KR20140057658A - 가상 및 증강된 현실 - Google Patents

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Abstract

가상 및 증강된 현실을 구현하는 데 효과적인 시스템들, 디바이스들 및 방법들에 대한 기술들이 전반적으로 설명된다. 일 예에서, 제 1 디바이스는 데이터를 제 2 디바이스로 전송할 수도 있다. 제 1 디바이스는 프로세서 및 메모리를 포함할 수도 있다. 프로세서는 제 3 디바이스로부터의 제 1 실제 이미지에 기초하여 제 1 이미지 데이터를 수신할 수도 있다. 제 1 실제 이미지는 제 4 디바이스와 관련된 제 4 디바이스 이미지를 포함할 수도 있다. 프로세서는 제 4 디바이스로부터의 제 2 실제 이미지에 기초하여 제 2 이미지를 수신할 수도 있다. 프로세서는 제 1 이미지 데이터를 제 2 디바이스로 전송할 수도 있다. 프로세서는 제 2 이미지 데이터를 수신하라는 제 1 요청을 제 2 디바이스로부터 수신할 수도 있다. 프로세서는 제 2 이미지 데이터에 대한 제 2 요청을 제 4 디바이스로 전송할 수도 있고, 제 2 이미지 데이터를 수신할 수도 있고, 제 2 이미지 데이터를 제 2 디바이스로 전송할 수도 있다.

Description

가상 및 증강된 현실{VIRTUAL AND AUGMENTED REALITY}
본 명세서에서 다르게 나타내지지 않는다면, 본 섹션에서 설명되는 재료들은 본 출원서의 청구범위에 대한 종래기술이 아니며, 이 섹션에서의 포함에 의해 종래기술로 인정되지는 않는다.
가상 현실 게임에서, 프로세서는 실제 세계와는 거의 내지 전혀 관련이 없을 수도 있는 이미지들을 사용자에게 디스플레이할 수도 있다. 증강된 현실은 배경으로서 실제 세계를 이용할 수도 있고, 증강된 정보의 층을 추가할 수도 있다. 센서 디바이스는 실제 이미지 정보를 캡처할 수도 있고, 그 후에 실제 세계 이미지에 관한 추가 정보를 추가함으로써 그 실제 이미지 정보를 변화시킬 수도 있다. 예를 들어, 실제 건축물의 이미지는 빅토리아 시대 건축물의 이미지로서 디스플레이될 수도 있다.
일 예에서, 데이터를 출력하는 데 효과적인 시스템이 전반적으로 설명된다. 시스템은 제 1 디바이스, 제 2 디바이스, 제 3 디바이스, 그리고 제 1, 제 2, 및 제 3 디바이스들과 통신하는 프로세서를 포함한다. 제 1 디바이스는 제 1 실제 이미지의 제 1 실제 이미지 입력을 수신하는 데 효과적일 수도 있다. 제 1 실제 이미지는 제 2 디바이스와 관련된 제 2 디바이스 이미지를 포함할 수도 있다. 제 1 디바이스는 또한 제 1 실제 이미지 입력을 제 1 이미지 데이터로 변환하는 데 효과적일 수도 있다. 제 1 디바이스는 또한 제 1 이미지 데이터를 프로세서로 전송하는 데 효과적일 수도 있다. 제 2 디바이스는 제 2 실제 이미지의 제 2 실제 이미지 입력을 수신하는 데 효과적일 수도 있다. 제 2 디바이스는 제 2 실제 이미지 입력을 제 2 이미지 데이터로 변환하는 데 효과적일 수도 있다. 제 2 디바이스는 또한 제 2 이미지 데이터를 프로세서로 전송하는 데 효과적일 수도 있다. 프로세서는 또한 제 1 이미지 데이터를 제 3 디바이스로 전송하는 데 효과적일 수도 있다. 프로세서는 또한 제 2 디바이스로부터 제 2 이미지 데이터를 수신하라는 제 1 요청을 제 3 디바이스로부터 수신하는 데 효과적일 수도 있다. 프로세서는 또한 제 2 이미지 데이터에 대한 제 2 요청을 제 2 디바이스에 전송하는 데 효과적일 수도 있다. 프로세서는 또한 제 2 이미지 데이터를 수신하는 데 효과적일 수도 있다. 프로세서는 또한 제 2 이미지 데이터를 제 3 디바이스로 전송하는 데 효과적일 수도 있다. 제 3 디바이스는 또한 제 2 이미지 데이터를 수신하고 출력하는 데 효과적일 수도 있다.
일 예에서, 데이터를 제 2 디바이스로 전송하는 데 효과적인 제 1 디바이스가 전반적으로 설명된다. 제 1 디바이스는 프로세서 및 프로세서와 통신하는 메모리를 포함할 수도 있다. 프로세서는 제 3 디바이스로부터 제 1 이미지 데이터를 수신하는 데 효과적일 수도 있다. 제 1 이미지 데이터는 제 1 실제 이미지에 기초할 수도 있다. 제 1 실제 이미지는 제 4 디바이스와 관련된 제 4 디바이스 이미지를 포함할 수도 있다. 프로세서는 제 4 디바이스로부터 제 2 이미지 데이터를 수신하는 데 효과적일 수도 있다. 제 2 이미지 데이터는 제 2 실제 이미지에 기초할 수도 있다. 프로세서는 제 1 이미지 데이터를 제 2 디바이스로 전송하는 데 효과적일 수도 있다. 프로세서는 또한 제 4 디바이스로부터 제 2 이미지 데이터를 수신하라는 제 1 요청을 제 2 디바이스로부터 수신하는 데 효과적일 수도 있다. 프로세서는 또한 제 2 이미지 데이터에 대한 제 2 요청을 제 4 디바이스로 전송하는 데 효과적일 수도 있다. 프로세서는 제 2 이미지 데이터를 수신하는 데 효과적일 수도 있다. 프로세서는 제 2 이미지 데이터를 제 2 디바이스로 전송하는 데 효과적일 수도 있다.
일 예에서, 데이터를 제 1 디바이스로부터 제 2 디바이스로 전송하는 방법이 전반적으로 설명된다. 그 방법은, 제 1 디바이스에 의해, 제 1 이미지 데이터를 제 3 디바이스로부터 수신하는 것을 포함할 수도 있다. 제 1 이미지 데이터는 제 1 실제 이미지에 기초할 수도 있다. 제 1 실제 이미지는 제 4 디바이스와 관련된 제 4 디바이스 이미지를 포함할 수도 있다. 그 방법은, 제 1 디바이스에 의해, 제 2 이미지 데이터를 제 4 디바이스로부터 수신하는 것을 더 포함할 수도 있다. 제 2 이미지 데이터는 제 2 실제 이미지에 기초할 수도 있다. 그 방법은, 제 1 디바이스에 의해, 제 1 이미지 데이터를 제 2 디바이스로 전송하는 것을 더 포함할 수도 있다. 그 방법은, 제 1 디바이스에 의해, 제 2 이미지 데이터를 제 4 디바이스로부터 수신하라는 제 1 요청을 제 2 디바이스로부터 수신하는 것을 더 포함할 수도 있다. 그 방법은, 제 1 디바이스에 의해, 제 2 이미지 데이터에 대한 제 2 요청을 제 4 디바이스로 전송하는 것을 더 포함할 수도 있다. 그 방법은, 제 1 디바이스에 의해, 제 2 이미지 데이터를 수신하는 것을 더 포함할 수도 있다. 그 방법은, 제 1 디바이스에 의해, 제 2 이미지 데이터를 제 2 디바이스로 전송하는 것을 더 포함할 수도 있다.
전술된 개요는 단지 예증적인 것이며, 어떠한 방식으로든 제한하는 것으로 의도되지는 않는다. 전술된 예시적인 양태들, 실시형태들, 및 특징들 외에도, 추가의 양태들, 실시형태들, 및 특징들이 도면 및 다음의 상세한 설명을 참조하면더욱 명확해질 것이다.
도 1 은 가상 및 증강된 현실을 구현하는 데 이용될 수 있는 몇몇 예시적인 시스템들을 예시한다;
도 2 는 가상 및 증강된 현실을 구현하는 예시적인 프로세스들에 대한 흐름도를 도시한다;
도 3 은 가상 및 증강된 현실을 구현하는 데 효과적인 컴퓨터 프로그램 제품들을 예시한다;
도 4 는 가상 및 증강된 현실을 구현하도록 배열된 예시적인 컴퓨팅 디바이스를 예시한 블록도이며,
이들 모두는 본 명세서에서 설명되는 적어도 몇몇 실시형태들에 따라 배열된다.
다음의 상세한 설명에서는, 상세한 설명의 일부를 형성하는 첨부한 도면들을 참조한다. 도면에서, 문맥상 다르게 지시하지 않는 한, 유사한 심볼들은 통상 유사한 콤포넌트들을 식별한다. 상세한 설명, 도면, 및 청구범위에서 설명되는 예증적인 실시형태들은 제한적인 것을 의미하는 것은 아니다. 본 명세서에서 제시되는 주제의 사상 또는 범주를 벗어나지 않으면서, 다른 실시형태들이 활용될 수도 있고, 다른 변화들이 이루어질 수도 있다. 본 명세서에서 전반적으로 설명되고 도면에서 예시되는 본 개시물의 양태들은 매우 다양한 여러 가지 구성들로 배열, 대체, 조합, 분리, 및 설계될 수 있으며, 이들 모두는 본 명세서에서 명시적으로 고려된다.
이 개시물은, 그 중에서도, 전반적으로, 가상 및 증강된 현실을 구현하는 것과 관련된 방법들, 장치, 시스템들, 디바이스들, 및 컴퓨터 프로그램 제품들에 관한 것이다.
간단히 말해, 가상 및 증강된 현실을 구현하는 데 효과적인 시스템들, 디바이스들 및 방법들에 대한 기술들이 전반적으로 설명된다. 일 예에서, 제 1 디바이스는 데이터를 제 2 디바이스로 전송할 수도 있다. 제 1 디바이스는 프로세서 및 메모리를 포함할 수도 있다. 프로세서는 제 3 디바이스로부터의 제 1 실제 이미지에 기초하여 제 1 이미지 데이터를 수신할 수도 있다. 제 1 실제 이미지는 제 4 디바이스와 관련된 제 4 디바이스 이미지를 포함할 수도 있다. 프로세서는 제 4 디바이스로부터의 제 2 실제 이미지에 기초하여 제 2 이미지를 수신할 수도 있다. 프로세서는 제 1 이미지 데이터를 제 2 디바이스로 전송할 수도 있다. 프로세서는 제 2 이미지 데이터를 수신하라는 제 1 요청을 제 2 디바이스로부터 수신할 수도 있다. 프로세서는 제 2 이미지 데이터에 대한 제 2 요청을 제 4 디바이스로 전송할 수도 있고, 제 2 이미지 데이터를 수신할 수도 있고, 제 2 이미지 데이터를 제 2 디바이스로 전송할 수도 있다.
도 1 은 본 명세서에서 설명되는 적어도 몇몇 실시형태들에 따라 가상 및 증강된 현실을 구현하는 데 이용될 수 있는 몇몇 예시적인 시스템들을 예시한다. 이하에서 보다 상세히 설명되는 바와 같이, 몇몇 예들에서, 시스템 (100) 은 하나 이상의 캐리어 디바이스들 (104, 108), 센서 (128), 프로세서 (180) 및/또는 라이더 디바이스 (118) 를 포함할 수도 있으며, 이들은 모두가 네트워크 (116) 를 통해 통신할 수도 있다. 몇몇 예들에서, 네트워크 (116) 는 인터넷 네트워크 또는 셀룰러 네트워크이거나 또는 이들을 포함할 수도 있다. 몇몇 예들에서, 네트워크 (116) 는 근거리 통신망 및/또는 광역 통신망이거나 또는 이들을 포함할 수도 있다.
요약하자면, 캐리어 디바이스들 (104, 108) 및 센서 디바이스 (128) 는 실제 이미지 (110) 로부터의 실제 이미지 입력들 (122, 124, 126) 과 같은 데이터를 수신하도록 구성될 수도 있다. 캐리어 디바이스들 (104, 108) 및 센서 디바이스 (128) 는, 실제 이미지 입력들 (122, 126, 126) 을 이미지 데이터 (170, 174, 172) 로 변환하도록 그리고 네트워크 (116) 를 통해 이미지 데이터 (170, 174, 172) 를 전송하도록 구성될 수도 있다. 프로세서 (180) 는 증강된 현실 데이터 (194, 196, 198) 를 이용하여 이미지 데이터 (170, 174, 172) 를 증강하는 명령들 (188, 190, 192) 을, 네트워크 (116) 를 통해 전송할 수도 있다. 프로세서 (180) 는, 이미지 데이터 (170, 174, 172) 를 수신하도록 그리고 라이더 디바이스 (118) 에 의해 출력될 가상 및 증강된 현실 데이터 (186) 를 생성하도록 구성될 수도 있다.
몇몇 예들에서, 제 1 캐리어 디바이스 (104) 는 컴퓨터 (140), 셀폰 (142), 컴퓨터 생성된 현실 디바이스 (146), 및/또는 태블릿 컴퓨터 (148) 등일 수 있다. 제 1 캐리어 디바이스 (104) 는 데이터 (194) 를 저장하도록 구성된 메모리 (136) 와 통신할 수도 있다. 마찬가지로, 몇몇 예들에서, 제 2 캐리어 디바이스 (108) 는 컴퓨터 (150), 셀폰 (152), 컴퓨터 생성된 현실 디바이스 (156), 및/또는 태블릿 컴퓨터 (158) 등일 수 있다. 제 2 캐리어 디바이스 (106) 는 데이터 (198) 를 저장하도록 구성된 메모리 (138) 와 통신할 수도 있다. 라이더 디바이스 (118) 는 컴퓨터 (160), 셀폰 (162), 컴퓨터 생성된 현실 디바이스 (166), 및/또는 태블릿 컴퓨터 (168) 등일 수 있다. 센서 (128) 는 고정 인터넷 카메라, 비밀 카메라 등과 같은 카메라일 수 있다. 센서 (128) 는 데이터 (196) 를 저장하도록 구성된 메모리 (134) 와 통신할 수도 있다.
캐리어 디바이스 (104) 는 실제 이미지 (110) 로부터의 실제 이미지 입력 (122) 과 같은 데이터를 수신하도록 구성될 수도 있다. 실제 이미지 (110) 는, 예를 들어 건축물, 사람, 풍경 등을 포함할 수도 있다. 실제 이미지 (110) 는, 캐리어 디바이스 (104a), 캐리어 사용자 (102a), 캐리어 디바이스 (108a), 및/또는 캐리어 사용자 (106a) 의 이미지들과 같이, 캐리어 디바이스들 (104, 108) 과 관련된 이미지들을 포함할 수도 있다. 마찬가지로, 캐리어 디바이스 (108) 는 실제 이미지 (110) 로부터의 실제 이미지 입력 (126) 과 같은 데이터를 수신하도록 구성될 수도 있다. 센서 디바이스 (128) 는 실제 이미지 입력 (124) 을 수신하도록 구성될 수도 있다.
제 1 캐리어 디바이스 (104) 는 실제 이미지 입력 (122) 을 이미지 데이터 (170) 로 변환할 수도 있고, 네트워크 (116) 를 통해 이미지 데이터 (170) 를 프로세서 (180) 로 전송할 수도 있다. 이미지 데이터 (170) 는 실제 이미지 입력 (122) 에 기초할 수도 있고, 증강된 현실 데이터 (194) 를 이용하여 증강될 수도 있다. 예를 들어, 증강된 현실 데이터 (194) 는 메모리 (136) 로부터 제공될 수도 있고 그리고/또는 프로세서 (180) 로부터 전송된 명령들 (188) 로부터 제공될 수도 있다.
마찬가지로, 제 2 캐리어 디바이스 (108) 는 실제 이미지 입력 (126) 을 이미지 데이터 (172) 로 변환할 수도 있고, 네트워크 (116) 를 통해 이미지 데이터 (172) 를 프로세서 (180) 로 전송할 수도 있다. 이미지 데이터 (172) 는 실제 이미지 입력 (126) 에 기초할 수도 있고, 증강된 현실 데이터 (198) 를 이용하여 증강될 수도 있다. 예를 들어, 증강된 현실 데이터 (198) 는 메모리 (138) 로부터 제공될 수도 있고 그리고/또는 프로세서 (180) 로부터 전송된 명령들 (192) 로부터 제공될 수도 있다.
센서 (128) 는, 실제 이미지 입력 (124) 을 이미지 데이터 (174) 로 변환할 수도 있고, 네트워크 (116) 를 통해 이미지 데이터 (174) 를 프로세서 (180) 로 전송할 수도 있다. 이미지 데이터 (174) 는 실제 이미지 입력 (124) 에 기초할 수도 있고, 증강된 현실 데이터 (196) 를 이용하여 증강될 수도 있다. 예를 들어, 증강된 현실 데이터 (196) 는 메모리 (134) 로부터 제공될 수도 있고 그리고/또는 프로세서 (180) 로부터 전송된 명령들 (190) 로부터 제공될 수도 있다.
프로세서 (180) 는 가상 및 증강된 현실 데이터 (186) 를 생성하라는 메모리 (182) 에서의 명령들 (184) 에 기초하여 이미지 데이터 (170, 174, 172) 를 수신하고 그리고 이들을 추가 데이터와 조합할 수도 있다. 이미지 데이터 (170, 174, 172) 는 또한 캐리어 디바이스들 (104, 108) 및 센서 디바이스 (128) 의 위치에 관한 정보를 포함할 수도 있다. 프로세서 (180) 는 가상 및 증강된 현실 데이터 (186) 를 라이더 디바이스 (138) 로 전송할 수도 있다. 라이더 디바이스 (138) 는, 이를테면 스크린 상의 디스플레이에 의해, 가상 및 증강된 현실 데이터 (186) 를 출력할 수도 있다.
라이더 사용자 (120) 는 라이더 디바이스 (118) 와 통신할 수도 있다. 마찬가지로, 캐리어 사용자들 (102, 106) 은 캐리어 디바이스들 (104, 106) 과 각각 통신할 수도 있다. 라이더 사용자들 (120) 은, 이를테면 라이더 디바이스 (118) 및 캐리어 디바이스들 (104, 106) 상의 마이크로폰들 및 스피커들과 같은 각각의 인터페이스들을 통해, 캐리어 디바이스들 (104, 106) 과 통신할 수도 있다. 마찬가지로, 라이더 사용자들 (120) 은 동일한 캐리어 디바이스로부터 데이터를 수신하는 다른 라이더 사용자들과 통신할 수도 있다. 예를 들어, 제 1 라이더 디바이스는 네트워크 (116) 를 통해 제 1 캐리어 디바이스의 스피커 상에서 출력될 오디오 데이터를 전송할 수도 있다. 제 1 캐리어 디바이스에서의 스피커는 오디오 데이터를 출력할 수도 있고, 제 1 캐리어 디바이스에서의 마이크로폰은 오디오 데이터를 수신할 수도 있고 이를 다른 라이더 디바이스로 포워드할 수도 있다.
다른 잠재적 이득들 중에서, 본 개시물에 따른 시스템은 사용자들에게 고유의 경험들을 제공할 수도 있다. 예를 들어, 사용자는 가상 세계가 실제 세계와는 상이한 경험을 제공받을 수도 있다. 실제 사람의 이미지들이 뱀파이어들, 요정들 등처럼 보이도록 증강될 수도 있다. 네트워크 클라우드 기반 게임들이 구현될 수도 있다.
일 예에서, 하나 이상의 라이더 디바이스들 (120) 은 라이더 사용자들이 캐리어 디바이스들에 의해 수신된 이미지들을 볼 수도 있도록 하나 이상의 캐리어 디바이스들 (104, 108) 상에 "라이드" 할 수도 있다. 프로세서 (180) 는 캐리어 디바이스들 (104, 108) 또는 센서 디바이스 (128) 로부터의 이미지 데이터 (170, 172, 174) 중 적어도 일부에 기초하는 가상 및 증강된 현실 데이터 (186) 를 라이더 디바이스 (118) 로 전송할 수도 있다. 캐리어 디바이스들 (104, 108) 은 실제 이미지들 (122, 126) 을 수신하는 데 사용될 수도 있고, 캐리어 디바이스들 (104, 108) 의 위치는 각각 캐리어 사용자들 (102, 106) 에 의해 변화될 수도 있다. 따라서, 캐리어 사용자들은 실제 세계에서 이곳저곳을 이동할 수도 있고, 라이더 사용자들은 캐리어 사용자들 또는 디바이스들이 보는 것을 볼 수 있다. 사용자들 (102, 106) 은 명령들 (184) 에 의해 지정된 경험의 일부일 수도 있고, 또는 그 일부가 아닐 수도 있다. 예를 들어, 캐리어 사용자들 (102, 106) 은 그들의 각자의 디바이스들의 위치들을 변화시켜 변화하는 실제 이미지 입력 (122, 126) 을 수신하도록 보상될 수도 있다. 캐리어 사용자들은 캐리어 사용자들이 보는 것을 라이더 사용자들이 볼 수 있도록 이곳저곳을 이동하고 상이한 장소들에서의 이미지들을 수신하는 데 사용될 (paid) 수도 있다.
일 예에서, 라이더 사용자 (120) 는 캐리어 사용자 (102) 및 캐리어 사용자 디바이스 (104) 가 위치되는 도시를 보기를 원할 수도 있다. 이 예에서, 라이더 사용자 (120) 는 라이더 디바이스 (118) 에서 요청을 생성할 수도 있고, 그 요청을 프로세서 (180) 로 전송하여 특정 위치에 있는 캐리어 디바이스로부터의 데이터를 요청할 수도 있다. 라이더 사용자 (120) 는 캐리어 디바이스 (104) 에 의해 전송된 이미지 데이터 (170) 를 라이더 디바이스 (118) 상에서 볼 수도 있다. 일 예에서, 라이더 사용자는 프로세서에게 요청을 전송하여 뉴질랜드에서의 이미지들을 볼 수도 있다. 프로세서는 라이더 사용자를 뉴질랜드에서의 캐리어 디바이스와 접속시킬 수도 있고, 그러면, 라이더 사용자는 뉴질랜드의 이미지들을 볼 수 있다.
실제 이미지 입력 (122, 124, 126) 은 다른 캐리어 디바이스들 또는 캐리어 사용자들에 관련된 이미지들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 제 1 캐리어 디바이스 (104) 는 실제 이미지 (110) 에 제 2 캐리어 디바이스 (108a) 의 이미지를 포함할 수도 있는 실제 이미지 입력 (122) 을 수신할 수도 있다. 라이더 사용자들은 다른 라이더 사용자들 또는 캐리어 사용자들의 이미지들을 볼 수도 있다. 명령들 (184) 은 라이더 디바이스 (118) 가 제 2 캐리어 디바이스 (108) 로부터 이미지 데이터 (172) 를 수신하게 할 수도 있다. 라이더 사용자 (120) 는 하나의 캐리어 디바이스로부터 다른 캐리어 디바이스로 효과적으로 점프할 수 있다. 따라서, 라이더 사용자는 다른 캐리어 디바이스의 이미지를 볼 수도 있고, 그 다른 캐리어 디바이스로부터의 이미지들을 수신하도록 요청할 수도 있다. 예를 들어, 명령들 (184) 은 캐리어 디바이스 (104) 로부터의 이미지 데이터를 수신하는 사용자 디바이스 (118) 가 제 1 캐리어 디바이스 (104) 로부터 정의된 물리적 거리 내에 있는 제 2 캐리어 디바이스 (108) 로부터의 이미지 데이터를 요청하여 수신하게 할 수도 있다. 예를 들어, 물리적 거리는 5 야드일 수도 있다. 대안으로, 명령들 (184) 은 제 1 캐리어 디바이스 (104) 로부터 이미지 데이터를 수신하는 사용자 디바이스 (118) 가 전 세계에 걸쳐 있는 제 2 캐리어 디바이스 (108) 로부터의 이미지 데이터를 요청하여 수신하게 할 수도 있다.
게임과 관련된 예에서, 캐리어 디바이스들 (108a) 또는 캐리어 사용자들 (106a) 의 이미지들을 포함하는 이미지 데이터 (170) 는 그들의 외형을 변화시키도록 증강될 수도 있다. 예를 들어, 제 1 캐리어 디바이스 (104) 에서, 캐리어 사용자 (106a) 및/또는 제 2 캐리어 디바이스 (108a) 를 포함하는 이미지 데이터는, 제 1 캐리어 사용자 (106) 처럼 보이도록 증강될 수도 있고 또는 뱀파이어와 관련된 특징들을 가지며 보다 하얀 색조를 갖도록 증강될 수도 있고, 또는 마법사처럼 보일 로브들, 승마용 말 등을 가질 수도 있다. 이 방식으로, 다른 사용자 이미지들을 보는 대신, 라이더 사용자 (120) 는 증강된 사용자 이미지들을 볼 수도 있다. 따라서, 라이더 사용자들은 실제 세계 이미지들에 관련된 증강된 현실 이미지들을 제공받을 수도 있다. 사람의 이미지들은 뱀파이어들 또는 마법사들처럼 보이도록 증강될 수도 있다. 캐리어 사용자는 말처럼 보일 수도 있다.
일 예에서, 라이더 사용자들은 라이더 사용자들이 점프하거나 또는 일련의 캐리어 디바이스들로부터 입력을 수신하는 태그의 게임을 플레이할 것을 선택할 수도 있다. 제 1 라이더 사용자는 "사냥감" 일 수도 있고, 실제 위치의 픽처를 "사냥꾼" 라이더 사용자에게 전송할 수도 있다. 그러면, "사냥꾼" 은 캐리어 디바이스를 사냥감 라이더 사용자의 실제 위치에 근접하게 위치시키고자 할 수 있다. 캐리어 사용자들 및/또는 캐리어 디바이스들의 이미지들을 포함하는, 다른 캐리어 디바이스들에 의해 수신된 이미지 입력은 캐리어 사용자들의 외형이 고양이 및/또는 쥐처럼 보이게 변화시키도록 증강될 수도 있다. 라이더 사용자들은 현재 사용되는 캐리어 디바이스로부터 어떤 사전 정의된 거리 내에 있는 캐리어 디바이스들로부터 이미지 데이터를 요청하고 수신할 수도 있다. 제 1 라이더 사용자는 그 제 1 라이더 사용자가 제 2 라이더 사용자와 동일한 캐리어 디바이스로부터 데이터를 수신할 것을 요청한다면 게임에서 승리할 수도 있다.
실제 이미지 (110) 는, 캐리어 디바이스들 (104, 108) 또는 프로세서 (180) 중 어느 하나에 의한 증강을 통해 가장 무도회처럼 보이도록 증강될 수도 있다. 이 예에서, 캐리어 사용자들 (102, 106) 에 관련된 이미지 데이터는 그들이 코스튬을 입고 있는 것처럼 보이도록 추가로 증강될 수도 있다. 캐리어 사용자 (102) 는 라이더 사용자들 (120) 이 관심있는 파티에 관련된 데이터를 수신하게 할 수도 있다.
라이더 사용자는, 실제 세계 바위 아래에 숨겨진 정보를 찾는 것과 같이, 실제 이미지 (110) 에서의 무엇인가를 찾거나 볼 것을 캐리어 사용자에게 요청할 수도 있다. 다른 예에서, 단일 캐리어 디바이스로부터 데이터를 수신하는 다수의 라이더 사용자들은 이미지 데이터 (170) 를 증강하는 캐리어 디바이스의 능력에 영향을 미칠 수도 있다. 예를 들어, 라이더 사용자들은 "혼령들" 로 여겨질 수도 있으며, 보다 많은 혼령들은 보다 강한 마법사 또는 상이한 주문력에 관련된 이미지들을 생성하는 것과 같은 상이한 타입들의 증강을 허용한다.
일 예에서, 라이더 사용자 (120) 는 캐리어 디바이스 (104) 가 위치된 도시에서 추가 정보를 볼 것을 원할 수도 있다. 예를 들어, 라이더 사용자 (120) 는 새로운 에이전시와 함께 작업할 수도 있고 또는 구경하기를 원할 수도 있다. 캐리어 사용자 (102) 는 특정 실제 이미지들 (110) 을 수신하기 위해 캐리어 디바이스 (104) 의 위치를 변화시키도록 보상될 수도 있다. 이들 예들에서, 캐리어 사용자 (102) 의 외형은 말처럼 보이도록 증강될 수도 있다.
도 2 는 본 명세서에서 설명되는 적어도 몇몇 실시형태들에 따라 가상 및 증강된 현실을 구현하는 예시적인 프로세스들에 대한 흐름도를 도시한다. 도 2 에서의 프로세스는, 예를 들어 전술된 시스템 (100) 을 이용하여 구현될 수 있다. 데이터를 제 1 디바이스로부터 제 2 디바이스로 전송하는 예시적인 프로세스는 블록들 (S2, S4, S6, S8, S10, S12 및/또는 S14) 중 하나 이상에 의해 예시된 바와 같은 하나 이상의 동작들, 행동들, 또는 기능들을 포함할 수도 있다. 이산 블록들로서 예시되어 있지만, 다양한 블록들은, 희망 구현형태에 따라, 추가 블록들로 분할될 수도 있고, 또는 보다 적은 수의 블록들로 조합될 수도 있고, 또는 제거될 수도 있다. 프로세싱은 블록 S2 에서 시작할 수도 있다.
블록 S2 에서, 제 1 디바이스는 제 1 이미지 데이터를 제 3 디바이스로부터 수신할 수도 있다. 제 1 이미지 데이터는 제 1 실제 이미지에 기초할 수도 있다. 제 1 실제 이미지는 제 4 디바이스와 관련된 제 4 디바이스 이미지를 포함할 수도 있다. 프로세싱은 블록 S2 로부터 블록 S4 로 계속될 수도 있다.
블록 S4 에서, 제 1 디바이스는 제 2 이미지 데이터를 제 4 디바이스로부터 수신할 수도 있다. 제 2 이미지 데이터는 제 2 실제 이미지에 기초할 수도 있다. 프로세싱은 블록 S4 로부터 블록 S6 으로 계속될 수도 있다.
블록 S6 에서, 제 1 디바이스는 제 1 이미지 데이터를 제 2 디바이스로 전송할 수도 있다. 프로세싱은 블록 S6 으로부터 블록 S8 로 계속될 수도 있다.
블록 S8 에서, 제 1 디바이스는 제 4 디바이스로부터 제 2 이미지 데이터를 수신하라는 제 1 요청을 제 2 디바이스로부터 수신할 수도 있다. 프로세싱은 블록 S8 로부터 블록 S10 으로 계속될 수도 있다.
블록 S10 에서, 제 1 디바이스는 제 2 이미지 데이터에 대한 제 2 요청을 제 4 디바이스로 전송할 수도 있다. 프로세싱은 블록 S10 으로부터 블록 S12 로 계속될 수도 있다.
블록 S12 에서, 제 1 디바이스는 제 2 이미지 데이터를 수신할 수도 있다. 프로세싱은 블록 S12 로부터 블록 S14 로 계속될 수도 있다.
블록 S14 에서, 제 1 디바이스는 제 2 이미지 데이터를 제 2 디바이스로 전송할 수도 있다.
도 3 은 본 명세서에서 설명되는 적어도 몇몇 실시형태들에 따라 가상 및 증강된 현실을 구현하는 데 효과적인 컴퓨터 프로그램 제품들 (300) 을 예시한다. 프로그램 제품 (300) 은 신호 베어링 매체 (302) 를 포함할 수도 있다. 신호 베어링 매체 (302) 는, 예를 들어 프로세서에 의해 실행될 때, 도 1 및 도 2 와 관련하여 전술된 기능성을 제공할 수도 있는 하나 이상의 명령들 (304) 을 포함할 수도 있다. 따라서, 예를 들어, 시스템 (100) 을 참조하면, 캐리어 디바이스 (104), 캐리어 디바이스 (108), 라이더 디바이스 (118), 및/또는 프로세서 (180) 는 매체 (302) 에 의해 시스템 (100) 으로 전달된 명령들 (304) 에 응답하여 도 3 에 도시된 블록들 중 하나 이상에 착수할 수도 있다.
몇몇 구현형태들에서, 신호 베어링 매체 (302) 는 컴퓨터 판독가능 매체 (306), 이를테면 하드 디스크 드라이브, 콤팩트 디스크 (CD), 디지털 비디오 디스크 (DVD), 디지털 테이프, 메모리 등을 포괄할 수도 있지만 이들로 제한되지는 않는다. 몇몇 구현형태들에서, 신호 베어링 매체 (302) 는 기록가능 매체 (308), 이를테면 메모리, 판독/기록 (R/W) CD들, R/W DVD들 등을 포괄할 수도 있지만 이들로 제한되지는 않는다. 몇몇 구현형태들에서, 신호 베어링 매체 (302) 는 통신 매체 (310), 이를테면 디지털 및/또는 아날로그 통신 매체 (예컨대, 광섬유 케이블, 도파관, 유선 통신 링크, 무선 통신 링크 등) 을 포괄할 수도 있지만 이들로 제한되지는 않는다. 따라서, 예를 들어 프로그램 제품 (300) 은 RF 신호 베어링 매체 (302) 에 의해 시스템의 하나 이상의 모듈들로 전달될 수도 있으며, 여기서 신호 베어링 매체 (302) 는 무선 통신 매체 (310)(예컨대, IEEE 802.11 표준을 준수하는 무선 통신 매체) 에 의해 전달된다.
도 4 는 본 명세서에서 설명되는 적어도 몇몇 예시적인 실시형태들에 따라 배열된 가상 및 증강된 현실을 구현하도록 배열된 예시적인 컴퓨팅 디바이스 (400) 를 예시한 블록도이다. 매우 기본적인 구성 (402) 에서, 컴퓨팅 디바이스 (400) 는 일반적으로 하나 이상의 프로세서들 (404) 및 시스템 메모리 (406) 를 포함한다. 메모리 버스 (408) 는 프로세서 (404) 와 시스템 메모리 (406) 사이에서의 통신에 사용될 수도 있다.
희망하는 구성에 따라, 프로세서 (404) 는, 마이크로프로세서(μP), 마이크로제어기 (μC), 디지털 신호 프로세서 (DSP), 또는 이들의 임의의 조합을 포함하는 임의의 타입의 것일 수도 있지만 이들로 제한되지는 않는다. 프로세서 (404) 는 레벨 1 캐시 (410) 및 레벨 2 캐시 (412) 와 같은 하나 이상의 캐싱 레벨들, 프로세서 코어 (414), 및 레지스터들 (416) 을 포함할 수도 있다. 예시적인 프로세서 코어 (414) 는 산술 로직 유닛 (ALU), 부동소수점 유닛 (FPU), 디지털 신호 프로세싱 코어 (DSP 코어), 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수도 있다. 예시적인 메모리 제어기 (418) 는 또한 프로세서 (404) 와 함께 사용될 수도 있고, 또는 몇몇 구현형태들에서, 메모리 제어기 (418) 는 프로세서 (404) 의 내부 부분일 수도 있다.
희망하는 구성에 따라, 시스템 메모리 (406) 는 휘발성 메모리 (이를테면, RAM), 불휘발성 메모리 (이를테면, ROM, 플래시 메모리 등) 또는 이들의 임의의 조합을 포함하는 임의의 타입의 것일 수도 있지만 이들로 제한되지는 않는다. 시스템 메모리 (406) 는 오퍼레이팅 시스템 (420), 하나 이상의 애플리케이션들 (422), 및 프로그램 데이터 (424) 를 포함할 수도 있다.
애플리케이션 (422) 은 도 1 내지 도 3 과 관련하여 앞서 설명된 것들을 포함하여 본 명세서에서 설명된 바와 같은 기능들을 수행하도록 배열된 가상 및 증강된 현실 알고리즘 (426) 을 포함할 수도 있다. 프로그램 데이터 (424) 는 본 명세서에서 설명된 바와 같은 가상 및 증강된 현실을 구현하는 데 유용할 수도 있는 가상 및 증강된 현실 데이터 (428) 를 포함할 수도 있다. 몇몇 실시형태들에서, 애플리케이션 (422) 은 가상 및 증강된 현실을 구현하는 것이 제공될 수도 있도록 오퍼레이팅 시스템 (420) 상에서 프로그램 데이터 (424) 와 함께 동작하도록 배열될 수도 있다. 이 설명된 기본 구성 (402) 은 내부 파선 안쪽의 그들 콤포넌트들에 의해 도 4 에 예시된다.
컴퓨팅 디바이스 (400) 는 추가적인 특징들 또는 기능성을 가질 수도 있고, 기본 구성 (402) 과 임의의 필요한 디바이스들 및 인터페이스들 사이의 통신들을 용이하게 하는 추가적인 인터페이스들을 구비할 수도 있다. 예를 들어, 버스/인터페이스 제어기 (430) 는 스토리지 인터페이스 버스 (434) 를 통한 기본 구성 (402) 과 하나 이상의 데이터 스토리지 디바이스들 (432) 사이의 통신들을 용이하게 하는 데 사용될 수도 있다. 데이터 스토리지 디바이스들 (432) 은 탈착가능 스토리지 디바이스들 (436), 탈착불능 스토리지 디바이스들 (438), 또는 이들의 조합일 수도 있다. 탈착가능 스토리지 및 탈착불능 스토리지 디바이스들의 예들은, 몇 개만 예로 들면, 플렉시블 디스크 드라이브들 및 하드디스크 드라이브들 (HDD) 과 같은 자기 디스크 디바이스들, 콤팩트디스크 (CD) 드라이브들 또는 디지털 다기능 디스크 (DVD) 드라이브들과 같은 광학 디스크 드라이브들, 솔리드 스테이트 드라이브들 (SSD), 및 테이프 드라이브들을 포함한다. 예시적인 컴퓨터 스토리지 매체들은, 컴퓨터 판독가능 명령들, 데이터 구조들, 프로그램 모듈들 또는 다른 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현되는 휘발성 및 불휘발성의 탈착가능 탈착불능 매체들을 포함할 수도 있다.
시스템 메모리 (406), 탈착가능 스토리지 디바이스들 (436) 및 탈착불능 스토리지 디바이스들 (438) 은 컴퓨터 스토리지 매체들의 예들이다. 컴퓨터 스토리지 매체들은 RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 다른 메모리 기술, CD-ROM, 디지털 다기능 디스크들 (DVD) 또는 다른 광학 스토리지, 자기 카세트들, 자기 테이프, 자기 디스크 스토리지 또는 다른 자기 스토리지 디바이스들, 또는 희망 정보를 저장하는 데 사용될 수도 있고 컴퓨팅 디바이스 (400) 에 의해 액세스될 수도 있는 임의의 다른 매체들을 포함하지만 이들로 제한되는 것은 아니다. 임의의 이러한 컴퓨터 스토리지 매체들은 컴퓨팅 디바이스 (400) 의 일부일 수도 있다.
컴퓨팅 디바이스 (400) 는 또한 버스/인터페이스 제어기 (430) 를 통해 다양한 인터페이스 디바이스들 (예컨대, 출력 디바이스들 (442), 주변장치 인터페이스들 (444), 및 통신 디바이스들 (446)) 로부터 기본 구성 (402) 으로의 통신을 용이하게 하는 인터페이스 버스 (440) 를 포함할 수도 있다. 예시적인 출력 디바이스들 (442) 은 그래픽 프로세싱 유닛 (448) 및 오디오 프로세싱 유닛 (450) 을 포함하며, 이들은 하나 이상의 A/V 포트들 (452) 을 통해 디스플레이 또는 스피커들과 같은 다양한 외부 디바이스들과 통신하도록 구성될 수도 있다. 예시적인 주변장치 인터페이스들 (444) 은 하나 이상의 I/O 포트들 (458) 을 통해 직렬 인터페이스 제어기 (454) 또는 병렬 인터페이스 제어기 (456) 를 포함하며, 이들은 입력 디바이스들 (예컨대, 키보드, 마우스, 펜, 음성 입력 디바이스, 터치 입력 디바이스 등) 과 같은 외부 디바이스들 또는 다른 주변장치 디바이스들 (예컨대, 프린터, 스캐너 등) 과 통신하도록 구성될 수도 있다. 예시적인 통신 디바이스 (446) 는 네트워크 제어기 (460) 를 포함하며, 네트워크 제어기는 하나 이상의 통신 포트들 (464) 을 거쳐 네트워크 통신 링크를 통해 하나 이상의 다른 컴퓨팅 디바이스들 (462) 과의 통신을 용이하게 하도록 배열될 수도 있다.
네트워크 통신 링크는 통신 매체들의 일 예일 수도 있다. 통신 매체들은 일반적으로 컴퓨터 판독가능 명령들, 데이터 구조들, 프로그램 모듈들, 또는 반송파 혹은 다른 이송 메커니즘과 같은 변조된 데이터 신호에서의 다른 데이터에 의해 구현될 수도 있고, 임의의 정보 전달 매체들을 포함할 수도 있다. "변조된 데이터 신호" 는 그의 특성 세트 중의 하나 이상을 갖는 신호 또는 그 신호에서의 정보를 인코딩하는 방식으로 변화된 신호일 수도 있다. 제한이 아닌 예로서, 통신 매체들은 유선 네트워크 또는 직도선 접속과 같은 유선 매체들, 그리고 음향, 무선 주파수 (RF), 마이크로파, 적외선 (IR) 및 다른 무선 매체들과 같은 무선 매체들을 포함할 수도 있다. 본 명세서에서 사용된 바와 같은 용어 컴퓨터 판독가능 매체들은 스토리지 매체들 및 통신 매체들 양측 모두를 포함할 수도 있다.
컴퓨팅 디바이스 (400) 는, 셀폰, 개인 휴대 정보 단말기 (PDA), 개인용 미디어 플레이어 디바이스, 무선 웹-워치 디바이스, 개인용 헤드셋 디바이스, 애플리케이션 특정 디바이스, 또는 위 기능들 중 임의의 것을 포함하는 하이브리드 디바이스와 같은 작은 폼팩터의 휴대형 (또는 모바일) 전자 디바이스의 일부로서 구현될 수도 있다. 컴퓨팅 디바이스 (400) 는 또한 랩톱 컴퓨터 및 비랩톱 컴퓨터 구성들 양측 모두를 포함하는 개인용 컴퓨터로서 구현될 수도 있다.
본 개시물은 다양한 양태들의 예증들로서 의도된 본 출원에서 설명된 특정 실시형태들의 관점으로 제한되지는 않는다. 당업자에게 자명한 바와 같이, 그의 사상 및 범주를 벗어나지 않으면서, 많은 수정 및 변형들이 이루어질 수 있다. 본 명세서에 열거된 것들 외에도, 전술된 설명들로부터, 본 개시물의 범주 내에 있는 기능적으로 등가인 방법들 및 장치들은 당업자에게 자명할 것이다. 이러한 수정들 및 변형들은 첨부된 청구범위의 범주 내에 있는 것으로 의도된다. 본 개시물은 첨부된 청구범위가 주제로 되는 등가물들의 전체 범주와 함께 그러한 청구범위에 관해서만 제한될 것이다. 본 개시물은 특정 방법들, 시약들, 화합물들, 조성물들 또는 생물학적 시스템들로 제한되지는 않으며, 당연히 변경될 수 있음을 이해해야 한다. 또한, 본 명세서에서 사용된 전문용어는 단지 특정 실시형태들을 설명할 목적을 위한 것이고, 제한하고자 의도되는 것이 아님을 이해해야 한다.
본 명세서의 실질적인 임의의 복수 및/또는 단수의 용어들의 사용에 대해, 당업자들은 문맥 및/또는 애플리케이션에 적절하다면 복수로부터 단수로 그리고/또는 단수로부터 복수로 번역할 수 있다. 본 명세서에서는 명료성을 위해 다양한 단수/복수 치환들이 명백히 설명될 수도 있다.
본 명세서에서 및 특히 첨부한 청구범위 (예컨대, 첨부한 청구범위의 특징부) 에서 사용되는 용어들은 일반적으로 "비한정적인 (open)" 용어들로서 의도된다 (예를 들어, 용어 "포함하는" 은 "포함하지만 제한되지는 않는" 으로 해석되어야 하고, 용어 "구비하는" 은 "적어도 구비하는" 으로 해석되어야 하며, 용어 "포함한다 (include)" 는 포함하지만 제한되지는 않는" 으로 해석되는 등등) 로서 의도된다. 청구항 인용이 의도되면, 그러한 의도는 그 청구항에서 명시적으로 인용될 것이며, 이러한 인용의 부재 시에는 그러한 의도가 없음을 당업자는 추가로 이해할 것이다. 예를 들어, 이해를 돕기 위한 것으로서, 하기의 청구범위는, 청구항의 인용을 언급하기 위해, 언급하는 구문들에 "적어도 하나" 및 "하나 이상" 의 사용을 포함할 수도 있다. 그러나, 이러한 구들의 사용은, 부정 관사 "a" 또는 "an" 에 의한 청구항 인용의 언급이, 이러한 언급된 청구항 인용을 포함하는 임의의 특정 청구항을, 그 동일한 청구항이 언급하는 구문들 "하나 이상" 또는 "적어도 하나" 및 "a" 또는 "an" (예를 들면, "a" 및/또는 "an" 은 "적어도 하나" 또는 "하나 이상" 으로 해석되어야 한다)과 같은 부정 관사들을 포함하는 경우에도, 단지 하나의 인용항을 포함하는 구체예들로 제한한다는 것을 의미하는 것으로 이해되어선 안되며; 청구항 인용관계를 도입하기 위해 정관사를 사용하는 경우에도 마찬가지이다. 또한, 특정 인용항이 명시적으로 인용되어도, 당업자라면, 이러한 인용은 적어도 인용된 번호를 의미하는 것으로 이해되어야 한다 (예를 들면, 다른 수정자들이 없는 "두 인용항들"의 순수한 인용은 적어도 두 개의 인용항들 또는 두개 이상의 인용항들을 의미한다). 더욱이, "A, B, 및 C 등 중 적어도 하나" 에 유사한 약속사항이 사용되는 그런 경우들에서, 대체로 이러한 구조는 당해 기술 분야의 숙련된 자가 그 약속사항을 이해할 것이라는 뜻으로 의도된다 (예컨대, "A, B, 및 C 중 적어도 하나를 갖는 시스템" 은 A 단독, B 단독, C 단독, A 및 B 를 함께, A 및 C 를 함께, B 및 C 를 함께, 및/또는 A, B, 및 C 를 함께 등등을 가지는 시스템들을 포함하지만 그러한 시스템들로 한정되지는 않을 것이다). 더욱이, "A, B, 또는 C 등 중 적어도 하나 등" 에 유사한 약속사항이 사용되는 그런 경우들에서, 대체로 이러한 구조는 당해 기술 분야의 숙련된 자가 그 약속사항을 이해할 것이라는 뜻으로 의도된다 (예컨대, "A, B, 또는 C 중 적어도 하나를 갖는 시스템" 은 A 단독, B 단독, C 단독, A 및 B 를 함께, A 및 C 를 함께, B 및 C 를 함께, 및/또는 A, B, 및 C 를 함께 등등을 가지는 시스템들을 포함하지만 그러한 시스템들로 한정되지는 않을 것이다). 둘 이상의 대체 용어들을 나타내는 가상의 임의의 선언적인 단어 및/또는 어구는, 상세한 설명, 청구범위, 또는 도면 중 어디에 있든, 용어들 중 하나, 용어들 중 어느 것이든, 또는 용어들 양쪽 모두를 포함할 가능성들을 생각하는 것으로 이해되어야 함을 당해 기술 분야의 숙련된 자에 의해 추가로 이해될 것이다. 예를 들어, 어구 "A 또는 B"는 "A" 또는 "B" 또는 "A 및 B"의 가능성들을 포함하는 것으로 이해될 것이다.
덧붙여서, 본 개시물의 특징들 또는 양태들이 마쿠쉬 그룹들의 용어로 기재되는 경우, 당해 기술 분야의 숙련된 자는 본 개시물이 또한 마쿠쉬 그룹의 구성원들로 된 서브그룹 또는 임의의 개개의 구성원의 관점에서도 설명된다는 것이 이해될 것이다.
당해 기술 분야의 숙련된 자에 의해 이해될 바와 같이, 임의의 및 모든 목적들에 대해, 이를테면 기재된 설명을 제공하는 견지에서, 본 개시물에서 개시되는 모든 범위들 또한 임의의 및 모든 가능한 하위범위들 및 하위범위들의 조합들을 포괄한다. 임의의 열거된 범위는 적어도 동일한 절반, 1/3, 1/4, 1/5, 1/10들 등으로 나누어지는 충분히 설명되고 가능한 동일한 범위로서 쉽게 인식될 수 있다. 비 제한적인 예로서, 본 개시물에서 논의되는 각각의 범위는 하부 1/3, 중간 1/3 및 상부 1/3 등으로 손쉽게 나누어질 수 있다. 당해 기술 분야의 숙련된 자에 의해 또한 이해될 바와 같이, "~까지", "적어도", "보다 큰", "~ 미만" 등과 같은 모든 표현들은 언급된 수를 포함하고 위에서 논의된 바와 같이 뒤에서 하위범위로 나누어질 수 있는 범위들을 말한다. 마지막으로, 당해 기술 분야의 숙련된 자에 의해 또한 이해될 바와 같이, 범위는 각 개개의 구성원을 포함한다. 그래서, 예를 들어, 1 개 내지 3 개의 셀들을 갖는 그룹은 1, 2, 또는 3 개의 셀들을 갖는 그룹들을 지칭한다. 마찬가지로, 1 개 내지 5 개의 셀들을 갖는 그룹은 1 셀, 2 셀, 3 셀, 4 셀, 또는 5 셀 등을 갖는 그룹을 지칭한다.
갖가지 양태들 및 실시예들이 본 개시물에서 개시되었지만, 다른 양태들 및 실시예들이 당해 기술 분야의 숙련된 자에게는 명백할 것이다. 본 개시물에 개시된 갖가지 양태들 및 실시예들은 예시의 목적을 위한 것이고 제한할 의도는 아니며, 진정한 범위 및 정신은 다음의 청구항들에 의해 나타내어진다.

Claims (20)

  1. 데이터를 출력하는 데 효과적인 시스템으로서,
    제 1 디바이스;
    제 2 디바이스;
    제 3 디바이스; 및
    상기 제 1, 제 2, 및 제 3 디바이스들과 통신하는 프로세서를 포함하며;
    상기 제 1 디바이스는,
    상기 제 2 디바이스와 관련된 제 2 디바이스 이미지를 포함하는 제 1 실제 이미지의 제 1 실제 이미지 입력을 수신하고,
    상기 제 1 실제 이미지 입력을 제 1 이미지 데이터로 변환하고,
    상기 제 1 이미지 데이터를 상기 프로세서로 전송하는 데 효과적이고;
    상기 제 2 디바이스는,
    제 2 실제 이미지의 제 2 실제 이미지 입력을 수신하고,
    상기 제 2 실제 이미지 입력을 제 2 이미지 데이터로 변환하고,
    상기 제 2 이미지 데이터를 상기 프로세서로 전송하는 데 효과적이고;
    상기 프로세서는,
    상기 제 1 이미지 데이터를 상기 제 3 디바이스로 전송하고,
    상기 제 2 이미지 데이터를 상기 제 2 디바이스로부터 수신하라는 제 1 요청을 상기 제 3 디바이스로부터 수신하고,
    상기 제 2 이미지 데이터에 대한 제 2 요청을 상기 제 2 디바이스로 전송하고,
    상기 제 2 이미지 데이터를 수신하고,
    상기 제 2 이미지 데이터를 상기 제 3 디바이스로 전송하는 데 효과적이고;
    상기 제 3 디바이스는 제 2 이미지 데이터를 수신하고 출력하는 데 더 효과적인, 데이터를 출력하는 데 효과적인 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 디바이스 이미지는 상기 제 2 디바이스와 통신하는 사용자와 관련된, 데이터를 출력하는 데 효과적인 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서 또는 상기 제 1 디바이스는 상기 프로세서 또는 상기 제 1 디바이스에 저장된 게임 명령들에 기초하여 상기 제 2 이미지 데이터를 증강하는 데 효과적인, 데이터를 출력하는 데 효과적인 시스템.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 프로세서 또는 상기 제 1 디바이스는 상기 프로세서 또는 상기 제 1 디바이스에 저장된 게임 명령들에 기초하여 상기 제 2 디바이스 이미지를 증강하는 데 효과적인, 데이터를 출력하는 데 효과적인 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서 또는 상기 제 1 디바이스는 상기 제 1 이미지 데이터를 수신하는 데 효과적인 다수의 디바이스들에 기초하여 상기 제 1 이미지 데이터를 증강하는 데 효과적인, 데이터를 출력하는 데 효과적인 시스템.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서 또는 상기 제 1 디바이스는 상기 제 2 디바이스 이미지의 외형을 변화시키도록 상기 제 2 디바이스 이미지를 증강하는 데 효과적인, 데이터를 출력하는 데 효과적인 시스템.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서 또는 상기 제 1 디바이스는 상기 프로세서로부터 수신된 명령에 기초하여 상기 제 1 이미지 데이터를 증강하는 데 효과적인, 데이터를 출력하는 데 효과적인 시스템.
  8. 제 1 항에 있어서,
    제 4 디바이스를 더 포함하며,
    상기 제 4 디바이스는,
    제 3 실제 이미지 입력을 수신하고;
    상기 제 3 실제 이미지 입력을 제 3 이미지 데이터로 변환하고;
    상기 제 3 이미지 데이터를 상기 프로세서로 전송하는 데 효과적이고,
    상기 프로세서는,
    상기 제 4 디바이스로부터 상기 제 3 이미지 데이터를 수신하라는 제 3 요청을 상기 제 1 디바이스로부터 수신하고;
    상기 제 4 디바이스와 상기 제 2 디바이스 사이의 물리적 거리가 임계치보다 크다는 것을 상기 프로세서가 결정할 때 상기 제 3 요청을 거부하는 데 더 효과적인, 데이터를 출력하는 데 효과적인 시스템.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 제 1 디바이스로부터 오디오 데이터를 수신하고 상기 오디오 데이터를 상기 제 2 디바이스로 포워드하는 데 효과적인, 데이터를 출력하는 데 효과적인 시스템.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서와 통신하는 제 4 디바이스를 더 포함하며,
    상기 프로세서는,
    상기 제 1 이미지 데이터를 상기 제 4 디바이스로 전송하고,
    제 1 오디오 데이터를 상기 제 1 디바이스로부터 수신하고,
    상기 제 1 오디오 데이터를 상기 제 2 디바이스로 포워드하고,
    상기 제 1 오디오 데이터와 관련된 제 2 오디오 데이터를 상기 제 2 디바이스로부터 수신하고,
    상기 제 2 오디오 데이터를 상기 제 4 디바이스로 전송하는 데 효과적인, 데이터를 출력하는 데 효과적인 시스템.
  11. 제 1 항에 있어서,
    제 4 디바이스를 더 포함하며,
    상기 제 2 디바이스 이미지는 상기 제 2 디바이스와 통신하는 사용자와 관련되고;
    상기 프로세서 또는 상기 제 1 디바이스는 상기 프로세서로부터 수신된 명령에 기초하여 상기 제 2 디바이스 이미지의 외형을 변화시키도록 상기 제 2 디바이스 이미지를 증강하는 데 효과적이고;
    상기 제 4 디바이스는,
    제 3 실제 이미지 입력을 수신하고,
    상기 제 3 실제 이미지 입력을 제 3 이미지 데이터로 변환하고,
    상기 제 3 이미지 데이터를 상기 프로세서로 전송하는 데 효과적이고,
    상기 프로세서는,
    상기 제 4 디바이스로부터 상기 제 3 이미지 데이터를 수신하라는 제 3 요청을 상기 제 1 디바이스로부터 수신하고,
    상기 제 4 디바이스와 상기 제 2 디바이스 사이의 물리적 거리가 임계치보다 크다는 것을 상기 프로세서가 결정할 때 상기 제 3 요청을 거부하는 데 더 효과적인, 데이터를 출력하는 데 효과적인 시스템.
  12. 제 1 항에 기재된 시스템에서 데이터를 제 2 디바이스로 전송하는 데 효과적인 제 1 디바이스로서,
    프로세서; 및
    상기 프로세서와 통신하는 메모리를 포함하고;
    상기 프로세서는,
    제 4 디바이스와 관련된 제 4 디바이스 이미지를 포함하는 제 1 실제 이미지에 기초한 제 1 이미지 데이터를 제 3 디바이스로부터 수신하고,
    제 2 실제 이미지에 기초한 제 2 이미지 데이터를 상기 제 4 디바이스로부터 수신하고,
    상기 제 1 이미지 데이터를 상기 제 2 디바이스로 전송하고,
    상기 제 2 이미지 데이터를 상기 제 4 디바이스로부터 수신하라는 제 1 요청을 상기 제 2 디바이스로부터 수신하고,
    상기 제 2 이미지 데이터에 대한 제 2 요청을 상기 제 4 디바이스로 전송하고,
    상기 제 2 이미지 데이터를 수신하고,
    상기 제 2 이미지 데이터를 상기 제 2 디바이스로 전송하는 데 효과적인, 제 1 디바이스.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 제 4 디바이스 이미지의 외형을 변화시키도록 상기 제 4 디바이스 이미지를 증강하는 데 효과적인, 제 1 디바이스.
  14. 제 12 항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 제 1 이미지 데이터를 증강하는 데 효과적인, 제 1 디바이스.
  15. 제 12 항에 있어서,
    상기 프로세서와 통신하는 제 5 디바이스를 더 포함하며,
    상기 프로세서는,
    상기 제 1 이미지 데이터를 상기 제 5 디바이스로 전송하고,
    제 1 오디오 데이터를 상기 제 5 디바이스로부터 수신하고,
    상기 제 1 오디오 데이터를 상기 제 2 디바이스로 포워드하고,
    상기 제 1 오디오 데이터와 관련된 제 2 오디오 데이터를 상기 제 2 디바이스로부터 수신하고,
    상기 제 2 오디오 데이터를 상기 제 5 디바이스로 전송하는 데 효과적인, 제 1 디바이스.
  16. 제 1 항에 기재된 시스템에서 데이터를 제 1 디바이스로부터 제 2 디바이스로 전송하는 방법으로서,
    상기 제 1 디바이스에 의해, 제 4 디바이스와 관련된 제 4 디바이스 이미지를 포함하는 제 1 실제 이미지에 기초한 제 1 이미지 데이터를 제 3 디바이스로부터 수신하는 것;
    상기 제 1 디바이스에 의해, 제 2 실제 이미지에 기초한 제 2 이미지 데이터를 상기 제 4 디바이스로부터 수신하는 것;
    상기 제 1 디바이스에 의해, 상기 제 1 이미지 데이터를 상기 제 2 디바이스로 전송하는 것;
    상기 제 1 디바이스에 의해, 상기 제 2 이미지 데이터를 상기 제 4 디바이스로부터 수신하라는 제 1 요청을 상기 제 2 디바이스로부터 수신하는 것;
    상기 제 1 디바이스에 의해, 상기 제 2 이미지 데이터에 대한 제 2 요청을 상기 제 4 디바이스로 전송하는 것;
    상기 제 1 디바이스에 의해, 상기 제 2 이미지 데이터를 수신하는 것; 및
    상기 제 1 디바이스에 의해, 상기 제 2 이미지 데이터를 상기 제 2 디바이스로 전송하는 것을 포함하는, 데이터를 전송하는 방법.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 제 1 디바이스에 의해, 상기 제 3 디바이스를 이동시키라는 제 3 요청을 상기 제 2 디바이스로부터 수신하는 것; 및
    상기 제 1 디바이스에 의해, 상기 제 3 요청을 상기 제 3 디바이스로 전송하는 것을 더 포함하는, 데이터를 전송하는 방법.
  18. 제 16 항에 있어서,
    상기 제 1 디바이스에 의해, 게임 명령들에 기초하여 상기 제 2 디바이스 이미지의 외형을 변화시키도록 상기 제 2 디바이스 이미지를 증강하는 것을 더 포함하는, 데이터를 전송하는 방법.
  19. 제 16 항에 있어서,
    상기 제 1 디바이스에 의해, 게임 명령들에 기초하여 상기 제 1 이미지 데이터를 증강하는 것을 더 포함하는, 데이터를 전송하는 방법.
  20. 제 16 항에 있어서,
    상기 제 1 디바이스에 의해, 제 3 실제 이미지에 기초한 제 3 이미지 데이터를 제 5 디바이스로부터 수신하는 것;
    상기 제 1 디바이스에 의해, 상기 제 3 이미지 데이터를 상기 제 5 디바이스로부터 수신하라는 제 3 요청을 상기 제 1 디바이스로부터 수신하는 것; 및
    상기 제 1 디바이스에 의해, 상기 제 5 디바이스와 상기 제 2 디바이스 사이의 물리적 거리가 임계치보다 클 때 상기 제 3 요청을 거부하는 것을 더 포함하는, 데이터를 전송하는 방법.
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