KR20140087072A - 온라인 골프 게임 제어 장치 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 온라인 골프 게임 제어 장치에 관한 것으로, 상기 장치는 상기 온라인 골프 게임 변수를 제어할 수 있는 커서이동 바를 상기 온라인 골프 게임이 플레이되는 사용자 단말에 생성시키는 커서이동 바 생성부; 상기 온라인 골프 게임 중 타격되는 골프 공에 대한 파워를 결정하는 제 1 커서를 상기 커서이동 바의 일 측에 생성시키는 제 1 커서 생성부; 상기 커서이동 바에서 제 1 커서를 상기 일 측에서 타 측으로 이동시키고, 사용자 단말의 선택 신호에 따라 상기 제 1 커서를 멈추는 제 1 커서 제어부; 상기 제 1 커서의 이동 거리에 따라 상기 타격되는 골프 공에 대한 파워를 결정하는 파워 결정부; 및 상기 커서이동 바에 상기 타격되는 골프 공에 대한 정확도를 결정하는 제 2 커서를 상기 커서이동 바에 생성시키는 제 2 커서 생성부; 상기 커서이동 바에서 제 2 커서를 이동시키고, 사용자 단말의 선택 신호에 따라 상기 제 2 커서를 멈추는 제 2 커서 제어부; 및 상기 제 2 커서의 멈춤 위치에 따라 상기 타격되는 골프 공에 대한 정확도를 결정하는 정확도 결정부를 포함하며, 상기 제 2 커서 생성부는 상기 파워 결정부에 의한 파워 결정이 종료되면, 상기 제 2 커서를 상기 온라인 골프 게임이 플레이되는 사용자 단말에 자동으로 생성시키는 것을 특징으로 한다.

Description

온라인 골프 게임 제어 장치 및 방법{Apparatus and method for controlling online golf game}
본 발명은 온라인 골프 게임 서비스 제공 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 골프 스윙의 파워와 정확도를 연속적인 커서 제어 방법으로 결정하고, 커서 제어 결과에 의해 결정되는 골프 공의 샷 상태에 관련된 각종 정보를 사용자에게 미리 시뮬레이션할 수 있는 온라인 골프 게임 제어 장치 및 방법에 관한 것이다.
통신망의 발달과 보급 확대에 힘입어 인터넷 인구가 급격한 속도로 증가하고 있으며, 이러한 인터넷의 성장과 함께 전자상거래, 포탈(portal), 게임 등을 위시한 다양한 웹 컨텐츠(web contents)가 등장하고 있다.
온라인 게임은 청소년층을 위주로 날로 인기를 더하고 있어 실로 그 전성기를 구가하고 있다고 할 수 있을 것이다. 온라인 게임 중에서는 전략 시뮬레이션 게임, 스포츠 게임 등이 대표적이다.
한편, 골프(golf)는 전통적으로 상류층의 전유물처럼 여겨지고 있었으나, 꾸준한 저변 확대를 통해 근래에 이르러서는 대중화 추세에 접어들고 있으며, 이에 따라 온라인 골프 게임을 서비스하는 웹 사이트가 속속 등장하고 있다.
기본적으로 온라인 골프 게임 서비스는 3차원 화면 및 2차원 화면에 골프 코스를 디스플레이하고, 클럽(골프채)을 선택한 후 샷 상태 조절을 통해 골프 공의 이동 궤적을 다양하게 변경시키면서 게임을 진행하고 있다. 특히, 사용자의 샷 상태 조절 능력에 의해 골프 타수가 결정되므로, 사용자들은 샷 상태 제어 수단을 통해 이를 보다 용이하게 정확하게 조절하기 위해 노력한다.
이에 온라인 골프 게임의 경우, 사용자의 재미와 흥미를 유발하기 위해서는 사용자가 보다 용이하게 접근하고 제어할 수 있는 샷 상태 조절 수단을 제공해야 하는 필요성이 있다.
따라서 본 발명의 목적은 사용자가 골프 스윙의 파워와 정확도를 보다 용이하고 정확하게 제어할 수 있도록 하는 온라인 골프 게임 제어 장치 및 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 커서 제어 결과에 의해 결정되는 골프 공의 샷 상태에 관련된 각종 정보를 사용자에게 미리 시뮬레이션할 수 있는 온라인 골프 게임 제어 장치 및 방법을 제공하는 것이다.
상기 과제를 해결하기 위한 수단으로서, 본 발명의 일 실시 형태에 따른 온라인 골프 게임 제어 장치는, 상기 온라인 골프 게임 변수를 제어할 수 있는 커서이동 바를 상기 온라인 골프 게임이 플레이되는 사용자 단말에 생성시키는 커서이동 바 생성부; 상기 온라인 골프 게임 중 타격되는 골프 공에 대한 파워를 결정하는 제 1 커서를 상기 커서이동 바의 일 측에 생성시키는 제 1 커서 생성부; 상기 커서이동 바에서 제 1 커서를 상기 일 측에서 타 측으로 이동시키고, 사용자 단말의 선택 신호에 따라 상기 제 1 커서를 멈추는 제 1 커서 제어부; 상기 제 1 커서의 이동 거리에 따라 상기 타격되는 골프 공에 대한 파워를 결정하는 파워 결정부; 및 상기 커서이동 바에 상기 타격되는 골프 공에 대한 정확도를 결정하는 제 2 커서를 상기 커서이동 바에 생성시키는 제 2 커서 생성부; 상기 커서이동 바에서 제 2 커서를 이동시키고, 사용자 단말의 선택 신호에 따라 상기 제 2 커서를 멈추는 제 2 커서 제어부; 및 상기 제 2 커서의 멈춤 위치에 따라 상기 타격되는 골프 공에 대한 정확도를 결정하는 정확도 결정부를 포함하며, 상기 제 2 커서 생성부는 상기 파워 결정부에 의한 파워 결정이 종료되면, 상기 제 2 커서를 상기 온라인 골프 게임이 플레이되는 사용자 단말에 자동으로 생성시키는 것을 특징으로 한다.
상기 파워 결정부 및 정확도 결정부는 전체 커서이동 바 대비 상기 제 1 커서 또는 제 2 커서의 이동 거리의 비율에 따라 골프 공에 대한 타격 파워 및 정확도를 결정하는 것을 특징으로 한다.
상기 제 1 커서의 이동 거리 및 상기 제 2 커서의 멈춤 위치는 상기 사용자 단말에서의 입력 신호에 따라 결정되는 것을 특징으로 한다.
상기 파워 결정부는 상기 커서이동 바의 타 측에는 소정 너비의 풀 파워 영역을 설정하는 것을 특징으로 하며, 상기 풀 파워 영역 내에서 상기 제 1 커서가 멈추는 경우, 상기 파워 결정부는 상기 제 1 커서의 멈춤을 제어하는 사용자 단말 선택신호의 유지 시간에 따라 상기 타격되는 골프 공에 대한 샷시 좌우 발사각을 조정하는 것을 특징으로 한다.
상기 파워 결정부는, 상기 사용자 단말 선택신호의 유지 시간과 기 설정된 기준 시간을 비교하여 퍼펙트 판정을 내리는 것을 특징으로 한다.
상기 파워 결정부는, 상기 사용자 단말 선택신호의 유지 시간과 기 설정된 기준 시간에 매칭될 때에는 퍼펙트 판정을 내리고 샷시 좌우 발사각 오차율 발생을 생략하되, 퍼펙트 상태가 아니면 상기 사용자 단말 선택신호의 유지 시간과 기 설정된 기준 시간의 시간차에 비례하는 샷시 좌우 발사각 오차율을 발생하는 것을 특징으로 한다.
상기 정확도 결정부는, 상기 제 1 커서의 멈춤 위치를 최대 정확도 기점으로 설정하며, 상기 제 1 커서의 이동 거리 대비 상기 제 2 커서의 이동 거리의 비율에 따라 정확도를 결정하는 것을 특징으로 한다.
상기 온라인 골프 게임 제어 장치는 상기 제 1 커서이동 시, 상기 제 1 커서이동 거리에 따라 변화되는 파워에 따른 골프 공 궤적을 사용자 단말 디스플레이에 추가 표시하는 샷 정보 제공부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 온라인 골프 게임 제어 장치는 사용자에 의해 결정된 임팩트 정확도를 사용자 단말 디스플레이에 추가 표시하는 샷 정보 제공부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 온라인 골프 게임 제어 장치는 사용자에 의해 결정된 파워 및 임팩트 정확도 중 적어도 하나에 의해 결정된 비거리 정보를 사용자 단말 디스플레이에 추가 표시하는 샷 정보 제공부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 과제를 해결하기 위한 수단으로서, 본 발명의 다른 실시 형태에 따른 온라인 골프 게임 제어 방법은, 커서이동 바 및 상기 커서이동 바 상에서 이동되는 제1 커서를 상기 커서이동 바의 일 측에 표시하는 단계; 사용자 단말로부터의 명령 신호에 따라 상기 1 커서를 상기 커서이동 바의 소정 위치로 이동시키는 단계; 상기 이동된 제 1 커서 위치에 따라 샷의 파워를 결정하는 단계; 상기 커서이동 바 상에서 이동하는 제 2 커서를 표시하는 단계; 사용자 단말로부터의 명령 신호에 따라 상기 2 커서를 상기 커서이동 바의 소정 위치로 이동시키는 단계; 및 상기 제 2 커서의 위치에 따라 샷의 정확도를 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 샷의 정확도는 상기 제 1 커서의 소정 위치와 상기 제 2 커서의 소정 위치 사이의 오차에 따라 결정되는 것을 특징으로 한다.
상기 온라인 골프 게임 제어방법은 상기 제 1 커서 및 제 2 커서이동 시 상기 제 1 커서 및 제 2 커서이동 위치에 대응하는 샷의 궤적을 단말 화면에 실시간으로 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 온라인 골프 게임 제어방법은 상기 제 1 커서의 소정 위치가 상기 커서이동 바의 타 측의 일 영역에 속하는 경우, 상기 제 1 커서를 이동시키는 사용자 단말 선택신호의 유지 시간과 기 설정된 기준 시간을 비교하여 퍼펙트 판정을 결정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
이와 같이 본 발명은 골프 스윙의 파워와 정확도를 연속적인 커서 제어 방법으로 결정할 수 있도록 하는 게임 UI(User Interface)를 제공함으로써, 사용자가 보다 사용자가 골프 스윙의 파워와 정확도를 보다 용이하고 정확하게 제어할 수 있도록 한다.
도1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 골프 게임 시스템을 나타낸다.
도2는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 골프 게임 제어 장치를 도시한 도면이다.
도3a는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 화면 구성 예를 도시한 도면이다.
도3b는 본 발명의 다른 실시예에 따른 게임 화면 구성 예를 도시한 도면이다.
도4는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 골프 게임 제어 장치의 개념도를 도시한 도면이다.
도5는 본 발명의 일 실시예에 따른 임팩트 존의 위치의 예들을 도시한 도면이다.
도6은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 골프 게임 제어 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도7은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 골프 게임 제어 방법에 의해 변화되는 게임 화면들을 도시한 도면이다.
도8은 본 발명의 일 실시예에 따라 제2 커서 멈춤 위치에 따른 골프 공 궤적을 설명하는 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 골프 게임 제어 장치 및 방법에 대하여 설명하기로 한다.
이하의 설명에서 본 발명에 대한 이해를 명확히 하기 위하여, 본 발명의 특징에 대한 공지의 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다. 이하의 실시예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.
또한 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B,(a),(b)등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 '연결', '결합' 또는 '접속'된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 '연결', '결합' 또는 '접속'될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
도1 은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 골프 게임 시스템을 나타낸다.
본 발명에 따른 온라인 골프 게임 시스템은 적어도 하나의 사용자 단말(110 ~ 130), 네트워크(200), 게임 서버(300) 및 온라인 골프 게임 제어 장치(400)를 포함한다.
적어도 하나의 사용자 단말(110 ~ 130)은 게임을 수행하기 위한 게임 클라이언트가 설치되고, 디스플레이부를 포함하여 게임 서버(300)로부터 수신되는 게임 데이터를 사용자에게 표시하며, 입력 수단을 구비하여 사용자의 명령을 인가받아 네트워크(200)를 통해 게임 서버(300) 및 온라인 골프 게임 제어 장치(400)로 전송한다.
본 발명에서 적어도 하나의 사용자 단말(110 ~ 130)은 사용자에게 게임의 진행 상태를 표시할 수 있는 디스플레이부와 사용자의 명령을 인가받기 위한 입력 수단을 구비하고 게임 클라언트를 구동할 수 있는 모든 종류의 단말로 구현될 수 있다. 일 예로, 적어도 하나의 사용자 단말(110 ~ 130)은 컴퓨터, 태블릿 PC, 이동 통신 단말기, 전용 게임기로 구현될 수 있다.
네트워크는(200)는 적어도 하나의 사용자 단말(110 ~ 130)과 게임 서버(300) 및 온라인 골프 게임 제어 장치(400) 사이에 통신을 제공한다. 네트워크(200)는 통신 및 통신망과 동일한 의미로 사용될 수 있으며, 본 발명의 네트워크(200)은 유선 및 무선 네트워크를 모두 포함한다. 또한 네트워크(200)는 근거리 네트워크 및 원거리 광역 네트워크를 모두 포함할 수 있다.
게임 서버(300)는 사용자들이 접속하여 게임 컨텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터이다. 게임 서버(300)는 사용자 단말(110 ~ 130)에서 구동 가능한 게임 컨텐츠가 포함된 클라이언트 프로그램을 사용자 단말(110 ~ 130) 로 제공한다. 그리고 사용자 단말(110 ~ 130)이 접속할 수 있는 웹 페이지를 제공하고, 게임을 이용하는 사용자들의 사용자 정보를 저장할 수 있다. 또한 게임 서버(300)는 사용자들이 게임에 대한 흥미를 높일 수 있도록 각종 서비스 기능을 부가 서비스로서 사용자 단말에 제공할 수 있다. 뿐만 아니라 게임 서버는 게임 진행 시에 사용될 수 있는 각종 아이템에 대한 정보를 저장할 수 있으며, 필요에 따라서는 결제 수단을 제공할 수도 있다. 도1 에서는 하나의 게임 서버(300)만을 도시하였으나, 복수개의 게임 서버(300)가 구비될 수도 있으며, 복수개의 게임 서버(300)는 기능에 따라 구분되어 각기 다른 서비스를 제공할 수도 있다. 그리고 복수개의 게임 서버(300)은 각각 독립적으로 게임 서비스를 제공할 수도 있으며, 소정 개수의 게임 서버(300)가 그룹으로 게임 서비스를 제공할 수도 있다. 이렇게 게임 서비스를 사용자 단말(110 ~ 130)로 제공하는 게임 서버(300) 또는 게임 서버 그룹을 채널이라 한다. 채널은 온라인 게임에서 과다한 네트워크 트래픽(Network Traffic)과 게임 서버(300)의 부하를 분산하기 위해 적용되며, 일반적으로 온라인 게임에서 복수개의 채널 각각의 게임 진행 정보는 독립적으로 처리된다. 즉 각 채널은 독립적으로 게임 서비스를 제공한다. 여기서 게임 서비스는 사용자 단말(110 ~ 130)이 클라이언트 프로그램을 구동하여 수행하는 게임 컨텐츠를 제공하는 서비스를 의미한다.
게임 서버(300)는 복수개의 캐릭터와 복수개의 맵 정보를 게임 컨텐츠로서 제공할 수 있다. 캐릭터는 온라인 게임 중 일 종목을 사용자들이 체험할 수 있는 게임 내에 등장하는 모든 캐릭터들을 의미한다. 캐릭터는 게임 화면 상에 등장하여 사용자의 조작에 따라 게임 내에서 일정한 행동을 하게 된다. 또한, 캐릭터는 게임의 수행 결과에 따라서 일정한 경험치를 쌓으면서 레벨이 상승될 수 있으며, 레벨의 상승에 따라서 캐릭터의 능력치가 강해 질 수 있다.
또한 맵은 사용자가 운용하는 캐릭터가 주어진 미션을 수행하기 위하여 활동하는 게임 상의 가상 공간을 의미한다. 맵은 게임의 종류에 따라 그 다양한 크기 및 형태로 제공된다. 게임의 종류에 따라서 맵은 실제 세계의 지상으로 표시될 수 있으며, 숲이나 산속 또는 도시로 표현될 수도 있다. 또한 다른 종류의 게임에서는 하늘이나 바닷속 또는 우주 공간으로 표시될 수도 있다. 즉 맵은 특정한 공간을 지칭하지 않고, 게임의 종류에 따라 어떤 형태의 가상 공간이라도 맵으로서 제공될 수 있다.
온라인 골프 게임 제어 장치(400)는 본 발명에 따라 온라인 골프 게임을 제어하기 위해 구비되는 장치로써, 사용자 단말(110 ~ 130)에서 인가되는 입력 신호를 판별하고, 판별된 입력 신호가 골프 게임 진행에 관련된 명령, 특히 샷 상태 조절에 관련된 명령이면, 이에 대응되는 게임 화면을 구성하여 사용자 단말로 전송한다.
도1 에서는 온라인 골프 게임 제어 장치(400)를 별도의 장치로 도시하였으나, 온라인 골프 게임 제어 장치(400)은 게임 서버(300) 또는 사용자 단말(110 ~ 130)에 포함되어 구현될 수도 있으며, 소프트웨어 형태로 구현될 수도 있다.
도2는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 골프 게임 제어 장치를 도시한 도면으로, 이는 골프 스윙의 파워와 정확도를 연속적인 커서 제어 방법으로 결정할 수 있도록 하는 샷 제어 기능을 제공한다.
도2를 참고하면, 본 발명의 온라인 골프 게임 제어 장치(400)는 커서이동 바 생성부(10), 제 1 커서 생성부(21), 제 1 커서 제어부(22), 파워 결정부(23), 제 2 커서 생성부(31), 제 2 커서 제어부(32), 정확도 결정부(33), 그리고 샷 정보 제공부(40) 등을 포함하여 구성된다.
커서이동 바 생성부(10)는 샷 제어 이벤트가 발생하면, 이에 응답하여 온라인 골프 게임 변수를 제어할 수 있는 커서이동 바를 온라인 골프 게임 화면의 일 측에 생성시킨다.
제 1 커서 생성부(21)는 샷 제어 이벤트가 발생하면, 커서이동 바와 함께 온라인 골프 게임 중 타격되는 골프 공에 대한 파워를 결정하는 제 1 커서를 동시 생성하고, 상기 커서이동 바의 일 측에 위치시킨다.
참고로, 샷 제어 이벤트는 사용자가 사용자 단말의 휴먼 인터페이스(키패드, 마우스, 터치 스크린 등)에 구비된 버튼, 아이콘 등을 수동 선택함으로써 발생할 수도 있고, 게임 상태에 따라 자동으로 발생할 수 도 있을 것이다(예를 들어, 상대편 사용자가 샷 상태를 결정한 후 골프 공을 치고 나면, 자동으로 샷 제어 이벤트가 발생하고 이에 따라 커서이동 바와 제1 커서가 표시될 수 있다).
제 1 커서 제어부(22)는 사용자에 의해 파워 선택 시작 이벤트가 발생하면, 제 1 커서를 커서이동 바의 상기 일 측에서 타 측으로 이동시키고, 사용자에 의해 파워 선택 종료 이벤트가 발생하면 해당 시점에서 제 1 커서의 이동을 멈춘다.
파워 결정부(23)는 제 1 커서의 이동 거리에 따라 상기 타격되는 골프 공에 대한 파워를 결정한다. 예를 들어, 파워 결정부(23)는 수학식1에서와 같이 커서이동 바의 전체 길이 대비 제1 커서의 이동 거리에 고려하여 골프 공에 대한 파워를 결정할 수 있다.
Figure pat00001
이때, 파워는 골프 공의 비거리 변화에 영향을 미치는 요소이다.
더하여, 파워 결정부(23)는 실제 골퍼가 풀 파워 상태에서 감각에 의존하여 적당한 시간을 잠시 유지하는 경우 좀 더 좋은 파워 타이밍을 가져 갈 수 있음을 고려하여, 본 발명에서는 풀 파워 영역 내에서 제 1 커서가 멈추는 경우, 파워 결정부(23)는 제 1 커서의 멈춤을 제어하는 사용자 단말 선택신호의 유지 시간에 따라 타격되는 골프 공에 대한 샷시 좌우 발사각을 추가로 조정할 수 있도록 한다. 이때, 풀 파워 영역은 커서이동 바의 타 측에 소정 너비를 가지도록 설정될 수 있을 것이다. 예를 들어, 풀 파워가 된 시점부터 사용자가 파워를 선택하기까지의 시간(즉, 풀 파워 상태 유지 시간)을 체크하고, 풀 파워 상태 유지 시간과 기 설정된 퍼펙트 판정 시간을 비교하고, 만약 풀 파워 상태 유지 시간이 퍼펙트 판정 시간 범위내에 들면 퍼펙트 판정을 내리도록 한다. 퍼펙트 판정시에는 샷 좌우 발사각이 최상의 상태를 가지도록 하고, 그렇지 못할 때에는 오차 방향 및 크기에 따라 샷 좌우 발사각이 나빠지도록 한다.
다만, 본 발명에서는 파워 타이밍 판정 동작을 단 한번만 수행하도록 한다. 즉, 풀 파워 상태 유지 시간이 퍼펙트 판정 시간을 초과하면, 더 이상 퍼펙트 타이밍 판정을 받을 수 없도록 한다.
제 2 커서 생성부(31)는 사용자의 파워 선택 동작이 완료되면, 온라인 골프 게임 중 타격되는 골프 공에 대한 파워를 결정하는 제 2 커서를 상기 커서이동 바의 일 측에 생성시킨다.
제 2 커서 제어부(32)는 사용자에 의해 정확도 선택 시작 이벤트가 발생하면, 제 2 커서를 커서이동 바의 상기 일 측에서 타 측으로 이동시키고, 사용자에 의해 정확도 선택 종료 이벤트가 발생하면 해당 시점에서 제 2 커서의 이동을 멈춘다.
정확도 결정부(33)는 제 1 커서의 멈춤 위치를 최대 정확도 기점으로 설정하며, 상기 제 1 커서의 이동 거리 대비 상기 제 2 커서의 이동 거리의 비율에 따라 정확도를 결정하도록 한다.
예를 들어, 정확도 결정부(33)는 수학식2에서와 같이 제 1 커서의 이동 거리 와 상기 제 2 커서의 이동 거리 비교하여 임팩트 정확도 범위를 결정한 후, 표1에 개시된 임팩트 정확도 결정 기준을 참고하여 임팩트 정확도를 최종 결정할 수 있다.
Figure pat00002
인덱스 명칭 정확도 범위 (%) 경험치 게임 머니
1 Perfect 4 100 100
2 Nice 15 80 70
3 Good 18 0 50
4 Normal 22 0 30
5 Normal 30 0 20
6 Normal 45 0 0
7 Bad 60 0 0
8 Bad 80 0 0
9 Miss 100 0 0
10 Fail 100 0 0
더하여, 본 발명의 정확도 결정부(33)는 상기 표1에 도시된 바와 같이 임팩트 정확도에 따라 샷 좌우 발사각 및 비거리를 추가 조정하도록 할 뿐만 아니라, 경험치와 게임 머니 등을 사용자에게 게임 인센티브로 제공함으로써 사용자의 흥미 및 관심을 유도하도록 한다.
또한, 상기의 설명에서는 하나의 커서이동 바를 이용하여 제1 커서와 제2 커서 모두의 위치를 제어하도록 하였으나, 필요한 경우 두 개의 커서이동 바를 구비하고 제1 커서이동 바를 통해서는 제1 커서의 위치를 제어하고, 제2 커서이동 바를 통해서는 제2 커서의 위치를 제어하도록 할 수도 있을 것이다. 다만, 제1 커서이동 바가 제2 커서이동 바로 대체되는 경우, 이에 대한 영향이 최소화되도록 하여 사용자가 이로 인한 시각적 불편함을 느끼지 않도록 해야 할 것이다. 더하여, 이러한 경우에는 정확도 결정부(33)는 전체 커서이동 바 대비 제 1 커서 및 제 2 커서의 이동 거리의 비율에 따라 골프 공에 대한 임팩트 정확도를 결정하도록 할 수 있을 것이다.
샷 정보 제공부(40)는 본 발명의 더블 샷 동작을 이해를 돕기 위한 시청각적 정보를 제공하는 것으로, 제1 커서의 이동에 맞춰 변화되는 골프 이동 궤적을 표시하는 궤적 정보, 사용자에 의해 결정된 임팩트 정확도에 대한 각종 정보를 제공하는 임팩트 정확도 정보, 파워 입력 단계에서의 제1 커서의 이동에 맞춰 변화되는 파워 게이지와 임팩트 입력 종료 단계에서 사용자에 의해 결정된 파워와 임팩트 정확도로 최종 결정된 비거리 정보 등을 게임 화면 상에 추가 표시하도록 한다.
도3a 내지 도3b는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 화면 구성 예들을 도시한 도면이다.
도3a을 참고하면, 본 발명의 게임 화면은 크게 샷 제어 영역, 샷 정보 제공 영역으로 구성되고, 샷 제어 영역에는 커서이동 바와 제1 커서(파워 결정시), 또는 커서이동 바와 임팩트 존과 제2 커서가 표시되도록 하고(임팩트 정확도 결정시), 샷 정보 제공 영역에는 궤적 정보, 임팩트 정확도 정보, 비거리 정보 등이 표시될 수 있도록 한다.
또한, 도3b에 도시된 바와 같이, 제1 커서가 이동하여 파워 게이지가 상승하면 상승 분으로 텍스트로 실시간 표시하거나, 파워 게이지의 단계별로 파워 게이지의 표시 색상을 달리하거나, 클럽 종류에 따라 풀 파워 도달시의 파워 게이지의 표시 색상을 달리함으로써, 사용자가 파워 변화를 직관적으로 인지하도록 할 수도 있도록 한다.
예를 들어, 파워1 단계(0~60%)에서는 파워 게이지를 흰색으로 표시하고, 파워2 단계(60~90%)에서는 파워 게이지를 노란색으로 표시하고, 파워3 단계(90~100%)에서는 파워 게이지를 빨간색으로 표시함으로써, 사용자가 파워 게이지 색상만으로 현재의 파워 게이지를 직관적으로 인지할 수 있도록 한다. 이때, 파워 게이지는 커서이동 바를 이용하여 표시될 수 있을 것이다.
또 다르게는 드라이버 파워 3단계에서는 풀 파워 도달시의 파워 게이지의 표시 색상을 빨간색으로 설정하고, 웨지 파워 3단계에서는 풀 파워 도달시의 파워 게이지의 표시 색상을 짙은 노란색으로 설정함으로써, 파워 게이지 색상만으로 클럽 종류까지도 인지할 수 있도록 한다.
그리고, 사용자의 취향, 또는 게임 목적 등을 고려하여 샷 정보 제공 영역에서 제공되는 궤적 정보, 임팩트 정확도 정보, 비거리 정보 등의 표시 방법을 다양하게 가변함으로써, 사용자가 자신이 원하는 정보를 보다 손쉽고 정확하게 인지할 수 있도록 한다.
예를 들어, 궤적 정보의 경우, 파워 게이지 단계별로 골프 공 궤적의 색상을 가변하거나, 풀 파워 상태 유지 시간이 경과함에 따라 골프 공 궤적의 두께가 점차 두꺼워지다가 풀 파워 상태 유지 시간이 경과함에 따라 퍼펙트 판정 시간을 초과하면 다시 기본 두께로 원상 복귀되도록 한다. 이에 사용자는 이와 같이 수시로 표시 방법이 변화되는 궤적 정보를 보고 무엇인지는 무언가 있을 것 같다는 느낌을 받게 되어, 게임에 보다 쉽게 몰입할 수 있게 된다.
그리고 임팩트 정확도 정보의 경우, 임팩트 정확도에 상응하는 숫자나 "Perfect!", "Nice!" 등과 같은 문구를 표시함으로써, 사용자가 자신의 임팩트 정확도 결과를 실시간 파악할 수 있도록 한다.
그리고 비거리 정보의 경우, 파워 또는 임팩트 정확도 선택이 완료될 때마다, 파워에 따른 예측 비거리, 또는 파워와 임팩트 정확도에 따른 최종 비거리를 산출하고 표시함으로써, 사용자가 자신의 슛 상태 제어 결과를 보다 신속하고 명확하게 인지할 수 있도록 한다.
도4는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 골프 게임 제어 장치의 개념도를 도시한 도면이다.
먼저, 도4에 도시된 바와 같이, 본 발명은 크게 "대기", "파워 선택 시작", "파워 타이밍 판정", "파워 선택", "정확도 선택 시작", 그리고 "정확도 선택"이라는 6가지 게임 상태를 가질 수 있다.
"대기" 상태는 사용자가 아무런 입력 동작도 하지 않는 상태로, 사용자가 사용자 단말의 특정 버튼 또는 메뉴를 통해 파워 선택 시작을 요청하거나, 파워 선택 후 정확도 선택 절차가 요청되기를 기다린다.
"파워 선택 시작"상태는 대기 상태에서 사용자가 파워 선택 시작을 요청함으로써 진입하는 상태로, 커서이동 바 및 상기 커서이동 바 상에서 이동되는 제1 커서를 개시하여 사용자가 파워 선택 프로세서를 시작할 수 있도록 한다.
"파워 타이밍 판정"상태는 사용자가 선택한 파워가 풀 파워에 해당하는 경우 수행되는 상태로, 풀 파워가 된 시점부터 사용자가 파워를 최종 선택하기까지의 시간을 체크하고, 이를 기준으로 퍼펙트 판정을 내리도록 한다.
"파워 선택"상태는 제1 커서의 실제 움직여 파워 게이지를 선택하는 상태로, 사용자에 의해 움직여진 커서 위치에 따라 파워 정도가 결정되도록 한다. 다만, 본 발명에서는 사용자가 선택한 파워 위치가 풀 파워에 해당하는 경우에는 "파워 타이밍 판정" 상태를 통해 퍼펙트 판정 여부를 추가 고려한 후, 파워를 계산할 수 있도록 함으로써, 사용자의 보다 디테일한 샷 제어 능력까지도 반영하여 게임을 운영할 수 있도록 한다.
본 발명에서는 사용자가 사용자 단말의 휴먼 인터페이스(키패드, 마우스, 터치 스크린 등)에 구비된 특정 버튼 또는 아이콘을 선택(또는 선택 유지)함으로써, 제1 커서이동을 요청하고, 상기 버튼 또는 아이콘을 재선택(또는 선택 해제)함으로써 제1 커서이동을 종료할 수 있다.
"정확도 선택 시작"상태는 파워 선택 상태가 완료되면 진입하는 상태로, 커서이동 바, 커서이동 바 상에서 이동되는 제2 커서, 그리고 임팩트 존 등을 개시하여, 사용자가 정확도 선택 프로세서를 시작할 수 있도록 한다. 이때, 임팩트 존의 위치는 도5와 같이 파워 선택 위치에 의해 그 위치가 가변될 수 있다.
"정확도 선택"상태는 사용자가 정확도 선택 시작 입력을 요청한 후 제2 커서를 실제 움직여 사용자가 샷 할 임팩트 정확도를 선택하는 상태로, 앞서 설명된 바와 같이 임팩트 존 중앙 위치와 제 2 커서의 멈춤 위치를 비교하여 임팩트 정확도를 결정한다.
이때에도, 사용자는 사용자 단말의 휴먼 인터페이스(키패드, 마우스, 터치 스크린 등)에 구비된 특정 버튼 또는 아이콘을 선택(또는 선택 유지)함으로써, 제2 커서이동을 요청하고, 상기 버튼 또는 아이콘을 재선택(또는 선택 해제)함으로써 제2 커서이동을 종료할 수 있다.
도6 및 도7은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 골프 게임 제어 방법을 설명하기 위한 도면이다.
먼저, 온라인 골프 게임 제어 방법이 시작되면, 대기 상태로 진입한 후(S1), 현재 대기 상태가 파워 선택 이전 대기 상태인지 또는 파워 선택 이후 대기 상태인지 확인한다(S2).
만약, 현재 대기 상태가 파워 선택 이전 대기 상태이면, 온라인 골프 게임 제어 장치는 도7의 (a)에 도시된 바와 같이 커서이동 바 및 상기 커서이동 바 상에서 이동되는 제1 커서를 게임 화면에 표시한다. 이때, 제1 커서는 커서이동 바의 일측(즉, 커서이동 바의 가장 왼쪽)에 위치된다(S3).
사용자가 자신의 단말을 통해 제1 커서이동을 요청하면(S4), 온라인 골프 게임 제어 장치는 이에 응답하여 도7의 (b)와 같이 제1 커서를 이동시키면서, 제1 커서의 이동 거리에 따른 파워를 산출하고 이에 상응하는 궤적 정보, 비거리 정보를 예측하여 표시한다(S5).
사용자에 의해 이동되는 제1 커서가 풀 파워 영역에 진입하면(S6), 풀 파워 영역 진입하는 시점부터 사용자가 파워를 선택하기까지의 시간(즉, 풀 파워 상태 유지 시간)을 카운팅하고(S7, S8), 풀 파워 상태 유지 시간이 퍼펙트 판정 시간 이내에 속하는 경우에 한해서만 퍼펙트 판정을 내리도록 한다(S9, S10).
퍼펙트 판정이 내려진 경우에는 제1 커서의 이동 거리만을 고려하여 파워를 계산하되, 그렇지 않은 경우에는 제1 커서의 이동 거리에 상응하는 샷 좌우 발사각 오차율을 먼저 계산하고, 샷 좌우 발사각 오차율과 제1 커서이동 거리를 함께 고려하여 파워를 계산하도록 한다(S12). 물론, 제1 커서가 풀 파워 영역에 진입하지 않는 경우에는, 이러한 퍼펙트 판정 절차를 거치지 않고, 제1 커서이동 거리만을 고려하여 파워를 산출하도록 한다(S12).
단계 S12의 제1 커서이동 거리에 따른 파워 계산이 완료되면, 상기 커서이동 바에는 제1 커서 대신에 제 2 커서가 표시된다(S13). 그러면 사용자는 자신이 구비하는 사용자 단말의 스페이스 바 또는 마우스의 특정 버튼을 선택하여 제2 커서를 이동시킬 수 있게 된다.
이에 사용자가 스페이스 바 또는 마우스의 특정 버튼을 선택하여 상기 제2 커서를 이동시키기 시작하면(S14), 온라인 골프 게임 제어 장치는 도7의 (d)와 같이 제2 커서의 이동 상태를 실시간 표시하도록 한다(S15).
소정의 시간이 경과하여 사용자가 제2 커서의 이동을 종료하면(S16), 온라인 골프 게임 제어 장치는 제2 커서의 멈춤 위치가 임팩트 존에 속하는 지 판단한다(S17).
만약, 제2 커서의 멈춤 위치가 임팩트 존에 속하면, 제1 커서의 위치와 제2 커서의 위치간 오차를 비교하여 임팩트 정확도를 계산하도록 한다(S18). 즉, 임팩트 존의 중앙 지점에 제2 커서가 얼마나 가까이 위치하는 판단하고, 이에 따라 임팩트 정확도가 계산되도록 한다. 이때, 임팩트 존의 중앙 지점은 제1 커서의 위치에 의해 결정된다. 다만, 제2 커서의 멈춤 위치가 임팩트 존을 벗어나면, 다시 대기 상태로 진입하여 임팩트 정확도 결정 동작이 재수행될 수 있도록 한다.
이와 같이, 도7의 (e)와 같이 제1 커서와 제2 커서를 연속 이동시켜 파워와 임팩트 정확도가 모두 결정되면, 이들을 고려하여 골프 공의 비거리를 최종 결정한 후 이를 게임 화면에 표시해준다(S19).
본 발명의 또 다른 일 실시예에서는, 상기 제2 커서의 멈춤 위치가 상기 제 1 커서의 멈춤 위치보다 이전인 경우, 상기 샷에 따른 골프 공이 일 방향으로 휘게 하며, 상기 제2 커서의 멈춤 위치가 상기 제 1 커서의 멈춤 위치 이후인 경우, 골프공이 상기 일 방향과는 반대방향으로 휘게 한다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따라 제2 커서 멈춤 위치에 따른 골프 공 궤적을 설명하는 도면이다.
도 8을 참조하면, 이는 마치 골프 샷이 스위트 스폿(sweet spot)이라 불리는 지점을 상기 제 1 커서의 멈춤 위치로 지정하고, 상기 제1 커서의 멈춤 위치에 대한 제2 커서의 멈춤 위치에 따라 골프 공 비행 궤적이 결정된다. 즉, 제1 커서 멈춤 위치인 스위스 스폿이 아닌 다른 지점으로 골프 공을 샷하는 경우의 퍼펙트한 직선 궤적이 아닌, 휘어지는 궤적을 얻게 되며, 상기 궤적의 휘는 각도는 상기 제 1 멈춤 위치와 제 2 멈춤 위치의 차이에 비례하여 결정된다. 이로써 실제 골프 클럽의 스위트 스폿을 기준으로 골프 공의 비행 궤적을 결정하는 실제 골프 게임과 동일/유사한 느낌을, 온라인 골프 게임에서 얻을 수 있다.
이상에서 전술한 바와 같은 골프 게임 제어 장치 및 제어방법은, 이를 구현하기 위한 프로그램 명령어로서 구현될 수 있으며, 이러한 프로그램 명령어를 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 장치에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
본 발명의 각 실시예에 따른 골프 게임 제어 장치 및 제어방법을 구동시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말 등의 모바일 단말을 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (10)

  1. 온라인 골프 게임 제어 장치로서,
    상기 온라인 골프 게임 변수를 제어할 수 있는 커서이동 바를 상기 온라인 골프 게임이 플레이되는 사용자 단말에 생성시키는 커서이동 바 생성부;
    상기 온라인 골프 게임 중 타격되는 골프 공에 대한 파워를 결정하는 제 1 커서를 상기 커서이동 바의 일 측에 생성시키는 제 1 커서 생성부;
    상기 커서이동 바에서 제 1 커서를 상기 일 측에서 타 측으로 이동시키고, 사용자 단말의 선택 신호에 따라 상기 제 1 커서를 멈추는 제 1 커서 제어부;
    상기 제 1 커서의 이동 거리에 따라 상기 타격되는 골프 공에 대한 파워를 결정하는 파워 결정부; 및
    상기 커서이동 바에 상기 타격되는 골프 공에 대한 정확도를 결정하는 제 2 커서를 상기 커서이동 바에 생성시키는 제 2 커서 생성부;
    상기 커서이동 바에서 제 2 커서를 이동시키고, 사용자 단말의 선택 신호에 따라 상기 제 2 커서를 멈추는 제 2 커서 제어부; 및
    상기 제 2 커서의 멈춤 위치에 따라 상기 타격되는 골프 공에 대한 정확도를 결정하는 정확도 결정부를 포함하며, 상기 제 2 커서 생성부는 상기 파워 결정부에 의한 파워 결정이 종료되면, 상기 제 2 커서를 상기 온라인 골프 게임이 플레이되는 사용자 단말에 자동으로 생성시키는 것을 특징으로 하는 온라인 골프 게임 제어 장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 파워 결정부 및 정확도 결정부는 전체 커서이동 바 대비 상기 제 1 커서 또는 제 2 커서의 이동 거리의 비율에 따라 골프 공에 대한 타격 파워 및 정확도를 결정하는 것을 특징으로 하는 온라인 골프 게임 제어 장치.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 제 1 커서의 멈춤위치와 상기 제 2 커서의 멈춤위치의 차이에 따라 상기 샷되는 골프 공의 비행 궤적 방향이 결정되며, 상기 제 1 커서의 멈춤위치와 상기 제 2 커서의 멈춤위치의 차이가 클수록 상기 샷되는 골프 공의 휘어지는 각도는 커지는 것을 특징으로 하는 온라인 골프 게임 제어 장치.
  4. 제 1항에 있어서, 상기 파워 결정부는
    상기 커서이동 바의 타 측에는 소정 너비의 풀 파워 영역을 설정하는 것을 특징으로 하는 온라인 골프 게임 제어 장치.
  5. 제 4항에 있어서, 상기 파워 결정부는
    상기 풀 파워 영역 내에서 상기 제 1 커서가 멈추는 경우, 상기 파워 결정부는 상기 제 1 커서의 멈춤을 제어하는 사용자 단말 선택신호의 유지 시간에 따라 상기 타격되는 골프 공에 대한 샷시 좌우 발사각을 조정하며, 상기 파워 결정부는, 상기 사용자 단말 선택신호의 유지 시간과 기 설정된 기준 시간을 비교하여 퍼펙트 판정을 내리는 것을 특징으로 하는 온라인 골프 게임 제어 장치.
  6. 제 5항에 있어서,
    상기 파워 결정부는, 상기 사용자 단말 선택신호의 유지 시간과 기 설정된 기준 시간에 매칭될 때에는 퍼펙트 판정을 내리고 샷시 좌우 발사각 오차율 발생을 생략하되, 퍼펙트 상태가 아니면 상기 사용자 단말 선택신호의 유지 시간과 기 설정된 기준 시간의 시간차에 비례하는 샷시 좌우 발사각 오차율을 발생하는 것을 특징으로 하는 온라인 골프 게임 제어 장치.
  7. 제 1항에 있어서, 상기 온라인 골프 게임 제어 장치는
    상기 제 1 커서이동 시, 상기 제 1 커서이동 거리에 따라 변화되는 파워에 따른 골프 공 궤적을 사용자 단말 디스플레이에 추가 표시하는 샷 정보 제공부; 및
    사용자에 의해 결정된 임팩트 정확도를 사용자 단말 디스플레이에 추가 표시하는 샷 정보 제공부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 골프 게임 제어 장치.
  8. 온라인 골프 게임 제어방법으로.
    커서이동 바 및 상기 커서이동 바 상에서 이동되는 제1 커서를 상기 커서이동 바의 일 측에 표시하는 단계;
    사용자 단말로부터의 명령 신호에 따라 상기 1 커서를 상기 커서이동 바의 소정 위치로 이동시키는 단계;
    상기 이동된 제 1 커서 위치에 따라 샷의 파워를 결정하는 단계;
    상기 커서이동 바 상에서 이동하는 제 2 커서를 표시하는 단계;
    사용자 단말로부터의 명령 신호에 따라 상기 2 커서를 상기 커서이동 바의 소정 위치로 이동시키는 단계; 및
    상기 제 2 커서의 위치에 따라 샷의 정확도를 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 골프 게임 제어방법.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 샷의 정확도는 상기 제 1 커서의 소정 위치와 상기 제 2 커서의 소정 위치 사이의 오차에 따라 결정되며, 상기 온라인 골프 게임 제어방법은,
    상기 제 1 커서 및 제 2 커서이동 시 상기 제 1 커서 및 제 2 커서이동 위치에 대응하는 샷의 궤적을 단말 화면에 실시간으로 표시하는 단계; 및
    상기 제 1 커서의 소정 위치가 상기 커서이동 바의 타 측의 일 영역에 속하는 경우, 상기 제 1 커서를 이동시키는 사용자 단말 선택신호의 유지 시간과 기 설정된 기준 시간을 비교하여 퍼펙트 판정을 결정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 골프 게임 제어방법.
  10. 제 8항 및 제 9항 중 어느 한 항에 따른 온라인 골프 게임 제어방법을 구현하기 위한 프로그램 명령어가 기록된, 컴퓨터가 판독가능한 기록매체.
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