KR20140039293A - 반전 망원경 카메라를 이용한 화상 회의 시스템 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 로컬 회의 공간(100)을 구비한 스튜디오에 제공되는 실물 크기 화상 회의 시스템에 관한 것이다. 화상 회의 시스템은 광 입력부(30), 광 출력 ㅂ유부(40), 스크린(60), 네트워킹부(34) 및 투명 장벽(38)을 포함한다. 투명 장벽(38)은 로컬 회의 공간(100)으로부터 화상 회의 시스템을 감추고 보호하도록 배치되며, 스크린(60)은 투명 장벽(38)과 광 출력부(40) 사이에서 광 출력부(40)와 임의의 각도로 비스듬하게 제공되어, 로컬 회의 공간(100)의 영상(31)을 광 입력부(30)로 전반사시키며 로컬 회의 공간에 앉아서 광 출력부(40)를 보고 있는 회의 참석자에게는 투명하다. 광 입력부(30)는 반전 망원경 형태의 렌즈 시스템이 구비된 카메라이다.
Description
본 발명은 실물 크기 화상 회의 시스템에 관한 것이다.
수년간 회상 회의 사용이 꾸준하게 증가해오고 있다. 환경 친화적 측면뿐만 아니라 회의 참석자에 장거리 여행을 하지 않고서도 유용하게 시간을 절약하도록 해줄 수 있다. 이와 같은 장점 덕분에, 화상 회의는 수많은 "실제" 미팅을 대체하고 있다.
이러한 경향은 기업내에 전용 회의실이 보편화됨에 따라 더욱 가속화되고 있다. 안락하고 제대로 기능을 갖춘 회의실 세팅의 높은 가치가 인식되며, 이러한 전제는 비교적 넓고 서비스, 기술 및 설계 측면에서 항상 제대로 장비가 갖추어져 있다는 것이다. 화상 회의는 외부 당사자, 더욱 중요하게는, 사이트에서 참여하는 외부 당사자와 셋업될 수 있다. 따라서, 외부 당사자가 사이트상의 기업 관계자에게 얘기하는지 원격 사이트이 기업 관계자에 얘기하는 것이든 상관없이 기업 아이덴티티에 대한 "룩 앤드 필(look and feel)"을 전달할 수 있도록 하는 것이 중요하다. 이러한 사실에도 불구하고, 화상 회의 시스템을 제작하고자 했던 많은 시도들은 원격 참여자와 함께 원격 환경을 현실감 있게 표현할 수 있도록 하는 장점들을 이용하는데 실패하였다. (일부 해결책은 표준화된 세팅에 원격 참석자를 보여지도록 하였다.)
요즘 시장에 나와있는 화상 회의 시스템의 가장 큰 단점중 하나는 참석자들간에 "실제" 눈맞춤을 생성하는 능력이 부족하다는 것이다. "참된(true)" 눈맞춤을 생성하는 것은 중요한 협상이 수행되어야 하는 경우에 발생할 수 있는 눈맞춤이 안될 경우에 발생할 수 있는 짜증 및 좌절을 줄이기 위해 특히 중요하다. 이는 소위 눈맞춤 현상으로 인한 것으로서, 도 1에 설명되어 있다.
도 1을 참조하면, 왼쪽에 앉아 있는 참석자 A, B, C는 오른쪽에 앉아 있는 참석자 D,E, F와 화상 회의를 하고 있다. 양측은 인터페이스(10)를 따라 디스플레이면을 갖고 있다. 각 디스플레이 뒤에는 카메라가 있다. 참석자 D가 디스플레이상에서 참석자 A를 볼 때, 참석자 A는 참석자 D가 자신의 왼쪽 어딘가를 보고 있다고 느낄 것이다. 더욱이, E(D 또는 F의 경우도 마찬가지로)가 B를, 카메라를 향하여 정면으로 보고 있을 때, 왼쪽에 앉아있는 모든 참석자들은 E가 자신을 똑바로 쳐다보고 있다고 느낄 것이다. E가 질문을 하면, A,B, C는 동시에 질문에 답하려고 시도할 것이다. 따라서, 실제 생활보다 화상 회의 세팅에서 민감한 협상을 수행하기 위해서는 눈맞춤 현상을 줄이는 것이 중요하다.
전술한 문제를 해결하기 위한 한가지 해결책이 본 출원인이 출원한 PCT 출원 SE2011/050064호에 개시되어 있다. 상기 출원은 본 명세서의 일부로서 참조된다. 상기 출원에서, 실물 크기 화상 회의를 위한 스튜디오, 스튜디오 구성 및 보정 방법이 개시되어 있다. 중요 목적은 표준으로 보정된 화상 회의 시스템에 구비되는 표준화된 스튜디오를 생성하는 것이다. 그렇게 함으로써, 원격 회의 참석자에게 착오없이 스튜디오의 로컬 회의 공간 전체를 크기 조절하여 보여줄 수 있다. 이에 따라, 로컬 참석자는 원격 참석자와 눈맞춤을 확립할 수 있으며 원격 참석자의 움직임을 알아챌 수 있다.
이러한 시스템의 일실시예에서, 로컬 회의 공간에서 상기 회의 공간을 기록하기 위해 사용되는 카메라까지의 광학적 거리를 증가시키기 위해 거울을 이용한다. 거리가 늘어나면 연주 시차(parallax angle)가 줄어들기 때문에, 이는 화상 회의 시스템의 중요한 특징이다. 이는 사람 얼굴의 클로즈업 영상을 생각하면 잘 설명될 수 있다. 이와 같은 영상에서는 사람의 코가 얼굴의 나머지 부분들에 비교하여 비례에 벗어나서 크게 보일 것이다. 이는 잘 알려진 문제점이다. 공간이 거의 항상 한정적인 스튜디오 또는 회의실에서 이러한 문제점은 바로잡기 쉽지 않다.
WO2008/036931호는 사용자와 카메라 사이의 물리적 거리보다 긴 광학적 경로를 생성하기 위해 양-방향 거울을 이용하는 화상 회의 시스템을 개시한다.
거울을 이용하는 것은 상기 문제에 대한 한가지 해결책이기는 하지만, 광학적 거리를 좀더 늘리기 위해 1개 이상의 거울을 이용하게 되면 매우 복잡해질 수 있다. 따라서, 한정된 공간에도 불구하고 연주 시차를 좀더 줄일 수 있는 화상 회의 시스템이 필요하다.
본 발명의 목적은 회의 공간이 한정적이더라도 화상 회의 시스템의 사용자가 "참된" 실물 크기 영상을 경험하도록 시차 현상을 감소시키는 것이다.
본 발명의 일특징에 따라, 로컬 회의 공간을 갖는 스튜디오에 제공되는 실물-크기 화상 회의 시스템에 의해 상기 목적이 달성된다. 화상 회의 시스템은 광 입력부, 광출력부 및 네트워킹부를 포함한다. 광 입력부는 영상을 생성하기 위해 촬영될 물체의 가시광이 경유하는 반전 망원경 형태의 화상 형성 시스템이 구비된 카메라이다.
화상 회의 시스템의 바람지한 실시예에 따르면, 네트워킹부는 생성된 영상의 밝기를 개선하고 확대하는 처리부를 더 포함할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 화상 회의 시스템은 스크린 및 투명 장벽을 더 포함할 수 있다. 투명 장벽은 로컬 회의 공간으로부터 화상 회의 시스템을 감추고 보호하도록 배치되며, 스크린은 투명 장벽과 광 출력부 사이에서 광출력부와 임의의 각도 α로 비스듬하게 제공되어, 로컬 회의 공간의 영상을 광 입력부로 전반사시키며 로컬 회의 공간에 앉아서 광 출력부를 보고 있는 회의 참석자에게는 투명하다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따르면, 각도 α는 30-45°이며, 바람직하게는 37°이다.
본 발명의 또다른 바람직한 실시예에 따르면, 로컬 회의 공간의 영상을 카메라로 반사시키기 위해 거울이 배치된다.
본 발명의 또다른 실시예에 따르면, 투명 장벽은 폴리에스테르막으로 감싸진 표면이다.
본 발명을 좀더 상세히 설명하기 위해, 하기 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 설명하겠다.
도 1은 종래 시스템에서의 눈맞춤 문제점을 도시한다.
도 2a는 제1 실시예에 따른 화상 회의 시스템 및 로컬 회의 공간의 개략도이다.
도 2b는 제2 실시예에 따라 거울을 포함하는 화상 회의 시스템 및 로컬 회의 공간의 개략도이다.
도 2c는 본 발명에 따른 광 출력부의 개략도이다.
도 3a는 공지된 시차 효과을 설명하는 개략도이다.
도 3b는 본 발명에 따른 효과인 각 개선량(amount of angular improvement)을 설명하는 개략도이다.
도 1은 종래 시스템에서의 눈맞춤 문제점을 도시한다.
도 2a는 제1 실시예에 따른 화상 회의 시스템 및 로컬 회의 공간의 개략도이다.
도 2b는 제2 실시예에 따라 거울을 포함하는 화상 회의 시스템 및 로컬 회의 공간의 개략도이다.
도 2c는 본 발명에 따른 광 출력부의 개략도이다.
도 3a는 공지된 시차 효과을 설명하는 개략도이다.
도 3b는 본 발명에 따른 효과인 각 개선량(amount of angular improvement)을 설명하는 개략도이다.
전술한 바와 같이, 본 발명의 목적은 모든 회의 참석자가 다른 모든 회의 참석자 의 외관상 존재를 경험하도록, 서로 다른 물리적 위치에서 동일한 작용 회의 설정에 참여하는 회의 참석자의 실감나는 인상을 가능하게 하는 것이다. 이 목적은 로컬 스튜디오뿐만 아니라 로컬 스튜디오 주변에 있는 로컬 객체들까지 원격 회의 참석자들이 명확하게 볼 수 있도록 하는 것을 포함한다.
도 2a는 본 발명의 제1 실시예에 따라 스튜디오에 제공되는 로컬 회의 공간 (100) 및 화상 회의 시스템의 개략도로 도시한다. 화상 회의 시스템은, 입력부(30), 출력부(40)와 스크린(60)을 포함한다. 화상 회의 시스템은 투명한 보호 장벽(38)에 의해 보호되고 밀봉된다. 투명 장벽(38)은, 예를 들어, 유리로 된 반사방지 코팅 판유리를 포함할 수 있다. 투명 장벽(38)은 로컬 회의 공간(100) 에 존재하는 회의 참석자에 의해 화상 회의 시스템이 무단으로 변경되지 않도록 보호한다. 자연스러운 실제-크기 영상을 표현할 수 있는 화상 회의 시스템을 달성하기 위해 스크린(60),광 입력부(30) 및 광 출력부의 상호 관계 설정이 매우 중요하기 때문에, 이는 매우 중요한 특징이다. 따라서, 투명 장벽(38)은 구성 요소들이 선정된 디자인에 따라 고정되고, 설치되고, 구성되도록 하여 의도된 동일한 거리, 각도 및 측면에서 유지될 수 있게 한다. 스튜디오에서 화상 회의 시스템의 설정 및 보정은 많은 다른 변수들에 따라 달라지고 본 기술분야의 당업자들의 능력 범위내에서 이러한 화상 회의 시스템 설정이 가능하다. 예를 들어, 전술한 PCT 출원 제 SE2011/050064호는 스튜디오의 화상 회의 시스템 설정 및 보정 방법을 설명한다. 투명 장벽(38)으로 화상 회의 시스템을 밀봉하는 또 다른 이점은 공기 압력의 변화가 후술하는 박막으로 구성된 화면(60)의 위치에 영향을 미치지 않도록 하는 것이다.
광 입력부(30) 및 광 출력부(40)는 모두 네트워킹부(34)에 접속된다. 네트워킹부(34)는 처리부 및 네트워킹 카드를 포함하고, 통신 네트워크(41)로부터 정보를 수신하도록 구성된다. 통신 네트워크(41)는 인터넷,통신 네트워크 또는 다른 유형의 로컬 또는 글로벌 네트워크일 수 있다. 정보는, 동화상 , 음성 신호뿐만 아니라, 예를 들어, 파워포인트 자료 및 다양한 기타 미디어 콘텐츠와 같은 데이터를 포함하는 신호가 될 수 있다. 화상 회의 시스템은 로컬 사이트로부터 정지영상 또는 동영상(31)을 수집하고 해당 영상을 원격 사이트에 렌더링할 수 있도록 구성된다. 화상 회의 시스템은 원격 사이트로부터 정지영상 또는 동영상(32)를 수신하고 이를 광 출력부(40)에 렌더링할 수 있도록 또한 구성된다. 이는 도 2c를 참조하여 후술한다.
스튜디오의 후방벽(39)과 투명 장벽 (38)에 의해 밀봉된 공간을 대각선으로 가로질러 스크린(60)이 작동하는데, 광 출력부(40) 또는 후방벽(39)에 대해 각도 α로 기울어져 있다. 스크린(60)은 프레임상에 장착된 필름으로 구성될 수 있다. 필름은 매우 투명한 폴리에스테르막으로 싸여진 면일 수 있다. 필름이 너무 얇게 할 수 있기 때문에, 매우 가볍고 , 두꺼운 유리 거울 같은 잔상이 발생시키지 않는다. 스크린(60)은 광 출력부(40)에 대향하는 면이 넓은 임계각을 갖고 일부는 투명 장벽(38)에 대향하고 일부는 광 입력부(30)에 대향하는 면은 좁은 임계각을 갖도록 되어, 양 측면에서의 반사각이 상이해지도록 처리될 수 있다. 이는 광 출력부(40)로부터의 광전송을 최대화시킴과 동시에 투명 장벽(38)을 통해 전송되어 광 입력부(30)로 반사되는 광을 최대화시키는 장점을 갖는다.
전술한 바와 같이, 스크린(60)은 광 출력 장치(40) 또는 스튜디오의 후방벽 (39)에 대하여 각도 α 만큼 약간 기울어 있다 . 각도는 37°일 수 있으나, 무엇보다도 로컬 회의 공간(100)에 머물러 있는 회의 참석자의 거리에 따라 달라진다. α 가 너무 작으면 스크린(60)의 가장 왼쪽 부분이 회의 참석자에 대한 임계각 미만으로 떨어져서 광 출력부(40)로부터 전송된 화상(32)과 간섭하는 영상을 반사시킬 것이다. 또한, 스크린 (60)의 우측에 시각적 피드백 루프가 발생하여 원치 않는 화상속-화상속-화상이 발생할 수 있다. 광 입력부(30)는 뷰의 중심이 약 45 도 각도 이하에서 스크린(60)에 향하도록 기울어져 배치된다. 이에 따라, 로컬 회의 공간(100) 및 시야내의 모든 것에 대한 전체적인 반사 영상(31)이 광 입력부(30)에 의해 수신될 수있다. 37도보다 작은 α의 경우에, 직선 화상을 취득하는 방식으로 카메라를 비스듬히 하기에는 점점 어렵다. 비-직선 영상은 눈맞춤 측면 등에서 사용자 실감도를 훼손시킬 것이다. 원격 공간의 영상(32)을 통해 보여지고 광 입력부(30)에 의해 보여질 수 있는 스크린(60)의 부분은 듀플렉스 영역(50)을 구성한다. 스크린이 45도보다 적게 기울어 있으므로, 듀플렉스 영역(50)의 x- 성분이 영역 (50)의 Y- 성분보다 넓다. 이것은 광각 렌즈가 행하는 것처럼 영상(31)을 왜곡시키지 않도록 영상 폭에 대한 일종의 광학적 기어링(optical gearing)을 부여하고, 또한 가로 방향에 대한 민감도에는 영향을 주지 않는다.
전술한 바와 같이, 스크린 (60)은 투명 필름으로 구성될 수 있다 . 필름은 임의의 유형의 프레임에 장착된다. 필름은 매우 높은 투명성을 갖는 폴리에스테르막으로 감싸워진 표면일 수 있다. 필름이 너무 얇게 만들어져 있기 때문에, 매우 가볍고, 두꺼운 유리 거울 같은 잔상을 발생시키지 않는다. 또한, 이 필름은 거의 깨지지 않는다. 튼튼한 알루미늄 프레임에 필름을 장착하면 전체 크기의 회의 스튜디오 벽 과 동일한 스크린 크기를 가능하게 한다. 이러한 크기는 단일로 운영되는 회의 설정 생성하는 수단이다.
광 입력부 (30) 및 광 출력부(40)는 스크린(60) 상에 제공되는 듀플렉서 영역(50) 을 통해 연속적인 이중 영상 전송을 제공하도록 구성된다. 네트워킹부(34)는 광 출력부(40)에 수신된 영상(32)을 제공한다. 렌더링된 원격 영상(32)은 전술 한 바와 같이 완전히 투명 보호층(38)을 통해 볼 수 있다. 다른 방향에서, 로컬 영상(31) 즉, 로컬 회의 공간(100)에서 반사된 영상은 투명 장벽(38)를 통과할 수 있다. 다음, 영상(31)은 전송된다. 즉, 전반사로 인해, 스크린(60)의 표면에 반사된다. 따라서, 완전히 투명하기 때문에, 스크린(60)을 통해 참석자들이 볼 수 있다. 그런나, 로컬 회의 공간(31)의 빛은 스크린(60)을 구성하는 필름 속성으로 인하여 반사된다. 따라서, 영상(31)은 광 입력부(30)의 개구에 도달하고, 광 입력부(30)는 이를 네트워킹부(34)에 전기적으로 전송될 수 있는 포맷으로 변환한다.
광 입력부(30)는 스크린(60)상에 반사되는 영상(31)을 기록하도록 카메라에 배치될 수 있다. 카메라 (31)의 배치 위치의 차이가 중요한 영향을 미칠 수 있다. 스크린이 로컬 회의 공간과 카메라 사이에 존재하도록 카메라를 배치하고자 한다면, 카메라는 스크린에 가깝게 배치되어야 한다. 그렇지 않으면 카메라 영상은 스크린 표면으로부터의 방해상을 포함할 수 있다. 이는 스크린(60)을 기울일 필요가 없기 때문에 스튜디오 공간을 절약할 수 있다. 그러나, 이로 인해 카메라로부터 로컬 회의 공간에 이르는 광학적 거리가 제한될 수 있다. 잘 알려진 바와 같이, 광학적 거리가 짧아질수록 시선 시차 현상은 더 강해진다. 따라서,스크린 뒤에 카메라를 t설치할 경우에 자연스로운 실물 크기의 영상을 성취할 수 없을 것이다.
본 발명과 같이 스크린(60) 뒤에 광 출력부(40)를 배치함으로써 스크린(60)이 실질적으로 45 ° 보다 적게 기울어지도록 할 수 있다. 이는 전술한 바와 같은 마진 및 이에 따른 외관상 거리를 줄이면서 카메라의 광학적 거리는 영향받지 않는다는 점에서 유익하다.
도 2b 는 제2 실시예에 따른 화상 회의 시스템 및 로컬 회의 공간의 개략도이다. 화상 회의 시스템에서 시차 현상을 좀더 제거하기 위해 거울(65)이 제공된다. 이 실시 예는 적어도 두 가지 장점이 있다. 먼저,영상(31)에 이미지화되는 카메라(30) 및 로컬 회의 공간(100) 사이의 광학적 거리가 증가 될 수 있다. 이는 결국 빔 경로를 똑바르게, 더욱 평행하게 하여, 화상 회의 시스템이 스튜디오에 참된 눈맞춤 실감도를 증가시킬 수 있도록 해준다. 두 번째 장점은 영상(31)이 두 번 거울 반사되어, 올바르게, 카메라 (30)에 도달한다는 것이다.
또다른 바람직한 실시예에서, 카메라(30)에 영상을 생성하기 위해 촬영될 객체들의 가시광선이 경유하는 반전 망원경 형태의 화상 형성 시스템이 제공된다. 이는 광학적 거리를 좀더 증가시키고, 당업자에 의해 이해될 수 있는 바와 같이, 빔 경로를 더욱 곧게 만든다. 아마도 우리 모두는 어릴 때 쌍안경을 거꾸로 하여 얼마나 멀리 있는 것들이 보이는지 경험했을 것이다. 따라서, 반전 망원경을 이용함으로써 광학적 거리가 더 연장될 수 있다. 이 원리는 도 3a 및 도 3b에 도시되어 있다. 도 3a 에서, 회의 참석자는 카메라(30)에서 실제 거리 A만큼 떨어져 있다. 일반 카메라는 동일한 광학적 거리에서 그 회의 참석자를 볼 수 있을 것이다. 그러나, 반전 망원경 형태의 화상 형성 시스템을 구비한 카메라 (30)를 제공함으로써 광학적 거리는 A + B가 될 것이다. 따라서, 카메라 관점에서 해당 참석자는 더 떨어져 있다. 각도 개선량은 도 3b 에 잘 도시되어 있다. 본 기술분야의 당업자에게 용이하게 이해되는 바와 같이, 실제 개선량은, 사용되는 화상 형성 시스템에 따라 달라진다. 이는 또한,종래 기술에서 공지된 바와 같이, 반전 망원경 형태의 적합한 화상 형성 시스템을 설계하는 것은 당업자의 능력 내에 있는 것으로 여겨진다. 반전 망원경 원리는 본 발명의 모든 다른 실시예들, 즉, 광학적 거리 증가를 위해 거울을 사용하는 도 2a 및 2b의 실시예에도 함께 사용될 수 있음을 이해할 것이다.
따라서, 화상 형성 시스템은, 반전된 굴절 망원경 형태, 즉, 영상을 생성하기 위해 렌즈를 사용하는 반전 망원경 형태로 이루어질 수 있다. 또한,반전된 반사 망원경의 형태, 즉, 영상을 생성하기 위해 거울을 사용하는 형태로 이루어질 수 있다. 또한, 영상을 생성하기 위해, 반전된 반사굴절 망원경, 즉, 거울과 렌즈의 조합이 이용될 수 있다. 반전된 광학 망원경을 사용함으로써 근접 물체들의 외관상 각도 크기를 줄일 뿐만 아니라 외관상 밝기도 감소시킬 수 있다. 따라서, 대부분 경우에, 화상 형성 시스템에 의해 생성되는 영상은 매우 작고 또한 다소 어둡다 . 얼마나 작고 어두운 화상이 될 것인지에 대해서는 화상 형성 시스템이 제공하게 될 영상 축소에 따라 결정됨을 당업자들에게는 용이하게 이해될 수 있을 것이다.
화상 형성 시스템에 의해 생성된 영상을 개선하기 위해 영상은 영상 처리부에 전송되며, 전술 한 바와 같이, 영상 처리부는 네트워킹부(34)의 통합된 일부일 수 있다. 물론, 영상 처리부는 카메라(30)에 연결되는 별도의 장치일 수도 있다. 영상 처리부는 반전 망원경의 형태의 화상 형성 시스템이 촬영된 영상에 대해 수행한 영상 축소에 대응하는 양만큼 영상을 확대하기 위해 구성된다. 오늘날 다양하게 이용가능한 영상 확대 기법들이 있으며, 본 발명은 특정 유형의 기법에 한정되지 않음을 본 기술분야의 당업자들은 이해할 것이다.
본 발명의 바람직한 실시예에서, 영상 처리 수단은, 생성된 영상의 밝기를 향상시키도록 또한 구성된다. 또한,본 기술분야의 당업자가 선택할 수 있는 여러가지 공지된 영상 밝기 기법들이 존재한다. 밝기 향상의 목적은 가능한 한 "실제적으로" 그리고 "자연스럽게" 보이는 영상을 생성하는 것이다.
영상 처리 수단을 이용함으로써, 반전 망원경 형태의 화상 형성 시스템에 의해 생성된 영상을 " 복원 "하는 것이 가능하다. 따라서, 반전 망원경에 의해 생성된, 증가된 광학적 거리를 활용하고 이와 동시에 반전 망원경이 작고 어두운 영상의 형태로 생성하는 부작용을 제거할 수 있다.
도 2c에 광 출력부(40)를 좀더 자세히 도시한다. 광 출력부(40)는 영상 형성부 (45) 및 영상 렌더링 표면(43), 예를 들어, 배경 투사 스크린(43) 및 배경 프로젝터(45)를 포함할 수 있다. 대안적으로, 광 출력부(40)는 LCD 유닛이거나 플라즈마 스크린 유닛 또는 몇몇 다른 적절한 이미지 렌더링 장치일 수 있다. 광 출력부 (40)의 렌더링 표면(43)은 인터페이스 표면(10)을 따라 배치되어, 광 출력부(40)가 인터페이스(10) 와 스튜디오의 후방벽(39) 사이에 인터페이스(10)에 평행하게 포함될 수 있다.
반전 망원경 형태의 화상 형성 시스템의 큰 장점을 취하는 화상 회의 시스템의 구체적인 예와 관련하여 본 발명을 설명하였다. 그러나,반전 망원경 형태의 영상 형성 장치를 구비한 카메라(30)는 카메라를 이용하는 이미 공지되거나 미래의 화상 회의 시스템과 함께 사용될 수 있다는 것을 이해해야한다 . 본 발명은 바람직한 실시예를 참조하여 설명되었지만 따라서, 다른 실시 예 및 변형이 첨부된 청구 범위에 의해 정의되는 본 발명의 범위 내에서 마찬가지로 가능하다는 것을 이해해야한다.
Claims (7)
- 로컬 회의 공간(100)을 구비한 스튜디오에 제공되는 실물-크기 화상 회의 시스템으로서,상기 화상 회의 시스템은 광 입력부(30), 광 출력부(40) 및 네트워크부(34)를 포함하고, 상기 광 입력부(30)은 영상을 생성하기 위해 촬영될 영상의 가시광선이 경유하는 반전형 망원경 형태의 화상 형성 시스템이 제공되는 카메라인 것을 특징으로 하는, 실물-크기 화상 회의 시스템.
- 제1항에 있어서, 상기 네트워크부(34)는 상기 생성된 영상을 확대하기 위한 처리부를 더 포함하는 실물-크기 화상 회의 시스템.
- 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 네트워크부(34)는 상기 생성된 영상의 밝기를 향상시키기 위한 처리부를 더 포함하는 실물-크기 화상 회의 시스템.
- 제1항 내지 제3항중 어느 하나의 항에 있어서, 스크린(60) 및 투명 장벽(38)을 더 포함하고, 상기 투명 장벽(38)은 상기 화상 회의 시스템을 상기 로컬 회의 공간(100)으로부터 밀봉하고 보호하도록 배치되며, 상기 로컬 회의 공간의 영상(31)을 상기 카메라(30)로 전반사시키고 상기 로컬 회의 공간(100)에 앉아서 상기 광 출력부(40)를 보고 있는 회의 참석자에게는 투명하도록, 상기 스크린(60)이 상기 투명 장벽(38)과 상기 광 출력부(40) 사이에서 상기 광 출력부(40)에 대하여 각도 α만큼 기울어지도록 제공되는 실물-크기 화상 회의 시스템.
- 제4항에 있어서, 상기 각도 α는 30에서 45°이고, 바람직하게는 37°인 실물-크기 화상 회의 시스템.
- 전술한 항중 어느 하나의 항에 있어서, 상기 로컬 회의 공간9100)의 영상(31)이 상기 카메라(30)로 반사되도록 거울(65)이 배치되는 실물-크기 화상 회의 시스템.
- 4항 또는 6항에 있어서, 상기 투명 장벽(38)은 폴리에스테르막으로 감싸인 표면인 실물-크기 화상 회의 시스템.
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