KR20140037144A - 비디오 및 방송 텔레비전에 메타데이터를 내장하기 위한 메커니즘 - Google Patents

비디오 및 방송 텔레비전에 메타데이터를 내장하기 위한 메커니즘 Download PDF

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KR20140037144A
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Abstract

비디오 스트림은 디스플레이 상에 디스플레이된다. 비디오 스트림 내에 디스플레이된 특정한 이미지가 검출된다. 검출된 특정한 이미지와 연관된 스트링이 결정된다. 연관되는 결정된 스트링을 포함하는 요청이 서버로 송신된다. 스트링에 관련된 명령들의 세트가 수신된다. 명령들의 세트는 애플리케이션을 실행하며 비디오 스트림과 동시에 애플리케이션을 디스플레이하기 위한 명령들을 포함한다. 애플리케이션은 명령들의 세트를 수신하는 것에 응답하여 명령들의 세트에 따라 실행된다.

Description

비디오 및 방송 텔레비전에 메타데이터를 내장하기 위한 메커니즘{A MECHANISM FOR EMBEDDING METADATA IN VIDEO AND BROADCAST TELEVISION}
본 설명은 일반적으로 사용자에게 정보를 제공하는 것에 관한 것이다.
비디오 컨텐츠(video content)는 시청자들이 비디오의 컨텐츠에 관련된 더 많은 정보를 얻을 것을 촉구하는 오디오 및 시각적 메시지들을 때때로 포함한다. 예를 들어, 텔레비전 광고는 제품에 대한 더 많은 정보를 얻기 위하여 사용자가 제품의 웹사이트(website)에 방문하는 것을 촉구할 수 있다. 또 다른 예에서는, 텔레비전 프로그램 또는 영화의 방송 동안에, 메시지는 텔레비전 프로그램 또는 영화의 사람, 장소들 또는 물건들에 대한 더 많은 정보를 보기 위해 시청자가 웹사이트를 방문할 것을 촉구하는 것일 수 있다. 촉구되지 않더라도, 다수의 사용자들은 자신이 현재 시청하고 있는 비디오 컨텐츠에 관련된 사람, 장소 또는 물건에 관심을 가진다. 전형적으로, 추가적인 정보를 얻기 위하여, 사용자는 인터넷 액세스가능한 장치를 이용하여 웹사이트를 방문할 것을 요구받는다. 현존하는 방법들은 사용자들이 일부 작동을 취할 것을 요구하므로 비효율적이다. 다수의 시청자들은 오디오 및 시각적 메시지들을 놓치거나 무시할 수 있고, 다수의 시청자들이 비디오 컨텐츠를 보면서 컴퓨팅 장치를 동작하는 것은 불편할 수 있다.
본 명세서에서 설명된 방법들 및 시스템들은 메타데이터(metadata)를 비디오 스트림들 내로 삽입하기 위한 시스템들 및 방법들을 개시한다. 이러한 방법들 및 시스템들은 방송국들 및 컨텐츠 제공자들이 정보 및 서비스들을 사용자들에게 제공하기 위한 효과적인 방식을 제공한다. 서버에서, 메타데이터는 바코드와 같은 이미지로 인코딩된다. 인코딩된 이미지는 비디오 스트림의 연속적인 수의 프레임들 내의 특정한 디스플레이 위치에서 삽입된다. 예를 들어, 인코딩된 이미지는 비디오 스트림의 30개의 연속적인 프레임들의 상부 우측 모서리에 놓일 수 있다. 수정된 비디오 스트림은 디스플레이를 위하여 클라이언트 장치로 전송된다. 비디오 스트림이 디스플레이되는 동안, 클라이언트 장치는 비디오 스트림 내의 인코딩된 이미지를 검출하고, 스트링을 얻기 위하여 이미지를 디코딩하고, 스트링을 포함하는 요청을 서버로 송신한다. 서버는 스트링에 기반하여 명령들의 세트(set)를 발생하고, 실행을 위하여 명령들의 세트를 클라이언트 장치로 송신한다.
일부 구현예들에 따르면, 시스템들 및 방법들은 메타데이터를 비디오 스트림들 내로 삽입하도록 제공된다. 비디오 스트림은 서버에서 전송을 위해 준비된다. 준비하는 것은 특정한 이미지를 비디오 스트림 내로 삽입하는 것을 포함하여, 이에 따라, 수정된 비디오 스트림을 형성한다. 특정한 이미지는 스트링과 연관된다. 수정된 비디오 스트림은 비디오 스트림 및 특정한 이미지를 동시에 디스플레이하도록 포맷된다. 수정된 비디오는 클라이언트 장치로 전송된다.
본 명세서에서 설명된 방법들 및 시스템들은 방송국들 및 컨텐츠 제공자들이 정보 및 서비스들을 사용자들에게 제공하기 위한 효과적인 방식을 제공한다. 예를 들어, 사용자는 하나 또는 그보다 많은 바코드들을 포함하는 티(tea)에 대한 광고를 볼 수 있고, 사용자가 광고를 보고 있는 동안에, 클라이언트 장치상의 모듈은 비디오 스트림 내의 하나 또는 그보다 많은 인코딩된 이미지들을 검출하고, 스트링을 얻기 위하여 하나 또는 그보다 많은 인코딩된 이미지들을 디코딩하고, 스트링을 포함하는 요청을 서버로 송신하고, 서버로부터 명령들의 세트를 얻고, 명령들의 세트에 따라 하나 또는 그보다 많은 기능들을 수행한다. 이 예에서, 명령들의 세트는 티의 특정한 유형 또는 브랜드(brand)에 대한 정보를 갖는 웹 페이지(web page)를 디스플레이하기 위한 브라우저(browser), 티를 준비하는 것에 대한 교육용 비디오를 보여주기 위한 매체 재생기(media player), 특정한 피드 소스(feed source)로부터의 티에 대한 항목(item)들을 디스플레이하기 위한 피드 판독기(feed reader) 애플리케이션, 또는 광고의 주제였던 티에 대한 쿠폰(coupon)들을 제공하기 위한 쿠폰 북 애플리케이션과 같은 하나 또는 그보다 많은 애플리케이션들을 실행할 수 있다. 하나 또는 그보다 많은 애플리케이션들은 광고가 디스플레이되고 있는 동안에 실행되고, 하나 또는 그보다 많은 애플리케이션들은 광고와 동시에 디스플레이된다.
일부 구현예들에 따르면, 시스템들 및 방법들은 정보를 디스플레이하도록 제공된다. 비디오 스트림은 클라이언트 장치의 디스플레이 상에 디스플레이된다. 비디오 스트림 내의 특정한 이미지가 검출되고, 특정한 이미지와 연관된 스트링이 결정된다. 결정된 스트링을 포함하는 요청은 서버로 송신된다. 스트링에 관련된 명령들의 세트가 수신된다. 명령들의 세트는 애플리케이션을 실행하며 비디오 스트림과 동시에 애플리케이션을 디스플레이하기 위한 명령들을 포함한다. 하나 또는 그보다 많은 애플리케이션들은 명령들의 세트를 수신하는 것에 응답하여 명령들의 세트에 따라 실행된다.
일부 구현예들에 따르면, 하나 또는 그보다 많은 처리기들 및 하나 또는 그보다 많은 처리기들에 의해 실행될 하나 또는 그보다 많은 프로그램들을 저장하는 메모리를 갖는 클라이언트 장치에서: 비디오 스트림 내의 특정한 이미지를 검출하는 단계; 상기 검출된 특정한 이미지와 연관된 스트링을 결정하는 단계; 상기 결정된 스트링을 포함하는 요청을 서버로 송신하는 단계; 상기 요청을 송신하는 것에 응답하여 상기 서버로부터 명령들의 세트를 수신하는 단계 ― 상기 명령들의 세트는 상기 결정된 스트링에 관련되고, 상기 명령들의 세트는 애플리케이션을 실행하기 위한 명령들을 포함함 ―; 및 상기 명령들의 세트를 수신하는 것에 응답하여, 상기 명령들의 세트에 따라 상기 애플리케이션을 실행하고 상기 애플리케이션이 상기 비디오 스트림과 동시에 디스플레이되도록 하는 단계를 포함하는 방법이 수행된다.
일부 구현예들에 따르면, 서버에서는, 요청이 클라이언트로부터 수신된다. 요청은 비디오 스트림의 미리 정의된 수의 연속적인 비디오 프레임들 내에 있는 특정한 이미지로부터 추출되었던 스트링을 포함한다. 스트링과 연관된 명령들의 세트는 요청을 수신하는 것에 응답하여 발생된다. 명령들의 세트는 애플리케이션을 실행하며 비디오 스트림과 함께 애플리케이션을 동시에 디스플레이하기 위한 명령들을 포함한다. 명령들의 세트는 클라이언트로 송신된다.
도 1은 일부 구현예들에 따라 분산된 클라이언트-서버 시스템을 예시하는 블록도이다.
도 2a는 일부 구현예들에 따라 예시적인 서버 시스템의 구조를 예시하는 블록도이다.
도 2b는 일부 구현예들에 따라 예시적인 방송 시스템의 구조를 예시하는 블록도이다.
도 3은 일부 구현예들에 따라 예시적인 클라이언트 장치의 구조를 예시하는 블록도이다.
도 4는 비디오 스트림에 포함된 메타데이터에 기반하여 결정된 정보를 디스플레이하는 처리의 개요를 예시하는 순서도이다.
도 5a, 도 5b, 도 5c, 도 5d 및 도 5e 각각은 일부 구현예들에 따라 예시적인 스크린샷(screenshot)을 포함한다.
도 6a 및 도 6b는 비디오 스트림에 포함된 메타데이터에 기반하여 결정된 정보를 디스플레이하는 처리를 예시하는 순서도들이다.
도 7a는 메타데이터를 비디오 스트림 내로 삽입하는 처리를 예시하는 순서도이다.
도 7b는 비디오 스트림에 포함된 메타데이터에 기반하여 명령들의 세트(set)를 결정하는 처리를 예시하는 순서도이다.
유사한 참조 번호들은 도면들 전반에 걸쳐 대응하는 부분들을 지칭한다.
도 1은 하나 또는 그보다 많은 클라이언트 장치들(102), 통신 네트워크(104), 서버 시스템(106), 디스플레이 장치(110) 및 방송 시스템(108)을 포함하는 분산된 시스템(100)을 예시하는 블록도이다. 서버 시스템(106)은 통신 네트워크(104)에 의해 하나 또는 그보다 많은 클라이언트 장치들(102) 및 방송 시스템(108)에 결합된다. 방송 시스템(108)은 바코드(bar code)들과 같은 인코딩된 이미지들을 비디오 스트림들 내로 삽입하고 비디오 스트림들을 하나 또는 그보다 많은 클라이언트 장치들(102)에 방송한다. 서버 시스템(106)은 인코딩된 이미지로부터 디코딩된 하나 또는 그보다 많은 스트링(string)들, 예를 들어, 문자(character)들 또는 기호(symbol)들의 스트링들을 포함하는 요청(request)을 수신하고, 하나 또는 그보다 많은 스트링들에 기반하여 명령들의 세트(set)를 결정하고, 명령들의 세트를 실행을 위해 클라이언트 장치로 송신한다. 클라이언트 장치에 의해 실행될 때, 명령들의 세트는 클라이언트 장치가 인코딩된 이미지로부터 디코딩된 하나 또는 그보다 많은 스트링들에 관련된 정보를 디스플레이하도록 한다.
방송 시스템(108) 및 서버 시스템(106)의 기능성은 단일 서버 시스템으로 합성될 수 있다. 일부 구현예들에서, 서버 시스템들(106)은 단일 서버 시스템으로서 구현되는 반면, 다른 구현예들에서는 다수의 서버들의 분산된 시스템으로서 구현된다. 전적으로 설명의 편의를 위하여, 서버 시스템(106)은 단일 서버 시스템 상에서 구현되는 것으로 이하에서 설명된다. 일부 구현예들에서는, 방송 시스템(108)이 단일 서버 시스템으로서 구현되는 반면, 다른 구현예들에서는 다수의 서버들의 분산된 시스템으로서 구현된다. 전적으로, 설명의 편의를 위하여, 방송 시스템(108)은 단일 서버 시스템으로서 구현되는 것으로 이하에서 설명된다.
통신 네트워크(들)(104)는 인트라넷(intranet), 익스트라넷(extranet), 또는 인터넷(Internet)과 같은 임의의 유선 또는 무선 로컬 영역 네트워크(LAN : local area network) 및/또는 광역 네트워크(WAN : wide area network)일 수 있다. 통신 네트워크(104)는 하나 또는 그보다 많은 클라이언트 장치들(102) 및 서버 시스템(106) 사이에서 통신 능력을 제공하기에 충분하다. 일부 구현예들에서, 통신 네트워크(104)는 전송 제어 프로토콜/인터넷 프로토콜(TCP/IP : Transmission Control Protocol/Internet Protocol)을 이용하여 정보를 전송하기 위하여 하이퍼텍스트 전송 프로토콜(HTTP : HyperText Transport Protocol)을 이용한다. HTTP는 클라이언트 장치들(102)이 통신 네트워크(104)를 통해 이용가능한 다양한 자원들을 액세스하는 것을 허용한다. 그러나, 다양한 구현예들은 임의의 특정한 프로토콜의 이용으로 제한되지 않는다.
일부 구현예들에서, 서버 시스템(106)은 서버 시스템(106) 및 네트워크(104) 사이의 통신을 용이하게 하는 프론트 엔드 서버(front end server)(112)를 포함한다. 일부 구현예들에서, 프론트 엔드 서버(112)는 명령들의 세트(set)에 대한 요청들을 수신하도록 구성된다. 일부 구현예들에서, 프론트 엔드 서버(112)는 명령들의 세트를 요청하는 클라이언트 장치(102)로 송신하도록 구성된다. 일부 구현예들에서, 프론트 엔드(112)는 컨텐츠 파일(content file)들 및/또는 컨텐츠 파일들에 대한 링크들을 송신하도록 구성된다. 이 상황에서, 용어 "컨텐츠 파일"은 비디오 파일, 이미지 파일, 음악 파일, 웹 페이지(web page), 이메일(email) 메시지, SMS 메시지, 컨텐츠 피드(content feed), 광고(advertisement), 쿠폰(coupon), 재생리스트(playlist) 및 XML 문서(XML document)를 포함하지만 이것으로 제한되지 않는 임의의 포맷의 컨텐츠를 의미한다. 일부 구현예들에서, 프론트 엔드 서버(112)는 하나 또는 그보다 많은 비디오 스트림(video stream)들을 송신하거나 수신하도록 구성된다.
일부 구현예들에서, 서버 시스템(106)은 사용자 데이터(user data)를 저장하는 사용자 데이터베이스(user database)(122)를 포함한다. 일부 구현예들에서, 사용자 데이터베이스(122)는 분산된 데이터베이스이다.
일부 구현예들에서, 서버 시스템(106)은 컨텐츠 데이터베이스(118)를 포함한다. 일부 구현예들에서, 컨텐츠 데이터베이스(118)는 비디오들, 이미지들, 음악, 웹 페이지들, 이메일 메시지들, SMS 메시지들, 컨텐츠 피드들, 광고들, 쿠폰들, 재생리스트들, XML 문서들 및 그 임의의 조합을 포함한다. 일부 구현예들에서, 컨텐츠 데이터베이스(118)는 비디오들에 대한 링크들, 이미지들, 음악, 웹 페이지들, 이메일 메시지들, SMS 메시지들, 컨텐츠 피드들, 광고들, 쿠폰들, 재생리스트들, XML 문서들 및 그 임의의 조합을 포함한다. 일부 구현예들에서, 컨텐츠 데이터베이스(118)는 분산된 데이터베이스이다.
컨텐츠 피드(또는 채널)는 피드 소스(feed source)에서 존재하는, 최근에 추가되는, 또는 최근에 업데이트(update)되는 컨텐츠 항목(content item)들의 리스트를 제공하는 자원(resource) 또는 서비스(service)이다. 컨텐츠 피드 내의 컨텐츠 항목은 항목 자체(컨텐츠 항목이 지정하는 실제적인 컨텐츠), 제목(때때로 헤드라인(headline)이라고 불림), 및/또는 컨텐츠의 설명과 연관된 컨텐츠, 컨텐츠의 네트워크 위치(location) 또는 위치자(locator), 또는 그 임의의 조합과 같은 메타데이터(metadata)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 항목이 텍스트 아티클(text article)을 식별하는 경우, 컨텐츠 항목은 제목(또는 헤드라인)과 함께 일렬로 된 아티클 자체 및 위치자를 포함할 수 있다. 대안적으로, 컨텐츠 항목은 제목, 설명 및 위치자를 포함할 수 있지만, 아티클 컨텐츠(article content)를 포함하지 않을 수도 있다. 따라서, 일부 컨텐츠 항목들은 그 항목들과 연관된 컨텐츠를 포함할 수 있지만, 다른 것들은 연관된 컨텐츠에 대한 링크들을 포함하지만 항목들의 전체 컨텐츠를 포함하지는 않는다. 컨텐츠 항목은 컨텐츠에 대한 추가적인 정보를 제공하는 추가적인 메타데이터를 또한 포함할 수도 있다. 컨텐츠의 전체 버전(full version)은 웹페이지들, 이미지들, 디지털 오디오, 디지털 비디오, 휴대용 문서 포맷(PDF : Portable Document Format) 문서들, 등을 포함하지만 이것으로 제한되지 않는 임의의 기계-판독가능(machine-readable) 데이터일 수 있다.
일부 구현예들에서, 서버 시스템(106)은 컨텐츠 데이터베이스(118) 및 사용자 데이터베이스(122)에 저장된 정보를 관리하고 검색하는 명령 모듈(116)을 포함한다. 본 명세서에서 더욱 상세하게 논의된 바와 같이, 명령 모듈(116)은 클라이언트(102)로부터 수신된 요청 내에 포함된 정보 및/또는 사용자 데이터베이스(122)에 저장된 각각의 사용자에 대한 정보에 기반하여 명령들의 세트를 발생한다. 명령 모듈(116)은 요청하는 클라이언트(102)로의 전송을 위하여 하나 또는 그보다 많은 컨텐츠 파일들 및/또는 컨텐츠 파일들에 대한 하나 또는 그보다 많은 링크들을 프론트 엔드 서버(112)로 송신한다.
일부 구현예들에서, 서버 시스템(106)은 하나 또는 그보다 많은 관련 아이덴티티(identity)들 및 연관된 메트릭(metric)들을 저장하는 아이덴티티 데이터베이스(130)를 포함한다. 본 명세서에서 더욱 상세하게 논의된 바와 같이, 아이덴티티는 사람, 장소 또는 사물일 수 있고, 연관된 메트릭들은 각각의 아이덴티티의 중요도(importance)를 측정한다. 일부 구현예들에서, 아이덴티티 데이터베이스(130)는 분산된 데이터베이스이다.
일부 구현예들에서, 방송 시스템(108)은 방송 시스템(106), 클라이언트 장치들(102) 및 서버 시스템(106) 사이의 통신을 용이하게 하는 프론트 엔드 서버(140)를 포함한다. 일부 구현예들에서, 프론트 엔드 서버(140)는 하나 또는 그보다 많은 비디오 스트림들을 송신하거나 수신하도록 구성된다. 일부 구현예들에서, 프론트 엔드 서버(140)는 케이블 라인들을 통해 비디오 스트림들을 전송하도록 구성된다. 일부 구현예들에서, 프론트 엔드 서버(140)는 라디오 전송들 또는 위성 전송들을 이용하여 무선으로(over the air) 비디오 스트림들을 전송하도록 구성된다. 일부 구현예들에서, 프론트 엔드 서버(140)는 통신 네트워크(104)를 통해 비디오 스트림들을 전송하도록 구성된다.
일부 구현예들에서, 방송 시스템(108)은 인코딩된 이미지(encoded image)들을 저장하는 이미지 데이터베이스(124)를 포함한다. 일부 구현예들에서, 인코딩된 이미지들은 바코드(bar code)들, 바코드들, 매트릭스 바코드(matrix barcode)들, 고대비(high contrast) 이미지들 또는 그 임의의 조합이다. 일부 구현예들에서, 이미지 데이터베이스(120)는 분산된 데이터베이스이다.
바코드는 바코드가 부착되는 대상물(object)에 대한 데이터를 보여주는 데이터의 광학 기계-판독가능(optical machine-readable) 표현이다. 바코드들은 바(bar)들, 직사각형(rectangle)들, 도트(dot)들, 6각형(hexagon)들 및 다른 기하학적 패턴들로 구성된다. 예를 들어, 바코드는 신속 응답(QR : quick responsive) 코드, 매트릭스 바코드 또는 2차원 바코드, 및 선형 바코드(linear barcode)일 수 있다. 바들, 직사각형들, 도트들, 6각형들의 어레인지먼트는 텍스트, 숫자들, 기호들 및 그 임의의 조합과 같은 데이터를 인코딩한다. 예를 들어, 바코드는 URL, 텍스트 또는 전화 번호(phone number)를 인코딩할 수 있다. 본 명세서에서 이용되는 바와 같이, 인코딩된 이미지는 바코드이다.
일부 구현예들에서, 방송 시스템(108)은 비디오 스트림들을 저장하는 비디오 스트림 데이터베이스(126)를 포함한다. 본 명세서에서 더욱 상세하게 논의된 바와 같이, 일부 구현예들에서, 비디오 스트림들은 인코딩된 이미지들을 포함한다. 일부 구현예들에서, 비디오 스트림 데이터베이스(126)는 분산된 데이터베이스이다.
일부 구현예들에서, 방송 시스템(108)은 이미지 데이터베이스(124) 및 비디오 스트림 데이터베이스(126)에 저장된 정보를 관리하고 검색하는 이미지 모듈(114)을 포함한다. 본 명세서에서 더욱 상세하게 논의된 바와 같이, 이미지 모듈(114)은 수정된 비디오 스트림들을 형성하기 위하여 이미지 데이터베이스(124)로부터의 하나 또는 그보다 많은 인코딩된 이미지들을 비디오 스트림 데이터베이스(126)에 저장된 비디오 스트림들 내로 삽입한다. 일부 구현예들에서, 케이블, 위성, 또는 인터넷 컨텐츠 제공자와 같은 방송국 또는 다른 디지털 통신들/컨텐츠 제공자는 이미지 데이터베이스(124)로부터의 하나 또는 그보다 많은 이미지들을 이들이 제공하는 비디오 스트림들 내로 삽입한다.
클라이언트 장치(102)는 데스크톱(desktop) 컴퓨터, 랩톱(laptop) 컴퓨터, 태블릿 장치, 넷북(netbook), 인터넷 키오스크(internet kiosk), 개인 정보 단말(personal digital assistant), 이동 전화, 게이밍 장치(gaming device), 또는 서버 시스템(106)과 통신할 수 있는 임의의 다른 장치와 같은 컴퓨터와 같이, 통신 네트워크(104)에 접속할 수 있는 임의의 적당한 컴퓨터 장치일 수 있다. 클라이언트 장치(102)는 하나 또는 그보다 많은 처리기들, 하드 디스크 드라이브 또는 플래쉬 메모리(flash memory)와 같은 비-휘발성(non-volatile) 메모리 및 디스플레이를 전형적으로 포함한다. 클라이언트 장치(102)는 (도 3에 도시된 바와 같이) 키보드 및 마우스와 같은 입력 장치들을 또한 가질 수도 있다. 일부 구현예들에서, 클라이언트 장치(102)는 입력을 위하여 터치 스크린 디스플레이(touch screen display)들 및/또는 마이크로폰(microphone)들을 포함한다. 일부 구현예들에서, 클라이언트 장치(102)는 디스플레이 장치(110)에 접속된다. 일부 구현예들에서, 클라이언트 장치(102)는 디스플레이 장치들(110)을 포함한다. 일부 구현예들에서, 각각의 클라이언트(102) 및 각각의 디스플레이 장치(110)는 단일 장치 내에 포함된다. 일부 구현예들에서, 디스플레이 장치(110)는 LCD 또는 LED 디스플레이와 같은 텔레비전 또는 스크린(screen)이다. 일부 구현예들에서, 디스플레이 장치(110)는 스크린을 포함하지만 모니터(monitor)와 같이 튜너(tuner)를 결여한 장치이다.
클라이언트 장치(102)는 하나 또는 그보다 많은 방송 시스템들(108)로부터 비디오 스트림들(126)을 수신한다. 일부 구현예들에서, 각각의 클라이언트 장치(102)는 케이블 선로들, 위성 수신기들, 네트워크 접속 또는 무선(over the air) 안테나로부터 비디오 스트림을 수신한다.
일부 구현예들에서, 각각의 클라이언트 장치(102)는 이미지 검출 모듈(128) 및 하나 또는 그보다 많은 애플리케이션(application)들(130)을 포함한다. 본 명세서에서 더욱 상세하게 논의된 바와 같이, 이미지 검출 모듈(128)은 비디오 스트림들 내의 인코딩된 이미지들을 검출하고 디코딩한다.
도 2a는 하나의 구현예에 따라 서버 시스템(106)을 예시하는 블록도이다. 서버 시스템(106)은 하나 또는 그보다 많은 처리 유닛들(CPU)(202), 하나 또는 그보다 많은 네트워크 또는 다른 통신 인터페이스들(208), 메모리(206), 및 이 부품들을 상호접속하기 위한 하나 또는 그보다 많은 통신 버스(communication bus)들(204)을 전형적으로 포함한다. 통신 버스들(204)은 시스템 부품들 사이의 통신들을 상호접속하고 제어하는 회로(때때로 칩셋(chipset)이라고 불림)를 선택적으로 포함한다. 메모리(206)는 DRAM, SRAM, DDR RAM 또는 다른 랜덤 액세스 고체 상태(solid state) 메모리 장치들과 같은 고속 랜덤 액세스(high-speed random access) 메모리를 포함하고; 하나 또는 그보다 많은 자기 디스크 저장 장치들, 광학 디스크 저장 장치들, 플래쉬 메모리 장치들, 또는 다른 비-휘발성 고체 상태 저장 장치들과 같은 비-휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(206)는 CPU(들)(202)로부터 원격으로 위치된 하나 또는 그보다 많은 저장 장치들을 선택적으로 포함할 수 있다. 메모리(206) 내에 비-휘발성 및 휘발성 메모리 장치(들)를 포함하는 메모리(206)는 비-일시적인(non-transitory) 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함한다. 일부 구현예들에서, 메모리(206) 또는 메모리(206)의 비-일시적인 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 이하의 프로그램들, 모듈들 및 데이터 구조들이나, 또는 운영 시스템(216), 네트워크 통신 모듈(218), 명령 모듈(116), 컨텐츠 데이터베이스(118) 및 사용자 데이터베이스(122)를 포함하는 그 서브세트(subset)를 저장한다.
운영 시스템(216)은 다양한 기본 시스템 서비스들을 다루고 하드웨어 종속적인 작업(task)들을 수행하기 위한 절차들을 포함한다.
네트워크 통신 모듈(218)은 하나 또는 그보다 많은 통신 네트워크 인터페이스들(208)(유선 또는 무선)과, 인터넷(Internet), 다른 광역 네트워크들, 로컬 영역 네트워크들, 도시영역 네트워크(metropolitan area network)들 등과 같은 하나 또는 그보다 많은 통신 네트워크들을 통한 다른 장치들과의 통신을 용이하게 한다.
컨텐츠 데이터베이스(118)는 컨텐츠 파일들 및/또는 컨텐츠 파일들에 대한 링크들을 포함한다. 일부 구현예들에서, 컨텐츠 데이터베이스(118)는 비디오들, 이미지들, 음악, 웹 페이지들, 이메일 메시지들, SMS 메시지들, 컨텐츠 피드들, 광고들, 쿠폰들, 재생리스트들, XML 문서들 및 그 임의의 조합을 저장한다. 일부 구현예들에서, 컨텐츠 데이터베이스(118)는 비디오들, 이미지들, 음악, 웹 페이지들, 이메일 메시지들, SMS 메시지들, 컨텐츠 피드들, 광고들, 쿠폰들, 재생리스트들, XML 파일들 및 그 임의의 조합에 대한 링크들을 포함한다. 일부 구현예들에서, 컨텐츠 데이터베이스(118) 내의 각각의 컨텐츠 파일은 연관된 메트릭을 가진다. 일부 구현예들에서, 메트릭은 컨텐츠 파일의 인기도(popularity) 또는 중요도를 측정한다. 일부 구현예들에서, 컨텐츠 데이터베이스(118) 내의 각각의 컨텐츠 파일은 컨텐츠 파일이 생성된 시간 및 컨텐츠 파일이 마지막으로 업데이트된 시간을 지정하는 연관된 시간스탬프(timestamp)들을 가진다. 일부 구현예들에서, 컨텐츠 데이터베이스(118) 내의 각각의 컨텐츠 파일은 연관된 카테고리(category)를 가진다. 예를 들어, 음악 파일은 "클래식"의 카테고리를 가질 수 있고, 쿠폰은 광고의 카테고리를 가질 수 있고, 피드는 "스포츠"의 카테고리를 가질 수 있다.
사용자 데이터베이스(122)는 하나 또는 그보다 많은 사용자들에 대한 사용자 데이터(226)를 포함한다. 일부 구현예들에서, 각각의 사용자(226-1)에 대한 사용자 데이터는 사용자 식별자(230) 및 연관된 파일들(232)을 포함한다. 일부 구현예들에서, 각각의 사용자(226-1)에 대한 사용자 데이터는 선호도(preference)들(233)을 포함한다. 사용자 식별자(230)는 사용자를 식별한다. 예를 들어, 사용자 식별자(230)는 클라이언트 장치(102)와 연관된 IP 어드레스일 수 있거나, 또는 사용자에 의해 선택되거나 사용자를 고유하게 식별하는 서버에 의해 배정된 영문숫자(alphanumeric) 값일 수 있다. 일부 구현예들에서, 연관된 파일들(232)은 사용자와 연관되는 컨텐츠 데이터베이스(118)에 저장된 파일들의 식별자들의 리스트를 포함한다. 예를 들어, 사용자와 연관된 파일들은 음악 파일들, 컨텐츠 피드들, 쿠폰들 및 재생리스트들을 포함할 수 있다. 일부 구현예들에서, 선호도들(233)은 사용자가 관심이 있거나 관심이 없는 정보의 카테고리들을 포함한다. 예를 들어, 사용자는 스포츠에 관심이 없고 공상과학 소설(science fiction)에 관심이 있을 수 있다. 일부 구현예들에서, 선호도들(233)은 관심 있는 카테고리들에 대한 카운트(count)들 또는 점수(score)를 포함한다. 예를 들어, 각각의 카테고리는 사용자가 카테고리와 연관된 항목을 본 횟수들을 나타내는 숫자를 포함할 수 있다. 일부 구현예들에서, 각각의 카테고리에 대한 점수는 각각의 카테고리를 향한 사용자의 친화도(affinity)를 나타낸다. 일부 구현예들에서, 카운트들 또는 점수들은 사용자가 인코딩된 이미지와 연관된 항목을 본 횟수에 기반하고 있다.
아이덴티티 데이터베이스(130)는 하나 또는 그보다 많은 아이덴티티들(290)을 저장한다. 각각의 아이덴티티(290-1)는 명칭(244), 중요도 메트릭(246) 및 연관된 작동들(248)을 포함한다. 명칭(244)은 아이덴티티를 식별한다. 예를 들어, 명칭(244)은 사람, 장소 또는 사물의 명칭일 수 있다. 예를 들어, 아이덴티티는 배우, 제품, 국가 또는 회사일 수 있다. 중요도 메트릭(246)은 아이덴티티의 중요도를 측정하고, 아이덴티티들의 세트 중에서 어느 아이덴티티가 가장 중요한지를 결정하기 위해 이용된다. 연관된 작동들(248)은 대응하는 아이덴티티가 선택되는 경우에 취하기 위한 하나 또는 그보다 많은 작동들을 지정한다. 예를 들어, 국가 아이덴티티에 대한 연관된 작동들은 국가에 대한 정보를 포함하는 웹페이지를 보여주는 것일 수 있다. 유명인의 아이덴티티는 최근의 컨텐츠 항목들을 보여주는 것, 웹 페이지를 보여주는 것, 사용자의 재생리스트에 노래들을 추가하는 것, 또는 그 사람을 참여시키는 이벤트에 대한 사용자 쿠폰을 보내는 것과 같은 다양한 작동들과 연관될 수 있다.
명령 모듈(116)은 명령들(234)을 발생한다. 명령 모듈(116)은 아이덴티티 데이터베이스(130)에서 하나 또는 그보다 많은 관련 아이덴티티들(290)을 식별하기 위하여 요청(236-1) 내에 포함된 스트링(string)들(240)을 이용하고, 하나 또는 그보다 많은 식별된 관련 아이덴티티들(290)에 기반하여 명령들(234)의 세트를 발생한다.
일부 구현예들에서, 명령 모듈(116)은 요청(236)을 수신하는 것에 응답하여 명령들(234)을 발생한다. 일부 구현예들에서, 요청(236-1)은 사용자 식별자(238) 및 스트링들(240)을 포함한다. 사용자 식별자(238)는 사용자를 식별한다. 일부 구현예들에서, 스트링들(240)은 인코딩된 정보를 포함하는 비디오 스트림들에서 디스플레이된 이미지들로부터 디코딩된 정보를 포함한다. 비디오 스트림이 클라이언트 장치(102)에서 디스플레이될 때, 클라이언트 장치(102)는 인코딩된 이미지들을 검출하고, 이미지들을 디코딩하고, 디코딩된 정보를 포함하는 하나 또는 그보다 많은 요청들(236)을 서버 시스템(106)으로 송신한다. 일부 구현예들에서, 스트링들(240)은 URL(242)을 포함한다. 일부 구현예들에서, 스트링들(240)은 알파벳 문자들 및/또는 숫자들로 구성되는 텍스트(text)를 포함한다. 일부 구현예들에서, 스트링들(240)은 사람, 장소 또는 사물의 명칭 및 애플리케이션의 명칭을 포함한다. 일부 구현예들에서, 스트링들(240)은 비디오 스트림의 명칭 또는 비디오 스트림의 카테고리를 포함한다. 예를 들어, 스트링들(240)은 영화의 명칭 및 영화의 카테고리 또는 장르(예를 들어, 드라마, 공상과학 소설 등)를 포함할 수 있다. 일부 구현예들에서, 스트링들(240)은 명령들(234)의 세트를 포함한다. 일부 구현예들에서, 명령들(234)의 세트는 하나 또는 그보다 많은 애플리케이션들을 호출하기 위한 명령들을 포함한다. 일부 구현예들에서, 명령들(234)의 세트는 하나 또는 그보다 많은 메시지들을 디스플레이 및/또는 송신하기 위한 명령들을 포함한다. 일부 구현예들에서, 메시지들은 이메일 메시지들 및 SMS 메시지들을 포함한다.
일부 구현예들에서, 명령들(234)의 세트는 요청(236) 내에 포함되고, 명령 모듈(116)은 명령들(234)의 세트를 얻기 위하여 요청(236)을 파싱(parsing)한다. 바꾸어 말하면, 일부 구현예들에서, 명령 모듈(116)은 명령들(234)의 세트를 얻기 위하여 스트링들(240)을 파싱한다. 일부 구현예들에서, 명령 모듈(116)은 요청(236) 내에 포함된 정보에 기반하여 명령들(234)의 세트를 발생한다. 일부 구현예들에서, 명령 모듈(116)은 요청(236) 내에 포함된 사용자 식별자(238) 및/또는 스트링들(240)에 기반하여 명령들(234)의 세트를 발생한다. 일부 구현예들에서, URL이 스트링들(240) 내에 포함될 때, URL은 명령들(234)의 세트를 포함하는 문서를 식별한다. 일부 구현예들에서, 명령 모듈(116)은 요청(236) 내에 포함된 스트링들(240)에 기반하여 명령들(234)의 세트를 발생한다. 일부 구현예들에서, 명령들(234)의 세트는 스트링들(240) 내에 포함된다.
일부 구현예들에서, 명령 모듈(116)은 아이덴티티 데이터베이스(118)에서 관련 아이덴티티들(290)을 식별하기 위한 탐색 질의(search query)들을 발생하기 위하여 요청(236) 내에 포함된 스트링들(240)을 이용한다. 예를 들어, 명령 모듈(116)은 스트링들(240) 내의 각각의 스트링에 대한 질의를 구축할 수 있다. 일부 구현예들에서, 명령 모듈(116)은 각각의 아이덴티티들과 연관된 중요도 메트릭(246)에 기반하여 식별된 관련 아이덴티티들을 필터링한다. 예를 들어, 명령 모듈(116)은 미리 정의된 임계치를 초과하는 중요도 메트릭(242)을 가지는 아이덴티티들만을 선택할 수 있거나, 아이덴티티들의 세트 중에서 상위 몇 개의 아이덴티티들만을 선택할 수 있다. 위에서 논의된 바와 같이, 각각의 아이덴티티(290)는 연관된 작동(248)을 포함한다. 관련 아이덴티티들이 일단 선택되면, 명령 모듈(116)은 하나 또는 그보다 많은 선택된 관련 아이덴티티들에 대한 연관된 작동들(248)에 기반하여 명령(234)의 세트를 발생한다.
일부 구현예들에서, 명령 모듈(116)은 컨텐츠 데이터베이스(118)에서 하나 또는 그보다 많은 컨텐츠 파일들을 식별하기 위한 탐색 질의들을 발생하기 위하여 선택된 관련 아이덴티티들을 이용한다. 명령 모듈(116)은 미리 정의된 기준들에 기반하여 식별된 컨텐츠 파일들 중의 하나 또는 그보다 많은 것을 선택한다. 일부 구현예들에서, 컨텐츠 파일들의 미리 정의된 선택은 인기도에 기반한다. 예를 들어, 가장 인기있는 또는 가장 인기없는 컨텐츠 파일들이 선택될 수 있다. 일부 구현예들에서, 컨텐츠 파일들은 최근에 인기있는 것에 기반하여 선택된다. 예를 들어, 최근에 인기있는 컨텐츠 파일들은 최근의 시간 기간에서 인기도에 있어서 큰 증가를 가진다. 일부 구현예들에서는, 가장 관련 있는 컨텐츠 파일이 선택된다. 일부 구현예들에서는, 가장 최근에 업데이트된 또는 생성된 컨텐츠 파일들이 선택된다.
일부 구현예들에서, 명령들(234)의 세트는 클라이언트 장치(102) 상에 하나 또는 그보다 많은 기능들 또는 애플리케이션들을 호출하기 위한 명령들을 포함한다. 애플리케이션들은 클라이언트 장치(102) 상의 임의의 애플리케이션일 수 있다. 일부 구현예들에서, 하나 또는 그보다 많은 애플리케이션들은 매체 애플리케이션, 피드 판독기(feed reader) 애플리케이션, 브라우저(browser) 애플리케이션 및 쿠폰 북(coupon book) 애플리케이션으로 구성된 그룹으로부터 선택된다. 일부 구현예들에서, 하나 또는 그보다 많은 애플리케이션들은 선택된 관련 아이덴티티들을 탐색 질의들로서 이용하여 식별된 유형 문서(type document)에 기반하여 선택된다. 예를 들어, 음악 파일이 식별되는 경우, 매체 애플리케이션이 선택된다. 일부 구현예들에서, 명령들(234)의 세트는 애플리케이션을 호출하기 위한 명령들과, 호출된 애플리케이션이 컨텐츠 데이터베이스(118)에 포함된 하나 또는 그보다 많은 문서들을 다운로드(download)하도록 지시하기 위한 명령들을 포함한다. 예를 들어, 명령 모듈(116)은 피드 판독기 애플리케이션을 호출하기 위한 명령들과, 피드 판독기 애플리케이션이 컨텐츠 항목들을 다운로드하도록 하기 위한 명령들을 발생할 수 있다. 또 다른 예에서, 명령 모듈(116)은 웹 브라우저를 호출하기 위한 명령들과, 웹 브라우저가 특정한 웹사이트(예를 들어, 제품 웹사이트)에 접속하도록 하기 위한 명령들을 발생할 수 있다.
일부 구현예들에서, 명령들(234)의 세트는 클라이언트 장치(102)의 디스플레이 상에 메시지를 디스플레이하기 위한 명령들을 포함한다. 일부 구현예들에서, 사용자 식별자(238)에 의해 식별된 사용자에 대한 사용자 데이터(226)는 사용자의 전화 번호 및/또는 이메일 어드레스(email address)를 포함한다. 일부 구현예들에서, 명령들(234)의 세트는 이메일 메시지 또는 SMS 메시지를 사용자 식별자(238)에 의해 식별된 사용자에게 송신하기 위한 명령들을 포함한다. 예를 들어, 메시지는 비디오 세그먼트(video segment)에 관련된 판촉 제안(promotional offer)을 포함할 수 있다.
일부 구현예들에서, 명령 모듈(116)은 사용자 데이터베이스(122)에 각각의 사용자에 대해 저장된 연관된 파일들(232) 및/또는 선호도들(233)에 부분적으로 기반하여 명령들(234)의 세트를 결정한다. 예를 들어, 명령 모듈(116)은 사용자의 재생리스트에 노래를 추가하기 위한 명령들을 발생하기 전에 사용자가 사용자의 계정과 연관된 노래를 가지는지를 검사할 수 있다. 사용자와 연관된 선호도들(233)은 사용자가 좋아하거나 싫어하는 정보의 카테고리들을 표시한다. 명령 모듈(116)은 각각의 사용자가 관심이 있는 정보의 카테고리와 연관된 정보를 클라이언트(102)가 디스플레이하도록 하는 명령들(234)의 세트를 결정한다. 예를 들어, 사용자는 스포츠를 좋아할 수 있고 명령 모듈(116)은 스포츠 관련 컨텐츠를 사용자의 피드 판독기 애플리케이션에 추가하기 위한 명령들(234)의 세트를 발생할 수 있다.
명령들(234)의 세트를 발생한 후, 명령 모듈(116)은 명령들(234)의 세트를 요청하는 클라이언트 장치(102)로 송신한다. 일부 구현예들에서, 명령 모듈(118)에 의해 발생된 명령들(234)은 컨텐츠 피드 내에 포함된다. 일부 구현예들에서, 명령 모듈(116)은 명령들(234)의 세트로 (컨텐츠 데이터베이스(118)에 저장된) 하나 또는 그보다 많은 컨텐츠 파일들 및/또는 컨텐츠 파일 링크들을 검색하고 이를 송신한다.
위에서 식별된 요소(element)들의 각각은 이전에 언급된 메모리 장치들 중의 하나 또는 그보다 많은 것에 저장될 수 있고, 모듈들 또는 프로그램들의 각각은 위에서 설명된 기능을 수행하기 위한 명령들의 세트에 대응한다. 명령들의 세트는 하나 또는 그보다 많은 처리기들(예를 들어, CPU들(202))에 의해 실행될 수 있다. 위에서 식별된 모듈들 또는 프로그램들(즉, 명령들의 세트들)은 별도의 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없고, 이에 따라, 이 모듈들의 다양한 서브세트들이 조합되거나 그렇지 않을 경우에는 다른 구현예들에서는 재배치(re-arrange)될 수 있다. 일부 구현예들에서, 메모리(206)는 위에서 식별된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장할 수 있다. 또한, 메모리(206)는 위에서 설명되지 않은 추가적인 모듈들 및 데이터 구조들을 저장할 수 있다.
도 2a는 서버 시스템을 도시하지만, 도 2a는 본 명세서에서 설명된 구현예들의 구조적인 개략도보다는, 서버들의 세트에서 존재할 수 있는 다양한 특징들의 기능적인 설명으로서 더욱 의도된 것이다. 실제로, 그리고 당업자들에 의해 인식되는 바와 같이, 별도로 도시된 항목들이 조합될 수 있고 일부 항목들이 분리될 수 있다. 예를 들어, 도 2a에서 별도로 도시된 일부 항목들(예를 들어, 운영 시스템(216) 및 네트워크 통신 모듈(218))은 단일 서버들 상에서 구현될 수 있고, 단일 항목들은 하나 또는 그보다 많은 서버들에 의해 구현될 수 있다. 서버 시스템(106)을 구현하기 위해 이용된 서버들의 실제 수와, 특징들이 이들 사이에 어떻게 할당되는지는 구현예들마다 변동될 것이고, 시스템이 평균 사용 기간들 동안뿐만 아니라 피크 사용 기간들 동안에 다루어야 하는 데이터 트래픽의 양에 부분적으로 의존할 수 있다.
도 2b는 하나의 구현예에 따라 방송 시스템(108)을 예시하는 블록도이다. 방송 시스템(108)은 하나 또는 그보다 많은 처리 유닛들(CPU들)(250), 하나 또는 그보다 많은 네트워크 또는 다른 통신 인터페이스들(252), 메모리(256), 전송 인터페이스(260) 및 이 부품들을 상호접속하기 위한 하나 또는 그보다 많은 통신 버스들(204)을 전형적으로 포함한다. 통신 버스들(252)은 시스템 부품들 사이의 통신들을 상호접속하고 제어하는 회로(때때로 칩셋이라고 불림)를 선택적으로 포함한다. 메모리(256)는 DRAM, SRAM, DDR RAM 또는 다른 랜덤 액세스 고체 상태 메모리 장치들과 같은 고속 랜덤 액세스(high-speed random access) 메모리를 포함하고; 하나 또는 그보다 많은 자기 디스크 저장 장치들, 광학 디스크 저장 장치들, 플래쉬 메모리 장치들, 또는 다른 비-휘발성 고체 상태 저장 장치들과 같은 비-휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(256)는 CPU(들)(250)로부터 원격으로 위치된 하나 또는 그보다 많은 저장 장치들을 선택적으로 포함할 수 있다. 메모리(256) 내에 비-휘발성 및 휘발성 메모리 장치(들)를 포함하는 메모리(256)는 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함한다. 일부 구현예들에서, 메모리(256) 또는 메모리(256)의 비-일시적인 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 이하의 프로그램들, 모듈들 및 데이터 구조들이나, 또는 운영 시스템(258), 네트워크 통신 모듈(262), 이미지 모듈(264), 이미지 데이터베이스(266) 및 비디오 스트림 데이터베이스(268)를 포함하는 그 서브세트(subset)를 저장한다.
전송 인터페이스(260)는 라디오 전송(radio transmission)들, 위성 전송들을 통해 또는 케이블 선로들을 통해 비디오 스트림들을 전송한다.
운영 시스템(258)은 다양한 기본 시스템 서비스들을 다루고 하드웨어 종속적인 작업들을 수행하기 위한 절차들을 포함한다.
네트워크 통신 모듈(252)은 하나 또는 그보다 많은 통신 네트워크 인터페이스들(208)(유선 또는 무선)과, 인터넷(Internet), 다른 광역 네트워크들, 로컬 영역 네트워크들, 도시영역 네트워크(metropolitan area network)들 등과 같은 하나 또는 그보다 많은 통신 네트워크들을 통한 다른 장치들과의 통신을 용이하게 한다. 일부 구현예들에서, 네트워크 통신 모듈(262)은 비디오 스트림 데이터베이스(268)에 저장된 비디오 스트림들을 네트워크 인터페이스(252)를 통해 전달한다.
이미지 데이터베이스(124)는 인코딩된 이미지들(267)을 저장한다. 일부 구현예들에서, 이미지들은 바코드들, 바코드들, 매트릭스 바코드들, 고대비(high contrast) 이미지들 또는 그 임의의 조합이다.
비디오 스트림 데이터베이스(268)는 비디오 스트림들(270)을 저장한다. 일부 구현예들에서, 비디오 스트림들은 바코드들, 바코드들, 매트릭스 바코드들 또는 고대비 이미지들과 같은 인코딩된 이미지들을 포함한다.
이미지 모듈(264)은 인코딩된 정보를 포함하는 이미지들을 발생한다. 일부 구현예들에서, 발생된 이미지들은 바코드들, 바코드들, 매트릭스 바코드들, 고대비 이미지들 또는 그 임의의 조합이다. 일부 구현예들에서, 발생된 이미지들 내의 인코딩된 정보는 URL, 텍스트 스트링 또는 영문숫자 스트링에 대응한다. 위에서 논의된 바와 같이, 바코드들과 같은 고대비 이미지들은 정보를 인코딩하기 위한 패턴들로 배치된 블랙 바(black bar)들을 포함한다. 일부 구현예들에서, 이미지 모듈(264)은 요청에 응답하여 인코딩된 이미지들을 발생한다. 이미지 모듈(264)은 발생된 이미지들을 이미지 데이터베이스(266)에 저장한다. 본 명세서에서 더욱 상세하게 논의된 바와 같이, 컨텐츠 제공자들은 인코딩된 정보를 포함하는 이미지들을 비디오 스트림들 내로 삽입함으로써 메타데이터를 비디오 스트림들에 추가할 수 있다.
일부 구현예들에서, 이미지 모듈(264)은 삽입 테이블(insertion table)(271)을 포함한다. 삽입 테이블(271)은 이미지 데이터베이스(266)로부터의 인코딩된 이미지들(267)을 비디오 스트림 데이터베이스(268) 내의 비디오 스트림들(270)에 정합(matching)하는 정보를 포함한다. 삽입 테이블(271)의 각각의 행(row)은 비디오 스트림 식별자, 이미지 식별자 및 위치를 포함한다. 비디오 스트림 식별자는 비디오 스트림 데이터베이스(268) 내의 비디오 스트림(270)을 식별한다. 이미지 식별자는 이미지 데이터베이스(266) 내의 인코딩된 이미지(267)를 식별한다. 위치는 인코딩된 이미지(267)가 비디오 스트림(270) 내의 어디에 그리고 언제 삽입되어야 하는지를 식별한다. 위치 정보는 인코딩된 이미지(267)가 비디오 스트림(270) 내의 어디에 삽입되어야 하는지를 표시하기 위한 시간스탬프 또는 프레임 번호를 포함한다. 또한, 위치 정보는 인코딩된 이미지(267)가 비디오 스트림 내의 어디에 삽입되어야 하는지를 표시하기 위한 디스플레이 위치 정보를 포함한다. 예를 들어, 디스플레이 위치 정보는 좌표 값(coordinate value)들에 의해 표현될 수 있다. 위치는 시간스탬프 또는 프레임 번호에 의해 표현될 수 있다. 프레임 번호는 각각의 비디오 스트림 내의 프레임을 식별한다. 삽입 테이블(271) 내의 정보는 방송국들 및/또는 컨텐츠 제공자들에 의해 제공된다. 방송국들 및 컨텐츠 제공자들은 어떤 이미지들이 비디오 스트림 내로 삽입되고 이미지들이 어디에 삽입되는지를 결정한다.
일부 구현예들에서, 이미지 모듈(264)은 비디오 스트림의 미리 정의된 수의 프레임들 내의 특정한 디스플레이 위치에서 인코딩된 정보(예를 들어, 바코드)를 갖는 이미지를 삽입한다. 인코딩된 이미지의 디스플레이 위치는 대응하는 비디오 프레임이 디스플레이될 때에 이미지가 디스플레이되는 위치를 지칭한다. 예를 들어, 디스플레이 위치는 좌표 값들(예를 들어, 픽셀 좌표들)에 의해 표현될 수 있다. 인코딩된 이미지는 연속적인 수의 프레임들에 대해 동일한 디스플레이 위치에 놓인다는 것에 주목해야 한다. 예를 들어, 이미지 모듈(264)은 비디오 스트림의 40개의 연속적인 프레임들의 하단 우측 모서리 내로 바코드를 삽입할 수 있다. 인코딩된 이미지가 그 내부에 삽입되는 연속적인 프레임들의 수가 클수록, 대응하는 비디오 스트림이 디스플레이될 때에 인코딩된 이미지가 더 오래 디스플레이된다는 것에 주목해야 한다. 인코딩된 이미지는 클라이언트 장치(102) 상의 모듈(예를 들어, 이미지 검출 모듈(324))이 인코딩된 이미지를 검출하도록 하기 위하여 미리 정의된 수의 연속적인 프레임들 내에 포함된다. 어느 이미지 또는 이미지들을 비디오 스트림 내로 삽입할 것인지를 결정하기 위하여, 이미지 모듈(264)은 삽입 테이블(271)에서 비디오 스트림에 대응하는 엔트리(entry)들을 탐색한다. 각각의 비디오 스트림(270)에 대하여, 이미지 모듈(264)은 각각의 비디오(270)에 대응하는 삽입 테이블(271) 내의 하나 또는 그보다 많은 엔트리들을 식별하고, 이미지 데이터베이스(266)로부터, 하나 또는 그보다 많은 식별된 엔트리들의 이미지 ID 필드들에 의해 지정된 하나 또는 그보다 많은 인코딩된 이미지들을 검색하고, 하나 또는 그보다 많은 식별된 엔트리들에 의해 지정된 각각의 위치들에서 하나 또는 그보다 많은 인코딩된 이미지들을 각각의 비디오 스트림(270) 내로 삽입한다. 예를 들어, 각각의 비디오 스트림(270)은 삽입 테이블(271)에서 단일의 대응하는 엔트리(271-1)를 가질 수 있고, 이미지 모듈(264)은 엔트리(271-1)의 이미지 ID 필드에 의해 지정된 인코딩된 이미지를 검색하고 엔트리(271-1)의 위치 필드에 의해 지정된 위치에서 각각의 비디오 스트림 내의 인코딩된 이미지를 삽입한다.
일부 구현예들에서, 이미지 모듈(264)은 비디오 스트림 데이터베이스(268)로부터 비디오 스트림(270)을 검색하고, 수정된 스트림을 형성하기 위하여 인코딩된 이미지를 비디오 스트림 내에 삽입하고, 수정된 비디오 스트림을 비디오 스트림 데이터베이스(268)에 저장한다.
일부 구현예들에서, 방송 시스템(108) 및 서버 시스템(106)의 기능성은 단일 서버 시스템 상에서 조합될 수 있다.
위에서 식별된 요소들의 각각은 이전에 언급된 메모리 장치들 중의 하나 또는 그보다 많은 것에 저장될 수 있고, 모듈들 또는 프로그램들의 각각은 위에서 설명된 기능을 수행하기 위한 명령들의 세트에 대응한다. 명령들의 세트는 하나 또는 그보다 많은 처리기들(예를 들어, CPU들(250))에 의해 실행될 수 있다. 위에서 식별된 모듈들 또는 프로그램들(즉, 명령들의 세트들)은 별도의 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없고, 이에 따라, 이 모듈들의 다양한 서브세트들이 조합되거나 그렇지 않을 경우에는 다른 구현예들에서는 재배치(re-arrange)될 수 있다. 일부 구현예들에서, 메모리(256)는 위에서 식별된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장할 수 있다. 또한, 메모리(256)는 위에서 설명되지 않은 추가적인 모듈들 및 데이터 구조들을 저장할 수 있다.
도 2b는 방송 시스템을 도시하지만, 도 2b는 본 명세서에서 설명된 구현예들의 구조적인 개략도보다는, 서버들의 세트에서 존재할 수 있는 다양한 특징들의 기능적인 설명으로서 더욱 의도된 것이다. 실제로, 그리고 당업자들에 의해 인식되는 바와 같이, 별도로 도시된 항목들이 조합될 수 있고 일부 항목들이 분리될 수 있다. 예를 들어, 도 2b에서 별도로 도시된 일부 항목들(예를 들어, 운영 시스템(258) 및 네트워크 통신 모듈(262))은 단일 서버들 상에서 구현될 수 있고, 단일 항목들은 하나 또는 그보다 많은 서버들에 의해 구현될 수 있다. 방송 시스템(108)을 구현하기 위해 이용된 서버들의 실제 수와, 특징들이 이들 사이에 어떻게 할당되는지는 구현예들마다 변동될 것이고, 시스템이 평균 사용 기간들 동안뿐만 아니라 피크 사용 기간들 동안에 다루어야 하는 데이터 트래픽의 양에 부분적으로 의존할 수 있다.
도 3은 일부 구현예들에 따라 클라이언트 장치(102)를 예시하는 블록도이다. 클라이언트 장치(102)는 하나 또는 그보다 많은 처리 유닛들(CPU들)(302), 하나 또는 그보다 많은 네트워크 또는 다른 통신 인터페이스들(308), 메모리(306), 및 이 부품들을 상호접속하기 위한 하나 또는 그보다 많은 통신 버스들(304)을 전형적으로 포함한다. 통신 버스들(304)은 시스템 부품들 사이의 통신들을 상호접속하고 제어하는 회로(때때로 칩셋이라고 불림)를 선택적으로 포함한다. 또한, 클라이언트 장치(102)는 디스플레이 장치(313) 및 키보드 및/또는 마우스(mouse)(또는 다른 포인팅 장치(pointing device))(314)를 포함하는 사용자 인터페이스를 포함할 수 있다. 메모리(306)는 DRAM, SRAM, DDR RAM 또는 다른 랜덤 액세스 고체 상태(solid state) 메모리 장치들과 같은 고속 랜덤 액세스(high-speed random access) 메모리를 포함하고; 하나 또는 그보다 많은 자기 디스크 저장 장치들, 광학 디스크 저장 장치들, 플래쉬 메모리 장치들, 또는 다른 비-휘발성 고체 상태 저장 장치들과 같은 비-휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(306)는 CPU(들)(302)로부터 원격으로 위치된 하나 또는 그보다 많은 저장 장치들을 선택적으로 포함할 수 있다. 메모리(306), 또는 대안적으로 메모리(306) 내의 비-휘발성 메모리 장치(들)는 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함한다. 일부 구현예들에서, 클라이언트 장치(102)는 터치 스크린 디스플레이를 갖는 휴대용 전자 장치이다. 일부 구현예들에서, 메모리(306) 또는 메모리(306)의 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 이하의 프로그램들, 모듈들 및 데이터 구조들이나, 또는 운영 시스템(316), 네트워크 통신 모듈(318), 그래픽 모듈(320), 사용자 인터페이스 모듈(322), 이미지 검출 모듈(324), 애플리케이션들(328) 및 데이터(342)를 포함하는 그 서브세트를 저장한다.
클라이언트 장치는 비디오 스트림들을 수신하고 출력하기 위한 비디오 입력부/출력부(350)를 포함한다. 일부 구현예들에서, 비디오 입력부/출력부(350)는 라디오 전송들, 위성 전송들 및 케이블 선로들로부터 비디오 스트림들을 수신하도록 구성된다. 일부 구현예들에서, 비디오 입력부/출력부(350)는 케이블 박스(cable box)에 접속된다. 일부 구현예들에서, 비디오 입력부/출력부(350)는 위성 접시(satellite dish)에 접속된다. 일부 구현예들에서, 비디오 입력부/출력부(350)는 안테나에 접속된다.
일부 구현예들에서, 클라이언트 장치는 비디오 스트림들을 수신하고 레코딩(recording)하기 위한 텔레비전 튜너(television tuner)(352)를 포함한다.
운영 시스템(316)은 다양한 기본 시스템 서비스들을 다루고 하드웨어 종속적인 작업들을 수행하기 위한 절차들을 포함한다.
네트워크 통신 모듈(318)은 하나 또는 그보다 많은 통신 네트워크 인터페이스들(304)(유선 또는 무선)과, 인터넷(Internet), 다른 광역 네트워크들, 로컬 영역 네트워크들, 도시영역 네트워크(metropolitan area network)들 등과 같은 하나 또는 그보다 많은 통신 네트워크들을 통한 다른 장치들과의 통신을 용이하게 한다.
사용자 인터페이스 모듈(322)은 클라이언트 장치(102)로의 사용자 입력 및 선택들을 추적한다.
그래픽 모듈(320)은 애플리케이션들(328)과 연관된 사용자 인터페이스들을 디스플레이한다.
데이터(342)는 비디오 스트림들(344)을 포함한다. 일부 구현예들에서, 비디오 스트림들(344)은 인코딩된 이미지들을 포함한다.
일부 구현예들에서, 애플리케이션들(328)은 브라우저(browser)(330), 매체 애플리케이션(332), 쿠폰 북 애플리케이션(336) 및 피드 판독기 애플리케이션(340)을 포함한다. 브라우저(330)는 사용자가 볼 수 있는 웹 페이지들의 디스플레이를 제공한다. 매체 애플리케이션(332)은 비디오들, 음악을 재생하고, 이미지들을 디스플레이하고 재생리스트들(334)을 관리한다. 피드 판독기 애플리케이션(340)은 컨텐츠 피드들(341)을 디스플레이한다. 쿠폰 북 애플리케이션(336)은 쿠폰들/광고들(338)을 저장한다. 일부 구현예들에서, 애플리케이션들(328)은 하나 또는 그보다 많은 게이밍 애플리케이션들을 포함한다. 애플리케이션들(328)은 위에서 논의된 애플리케이션들로 제한되지 않는다.
이미지 검출 모듈(324)은 비디오 스트림들 내의 인코딩된 이미지들을 검출한다. 일부 구현예들에서, 인코딩된 이미지들은 바코드들, 바코드들, 매트릭스 바코드들 또는 고대비 이미지들이다. 일부 구현예들에서, 검출하는 것은 인코딩된 이미지가 비디오 스트림의 미리 정의된 수의 연속적인 프레임들 내의 특정한 디스플레이 위치에서 디스플레이되고 있다고 결정하는 것을 포함한다. 예를 들어, 도 5a에 도시된 바와 같이, 바코드(502)는 미리 정의된 수의 연속적인 프레임들에 대한 스크린의 상부 우측 모서리에서 디스플레이될 수 있다. 바꾸어 말하면, 이미지 검출 모듈(324)은 연속적인 수의 프레임들 내의 동일한 위치에서 디스플레이되는 이미지들을 검출한다. 일부 구현예들에서, 이미지 검출 모듈(324)은 비디오 스트림이 재생중이거나 디스플레이(예를 들어, 313 또는 110) 상에 디스플레이되고 있는 동안에 각각의 비디오 스트림(344) 내의 인코딩된 이미지들을 검출한다. 일부 구현예들에서, 이미지 검출 모듈(324)은 클라이언트 장치(102) 상에 저장된 각각의 비디오 스트림(344) 내의 특정한 이미지들을 검출한다. 인코딩된 이미지는 사용자에게 비디오 스트림과 관련된 정보를 제공하는 것을 희망하는 방송국 또는 컨텐츠 제공자에 의해 비디오 스트림 내로 삽입되었을 수 있다.
인코딩된 이미지가 검출된 후, 이미지 검출 모듈(324)은 디코딩된 정보(360)를 얻기 위하여 이미지를 디코딩한다. 예를 들어, 이미지가 바코드인 경우, 텍스트 스트링을 얻기 위하여, 이미지는 잘 알려진 기술들을 이용하여 디코딩된다. 일부 구현예들에서, 디코딩된 정보(360)는 URL을 포함한다. 일부 구현예들에서, 디코딩된 정보(360)는 하나 또는 그보다 많은 스트링들을 포함한다.
일부 구현예들에서, 검출된 이미지로부터의 디코딩된 정보(360)는 요청 모듈(361)에 의해 발생된 요청(236) 내의 서버(106)로 송신된다. 일부 구현예들에서, 요청(236)은 클라이언트(102)의 사용자와 연관된 사용자 식별자(238)를 포함한다. 일부 구현예들에서, 검출된 이미지로부터의 디코딩된 정보(360)가 URL일 때, 이미지 검출 모듈(324)은 명령들을 포함하는 문서를 얻기 위하여 URL을 액세스한다. 일부 구현예들에서, URL은 명령들의 컨텐츠 피드(content feed)를 식별한다.
요청(236)을 송신하거나 URL을 액세스하는 것에 응답하여, 이미지 검출 모듈(324)은 명령들(234)의 세트를 수신한다. 일부 구현예들에서, 명령들(234)의 세트는 컨텐츠 피드 내에 포함된다.
이미지 검출 모듈(324)은 하나 또는 그보다 많은 명령들을 수신하는 것에 응답하여 명령들(234)의 세트를 실행한다. 일부 구현예들에서, 명령들(234)의 세트는 디스플레이(예를 들어, 313 및 110) 상에 메시지를 디스플레이하기 위한 명령들을 포함한다. 예를 들어, 메시지는 사용자에게 비디오 스트림에 관련된 제품 또는 서비스를 제공할 수 있다. 일부 구현예들에서, 메시지는 메시지 모듈(362)에 의해 디스플레이된다. 일부 구현예들에서, 명령들(234)의 세트는 이메일 메시지 또는 SMS 메시지를 사용자에게 송신하기 위한 명령들을 포함한다. 예를 들어, 이메일 메시지 또는 SMS 메시지는 쿠폰 또는 판촉 제안을 포함할 수 있다. 일부 구현예들에서, 이메일 메시지 또는 SMS 메시지는 메시지 모듈(362)에 의해 송신된다.
일부 구현예들에서, 명령들(234)의 세트는 하나 또는 그보다 많은 애플리케이션들(328)을 실행하기 위한 명령들을 포함한다. 애플리케이션들의 예들은 도 5b, 도 5c, 도 5d 및 도 5e의 논의에서 더욱 상세하게 논의된다. 하나 또는 그보다 많은 애플리케이션들은 임의의 유형의 애플리케이션일 수 있고, 도 5b, 도 5c, 도 5d 및 도 5e에 도시된 것들로 제한되지 않는다. 이미지 검출 모듈(324)은 서버로부터 수신된 명령들(234)의 세트를 실행한다.
위에서 식별된 요소들의 각각은 이전에 언급된 메모리 장치들 중의 하나 또는 그보다 많은 것에 저장될 수 있고, 모듈들 또는 프로그램들의 각각은 위에서 설명된 기능을 수행하기 위한 명령들의 세트에 대응한다. 명령들의 세트는 하나 또는 그보다 많은 처리기들(예를 들어, CPU들(302))에 의해 실행될 수 있다. 위에서 식별된 모듈들 또는 프로그램들(즉, 명령들의 세트)은 별도의 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없고, 이에 따라, 이 모듈들의 다양한 서브세트들이 조합될 수 있거나, 그렇지 않을 경우에는 다양한 구현예들에서 재배치될 수 있다. 일부 구현예들에서, 메모리(306)는 위에서 식별된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장할 수 있다. 또한, 메모리(306)는 위에서 설명되지 않은 추가적인 모듈들 및 데이터 구조들을 저장할 수 있다.
도 3은 클라이언트 장치를 도시하지만, 도 3은 본 명세서에서 설명된 구현예들의 구조적인 개략도보다는, 클라이언트 장치에서 존재할 수 있는 다양한 특징들의 기능적인 설명으로서 더욱 의도된 것이다. 실제로, 그리고 당업자들에 의해 인식되는 바와 같이, 별도로 도시된 항목들이 조합될 수 있고 일부 항목들이 분리될 수 있다.
도 4는 일부 구현예들에 따라 정보를 디스플레이하는 처리(400)를 예시하는 순서도이다. 도 4는 도 6a, 도 6b, 도 7a 및 도 7b에서 설명된 방법들의 개요를 제공한다. 방송 시스템(108)은 비디오 스트림을 클라이언트(102)로 송신한다(401). 비디오 스트림은 클라이언트(102)에 의해 수신된다(402). 특정한 이미지는 비디오 스트림 내에서 검출된다(404). 특정한 이미지와 연관된 스트링이 결정된다(406). 스트링을 포함하는 요청은 서버(106)로 송신된다(408). 서버(106)는 스트링을 포함하는 요청을 수신한다(410). 서버(106)는 스트링에 관련된 명령들의 세트를 결정하고(410), 명령들의 세트를 클라이언트(102)로 송신한다(414). 클라이언트(102)는 스트링에 관련되는 명령들의 세트를 수신하고(412), 명령들의 세트를 실행한다(416).
도 5a, 도 5b, 도 5c, 도 5d 및 도 5e는 일부 구현예들에 따라 예시적인 스크린샷(screen shot)들을 예시한다. 도 5b, 도 5c, 도 5d 및 도 5e는 클라이언트 장치(102)에 의해 실행되는 애플리케이션들을 예시한다. 도 5b, 도 5c, 도 5d 및 도 5e의 애플리케이션들은 비디오 스트림(502)에 포함된 바코드(504)로 인코딩된 정보에 기반하여 결정된 명령들의 세트에 의해 호출되고 제어된다. 도 6a 및 도 6b의 논의에서 더욱 상세하게 논의된 바와 같이, 클라이언트 장치(102) 상의 이미지 검출 모듈(324)은 비디오 스트림(502)에 포함된 바코드(504)를 검출하고, 바코드(504)를 디코딩하고, 명령들의 세트를 얻기 위하여 디코딩된 정보를 포함하는 요청을 서버(106)로 송신하고, 명령들의 세트를 수신하고, 명령들의 세트에 따라 하나 또는 그보다 많은 애플리케이션들을 호출한다. 도 5a, 도 5b, 도 5c, 도 5d 및 도 5e의 예시들은 예시적인 것으로 간주되어야 하지만 본질적으로 제한적인 것으로 간주되지 않아야 한다.
도 5a는 바코드(504)를 포함하는 비디오 스트림(502)을 디스플레이하는 스크린샷을 예시한다. 바코드(504)가 디스플레이되는 지속 기간은 바코드(504)가 그 안에 있는 비디오 스트림의 프레임들의 수에 의존한다.
도 5b는 비디오 스트림(502)에 인접하게 디스플레이되는 피드 판독기 애플리케이션(506)을 예시한다. 도 5b의 상황에서는, 클라이언트 장치(102) 상의 이미지 검출 모듈(324)이 비디오 스트림(502)에 포함된 바코드(504)를 검출하고, 디코딩된 정보를 얻기 위하여 바코드(504)를 디코딩하고, 명령들의 세트를 얻기 위하여 디코딩된 정보를 포함하는 요청을 서버(106)로 송신하고, 명령들의 세트를 수신하고, 명령들의 세트에 따라 클라이언트 장치(102) 상에서 피드 판독기 애플리케이션(506)을 호출한다. 피드 판독기 애플리케이션(506)은 컨텐츠 피드(508)를 디스플레이한다. 컨텐츠 피드(508) 내의 하나 또는 그보다 많은 컨텐츠 항목들(510)은 비디오 스트림(502)에 포함된 바코드(504)로부터 유도된 정보에 기반하여 선택되고 디스플레이된다. 예를 들어, 사용자는 스포츠 이벤트에 관련된 정보로 인코딩된 바코드(504)를 포함하는 스포츠 이벤트(502)를 시청하고 있을 수 있다. 디스플레이(313)가 바코드(504)를 포함하는 비디오 스트림의 부분을 디스플레이할 때, 피드 판독기 애플리케이션(508)은 클라이언트 장치(102) 상에 호출되고 스포츠 헤드라인 1(510)과 같은 스포츠에 관련된 컨텐츠가 디스플레이된다.
도 5c는 비디오 스트림(502)과 동시에 디스플레이된 매체 재생기(512)를 예시한다. 도 5c의 상황에서는, 클라이언트 장치(102) 상의 이미지 검출 모듈(324)이 비디오 스트림(502)에 포함된 바코드(504)를 검출하고, 디코딩된 정보를 얻기 위하여 바코드(504)를 디코딩하고, 명령들의 세트를 얻기 위하여 디코딩된 정보를 포함하는 요청을 서버(106)로 송신하고, 명령들의 세트를 수신하고, 명령들의 세트에 따라 클라이언트 장치(102) 상에 매체 재생기 애플리케이션(512)을 호출한다. 명령들의 세트는 매체 재생기(512)가 노래를 사용자의 재생리스트에 추가하도록 사용자에게 촉구하는 것과 같은 하나 또는 그보다 많은 동작들을 수행하도록 한다. 예를 들어, 방송국 또는 컨텐츠 제공자는 사용자가 텔레비전 쇼(television show)를 볼 때에 노래가 사용자의 재생리스트에 추가되도록 하는 바코드(504)를 텔레비전 쇼 내로 삽입할 수 있다. 사용자가 바코드(504)를 포함하는 비디오 스트림의 부분을 볼 때, 바코드(504)와 연관된 매체 애플리케이션(512)이 호출되고 사용자는 노래를 사용자의 재생리스트에 추가하도록 촉구된다.
도 5d는 비디오 스트림(502)에 인접하게 디스플레이된 웹 브라우저(web browser)(516)를 예시한다. 도 5d의 상황에서는, 클라이언트 장치(102) 상의 이미지 검출 모듈(324)이 비디오 스트림(502)에 포함된 바코드(504)를 검출하고, 디코딩된 정보를 얻기 위하여 바코드(504)를 디코딩하고, 명령들의 세트를 얻기 위하여 디코딩된 정보를 포함하는 요청을 서버(106)로 송신하고, 명령들의 세트를 수신하고, 명령들의 세트에 따라 클라이언트 장치(102) 상에 웹 브라우저(516)를 호출한다. 일부 구현예들에서, 브라우저(516)에서 디스플레이된 웹 페이지(514)는 바코드(504)로부터 유도된 정보에 기반하여 선택된다. 예를 들어, 영화에 대한 정보를 포함하는 웹 페이지의 URL로 인코딩된 바코드가 영화의 장면(scene) 내로 삽입될 수 있다. 또 다른 예에서는, 펄 밀크 티(pearl milk tea)에 대한 정보를 갖는 웹페이지가 디스플레이되도록 하기 위하여, 바코드가 펄 밀크 티 광고 내로 삽입될 수 있다. 사용자가 바코드(504)를 포함하는 비디오 스트림(502)의 부분을 볼 때, 브라우저 애플리케이션(516)이 호출되고 웹 페이지(514)가 디스플레이된다.
도 5e는 쿠폰 북 애플리케이션(518)을 예시한다. 도 5e의 상황에서는, 클라이언트 장치(102) 상의 이미지 검출 모듈(324)이 비디오 스트림(502)에 포함된 바코드(504)를 검출하고, 바코드(504)를 디코딩하고, 명령들의 세트를 얻기 위하여 디코딩된 정보를 포함하는 요청을 서버(106)로 송신하고, 명령들의 세트를 수신하고, 명령들의 세트에 따라 클라이언트 장치(102) 상에 쿠폰 북 애플리케이션(518)을 호출한다. 예를 들어, 광고가 제품에 대해 디스플레이될 수 있고, 광고는 하나 또는 그보다 많은 바코드들을 포함한다. 사용자가 광고를 보는 동안, 쿠폰을 사용자의 쿠폰 북에 저장하기 위하여, 쿠폰 애플리케이션이 호출되고 사용자에 대한 촉구가 디스플레이된다.
도 6a 및 도 6b는 정보를 사용자들에게 디스플레이하기 위한 방법(600)을 예시한다. 이러한 방법들은 방송국들 및 컨텐츠 제공자들이 비디오 스트림이 재생되는 동안에 비디오 스트림에 관련된 정보를 제공하기 위한 효과적인 방식을 제공한다.
정보를 디스플레이하는 방법(600)을 예시하는 순서도인 도 6a에 대해 지금부터 주의를 기울인다. 방법(600)은 하나 또는 그보다 많은 처리기들 및 메모리를 갖는 클라이언트 장치(102)에서 수행된다. 비디오 스트림은 클라이언트 장치(102)의 디스플레이 상에서 디스플레이된다(602). 예를 들어, 클라이언트 장치(102)는 텔레비전 프로그램, 광고 또는 영화에 대응하는 비디오 스트림을 수신하고 디스플레이할 수 있다. 일부 구현예들에서, 비디오 스트림은 클라이언트 장치(102) 상에 저장된다. 일부 구현예들에서, 비디오 스트림은 클라이언트 장치(102)의 비디오 입력 장치(350), TV 튜너(352) 또는 네트워크 인터페이스(308)에 의해 수신된다. 일부 구현예들에서, 비디오 스트림은 방송 시스템(108)으로부터 수신된다.
비디오 스트림 내의 특정한 이미지가 검출된다(604). 일부 구현예들에서, 특정한 이미지는 인코딩된 이미지이다. 일부 구현예들에서는, 비디오 스트림이 클라이언트 장치(102) 상에 디스플레이되는 동안에 특정한 이미지가 검출된다. 일부 구현예들에서, 특정한 이미지는 비디오 스트림이 클라이언트 장치상에서 디스플레이되기 전에 클라이언트 장치상에 전체적으로 저장되었던 비디오 스트림으로부터 검출된다. 일부 구현예들에서, 특정한 이미지는 클라이언트 장치에 의해 그 적어도 일부가 현재 수신되고 있는 비디오 스트림으로부터 검출된다. 예를 들어, 비디오 스트림은 텔레비전 튜너, 케이블 박스, 위성 텔레비전 접속 또는 인터넷 스트리밍 접속으로부터 수신된다. 특정한 이미지는 자동으로 그리고 임의의 사용자 작동 없이 검출된다. 예를 들어, 사용자는 이미지 검출을 개시하기 위하여 바코드 스캐닝 애플리케이션을 개시하거나 사용자 인터페이스 요소를 선택할 필요가 없다. 일부 구현예들에서, 비디오 스트림은 복수의 연속적인 이미지 프레임들을 포함하고, 특정한 이미지는 미리 정의된 수의 연속적인 프레임들 내의 디스플레이 위치에서 검출된다(606). 특정한 이미지의 디스플레이 위치는 비디오 스트림이 디스플레이될 때의 이미지의 위치이다. 예를 들어, 도 5a에 도시된 바와 같이, 비디오 스트림(502)이 디스플레이될 때, 바코드(504)는 스크린의 상부 우측 모서리에 디스플레이된다. 특정한 이미지는 임의의 디스플레이 위치에 위치될 수 있다. 예를 들어, 특정한 이미지는 비디오 스트림의 미리 정의된 수의 비디오 프레임들의 상단, 하단 또는 측면들을 따라 위치될 수 있다. 검출되도록 하기 위하여, 특정한 이미지는 미리 정의된 수의 비디오 프레임들에 대해 동일한 디스플레이 위치에서 디스플레이된다. 일부 구현예들에서, 특정한 이미지는 바코드이다(608). 하나 또는 그보다 많은 특정한 이미지들은 연속적인 프레임들의 동일한 그룹에서 검출될 수 있다. 예를 들어, 30초 광고에서 상이한 디스플레이 위치들에 놓인 다수의 바코드들이 있을 수 있다. 일부 구현예들에서, 이미지 검출 모듈(324)은 특정한 이미지들에 대한 비디오 스트림의 어떤 디스플레이 부분들을 분석하기만 한다. 예를 들어, 이미지 검출 모듈(324)은 특정한 이미지를 검출하기 위하여 프레임 또는 프레임들의 상단, 하단 또는 측면들을 분석하기만 할 수 있다. 비디오 스트림의 어떤 디스플레이 부분들을 분석함으로써, 이미지 검출 모듈(324)은 더 적은 처리 자원들을 이용하고 더욱 신속하게 이미지들을 검출한다. 본 명세서에서 더욱 상세하게 논의된 바와 같이, 특정한 이미지는 특정한 이미지가 그 안에 포함되는 이미지 프레임들에 관련된 인코딩된 정보를 포함한다. 위에서 논의된 바와 같이, 클라이언트(102)의 이미지 검출 모듈(324)은 특정한 이미지 또는 이미지들을 검출한다.
검출된 특정한 이미지와 연관된 스트링이 결정된다(610). 일부 구현예들에서, 스트링은 알파벳 문자들, 숫자들 또는 그 임의의 조합으로 구성된다. 일부 구현예들에서, 스트링은 유니폼 리소스 로케이터(uniform resource locator)를 포함한다(612). 일부 구현예들에서, 스트링은 단축된 유니폼 리소스 로케이터를 포함한다. 유니폼 리소스 로케이터 단축은 URL이 가지는 문자들을 감소시키기 위하여 이용되는 기술이다. HTTP를 이용한 더 긴 URL로의 단축된 URL 링크들은 도메인 명칭(domain name) 상에서 다시 보낸다. 일부 구현예들에서, 결정하는 것은 특정한 이미지를 스트링으로 디코딩하는 것을 포함한다(614). 일부 구현예들에서, 특정한 이미지는 복수의 스트링들과 연관되고, 결정하는 것은 검출된 이미지로부터 복수의 스트링들을 결정하는 것을 포함한다. 위에서 논의된 바와 같이, 이미지 검출 모듈(324)은 스트링 또는 스트링들(예를 들어, 디코딩된 정보(360))을 얻기 위하여 특정한 이미지를 디코딩한다. 디코딩된 스트링 또는 스트링들은 디코딩된 정보(360)로서 클라이언트(102) 상에 저장된다.
컨텐츠 제공자는 인코딩된 이미지를 비디오 내로 삽입함으로써 메타데이터를 비디오 내로 포함할 수 있다. 예를 들어, 영화의 특정한 장면 동안에 디스플레이되는 바코드는 특정한 장면 내의 사람, 장소들, 또는 사물들에 대한 더 많은 정보를 포함하는 웹사이트(website)로의 URL을 포함할 수 있다. 인코딩된 이미지들을 비디오의 특정한 세그먼트(segment) 내로 삽입함으로써, 컨텐츠 제공자는 비디오 세그먼트가 재생되는 동안에 비디오 세그먼트에 관련된 정보를 제공할 수 있다.
특정한 이미지와 연관된 스트링이 결정된 후, 요청(236)이 서버(106)로 송신된다(616). 요청(236)은 결정된 스트링을 포함한다(616). 일부 구현예들에서, 복수의 스트링들이 특정한 이미지로부터 디코딩될 때, 요청(235)은 복수의 스트링들을 포함한다. 명령들(234)의 세트를 얻기 위하여, 요청(236)은 서버(106)로 송신된다. 일부 구현예들에서는, 요청(236)이 발생되고 자동으로 그리고 임의의 사용자 상호작용 없이 서버(106)로 송신된다. 예를 들어, 사용자는 특정한 이미지가 검출된 후에 요청의 송신을 개시할 필요가 없다. 요청(236) 요청 모듈(361)에 의해 발생되고 송신된다.
일부 구현예들에서, 요청(236)은 서버(106)로 송신되지 않고, 그 대신에, 스트링에 기반하여 그 컨텐츠가 결정되는 메시지가 메시지 모듈(362)에 의해 디스플레이된다. 예를 들어, 스트링 또는 스트링들은 요청(236)을 서버(106)로 송신하는 대신에 메시지를 디스플레이하도록 요청 모듈(361)에 지시하는 하나 또는 그보다 많은 기호들, 문자들 또는 숫자들을 포함할 수 있다. 디스플레이된 메시지는 스트링 또는 스트링들의 적어도 일부분을 포함한다. 일부 구현예들에서, 이메일 메시지 또는 SMS 메시지는 클라이언트(102)와 연관된 사용자에게 송신된다. 이메일 또는 SMS 메시지는 하나 또는 그보다 많은 스트링들의 적어도 일부분을 포함한다.
명령들(234)의 세트는 서버(106)로부터 수신된다(618). 명령들(234)의 세트는 결정된 스트링에 관련된다(618). 명령들의 세트는 애플리케이션을 실행하고 비디오 스트림과 동시에 실행된 애플리케이션을 디스플레이하기 위한 명령들을 포함한다. 일부 구현예들에서, 복수의 스트링들이 특정한 이미지로부터 디코딩될 때, 명령들(234)의 세트는 복수의 스트링들에 관련된다. 일부 구현예들에서, 명령들(234)의 세트는 요청(236)을 송신하는 것에 응답하여 수신된다. 일부 구현예들에서, 명령들(234)의 세트는 컨텐츠 피드에 포함된다. 명령들(234)의 세트는 이미지 검출 모듈(324)에 의해 수신된다.
이미지 검출 모듈(234)은 실행하기 위한 하나 또는 그보다 많은 애플리케이션들을 식별하기 위하여 명령들(234)의 세트를 파싱한다. 예를 들어, 명령들(234)의 세트가 URL을 포함할 때, 브라우저 애플리케이션이 실행을 위하여 선택되거나 URL이 실행하기 위한 애플리케이션을 식별하는 문서로 링크할 수 있다. 일부 구현예들에서, 명령들(234)의 세트는 실행하기 위한 명령들을 포함하는 문서로의 URL을 포함한다. 일부 구현예들에서, 명령들(234)의 세트는 연관된 애플리케이션의 표시를 포함한다. 예를 들어, 명령들(234)의 세트는 애플리케이션의 명칭, 분리자(separator)로서 작동하는 기호, 및 애플리케이션의 명칭에 대응하는 애플리케이션에 대한 명령들의 세트로 구성될 수 있다.
하나 또는 그보다 많은 기능들 및/또는 애플리케이션들은 명령들(234)의 세트에 따라 실행된다. 일부 구현예들에서, 애플리케이션은 명령들(234)의 세트를 수신하는 것에 응답하여 명령들(234)의 세트에 따라 실행된다(620). 일부 구현예들에서, 복수의 애플리케이션들은 명령들(234)의 세트에 따라 실행된다. 일부 구현예들에서, 애플리케이션 또는 애플리케이션들은 임의의 사용자 작동 없이 자동으로 실행된다. 예를 들어, 사용자는 애플리케이션을 확인하거나 선택할 필요가 없다. 명령들(234)의 세트와 양립가능한 임의의 애플리케이션이 실행될 수 있다. 일부 구현예들에서, 하나 또는 그보다 많은 애플리케이션들은 매체 애플리케이션, 피드 판독기 애플리케이션, 브라우저 애플리케이션 및 쿠폰 북 애플리케이션으로 구성되는 그룹으로부터 선택된다(622). 예를 들어, 도 5c에 도시된 바와 같이, 명령들(234)의 세트는 매체 재생기 애플리케이션(512)을 호출하기 위한 명령들을 포함하고, 사용자가 노래를 사용자의 재생리스트에 추가하도록 촉구한다. 하나 또는 그보다 많은 애플리케이션들은 이미지 검출 모듈(324)에 의해 실행된다.
일부 구현예들에서, 실행된 애플리케이션 또는 애플리케이션들 및 비디오 스트림은 클라이언트 장치(102)의 디스플레이 상에 디스플레이된다(624). 일부 구현예들에서, 실행된 애플리케이션은 클라이언트 장치(102)의 디스플레이 상에서 비디오 스트림에 인접하게 디스플레이된다. 예를 들어, 도 5c에 도시된 바와 같이, 매체 재생기 애플리케이션(512)은 비디오 스트림(502)과 동시에 디스플레이된다. 일부 구현예들에서, 실행된 애플리케이션 또는 애플리케이션들은 제 2 클라이언트 장치상에서 디스플레이된다(626). 다시 말해서, 비디오 스트림 및 애플리케이션은 별도의 장치들 상에서 디스플레이된다. 예를 들어, 비디오 스트림이 텔레비전상에서 디스플레이되는 동안, 실행된 애플리케이션 또는 애플리케이션들은 태블릿 장치(tablet device) 상에서 디스플레이될 수 있다. 실행된 애플리케이션 또는 애플리케이션들 및 비디오 스트림 둘 모두를 동시에 디스플레이함으로써, 사용자는 비디오 스트림을 계속 시청하면서 애플리케이션 또는 애플리케이션들을 동작시킬 수 있다. 예를 들어, 제 2 클라이언트 장치는 제 1 클라이언트 장치상에서 재생하는 비디오 스트림의 컨텐츠에 관련된 정보를 포함하는 웹 페이지를 디스플레이할 수 있다.
일부 구현예들에서, 명령들(234)의 세트는 메시지를 디스플레이하기 위한 명령들을 포함한다. 메시지의 컨텐츠는 하나 또는 그보다 많은 스트링들에 관련된다. 예를 들어, 제품의 웹사이트에 대한 URL이 디스플레이될 수 있거나, 텔레비전 프로그램에 관련된 정보의 스니펫(snippet)이 디스플레이될 수 있다. 일부 구현예들에서, 명령들(234)의 세트는 메시지(예를 들어, 이메일 또는 SMS)를 클라이언트와 연관된 사용자에게 송신하기 위한 명령들을 포함한다. 예를 들어, 메시지는 쿠폰, 쿠폰에 대한 링크, 노래, 노래에 대한 링크, 텔레비전 프로그램 또는 영화에 대한 정보 및 정보에 대한 링크들을 포함할 수 있다. 메시지 모듈(362)은 메시지들을 디스플레이하고 송신한다.
컨텐츠 제공자는 인코딩된 이미지(예를 들어, 바코드)를 비디오 내로 삽입함으로써 메타데이터를 비디오에 추가할 수 있다. 위에서 논의된 바와 같이, 인코딩된 이미지(예를 들어, 바코드)를 포함하는 비디오 세그먼트가 재생되고 있는 동안, 하나 또는 그보다 많은 애플리케이션들이 호출된다. 더욱 구체적으로, 클라이언트 장치(102) 상의 이미지 검출 모듈(324)은 비디오 스트림 내의 인코딩된 이미지를 검출하고, 디코딩된 정보(360)를 얻기 위하여 이미지를 디코딩하고, 명령들(234)의 세트를 얻기 위하여 디코딩된 정보(360)를 포함하는 요청(236)을 서버(106)로 송신하고, 명령들(234)의 세트를 수신하고, 명령들(234)의 세트에 따라 하나 또는 그보다 많은 애플리케이션들을 실행한다.
도 7a는 메타데이터를 비디오 스트림 내로 삽입하는 방법(700)을 예시하는 순서도이다. 위에서 논의된 바와 같이, 컨텐츠 제공자들 및 방송국들은 메타데이터를 비디오 스트림들 내로 삽입함으로써 관련 정보를 시청자들에게 제공할 수 있다. 방법(700)은 하나 또는 그보다 많은 처리기들 및 메모리를 갖는 방송 시스템(108)에서 수행된다. 방법(700)은 서버 시스템(106) 및 방송 시스템(108)의 기능성을 조합하는 서버 시스템에서 수행될 수 있다. 전송을 위한 비디오 스트림이 준비된다(702). 일부 구현예들에서, 비디오 스트림은 이미지 모듈(264)에 의해 비디오 스트림 데이터베이스(268)로부터 검색된다. 준비하는 것은 특정한 이미지를 비디오 스트림 내로 삽입하여 수정된 비디오 스트림을 형성하는 것을 포함한다(704). 특정한 이미지는 스트링과 연관된다(704). 일부 구현예들에서, 특정한 이미지는 스트링을 인코딩한다. 일부 구현예들에서, 특정한 이미지는 복수의 스트링들을 인코딩한다. 일부 구현예들에서, 특정한 이미지는 바코드이다. 이미지 모듈(264)은 비디오 스트림에 대응하는 특정한 이미지를 삽입 테이블(271) 내의 엔트리로부터 식별하고, 이미지 데이터베이스(266)로부터 이미지를 검색하고, 수정된 비디오 스트림을 형성하기 위하여 이미지를 비디오 스트림 내로 삽입한다. 일부 구현예들에서, 이미지 모듈(264)은 다수의 이미지들을 비디오 스트림 내로 삽입한다. 삽입 테이블(271) 내의 정보는 방송국들 및/또는 컨텐츠 제공자들에 의해 제공된다.
일부 구현예들에서, 삽입하는 것은 특정한 디스플레이 위치에서 특정한 이미지를 비디오 스트림의 미리 정의된 수의 연속적인 프레임들 내로 삽입하는 것을 포함한다. 비디오 스트림이 디스플레이될 때, 특정한 이미지가 검출되도록 하기 위하여, 특정한 이미지는 비디오 스트림의 최소의 수의 프레임들 내로 삽입된다. 예를 들어, 특정한 이미지는 동일한 디스플레이 위치에서 400개의 연속적인 이미지 프레임들 내로 삽입될 수 있다.
수정된 비디오 스트림은 비디오 스트림 및 특정한 이미지를 동시에 디스플레이하도록 포맷된다(704). 예를 들어, 도 5a에 도시된 바와 같이, 특정한 이미지(504)는 비디오 스트림(502)과 동시에 디스플레이된다. 일부 구현예들에서, 특정한 이미지는 바코드(706)이다. 일부 구현예들에서, 특정한 이미지는 복수의 스트링들과 연관된다(707).
일부 구현예들에서, 특정한 이미지는 스트링에 대응하는 정보를 포함하도록 인코딩된다(708). 바코드들과 같은 고대비 이미지들은 텍스트 정보를 인코딩하는 백색 배경 상의 블랙 모듈들의 어레인지먼트를 포함한다. 일부 구현예들에서, 정보는 알파벳 문자들, 숫자들 및 그 임의의 조합으로 구성되는 하나 또는 그보다 많은 스트링들을 포함한다. 일부 구현예들에서, 하나 또는 그보다 많은 스트링들은 유니폼 리소스 로케이터를 포함한다(710). 하나 또는 그보다 많은 스트링들은 대응하는 특정한 이미지가 그 내부로 삽입되는 비디오 프레임들의 그룹에 관련되는 컨텐츠와 연관된다. 예를 들어, 티(tea) 광고에서 디스플레이된 바코드는 티 제조자의 웹사이트에 대한 인코딩된 URL을 포함할 수 있다. 예를 들어, 영화의 특정한 장면 동안에 디스플레이된 바코드는 특정한 장면 내의 사람, 장소들, 또는 사물들에 대한 더 많은 정보를 포함하는 웹사이트에 대한 인코딩된 URL을 포함할 수 있다.
일부 구현예들에서, 스트링 또는 스트링들은 하나 또는 그보다 많은 애플리케이션들을 실행하기 위한 명령들을 포함한다. 일부 구현예들에서, 하나 또는 그보다 많은 애플리케이션들은 매체 애플리케이션, 피드 판독기 애플리케이션, 브라우저 애플리케이션 및 쿠폰 북 애플리케이션으로 구성되는 그룹으로부터 선택된다. 일부 구현예들에서, 스트링 또는 스트링들은 제 1 클라이언트 장치에 의해 실행될 때, 제 2 클라이언트 장치상의 하나 또는 그보다 많은 애플리케이션들이 실행되도록 하는 명령들을 포함한다. 일부 구현예들에서, 스트링 또는 스트링들은 사람, 장소들 또는 사물들의 명칭들을 포함한다.
수정된 비디오는 클라이언트(102)로 전송된다(712). 수정된 비디오는 이미지 모듈(264) 또는 프론트 엔드 서버(140)에 의해 전송된다.
도 7b는 명령들(234)의 세트를 발생하는 방법(713)을 예시하는 순서도이다. 방법(713)은 하나 또는 그보다 많은 처리기들 및 메모리를 갖는 서버 시스템(106)에서 수행된다. 방법(713)은 서버 시스템(106) 및 방송 시스템(108)의 기능성을 조합하는 서버 시스템에서 수행될 수 있다. 요청(236)은 클라이언트(102)로부터 수신된다(714). 요청(236)은 비디오 스트림의 미리 정의된 수의 연속적인 비디오 프레임들 내에 있는 특정한 이미지로부터 추출되었던 스트링(240)을 포함한다(714). 일부 구현예들에서, 요청(236)은 복수의 스트링들을 포함한다. 일부 구현예들에서, 스트링 또는 스트링들은 비디오 스트림의 미리 정의된 수의 연속적인 비디오 프레임들 내에 있는 복수의 이미지들로부터 추출되었다. 일부 구현예들에서, 요청(234)은 사용자 식별자(238)를 포함한다. 일부 구현예들에서, 특정한 이미지는 미리 정의된 수의 연속적인 비디오 프레임들 내의 특정한 디스플레이 위치에 있다. 일부 구현예들에서, 특정한 이미지는 바코드이다(716). 일부 구현예들에서, 스트링은 URL을 포함한다(717). 요청(236)은 명령 모듈(116)에 의해 수신된다.
스트링과 연관된 명령들(234)의 세트는 요청(236)을 수신하는 것에 응답하여 발생된다(718). 일부 구현예들에서, 명령들(234)의 세트는 스트링(240)에 기반하여 발생된다. 일부 구현예들에서, 스트링(240)은 URL을 지정하고, 명령들(234)의 발생된 세트는 URL에 의해 지정된 문서로부터 추출된 명령들을 포함한다. 일부 구현예들에서, 하나 또는 그보다 많은 관련 식별자들(290)은 스트링들(240)을 이용하여 식별된다. 예를 들어, 명령 모듈(116)은 스트링들(240)을 질의(query)들로서 이용하여 아이덴티티 데이터베이스(118)에 질의할 수 있다. 위에서 논의된 바와 같이, 아이덴티티들(290)은 사람, 장소들 및 사물들에 대응할 수 있다. 예를 들어, 아이덴티티(290)는 배우, 제품, 국가 또는 회사일 수 있다. 식별된 관련 아이덴티티들(290)의 각각은 하나 또는 그보다 많은 연관된 작동들을 가진다. 명령 모듈(116)은 식별된 관련 아이덴티티들(290) 중의 하나 또는 그보다 많은 것을 선택하고, 선택된 하나 또는 그보다 많은 아이덴티티들의 연관된 작동들에 기반하여 명령들(234)의 세트를 발생한다. 일부 구현예들에서, 아이덴티티에 대한 연관된 작동들은 하나 또는 그보다 많은 애플리케이션들을 실행하는 것을 포함한다. 일부 구현예들에서, 명령 모듈(116)은 요청(236)에 대응하는 클라이언트(102)로 송신하기 위한 컨텐츠 데이터베이스(118) 내의 하나 또는 그보다 많은 컨텐츠 파일들을 결정하기 위하여 선택된 아이덴티티들을 이용한다. 일부 구현예들에서, 명령 모듈(116)은 특정한 사용자에 대한 사용자 데이터(226)에 부분적으로 명령들(234)의 세트를 발생한다. 예를 들어, 사용자는 쿠폰 제안들을 수신하지 않는 것을 선호할 수 있다.
일부 구현예들에서, 명령들(234)의 세트는 매체 애플리케이션, 피드 판독기 애플리케이션, 브라우저 애플리케이션 및 쿠폰 북 애플리케이션으로 구성되는 그룹으로부터 선택된 애플리케이션을 실행하기 위한 명령들을 포함한다(720). 일부 구현예들에서, 명령들(234)의 세트는 제 1 클라이언트 장치에 의해 실행될 때, 제 2 클라이언트 장치상에서 하나 또는 그보다 많은 애플리케이션들을 실행하는 명령들을 포함한다.
일부 구현예들에서, 명령들(234)의 세트는 클라이언트 장치(102) 상에서 메시지를 디스플레이하기 위한 명령들을 포함한다. 메시지의 컨텐츠는 하나의 스트링(240)에 관련된다. 예를 들어, 제품의 웹사이트에 대한 URL이 디스플레이될 수 있거나, 텔레비전 프로그램에 관련된 정보의 스니펫이 디스플레이될 수 있다. 일부 구현예들에서, 명령들(234)의 세트는 메시지(예를 들어, 이메일 또는 SMS)를 클라이언트(102)와 연관된 사용자에게 송신하기 위한 명령들을 포함한다. 예를 들어, 메시지는 쿠폰, 쿠폰에 대한 링크, 노래, 노래에 대한 링크, 텔레비전 프로그램 또는 영화에 대한 정보 및 정보에 대한 링크들을 포함할 수 있다.
명령들(234)의 세트는 클라이언트(102)로 송신된다(722). 일부 구현예들에서, 명령들(234)의 세트는 컨텐츠 피드에서 송신된다. 일부 구현예들에서, 하나 또는 그보다 많은 컨텐츠 파일들은 명령들(234)의 세트와 함께 송신된다. 예를 들어, 컨텐츠 데이터베이스(118)에 저장된 재생리스트, 매체 파일, 광고 또는 피드는 명령들(234)의 세트와 함께 클라이언트(102)로 송신될 수 있다. 위에서 논의된 바와 같이, 명령들(234)의 세트 및 선택적으로 하나 또는 그보다 많은 컨텐츠 파일들은 명령 모듈(116)에 의해 송신된다.
본 명세서에서 설명된 방법들의 각각은 비-일시적인 컴퓨터 판독가능 저장 매체 내에 저장되며 하나 또는 그보다 많은 서버들(예를 들어, 서버 시스템(106))의 하나 또는 그보다 많은 처리기들에 의해 실행되는 명령들에 의해 지배될 수 있다. 도 6a, 도 6b, 도 7a 및 도 7b에 도시된 동작들의 각각은 컴퓨터 메모리 또는 컴퓨터 판독가능 저장 매체 내에 저장된 명령들에 대응할 수 있다.
설명의 목적을 위하여, 상기한 설명은 특정한 구현예들을 참조하여 설명되었다. 그러나, 상기한 예시적인 논의들은 철저하도록 의도되거나, 방법들 및 시스템들을 개시된 정확한 형태들로 제한하도록 의도된 것이 아니다. 다수의 구현예들 및 변형들이 상기한 교시 내용들의 측면에서 가능하다. 구현예들은 방법들 및 시스템들 및 그 실제적인 응용들의 원리들을 최적으로 설명하여, 이에 따라, 당업자들이 사상들과, 상상되는 특정한 용도에 적합한 다양한 변형예들을 갖는 다양한 구현예들을 최적으로 사용하는 것을 가능하게 하기 위하여 선택되고 설명되었다.
또한, 상기한 설명에서, 다수의 특정한 세부사항들은 본 설명의 완전한 이해를 제공하도록 기술된다. 그러나, 본 명세서에서 설명된 방법들이 이 특정한 세부사항들 없이 실시될 수 있다는 것은 당업자에게 명백할 것이다. 다른 사례들에서, 당업자들에게 잘 알려져 있는 방법들, 절차들, 부품들 및 네트워크들은 본 명세서에서 제시된 사상들의 국면들을 모호하게 하는 것을 회피하기 위하여 상세하게 설명되지 않는다.

Claims (26)

  1. 방법으로서,
    하나 또는 그보다 많은 처리기들 및 상기 하나 또는 그보다 많은 처리기들에 의해 실행될 하나 또는 그보다 많은 프로그램들을 저장하는 메모리를 갖는 시스템에서:
    클라이언트로부터 요청을 수신하는 단계 ― 상기 요청은 비디오 스트림의 미리 정의된 수의 연속적인 비디오 프레임들 내에 있는 특정한 이미지로부터 추출되었던 스트링을 포함함 ―;
    상기 요청을 수신하는 것에 응답하여, 상기 스트링과 연관된 명령들의 세트(set)를 발생하는 단계 ― 상기 명령들의 세트는 애플리케이션을 실행하며 비디오 스트림과 함께 상기 애플리케이션을 동시에 디스플레이하기 위한 명령들을 포함함 ―; 및
    상기 명령들의 세트를 상기 클라이언트로 송신하는 단계
    를 포함하는,
    방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 특정한 이미지는 바코드(bar code)인,
    방법.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 애플리케이션은 매체 애플리케이션, 피드 판독기 애플리케이션, 브라우저 애플리케이션 및 쿠폰 북 애플리케이션으로 구성되는 그룹으로부터 선택되는,
    방법.
  4. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 스트링은 유니폼 리소스 로케이터(uniform resource locator)를 포함하는,
    방법.
  5. 방법으로서,
    하나 또는 그보다 많은 처리기들 및 상기 하나 또는 그보다 많은 처리기들에 의해 실행될 하나 또는 그보다 많은 프로그램들을 저장하는 메모리를 갖는 클라이언트 장치에서:
    비디오 스트림 내의 특정한 이미지를 검출하는 단계;
    상기 검출된 특정한 이미지와 연관된 스트링을 결정하는 단계;
    상기 결정된 스트링을 포함하는 요청을 서버로 송신하는 단계;
    상기 요청을 송신하는 것에 응답하여 상기 서버로부터 명령들의 세트를 수신하는 단계 ― 상기 명령들의 세트는 상기 결정된 스트링에 관련되고, 상기 명령들의 세트는 애플리케이션을 실행하기 위한 명령들을 포함함 ―; 및
    상기 명령들의 세트를 수신하는 것에 응답하여, 상기 명령들의 세트에 따라 상기 애플리케이션을 실행하고 상기 애플리케이션이 상기 비디오 스트림과 동시에 디스플레이되도록 하는 단계
    를 포함하는,
    방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 명령들의 세트는 복수의 애플리케이션들을 실행하기 위한 명령들을 포함하고, 상기 복수의 애플리케이션들은 상기 명령들의 세트에 따라 실행되는,
    방법.
  7. 제 5 항에 있어서,
    상기 비디오 스트림은 복수의 연속적인 이미지 프레임들을 포함하고, 상기 특정한 이미지를 검출하는 단계는 미리 정의된 수의 연속적인 이미지 프레임들 내의 디스플레이 위치에서 상기 특정한 이미지를 검출하는 단계를 포함하는,
    방법.
  8. 제 5 항 내지 제 7 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 특정한 이미지는 바코드인,
    방법.
  9. 제 5 항 내지 제 8 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 결정하는 단계는 상기 특정한 이미지를 상기 스트링으로 디코딩하는 단계를 포함하는,
    방법.
  10. 제 5 항 내지 제 9 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 스트링은 유니폼 리소스 로케이터를 포함하는,
    방법.
  11. 제 5 항 내지 제 10 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 애플리케이션은 매체 애플리케이션, 피드 판독기 애플리케이션, 브라우저 애플리케이션 및 쿠폰 북 애플리케이션으로 구성되는 그룹으로부터 선택되는,
    방법.
  12. 제 5 항 내지 제 11 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 비디오 스트림 및 상기 애플리케이션은 상기 클라이언트 장치의 상기 디스플레이 상에서 디스플레이되는,
    방법.
  13. 제 5 항 내지 제 12 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 애플리케이션은 제 2 클라이언트 장치상에서 디스플레이되는,
    방법.
  14. 방법으로서,
    하나 또는 그보다 많은 처리기들 및 상기 하나 또는 그보다 많은 처리기들에 의해 실행될 하나 또는 그보다 많은 프로그램들을 저장하는 메모리를 갖는 시스템에서:
    전송을 위하여 비디오 스트림을 준비하는 단계 ― 상기 준비하는 단계는 특정한 이미지를 상기 비디오 스트림 내로 삽입하는 단계를 포함하여 수정된 비디오 스트림을 형성하고, 상기 특정한 이미지는 스트링과 연관되고, 상기 수정된 비디오 스트림은 상기 비디오 스트림 및 상기 특정한 이미지를 동시에 디스플레이하도록 포맷됨 ―; 및
    상기 수정된 비디오 스트림을 클라이언트로 송신하는 단계
    를 포함하는,
    방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 특정한 이미지는 바코드인,
    방법.
  16. 제 14 항에 있어서,
    상기 특정한 이미지는 복수의 스트링들과 연관되는,
    방법.
  17. 제 14 항 내지 제 16 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 특정한 이미지는 상기 스트링에 대응하는 정보를 포함하도록 인코딩되는,
    방법.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 스트링은 유니폼 리소스 로케이터를 포함하는,
    방법.
  19. 제 14 항 내지 제 18 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 삽입하는 단계는 상기 특정한 이미지를 상기 비디오 스트림 내의 미리 정의된 수의 연속적인 이미지 프레임들 내의 디스플레이 위치에서 삽입하는 단계를 포함하는,
    방법.
  20. 서버 시스템의 하나 또는 그보다 많은 처리기들에 의한 실행을 위해 구성된 하나 또는 그보다 많은 프로그램들을 저장하는 비-일시적인 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 하나 또는 그보다 많은 프로그램들은 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항의 방법을 수행하도록 상기 하나 또는 그보다 많은 처리기들에 의해 실행될 명령들을 포함하는,
    비-일시적인 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  21. 서버 시스템으로서,
    하나 또는 그보다 많은 처리기들; 및
    상기 하나 또는 그보다 많은 처리기들에 의한 실행을 위하여 하나 또는 그보다 많은 프로그램들을 저장하는 메모리
    를 포함하고,
    상기 시스템은 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 수단을 포함하는,
    서버 시스템.
  22. 제 5 항 내지 제 13 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 애플리케이션을 실행하는 것은 상기 애플리케이션을 실행하기 위한 사용자 입력을 수신하지 않고도 발생하는,
    방법.
  23. 서버 시스템의 하나 또는 그보다 많은 처리기들에 의한 실행을 위해 구성된 하나 또는 그보다 많은 프로그램들을 저장하는 비-일시적인 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 하나 또는 그보다 많은 프로그램들은 제 5 항 내지 제 13 항 및 제 22 항 중 어느 한 항의 방법을 수행하도록 상기 하나 또는 그보다 많은 처리기들에 의해 실행될 명령들을 포함하는,
    비-일시적인 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  24. 서버 시스템으로서,
    하나 또는 그보다 많은 처리기들; 및
    상기 하나 또는 그보다 많은 처리기들에 의한 실행을 위하여 하나 또는 그보다 많은 프로그램들을 저장하는 메모리
    를 포함하고,
    상기 시스템은 제 5 항 내지 제 13 항 및 제 22 항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 수단을 포함하는,
    서버 시스템.
  25. 서버 시스템의 하나 또는 그보다 많은 처리기들에 의한 실행을 위해 구성된 하나 또는 그보다 많은 프로그램들을 저장하는 비-일시적인 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 하나 또는 그보다 많은 프로그램들은 제 14 항 내지 제 19 항 중 어느 한 항의 방법을 수행하도록 상기 하나 또는 그보다 많은 처리기들에 의해 실행될 명령들을 포함하는,
    비-일시적인 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  26. 서버 시스템으로서,
    하나 또는 그보다 많은 처리기들; 및
    상기 하나 또는 그보다 많은 처리기들에 의한 실행을 위하여 하나 또는 그보다 많은 프로그램들을 저장하는 메모리
    를 포함하고,
    상기 시스템은 제 14 항 내지 제 19 항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 수단을 포함하는,
    서버 시스템.
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