KR20140032541A - 온라인 모바일 게임에서 통신장애시 게임인공지능으로 전환하는 방법 - Google Patents

온라인 모바일 게임에서 통신장애시 게임인공지능으로 전환하는 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 대전 중 통신장애가 발생하면 자동으로 게임인공지능(AI)으로 전환하여 상대방은 이를 알지 못하고 게임을 즐길 수 있도록 하는 온라인 모바일 게임에서 통신장애시 게임인공지능(AI)으로 전환하는 방법 및 시스템에 관한 것이다. 본 발명의 방법은 유저의 조작에 따라 스마트 단말기가 온라인 모바일 게임 앱을 실행하는 단계; 스마트 단말기나 게임서버가 게임모드를 입력받는 단계; 게임모드가 상대방이 있는 온라인 대전모드이면, 게임서버가 온라인 모바일 게임을 제공하면서 통신장애를 감시하는 단계; 통신장애가 검출되면, 게임서버가 소정 시간 대기하면서 복귀를 처리하는 단계; 복귀에 실패하면, 게임서버가 장애발생측 유저의 게임정보를 획득하는 단계; 게임서버의 게임인공지능모듈이 획득된 게임정보에 따라 통신장애 발생측 유저의 게임을 대행하는 단계; 및 통신장애가 발생되지 않은 유저와 게임인공지능모듈 사이의 대전이 종료되면, 게임종료를 처리하는 단계를 구비하여 통신장애 발생시에는 상대방에게 통신장애를 은닉하면서 온라인 모바일게임을 완료할 수 있도록 하는 것이다.

Description

온라인 모바일 게임에서 통신장애시 게임인공지능으로 전환하는 방법 및 시스템{ METHOD OF AND SYSTEM FOR TRANSFERRING TO GAME AI IN THE EVENT OF COMMUNICATION DISCONNECT DURING ON-LINE MOBILE GAME }
본 발명은 스마트 단말기 기반의 온라인 모바일 게임에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 대전 중 통신장애가 발생하면 자동으로 게임인공지능(AI)으로 전환하여 상대방은 이를 알지 못하고 게임을 즐길 수 있도록 하는 온라인 모바일 게임에서 통신장애시 게임인공지능(AI)으로 전환하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
일반적으로, 게임은 장르에 따라 RPG(Role Playing Game), AOS, 슈팅게임, 실시간 전략 시뮬레이션 게임(RTS:Real Time Strategy), 스포츠 게임 등으로 분류되나 게임 도구에 따라 콘솔 게임, PC 게임, 모바일 게임 등으로 구분할 수 있고, 네트워크 연결 형태에 따라 온라인 게임과 오프라인 게임으로 구분할 수 있다.
최근 들어, 스마트 폰이나 테플릿 PC와 같은 스마트 단말기의 보급이 급속히 확장되면서 스마트 단말기를 이용한 모바일 게임이 새로운 시장으로서 대두되고 있으며, 애플스토어나 안드로이드 마켓에서 다양한 종류의 게임 앱(App)이 거래되고 있다.
모바일 게임과 관련된 선행기술로는 공개번호 10-2012-76532호로 스마트폰 기반의 체감형 퍼즐게임 시스템 및 그 실행방법과, 공개번호 10-2012-0002771호로 공개된 스마트폰을 이용한 온라인 게임의 불법접속 차단 시스템 및 그 방법, 및 공개번호 10-2012-0000142호로 스마트폰을 이용한 보드게임시스템 등이 공개되어 있다. 또한 게임 인공지능(Game AI)과 관련된 선행기술로는 등록번호 10-0766545호로 등록된 "게이머의 입력패턴을 복사하여 게임을 수행하는 게임 AI 제어방법 및 게임 AI 제어시스템이 있다.
모바일 게임의 경우 스마트 단말기의 특성으로 인해 많은 제약이 따를 수 있는데, 예컨대 스마트 단말기의 경우 유선 인터넷에 비해 통신장애가 자주 발생하기 때문에 온라인 대전방식의 모바일 게임의 경우에는 통신장애로 인해 상대방과의 대전이 종종 중단되어 게임의 흥미가 감소되는 문제점이 있다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해소하기 위해 제안된 것으로, 본 발명의 목적은 온라인 모바일 게임에서 통신장애가 발생될 경우에는 통신장애가 발생된 게이머측의 게임 환경을 그대로 가져와 게임 인공지능(AI)으로 처리함으로써 상대방은 통신장애를 모른 체 게임을 완료할 수 있도록 하는 온라인 모바일 게임에서 통신장애시 게임인공지능(AI)으로 전환하는 방법 및 시스템을 제공하는 것이다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 방법은, 유저의 조작에 따라 스마트 단말기가 온라인 모바일 게임 앱을 실행하는 단계; 스마트 단말기나 게임서버가 게임모드를 입력받는 단계; 게임모드가 상대방이 있는 온라인 대전모드이면, 게임서버가 온라인 모바일 게임을 제공하면서 통신장애를 감시하는 단계; 통신장애가 검출되면, 게임서버가 소정 시간 대기하면서 복귀를 처리하는 단계; 복귀에 실패하면, 게임서버가 장애발생측 유저의 게임정보를 획득하는 단계; 게임서버의 게임인공지능모듈이 획득된 게임정보에 따라 통신장애 발생측 유저의 게임을 대행하는 단계; 및 통신장애가 발생되지 않은 유저와 게임인공지능모듈 사이의 대전이 종료되면, 게임종료를 처리하는 단계를 구비하여 통신장애 발생시에는 상대방에게 통신장애를 은닉하면서 온라인 모바일게임을 완료할 수 있도록 하는 것을 특징으로 한다.
상기 방법은 통신장애가 검출되면, 통신장애가 발생된 유저측에 접속 종료 메시지를 전송하는 단계나 통신장애가 발생되지 않은 유저와 게임인공지능모듈 사이 대전 게임을 진행하는 중에 통신장애가 복구되면, 통신장애가 발생되지 않은 유저와 통신장애가 복구된 유저 사이에 대전 게임을 속행하도록 하는 단계를 더 구비할 수 있다.
또한, 상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 시스템은 통신망을 통해 온라인 모바일 게임을 서비스하는 게임서버와, 온라인 모바일 게임 앱이 실행되면 상기 통신망을 통해 상기 게임서버에 연결되어 상기 게임서버가 제공하는 온라인 모바일 게임을 실행하는 스마트 단말기들로 이루어진 온라인 모바일 게임 시스템에 있어서,
상기 게임서버는
상기 통신망을 통해 상기 스마트 단말기들의 게임 앱과 연결되고 통신장애를 감시하는 통신모듈; 온라인 모바일 게임 서비스를 위한 계정을 생성하고 회원을 관리하는 회원관리모듈; 회원으로 가입된 게이머에게 온라인 모바일 게임을 서비스하는 게임모듈; 및 상기 통신모듈을 통해 통신장애가 검출되면, 통신장애가 발생된 게이머의 게임정보를 그대로 이어받아 상대방에게 통신중단을 은닉하면서 게임을 수행하는 게임인공지능모듈로 구성된 것을 특징으로 한다.
본 발명의 방법 및 시스템에 따르면, 통신장애가 자주 발생되는 스마트 단말기 환경에서 온라인 모바일 게임 중에 통신장애가 발생되면 통신장애 발생측 유저의 게임정보를 그대로 이어받아 게임인공지능(AI)으로 처리함으로써 상대방은 통신장애 사실을 모른 체, 게임을 즐겁에 완료할 수 있도록 하여 게임중단으로 인한 흥미 감소를 방지할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명에 따른 온라인 모바일 게임 시스템의 전체 구성을 도시한 개략도,
도 2는 도 1에 도시된 대전 게임 서버의 구성 블럭도,
도 3은 본 발명에 따른 온라인 모바일 게임에서 통신장애시 게임 인공지능(AI)으로 전환하는 절차를 도시한 순서도,
도 4는 본 발명이 적용된 대전 게임 화면의 예,
도 5는 본 발명이 적용된 대전 게임 화면의 다른 예이다.
본 발명과 본 발명의 실시에 의해 달성되는 기술적 과제는 다음에서 설명하는 본 발명의 바람직한 실시예들에 의하여 보다 명확해질 것이다. 다음의 실시예들은 단지 본 발명을 설명하기 위하여 예시된 것에 불과하며, 본 발명의 범위를 제한하기 위한 것은 아니다.
도 1은 본 발명에 따른 온라인 모바일 게임 시스템의 전체 구성을 도시한 개략도이고, 도 2는 도 1에 도시된 대전 게임 서버의 구성 블럭도이다.
본 발명에 따른 온라인 모바일 게임 시스템은 도 1에 도시된 바와 같이, 통신망(102)을 통해 온라인 모바일 게임을 서비스하는 대전 게임서버(110)와, 통신망(102)을 통해 대전 게임서버(110)에 연결되어 대전 게임서버(110)가 제공하는 온라인 모바일 게임(온라인 대전 게임)을 실행하는 스마트 단말기들(120A,120B)로 구성된다. 본 발명은 온 라인 모바일 게임 중에서 통신망(102)을 통해 상대방과 접속되어 경쟁하는 모든 종류의 게임에 적용할 수 있으나 본 발명의 실시예에서는 온라인 모바일 게임 중에서 상대방과 전투하는 대전 게임을 예로 들어 설명한다.
본 발명에 따른 대전 게임서버(110)는 도 2에 도시된 바와 같이, 통신망(102)을 통해 스마트 단말기의 대전 게임앱(122)과 연결되는 통신모듈(112)과, 온라인 모바일 게임 서비스를 위한 계정을 생성하고 회원을 관리하는 회원관리모듈(114)과, 회원으로 가입된 게이머에게 온라인 대전 게임을 서비스하는 대전 게임모듈(116)과, 통신장애 발생시 통신장애 발생 게이머의 게임정보를 그대로 이어받아 상대방이 모르게 게임을 수행하는 게임인공지능(AI)모듈(118)로 구성된다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 통신망(102)은 스마트 단말기(120)와 게임서버(110)를 연결하기 위한 다양한 종류의 통신망의 결합으로서, 전용망과 3G, 4G 이동통신망, WiFi 등 다양한 형태로 구현될 수 있다.
대전 게임서버(110)는 스마트 단말기용 온라인 대전 게임을 제공하기 위한 게임서버로서, 예컨대 쳐들어오는 적을 막는 디펜스 형식의 게임에서 실시간전략시뮬레이션(RTS)의 특징인 자원수급과 유닛의 생산시스템을 적용한 카오스앤디펜스 게임서버 등이 될 수 있다. 특히, 본 발명에 따른 대전 게임서버(110)는 앞서 설명한 바와 같이 통신장애를 검출하면 게임인공지능(AI)을 수행하도록 되어 있다. 여기서, 게임인공지능(Game AI:artificial intelligence)은 게임내에서 주변환경이나 과거경험 등에 따라 지능적으로 행동할 수 있는 자율성을 가진 캐릭터나 에이전트로서, 본 발명의 실시예에서는 인공지능을 기반으로 통신장애발생측 유저의 게임정보에 따라 상대방에 맞서 게임을 진행하는 것이다. 게임에서 사용되는 인공지능 기법은 FSM, FuSM, 인공생명, 신경망, 유전자 알고리즘 등 다양한 기법이 있다.
스마트 단말기A(120A) 혹은 스마트 단말기B(120B)는 iOS 기반의 아이폰이나 아이패드 혹은 안드로이드 기반의 스마트 폰이나 테블릿 PC로서, 본 발명에 따른 온라인 대전 게임용 앱(122)이 탑재되어 있다.
도 3은 본 발명에 따른 온라인 모바일 게임에서 통신장애시 게임인공지능(AI)으로 전환하는 절차를 도시한 순서도이고, 도 4는 본 발명이 적용된 대전 게임 화면의 예이며, 도 5는 본 발명이 적용된 대전 게임 화면의 다른 예이다.
본 발명에 따라 통신장애시 게임인공지능(AI)으로 전환하는 절차는 도 3에 도시된 바와 같이 수행된다.
도 3을 참조하면, 유저 A와 유저 B는 게임서버(110)에 회원으로 가입하고 자신의 스마트 단말기(120A 혹은 120B)로 게임 앱(122)을 다운로드받는다(S101a,S101b). 게임 앱(122)은 스마트 단말기(120A,120B)의 OS 환경에 따라 각각 구현되어 해당 앱 스토어에서 다운로드받을 수 있도록 한다.
유저 A 혹은 유저 B가 해당 스마트 단말기(120A,120B)에서 게임 앱(122)을 실행하면, 해당 게임 앱(122)은 이동통신망(102)을 통해 게임서버(110)와 접속되고, 게임서버(110)가 본 발명에 따른 대전 게임 서비스를 제공한다(S102a,S102b,S103).
대전 게임 초기 화면에는 도 4에 도시된 바와 같이, 설정을 통해 게임모드를 유저가 선택할 수 있도록 하여 상대방이 있는 대전 게임모드의 경우에만 본 발명을 적용한다(S104a,S104b,S105).
대전 게임 모드에서 유저 A와 유저 B가 대전 게임을 시작하면, 도 5에 도시된 바와 같이 스마트 단말기(120A,120B)의 게임 앱 화면에서는 전투가 개시되어 게임이 이루어지게 된다(S106,S107).
전투중에 통신장애가 발생되면, 게임서버(110)와 해당 스마트 단말기(120B)의 게임 앱(122) 사이에 접속이 끊어져 게임서버(110)가 통신장애를 인식하게 되고, 게임서버(110)는 잠시 복귀를 대기하다가 복귀에 실패하면 통신장애가 발생된 유저(본 발명의 실시예에서는 유저B)에게 접속종료 메시지를 보내고, 게임서버(110)는 유저B의 게임정보를 획득한 후 게임AI모듈(118)에 전달하여 게임 AI모듈(118)이 유저B 대신에 대전 게임을 수행하게 한다(S108~S114). 이때 게임AI모듈(118)은 유저A가 이러한 사실을 알지 못하도록 유저B의 게임속성을 파악하여 유저B를 모의한다.
유저A와 게임AI 사이에 전투가 종료되면, 게임서버(110)는 게임결과에 따른 점수나 이벤트를 실제 유저B와의 대전 결과와 동일하게 처리하여 유저A는 게임AI로의 전환 사실을 모른 체 대전 게임을 즐겁게 종료할 수 있게 한다(S115,S116). 따라서 본 발명에 따르면, 온라인 모바일 게임에서 통신장애가 발생되더라도 상대방은 그 사실을 모른 체 게임을 즐겁에 완료할 수 있다.
한편, 본 발명의 실시예에서는 통신장애 발생시 게임AI모듈이 상대방과 나머지 대전 게임을 모두 대행하는 것으로 설명하였으나 유저B의 통신장애가 복구되면 유저B에게 게임 속행여부를 확인한 후, 유저B가 게임속행을 선택하면 게임AI가 실행하던 대전을 유저B가 이어받아 수행하도록 할 수도 있다.
이상에서 본 발명은 도면에 도시된 일 실시예를 참고로 설명되었으나, 본 기술분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다.
102: 통신망 110: 게임서버
112: 통신모듈 114: 회원관리모듈
116: 대전 게임모듈 118: 게임AI모듈
120A,120B: 스마트 단말기 122: 게임 앱

Claims (4)

  1. 유저의 조작에 따라 스마트 단말기가 온라인 모바일 게임 앱을 실행하는 단계;
    스마트 단말기나 게임서버가 게임모드를 입력받는 단계;
    게임모드가 상대방이 있는 온라인 대전모드이면, 게임서버가 온라인 모바일 게임을 제공하면서 통신장애를 감시하는 단계;
    통신장애가 검출되면, 게임서버가 소정 시간 대기하면서 복귀를 처리하는 단계;
    복귀에 실패하면, 게임서버가 장애발생측 유저의 게임정보를 획득하는 단계;
    게임서버의 게임인공지능모듈이 획득된 게임정보에 따라 통신장애 발생측 유저의 게임을 대행하는 단계; 및
    통신장애가 발생되지 않은 유저와 게임인공지능모듈 사이의 대전이 종료되면, 게임종료를 처리하는 단계를 구비하여
    통신장애 발생시에는 상대방에게 통신장애를 은닉하면서 온라인 모바일게임을 완료할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 온라인 모바일 게임에서 통신장애시 게임인공지능으로 전환하는 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 방법은
    통신장애가 검출되면, 통신장애가 발생된 유저측에 접속 종료 메시지를 전송하는 단계를 더 구비한 것을 특징으로 하는 온라인 모바일 게임에서 통신장애시 게임인공지능으로 전환하는 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 방법은
    통신장애가 발생되지 않은 유저와 게임인공지능모듈 사이 대전 게임을 진행하는 중에 통신장애가 복구되면, 통신장애가 발생되지 않은 유저와 통신장애가 복구된 유저 사이에 대전 게임을 속행하도록 하는 단계를 더 구비한 것을 특징으로 하는 온라인 모바일 게임에서 통신장애시 게임인공지능으로 전환하는 방법.
  4. 통신망을 통해 온라인 모바일 게임을 서비스하는 게임서버와, 온라인 모바일 게임 앱이 실행되면 상기 통신망을 통해 상기 게임서버에 연결되어 상기 게임서버가 제공하는 온라인 모바일 게임을 실행하는 스마트 단말기들로 이루어진 온라인 모바일 게임 시스템에 있어서,
    상기 게임서버는
    상기 통신망을 통해 상기 스마트 단말기들의 게임 앱과 연결되고 통신장애를 감시하는 통신모듈;
    온라인 모바일 게임 서비스를 위한 계정을 생성하고 회원을 관리하는 회원관리모듈;
    회원으로 가입된 게이머에게 온라인 모바일 게임을 서비스하는 게임모듈; 및
    상기 통신모듈을 통해 통신장애가 검출되면, 통신장애가 발생된 게이머의 게임정보를 그대로 이어받아 상대방에게 통신중단을 은닉하면서 게임을 수행하는 게임인공지능모듈로 구성된 것을 특징으로 하는 온라인 모바일 게임에서 통신장애시 게임인공지능으로 전환하는 시스템.
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