KR20140045222A - 이동 단말기 및 그것을 이용한 데이터 통신방법 - Google Patents

이동 단말기 및 그것을 이용한 데이터 통신방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 무선신호를 이용하여 데이터 통신이 가능한 이동 단말기 및 이를 이용한 데이터 통신방법에 관한 것이다. 본 발명의 일 실시 예에 따른 근거리 무선신호를 이용하여 타겟 디바이스를 인식하는 이동 단말기의 데이터 통신방법은 상기 이동 단말기의 본체와 상기 타겟 디바이스가 근접하는 것에 응답하여 상기 타겟 디바이스를 인식하는 단계, 상기 타겟 디바이스로 데이터를 전송하도록 하는 제어명령을 수신하는 단계 및 상기 제어명령이 수신됨에 근거하여, 상기 본체에 배치된 디스플레이부에 출력된 화면정보와 관련된 데이터를 상기 타겟 디바이스로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

이동 단말기 및 그것을 이용한 데이터 통신방법{MOBILE TERMINAL AND ELECTRONIC COMMUNICATION METHOD USING THE SAME}
본 발명은 무선신호를 이용하여 데이터 통신이 가능한 이동 단말기 및 이를 이용한 데이터 통신방법에 관한 것이다.
단말기(terminal)는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기는 기능이 다양화됨에 따라, 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다. 나아가 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
이처럼 단말기의 기능이 증대됨에 따라, 단말기는 외부에 있는 전자기기와의 통신을 통해, 단말기의 기능을 확장할 수 있는 기능을 지원한다. 한편,단말기가 외부 전자기기와 페어링(paring)되기 위해서는 비밀번호를 입력해야 하는 등 복잡한 인증절차를 거쳐야 하는 불편함이 있다.
본 발명의 일 목적은 사용자가 직관적으로 외부 전자기기와의 페어링(paring)과 관련된 제어명령을 인가하는 것이 가능한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있는 이동 단말기 및 그것을 이용한 데이터 통신방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 일 목적은 디스플레이부에 출력된 화면정보를 직관적으로 외부 전자기기로 전송하는 것이 가능한 이동 단말기 및 그것을 이용한 데이터 통신방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 근거리 무선신호를 이용하여 타겟 디바이스를 인식하는 이동 단말기의 데이터 통신방법은 상기 이동 단말기의 본체와 상기 타겟 디바이스가 근접하는 것에 응답하여 상기 타겟 디바이스를 인식하는 단계, 상기 타겟 디바이스로 데이터를 전송하도록 하는 제어명령을 수신하는 단계 및 상기 제어명령이 수신됨에 근거하여, 상기 본체에 배치된 디스플레이부에 출력된 화면정보와 관련된 데이터를 상기 타겟 디바이스로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어명령은 사용자 음성 또는 상기 이동 단말기의 본체에 대해 외부에서 가해지는 물리력이 감지되는 경우 수신되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 전송하는 단계에서는 상기 화면정보와 관련하여 상기 타겟 디바이스로 전송될 수 있는 데이터의 종류를 분석하고, 분석결과, 복수개의 데이터를 전송가능 한 경우, 상기 타겟 디바이스로 전송할 적어도 하나의 데이터를 선택받는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 디스플레이부 상에 웹 페이지(web page)가 출력되어 있는 경우, 상기 타겟 디바이스로 전송될 수 있는 데이터의 종류는 상기 웹페이지의 URL(uniform resource locator) 및 상기 웹페이지의 캡쳐 이미지인 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 전송하는 단계에서는 상기 디스플레이부에 출력된 화면정보를 출력시키기 위하여 구동되고 있는 애플리케이션의 정보를 상기 화면정보와 관련된 데이터와 함께 상기 타겟 디바이스로 전송하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 전송하는 단계에서는 상기 화면정보가 홈 스크린인 페이지에 대응되는 경우, 상기 홈 스크린 페이지에 대응하는 적어도 하나의 템플릿 정보를 상기 타겟 디바이스로 전송하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 템플릿 정보는 상기 홈 스크린 페이지를 구성하는 적어도 하나의 객체의 종류정보, 배치정보 및 속성정보 중 어느 하나와 관련되고, 상기 객체는 상기 홈 스크린 페이지의 배경 이미지, 상기 홈 스크린에 배치된 애플리케이션의 아이콘 및 상기 홈 스크린에 배치된 위젯 중 적어도 하나인 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 전송하는 단계에서는 상기 홈 스크린 페이지에 복수개의 객체가 포함되어 있는 경우, 상기 복수개의 객체 중 상기 타겟 디바이스로 전송할 적어도 하나의 객체를 사용자로부터 선택받고, 상기 복수개의 객체 중 상기 사용자에 의해 선택된 적어도 하나의 객체와 관련된 템플릿 정보를 상기 타겟 디바이스로 전송하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 전송하는 단계에서는 상기 디스플레이부에 표시된 화면정보가 변경되는 경우, 상기 타겟 디바이스가 상기 이동 단말기와 근거리 무선신호를 이용한 데이터 통신이 가능한 기 설정된 영역을 벗어날 때까지 상기 변경되는 화면정보와 관련된 데이터를 상기 타겟 디바이스로 계속적으로 전송하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 디스플레이부에 표시된 화면정보는 상기 디스플레이부에 대한 사용자의 터치입력 또는 동영상 데이터에 대응되는 영상의 재생, 이미지 슬라이드 쇼 기능에 의하여 변경되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 이동 단말기의 디스플레이부에 출력된 화면정보와 상기 타겟 디바이스에 출력된 화면정보 중 어느 화면정보를 전송할지 여부는 상기 제어명령이 상기 이동 단말기 및 상기 타겟 디바이스 중 어느 곳으로 수신되었는지에 따라 결정되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는 단말기 본체, 상기 본체에 배치되는 디스플레이부, 상기 본체가 근거리 통신이 가능한 타겟 디바이스와 근접하는 것에 근거하여, 상기 타겟 디바이스를 인식하는 무선 통신부 및 상기 타겟 디바이스와 데이터 통신을 허용하는 제어명령에 근거하여, 상기 타겟 디바이스의 디스플레이부에 출력된 화면정보가 수신되도록 상기 무선 통신부를 제어하고, 수신된 화면정보를 상기 디스플레이부 상에 출력시키는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 화면정보에는 사용자가 선택가능한 복수개의 항목이 포함되어 있으며, 상기 제어부는 상기 복수개의 항목 중 사용자에 의해 선택된 항목에 대한 데이터를 추가 다운로드 요청하는 추가 다운로드 요청 메시지를 상기 타겟 디바이스로 전송하는 것을 특징으로 하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 화면정보가 홈 스크린 페이지에 대응되는 경우, 상기 복수개의 항목은 홈 스크린 페이지를 구성하는 복수개의 템플릿 정보이며, 상기 템플릿 정보는 상기 홈 스크린 페이지의 배경 이미지의 종류 정보, 상기 배경 이미지의 배치 정보, 상기 홈 스크린에 포함된 객체의 종류 정보, 상기 객체의 배치 정보 및 상기 객체에 대응하는 프로그램 정보 중 어느 하나와 관련된 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 타겟 디바이스로부터 전송되는 적어도 하나의 템플릿 정보에 근거하여, 상기 홈 스크린 페이지의 구성을 변경하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 메모리를 더 포함하고, 상기 제어부는 상기 타겟 디바이스로부터 수신된 템플릿 정보가 상기 홈 스크린 페이지에 포함된 객체의 프로그램 정보이고, 상기 프로그램 정보가 상기 메모리에 저장되어 있지 않는 경우, 상기 디스플레이부 상에 상기 저장되어 있지 않은 프로그램에 대한 가이드 정보와 함께, 상기 프로그램을 수신할지 여부를 선택 받을 수 있도록 팝업창을 표시하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기 및 그것을 이용한 데이터 통신방법은 데이터 통신이 가능한 외부 전자기기가 인식되면, 터치입력과 무관한 제어명령에 따라 데이터 통신을 허용할 수 있다. 따라서, 사용자는 근거리 무선통신을 위해 복수개의 단말기가 근접하는 상황에서, 터치입력이 용이하지 않은 경우에도, 데이터 통신을 허용하기 위한 제어명령을 쉽게 생성할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기를 나타내는 블록도이다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 데이터 통신을 수행하는 제어방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4는 도 3에서 살펴본 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 5a, 도 5b 및 도 5c는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 제어명령을 수신하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 6a, 도 6b, 도 6c 및 도 6d는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 디스플레이부에 출력된 화면정보에 따라 데이터를 전송하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다
도 7a 및 도 7b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 복수개의 데이터를 전송하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 8a 및 도 8b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 변경되는 화면정보에 대응하여 데이터를 전송하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 9a, 도 9b, 도 9c 및 도 9d는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 홈 스크린 페이지와 관련된 데이터를 전송하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 히스토리 정보를 제공하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 됨을 유의해야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 피씨(Slate PC), Tablet PC, Ultra Book 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기를 나타내는 블록도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
상기 이동통신 모듈(112)은 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하도록 이루어진다. 화상통화모드는 상대방의 영상을 보면서 통화하는 상태를 지칭하고, 음성통화모드는 상대방의 영상을 보지 않으면서 통화를 하는 상태를 지칭한다. 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하기 위하여 이동통신 모듈(112)은 음성 및 영상 중 적어도 하나를 송수신하도록 형성된다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 여기에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라는(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153) 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디(body)의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치스크린의 근처에 근접 센서가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음향 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 전자기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identify module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 어플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행할 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 상기 잠금 상태에서 상기 디스플레이부(이하, '터치 스크린'이라 함, 151)를 통해 감지되는 터치 입력에 근거하여 상기 잠금 상태에서 표시되는 잠금화면을 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시 예는 ASICs(application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시 예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다.
소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
이하, 상기 도 1에서 살펴본 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기 또는 이동 단말기의 구성요소들이 배치된 이동 단말기 또는 이동 단말기의 구조를 살펴본다.
도 2a는 본 발명의 이동 단말기 또는 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이고, 도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이고, 도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
도시에 의하면, 단말기 본체(100)(이하, '바디'라 한다)는 전면, 측면 및 후면을 구비한다. 또한 바디는 길이방향을 따라 형성되는 양단을 구비한다.
바디(100)는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시 예에서, 케이스는 전면(이하, '프론트 케이스'라 한다, 101)과 후면(이하, '리어 케이스'라 한다, 102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디(100)는 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(152)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(131)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다. 이에 반해, 마이크(122)는 바디(100)의 타단에 배치된다.
사용자 입력부(130)는 이동 단말기의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131, 132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131, 132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해 리어케이스(102)에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
또한, 리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
또한, 단말기 바디의 리어 케이스(102)에는 카메라가(121') 추가로 장착될 수 있다. 상기 카메라(121') 프론트 케이스에 장착된 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지도록 이루어질 수 있다. 카메라(121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디(100)에 설치될 수도 있다.
상기 카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(252')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(252')는 음향 출력부(252, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
또한, 위에서 살펴본 것과 같은 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것이 가능한 이동 단말기에서는 무선신호를 통해, 데이터 통신이 가능한 타겟 디바이스를 인식하고, 상기 타겟 디바이스와 데이터 통신을 수행한다. 이와 같이, 이동 단말기와 타겟 디바이스 간에 데이터 통신이 수행되는 경우, 송신되거나 수신되는 데이터는 이동 단말기 및 타겟 디바이스의 디스플레이부 중 어느 하나에 출력된 화면정보와 관련된 데이터이다. 따라서, 본 발명에서는 송신하거나 수신할 데이터는 따로 선택하지 않더라도, 디스플레이부에 출력된 화면정보와 관련된 데이터를 직관적으로 전송할 수 있다.
이하에서는, 본 발명에 따른 이동 단말기에서 데이터 통신을 수행하는 방법에 대하여 첨부된 도면과 함께 보다 구체적으로 살펴본다. 도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 데이터 통신을 수행하는 제어방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 4는 도 3에서 살펴본 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
본 발명에 따른 이동 단말기를 이용한 데이터 통신방법에서는, 무선 신호를 이용하여 데이터를 송신 또는 수신하기 위하여 적어도 두 개의 이동 단말기가 필요하다. 이하에서는, 두 개의 이동 단말기 간에 데이터를 송신 또는 수신하는 방법을 예를 들어 설명한다. 그리고, 두 개의 이동 단말기 중 데이터를 송신하는 측을 제1 단말기(100a)라고 명명하고, 데이터를 수신하는 측을 제2 단말기(100b)라고 명명한다. 나아가, 데이터를 송신하는 측의 제1 단말기(100a) 입장에서 데이터를 수신하는 제2 단말기(100a)는 타겟 디바이스로 표현될 수 있으며, 마찬가지로, 데이터를 수신하는 측의 제2 단말기(100b) 입장에서 데이터를 송신하는 제1 단말기(100a)는 타겟 디바이스로 표현될 수 있다. 즉, 제1 및 제2 단말기(100a, 100b)는 상호 같에 타겟 디바이스라 지칭할 수 있다. 한편, 데이터를 송신하는 측과 수신하는 측은 상황에 따라 변경될 수 있으며, 제1 단말기(100a) 및 제2 단말기(100b)는 데이터를 송신 및 수신 기능을 모두 수행할 수 있음은 자명하다. 한편, 여기에서 제1 단말기(100a) 및 제2 단말기(100b)의 구성요소는 도 1, 도 2a 및 도 2b에서 설명된 구성요소에 대응되며, "제1" 또는 "제2"의 수식어로 인하여, 도 1, 도 2a 및 도 2b에서 살펴본, 용어 및 그 기능과 상이하지 않음은 자명하다.
이하에서, 제1 및 제2 단말기(100a, 100b) 간의 데이터 통신방법에 대하여 살펴본다.
먼저, 제1 단말기(100a)에서는 제2 단말기(100b)가 상기 제1 단말기(100a)로 근접하는 것에 응답하여, 근거리 무선신호를 통해, 데이터 통신이 가능한 제2 단말기(100b)를 인식한다. 마찬가지로, 제2 단말기(100b)에서도 제1 단말기(100a)가 제2 단말기(100b)로 근접하는 것에 근거하여, 데이터 통신이 가능한 제1 단말기(100a)를 인식한다. 즉, 제1 및 제2 단말기(100a, 100b)에서는 타겟 디바이스가 근접하는 경우, 근거리 무선신호를 이용하여 타겟 디바이스를 인식한다(S310).
이러한, 제1 및 제2 단말기(100a, 100b)는 또한, 각각 무선 통신부(110, 도 1 참조)를 포함하며, 특히, 근거리 통신 모듈(114)을 이용하여, 상호 데이터 통신이 가능하다. 여기에서, 근거리 통신 모듈(114)은 특히, RFID의 일종인 13.56Mhz의 주파수 영역을 이용하여 근거리 무선신호를 통해 근거리 무선 통신이 가능한 다른 단말기를 인식하는 것으로서, 이를 근거리 무선통신, 근거리 자기장 통신 또는 인접 자기장 통신이라고도 표현하며, 'Near Filed Communication(NFC)를 이용한다'라고도 표현될 수 있다.
또한, 이러한 근거리 무선통신은 수 센티미터(cm) ~ 수십 센티미터(cm) 이내로 이동 단말기와 객체를 가져다 대는 것만으로 결제, 정보조회, 파일교환 등 다양한 방법으로 양방향 데이터의 송수신이 가능하다.
한편, 제1 및 제2 단말기(100a, 100b) 간에 근거리 통신 모듈을 통해, 데이터 통신을 수행하는 것을 'P2P(Peer to Peer)기능'이 수행된다고 표현할 수 있으며, 상기 제1 및 제2 단말기는 데이터 통신을 통해 연락처, 음악, 전자문서, 영상 등과 같은 데이터를 공유할 수 있다.
이와 같이, 제1 및 제2 단말기(100a, 100b)가 서로 근접하면, 제1 및 제2 단말기(100a, 100b)기는 근거리 무선 통신을 데이터를 송신 또는 수신할 수 있도록 상호 접속된다. 여기에서, 제1 및 제2 단말기(100a, 100b)가 '접속'한다는 것은 제1 및 제2 단말기(100a, 100b)가 상호 "페어링(Pairing) 한다"라고 표현할 수 있다. 이는 제1 및 제2 단말기(100a, 100b)가 정보를 전송 및 수신할 수 있는 상태, 다시 말해, 유효한 데이터를 전송할 수 있도록, 연결됨을 의미한다. 이와 같이, 본 발명에 따른 이동 단말기에서는 제1 및 제2 단말기(100a, 100b)가 상호 근접하는 것만으로, 페어링이 수행될 수 있다.
한편, 이와 같이, 제1 단말기(100a)에서 제2 단말기(100b, 또는 타겟 디바이스)가 인식되면, 제1 단말기(100a)에서는 타겟 디바이스로 데이터를 전송하도록 하는 제어명령을 수신한다(S320). 여기에서, 제어명령은 사용자가 제1 단말기(100a)에 대해 물리적인 힘을 가하거나, 음성을 입력함으로써 수신될 수 있다.
상기 제어명령은, 제1 및 제2 단말기(100a, 100b)를 페어링 시키기 위한 것이 아니라, 데이터를 송신하는 측이 제1 단말기(100a)와 제2 단말기(100b) 중 어느 단말기인지를 결정하기 위한 것이다 즉, 제1 단말기(100a)의 디스플레이부(이하, "제1 디스플레이부"라 함, 151a)에 출력된 화면정보와 상기 제2 단말기(100b)의 디스플레이부(이하, "제2 디스플레이부"라 함, 151b)에 출력된 화면정보 중 어느 화면정보를 전송할지 여부는 상기 제어명령이 제1 단말기(100a) 및 제2 단말기(100b) 중 어느 곳으로 수신되었는지에 따라 결정된다.
한편, 상기 S320 단계에서와 같이, 상기 제어명령이 제1 단말기(100a)에 수신되는 경우 제1 단말기(100a)의 제어부(이하, "제1 제어부"라 함, 180a)는 제1 디스플레이부(151a)에 출력된 화면정보 중 적어도 일부와 관련된 데이터를 제2 단말기(100b)로 전송한다(S330).
여기에서, 화면정보는 디스플레이부(151a) 상에 출력되는 것이 가능한 그래픽 이미지로서, 그 종류에 무관하다. 예를 들어, 화면정보는 애플리케이션의 실행화면, 전자문서 화면, 음악 재생화면, 주소록 화면일 수 있다.
한편, 제2 단말기(100b)로 전송될 데이터의 용량이 기 설정된 기준용량인 경우, 제1 제어부(180a)는 근거리 무선통신보다 전송속도 및 전송용량이 큰 다른 무선통신 방식을 통해 데이터를 전송할 수 있다.
한편, 제1 제어부(180a)는 다른 무선통신 방식이 복수개인 경우, 사용자로부터 어느 하나를 선택받거나, 자동으로 어느 하나의 무선 통신 방식을 선택할 수 있다.
여기에서, 근거리 무선통신과 다른 무선통신 방식은 Wi-Fi(Wireless-Fidelity), DLNA(Digital Living Network Alliance), BT(BlueTooth) 및 Wi-Fi Direct 통신방식 중 적어도 하나일 수 있다.
이와 같이, 제1 단말기(100a)에서 제2 단말기(100b)로 화면정보와 관련된 데이터가 전송되면, 제2 단말기(100b)의 디스플레이부(151b)에는 제1 단말기(100a)로부터 전송된 화면정보와 관련된 데이터가 출력된다(S340).
예를 들어, 도 4와 함께 도 3에서 살펴본 데이터 통신방법의 일 예를 보다 구체적으로 살펴보면, 도 4의 (a)에 도시된 것과 같이, 제1 및 제2 단말기(100a, 100b)는 상호 근거리 무선통신이 가능한 거리 내에 인접하는 것에 근거하여, 서로를 인식한다. 여기에서, 상기 '근거리 무선통신이 가능한 거리'는 일정 '기준영역'을 이룰 수 있다.
도 4의 (a)에 도시된 것과 같이, 제1 및 제2 단말기(100a, 100b)가 서로 인접하는 것에 근거하여, 제1 및 제2 단말기(100a, 100b)가 데이터 통신이 가능하도록 접속된 후, 도 4의 (b)에 도시된 것과 같이 제1 단말기(100a)에 제어명령이 수신되면, 제1 제어부(180a)는 제2 단말기(100b)로 제1 디스플레이부(151a)에 출려된 화면정보 중 적어도 일부에 대응하는 데이터를 제2 단말기(100b)로 전송한다.
여기에서, 제1 단말기(100a)에서 수신되는 제어명령은, 제1 단말기(100a)의 마이크(122, 미도시됨)로 입력되는 음성일 수 있다. 이때, 제어부(180)는 마이크로 입력되는 음성이 미리 설정된 단어에 대응되는 경우에 한하여 제어명령이 수신되는 것으로 판단할 수 있다.
한편, 제1 제어부(180a)는 제1 디스플레이부(151a)의 화면정보로 이미지(410a)가 출력되어 있는 경우, 출력된 이미지(410a)에 대응하는 데이터를 제2 단말기(100b)로 전송할 수 있다. 제1 제어부(180a)는 이와 같이, 디스플레이부(151a)에 출력된 화면정보(예를 들어, 이미지) 전체를 제2 단말기(100b)로 전송하거나, 그렇지 않으면 화면정보의 일부만을 제2 단말기(100b)로 전송할 수 있다.
비록 도시되지는 않았지만, 사용자는 제1 디스플레이부(151a)에 대한 터치입력을 통해 제2 단말기(100b)로 전송할 화면정보를 선택할 수 있다. 사용자는, 제1 디스플레이부(151a)에 출력된 화면정보 중 제2 단말기(100b)로 전송할 부분을 터치입력을 통해 선택할 수 있다. 이와 같이, 화면정보 중 적어도 일부가 선택되면, 제1 제어부(180a)는 선택된 부분에 대응되는 캡쳐 이미지를 제2 단말기(100b)로 전송하거나, 선택된 부분에 대응되는 화면정보의 속성에 알맞는 데이터를 제2 단말기(100b)로 전송할 수 있다.
한편, 이미지(410a)에 대응하는 데이터가 제2 단말기(100b)로 전송되면, 제2 단말기(100b)의 제2 디스플레이부(151b)에는 도 4의 (c)에 도시된 것과 같이, 제1 단말기(100a)로부터 수신된 이미지 데이터에 대응하는 이미지(410b)가 출력된다.
이상에서 살펴본 것과 같이 본 발명에 따른 이동 단말기를 이용한 데이터 통신방법에서는, 적어도 두 개의 단말기가 서로 근접하는 것에 대응하여, 어느 하나의 디스플레이부에 출력된 화면정보를 다른 단말기로 전송할 수 있다. 따라서, 사용자는 단말기에서 별도의 설정 없이 단말기 간에 서로 물리적으로 근접하는 것에 대응하여 직관적으로 데이터를 공유할 수 있다.
이하에서는, 제1 단말기 및 제2 단말기의 화면정보 중 어느 단말기에 출력된 화면정보를 다른 단말기로 전송할지 여부를 결정하는 제어명령을 수신하는 방법에 대하여 첨부된 도면과 함께 보다 구체적으로 살펴본다. 도 5a, 도 5b 및 도 5c는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 제어명령을 수신하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
앞서 살펴본 것과 같이, 제어명령은, 데이터를 송신하는 측이 제1 단말기(100a)와 제2 단말기(100b) 중 어느 단말기인지를 결정하기 위한 것으로서, 상기 제어명령은 다양한 방법을 통해 수신될 수 있다.
일 예로서, 도 5a의 (a) 및 (b)에 도시된 것과 같이, 제1 제어부(180a)는 제1 디스플레이부(180a)를 둘러싼 베젤영역에 대하여 기 설정된 기준에 대응하는 물리력(또는 악력)이 감지되는 경우, 제어명령이 수신되었다고 판단할 수 있다.
즉, 제1 제어부(180a)는 제1 단말기(100a)에 가해지는 압력을 제1 감지부(140a)를 통해 감지할 수 있다. 제1 감지부(140a)에 포함된 압력센서(또는 그립센서)는 상기 제1 단말기(100a)에 가해지는 압력의 정도를 감지하는 것이 가능하며, 사용자가 제1 단말기(100a)를 손에 쥐는 힘 즉 '악력'의 정도를 감지할 수 있다.
다른 예로서, 도 5b의 (a) 및 (b)에 도시된 것과 같이, 제1 제어부(180a)는 근접센서(510, 또는 조도센서)를 통해, 제어명령이 수신될 수 있다. 즉, 도시된 것과 같이, 제1 제어부(180a)는 근접센서(510)에 물체(예를 들어, 손가락)가 기 설정된 거리 이내에서 감지되거나, 조도센서에 기 설정된 범위 이하의 빛이 투과되는 경우, 제어명령이 수신되었다고 판단할 수 있다.
다른 예로서, 도 5c의 (a) 및 (b)에 도시된 것과 같이, 제1 제어부(180a)는 제1 단말기(100a) 본체(100)에 감지된 움직임 패턴이 기 설정된 패턴과 대응되는 경우, 제어명령이 수신되었다고 판단할 수 있다.
예를 들어, 기 설정된 패턴이 본체(100a)를 45도 범위로 기울이는 것인 경우, 도시된 것과 같이, 본체가 도 5c의 (a) 및 (b)에 도시된 것과 같이, 45도 범위로 기울어진 경우에만, 제1 단말기(100a)에 출력된 화면정보가 제2 단말기(100b)로 전송될 수 있다.
또한, 비록 도시되지는 않았지만, 다른 예로서, 제1 제어부(180a)는 근접센서 또는 조도 센서에 특정 박자를 갖는 태깅을 연속하여 취해지는 것에 근의하여 제어명령이 수신되었다고 판단할 수 있다. 여기에서, 특정 박자는 사용자의 설정에 의하여 다양하게 변경될 수 있다.
또한, 비록 도시되지는 않았지만, 다른 예로서, 제1 제어부(180a)는 제1 단말기에 구비된 볼륨키(미도시됨)를 이용하여 제어명령을 수신할 수 있다. 즉, 제1 제어부(180a)는 볼륨키(132)에 입력되는 키입력 신호와 기 설정된 키입력신호를 비교하여, 제어명령이 수신되었는지 판단할 수 있다.
이상에서 살펴본 것과 같이, 본 발명에 따른 이동 단말기를 이용한 데이터 통신방법에서는, 사용자가 단말기를 손에 쥔 채로, 직관적인 제어명령을 단말기로 인가할 수 있다.
이하에서는, 디스플레이부에 출력된 화면정보에 따라 전송되는 데이터의 종류에 대하여 첨부된 도면과 함께 보다 구체적으로 살펴본다. 도 6a, 도 6b, 도 6c 및 도 6d는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 디스플레이부에 출력된 화면정보에 따라 데이터를 전송하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다
본 발명에 따른 이동 단말기를 이용한 데이터 통신방법에서는, 디스플레이부에 출력된 화면정보의 종류 및 화면정보를 출력시키기 위하여 구동된 애플리케이션의 종류에 따라, 전송될 데이터를 다르게 결정할 수 있다.
일 예로서, 도 6a의 (a)에 도시된 것과 같이, 제1 디스플레이부(151a)에 출력된 화면정보가 웹페이지(610)인 경우, 제1 제어부(180a)는 제2 단말기(100b)로 도 6a의 (b)에 도시된 것과 같이, 상기 웹페이지(610)의 웹 주소(또는 URL(uniform resource locator, 예를 들어, "www.cake.com", 620)를 전송하거나, 도 6a의 (c)에 도시된 것과 같이, 웹페이지(610)가 캡쳐된 이미지(630)를 전송할 수 있다.
즉, 제1 제어부(180a)는 제1 디스플레이부(151a)에 출력된 화면정보와 관련하여 제2 단말기(100b)로 전송될 수 있는 데이터의 종류를 분석한다. 그리고, 분석결과 복수개의 데이터를 전송가능 한 경우, 제1 제어부(180a)는 전송가능한 복수개의 데이터 중 적어도 하나를 제2 단말기(100b)로 전송할 수 있다.
한편, 이와 같이 복수개의 데이터 중 어느 데이터를 제2 단말기(100b)로 전송할지 여부는, 제1 단말기(100a) 또는 제2 단말기(100b)에서 사용자로부터 선택받는 것이 가능하다.
예를 들어, 도 6b를 살펴보면, 제1 단말기(100a)에서는 복수개의 데이터(예를 들어, 웹주소 및 캡쳐 이미지)가 제2 단말기(100b)로 전송가능한 경우, 도 6b의 (b)에 도시된 것과 같이, 전송가능한 복수개의 데이터의 데이터가 존재함을 그래픽 이미지(640, 650)를 이용하여, 사용자에게 알릴 수 있다
그리고, 도 6b의 (c) 및 (d)에 도시된 것과 같이, 복수개의 그래픽 이미지(640, 650) 중 적어도 하나가 사용자에 의해 선택되면 제1 제어부(180a)는 사용자에 의해 선택된 적어도 그래픽 이미지에 대응하는 데이터를 제2 단말기(100b)로 전송할 수 있다.
또한, 비록 도시되지는 않았지만, 도 6b의 (c)에서와 같이, 웹 페이지 주소를 전송하는 것이 선택된 경우, 제1 제어부(180a)는 제2 단말기(100b)로 상기 웹 페이지 주소를 전송할 때 이용할, 애플리케이션을 선택받을 수 있다. 즉, 제1 제어부(180a)는 제1 단말기(100a)에 설치되어 있고, 텍스트 메시지를 전송할 수 있는 메신저 기능을 갖는 애플리케이션의 리스트를 사용자에게 출력할 수 있다 그리고, 출력된 리스트 중 어느 하나가 선택되면, 제1 제어부(180a)는 선택된 리스트에 대응하는 애플리케이션을 이용하여 상기 웹페이지의 주소를 전송할 수 있다.
한편, 도시되지는 않았지만, 제2 단말기(100b)의 제2 제어부(180b)는 제1 단말기(100a)로부터 웹페이지 주소가 전송된 경우, 웹페이지 주소에 대응되는 웹페이지를 출력할 수 있는 기능을 갖는 애플리케이션을 구동시켜, 상기 웹페이지 주소에 대응되는 웹페이지를 바로 제2 디스플레이부(151b) 상에 출력시킬 수 있다.
한편, 도 6a의 (c) 및 도 6b의 (d)에 도시된 것과 같이, 제1 단말기(100a)에서는 제1 디스플레이부(151a)에 출력된 화면정보의 캡쳐 이미지를 제2 단말기(100b)로 바로 전송시킬 수 있다. 따라서, 제1 단말기(100a)의 사용자는 화면정보에 대응하는 캡쳐 이미지를 별도로 캡쳐해야 하는 번거로움을 줄일 수 있다.
다른 예로서, 제1 단말기(100a)에서는 제1 디스플레이부(151a)에 출력된 화면정보를 출력시키기 위하여 구동되고 있는 애플리케이션의 정보를 상기 화면정보와 관련된 데이터와 함께 제2 단말기(100b)로 전송할 수 있다.
예를 들어, 도 6c의 (a)에 도시된 것과 같이, 제1 디스플레이부(151a)에 출력된 화면정보(661)가 메모 애플리케이션의 실행화면인 경우, 제1 제어부(180a)는 상기 화면정보(661)와 관련된 데이터와 함께, 상기 메모 애플리케이션의 정보를 제2 단말기(100b)로 전송할 수 있다. 그러면, 제2 단말기(100b)에서는 도 6c의 (b)에 도시된 것과 같이, 제1 단말기(100a)로부터 수신된 메모 애플리케이션 정보에 대응하는 애플리케이션을 구동시킨 후, 제1 단말기(100a)로부터 수신된 화면정보와 관련된 데이터를 제2 디스플레이부(151b)에 출력시킨다.
그리고, 제2 단말기(100b) 상에, 상기 메모 애플리케이션이 설치되어 있지 않은 경우, 제2 제어부(180b)는 상기 메모 애플리케이션을 자동으로 다운로드 받은 뒤, 제1 단말기(100a)로부터 수신된 화면정보와 관련된 데이터를 제2 디스플레이부(151b)에 출력시킬 수 있다. 그리고, 제2 단말기(100b)의 제2 제어부(180b)는 디스플레이부(151b) 상에 팝업창(663)을 출력시킨 뒤, 애플리케이션을 다운로드 받을지 여부를 사용자로부터 선택받을 수 있다. 그리고, 제2 제어부(180b)는 애플리케이션을 다운로드 받지 않은 경우에도, 제1 단말기(100a)로부터 수신된 데이터를 사용자에게 제공할 수 있도록, 제1 단말기(100a)로부터 수신된 화면정보와 관련된 데이터를 이미지 형식으로 출력시키는 옵션을 제공할 수 있다.
그리고, 제2 제어부(180b)는 상기 메모 애플리케이션이 설치되어 있지 않은 경우, 도 6c의 (b)에 도시된 것과 같이, 팝업창(663)을 통해 메모 애플리케이션의 다운로드 여부를 사용자에게 묻지 않고 제1 단말기(100a)로부터 수신되는 데이터를 이미지 형식으로 제2 디스플레이부(151b) 상에 출력시킬 수 있다.
다른 예로서, 제1 단말기(100a)에서는 제1 디스플레이부(151a)에 출력된 화면정보 자체를 제2 단말기(100b)로 전송하지 않고, 상기 화면정의보를 출력시키기 위하여 구동된 애플리케이션의 속성을 고려하여 적절한 데이터를 제2 단말기(100b)로 전송할 수 있다.
예를 들어, 도 6d에 도시된 것과 같이, 제1 디스플레이부(151a) 상에 음악재생 기능 애플리케이션의 실행화면(670)이 출력된 경우, 제1 제어부(180a)는 실행화면(670)의 이미지를 제2 단말기(100b)로 전송하기보다는, 현재 재생되고 있는 음악 파일 또는 음악 재생목록과 같은 현재 구동되고 있는 애플리케이션의 종류와 연관성 있는 데이터를 제2 단말기(100b)로 전송할 수 있다.
그리고, 도 6d의 (b)에 도시된 것과 같이, 제1 단말기(100a)에서는 제2 단말기(100b)로 전송할 데이터가 복수개 존재하는 경우, 팝업창(671) 등을 통해, 적어도 하나를 사용자로부터 선택받을 수 있다. 그리고, 도 6d의 (c) 및 (d)에 도시된 것과 같이, 제1 제어부(180a)는 음악파일 및 재생목록 중 적어도 하나를 제2 단말기(100b)로 전송할 수 있다.
한편, 비록 도시되지는 않았지만, 음악 파일 같이, 데이터 용량이 기 설정된 기준용량 이상인 경우, 제1 제어부(180a)는 데이터 전송속도 및 전송용량이 근거리 무선통신방식보다 우수한 다른 통신방식을 이용하여 데이터를 제2 단말기(100b)로 전송할 수 있다.
이상에서 살펴본 것과 같이, 본 발명에 따른 이동 단말기 및 그것을 이용한 데이터 통신방법에서는, 디스플레이부에 출력된 화면정보 및 애플리케이션의 종류에 따라 적절한 데이터를 전송할 수 있다. 따라서, 데이터를 수신받는 단말기 사용자는, 수신되는 데이터를 사용하기 위하여 애플리케이션을 따로 설치하거나, 실행해야 하는 번거로움을 줄일 수 있다.
이하에서는, 복수개의 데이터를 전송하는 방법에 대하여 첨부된 도면과 함께 보다 구체적으로 살펴본다. 도 7a 및 도 7b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 복수개의 데이터를 전송하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 그것을 이용한 데이터 통신방법에서는, 도 7a에 도시된 것과 같이, 제1 단말기(100a)의 제1 디스플레이부(151a)에 표시된 화면정보에 제2 단말기(100b)로 전송가능한 복수개의 객체가 포함된 경우, 사용자의 선택에 근거하여, 적어도 하나의 객체와 관련된 데이터를 제2 단말기(100b)로 전송할 수 있다.
일 예로서, 도 7a의 (a)에 도시된 것과 같이, 복수개의 이미지 객체(710)가 출력된 상태에서, 제1 및 제2 단말기(100a, 100b)가 서로 근접한 경우, 제1 제어부(180a)는 도 7a의 (b)에 도시된 것과 같이, 상기 복수개의 이미지 객체(720) 중 적어도 하나를 선택받을 수 있도록, 화면정보를 변경한다. 그리고, 도 7a의 (c)에 도시된 것과 같이, 사용자에 의해 선택된 적어도 하나의 이미지 객체(721a, 722a, 723a)에 대응하는 데이터를 제2 단말기(100b)로 전송된다. 이 경우, 제1 제어부(180a)는 선택된 이미지 객체(721a, 722a, 723a)를 제1 디스플레이부(151a)에 출력된 것과 같이, 썸네일 이미지에 대응하는 데이터를 전송하거나, 썸네일 이미지에 대응되는 전체 이미지에 대응하는 데이터를 전송할 수 있다.
한편, 이와 같이, 제2 단말기(100b)에 데이터가 전송되면, 도 7a의 (d)에 도시된 것과 같이, 제1 단말기(100a)로부터 수신된 데이터에 대응되는 이미지(721b, 722b, 723b)가 출력될 수 있다.
다른 예로서, 도 7a의 (a)에 도시된 것과 같이, 복수개의 이미지 객체(710)가 출력된 상태에서, 제1 및 제2 단말기(100a, 100b)가 서로 근접한 경우, 제1 제어부(180a)는 상기 복수개의 이미지 객체(710)에 대한 정보를 제2 단말기(100b)로 전송한다. 그리고, 제2 단말기(100b)에서는 도 7b의 (b)에 도시된 것과 같이, 복수개의 이미지 객체(720b)를 제2 디스플레이부(151b) 상에 출력시킨다. 따라서, 사용자는 제2 단말기(100b)를 통해, 제1 단말기(100b)로부터 전송받을 데이터를 선택받는다. 도 7b의 (c)에 도시된 것과 같이, 제2 단말기(100b)에서는 적어도 하나의 이미지 객체(731, 732, 733)가 사용자에 의해 선택되면, 선택된 이미지 객체(731 732, 733)에 대한 데이터에 대한 추가 다운로드 요청 메시지를 제1 단말기(100a)로 전송할 수 있다. 그리고, 제1 단말기(100a)가 이에 응답하여, 선택된 이미지 객체(731, 732, 733)에 대한 추가 데이터가 제2 단말기(100b)로 전송되면, 도 7b의 (d)에 도시된 것과 같이, 제2 디스플레이부(151b)에는 이미지(741, 742, 743)가 출력될 수 있다.
이상에서 살펴본 것과 같이, 본 발명에 따른 이동 단말기 및 그것을 이용한 데이터 통신방법에서는 전송가능한 데이터가 복수개인 경우, 사용자가 필요한 데이터만 선택적으로 전송하는 것이 가능하다.
이하에서는, 디스플레이부에 출력된 화면정보가 변경되는 경우, 데이터를 전송하는 방법에 대하여 첨부된 도면과 함께 보다 구체적으로 살펴본다. 도 8a 및 도 8b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 변경되는 화면정보에 대응하여 데이터를 전송하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
일 예로서, 도 8a의 (a)에 도시된 것과 같이, 제1 단말기(100a) 및 제2 단말기(100b)가 데이터 통신이 가능하도록 접속되고, 제1 단말기(100a)의 제1 디스플레이부(151a)에 제1 화면정보(811)가 출력된 상태에서, 도 8a의 (b)에 도시된 것과 같이, 제1 화면정보(811)가 제2 화면정보(812)로 변경되고, 이어서, 도 8a의 (c)에 도시된 것과 같이, 제2 화면정보(812)가 제3 화면정보(813)로 변경되는 경우, 제1 제어부(180a)는 상기 제1, 제2 및 제3 화면정보(811, 812, 813)를 모두 상기 제2 단말기(100b)로 전송할 수 있다.
따라서, 도 8d의 (d)에 도시된 것과 같이, 제2 단말기(100b)의 디스플레이부(151b)에는 상기 제1, 제2 및 제3 화면정보(811, 812, 813)에 각각 대응되는 이미지(821, 822, 823)가 출력될 수 있다.
다른 예로서, 도 8b의 (a)에 도시된 것과 같이, 제1 단말기(100a) 및 제2 단말기(100b)가 데이터 통신이 가능하도록 접속되고, 제1 단말기(100a)의 제1 디스플레이부(151a)에 동영상(831)이 재생되고 있는 경우, 제1 제어부(180a)는 도 8b의 (b)에 도시된 것과 같이, 제1 단말기(100a)와 제2 단말기(100b)가 근거리 통신이 가능한 기 설정된 영역을 벗어날 때까지, 제1 디스플레이부(151b)에서 재생된 동영상에 대응되는 동영상 데이터를 제2 단말기(100b)로 전송한다.
따라서, 도 8b의 (c)에 도시된 것과 같이, 제2 단말기에는 30초 분량의 동영상 데이터(841)가 수신될 수 있다.
이와 같이, 제1 단말기(100a)의 제1 제어부(180a)는 제1 디스플레이부(151a)에 화면정보가 상기 제 1디스플레이부에 대한 사용자의 터치입력, 동영상 데이터에 대응되는 영상의 재생 또는 이미지 슬라이드 쇼 기능 등에 의하여 변경되는 경우, 변경되는 화면정보를 계속하여 제2 단말기(100b)로 전송할 수 있다.
이상에서 살펴본 것과 같이, 본 발명에 따른 이동 단말기 및 그것을 이용한 데이터 통신방법에서는 화면정보가 변경되는 경우, 변경되는 화면정보를 계속하여 전송하는 것이 가능하다. 따라서, 사용자는 두 개의 단말기가 근거리 무선통신이 가능한 영역 내에 위치하는 시간을 이용하여, 동영상 데이터의 전송 구간을 편리하고 직관적으로 결정할 수 있다.
이하에서는, 디스플레이부에 홈 스크린 페이지가 출력된 경우, 홈 스크린 페이지와 관련된 정보를 전송하는 방법에 대하여 첨부된 도면과 함께 보다 구체적으로 살펴본다. 도 9a, 도 9b, 도 9c 및 도 9d는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 홈 스크린 페이지와 관련된 데이터를 전송하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 그것을 이용한 데이터 통신방법에서는 제1 단말기(100a)의 화면정보가 홈 스크린 페이지에 대응되는 경우, 홈 스크린 페이지에 대응하는 적어도 하나의 템플릿 정보를 제2 단말기(100b)로 전송할 수 있다.
여기에서, 템플릿 정보는 홈 스크린 페이지를 구성하는 적어도 하나의 객체의 종류정보, 배치정보 및 속성정보 중 어느 하나와 관련된 정보이다. 즉, 제2 단말기(100b)에서는, 제1 단말기(100a)의 템플릿 정보를 이용하여, 제2 단말기의 홈 스크린 페이지를 제1 단말기(100a)의 홈 스크린 페이지와 동일한 구성으로 변경할 수 있다. 한편, 상기 객체는 홈 스크린 페이지의 배경 이미지, 상기 홈 스크린에 배치된 애플리케이션의 아이콘 및 상기 홈 스크린에 배치된 위젯 중 어느 하나를 의미한다.
일 예로서, 도 9a의 (a)에 도시된 것과 같이, 제1 단말기(100a)의 화면정보가 홈 스크린 페이지에 대응되는 경우, 제1 단말기(100a)의 제1 제어부(100b)는 상기 홈 스크린 페이지에 포함된 객체와 관련된 정보를 먼저 제2 단말기(100b)로 전송할 수 있다. 그러면, 제2 단말기(100b)에는 제1 단말기(100a)로부터 상기 객체에 대응하는 복수개의 템플릿 정보에 각각 대응되는 항목들이 표시될 수 있다. 예를 들어, 상기 항목은 제1 단말기(100a)의 홈 스크린 페이지의 전체 구성에 대응하는 템플릿 정보(921), 제1 단말기(100a)의 홈 스크린 페이지의 배경 이미지에 대응하는 템플릿 정보(922), 제1 단말기(100a)의 홈 스크린 페이지에 배치된 위젯 및 애플리케이션과 관련된 템플릿 정보(923)에 각각 대응될 수 있다.
이와 같이, 복수개의 항목이 표시된 상태에서, 도 9a의 (c)에 도시된 것과 같이, 제1 단말기(100a)의 홈 스크린 페이지의 배경 이미지에 대응하는 템플릿 정보 (922) 항목이 선택된 경우, 제1 단말기(100a)는 상기 배경 이미지에 대응하는 템플릿 정보를 제2 단말기(100b)로 전송한다. 그러면, 제2 단말기(100b)의 제2 제어부(180b)는 상기 배경 이미지에 대응하는 템플릿 정보를 이용하여, 제2 단말기(100b)의 홈 스크린 페이지의 배경 이미지를 변경할 수 있다.
그리고, 도 9a의 (d)에 도시된 것과 같이, 제1 단말기(100a)의 홈 스크린 페이지의 전체 구성에 대응하는 템플릿 정보(921) 항목이 선택된 경우, 제1 단말기(100a)는 상기 전체 구성에 대응하는 템플릿 정보를 제2 단말기(100b)로 전송한다. 그러면, 제2 단말기(100b)의 제2 제어부(180b)는 제2 단말기(100b)의 홈 스크린 페이지의 구성을 제1 단말기(100a)의 홈 스크린 페이지 구성과 동일하게 변경할 수 있다.
다른 예로서, 제2 단말기(100b)의 제2 제어부(180)는 상기 제1 단말기(100a)로부터 수신된 템플릿 정보 중 상기 제1 단말기(100a)의 홈 스크린 페이지에 포함된 객체에 대응되는 애플리케이션 또는 위젯의 프로그램 정보가 메모리에 저장되어 있지 않는 경우, 도 9b에 도시된 것과 같이, 제2 디스플레이부(151b) 상에 상기 저장되어 있지 않은 프로그램에 대한 가이드 정보를 출력시킬 수 있다. 그리고, 상기 가이드 정보를 통해, 프로그램을 다운로드 받을지 여부를 선택받을 수 있으며, 프로그램을 다운로드 받는 것이 선택된 경우, 제2 제어부(180b)는 외부서버에서, 프로그램을 다운로드 받아 설치하는 것이 가능하다.
다른 예로서, 도 9c의 (b)에 도시된 것과 같이, 제2 디스플레이부(151b)에는 제1 단말기(100a)의 홈 스크린 페이지에 대응하는 프리뷰 이미지(940)가 출력될 수 있으며, 제2 제어부(180b)는 상기 프리뷰 이미지에 포함된 객체들 중 사용자가 원하는 객체를 선택할 수 있도록, 프리뷰 이미지를 제어할 수 있다.
그리고, 도 9c의 (c)에 도시된 것과 같이, 프리뷰 이미지에 포함된 객체 중 적어도 하나의 객체(941, 942, 943, 944, 945)가 사용자에 의해 선택되면, 제2 단말기(100b)는 선택된 객체에 대한 템플릿 정보를 제1 단말기(100a)로부터 전송받아, 제2 단말기(100b)의 홈 스크린 페이지 구성을 변경할 수 있다.
다른 예로서, 도 9d의 (a) 및 (b)에 도시된 것과 같이, 제1 단말기(100a)의 제1 제어부(180a)는 복수개의 홈 스크린 페이지가 존재하는 경우, 현재 제1 디스플레이부에 출력된 홈 스크린 페이지 외에 다른 홈 스크린 페이지와 관련된 정보를 제2 단말기(100b)로 전송할 수 있다. 그러면, 제2 단말기(100b)에는 도 9d의 (b)에 도시된 것과 같이, 복수개의 홈 스크린 페이지와 관련된 정보(951, 952, 953, 954)가 출력될 수 있으며, 사용자는 이와 같이, 복수개의 홈 스크린 페이지와 관련된 정보(951, 952, 953, 954) 중 적어도 하나를 선택함으로써, 제1 단말기(100a)로 부터 수신할 템플릿 정보를 결정할 수 있다.
이상에서 살펴본 것과 같이, 본 발명에 따른 이동 단말기 및 그것을 이용한 데이터 통신방법은 홈 스크린 페이지의 템플릿 정보를 전송함으로써, 홈 스크린 페이지의 구성을 편리하게 변경하는 것이 가능하다.
이하에서는, 히스토리 정보를 제공하는 방법에 대하여 첨부된 도면과 함께 보다 구체적으로 살펴본다. 도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 히스토리 정보를 제공하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 그것을 이용한 데이터 통신방법에서는, 도 10의 (a)에 도시된 것과 같이, 제1 단말기 및 제2 단말기(100a, 100b)가 근거리 무선통신이 가능하도록 근접한 경우, 도 10의 (b)에 도시된 것과 같이, 데이터를 전송할 단말기, 예를 들어, 제1 단말기(100a)의 제1 디스플레이부(151a) 상에, 근거리 무선통신을 통해 과거에 전송했었던, 데이터와 관련된 정보를 표시할 수 있다.
즉, 도 10의 (b)에 도시된 것과 같이, 제1 디스플레이부(151a)의 일 영역(1010)에는, 제1 단말기 및 제2 단말기(100a, 100b)가 근거리 무선통신이 가능하도록 근접하기 전, 제1 단말기(100a)에서 출력되고 있었던 화면정보가 표시되고, 다른 일 영역(1020)에는 과거 다른 단말기로 전송되었던 데이터와 관련된 정보가 표시될 수 있다. 따라서, 이 경우, 사용자는 제1 단말기 및 제2 단말기(100a, 100b)가 근거리 무선통신이 가능하도록 근접하기 전, 제1 단말기(100a)에서 출력되고 있었던 화면정보 외에, 과거에 전송했던 데이터를 별도로 검색하는 번거로움 없이, 상기 다른 일 영역(1020)에 표시된 항목 중 적어도 하나를 선택함으로써 제2 단말기(100b)로 편리하게 데이터를 전송할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기 및 그것을 이용한 데이터 통신방법은 데이터 통신이 가능한 외부 전자기기가 인식되면, 터치입력과 무관한 제어명령에 따라 데이터 통신을 허용할 수 있다. 따라서, 사용자는 근거리 무선통신을 위해 복수개의 단말기가 근접하는 상황에서, 터치입력이 용이하지 않은 경우에도, 데이터 통신을 허용하기 위한 제어명령을 쉽게 생성할 수 있다.
또한, 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시 예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시 예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.

Claims (17)

  1. 근거리 무선신호를 이용하여 타겟 디바이스를 인식하는 이동 단말기의 데이터 통신방법에 있어서,
    상기 이동 단말기의 본체와 상기 타겟 디바이스가 근접하는 것에 응답하여 상기 타겟 디바이스를 인식하는 단계;
    상기 타겟 디바이스로 데이터를 전송하도록 하는 제어명령을 수신하는 단계; 및
    상기 제어명령이 수신됨에 근거하여, 상기 본체에 배치된 디스플레이부에 출력된 화면정보와 관련된 데이터를 상기 타겟 디바이스로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 데이터 통신방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어명령은 사용자 음성 또는 상기 이동 단말기의 본체에 대해 외부에서 가해지는 물리력이 감지되는 경우 수신되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 데이터 통신방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 전송하는 단계에서는
    상기 화면정보와 관련하여 상기 타겟 디바이스로 전송될 수 있는 데이터의 종류를 분석하고,
    분석결과, 복수개의 데이터를 전송가능 한 경우, 상기 타겟 디바이스로 전송할 적어도 하나의 데이터를 선택받는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 데이터 통신방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 디스플레이부 상에 웹 페이지(web page)가 출력되어 있는 경우,
    상기 타겟 디바이스로 전송될 수 있는 데이터의 종류는 상기 웹페이지의 URL(uniform resource locator) 및 상기 웹페이지의 캡쳐 이미지인 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 데이터 통신방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 전송하는 단계에서는
    상기 디스플레이부에 출력된 화면정보를 출력시키기 위하여 구동되고 있는 애플리케이션의 정보를 상기 화면정보와 관련된 데이터와 함께 상기 타겟 디바이스로 전송하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 데이터 통신방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 전송하는 단계에서는
    상기 화면정보가 홈 스크린인 페이지에 대응되는 경우, 상기 홈 스크린 페이지에 대응하는 적어도 하나의 템플릿 정보를 상기 타겟 디바이스로 전송하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 데이터 통신방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 템플릿 정보는
    상기 홈 스크린 페이지를 구성하는 적어도 하나의 객체의 종류정보, 배치정보 및 속성정보 중 어느 하나와 관련되고,
    상기 객체는
    상기 홈 스크린 페이지의 배경 이미지, 상기 홈 스크린에 배치된 애플리케이션의 아이콘 및 상기 홈 스크린에 배치된 위젯 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 데이터 통신방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 전송하는 단계에서는
    상기 홈 스크린 페이지에 복수개의 객체가 포함되어 있는 경우,
    상기 복수개의 객체 중 상기 타겟 디바이스로 전송할 적어도 하나의 객체를 사용자로부터 선택받고,
    상기 복수개의 객체 중 상기 사용자에 의해 선택된 적어도 하나의 객체와 관련된 템플릿 정보를 상기 타겟 디바이스로 전송하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 데이터 통신방법.
  9. 제1항에 있어서,
    전송하는 단계에서는
    상기 디스플레이부에 표시된 화면정보가 변경되는 경우, 상기 타겟 디바이스가 상기 이동 단말기와 근거리 무선신호를 이용한 데이터 통신이 가능한 기 설정된 영역을 벗어날 때까지 상기 변경되는 화면정보와 관련된 데이터를 상기 타겟 디바이스로 계속적으로 전송하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 데이터 통신방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 디스플레이부에 표시된 화면정보는 상기 디스플레이부에 대한 사용자의 터치입력, 동영상 데이터에 대응되는 영상의 재생 또는 이미지 슬라이드 쇼 기능에 의하여 변경되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 데이터 통신방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 이동 단말기의 디스플레이부에 출력된 화면정보와 상기 타겟 디바이스에 출력된 화면정보 중 어느 화면정보를 전송할지 여부는 상기 제어명령이 상기 이동 단말기 및 상기 타겟 디바이스 중 어느 곳으로 수신되었는지에 따라 결정되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 데이터 통신방법.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 타겟 디바이스로 전송될 데이터의 용량이 기 설정된 기준용량 이상인 경우, 근거리 무선신호를 이용한 통신방식과 다른 통신방식을 통해 상기 화면정보와 관련된 데이터를 전송하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 데이터 통신방법.
  13. 단말기 본체;
    상기 본체에 배치되는 디스플레이부;
    상기 본체가 근거리 통신이 가능한 타겟 디바이스와 근접하는 것에 근거하여, 상기 타겟 디바이스를 인식하는 무선 통신부; 및
    상기 타겟 디바이스와 데이터 통신을 허용하는 제어명령에 근거하여, 상기 타겟 디바이스의 디스플레이부에 출력된 화면정보가 수신되도록 상기 무선 통신부를 제어하고,
    수신된 화면정보를 상기 디스플레이부 상에 출력시키는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 화면정보에는
    사용자가 선택가능한 복수개의 항목이 포함되어 있으며,
    상기 제어부는
    상기 복수개의 항목 중 사용자에 의해 선택된 항목에 대한 데이터를 추가 다운로드 요청하는 추가 다운로드 요청 메시지를 상기 타겟 디바이스로 전송하는 것을 특징으로 하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 화면정보가 홈 스크린 페이지에 대응되는 경우, 상기 복수개의 항목은 홈 스크린 페이지를 구성하는 복수개의 템플릿 정보이며,
    상기 템플릿 정보는
    상기 홈 스크린 페이지의 배경 이미지의 종류 정보, 상기 배경 이미지의 배치 정보, 상기 홈 스크린에 포함된 객체의 종류 정보, 상기 객체의 배치 정보 및 상기 객체에 대응하는 프로그램 정보 중 어느 하나와 관련된 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  16. 제15항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 타겟 디바이스로부터 전송되는 적어도 하나의 템플릿 정보에 근거하여, 상기 홈 스크린 페이지의 구성을 변경하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  17. 제16항에 있어서,
    메모리를 더 포함하고,
    상기 제어부는
    상기 타겟 디바이스로부터 수신된 템플릿 정보가 상기 홈 스크린 페이지에 포함된 객체의 프로그램 정보이고, 상기 프로그램 정보가 상기 메모리에 저장되어 있지 않는 경우,
    상기 디스플레이부 상에 상기 저장되어 있지 않은 프로그램에 대한 가이드 정보와 함께, 상기 프로그램을 다운로드 받을지 여부를 선택받을 수 있도록 팝업창을 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
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