KR20140087992A - 컨텐츠 이용에 관한 소셜 랭킹 정보를 제공하기 위한 방법, 시스템 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 일 태양에 따르면, 컨텐츠 이용에 관한 소셜 랭킹 정보를 제공하기 위한 방법으로서, 적어도 하나의 사용자 단말 장치로부터 컨텐츠 이용 정보를 수집하는 단계 - 상기 컨텐츠 이용 정보는 컨텐츠 내에 포함되는 소셜 랭킹 프로그램에 의하여 생성되고, 상기 소셜 랭킹 프로그램은 특정 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service)에 구속되지 않은 채 상기 컨텐츠와 연동하여 동작함 - , 상기 수집된 컨텐츠 이용 정보를 참조로 하여 적어도 하나의 컨텐츠에 대한 소셜 랭킹 정보를 생성하는 단계, 및 특정 사용자의 단말 장치로부터 특정 컨텐츠에 대한 소셜 랭킹 정보가 요청되면, 상기 특정 사용자와 기설정된 관계를 맺고 있는 다른 사용자의 상기 특정 컨텐츠에 대한 소셜 랭킹 정보를 상기 특정 사용자의 단말 장치에 전송하는 단계를 포함하는 방법이 제공된다.

Description

컨텐츠 이용에 관한 소셜 랭킹 정보를 제공하기 위한 방법, 시스템 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체{METHOD, SYSTEM AND COMPUTER-READABLE RECORDING MEDIUM FOR PROVIDING SOCIAL RANKING INFORMATION ON CONTENT USAGE}
본 발명은 컨텐츠 이용에 관한 소셜 랭킹 정보를 제공하기 위한 방법, 시스템 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 관한 것으로서, 보다 상세하게는, 특정 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service)에 구속되지 않은 채 상기 컨텐츠와 연동하여 동작하는 소셜 랭킹 프로그램을 통하여 사용자 단말 장치로부터 컨텐츠 이용 정보를 수집하고, 이렇게 수집된 컨텐츠 이용 정보를 참조로 하여 컨텐츠에 대한 소셜 랭킹 정보를 생성하고, 특정 사용자의 단말 장치로부터 특정 컨텐츠에 대한 소셜 랭킹 정보가 요청되면 특정 사용자와 기설정된 관계를 맺고 있는 다른 사용자의 특정 컨텐츠에 대한 소셜 랭킹 정보를 특정 사용자의 단말 장치에 전송함으로써, 컨텐츠 이용에 관한 소셜 랭킹 정보가 특정 소셜 네트워크 서비스 내에 한정되지 않고 자유롭게 공유될 수 있도록 하는 방법, 시스템 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 관한 것이다.
카카오톡(Cacao Talk), 마이피플(My People) 등의 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service)가 널리 사용됨에 따라, 소셜 네트워크 서비스를 매개로 하는 다양한 컨텐츠가 소개되기 시작했다. 소셜 네트워크 서비스를 매개로 하는 컨텐츠의 경우, 서로 소정의 관계를 맺고 있는 다수의 사용자들이 컨텐츠를 이용한 경험을 공유할 수 있기 때문에 일반 컨텐츠와 비교할 때 이용 빈도나 몰입도가 훨씬 높은 장점을 가지고 있다. 실제로, 카카오톡이라는 소셜 네트워크 서비스를 매개로 한 게임(예를 들면, 애니팡, 다함께 차차차 등)은 소셜 네트워크 서비스 내에서 친구 관계를 맺고 있는 사용자 간의 게임 점수에 관한 랭킹 정보를 실시간으로 제공함으로써 수천 만 명에 달하는 스마트폰 사용자가 이용할 정도로 선풍적인 인기를 보인 바 있다.
하지만, 종래에는 카카오톡이나 마이피플과 같은 특정 소셜 네트워크 서비스 내에서만 컨텐츠 이용 정보 또는 소셜 랭킹 정보가 공유되었기 때문에, 이들 소셜 네트워크 서비스 내에서 소정의 관계를 맺고 있지 않은 사용자들은 서로 간의 컨텐츠 이용 정보 또는 소셜 랭킹 정보를 공유할 수 없다는 한계가 있다. 또한, 위와 같은 상황에서는, 게임 등의 컨텐츠를 제작하는 제작자가 다수의 가입자를 보유하고 있는 소셜 네트워크 서비스의 운영 주체에 종속될 수 밖에 없게 되는 문제점이 발생하게 된다.
이에, 본 발명자는, 특정 소셜 네트워크 서비스에 한정되지 않고 컨텐츠에 관한 이용 정보 또는 소셜 랭킹 정보를 공유할 수 있도록 하는 기술을 개발하기에 이르렀다.
본 발명은 상술한 종래 기술의 문제점을 모두 해결하는 것을 그 목적으로 한다.
또한, 본 발명은, 특정 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service)에 구속되지 않은 채 상기 컨텐츠와 연동하여 동작하는 소셜 랭킹 프로그램을 통하여 사용자 단말 장치로부터 컨텐츠 이용 정보를 수집하고, 이렇게 수집된 컨텐츠 이용 정보를 참조로 하여 컨텐츠에 대한 소셜 랭킹 정보를 생성하고, 특정 사용자의 단말 장치로부터 특정 컨텐츠에 대한 소셜 랭킹 정보가 요청되면 특정 사용자와 기설정된 관계를 맺고 있는 다른 사용자의 특정 컨텐츠에 대한 소셜 랭킹 정보를 특정 사용자의 단말 장치에 전송할 수 있는 방법, 시스템 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체를 제공하는 것을 다른 목적으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 대표적인 구성은 다음과 같다.
본 발명의 일 태양에 따르면, 컨텐츠 이용에 관한 소셜 랭킹 정보를 제공하기 위한 방법으로서, 적어도 하나의 사용자 단말 장치로부터 컨텐츠 이용 정보를 수집하는 단계 - 상기 컨텐츠 이용 정보는 컨텐츠 내에 포함되는 소셜 랭킹 프로그램에 의하여 생성되고, 상기 소셜 랭킹 프로그램은 특정 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service)에 구속되지 않은 채 상기 컨텐츠와 연동하여 동작함 - , 상기 수집된 컨텐츠 이용 정보를 참조로 하여 적어도 하나의 컨텐츠에 대한 소셜 랭킹 정보를 생성하는 단계, 및 특정 사용자의 단말 장치로부터 특정 컨텐츠에 대한 소셜 랭킹 정보가 요청되면, 상기 특정 사용자와 기설정된 관계를 맺고 있는 다른 사용자의 상기 특정 컨텐츠에 대한 소셜 랭킹 정보를 상기 특정 사용자의 단말 장치에 전송하는 단계를 포함하는 방법이 제공된다.
본 발명의 다른 태양에 따르면, 컨텐츠 이용에 관한 소셜 랭킹 정보를 제공하기 위한 시스템으로서, 적어도 하나의 사용자 단말 장치로부터 컨텐츠 이용 정보를 수집하는 컨텐츠 이용 정보 수집부 - 상기 컨텐츠 이용 정보는 컨텐츠 내에 포함되는 소셜 랭킹 프로그램에 의하여 생성되고, 상기 소셜 랭킹 프로그램은 특정 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service)에 구속되지 않은 채 상기 컨텐츠와 연동하여 동작함 - , 상기 수집된 컨텐츠 이용 정보를 참조로 하여 적어도 하나의 컨텐츠에 대한 소셜 랭킹 정보를 생성하는 소셜 랭킹 정보 관리부, 및 특정 사용자의 단말 장치로부터 특정 컨텐츠에 대한 소셜 랭킹 정보가 요청되면, 상기 특정 사용자와 기설정된 관계를 맺고 있는 다른 사용자의 상기 특정 컨텐츠에 대한 소셜 랭킹 정보를 상기 특정 사용자의 단말 장치에 전송하는 정보 제공부를 포함하는 시스템이 제공된다.
이 외에도, 본 발명을 구현하기 위한 다른 방법, 시스템 및 상기 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 기록하기 위한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체가 더 제공된다.
본 발명에 의하면, 소셜 랭킹 프로그램을 포함하는 컨텐츠가 특정 소셜 네트워크 서비스에 구속되지 않은 채 유통, 설치 또는 이용될 수 있게 되고, 이에 따라 단말 장치를 통하여 해당 컨텐츠를 설치하고 실행할 수 있는 사용자라면 누구든지 해당 컨텐츠를 이용하고 해당 컨텐츠에 관한 소셜 랭킹 정보를 공유할 수 있게 되는 효과가 달성된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 전체 시스템의 개략적인 구성을 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 서비스 제공 시스템(200)의 내부 구성을 나타내는 도면이다.
후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이들 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시예에 관련하여 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시예로 구현될 수 있다. 또한, 각각의 개시된 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치는 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 본 발명의 범위는, 적절하게 설명된다면, 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다.
이하에서는, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 하기 위하여, 본 발명의 바람직한 실시예들에 관하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
본 명세서에 있어서, 컨텐츠(contents)란, 통신망을 통하여 접근 가능한, 문자, 부호, 음성, 음향, 이미지, 동영상 등으로 이루어지는 디지털 정보 또는 개별 정보 요소를 총칭하는 개념이다. 이러한 컨텐츠는, 예를 들면, 게임, 전자책, 이미지, 동영상, 오디오 등의 데이터 또는 이러한 데이터 중 적어도 두 가지의 조합을 포함하여 구성될 수 있다.
전체 시스템의 구성
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 전체 시스템의 개략적인 구성을 나타내는 도면이다.
도 1에 도시되어 있는 바와 같이, 본 발명의 전체 시스템은 통신망(100), 서비스 제공 시스템(200), 사용자 단말 장치(300) 및 웹 서버(400)를 포함하여 구성될 수 있다.
먼저, 통신망(100)은 유선 및 무선과 같은 그 통신 양태를 가리지 않고 구성될 수 있으며, 근거리 통신망(LAN: Local Area Network), 도시권 통신망(MAN: Metropolitan Area Network), 광역 통신망(WAN: Wide Area Network) 등 다양한 통신망으로 구성될 수 있다. 바람직하게는, 본 발명에서 말하는 통신망(100)은 공지의 월드와이드웹(WWW: World Wide Web)일 수 있다. 그러나, 본 발명에 따른 통신망(100)은 굳이 이에 국한될 필요 없이 공지의 무선 데이터 통신망이나 공지의 전화망을 그 적어도 일부에 있어서 포함할 수도 있다.
다음으로, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 서비스 제공 시스템(200)은 특정 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service)에 구속되지 않은 채 상기 컨텐츠와 연동하여 동작하는 소셜 랭킹 프로그램을 통하여 사용자 단말 장치로부터 컨텐츠 이용 정보를 수집하고, 이렇게 수집된 컨텐츠 이용 정보를 참조로 하여 컨텐츠에 대한 소셜 랭킹 정보를 생성하고, 특정 사용자의 단말 장치로부터 특정 컨텐츠에 대한 소셜 랭킹 정보가 요청되면 특정 사용자와 기설정된 관계를 맺고 있는 다른 사용자의 특정 컨텐츠에 대한 소셜 랭킹 정보를 특정 사용자의 단말 장치에 전송하는 기능을 수행할 수 있다. 서비스 제공 시스템(200)의 내부 구성 및 각 구성요소에 대한 상세한 설명은 후술하기로 한다.
다음으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말 장치(300)는 사용자가 서비스 제공 시스템(200) 또는 공지의 웹 서버(400)로부터 제공되는 소셜 랭킹 프로그램을 포함하는 컨텐츠를 제공 받을 수 있도록 하고, 컨텐츠 이용 정보 또는 소셜 랭킹 정보가 사용자 단말 장치로부터 서비스 제공 시스템(200) 또는 다른 사용자 단말 장치로 전달할 수 있도록 하고, 서비스 제공 시스템(200)으로부터 소셜 랭킹 정보를 제공 받을 수 있도록 하는 기능을 수행할 수 있다.
보다 구체적으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말 장치(300)는 서비스 제공 시스템(200) 또는 웹 서버(400)에 접속한 후 통신할 수 있도록 하는 기능을 포함하는 디지털 기기로서, 스마트폰, 개인용 컴퓨터(예를 들어, 데스크탑 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터 등), 워크스테이션, PDA, 웹 패드, IPTV 수신기 등과 같이 메모리 수단을 구비하고 마이크로 프로세서를 탑재하여 연산 능력을 갖춘 디지털 기기라면 얼마든지 본 발명에 따른 사용자 단말 장치(300)로서 채택될 수 있다. 한편, 사용자 단말 장치(300)에는 사용자가 서비스 제공 시스템(200)으로부터 본 발명에 따른 서비스를 제공 받을 수 있도록 하기 위한 전용 애플리케이션, 웹 브라우저 등의 필요 프로그램이 포함되어 있을 수도 있을 것이다.
다음으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 웹 서버(400)는 서비스 제공 시스템(200)과 더불어 앞서 언급된 소셜 랭킹 프로그램을 포함하는 컨텐츠를 사용자 단말 장치(300)에 제공하여 사용자가 컨텐츠를 이용할 수 있도록 하는 기능을 수행할 수 있다. 이와 같이, 서비스 제공 시스템(200)이 아닌 별개의 웹 서버(400)로부터 컨텐츠가 제공되는 경우에도, 해당 컨텐츠 내에 포함되는 소셜 랭킹 프로그램에 의하여 사용자의 컨텐츠 이용 정보가 서비스 제공 시스템(200) 또는 다른 사용자 단말 장치에 제공될 수 있게 된다.
서비스 제공 시스템(200)의 구성
이하에서는, 본 발명의 구현을 위하여 중요한 기능을 수행하는 서비스 제공 시스템(200)의 내부 구성 및 각 구성요소의 기능에 대하여 살펴보기로 한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 서비스 제공 시스템(200)의 내부 구성을 나타내는 도면이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 서비스 제공 시스템(200)은 컨텐츠 이용 정보 수집부(210), 소셜 랭킹 정보 관리부(220), 정보 제공부(230), 데이터베이스(240), 통신부(250) 및 제어부(260)를 포함하여 구성될 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따르면, 컨텐츠 이용 정보 수집부(210), 소셜 랭킹 정보 관리부(220), 정보 제공부(230), 데이터베이스(240), 통신부(250) 및 제어부(260)는 그 중 적어도 일부가 사용자 단말 장치(300) 및/또는 웹 서버(400)와 통신하는 프로그램 모듈들일 수 있다. 이러한 프로그램 모듈들은 운영 시스템, 응용 프로그램 모듈 및 기타 프로그램 모듈의 형태로 서비스 제공 시스템(200)에 포함될 수 있으며, 물리적으로는 여러 가지 공지의 기억 장치 상에 저장될 수 있다. 또한, 이러한 프로그램 모듈들은 서비스 제공 시스템(200)과 통신 가능한 원격 기억 장치에 저장될 수도 있다. 한편, 이러한 프로그램 모듈들은 본 발명에 따라 후술할 특정 업무를 수행하거나 특정 추상 데이터 유형을 실행하는 루틴, 서브루틴, 프로그램, 오브젝트, 컴포넌트, 데이터 구조 등을 포괄하지만, 이에 제한되지는 않는다.
먼저, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 컨텐츠 이용 정보 수집부(210)는 적어도 하나의 사용자 단말 장치(300)로부터 컨텐츠 이용 정보를 수집하는 기능을 수행할 수 있다.
여기서, 컨텐츠 이용 정보는, 사용자가 컨텐츠를 이용하는 것에 관한 모든 유형을 정보를 포괄적으로 의미하는 것으로서, 예를 들면, 이용의 대상이 된 컨텐츠의 식별정보, 컨텐츠를 이용한 사용자의 식별정보, 컨텐츠를 이용한 시각 또는 시간, 컨텐츠를 이용한 장소, 컨텐츠 내에서 달성된 성과 또는 점수 등을 포함할 수 있다. 구체적으로, 사용자가 게임 컨텐츠를 이용하는 경우를 가정할 수 있는데, 이러한 경우 게임 컨텐츠를 이용한 사용자의 아이디(ID), 사용자가 게임 컨텐츠를 이용한 시각, 사용자가 게임 컨텐츠에서 달성한 점수 등이 본 발명에서 말하는 컨텐츠 이용 정보에 포함될 수 있다.
한편, 본 발명의 실시예에 따르면, 사용자 단말 장치(300)로부터 수집되는 컨텐츠 이용 정보는 컨텐츠 내에 포함되는 소정의 소셜 랭킹 프로그램(Social Ranking Program)에 의하여 생성될 수 있다. 구체적으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 소셜 랭킹 프로그램은, 특정 소셜 네트워크 서비스에서만 호환되도록 만들어지는 것이 아니라, 오픈 API(Application Programming Interface), 스크립트 언어, 메타 태그, 웹 표준 프로그래밍 언어 등으로 구성되어 특정 소셜 네트워크 서비스에 종속되지 않고 모든 소셜 네트워크 서비스에서 호환될 수 있는 형태로 만들어질 수 있다. 그리고, 본 발명의 일 실시예에 따른 소셜 랭킹 프로그램은 컨텐츠 내에 삽입되어 해당 컨텐츠와 연동하여 동작할 수 있고, 해당 컨텐츠와 함께 유통, 설치 및 실행될 수 있다. 따라서, 본 발명에 따르면, 소셜 랭킹 프로그램을 포함하는 컨텐츠가 특정 소셜 네트워크 서비스에 구속되지 않은 채 유통, 설치 또는 이용될 수 있게 되고, 이에 따라 단말 장치를 통하여 해당 컨텐츠를 설치하고 실행할 수 있는 사용자라면 누구든지 해당 컨텐츠를 이용하고 해당 컨텐츠에 관한 소셜 랭킹 정보를 공유할 수 있게 된다.
다음으로, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 소셜 랭킹 정보 관리부(220)는 컨텐츠 이용 정보 수집부(210)에 의하여 수집된 컨텐츠 이용 정보를 참조로 하여 적어도 하나의 컨텐츠에 대한 소셜 랭킹 정보를 생성하고 관리하는 기능을 수행할 수 있다. 구체적으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 소셜 랭킹 정보 관리부(220)는 적어도 하나의 컨텐츠에 대하여 각 컨텐츠를 이용한 경험이 있는 복수의 사용자 간의 소셜 랭킹을 각 컨텐츠별로 산출하는 기능을 수행할 수 있고, 새로 수집되는 소셜 랭킹 정보를 참조로 하여 소셜 랭킹을 갱신하는 기능을 수행할 수 있다. 예를 들면, 게임 컨텐츠에 대한 소셜 랭킹 정보를 관리하는 경우를 가정할 수 있는데, 이러한 경우 게임 점수를 기준으로 하여 게임 컨텐츠를 이용(즉, 플레이)한 n명 사용자의 소셜 랭킹을 산출할 수 있다.
다음으로, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 정보 제공부(230)는, 특정 사용자의 단말 장치로부터 특정 컨텐츠에 대한 소셜 랭킹 정보가 요청되면, 특정 사용자와 기설정된 관계를 맺고 있는 다른 사용자의 특정 컨텐츠에 대한 소셜 랭킹 정보를 특정 사용자의 단말 장치에 전송하는 기능을 수행할 수 있다. 예를 들면, 게임 컨텐츠에 대하여 점수를 기준으로 하는 소셜 랭킹 정보가 존재하는 경우를 가정할 수 있는데, 이러한 경우 사용자 A가 게임 컨텐츠에 대한 게임 점수를 기준으로 한 소셜 랭킹 정보를 요청하면 사용자 A와 친구 관계를 맺고 있는 적어도 하나의 다른 사용자의 게임 점수를 기준으로 한 소셜 랭킹 정보가 사용자 A에게 제공될 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 정보 제공부(230)는, 제1 사용자의 단말 장치로부터 요청에 따라, 제1 사용자의 특정 컨텐츠에 대한 컨텐츠 이용 정보가 제2 사용자의 단말 장치로 전송되도록 하는 기능을 수행할 수 있다. 이로써, 제1 사용자의 컨텐츠 이용 정보를 전달 받은 제2 사용자가 해당 컨텐츠를 이용하도록 유도할 수 있게 된다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 데이터베이스(240)에는 소셜 랭킹 프로그램을 포함하는 컨텐츠, 적어도 하나의 컨텐츠에 대한 적어도 하나의 사용자의 컨텐츠 이용 정보 및 소셜 랭킹 정보가 저장되어 있을 수 있다. 한편, 비록 도 2에서 데이터베이스(240)는 서비스 제공 시스템(200)에 포함되어 구성되는 것으로 도시되어 있지만, 본 발명을 구현하는 당업자의 필요에 따라, 데이터베이스(240)는 서비스 제공 시스템(200)과 별개로 구성될 수도 있다. 한편, 본 발명에서의 데이터베이스(240)는, 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체를 포함하는 개념으로서, 협의의 데이터베이스뿐만 아니라 파일 시스템에 기반한 데이터 기록 등을 포함하는 넓은 의미의 데이터베이스도 포함하여 지칭하며, 단순한 로그의 집합이라도 이를 검색하여 데이터를 추출할 수 있다면 본 발명에서의 데이터베이스(240)에 포함된다.
본 발명의 일 실시예에 따른 통신부(250)는 서비스 제공 시스템(200)으로부터의/로의 데이터 송수신이 가능하도록 하는 기능을 수행할 수 있다.
마지막으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 제어부(260)는 컨텐츠 이용 정보 수집부(210), 소셜 랭킹 정보 관리부(220), 정보 제공부(230), 데이터베이스(240) 및 통신부(250) 간의 데이터의 흐름을 제어하는 기능을 수행할 수 있다. 즉, 본 발명에 따른 제어부(260)는 외부로부터의/외부로의 또는 서비스 제공 시스템(200)의 각 구성요소 간의 데이터의 흐름을 제어함으로써, 컨텐츠 이용 정보 수집부(210), 소셜 랭킹 정보 관리부(220), 정보 제공부(230), 데이터베이스(240) 및 통신부(250)에서 각각 고유 기능을 수행하도록 제어할 수 있다.
이상 설명된 본 발명에 따른 실시예들은 다양한 컴퓨터 구성요소를 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령어의 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 프로그램 명령어, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록되는 프로그램 명령어는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체의 예에는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령어를 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령어의 예에는, 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함된다. 상기 하드웨어 장치는 본 발명에 따른 처리를 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상에서 본 발명이 구체적인 구성요소 등과 같은 특정 사항들과 한정된 실시예 및 도면에 의해 설명되었으나, 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명이 상기 실시예들에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형을 꾀할 수 있다.
따라서, 본 발명의 사상은 상기 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등하게 또는 등가적으로 변형된 모든 것들은 본 발명의 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.
100: 통신망
200: 서비스 제공 시스템
210: 컨텐츠 이용 정보 수집부
220: 소셜 랭킹 정보 관리부
230: 정보 제공부
240: 데이터베이스
250: 통신부
260: 제어부
300: 사용자 단말 장치
400: 웹 서버

Claims (11)

  1. 컨텐츠 이용에 관한 소셜 랭킹 정보를 제공하기 위한 방법으로서,
    적어도 하나의 사용자 단말 장치로부터 컨텐츠 이용 정보를 수집하는 단계 - 상기 컨텐츠 이용 정보는 컨텐츠 내에 포함되는 소셜 랭킹 프로그램에 의하여 생성되고, 상기 소셜 랭킹 프로그램은 특정 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service)에 구속되지 않은 채 상기 컨텐츠와 연동하여 동작함 - ,
    상기 수집된 컨텐츠 이용 정보를 참조로 하여 적어도 하나의 컨텐츠에 대한 소셜 랭킹 정보를 생성하는 단계, 및
    특정 사용자의 단말 장치로부터 특정 컨텐츠에 대한 소셜 랭킹 정보가 요청되면, 상기 특정 사용자와 기설정된 관계를 맺고 있는 다른 사용자의 상기 특정 컨텐츠에 대한 소셜 랭킹 정보를 상기 특정 사용자의 단말 장치에 전송하는 단계
    를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 컨텐츠에는, 게임, 전자책, 동영상, 이미지 및 음악 중 적어도 하나가 포함되는 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 컨텐츠 이용 정보에는, 상기 컨텐츠의 식별정보, 상기 컨텐츠를 이용한 사용자의 식별정보, 상기 컨텐츠를 이용한 시각 또는 시간에 관한 정보, 컨텐츠를 이용한 장소에 관한 정보 및 컨텐츠 내에서 달성된 성과 또는 점수에 관한 정보 중 적어도 하나가 포함되는 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 소셜 랭킹 프로그램은, 오픈 API(Application Programming Interface), 스크립트 언어, 메타 태그 및 웹 표준 프로그래밍 언어 중 적어도 하나를 포함하는 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    제1 사용자의 단말 장치로부터 요청에 따라, 상기 제1 사용자의 특정 컨텐츠에 대한 컨텐츠 이용 정보가 제2 사용자의 단말 장치로 전송되도록 하는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  6. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 따른 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 기록하기 위한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
  7. 컨텐츠 이용에 관한 소셜 랭킹 정보를 제공하기 위한 시스템으로서,
    적어도 하나의 사용자 단말 장치로부터 컨텐츠 이용 정보를 수집하는 컨텐츠 이용 정보 수집부 - 상기 컨텐츠 이용 정보는 컨텐츠 내에 포함되는 소셜 랭킹 프로그램에 의하여 생성되고, 상기 소셜 랭킹 프로그램은 특정 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service)에 구속되지 않은 채 상기 컨텐츠와 연동하여 동작함 - ,
    상기 수집된 컨텐츠 이용 정보를 참조로 하여 적어도 하나의 컨텐츠에 대한 소셜 랭킹 정보를 생성하는 소셜 랭킹 정보 관리부, 및
    특정 사용자의 단말 장치로부터 특정 컨텐츠에 대한 소셜 랭킹 정보가 요청되면, 상기 특정 사용자와 기설정된 관계를 맺고 있는 다른 사용자의 상기 특정 컨텐츠에 대한 소셜 랭킹 정보를 상기 특정 사용자의 단말 장치에 전송하는 정보 제공부
    를 포함하는 시스템.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 컨텐츠에는, 게임, 전자책, 동영상, 이미지 및 음악 중 적어도 하나가 포함되는 시스템.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 컨텐츠 이용 정보에는, 상기 컨텐츠의 식별정보, 상기 컨텐츠를 이용한 사용자의 식별정보, 상기 컨텐츠를 이용한 시각 또는 시간에 관한 정보, 컨텐츠를 이용한 장소에 관한 정보 및 컨텐츠 내에서 달성된 성과 또는 점수에 관한 정보 중 적어도 하나가 포함되는 시스템.
  10. 제7항에 있어서,
    상기 소셜 랭킹 프로그램은, 오픈 API(Application Programming Interface), 스크립트 언어, 메타 태그 및 웹 표준 프로그래밍 언어 중 적어도 하나를 포함하는 시스템.
  11. 제7항에 있어서,
    상기 정보 제공부는, 제1 사용자의 단말 장치로부터 요청에 따라, 상기 제1 사용자의 특정 컨텐츠에 대한 컨텐츠 이용 정보가 제2 사용자의 단말 장치로 전송되도록 하는 시스템.
KR1020130114118A 2012-12-26 2013-09-25 컨텐츠 이용에 관한 소셜 랭킹 정보를 제공하기 위한 방법, 시스템 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 KR101791670B1 (ko)

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20210016147A (ko) * 2019-07-31 2021-02-15 안동대학교 산학협력단 각색형 전자책 공유 플랫폼 및 그 플랫폼을 이용한 각색형 전자책 공유 방법

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KR20210016147A (ko) * 2019-07-31 2021-02-15 안동대학교 산학협력단 각색형 전자책 공유 플랫폼 및 그 플랫폼을 이용한 각색형 전자책 공유 방법

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