 소거가능 또는 소거불가능 메모리, 기록가능 또는 재기록가능 메모리 등을 포함하는, 데이터를 저장할 수 있는 컴퓨터 판독가능한 저장 매체의 하나 이상의 타입을 포함할 수 있다. 예를 들면, 기계 판독가능한 저장 매체(1102)는 RAM, DRAM, 더블 데이터 속도(Double-Data-Rate) DRAM(DDR DRAM), SDRAM, 스태틱 RAM(SRAM), ROM, 프로그래밍 가능한 ROM(PROM), 소거가능 프로그래밍 가능한 ROM(EPROM), 전기적 소거가능 프로그래밍 가능한 ROM(EEPROM), 콤팩트 디스크 ROM(CD-ROM), 기록가능 콤팩트 디스크(CD-R), 재기록 가능 콤팩트 디스크(CD-RW), 플래시 메모리(예를 들어, NOR 또는 NAND 플래시 메모리), 콘텐츠 주소 지정이 가능한 메모리(CAM), 폴리머 메모리, 위상 변화 메모리, 강유전체(ferroelectric) 메모리, 실리콘-산화물-질화물-산화 실리콘(SONOS) 메모리, 디스크, 플로피 디스크, 하드 드라이브, 광학 디스크, 자기 디스크, 카드, 마그네틱 카드, 광학 카드, 테이프, 카세트 등을 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독가능한 저장 매체는 반송파 또는 통신 링크, 예를 들어 모뎀, 무선 또는 네트워크 연결을 통한 다른 전파 매체로 구현되는 데이터 신호에 의해 수행되는 원격 컴퓨터에서 요청 컴퓨터로의 컴퓨터 프로그램의 다운로딩 또는 전송에 내포된 어떤 적당한 매체를 포함할 수 있다.
일부 시범 실시예들에서, 로직(1104)은 기계에 의해 실행되는 경우 여기에 설명된 바와 같이 기계가 방법, 처리 및 작업을 수행 하도록 하는 명령, 데이터, 및/또는 코드를 포함할 수 있다. 예를 들면, 기계는 어떤 적당한 처리 플랫폼, 컴퓨팅 플랫폼, 컴퓨팅 장치, 처리 장치, 컴퓨팅 시스템, 처리 시스템, 컴퓨터, 프로세서 등을 포함할 수 있으며, 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어 등의 어떤 적당한 조합을 이용하여 구현될 수 있다.
일부 시범 실시예들에서, 로직(1104)은 소프트웨어, 소프트웨어 모듈, 어플리케이션, 프로그램, 서브루틴, 명령어(instructions), 명령어 세트, 컴퓨팅 코드, 워드, 값, 기호 등을 포함하거나 또는 그들로서 구현될 수 있다. 명령어는 어떤 적당한 타입의 코드, 이를 테면 소스 코드, 컴파일된 코드, 해석된 코드, 실행 코드, 정적 코드, 동적 코드 등을 포함할 수 있다. 명령어는 특정 기능을 수행하도록 프로세서에 명령하기 위해, 미리 정의된 컴퓨터 언어, 방식 또는 구문에 따라 구현될 수 있다. 명령어는 적당한 하이 레벨, 로우 레벨, 비주얼, 컴파일 및/또는 해석 프로그래밍 언어, 이를 테면 C, C++, 자바, BASIC, 매트랩(Matlab, 파스칼, 비주얼 BASIC, 어셈블리 언어, 기계어 코드 등을 사용하여 구현될 수 있다.
여기에 제시되는 프로세스들과 디스플레이들은 본질적으로 어떤 특별한 컴퓨터 또는 다른 장치에 관련되지 않는다. 다양한 범용 시스템들이 여기서의 가르침에 따른 프로그램과 사용될 수 있고, 또는 원하는 방법을 수행하기 위해 더욱 전문화된 장치를 구성하기에 편리하다고 입증될 수 있다. 이런 시스템들의 다양한 원하는 구조가 아래의 설명에서 드러날 것이다. 부가적으로, 일부 실시예들은 어떤 특별한 프로그래밍 언어에 관련하여 설명하지 않는다. 그것은 여기에 설명된 대로 발명의 가르침을 구현하는데 다양한 프로그래밍 언어가 사용될 수 있다고 이해하여야 할 것이다.
하나 이상의 실시예들과 관련하여 여기에 기술된 기능들, 작용들, 컴포넌트들 및/또는 특징들은 함께 결합될 수 있거나, 또는 하나 이상의 다른 실시예들과 여기에 기술된 하나 이상의 다른 실시예들과 관련하여 여기에 기술된 하나 이상의 다른 기능들, 작용들, 컴포넌트들 및/또는 특징들을 조합하여 사용될 수 있거나 또는 그 반대로 사용될 수 있다.
본 발명의 특정한 특징들이 여기에 설명되고 기술되었더라도, 많은 변형, 대체, 변경 및 균등물이 당업자들에게 발생할 수 있다. 그러므로, 첨부된 특허청구범위는 본 발명의 진정한 정신내에 속하는 한 모든 변형 및 변경을 포함하도록 의도된다고 이해될 것이다.

Claims (28)

  1. 명령어가 저장된 메모리; 및
    유저와 적어도 하나의 금융 상품 어플리케이션 사이의 인터페이싱을 위해 가상 키보드 어플리케이션에서 발생하는 상기 명령어를 실행하는 프로세서를 포함하는 시스템으로서,
    상기 가상 키보드 어플리케이션은 상기 유저로부터 상기 금융 상품 어플리케이션에 제공되는 입력 콘텍스트에 기반하여 커스터마이즈되고(custermized), 상기 입력 콘텍스트는 금융 상품을 정의하는 복수의 콘텍스트 컴포넌트들의 미리 정의된 조합을 포함하고, 콘텍스트 컴포넌트가 상기 콘텍스트 컴포넌트에 대응하는 입력 엘리먼트들의 세트로부터 선택되는 입력 엘리먼트를 가지도록, 상기 복수의 콘텍스트 컴포넌트들은 각각의 복수의 미리 정의된 입력 엘리먼트들의 세트들로부터 선택되는 입력 엘리먼트들을 포함하고,
    상기 가상 키보드 어플리케이션은 상기 복수의 입력 엘리먼트들의 세트들의 입력 엘리먼트들을 대표하는 복수의 키보드 엘리먼트들을 상기 유저에게 제공하는 것이고, 각각의 키보드 엘리먼트는 서로 다른 입력 엘리먼트를 대표하며,
    상기 가상 키보드 어플리케이션은 상기 복수의 키보드 엘리먼트들로부터 선택되는 키보드 엘리먼트들의 시퀀스의 표시(indication)를 상기 유저로부터 수신하고, 상기 키보드 엘리먼트들의 시퀀스에 따라 상기 입력 엘리먼트들의 세트들로부터 선택되는 입력 엘리먼트들의 시퀀스를 포함하는 입력 스트링을 상기 어플리케이션에 제공하는 것인 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 메모리는 상기 복수의 입력 엘리먼트들의 세트들을 저장하는 것이며, 상기 가상 키보드 어플리케이션은 상기 선택된 키보드 엘리먼트들에 따라 상기 메모리로부터 특정 입력 엘리먼트를 판독하고 선택하는 것인 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 콘텍스트 컴포넌트들은 상기 금융 상품의 타입, 통화(currency) 타입, 기간, 통화 쌍(pair), 만료 날짜, 금리, 및 명목(notional) 금액 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 복수의 입력 엘리먼트들의 세트들은 상기 금융 상품의 복수의 타입들을 대표하는 입력 엘리먼트들의 제1 세트, 복수의 통화 타입들을 대표하는 입력 엘리먼트들의 제2 세트, 복수의 기간들을 대표하는 입력 엘리먼트들의 제3 세트, 복수의 통화 쌍을 대표하는 입력 엘리먼트들의 제4 세트, 복수의 만료 날짜를 대표하는 입력 엘리먼트들의 제5 세트, 복수의 금리 타입을 대표하는 입력 엘리먼트들의 제6 세트, 및 복수의 명목 금액들을 대표하는 입력 엘리먼트들의 제7 세트 중 적어도 하나를 포함하는 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 키보드 엘리먼트들은, 상기 입력 콘텍스트의 콘텍스트 컴포넌트들이 정의되는 것과 관련하여, 상기 유저가 참조 금융 상품을 선택할 수 있도록 적어도 하나의 참조 키보드 엘리먼트를 포함하는 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 키보드 엘리먼트들은 키보드 엘리먼트들의 세트를 대표하는 하나 이상의 확장가능 키보드 엘리먼트들을 포함하고, 상기 유저가 상기 확장가능 키보드 엘리먼트들을 선택할 때, 상기 키보드 어플리케이션은 상기 키보드 엘리먼트들의 세트를 제공하도록 스위칭되는 시스템.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 확장가능 키보드 엘리먼트는 특정 콘텍스트 컴포넌트를 대표하며, 상기 키보드 엘리먼트들의 세트는 상기 특정 콘텍스트 컴포넌트에 대응하는 시스템.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 키보드 어플리케이션은 상기 유저부터의 입력에 기반하여 상기 키보드 엘리먼트들을 동적으로 업데이트하는 시스템.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 키보드 어플리케이션은 상기 유저에 의한 상기 키보드 엘리먼트들의 사용 빈도에 기반하여 상기 키보드 엘리먼트들을 업데이트하는 시스템.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 키보드 어플리케이션은 상기 복수의 입력 엘리먼트들의 세트의 적어도 일부의 입력 엘리먼트들의 리스트를 상기 유저에게 제공하는 것이고, 하나 이상의 선택된 입력 엘리먼트들의 표시를 상기 유저로부터 수신하는 것이며, 상기 하나 이상의 선택된 입력 엘리먼트들을 대표하는 하나 이상의 키보드 엘리먼트들을 포함하도록 상기 키보드 엘리먼트들을 업데이트하는 것인 시스템.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 입력 콘텍스트는 X1...XN으로 표시되는 N>1의 콘텍스트 컴포넌트들의 조합, {Xi1, Xi2,...,XiMi}로 표시되는 Mi>1의 입력 엘리먼트들의 미리 정의된 세트로부터 선택되는 입력 엘리먼트를 포함하는, Xi로 표시되는 i번째 콘텍스트 컴포넌트(여기서, i=1...N)를 포함하며,
    상기 키보드 엘리먼트들은 모든 N 콘텍스트 컴포넌트들의 입력 엘리먼트들 {Xi1, Xi2,...,XiMi}의 각각을 대표하는 키보드 엘리먼트들을 포함하는 시스템.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 입력 콘텍스트는 단일 입력 구문, 단일 명령 라인, 또는 단일 입력 라인을 포함하는 시스템.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 키보드 어플리케이션은 상기 키보드 엘리먼트들을 포함하는 그래픽 키보드를 상기 유저에게 제공하는 것인 시스템.
  13. 컴퓨터 기반 방법으로서,
    컴퓨팅 장치에 의해, 상기 컴퓨팅 장치의 유저에게 가상 콘텍스트 기반 키보드를 제공하는 단계를 포함하며, 상기 가상 콘텍스트 기반 키보드는 상기 유저로부터 적어도 하나의 어플리케이션에 제공되는 입력 콘텍스트에 기반하여 커스터마이즈되고, 상기 입력 콘텍스트는 각각의 복수의 미리 정의된 입력 엘리먼트들의 세트들로부터 선택되는 입력 엘리먼트들을 포함하는 복수의 콘텍스트 컴포넌트들의 미리 정의된 조합을 포함하여, 하나의 콘텍스트 컴포넌트가 상기 콘텍스트 컴포넌트에 대응하는 입력 엘리먼트들의 세트로부터 선택되는 입력 엘리먼트를 가지며,
    상기 가상 키보드는 상기 복수의 입력 엘리먼트들의 세트들의 모든 입력 엘리먼트들을 대표하는 복수의 키보드 엘리먼트들을 포함하고, 각각의 키보드 엘리먼트는 서로 다른 입력 엘리먼트를 대표하는 컴퓨터 기반 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 컴퓨팅 장치에 의해, 상기 복수의 키보드 엘리먼트들로부터 상기 유저에 의해 선택되는 키보드 엘리먼트들의 시퀀스의 표시를 수신하는 단계; 및
    상기 복수의 콘텍스트 컴포넌트들의 조합을 포함하는 입력을 상기 어플리케이션에 제공하는 단계를 포함하며, 각각의 콘텍스트 컴포넌트는 특정 키보드 엘리먼트들에 따라 입력 엘리먼트들의 대응하는 세트로부터 선택되는 특정 입력 엘리먼트를 가지는 컴퓨터 기반 방법.
  15. 제13항에 있어서,
    메모리에 상기 복수의 입력 엘리먼트들의 세트를 저장하는 단계; 및
    상기 특정 키보드 엘리먼트들에 따라 상기 메모리로부터 특정 입력 엘리먼트를 판독하고 선택하는 단계를 포함하는 컴퓨터 기반 방법.
  16. 제13항에 있어서,
    상기 입력 콘텍스트는 금융 상품을 정의하는 입력 콘텍스트를 포함하는 컴퓨터 기반 방법.
  17. 제13항에 있어서,
    상기 키보드 엘리먼트들은, 상기 입력 콘텍스트의 콘텍스트 컴포넌트들이 정의되는 것과 관련하여, 상기 유저가 참고 금융 상품을 선택할 수 있도록 적어도 하나의 참고 키보드 엘리먼트를 포함하는 컴퓨터 기반 방법.
  18. 제13항에 있어서,
    상기 키보드 엘리먼트들은 키보드 엘리먼트들의 세트를 대표하는 적어도 하나의 확장가능 키보드 엘리먼트들을 포함하고, 상기 방법은, 유저가 상기 확장가능 키보드 엘리먼트들을 선택할 때, 상기 키보드 엘리먼트들의 세트를 상기 유저에게 제공하도록 스위칭하는 단계를 포함하는 컴퓨터 기반 방법.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 확장가능 키보드 엘리먼트는 특정 콘텍스트 컴포넌트를 대표하며, 상기 키보드 엘리먼트들의 세트는 상기 특정 콘텍스트 컴포넌트에 대응하는 입력 엘리먼트들의 세트를 대표하는 컴퓨터 기반 방법.
  20. 제13항에 있어서,
    상기 유저로부터의 입력에 기반하여 상기 키보드 엘리먼트들을 동적으로 업데이팅하는 단계를 포함하는 컴퓨터 기반 방법.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 유저에 의한 상기 키보드 엘리먼트들의 사용 빈도에 기반하여 상기 키보드 엘리먼트들을 업데이팅하는 단계를 포함하는 컴퓨터 기반 방법.
  22. 제20항에 있어서,
    상기 복수의 입력 엘리먼트들의 세트들의 적어도 일부의 입력 엘리먼트들의 리스트를 상기 유저에게 제공하는 단계;
    하나 이상의 선택된 입력 엘리먼트들의 표시를 상기 유저로부터 수신하는 단계; 및
    하나 이상의 선택된 입력 엘리먼트들을 대표하는 하나 이상의 키보드 엘리먼트들을 포함하도록 상기 키보드 엘리먼트들을 업데이팅하는 단계를 포함하는 컴퓨터 기반 방법.
  23. 제13항에 있어서,
    상기 입력 콘텍스트는 X1...XN으로 표시되는 N>1의 콘텍스트 컴포넌트들의 조합, {Xi1, Xi2,...,XiMi}로 표시되는 Mi>1의 입력 엘리먼트들의 미리 정의된 세트로부터 선택되는 입력 엘리먼트를 포함하는, Xi로 표시되는 i번째 콘텍스트 컴포넌트(여기서, i=1...N)를 포함하며,
    상기 키보드 엘리먼트들은 모든 N 콘텍스트 컴포넌트들의 입력 엘리먼트들 {Xi1, Xi2,...,XiMi}의 각각을 대표하는 키보드 엘리먼트들을 포함하는 컴퓨터 기반 방법.
  24. 제13항에 있어서,
    상기 입력 콘텍스트는 단일 입력 구문, 단일 명령 라인, 또는 단일 입력 라인을 포함하는 컴퓨터 기반 방법.
  25. 명령어가 저장되어진 비일시적 머신 판독가능 매체로서,
    머신에 의해 실행될 때,
    컴퓨팅 장치의 유저에게 가상 콘텍스트 기반 키보드를 제공하게 하고, 상기 가상 콘텍스트 기반 키보드는 상기 유저로부터 적어도 하나의 어플리케이션에 제공되는 입력 콘텍스트에 기반하여 커스터마이즈되고, 상기 입력 콘텍스트는 각각의 복수의 미리 정의된 입력 엘리먼트들의 세트들로부터 선택되는 입력 엘리먼트들을 포함하는 복수의 콘텍스트 컴포넌트들의 미리 정의된 조합을 포함하여, 하나의 콘텍스트 컴포넌트가 상기 콘텍스트 컴포넌트에 대응하는 입력 엘리먼트들의 세트로부터 선택되는 입력 엘리먼트를 가지며,
    상기 가상 키보드는 상기 복수의 입력 엘리먼트들의 세트들의 모든 입력 엘리먼트들을 대표하는 복수의 키보드 엘리먼트들을 포함하고, 각각의 키보드 엘리먼트는 서로 다른 입력 엘리먼트를 대표하는 비일시적 머신 판독가능 매체.
  26. 제25항에 있어서,
    상기 명령어는,
    상기 복수의 키보드 엘리먼트들로부터 상기 유저에 의해 선택되는 키보드 엘리먼트들의 시퀀스의 표시를 수신하게 하며;
    상기 복수의 콘텍스트 컴포넌트들의 조합을 포함하는 입력을 상기 어플리케이션에 제공하게 하며, 각각의 콘텍스트 컴포넌트는 특정 키보드 엘리먼트들에 따라 입력 엘리먼트들의 대응하는 세트로부터 선택되는 특정 입력 엘리먼트를 가지는 비일시적 머신 판독가능 매체.
  27. 제25항에 있어서,
    상기 명령어는,
    메모리에 상기 복수의 입력 엘리먼트들의 세트를 저장하게 하며;
    상기 특정 키보드 엘리먼트들에 따라 상기 메모리로부터 특정 입력 엘리먼트를 판독하고 선택하게 하는 비일시적 머신 판독가능 매체.
  28. 제25항에 있어서,
    상기 입력 콘텍스트는 금융 상품을 정의하는 입력 콘텍스트를 포함하는 비일시적 머신 판독가능 매체.
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