KR101856629B1 - 실물 크기 비디오 회의용 스튜디오 및 시스템 - Google Patents

실물 크기 비디오 회의용 스튜디오 및 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 실물 크기 비디오 회의용 스튜디오, 스튜디오 시스템, 스튜디오 구성 및 보정방법에 관한 것이다. 스튜디오는 로컬 참석자 공간(310) 및 실물 크기 비디오회의용 로컬 트랜시버(305)를 포함한다. 트랜시버(305)는 스크린(360)의 듀플렉서 영역(350)을 통해 연속적인 듀플렉스 영상 전송을 제공하기 위해 적합하게 구성된 광출력 유닛(340) 및 광입력 유닛(330)을 포함한다. 듀플렉서 영역(350)은 로컬 참석자 공간(310)에 원격 스튜디오(200)에 포함되는 원격 참석자 공간(210)의 영상을 전송함과 동시에 상기 로컬 참석자 공간(310)의 영상을 상기 광입력 유닛(330)에 반사시키기에 적합하게 구성된다. 이에 따라, 상기 로컬 참석자 공간(310)의 전체 영상이 상기 원격 회의자 공간(210)에 뒤틀림 없이 크기 조정되어 시각화될 수 있고, 이에 의해 참석자(70)을 포함하는 로컬 당사자는 참석자(80)을 포함하는 원격 당사자와 눈맞춤을 하고 상기 원격 당사자의 신체 움직임을 인식할 수 있다. 이와 같은 시스템에서, 물리적으로 떨어진 참석자들의 공간의 영상들이 기능적인 회의실 환경(400)으로 연결되고, 이에 따라 원격 공간의 임의의 위치에 있는 원격 참석자가 제2 원격 공간의 영상에 보여지는 참석자와 눈맞춤을 할 수 있다.

Description

실물 크기 비디오 회의용 스튜디오 및 시스템 {A STUDIO AND A SYSTEM FOR LIFE-SIZE VIDEOCONFERENCING}
본 발명은 실물 크기 비디오 회의 시스템을 통한 개선된 통신에 관련된 것이다.
수평축을 따라 기울어진 스크린이 사람의 얼굴과 디스플레이 사이의 시선 내에 위치하고, 스크린에 반사된 얼굴 영상이 스크린 위 또는 아래에 위치한 카메라에 의해 획득되는 데스크 모듈들은 종래 기술에 공지되어 있다.
미국특허공개공보 US2004.0165060(McNelley(맥넬리) 등)은 이러한 배치 원칙에 반대하고 단말 규모가 늘어나는 것이 문제점이라고 지적하고, 디스플레이 전면에 투명한 장벽을 추가하는 것은 디스플레이 표면을 보여주는 것에 영향을 주며, 디스플레이의 외관이 단말쪽으로 깊숙이 들어감으로써 터널 효과를 야기하고 “어색한 카메라 위치”가 참석자의 작업 공간을 침범할 것이라고 주장한다. 대신에, 맥넬리는 방 환경에서의 카메라를 개시하는데, 카메라는 빔 스플리터(beam-splitter) 뒤에 위치하여 빔 스플리터를 통해 참석자의 영상을 획득하게 된다. 빔 스플리터는 한쪽 방향으로부터의 영상을 획득하는데 이용되고, 참석자가 빔 스플리터를 통해 환경을 볼 수 있도록 해준다. 상기 문헌은 데스크의 양측에 원격 참석자와 동일한 로컬 환경내의 로컬 참석자 영상 표시를 생성할 수 있는 옵션을 제안한다. 사실상, 빔 스플리터는 원격 참석자의 상부를 벗어난 어느 것도 전송하지 않는다.
카메라는 빔 스플리터를 통해 참석자의 영상을 획득하기 위해 빔 스플리터의 조망측 뒤에 배치된다. 단말의 다양한 실시예(150)들이 동일한 분량의 도면에 예시되어 있다. 예시된 모든 단말들에 공통되는 점은, 실제적으로, 참석자의 얼굴 영상만을 전송할 수 있다는 것이다. 도 60은, 자명한 단점을 갖는 설정으로서, 일렬로 군집된 세 명의 참석자들의 머리가 디스플레이에 맞게 축소된 세명의 일련의 머리 영상을 보고 있는 것을 도시한다. 따라서 맥넬리는 여러 사용자들을 수용할 수 있는 대체 방법을 제안한다. 일단의 단말들이 병렬로, 평행하게 필수적으로 결합된다. 즉, 복수의 카메라 또는 단일 카메라가 턴테이블에 장착된다. 컴퓨터는 눈맞춤을 에뮬레이션하기 위해 사용된다. 이러한 실시예들은 참석자들이 직접 디스플레이를 보는 것을 막기 위해 영상 차단막을 이용할 것을 요구한다. 차단막은 영상의 감도를 감소시킨다. 최종 사용자가 체험하는 것은 분산되고 모호하고 허깨비처럼 말하는 머리들이다. 또한 턴테이블 방식에 관련된 시분할 문제는 말할 것도 없다.
US2005/0237381(McDuffie(맥더피) 등)는 허깨비 같은 표현을 약화시키기 위한 방법으로서, 원격 참석자의 영상 위에 배경 표면을 중첩시키는 장치를 개시한다.
US6882358(Schuster(슈스터)등)은 다음과 같은 문제점을 인식한다. “회의 참석자의 비디오 영상은 참석자가 서로를 직접 쳐다보는 대신에 공간을 응시하는 것처럼 보이도록 만든다. 따라서, 참석자들이 때때로 서로를 보더라도 그들은 눈맞춤을 할 수 없다. 이러한 문제점은 오늘날 대용량 비디오 모니터 및 프로젝션 스크린에 의해 더욱 강조되는데, 이는 카메라 방향과 회의 참석자의 시선 방향 사이의 각도가 더 벌어지기 때문이다. 이러한 눈맞춤 부재는 심각한 단점인데, 자연스러운 대화를 제공하는데 있어서 오늘날 비디오 회의 장비의 유용성을 제한한다. 더욱이, 눈맞춤이 없다면, 만나고 있는 참석자들의 진실성을 판단하기 어렵다. “ 슈스터는 카메라의 시계(field of view: FOV)가 디스플레이의 뒤쪽을 지향하여 비디오 디스플레이의 중심부를 통과하도록 카메라를 물리적으로 또는 가상적으로 위치시킨다는 전제에 의존하는 해결방식을 제안한다. 회의 참석자들은 디스플레이의 중앙을 보도록 가정되고, 그러한 경우에 그들의 눈은 카메라를 벗어나는 대신에 물리적 또는 가상의 카메라 위치를 향하게 되어 참석자들간에 눈맞춤을 느낄 수 있도록 해준다.
불행히도, 이러한 방법은 거짓된 눈맞춤 인상을 생성하는 바람직하지 못하고 매우 해로운 부작용을 일으킨다. 한 참석자가 반대편의 사람과 눈맞춤하고 있다면, 모든 참석자들은 동일한 사람과 눈맞춤 하게 된다.
WO 2008/036931(McDuffie(맥더피))는 US2005/0237381호(McDuffie), US6882358(Schuster) 및 US2004/0165060(McNelley)와 유사하게 배경을 갖는 데스크 모듈을 개시한다. WO2009/120814호는 대안적인 데스크 모듈 설정을 개시하는데, 도 1a에서 맨 왼쪽 또는 오른쪽의 참석자는 참석자에 가장 근접한 각각의 스크린(120L 또는 120R)을 볼 때 구성 카메라(110c)를 향해 직접 응시하고 있지 않음이 자명하다. 따라서, 참된 또는 거짓의 “눈맞춤”은 상기 시스템을 통해 달성될 수 없음이 명백하다. 이들 문헌중 어느 문헌도 동일한 유형의 두 개의 스튜디오간에 통신을 위한 통신 시스템을 개시하지 않는다.
눈맞춤은 일반적인 대화에서 비언어적인 대화의 중요한 요소이다. 내포된 규칙에 따르지 않는다면 짜증이 날 수 있다.
따라서, 비디오 회의에서 진실한 눈맞춤이 재현될 수 없다면 미팅의 질에 매우 치명적이다. 제스처 및 신체언어 또한 전혀 전송되지 않는다면 더욱 그러하다. 예를 들어, 대화 또는 협상중에 무시할 수 없는 절대적으로 중요한 차례 바꾸기 프로세스를 위해서는 모든 참석자들이 다른 모든 참석자들의 정확한 시선 움직임 및 완전한 신체언어에 접근할 수 있어야 한다.
종래 기술들은 이를 전달하지 못하고, 이러한 상황에서 사람들은 속은 느낌을 받고, 그 결과 좌절하게 된다(허츠비, 아이. (2001) 대화 및 기술: 전화에서 인터넷까지(Conversation and Technology: From the Telephone to the Internet (Cambridge: Polity). 미팅 참석자들은 고급 회의 툴의 명백한 연기에 좌절한다. 따라서, 고위 관리, 외교단 멤버들은, 물리적인 불편함, 이산화탄소 방출, 화산 폭발 및 테러와 같은 보안 문제 및 고비용 문제에도 불구하고, 다양한 종류의 미팅에 참석하기 위해 먼 거리를 여행하여야 한다. 눈맞춤 및 신체 언어에 대한 완전한 접근 없이는 민감한 협상을 수행하기가 인간적으로 어렵다.
줄기찬 시도에도 불구하고 명백히 충족되지 않은 요구가 존재한다.
본 발명의 목적은 전술한 비디오회의의 문제점을 제거하여 모든 회의 참석자들이 다른 모든 참석자들의 정확한 눈맞춤 및 신체 언어에 동시에 완전히 접근할 수 있도록 하는 것이다. 또한, 기존의 방법에 존재하는 “거짓 눈맞춤 현상”을 제거하는 것이 목적이다. 또한, 모든 객체 또는 참석자들이 견고하게 보이고 실제 실물크기로 보이도록, 즉, 체험되는 객체 크기가 물리적 거리에 상관없이 보는 사람에 대한 거리에 연관되는 것처럼 보이도록 비디오 회의를 가능하게 하는 것이 목적이다. 이제까지, 이러한 두가지 목적은 시도되었으나 결코 만족스럽게 충족되지 못하였다.
또한, 물리적으로 상이한 위치에 있으나 동일한 운용상 회의실 환경(operational conference setting)에 참여하는 회의 참석자들의 현실적인 인상을 가능하게 하여 모든 참석자들이 다른 모든 참석자들이 참석한 것처럼 느낄 수 있도록 하는 것이 목적이다. 이러한 목적은 원격 참석자가 로컬 참석자뿐만 아니라 로컬 스튜디오의 주변에 있는 로컬 객체들까지 분명하게 볼 수 있도록 하는 것을 포함한다.
또한, 용이하고 신속하게 표준화된 스튜디오의 시운전을 가능하게 하는 것을 목적으로 한다. 시운전은 부품들의 장착 및 조립과 스튜디오의 표준화된 시스템을 가능하게 하기 위한 구성 및 보정, 즉, 변경에 강하고 완전한 기능 회복으로 복구가 용이하도록 하는 것을 포함한다.
본 발명의 첫번째 양상은 실물크기 비디오회의를 위한 로컬 스튜디오이다. 스튜디오는 로컬 스튜디오이다. 스튜디오는 로컬 참석자 공간 및 실물 크기 비디오회의용 로컬 트랜시버(transceiver)를 포함한다. 트랜시버는 스크린의 듀플렉서 영역(duplexer area)을 통해 연속적인 듀플렉스 영상 전송을 제공하기 위해 적합하게 구성된 광출력 유닛 및 광입력 유닛을 포함한다. 듀플렉서 영역은 로컬 참석자 공간에 원격 스튜디오에 포함되는 원격 참석자 공간의 영상을 동시에 전송하고, 즉, 빛이 통과하도록 하고, 상기 원격 참석자 공간의 영상이 뒤틀림(aberrations)없이 크기 조정되어 시각화되어 상기 출력 유닛(340)상에 표시되도록 적합하게 구성되고, 상기 로컬 참석자 공간의 영상을 상기 광입력 유닛에 반사시키기에 적합하게 구성되어, 상기 로컬 참석자 공간의 전체 영상이 상기 원격 회의자 공간에 뒤틀림 없이 크기 조정되어 시각화될 수 있도록 하고, 이에 의해 참석자를 구성하는 로컬 당사자는 참석자를 구성하는 원격 당사자와 눈맞춤을 하고 상기 원격 당사자의 신체 움직임을 인식할 수 있도록 한다.
영상은 정적인 영상이거나 동영상, 즉, 시간에 따라 흐르는 빛일 수 있으며, 비디오 레코딩의 근거로 역할할 수 있다.
트랜시버의 스크린은 수직축(z)을 따라 각도(α)만큼 기울어져 있다.
스크린은 로컬 참석자 공간에서 보여지는 듀플렉서 영역의 폭(x)이 입력 유닛에서 보여지는 듀플렉서 영역 폭(y)보다 넓게 되도록 각도(α)만큼 기울어진다.
스크린의 반사면에 적어도 일부에 대면하는 거울이 트랜시버에 포함된다. 거울은 상기 로컬 참석자 공간과 상기 입력 유닛 사이의 가시거리가 확장되도록 상기 거울을 통해 상기 스크린의 영상을 상기 입력 유닛에 반사시키기 위해 배치된다.
듀플렉서 영역은 상기 광입력유닛의 시계(field of view)내에 있고 상기 광출력 유닛을 통해 상기 참석자 공간으로부터 보여질 수 있는 스크린의 일부를 포함한다. 스크린 크기는 스크린 크기에 상응하지만, 바람직한 실시예에서, 스크린은 상당히 커서 스크린 가장자리가 시야의 뒤틀림을 야기하지 않는다.
트랜시버는 트랜시버 보호 장벽을 포함할 수 있다. 장벽은 트랜시버의 부품들을 외부의 훼손으로부터 보호한다. 또한, 장벽은 기류 또는 기압의 변화로 인해 얇은 스크린이 불뚝해지고 이로 인해 뒤틀림을 야기하지 않도록 트랜시버를 밀폐시킨다.
상기 참석자 공간은 상기 광입력 유닛의 시계내에 위치하는 상기 공간의 지점들만을 포함한다.
상기 참석자 공간은 약간 상승된 플랫폼 위의 공간으로 한정된 특정 참석자 공간인 수 있다.
상기 스튜디오는 제2 원격 스튜디오에 대한 제2 로컬 트랜시버를 더 포함하는데, 상기 제2 로컬 트랜시버는 로컬 참석자 공간의 전체 영상이 제2 원격 참석자 공간에 뒤틀림 없이 크기 조정되어 시각화되는 것을 가능하게 한다. 상기 제2 원격 참석자 공간은 상기 회의실 환경에 제2 듀플렉서 영역을 통해 기능적으로 연결되고, 이에 의해 상기 회의실 환경내의 로컬 참석자가 원격 참석자의 물리적 위치에 상관없이 상기 동일한 회의실 환경내에서 상기 원격 참석자와 눈맞춤을 할 수 있고 상기 원격 참석자의 신체 움직임을 인식할 수 있다.
제1 로컬 트랜시버는, 제1 및 제2 참석자의 물리적 위치에 상관없이, 상기 회의실 환경내의 제1 참석자가 상기 동일한 회의실 환경내에서 상기 제2 참석자와 눈맞춤을 할 수 있고 상기 제2 참석자의 신체 움직임을 인식할 수 있도록 그의 듀플렉서 영역이 상기 제2 로컬 트랜시버의 듀플렉서 영역에 대면하도록 배치된다.
두번째 양상은 원격 참석자 공간 및 실물 크기 비디오회의용 원격 트랜시버(transceiver)를 포함하는 원격 스튜디오이다. 트랜시버는 스크린의 듀플렉서 영역(duplexer area)을 통해 연속적인 듀플렉스 영상 전송을 제공하기 위해 적합하게 구성된 광출력 유닛 및 광입력 유닛을 포함한다. 듀플렉서 영역은 원격 참석자 공간에 로컬 스튜디오에 포함되는 로컬 참석자 공간의 영상을 동시에 전송하고, 상기 로컬 참석자 공간의 영상이 뒤틀림없이 크기 조정되어 시각화되어 상기 출력 유닛상에 표시되도록 적합하게 구성되고, 상기 원격 참석자 공간의 영상을 상기 광입력 유닛에 반사시키기에 적합하게 구성되어, 상기 원격 참석자 공간의 전체 영상이 상기 로컬 회의자 공간에 뒤틀림 없이 크기 조정되어 시각화될 수 있도록 하고, 이에 의해 참석자를 구성하는 원격 당사자가 참석자를 구성하는 로컬 당사자와 눈맞춤을 하고 상기 로컬 당사자의 신체 움직임을 인식할 수 있도록 한다.
세번째 양상은 정확하게 보정된 회의실 정보의 전송을 가능케 하도록 스튜디오를 보정하는 스튜디오 보정 방법이다. 상기 방법은,
로컬 스튜디오의 트랜시버에 포함된 출력 유닛상에 표준화된 스튜디오를 특징적으로 포함하는 기준 보정 영상-상기 보정 영상은 완전하게 구성된 입력 유닛에 의해 보여지는 참석자 공간을 특징적으로 포함하고, 상기 보정 영상은 일단의 기준점을 포함함-을 표시하는 단계와,
보정 대상인 상기 스튜디오의 입력 유닛에 의해 획득된 영상을 수신하는 단계와,
상기 입력 유닛에 의해 보여지는 보정 대상인 상기 스튜디오의 영상을 로컬 출력 유닛에 공급하되, 상기 두 개의 영상 및 이들 각각의 기준점 집합들이 중첩되는 방식으로 공급하는 단계와,
상기 두 개의 기준점 집합들간에 완벽한 일치가 이루어져서 상기 두 개의 중첩된 영상들간에 완벽한 일치가 이루어지도록 상기 스튜디오의 입력 유닛을 조작하여 보정하는 단계를 포함한다.
상기 수신하는 단계는 상기 로컬 스튜디오내에 포함된 입력 유닛에 의해 수행된다.
상기 로컬 스튜디오에 포함되는 네트워킹 유닛은 네트워크를 통해 영상-상기 영상은 보정 대상 원격 스튜디오의 원격 입력 유닛에 의해 획득됨-을 수신하고, 상기 조작하는 단계는,
상기 로컬 스튜디오로부터 보정 대상인 스튜디오에 상기 네트워크를 통해 제어 신호-상기 제어 신호는 상기 두 개의 기준점 집합들간의 일치 결여분에 관련됨-를 전송하는 단계를 더 포함한다.
상기 조작하는 단계는 카메라 각도 및/또는 카메라 초점 거리의 변경을 포함한다.
네번째 양상은 정확하게 보정된 회의실 정보를 원격 스튜디오에 전송하고 상기 원격 스튜디오로부터 수신된 회의실 정보를 정확하게 렌더링하는 것을 가능하게 하는, 스튜디오의 시운전시에 수행되는 구성 및 보정 방법이다. 상기 방법은,
폭, 깊이 및 높이 측면에서 내부 치수가 표준화된 치수에 따르도록 상기 스튜디오를 측정 및 개조하는 단계와,
트랜시버 내부 및 관련 상기 스튜디오 인테리어에 관련하여 종횡비 및 상대적 거리가 표준 설계에 부합하도록 상기 트랜시버를 조립하는 단계와,
출력 유닛상에 설정 영상을 표시하는 단계와,
상기 설정 영상이 표준화된 종횡비 및 크기를 취하도록 상기 출력 유닛을 조정하는 단계와,
비탄성 고정물을 이용하여 상기 스튜디오에 직접적으로 또는 간접적으로 표준화된 위치에 상기 트랜시버의 모든 부품들을 영구히 고정시키는 단계와,
상기 세번째 양상에 따른 방법을 수행하는 단계를 포함한다.
상기 조립하는 단계는,
상기 출력 유닛의 렌더링 표면이 상기 참석자 공간에 대면하도록 상기 스튜디오의 단측면에 상기 출력 유닛을 배치하는 단계와,
상기 렌더링 표면의 전면에 수직축(z)을 따라 각도(α)만큼 스크린을 기울이는 단계와,
상기 스크린이 상기 로컬 참석자 공간의 영상을 상기 입력 유닛에 반사시키도록 상기 스크린에 대하여 입력 유닛(330)을 배치하는 단계와,
상기 렌더링 표면에 평행한 상기 트랜시버 전면 벽으로서 투명한 보호 장벽을 배치하는 단계를 더 포함한다.
상기 네번째 양상에 따른 방법은 거울을 배치하는 단계를 더 포함하여, 상기 스크린의 영상이 상기 거울을 통해 상기 입력 유닛으로 반사되고, 이에 따라 상기 로컬 참석자 공간 및 상기 입력 유닛간의 가시거리가 연장된다.
상기 측정 및 개조하는 단계는 상기 스튜디오내에 플랫폼을 구축하는 단계를 더 포함하고, 상기 플랫폼은 상기 플랫폼과 수직으로 바뀐 표준 거리의 동일한 형상 사이의 공간내의 임의의 지점이 상기 입력 유닛 및 상기 디스플레이의 가시선(line of sight)내에 있도록 배치된다.
상기 조정하는 단계는 상기 출력 유닛에 포함되는 영상 형성 유닛과 영상 렌더링 유닛 사이의 거리 및 관계를 조작하는 단계를 더 포함한다.
다섯번째 양상은 제1 스튜디오 및 제2 스튜디오를 포함하는 회의실 환경 시스템이다. 통신 시스템이 각 스튜디오에 결합되어 영상 및 사운드를 포함하는 회의실 정보의 실시간 전송을 가능하게 한다. 상기 스튜디오들은 제1 참석자 공간의 영상이 뒤틀림없이 제2 참석자 공간으로 전송되고 크기 조정되어 시각화되고, 제2 참석자 공간의 영상이 뒤틀림없이 제1 참석자 공간으로 전송되고 크기 조정되어 시각화되도록 보정된다. 상기 참석자 공간들은 트랜시버 듀플렉서 영역, 오디오 시스템 및 조명 시스템을 통해 단일 회의실 환경으로 기능적으로 연결되고, 이에 의해 상기 회의실 환경 내의 참석자는 동일한 회의실 환경 내의 원격 참석자와 눈맞춤을 하고, 신체 움직임을 인식하고, 듣고, 말할 수 있게 된다.
회의실 환경 시스템에 포함되는 모든 스튜디오들(100,200,300)은 모두 동일하다. 즉, 로컬 및 원격 스튜디오 사이에 듀플렉스 전송을 달성하기 위해 기능적으로 중요한 모든 특징들은 상호 동일하다.
본 발명을 좀더 상세히 설명하기 위해, 본 발명의 실시예들이 첨부된 도면을 참조하여 이하에서 설명될 것이다.
도 1은 실제의 분명한 시각 방향에 대한 상면도를 도시한다.
도 2는 일단의 회의실 환경을 예시한다.
도 3은 스튜디오에 포함되는 트랜시버 실시예의 개념도이다.
도 4는 스튜디오 실시예 도면이다.
도 5는 통신 시스템의 도면이다.
도 6a는 스크린 프레임의 예이다.
도 6b는 스튜디오에 포함된 회의 참석자 공간의 예시이다.
도 7은 구성 방법 및 보정 방법의 실시예에 대한 흐름도이다.
기업에서 전용 회의실은 필수적이고 흔하다. 편안하고 좋은 기능을 갖춘 회의실 환경에 대한 가치가 높게 인식되고, 이는 서비스, 기술 및 디자인 측면에서 비교적 공간이 넓고 제대로 장비를 갖춘 것을 전제로 한다. 기업의 회의실은 클라이언트 및 고객에 대한 대면장소로 역할을 한다. 비디오 회의는 외부 상대방과 이루어질 수 있으며, 더욱 중요하게는 외부 상대방이 현장에서 참가할 수 있다. 따라서, 외부 상대방이 현장에서 또는 원격 사이트에서 기업 간부에게 말하는 것에 상관없이 기업 영상(corporate identity)의 룩앤필(look and feel)을 전달할 수 있는 것이 중요하다. 이러한 사실에도 불구하고, 종래의 화상회의 시스템을 생성하는 방식은 멀리 떨어져 있는 회의 참석자에 덧붙여진 원격 환경을 현실적으로 표현해주는 장점을 활용하는데 실패하였으며, 심지어 어떠한 해결방안들은 멀리 떨어져 있는 회의 참석자를 표준화된 환경으로 표시하는 것을 장점으로 인식하기도 하였다. 맥더피(McDuffie 등)는 멀리 떨어져 있는 회의 참석자에 대한 수신 영상상에 거짓 배경을 투영하였다.
본 발명은 전술한 화상 회의의 단점을 없애고 모든 회의 참석자가 다른 모든 참석자들의 정확한 눈맞춤 및 신체언어에 완전히 접근할 수 있도록 하는 것을 목적으로 한다. 또한, 기존 해결책들로 손상된 “위조된 눈맞춤 현상(false eye-contact phenomenon”)을 제거하는 것을 목적으로 한다. 또한, 모든 객체 또는 참석자들이 확실하고 상대적인 실물크기로, 즉, 느껴지는 객체 크기가 물리적인 거리에 상관없이 구경꾼에게 거의 육안의 거리에서 보여지도록 비디오 회의를 가능케 하는 것이 목적이다. 이제까지는 이와 같은 두 가지 목적들이 시도는 되었으나 만족스럽게 달성되지 못하였다.
이는 허츠비(Hutchby)가 이미 확인했던 짜증 및 좌절을 제거하기 위해 중요한데, 허츠비의 조사결과에도 불구하고 이러한 제거는 이제까지 심각한 것으로 인식되지 못했다. 도 1은 위조된 눈맞춤 현상을 예시한다. 왼편에 있는 참석자 A,B,C는 오른편에 있는 참석자 D,E,F와 비디오회의를 하고 있다. 각 편에는 인터페이스(10)을 따라 디스플레이 표면을 갖는다. 각 디스플레이 뒤에 카메라가 있다. 참석자 D가 디스플레이상에서 참석자 A를 보면, 참석자 D는 참석자 A의 왼쪽에 있는 것을 보고 있는 것처럼 보인다. 또한, E(D 또는 F도 해당됨)가 B를 볼 때 즉, 카메라 쪽으로 똑바로 볼 때, 왼쪽에 앉은 모든 사람들은 E가 본인을 똑바로 보고 있다고 인식할 것이다. 따라서, E가 질문을 하면 A,B,C가 동시에 대답하려고 할 것이다.
또한, 동일한 운영상의 회의실 환경에 물리적으로 상이한 여러 위치에서 참석중인 참석자들에 대한 현실적인 인상을 가능하게 하여 모든 참석자가 다른 모든 참석자들이 실제로 참석한 것처럼 느끼도록 하는 것이 목적이다. 이 목적에는 원격 참석자가 로컬 참석자뿐만 아니라 로컬 스튜디오의 주변에 있는 로컬 물체들까지 분명하게 볼 수 있도록 하는 것 또한 포함된다.
이러한 물체들을 실현하기 위한 중요한 수단은 운용상의 친밀도(Operational Affinity)이 개념에 대한 정의이다. 존재하지 않은 무언가의 컴퓨터-시뮬레이션된 단순 버전을, 통상적으로, 단일 사용자에게 보이도록 하는 가상 현실(Virtual Reality)에 반대되게, 운용상의 친밀도는 물리적으로 분산된 복수의 위치를 포함함에도 불구하고, 하나의 단일화된 시각적 청각적 친밀도를 의미하는데, 사람들이 그들이 마치 동일한 위치에 있는 것처럼 왜곡되지 않고 대화하고자 하는 사람들에게 운용상 중요한 모든 것, 영상 및 사운드의 실시간 듀플렉스(duplex) 전송을 포함할 수 있다.
운용상의 친밀도 환경에서 참석자에게 동료 참석자에 대한 실질적 물리적인 거리는 매우 중요한데, 운용상 거리는 각 참석자 위치, 각 참석자 공간 및 시각 인터페이스에 대한 거리와 관계 있다. 시각적인 운용상의 친밀도를 생성하는데 있어서의 문제점을 해결하기 위해, 도 2a에 도시된 바와 같이 스튜디오(20)의 회의실 환경(400)의 횡단면으로서 부피없이 표면(10)을 완성하는 것이 중요하다. 참석자들은 표면(10)의 양 옆에 참석자 공간(110, 210) 내에 앉아 있다. 그들은 표면(10)을 통과할 수 없으나, 그들 옆 또는 그들의 반대편에 있는 모든 물체 및 사람을 분명하게 볼 수 있다. 그들은 모든 신체 및 눈 움직임을 따라갈 수 잇고, 회의실(400)의 모든 참석자들과 눈맞춤을 할 수 있다. 그들은 사람들이 말하는 것을 소리가 발생하는 곳으로부터 들을 수 있다. 그들은 나뉘어진 표면의 양편의 벽, 바닥 또는 천장을 볼 수 있고 제1편에서의 바닥이 제2편에서 이어짐을 이해할 수 있다. 회의실 환경(400)은 보통의 널찍한 기업 회의시설일 수 있다.
표면(10)의 제1 편에 있는 참석자 공간(210)이 실제로는 로컬 시설(20)에 존재하는 것이 아니라 대응하는 원격 시설(200)에 있고, 그들이 로컬 시설(200)로부터 보여지는 경우에 그들의 영상이 횡단면(10)를 통해 표현된다고 생각해볼 수 있다. 또한, 제2편의 회의자 공간(110)이 또다른 원격 스튜디오(100)로부터, 다른 방향으로 똑같이 표현되는 것을 생각해본다. 이러한 상황에서, 운용상의 친밀도는 물리적으로 분산된 위치간에 확립되어 하나로 운영되는 회의실 환경(400)이 생성된다. 도 2b에 따라 영상에 보여지는 어떠한 참석자도 실제로는 로컬 시설(20)에 존재하지 않는다. 도 2c는 원격 참석자 공간(110)의 참석자가 시설(20) 내에 있는 참석자(70)뿐만 아니라 또다른 원격 참석자 공간(210)의 참석자(80)와도 어떻게 회의할 수 있는 지를 도시한다.
종래 기술에서 참조된 어떠한 선행문헌들도 물리적으로 분산된 2개의 사이트간 운용상의 친밀도를 달성하지 못한다. 사실상, 배경막 해결책을 구현함으로써 운용상의 친밀도는 거의 상실된다. 또한, 운용상의 친밀도는 듀플렉스(duplex, 콜린스 영어 사전에 따르면, “양방향으로 동시에 신호를 전송할 수 있는) 영상 전송을 가능하게 하는 인터페이스를 필수요소로 갖춘다. 즉, 영상 전송은 양방향, 동시에, 균일하게 이루어져야 하며, 참석자가 인터페이스의 어느 편에 위치하는지 상관없고 물리적으로 분산된 양쪽 스튜디오 사이트에 균등하게 느껴져야 한다. 전술한 선행문헌들은 동일한 특징을 갖고 짝을 이루는 스튜디오들에 대해 고려하지 않는다. 대조적으로, 예를 들어, 국제공개특허공보 WO2008/036931(MaDuffie)의 도면 20-23의 스튜디오 쌍을 도시한 도면에서는 결과적으로 설계에서 동일하지 않으며, 오히려 “반사된 배경막- 상기 반사된 배경막은 관찰 영역에서 볼 때 디스플레이상의 영상과 겹침-을 형성하기 위해 양방향 미러로 배경을 반사시키는 단계”를 포함한다.
WO 2009/120814(MacDonald)는 부가적인 이유로 운용상의 친밀도를 달성하지 못한다. MacDonald의 도 1을 다시 참조하면, 로컬 데스크의 참석자가 세 개의 스크린(120L,C,R) 각각에서 원격의 세 사람 L,C,R을 보는 동안, 상기 문헌은 사람 L이 사람 C가 자신의 바로 왼쪽 옆에 앉아있는 것처럼 인식할 수 있도록 하는 것에 대한 해결책은 제공하지 못한다. 그 결과, 로컬 스튜디오의 사람이 “중앙 스크린”에서 보여지는 물체를 언급할 때 그 언급은 동일한 방의 다른 사람에 대한 무언가만 의미한다. 그것은 원격의 세 사람, L,C,R중 누구에 대한 것도 의미하지 않는다. 따라서, MacDonald 문헌, 또는 MacDonald 문헌과 MaDuffie 문헌의 개시내용을 조합하더라도 운용상의 친밀도는 달성될 수 없다.
본 발명의 실시예들은 운용상의 친밀도를 가능하게 하며, 이에 의해 전술한 목적들을 달성하고, 이미 공지된 원격회의 시스템에 내제하는 많은 심각한 문제점들을 해결할 수 있다. 전술한 목적들에 관련된 문제점들에 대한 해결책은 기존에 설명되었던 의견들 및 기확립되고 문서화된 관점들과는 다르게 작동한다는 점에서 직관적이지 않다.
도 3a를 참조하여, 본 발명의 실시예에 따라 구성된 실물크기 비디오회의를 위한 트랜시버(305)를 설명하겠다. 트랜시버(305)는 네트워킹 유닛(34)에 모두 연결되는 입력유닛(30)과 출력유닛(40)을 포함한다. 네트워킹 유닛(34)는 처리 유닛 및 네트워크 카드를 포함하고, 인터넷 또는 통신사 네트워크와 같은 통신 네트워크(410)로부터, 동영상, 음성 신호 및 파워포인트 프레젠테이션 및 기타 다양한 미디어 콘텐츠와 같은 데이터를 수신하도록 적합하게 구성된다. 트랜시버(305)는 로컬 정지 영상 또는 동영상(31)을 수집하고 상기 영상이 원격 사이트에서 표현될 수 있도록 적합하게 구성된다. 트랜시버(305)는 원격 사이트로부터 정지영상 또는 동영상(32)를 수신하여 디스플레이(40)상에 이를 표현하도록 또한 구성된다. 입력 유닛(30)은 카메라일 수 있고, 디스플레이 출력 유닛(40)은, 예를 들어, 도 3b에 도시된 바와 같이 후방 프로젝션 스크린(43) 및 후방 프로젝터(45)와 같은 영상 형성 유닛(45) 및 영상 렌더링 표면(43)를 포함할 수 있다. 출력 유닛(40은 대안적으로 LCD 유닛 또는 플라즈마 스크린 유닛 또는 기타 다른 적합한 영상 렌더링 장치가 될 수 있다. 출력 유닛(40)의 렌더링 표면(43)은 인터페이스 표면(10)을 따라 배치되어, 출력 유닛(40)이 인터페이스(10) 및 인터페이스(10)에 평행한 트랜시버 후단 벽(39) 상이에 위치할 수 있다. 트랜시버(305) 전단 벽은 투명한 장벽(38)이다.
스크린(60)은, 트랜시버(305)를 대각선 방향으로 통과하여, 출력 유닛(40)에서 장벽(40)으로, 수직축 z를 따라 각도 α만큼 기울어지도록 작동한다. 스크린(60)은 프레임상에 장착되는 얇은 막으로 구성될 수 있다. 얇은 막은 투명할 수 있다. 얇은 막은 매우 높은 투명도를 갖는 폴리에스터 얇은 막으로 감싸진 면일 수 있다. 얇은 막은 얇게 만들어져, 매우 가볍고, 상대적으로 두꺼운 유리 거울들이 그랬던 것처럼 유령 영상을 생성하지 않는다. 스크린(60)은 반사각도가 각 쪽에서 상이해지도록 처리될 수 있어서, 출력 유닛(40)에 대향하는 표면은 매우 넓은 각을 갖고, 장벽(38)과 입력 유닛(30)에 부분적으로 대향하는 표면은 매우 좁은 각을 갖도록 할 수 있다. 이는 디스플레이(40)의 광 전송을 최대화시키고 동시에 장벽(38)을 통해 전송되고 출력 입력 유닛(30)으로 반사되는 광을 최대화시키는 장점을 갖는다.
입력 유닛(30) 및 출력 유닛(40)은 스크린(60)의 듀플렉서 영역(50)을 통해 끊임없는 듀플렉스 영상 전송을 제공하기에 적합하게 구성된다. 네트워킹 유닛(34)은 디스플레이(40)에 수신된 영상(32)을 제공하고, 이러한 영상은 렌더링 표면(43)에 렌더링될 수 있다. 렌더링된 원격 영상(32)은 완전히 투명한 보호장벽(38)을 통해 보여질 수 있다. 장벽(38)은 반사방지 코팅된 판유리를 포함할 수 있다. 장벽(38)은 트랜시버(305)내에 포함되는 부품들이 외부 환경으로부터 접근 불가하도록 맞추어질 수 있다. 이는 회의 참석자 또는 스태프들이 트랜시버(305) 내부의 것들을 망가뜨리는 것을 방지할 수 있다는 점에서 유리하다. 선정된 설계에 따라 고정되고, 설치되고 구성되는 부품들은 의도된 대로 동일한 거리, 각도 및 관점에서 유지될 것이다. 다른 방향에서, 로컬 환경으로부터의 반사물, 즉, 로컬 영상(31)은 장벽(38)을 통과할 수 있다. 그런 다음에, 영상(31)이 전송된다. 즉, 완전 반사로 인해 스크린(60)의 표면에 반사된다. 반투명, 즉, 반불투명 스크린은 원하는 듀플렉스 영상 전송 효과를 달성하지 못할 것이다. 결국, 영상(31)은 카메라(30)의 개구에 도달하고, 카메라(30)는 네트워킹 유닛(223)에 전기적으로 전송될 수 있는 포맷으로 변환한다. 본 발명의 일부 실시예에서, 트랜시버는 도 3c에 도시된 바와 같은 거울(65)을 포함할 수 있다. 이러한 실시예는 적어도 두가지 장점을 갖는다. 첫번째, 카메라(30)와 영상(31)으로 영상화되는 물체간의 가시거리가 길어질 수 있다. 이는 결국 빔경로를 좀더 일직선으로 좀더 평행하게 만들어서, 진정한 눈맞춤을 체험할 수 있는 스튜디오로 만드는 트랜시버 능력을 증가시킬 수 있다. 두번째 장점은 영상(31)이 거울에 두 번 도치되어 올바르게 카메라(30)에 도달한다는 것이다.
앞으로, 전술한 트랜시버, 즉, 이하에서 설명되는 스튜디오에서 가동중인 트랜시버를 참조할 때, 스튜디오 도면부호의 최상위 숫자(Most significant digit: MSD)는 트랜시버의 도면부호 또는 트랜시버에 포함되는 부품들의 도면부호에 연결되어, 스튜디오 및 트랜시버 도면부호가 동일한 MSD를 공유하게 된다.
맥넬리(McNelly)에 의해 제안된 실시예와 대조적으로, 트랜시버(305)는 원격 참석자의 존재를 로컬 참석자 공간 내에 부유하는 것처럼 표현하지 않는다. 대신, 트랜시버(305)는 본 발명의 실시예로 하여금 로컬 참석자 공간 및 원격 참석자 공간을 하나의 운용상 회의실 환경(400)으로 연결시킬 수 있도록 함으로써, 로컬 시야가 방해되지 않는 한, 각 공간내의 모든 것들이, 사람이든, 가구든, 벽그림이든, 운용상 회의실 환경(400)내에 어디든 존재하는 사람에게 보일 수 있도록 해준다. 전술한 바와 같이 연결은 제1 스튜디오의 횡단면과 제2 스튜디오의 횡단면을 시각적으로 연결하는 것이다. 각 스튜디오의 횡단면은 전용 참석자 공간으로부터 여유간격을 갖고 배치된다. 스튜디오 횡단면(10)은 디스플레이 출력 유닛 표면과 일치할 수 있다. 종래 배치와는 몇가지 미묘하지만 중요한 차이점들이 있다. 예를 들어, 횡단면의 연결에 대조적으로, 맥도널드(McDonald)의 개시내용에서는 각각의 디스플레이상에 영상화된 사이트간에 듀플렉스 영상 전송을 가능하게 하지 않는 방식으로 나란히 디스플레이를 연결하는 방식을 지지한다.
도 4를 참조하여 본 발명의 일실시예에 따른 실물크기 비디오회의용 스튜디오(300)를 설명하겠다. 스튜디오(300)는 카테시안(Cartesian) 좌표 시스템에 연관된 것으로서, x축 좌표는 수평 치수, y축은 깊이 치수, z축은 수직 치수를 나타낸다.
스튜디오(300)내에 트랜시버(305)가 포함되는데, 트랜시버(305)의 멀리있는 벽(339)이 스튜디오(300)의 멀리있는 짧은 측면과 일치하거나 인접하도록 구성된다. 트랜시버 장벽(338)은 스튜디오의 내부에 대면한다. 트랜시버(305)는 종횡비 16:9의 고화질 TV를 표시하는데 적합하도록 구성된 디스플레이(340)를 포함한다.
트랜시버는 트랜시버(305)에 포함된 스크린(360), 참석자 공간(310) 및 디스플레이(340)의 각 중심이 공통의 깊이선을 따라 놓이게 배치되도록 지향된다. 스크린(360)은 수직축 z를 따라 α각도만큼 약간 기울어져 있다. 각도 α는 37 도일수 있으나, 참석자 공간(310)까지의 거리에 따라 달라질 것이다. α가 너무 작다면 스크린(360)의 최좌측 부분이 참석자들에 대하여 상당한 각도로 떨어질 것이고, 따라서 디스플레이(340)로부터 전송된 영상(32)을 방해하는 영상을 반사시킬 것이다. 또한, 시각적 피드백 루프가 스크린(360)의 오른편에 발생하여, 원치하는 영상내 영상내 영상을 야기할 것이다. 카메라(330)가 약 45도 각도 이하에서는 중심 뷰가 스크린(360)에 지장을 주지 않도록 배치되어 기울어진다. 이에 의해, 참석자 공간(310) 및 시야내에 있는 모든 것들의 전체가 반사된 영상이 카메라(330)에 의해 수신될 수 있다. α가 37도보다 작은 경우에는 일직선 영상을 얻도록 카메라를 기울이기가 점점 어려워진다. 비-일직선 영상은 시선 맞춤등의 측면에서 사용자 체험을 손상시킬 것이다. 원격 공간에서 보여지며 카메라(360)에 의해 보여질 수 있는 스크린(360)의 일부가 듀플렉서(duplexer) 영역(350)을 구성한다. 스크린(360)이 45도보다 작게 기울어져 있기 때문에, 듀플렉서 영역(350)의 x-요소(350x)가 y-요소(350y)보다 넓다. 이는 광각 렌즈가 가질 수도 있는 영상을 왜곡시키지 않는 영상폭에 대한 일종의 시각적 레버리지를 부여하고, 또한 좌우 이동에 대한 민감성에는 영향을 주지 않는다. 수직축을 따라 스크린(360)을 기울임으로써 스크린(360)을 전체 크기의 회의실 환경을 렌더링할 수 있을 만큼 크게 해줄 수 있다. 기존의 시스템들은 기업 세계에서는 물리적으로 넓은 회의실 환경이 흔하고 많다는 사실을 이용하는데 실패하였다. 이론적으로 공간 제약이 있을 수 있으나, 기존 회의실에 적합한 크기의 스크린은 충분하다. 실제 제약은 스튜디오에 접근하기 위한 출입구 높이이다. 스크린막은 견고한 프레임에 장착되어 사이트에 도달하기 때문에, 변형없이 출입구를 통과하여야 한다. 통상의 출입구 높이는 205 cm이다. 수직으로 기울임으로써 본 발명의 실시예에서는 180 높이를 갖는 횡단부(10)를 활용할 수 있다. 대조적으로, 수평축을 따라 기울어진 스크린을 이용한 해결책은 실현가능한 작동 높이를 줄여줄 것이고, 고정된 종횡비를 유지하기 위해 폭도 상응하여 줄어들어야 할 것이다. 따라서, 수직으로 기울임은 본 발명에 따른 스튜디오의 중요한 특징이며, 종래의 시스템들에 비해 바람직하다.
더욱이, 스크린이 클수록 더 민감해져서 수평축 기울어짐에서는 불거짐이 발생할 수 있을 것이다. 한정된 공간 관점에서 출현된 해결책들에서 이러한 문제점들은 분명하지 않다. 맥더피 또는 맥도날드 문헌 모두 수평축을 따라 기울어진 스크린을 개시하지 않는다. 또한, 이들중 어느 문헌도 로컬 회의 공간에서 보여지는 듀플렉스 폭이 입력 유닛으로부터 보여지는 듀플렉스 폭보다 넓게 보여지는 듀플렉서 영역에 대해 개시하지 않는다.
일정 규모의 구성요소들로 구성된 기존의 공지된 비디오회의 시스템은 카메라가 스크린을 통해 참석자의 영상을 수신하고 참석자가 볼 수 있도록 측면의 디스플레이가 스크린 표면에 반사되는 원리에 예외없이 따르는 것이다.
카메라 배치의 차이는 중요한 의미를 갖는다. 참석자 공간과 카메라 사이에 스크린을 배치함으로써, 카메라는 스크린에 근접하여 배치되어야 한다. 그렇지 않으면 카메라 영상은 스크린 표면으로부터 방해가 되는 반사물을 또한 포함하게 될 것이다. 이것의 긍정적인 면은 스튜디오 공간이 스크린 뒤에 보존될 수 있도록 한다는 것이다. 그러나, 이는 참석자 공간의 가시거리를 제한하고, 가시거리가 짧아질수록 시선 시차(gaze parallax) 현상이 더 두드러질 것이다. 앞에서 정의한 실제의 운용상의 친밀도(400)는 스크린 뒤에 있는 카메라를 통해 달성될 수 있다. 운용상의 친밀도(400)을 달성하고자 하기 위해, 양 측면에 넓은 디스플레이를 구비하고 서로 대면하는 22개의 카메라로 영상화하도록 하지 않는 한 어렵다.
대신에 스크린(360) 뒤에 디스플레이(340)를 배치함으로써 스크린(360)이 45도보다 적게 기울어지도록 할 수 있다. 이는 카메라의 가시거리에는 영향을 주지 않으면서 전술한 바와 같이 여백을 줄여주고 이에 따라 실제 느껴지는 거리를 줄여준다는 점에서 유익하다. 본 발명의 일실시예에 따르면 스크린은 37도 기울어지지만, 이보다 더 크게 또는 더 적게 기울어질 수도 있다.
스크린(360)은 프레임에 장착되는 얇은 막으로 구성될 수 있다. 얇은 막은 표면이 폴리에스터 막으로 감싸져 있으며 매우 높은 투명도를 가질 수 있다. 얇은 막은 매우 얇게 만들어져, 매우 가볍고, 두꺼운 유리 거울처럼 유령 영상을 야기시키지 않는다. 얇은 막은 또한 거의 깨지지 않는다. 도 6a에 도시된 바와 같이, 견고한 알루미늄 프레임상에 얇은 막을 장착함으로써 스크린 크기가 실제 크기의 회의실 스튜디오 벽만큼 커질 수 있도록 해준다. 이 크기는 단일의 운용상 회의실 환경을 생성하는데 중요하다. 얇은 막은 반사각이 양 측면에서 달라지도록 처리될 수 있으며, 이에 따라 디스플레이에 대면하는 표면은 매우 좁은 각을 갖게 되고 참석자 공간(310)에 대면하는 표면은 매우 넓은 각을 갖는다. 이는 디스플레이광의 전송을 최대화시키고 동시에 카메라(330)로 반사되는 광을 최대화시킨다는 점에서 유익하다.
참석자 공간(310)과 카메라(330) 사이의 상대적으로 긴 가시거리는, 가시거리가 듀플렉서 영역(350)에 관련되고 체험되는 시선 시차에는 반비례한다는 점에서 유익하다. 상대적으로 긴 가시거리는 또한 반사된 영상에서의 전송 손실을 줄여준다는 점에서 바람직하다. 좀더 평행한 빔 경로가 스크린(360)상에 부딪힐수록 반사각은 더 좁아지고, 임계각의 여유 범위는 더 커진다. 일 실시예에 따르면, 카메라(330)는 스크린(360)의 중심으로부터 350 cm의 거리에 배치될 수 있다. 짧은 가시거리는 광각의 직선 렌즈를 갖는 카메라(330)에 의해 보상될 수 있으며, 볼록 및 오목 왜곡(barrel and pincushion distortion)을 감소시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 가시거리는 추가적인 거울을 이용하여 확장될 수 있다. 이러한 실시예는 영상이 거울에 두 번 반전되므로, 즉, 렌더링이 준비되어 도달하므로 부가적인 장점을 갖는다. 다른 실시예에서, 참석자 공간(310)의 가장 근접한 부분이 카메라 렌즈로부터 최단거리에 배치될 수 있다. 따라서, 피사계심도(depth of field)는 전체 참석자 공간(310) 및 그 이상을 포함한다. 즉, 전용 회의 참석자 공간(310) 또는 그 이상의 공간에 포함된 모든 것이 카메라(330)의 포커스에 있게 될 것이다. 카메라 광각 렌즈는 또한 최단 거리를 줄여주며, 이로 인해 통상의 크기를 갖는 스튜디오 내에 카메라(330)을 포함시키는 것이 가능해진다.
스튜디오(300)는 마이크로폰을 포함하는 오디오 시스템(370)을 포함할 수 있다. 마이크로폰은 각 참석자의 옷깃 등에 다는 소형 마이크일 수 있다. 마이크로폰은 계획된 위치, 예를 들면 참석자 공간의 전면에 수평축을 따라, 배치되는 스튜디오 마이크로폰일 수도 있다. 오디오 시스템은 사운드 소스의 상대적 위치에 대한 정보를 전송하기 위한 수단을 또한 포함할 수 있다. 또한, 오디오 시스템은 참석자 공간(310)의 양 측면에 사운드를 보정하는 곡선형 벽 세그먼트(380)를 포함할 수 있다. 또한, 전송된 사운드 프로파일을 왜곡시키는 원치 않는 반향을 감소시키기 위해 스튜디오(300)의 다른 한쪽 면이 음향 재료로 감싸일 수 있다.
전송 및 반사중에 스크린(360)에서 발생할 수 있는 강도 감쇄를 약화시키기 위해, 중성의 백색광의 분산광원(390)이 참석자 공간(310)의 주변, 예를 들면, 벽, 천장, 바닥 등에 균등하게 분산되어 있다. 그것들은 음향 세그먼트들에 통합될 수 있다. 회의 참석자가 뜻하지 않게 지정된 참석자 공간(310)을 벗어나는 경우를 방지하기 위해, 바닥의 표시자(312)가 참석자가 서서, 보고, 동시에 보일 수 있는 위치를 가리킬 수 있다. 일부 실시예에서, 지정된 회의 참석자 공간(310)은 도 6b에 도시된 바와 같이 약간 상승된 플랫폼(31) 또는 연단 위의 공간으로 한정될 수 있다. 연단은 효과적인 조명을 용이하게 하고, 설계상 지지 프레임으로 인하여 바닥으로부터 약간 상승하여 스크린이 위치하게 되므로, 연단은 스크린(360)상의 가상 중심에 참석자 공간(310)을 위치시킬 수 있는 부가적인 장점을 제공한다.
본발명의 일실시예에서, 스튜디오의 폭(301)은 4000 mm이고, 전체 길이(302)는 9760 mm이다. 섹션(303)은 4280 mm, 섹션(304)는 2480 mm, 섹션(306)은 3000 mm이다. 상승된 플랫폼의 폭(307)은 3000mm일 수 있다. 플랫폼에 놓여진 테이블은 대칭의 등변 사다리꼴 상부를 가질 수 있다. 이에 따라, 회의 참석자의 가시성이 증가되는 장점이 있다.
스튜디오(300)은 제2 원격 스튜디오에 제1 트랜시버와 동일한 제2 트랜시버와, 제2 인터페이스를 또한 포함할 수 있다. 제2 인터페이스는 제2 원격 참석자 공간의 제2 영상이 뒤틀림없이 크기 조정되어 시각화되고(visualized to scale), 영상과 로컬 스튜디오는 운용상 회의실 환경(400)에 연결되도록 구성되며, 이에 따라 로컬 공간의 임의의 위치에 있는 참석자가 제2 원격 공간의 영상에서 보여지는 참석자와 눈맞춤 하는 것이 가능해진다.
운용상 회의실 환경(400) 시스템(400)이 도 5를 참조하여 설명된다. 시스템은 영상 및 소리를 포함하는 회의실 정보의 실시간 전송을 가능하게 하는 통신 시스템이 연결되는 제1 및 제2 스튜디오를 포함한다. 2개의 스튜디오는 서로 보정되어, 제2 참석자 공간의 전체 영상이 크기 조정되고 시각화되어, 뒤틀림 없이, 제1 참석자 공간에 연결되고 그 반대도 마찬가지로, 즉, 듀플렉스로 연결될 수 있도록 한다. 시스템은 마이크로폰을 포함하는 오디오 시스템을 포함할 수 있다. 제2 스튜디오는 원격 스튜디오에 대한 2개의 로컬 트랜시버를 포함할 수 있고, 시스템은 또한 제3 스튜디오를 포함할 수 있고, 제2 및 제3 스튜디오는 제1 및 제2 참석자 공간의 전체 영상이 크기 조정되어 시각화되고, 뒤틀림 없이 제3 참석자 공간에 연결되고, 완전한 듀플렉스 방식으로 그 반대도 마찬가지로 연결되도록 보정될 수 있다.
스튜디오를 위한 구성 및 조정 방법(600)은 원격 보정된 스튜디오에 정확하게 보정된 회의실 정보가 전송될 수 있도록 해준다. 또한, 방법은 원격 스튜디오로부터 수신되는 회의실 정보를 수신하고 정확하게 렌더링해줄 수 있다. 방법은 스튜디오의 시운전(commissioning)시에 수행된다. 스튜디오를 구성하고자 하는 시설이 측정되고 물리적인 내부 치수가 폭(301), 깊이(301) 및 높이 측면에서의 표준 치수, 적용가능한 표시자 또는 플랫폼(312) 구성에 적합하도록 개조된다. 다음, 트랜시버(305)가 트랜시버 내부적으로뿐만 아니라 스튜디오 인테리어에 대해 모든 거리 및 종횡비가 일치하도록 표준 설계에 따라 조립된다. 디스플레이(340)상에 기준 설정 영상이 표시된 다음에, 표시된 영상이 측정된다. 그리고 나서, 설정 영상이 디스플레이(340)상에 표시될 때 설정 영상이 올바른 비율을 갖도록 조정된다. 프로젝터(345)를 포함하는 실시예에서, 디스플레이 스크린(45) 및 프로젝터(43) 사이의 거리 및 관계를 조정함으로써 조정될 수 있다. 입력 유닛(330), 출력 유닛(343, 345), 스크린(360) 및 듀플렉서 영역(350)은 항상 서로에 대해 직접 또는 간적접으로 영구히 부착 및 고정된다. 간접 부착은 부품이 금속바 부속품과 같은 비탄성 고정물을 이용해 벽, 바닥 또는 천장에 떠받쳐져 있는 것을 의미한다. 직접 부착은 금속바 또는 다른 비탄성 고정물로 이루어진 것일 수도 있다.
입력 유닛(330), 출력 유닛(340) 및 스크린(360)이 일단 각자의 표준 위치에 고정되면, 보정 방법(700)이 수행된다. 방법(700)은 다음과 같은 단계들을 포함한다.
디스플레이(340)가 기준 보정 영상을 표시한다. 기준 보정 영상은 완전하게 구성된 카메라에 의해 보여지는 것처럼, 참석자 공간을 포함하는 표준 스튜디오를 특징적으로 포함한다. 기준 영상은 일단의 기준점들을 포함한다. 이미 언급된 설정 영상이 보정 영상과 동일할 수 있다. 카메라(330)는 스크린(360)의 듀플렉서 영역(350)을 통해 실제 스튜디오(300)의 영상을 수신한다.
카메라(330)로부터의 실제 스튜디오(200) 영상은 2개의 영상 및 이에 따른 이들 각각의 기준점들이 중첩되는 방식으로 디스플레이(340)에 공급된다.
두 집합의 기준점들이 일치하지 않으면, 카메라(330)가 조정된다. 중첩된 영상들간에 완전한 일치를 이루기 위해 카메라(330)의 각도 및/또는 초점거리가 조정될 수 있다.
방법(600)이 수행된 시운전 이후에 원격 스튜디오(200)가 보정(calibration)을 상실한 경우에, 통신시스템 또는 인터넷과 같은 네트워크(410)를 통해 스튜디오(200)상에서 보정 방법(700)이 다음과 같이 원격 수행될 수 있다.
디스플레이(340)가 기준 보정 영상을 표시한다. 기준 보정 영상은 완전하게 구성된 카메라에 의해 보여지는 것처럼, 회의자 공간을 포함하는 표준 스튜디오를 특징적으로 포함한다. 기준 영상은 일단의 기준점들을 포함한다. 원격 스튜디오의 원격 네트워킹 유닛(234)은 원격 카메라(230)에 의해 보여지는 원격 스튜디오(200)의 영상을 전송한다. 로컬 스튜디오(300)의 네트워킹 유닛(334)에 의해 네트워크를 통해 상기 영상이 수신된다. 원격 스튜디오(200)의 영상은 두 개의 영상 및 이들 각각의 일단의 기준점들이 중첩되도록 디스플레이(340)에 공급된다. 이를 위해 영상 믹서가 사용될 수 있다.
두 집합의 기준점들이 일치하지 않으면, 카메라(230)가 조정된다. 중첩된 영상들간에 완전한 일치를 이루기 위해 카메라(230)의 각도 및/또는 초점거리가 조정될 수 있다. 조정은 로컬 스튜디오(300)로부터 명령을 수신하는 원격 스튜디오(200)내의 사람에 의해 조정될 수 있다. 또한, 조정은 로컬 스튜디오로부터 제어 신호를 수신하고 수신된 제어 신호에 따라 카메라 각도 및 초점 거리를 조정하도록 구성된 전자 유닛에 의해 이루어질 수도 있다.
스튜디오의 조명 또한 표준화된다. 적합한 조명이 이루어지는 것을 확실히 하기 위해 광도계가 이용된다. 본 발명의 일실시예에 따른 스튜디오에서는 광도계를 이용하여 10개의 상이한 지점들이 측정된다. 카메라 및 프로젝터 색상은 팬톤(Pantone) 측정기의 도움으로 튜닝된다. 피사계심도 및 다른 환경들도 또한 표준화된다.
크기, 하이퍼포커스(hyperfocus), 보정 및 실제-크기 렌더링을 조합함으로써, 제1 공간의 임의의 위치의 제1 참석자가 제2 공간의 임의의 위치의 제2 참석자와 눈맞춤하는 것을 가능하게 한다. 또한, 참석자가 실제 눈맞춤이 없을 때를 판단할 수도 있게 해준다. 전체적인 참석자 공간이 하이퍼포커스되어 배치되므로, 도 4에 도시된 바와 같이 일련의 여러 개 스튜디오를 연결시킬 수 있다. 이러한 실시예는 적어도 3개의 스튜디오를 필요로 하며, 하나가 적어도 두 개의 스튜디오 인터페이스를 갖는다.
종래에 알려진 원격회의 방식과는 대조적으로, 본 발명은 하나의 로컬(300) 및 복수개의 원격 스튜디오(100:200)의 운용상 친밀도로 하나의 단일 회의실 환경(400)을 생성하는 것을 목적으로 한다. 성공의 핵심은 "거울을 반사시키는(mirror the mirror) 능력" 또는 다른 말로 2개의 원격 참석자 공간(110:210)을 운용상 친밀도를 갖고 하나의 회의실 환경(400)으로 연속하여 연결시키는 능력이다. 따라서, 원하는 기술적 효과를 얻기 위해서는, 일정 거리에 있는 사람 도는 객체를 영상화하기 보다는 전체 공간을 현실감 있게 영상화하여야 한다. 하나의 회의실 환경(400)을 실질적으로 달성하기 위해, 참여하는 모든 스튜디오들은 일치하고 바르게 보정되어야 한다. 따라서, 스튜디오 내부에 탑재하는 것은 본 발명의 중요한 특징을 구성한다. 전술한 바와 같이, 트랜시버의 부품들, 즉, 렌더링 표면(343) 및 영상 형성 유닛(345)을 포함하는 출력 유닛(340), 입력 유닛(33), 스크린(360) 및 듀플렉싱 영역(350)을 배치하는 측면에서 스튜디오를 어떻게 설계할지는 어느 정도 자유이다. 그러나, 본 발명에 따른 시스템 내에서, 이들 부품들은 동일한 설계에 따라 배치되어 모든 길이 및 종횡비가 일치하여야 한다. 따라서, 트랜시버내의 부품들은 항상 영구히 부착되거나, 서로 직접 또는 간접적으로 고정된다. 간접 부착은 부품이 금속으로 이루어진 막대기 등으로 벽, 바닥 또는 천장에 떠받쳐져 있는 것을 의미한다.
본 발명에 따른 스튜디오, 시스템 및 보정 방법들의 실시예에 대한 실험결과는 사람들이 실제 회의와 거의 같은 비디오회의를 체험할 수 있음을 보여준다. 증명자료들은 실제 회의 대비 80-90% 성능을 뒷받침하였으며, 이는 기존의 스크린내 카메라(camera-in-screen) 비디오 회의 방법에서 경험한 50% 성능에 대조된다. 시각적 및 음향 체험 모두 향상되었다. 본 발명에 따른 실시예들은 카메라-디스플레이 시스템과 같이, 모든 벤더들의 모둔 표준 입출력 시스템과 호환가능하며, 이에 따라 로킹-인(locking-in) 메커니즘을 방지하는 대단한 장점을 제공한다. 기존 방식들은 특정의 입출력 시스템에 의존하고, 다른 입출력 시스템으로 전환하기 위해서는 비디오회의 시스템의 여러 요소들이 변환되어야 하며 시간, 비용 및 성능면에서 비효율적이다.
본발명에 따른 실시예들은 또한 완전 3D로 호환가능하다. 예를 들어, 입력 유닛은 예를 들어 깊이 카메라(time-of-flight camera), 스테레오 카메라와 같은 것일 수 있고, 출력 유닛은 3D 또는 스테레오 렌더링 출력부일 수 있다.

Claims (20)

  1. 로컬 참석자 공간(310) 및 실물 크기 비디오회의용 로컬 트랜시버(305)를 포함하는 실물-크기 비디오회의용 스튜디오(300)에 있어서,
    상기 트랜시버(305)는 광입력 유닛(30, 330) 및 광출력 유닛(40), 스크린(60, 360) 및 투명한 보호 장벽(38)을 포함하고,
    상기 투명한 보호 장벽(38)에 의해 상기 실물-크기 비디오회의용 스튜디오(300)는 상기 로컬 참석자 공간(310)과 상기 로컬 트랜시버(305)로 구분되어 상기 트랜시버(305)의 부품들이 상기 로컬 참석자 공간(310)에서 액세스되는 것을 방지하고,
    상기 스크린(60, 360)은 상기 투명 보호 장벽(38)과 상기 광출력 유닛(40) 사이에 위치하되, 상기 로컬 참석자 공간(310)의 전체 영상(31)을 전부 반사시켜 상기 광입력 유닛(30, 330)이 상기 로컬 참석자 공간(310)의 전체 영상(31)을 수신하도록 함으로써 상기 로컬 참석자 공간(310)의 전체 영상이 원격 회의자 공간(210)에 뒤틀림 없이 크기 조정되어 시각화될 수 있도록 하고,
    뒤틀림 없이 크기 조정되어 시각화된 원격 회의자 공간(210)의 영상을 제공하는 상기 광출력 유닛 (40)을 보고 있는 상기 로컬 참석자 공간(310)의 참석자에게는 투명하며,
    이에 의해 참석자(70)를 포함하는 로컬 당사자는 참석자(80)를 포함하는 원격 당사자와 눈맞춤을 하고 상기 원격 당사자의 신체 움직임을 인식하되,
    상기 스크린(60, 360)은 듀플렉스 영역(50)을 포함하고,
    상기 스크린(60, 360)은 상기 로컬 참석자 공간(310)에서 보여지는 듀플렉스 영역의 폭(50x)이 상기 광입력 유닛(30, 330)에서 보여지는 상기 듀플렉스 영역 폭(50y)보다 넓게 되도록 수직축(z)를 따라 각도(α)만큼 기울어지고
    상기 로컬 참석자 공간에서 보여지는 듀플렉스 영역의 폭이 상기 입력 유닛으로부터 보여지는 듀플렉스 영역의 폭보다 넓게 보여지고,
    상기 스크린의 후면은 넓은 반사 각도를 갖고 상기 스크린의 전면은 좁은 반사각도를 가져 상기 출력 유닛으로부터 상기 보호 장벽까지의 광이 전송되고 상기 보호 장벽을 통하여 입사된 광이 상기 스크린에 의해 반사되어 상기 입력 유닛으로 입사되는 스튜디오.
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  3. 제1항에 있어서, 상기 각도(α)는 37-35°인 스튜디오.
  4. 제1항에 있어서, 상기 트랜시버(305)는 거울(365)을 더 포함하고, 상기 거울(365)은 상기 로컬 참석자 공간(310)과 상기 광입력 유닛(30, 330) 사이의 가시거리가 확장되도록 상기 거울(365)을 통해 상기 스크린(60,360)의 영상(31)을 상기 광입력 유닛(30, 330)에 반사시키기 위해 배치되는 스튜디오.
  5. 제1항에 있어서, 상기 듀플렉스 영역(50)은 상기 광입력 유닛(30, 330)의 시계(field of view)내에 있고 상기 광출력 유닛(40)을 통해 상기 로컬 참석자 공간(310)으로부터 보여질 수 있는 상기 스크린의 일부를 포함하는 스튜디오.
  6. 제1항, 제3항, 제4항 및 제5항 중 어느 하나의 항에 있어서, 상기 로컬 참석자 공간(310)은 약간 상승된 플랫폼 위의 공간으로 한정된 특정 참석자 공간인 스튜디오.
  7. 제1항, 제3항, 제4항 및 제5항 중 어느 하나의 항에 있어서, 상기 스크린(60,360)은 프레임상에 장착되어 폴리에스터 막으로 감싸진 면을 포함하는 스튜디오.
  8. 삭제
  9. 제1항에 있어서, 상기 로컬 참석자 공간(310)의 전체 영상이 제2 원격 참석자 공간(110)에 뒤틀림 없이 크기 조정되어 시각화되는 것을 가능하게 하는, 제2 원격 스튜디오(100)에 대한 제2 로컬 트랜시버(3305)를 더 포함하고, 상기 제2 원격 참석자 공간(110)이 회의실 환경(400)에 제2 듀플렉스 영역을 통해 기능적으로 연결되고, 이에 의해 상기 회의실 환경(400)내의 로컬 참석자(70)가 원격 참석자(80;90)의 물리적 위치에 상관없이 동일한 회의실 환경(400)내에서 상기 원격 참석자와 눈맞춤을 할 수 있고 상기 원격 참석자의 신체 움직임을 인식할 수 있도록 해주는 스튜디오.
  10. 제1항에 따른 적어도 두 개의 스튜디오(300)를 포함하는 회의실 시스템(500)으로서, 통신 시스템이 각 스튜디오에 결합되어 영상 및 사운드를 포함하는 회의실 정보의 실시간 전송을 가능하게 하고, 제1 참석자 공간(310)의 영상이 제2 참석자 공간(210)으로 전송되고 뒤틀림없이 크기 조정되어 시각화되고, 제2 참석자 공간(210)의 영상이 제1 참석자 공간(310)으로 전송되고 뒤틀림없이 크기 조정되어 시각화되도록 상기 스튜디오들은 보정가능하고, 상기 참석자 공간(310;210)은 트랜시버 듀플렉스 영역, 오디오 시스템(370) 및 조명 시스템(390)을 통해 단일 회의실 환경(400)으로 기능적으로 연결되고, 이에 의해 상기 회의실 환경(400) 내의 참석자는 동일한 회의실 환경(400) 내의 원격 참석자와 눈맞춤을 하고, 신체 움직임을 인식하고, 듣고, 말할 수 있게 되되,
    상기 제1 참석자 공간에 일단의 기준점들을 포함하는 기준 보정 영상에 상기 제2 참석자 공간의 영상이 상응하여 중첩되도록 제2 참석자 공간의 카메라의 카메라 각도 및 초점 거리가 조정되는 시스템.
  11. 제10항에 있어서, 세 개의 스튜디오를 포함하고, 상기 시스템은 세 개의 참석자 공간(110; 210; 310)이 하나의 기능적 회의실 환경(400)으로 가시적으로 연결되는 것을 가능하게 하며, 이에 의해 상기 제2 공간(210)의 참석자를 상기 제1 공간(310)을 통해 상기 제3 공간(110)의 참석자에게 보여지도록 렌더링하는 시스템.
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