KR20140076898A - 경관 조명 표출 시스템에서의 선형 배치된 복수의 발광 다이오드 기기의 영상 표시 방법 및 경관 조명 표출 시스템 - Google Patents

경관 조명 표출 시스템에서의 선형 배치된 복수의 발광 다이오드 기기의 영상 표시 방법 및 경관 조명 표출 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은, 복수의 발광 다이오드를 선형 배치하는 단계; 제 1 단말기에 의해 생성되는 룩업 테이블 정보를 저장하는 단계; 제 2 단말기로부터의 이미지 데이터를 수신받는 단계, 상기 이미지 데이터는 클럭 정보, 수평 정보, 수직 정보 및 픽셀 데이터 정보를 포함하고,; 상기 이미지 데이터 중 제 1 홀수 수평 정보의 픽셀 데이터 중 상기 룩업 테이블 정보와 매칭되는 픽셀 데이터를 제 1 캐쉬 메모리에 저장하는 단계; 상기 이미지 데이터 중 제 1 짝수 수평 정보의 픽셀 데이터 중 상기 룩업 테이블 정보와 매칭되는 픽셀 데이터를 제 2 캐쉬 메모리에 저장하는 단계; 및 제 1 캐쉬 메모리 및 제 2 캐쉬 메모리에 저장된 픽셀 데이터를 이용하여 표시 이미지 데이터를 생성하여 이를 상기 복수의 발광 다이오드에 표시하는 단계를 포함하는, 경관 조명 표출 시스템에서의 선형 배치된 복수의 발광 다이오드 기기의 영상 표시 방법 및 이와 관련된 경관 조명 표출 시스템에 관한 것이다.

Description

경관 조명 표출 시스템에서의 선형 배치된 복수의 발광 다이오드 기기의 영상 표시 방법 및 경관 조명 표출 시스템{METHOD FOR DISPLAYING IMAGE IN LINEAR-DISPOSED PLURALITY OF LIGHTING DIODES OF SCENE LIGHTING DISPLAY SYSTEM AND CENE LIGHTING DISPLAY SYSTEM}
본 발명은, 경관 조명 표출 시스템에서의 선형 배치된 복수의 발광 다이오드 기기의 영상 표시 방법 및 경관 조명 표출 시스템에 관한 것이다.
현재 LED와 같은 발광 장치를 이용하여 미디어 파사드, 경관 조명, 채널 사인의 형태는 클러스터 또는 바형태의 LED를 특정 패턴으로 설치하고, 단순하게 LED의 ON/OFF를 제어하고, 색의 변환형태로 조명을 제공하고 있다.
최근에, 풀 HD 급 영상이미지를 경관 조명에 출력하는 예가 있으나, 이를 위해서는 고용량의 메모리 장치가 필요하고, 이를 처리하기 위한 고효율의 연산 장치가 필요하다.
이에 따라, 장치 설계 및 설치 비용등이 고가가 되기 때문에 상용화에 문제가 있었다.
본 발명은, 용량은 작지만 그 처리속도가 빠른 FPGA의 내부메모리와 같은 메모리를 이용하여 경관 조명에 영상 데이터를 표출할수 있도록 하여, 설치비용을 낮추고, 경제성을 높인 경관 조명 표출 시스템에서의 선형 배치된 복수의 발광 다이오드 기기의 영상 표시 방법 및 경관 조명 표출 시스템을 제공하기 위한 것이다.
상술한 과제를 해결하기 위하여 안출된 본 발명의 일실시예인, 경관 조명 표출 시스템에서의 선형 배치된 복수의 발광 다이오드 기기의 영상 표시 방법은, 복수의 발광 다이오드를 선형 배치하는 단계; 제 1 단말기에 의해 생성되는 룩업 테이블 정보를 저장하는 단계; 제 2 단말기로부터의 이미지 데이터를 수신받는 단계, 상기 이미지 데이터는 클럭 정보, 수평 정보, 수직 정보 및 픽셀 데이터 정보를 포함하고,; 상기 이미지 데이터 중 제 1 홀수 수평 정보의 픽셀 데이터 중 상기 룩업 테이블 정보와 매칭되는 픽셀 데이터를 제 1 캐쉬 메모리에 저장하는 단계; 상기 이미지 데이터 중 제 1 짝수 수평 정보의 픽셀 데이터 중 상기 룩업 테이블 정보와 매칭되는 픽셀 데이터를 제 2 캐쉬 메모리에 저장하는 단계; 및 제 1 캐쉬 메모리 및 제 2 캐쉬 메모리에 저장된 픽셀 데이터를 이용하여 표시 이미지 데이터를 생성하여 이를 상기 복수의 발광 다이오드에 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 일실시예의 일태양에 의하면, 상기 제 1 캐쉬 메모리 및 상기 제 2 캐쉬 메모리는 메인장치의 내부 메모리일 수 있다.
본 발명의 일실시예의 일태양에 의하면, 상기 제 1 캐쉬 메모리 및 제 2 캐쉬 메모리에 저장된 픽셀 데이터를 이용하여 표시 이미지 데이터를 생성하여 이를 이미지 처리장치를 통해 상기 복수의 발광 다이오드에 표시하는 단계는, 상기 수직정보가 홀수인 경우, 제 1 표시 이미지 데이터를 생성하고, 상기 수직정보가 짝수인 경우 제 2 표시 이미지 데이터를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 일실시예의 일태양에 의하면, 경관 조명 표출 시스템에서의 선형 배치된 복수의 발광 다이오드 기기의 영상 표시 방법은, 상기 제 1 표시 이미지 데이터를 제 1 이미지 메모리에 저장하고, 상기 제 2 표시 이미지 데이터를 제 2 이미지 메모리에 저장하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일실시예의 일태양에 의하면, 경관 조명 표출 시스템에서의 선형 배치된 복수의 발광 다이오드 기기의 영상 표시 방법은, 상기 제 1 표시 이미지 데이터 표출 중에 상기 제 2 표시 이미지 데이터의 생성이 완료되면, 상기 제 2 표시 이미지 데이터를 이미지 처리 장치를 통해 상기 복수의 발광 다이오드에 표시하면서, 상기 제 1 캐쉬 메모리의 제 1 표시 이미지 데이터를 삭제하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일실시예의 일태양에 의하면, 경관 조명 표출 시스템에서의 선형 배치된 복수의 발광 다이오드 기기의 영상 표시 방법은, 상기 제 1 짝수 수평 정보의 픽셀 데이터 중 상기 룩업 테이블 정보와 매칭되는 픽셀 데이터가 제 2 캐쉬 메모리에 저장되면, 제 1 캐쉬 메모리를 삭제하여 또 다른 수평 정보의 픽셀데이터를 저장할 수 있도록 준비하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예인 경관 조명 표출 시스템은, 외부 조형물에 선형 설치되는 복수의 발광 다이오드 기기; 상기 복수의 발광 다이오드 기기에 대한 룩업 테이블을 생성하는 제 1 단말기; 클럭정보, 수평 정보, 수직 정보, 및 픽셀 데이터를 포함하는 이미지 데이터를 입력하기 위한 제 2 단말기; 및 상기 룩업 테이블과 상기 이미지 데이터를 이용하여 상기 발광다이오드 기기의 동작을 제어하는 메인 장치를 포함하고, 상기 메인 장치는, 상기 제 1 단말기로부터의 룩업 데이블을 저장하는 룩업 테이블 메모리; 상기 이미지 데이터 중 제 1 홀수 수평 정보의 픽셀데이터 중 상기 룩업 테이블 정보와 매칭되는 픽셀 데이터만을 선택하여 저장하는 제 1 캐쉬 메모리; 상기 이미지 데이터 중 제 1 짝수 수평 정보의 픽셀데이터 중 상기 룩업 테이블 정보와 매칭되는 픽셀 데이터만을 선택하여 저장하는 제 2 캐쉬 메모리; 상기 수직 정보를 이용하여 상기 제 1 캐쉬 메모리 및 제 2 캐쉬 메모리에 저장된 픽셀데이터를 통해 생성되는 표시 이미지 데이터를 저장하는 이미지 메모리; 상기 이미지 메모리에 저장된 표시 이미지 데이터를 이용하여 상기 복수의 발광 다이오드의 동작을 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예의 일태양에 의하면, 상기 제어부는, 상기 수직정보가 홀수인 경우, 제 1 표시 이미지 데이터를 생성하고, 상기 수직정보가 짝수인 경우 제 2 표시 이미지 데이터를 생성할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예의 일태양에 의하면, 상기 이미지 메모리는, 상기 제 1 표시 이미지 데이터를 저장하는 제 1 이미지 메모리; 및 상기 제 2 표시 이미지 데이터를 저장하는 제 2 이미지 메모리를 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예의 일태양에 의하면, 상기 제어부는, 상기 제 1 표시 이미지 데이터 표출 중에 상기 제 2 표시 이미지 데이터의 생성이 완료되면, 상기 제 2 표시 이미지 데이터를 상기 복수의 발광 다이오드에 표시하면서, 상기 제 1 캐쉬 메모리의 제 1 표시 이미지 데이터를 삭제할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예의 일태양에 의하면, 상기 제어부는, 상기 제 1 짝수 수평 정보의 픽셀 데이터 중 상기 룩업 테이블 정보와 매칭되는 픽셀 데이터가 제 2 캐쉬 메모리에 저장되면, 제 1 캐쉬 메모리를 삭제하여 제 2 홀수 수평 정보의 픽셀데이터를 저장할 수 있도록 준비할 수 있다.
상술한 구성을 가진 본 발명의 일실시예에 따르면, 고속으로 입력이 요구되는 영상 데이터 정보를 용량은 적지만 속도가 빠른 FPGA의 메모리와 같은 내부 메모리를 통해 처리하게 됨으로써, 설계의 경량화 및 비용의 절감을 발생시킬 수 있게 된다.
도 1은 본 발명의 일실시예인 경관 조명 표출 시스템의 구성을 설명하기 위한 도면.
도 2는 본 발명의 일실시예인 경관 조명 표출 시스템의 블록 구성도.
도 3은, 본 발명의 다른 실시예인 경관 조명 표출 시스템에서의 선형 배치된 복수의 발광 다이오드 기기의 영상 표시 방법을 설명하기 위한 흐름도.
도 4는, 본 발명의 다른 실시예인 경관 조명 표출 시스템에서의 선형 배치된 복수의 발광 다이오드 기기의 영상 표시 방법에서의 이미지 메모리의 동작을 설명하기 위한 도면.
이하, 본 발명의 일실시예인 경관 조명 표출 시스템에서의 선형 배치된 복수의 발광 다이오드 기기의 영상 표시 방법 및 경관 조명 표출 시스템에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명하도록 한다.
도 1은 본 발명의 일실시예인 경관 조명 표출 시스템의 구성을 설명하기 위한 도면이고, 도 2는, 도 2는 본 발명의 일실시예인 경관 조명 표출 시스템의 블록 구성도이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예인 경관 조명 표출 시스템은 PC인 제 1 단말기(10), 이미지 데이터를 출력하는 제 2 단말기(20), 그리고, 빌딩의 외관에 설치되는 복수의 발광 다이오드 기기(50) 및 이들을 제어하는 메인 장치(40)로 구성될 수 있다.
도 1에 예시된 바와 같이, 사용자가 상기 빌딩에 설치된 복수의 발광 다이오드 기기(50)에 표출된 이미지의 윤곽선 정보를 나타내는 룩업 테이블 정보는 PC인 제 1 단말기(10)를 통해 생성되어서 메인장치로 전달되고, 메인 장치가 제 2 단말기(20)로부터 발광 다이오드에 표출될 색상 정보인 이미지 정보를 획득하게 되면, 빌딩에 설치되는 복수의 발광 다이오드 기기(50)에는 이들을 조합한 이미지가 표시되게 된다.
본 명세서에서는 발광 다이오드 기기(50)가 빌딩에 설치된 예를 설명하고 있으나, 이에 한정되지 않고, 타워, 대교 등의 인공 조형물뿐 아니라 산이나 언덕과 같은 자연 조형물에도 발광 다이오드 기기(50)가 선형 설치될 수 있다.
이하에서는 상술한 구성을 가진 경관 조명 표출 시스템의 전자적인 구성을 도 2를 통해 보다 상세하게 설명한다.
도 2는 본 발명의 일실시예인 경관 조명 표출 시스템 중 메인 장치를 중심으로 표시한 블록 구성도이다. 도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예인 경관 조명 표출 시스템의 메인장치(40)는, 룩업 테이블 메모리(41), 제 1 및 제 2 캐쉬 메모리(43-1, 43-2), 제 1 및 제 2 이미지 메모리(45-1,45-2) 및 제어부(47)를 포함하여 구성될 수 있다. 여기서 메인 장치는, 간단한 구성으로 제작되는 FPGA가 될 수 있다.
상기 메인 장치의 내부 메모리로서, 룩업 테이블 메모리(41)는 제 1 단말기(10)에서 생성되는 룩업 테이블 정보를 저장하기 위한 구성요소이다. 여기서 룩업 테이블 정보라 함은, 선형으로 배치되는 복수의 발광 다이오드 기기(50)에서 발광되는 윤곽선 정보를 의미할 수 있다.
캐쉬 메모리(43)인 제 1 및 제 2 캐쉬 메모리(43-1,43-2)는 각각, 제 2 단말기(20)로부터 전달되는 이미지 중 홀수 라인의 픽셀 데이터와 짝수 라인의 픽셀 데이터를 저장하는 역할을 한다. 메인 장치의 내부 메모리인 캐쉬 메모리(43)는 상술한 바와 같이, 통상 그 용량이 매우 적은 반면, 처리속도가 빠르게 된다. 룩업 테이블 메모리(41)에 저장되어 있는 룩업 테이블 정보와 제 2 단말기(20)부터 전달되는 이미지 데이터중 수평 정보에 따라 제 1 캐쉬 메모리(43-1)에 저장될 픽셀데이터와 제 2 캐쉬 메모리(43-2)에 저장될 픽셀데이터가 구분되게 된다. 즉, 제어부(47)는, 예를 들어, 수평 정보가 홀수인 경우, 제 1 캐쉬 메모리(43-1)에, 룩업 테이블 정보와 매칭이 되는 필셀 데이터만을 저장하고, 수평 정보가 짝수인 경우에는 제 2 캐쉬 메모리(43-2)에 룩업 테이블 정보와 매칭이 되는 픽셀 데이터만을 저장한다. 제 1 캐쉬 메모리(43-1)에 저장이 완료되면, 제 2 캐쉬 메모리(43-2)에 그 다음 수평 정보인 짝수 수평 정보에 따른 픽셀 데이터를 저장하면서, 제 1 캐쉬 메모리(43-1)에 저장되었던 픽셀 데이터는 그 수평정보와 함께 이미지 메모리로 전달되고, 그 다음 제 1 캐쉬 메모리(43-1)가 삭제되어서 그 다음 수평 정보의 픽셀 데이터를 저장할 준비를 하게 한다.
이와 같이, 라인마다 제 1 캐쉬 메모리(43-1) 및 제 2 캐쉬 메모리(43-2)가 번갈아 가면서 각 수평 정보에 따른 픽셀 데이터를 선별하여 저장한 후, 이를 이미지 메모리에 전달하게 함으로써, 전체 이미지 데이터 전부를 저장할 필요가 없게 되며, 각 라인마다의 픽셀 데이터를 빠르게 처리하기 때문에 적은 용량의 메모리 장치로도 충분히 풀에이치디(Full HD)급 화면을 재구성할 수 있게 된다.
한편, 이미지 메모리(45)는 제 1 이미지 메모리(45-1) 및 제 2 이미지 메모리(45-2)를 구비할 수 있다. 즉, 캐쉬 메모리(43)를 통해 전달된 수평정보를 포함한 픽셀 정보가 저장되는 경우, 프레임마다 수직 정보가 전송되게 된다. 즉, 수직 정보를 수신할 때마다. 완성된 하나의 프레임의 표시 이미지 데이터가 생성되는 것이다. 이 때, 홀수 프레임의 표시 이미지 데이터(윤곽선 정보(룩업 테이블 정보)와 이미지 데이터를 재구성하여 만든 데이터)는 제 1 이미지 메모리(45-1)에 , 짝수 프레임의 표시 이미지 데이터는 제 2 이미지 메모리(45-2_에 각각 저장될 수 있다. 제 1 및 제 2 캐쉬 메모리(43-1,43-2)와 마찬가지로, 제 1 이미지 메모리(45-1)에 저장된 표시 이미지 데이터로 복수의 LED 기기를 제어하는 중, 제 2 이미지 메모리(45-2)에 저장되는 표시 이미지 데이터의 생성이 완료되면, 두번째, 즉 수직 정보가 짝수인 표시 이미지 데이터를 상기 복수의 발광 다이오드 기기(50)에 표출하도록 하게 된다. 이 중에, 제 1 이미지 메모리(45-1)는 삭제되어서, 그 다음 홀수 프레임의 표시 이미지 데이터를 생성할 준비를 하게 된다.
이상과 같은 구성을 가지는 경관 조명 표출 시스템에서의 영상 표시 방법을 도 3을 통해 보다 상세하게 설명하도록 한다.
도 3은, 본 발명의 다른 실시예인 경관 조명 표출 시스템에서의 선형 배치된 복수의 발광 다이오드 기기의 영상 표시 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도시된 바와 같이, 빌딩이나 다리와 같인 인공 조형물 또는 언덕이나 산기슭과 같은 자연 조형물에 표출 장치인 복수의 발광 다이오드를 설치한다. 이 때 발광 다이오드들은 선형 연결되어 있다. 그 다음 제 1 단말기로부터 생성되는 룩업 테이블 정보가 룩업 테이블 메모리에 저장되고, 제 2 단말기로부터 전송되는 이미지 데이터는 그 클럭 정보, 수평 정보(라인 정보), 및 수직 정보와 함께 픽셀데이터로 수신한다(S3). 그 다음, 상기 제 2 단말기로부터 수신되는(스트림 방식으로) 이미지 데이터 중 제 1 홀수 수평 정보의 픽셀 데이터 중 상기 룩업 테이블 정보와 매칭되는 픽셀 데이터를 제 1 캐쉬 메모리에 저장하고, 상기 제 1 홀수 수평 정보의 다음 수평 정보인 제 1 짝수 수평 정보의 픽셀 데이터 중 상기 룩업 테이블 정보와 매칭되는 픽셀 데이터를 제 2 캐쉬 메모리에 저장한다(S5, S7). 제 1 캐쉬 메모리에 픽셀테이터의 저장이 완료되면, 이를 이미지 메모리에 저장하고, 그 다음 제 2 캐쉬 메모리에 픽셀데이터의 저장이 완료되면 그 다음 라인 정보인 픽셀 데이터를 이미지 메모리에 저장하는 식으로 번갈아 가며 픽셀데이터를 이미지 메모리에 저장해간다. 그리고, 수직 신호가 수신되게 되면, 하나의 표시 이미지 데이터를 생성하게 되며(S9), 이 표시 이미지 데이터가 상기 복수의 발광 다이오드 기기를 통해 표출되게 된다(S11). 여기서, 상기 제 1 캐쉬 메모리 및 상기 제 2 캐쉬 메모리는 메인장치의 내부 메모리일 수 있다. 상기 이미지 메모리는 도 2에 도시된 바와 같이 제 1 이미지 메모리 및 제 2 이미지 메모리로 구분될 수 있으며, 제 1 및 제 2 이미지 메모리는 각각 홀수 프레임의 표시이미지 데이터 및 짝수 프레임의 표시 이미지 데이터를 번갈아가며 저장하게 되어서, 이미지 데이터 처리 속도를 높일 수 있게 된다.
이하, 도 1 및 도 2에 구성된 경관 조명 표출 시스템에서의 이미지 메모리의 제어 방법을 도 4를 참조하여 설명하도록 한다.
도 4는, 본 발명의 다른 실시예인 경관 조명 표출 시스템에서의 선형 배치된 복수의 발광 다이오드 기기의 영상 표시 방법에서의 이미지 메모리의 동작을 설명하기 위한 도면이다. 도 4에 도시된 바와 같이, 우선, 도 3에서의 방법을 통해, 제 1 캐쉬 메모리 및 제 2 캐쉬 메모리가 번갈아가면 라인 정보(수평 정보)마다의 필요한 픽셀 데이터를 이미지 메모리로 전달하게 된다. 이에 따라, 제 1 표시 이미지 데이터가 생성되고(S31), 이 제 1 표시 이미지 데이터가 복수의 LED에 표출된다(S33). 즉, 제 1 표시 이미지 데이터로 LED가 제어된다. 다음 프레임의 표시 이미지 데이터인 제 2 표시 이미지 데이터는 제 2 이미지 메모리에 저장이 되는데, 제 2 표시 이미지 데이터의 생성이 완료되면(S35), 상기 제 2 표시 이미지 데이터를 상기 복수의 발광 다이오드에 표시하면서, 상기 제 1 캐쉬 메모리의 제 1 표시 이미지 데이터를 삭제한다(S37). 이상과 같이 표시 이미지 데이터를 프레임마다 번갈아가면서 생성 저장함으로써, 이미지 프로세싱의 속도를 높일 수 있게 된다.
상술한 구성을 가진 본 발명의 일실시예에 따르면, 고속으로 입력이 요구되는 영상 데이터 정보를 용량은 적지만 속도가 빠른 FPGA의 메모리와 같은 내부 메모리를 통해 처리하게 됨으로써, 설계의 경량화 및 비용의 절감을 발생시킬 수 있게 된다.
상기와 같이 설명된 경관 조명 표출 시스템에서의 선형 배치된 복수의 발광 다이오드 기기의 영상 표시 방법 및 경관 조명 표출 시스템은 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
10 : 제 1 단말기
20 : 제 2 단말기
40 : 메인 장치
41 : 룩업테이블 메모리
43 : 캐쉬 메모리
43 -1 : 제 1 캐쉬 메모리
43-2 : 제 2 캐쉬메모리
45 : 이미지 메모리
45-1 : 제 1 이미지 메모리
45-2 : 제 2 이미지 메모리
47 : 제어부
50 : 복수의 발광 다이오드 기기

Claims (11)

  1. 복수의 발광 다이오드를 선형 배치하는 단계;
    제 1 단말기에 의해 생성되는 룩업 테이블 정보를 저장하는 단계;
    제 2 단말기로부터의 이미지 데이터를 수신받는 단계, 상기 이미지 데이터는 클럭 정보, 수평 정보, 수직 정보 및 픽셀 데이터 정보를 포함하고,;
    상기 이미지 데이터 중 제 1 홀수 수평 정보의 픽셀 데이터 중 상기 룩업 테이블 정보와 매칭되는 픽셀 데이터를 제 1 캐쉬 메모리에 저장하는 단계;
    상기 이미지 데이터 중 제 1 짝수 수평 정보의 픽셀 데이터 중 상기 룩업 테이블 정보와 매칭되는 픽셀 데이터를 제 2 캐쉬 메모리에 저장하는 단계; 및
    제 1 캐쉬 메모리 및 제 2 캐쉬 메모리에 저장된 픽셀 데이터를 이용하여 표시 이미지 데이터를 생성하여 이를 상기 복수의 발광 다이오드에 표시하는 단계를 포함하는, 경관 조명 표출 시스템에서의 선형 배치된 복수의 발광 다이오드 기기의 영상 표시 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 캐쉬 메모리 및 상기 제 2 캐쉬 메모리는 메인장치의 내부 메모리인, 경관 조명 표출 시스템에서의 선형 배치된 복수의 발광 다이오드 기기의 영상 표시 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 캐쉬 메모리 및 제 2 캐쉬 메모리에 저장된 픽셀 데이터를 이용하여 표시 이미지 데이터를 생성하여 이를 이미지 처리장치를 통해 상기 복수의 발광 다이오드에 표시하는 단계는,
    상기 수직정보가 홀수인 경우, 제 1 표시 이미지 데이터를 생성하고, 상기 수직정보가 짝수인 경우 제 2 표시 이미지 데이터를 생성하는 단계를 포함하는, 경관 조명 표출 시스템에서의 선형 배치된 복수의 발광 다이오드 기기의 영상 표시 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 제 1 표시 이미지 데이터를 제 1 이미지 메모리에 저장하고, 상기 제 2 표시 이미지 데이터를 제 2 이미지 메모리에 저장하는 단계를 더 포함하는, 경관 조명 표출 시스템에서의 선형 배치된 복수의 발광 다이오드 기기의 영상 표시 방법.
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 제 1 표시 이미지 데이터 표출 중에 상기 제 2 표시 이미지 데이터의 생성이 완료되면, 상기 제 2 표시 이미지 데이터를 이미지 처리 장치를 통해 상기 복수의 발광 다이오드에 표시하면서, 상기 제 1 캐쉬 메모리의 제 1 표시 이미지 데이터를 삭제하는 단계를 더 포함하는, 경관 조명 표출 시스템에서의 선형 배치된 복수의 발광 다이오드 기기의 영상 표시 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 짝수 수평 정보의 픽셀 데이터 중 상기 룩업 테이블 정보와 매칭되는 픽셀 데이터가 제 2 캐쉬 메모리에 저장되면, 제 1 캐쉬 메모리를 삭제하여 또 다른 수평 정보의 픽셀데이터를 저장할 수 있도록 준비하는 단계를 포함하는, 경관 조명 표출 시스템에서의 선형 배치된 복수의 발광 다이오드 기기의 영상 표시 방법.
  7. 외부 조형물에 선형 설치되는 복수의 발광 다이오드 기기;
    상기 복수의 발광 다이오드 기기에 대한 룩업 테이블을 생성하는 제 1 단말기;
    클럭정보, 수평 정보, 수직 정보, 및 픽셀 데이터를 포함하는 이미지 데이터를 입력하기 위한 제 2 단말기;
    상기 룩업 테이블과 상기 이미지 데이터를 이용하여 상기 발광다이오드 기기의 동작을 제어하는 메인 장치를 포함하고,
    상기 메인 장치는,
    상기 제 1 단말기로부터의 룩업 데이블을 저장하는 룩업 테이블 메모리;
    상기 이미지 데이터 중 제 1 홀수 수평 정보의 픽셀데이터 중 상기 룩업 테이블 정보와 매칭되는 픽셀 데이터만을 선택하여 저장하는 제 1 캐쉬 메모리;
    상기 이미지 데이터 중 제 1 짝수 수평 정보의 픽셀데이터 중 상기 룩업 테이블 정보와 매칭되는 픽셀 데이터만을 선택하여 저장하는 제 2 캐쉬 메모리;
    상기 수직 정보를 이용하여 상기 제 1 캐쉬 메모리 및 제 2 캐쉬 메모리에 저장된 픽셀데이터를 통해 생성되는 표시 이미지 데이터를 저장하는 이미지 메모리;
    상기 이미지 메모리에 저장된 표시 이미지 데이터를 이용하여 상기 복수의 발광 다이오드의 동작을 제어하는 제어부를 포함하는, 경관 조명 표출 시스템.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 수직정보가 홀수인 경우, 제 1 표시 이미지 데이터를 생성하고, 상기 수직정보가 짝수인 경우 제 2 표시 이미지 데이터를 생성하는, 경관 조명 표출 시스템.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 이미지 메모리는,
    상기 제 1 표시 이미지 데이터를 저장하는 제 1 이미지 메모리 및
    상기 제 2 표시 이미지 데이터를 저장하는 제 2 이미지 메모리를 포함하는, 경관 조명 표출 시스템.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제 1 표시 이미지 데이터 표출 중에 상기 제 2 표시 이미지 데이터의 생성이 완료되면, 상기 제 2 표시 이미지 데이터를 상기 복수의 발광 다이오드에 표시하면서, 상기 제 1 캐쉬 메모리의 제 1 표시 이미지 데이터를 삭제하는, 경관 조명 표출 시스템.
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제 1 짝수 수평 정보의 픽셀 데이터 중 상기 룩업 테이블 정보와 매칭되는 픽셀 데이터가 제 2 캐쉬 메모리에 저장되면, 제 1 캐쉬 메모리를 삭제하여 제 2 홀수 수평 정보의 픽셀데이터를 저장할 수 있도록 준비하는,경관 조명 표출 시스템.
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