KR20140031566A - 사용자 맞춤형 인터랙티브 디지털사이니지 게임 및 광고 플랫폼(기간별, 요일별, 시간별 행인의 특징을 추출 및 분석하여 맞춤형 콘텐츠를 서비스하며, 콘텐츠를 사용자의 동작인식으로 제어하는 플랫폼) - Google Patents

사용자 맞춤형 인터랙티브 디지털사이니지 게임 및 광고 플랫폼(기간별, 요일별, 시간별 행인의 특징을 추출 및 분석하여 맞춤형 콘텐츠를 서비스하며, 콘텐츠를 사용자의 동작인식으로 제어하는 플랫폼) Download PDF

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Abstract

본 발명은 사용자 맞춤형 인터랙티브 디지털사이니지 게임 및 광고 플랫폼에 관한 것으로 정류장, 백화점, 멀티플렉스, 편의점 등 인구밀집지역에 설치되어 있는 디지털사이니지(DID) 시스템이 (a) 지나가는 행인(고객)에 대한 특징 정보를 추출 및 분석하는 단계; (b) 동작인식을 활용하여 게임 및 정보 콘텐츠를 조작하는 단계; (c) 디지털사이니지(DID) 콘텐츠에 지역광고를 접목하여 출력 및 현장 온라인 결재를 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 플랫폼 구성 및 서비스 방법이 개시된다. 본 발명에 따르면 디지털사이니지(DID) 소유주에게는 더욱 적극적인 광고 마케팅이 가능하며, 사용자에게는 활용성이 향상된다.

Description

사용자 맞춤형 인터랙티브 디지털사이니지 게임 및 광고 플랫폼(기간별, 요일별, 시간별 행인의 특징을 추출 및 분석하여 맞춤형 콘텐츠를 서비스하며, 콘텐츠를 사용자의 동작인식으로 제어하는 플랫폼){CUSTOMIZED INTERACTIVE DIGITAL SIGNAGE PLATFORM FOR ADVERTISING AND GAME}
본 발명은 인터랙티브한 디지털사이니지(DID) 플랫폼에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 기존에 단순히 입력된 정보만 화면에 출력되는 방식에서 진보하여 사용자(행인) 맞춤형 출력 방식으로 사용자와 디지털사이니지(DID)간 인터랙티브(동작인식 콘텐츠 제어) 환경에서 게임이 접목된 광고서비스 플랫폼 장치 및 프로그램에 관한 것이다.
현재 정류장, 백화점, 멀티플렉스, 편의점 등 인구밀집지역에 설치되어있는 디지털사이니지(DID)는 단순히 컴퓨터에 저장되어있는 영상을 출력하거나 사용자가 스크린을 터치 조작하여 단순정보를 조회할 수 있는 수준이다. 이처럼 기존의 디지털사이니지 서비스 방식은 사용자(행인)의 관심사를 고려하지 않은 광고영상을 출력하므로 광고효과 측면에서 큰 기대를 하기 힘들며, 단순정보를 조회하는 서비스는 스마트폰이 보편화된 환경에서 공개적으로 정보를 조회 할 필요성을 느끼지 못하는게 현실이다. 또한 터치스크린 조작방법은 사용자의 손이 직접적으로 스크린에 닿기 때문에 비위생적이며 유지보수에도 더욱 신경 써야 한다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로, 디지털사이니지(DID)가 행인(잠재고객)의 특징점(성별, 나이 등)을 추출 및 분석하여 사용자 맞춤형 광고 및 게임 콘텐츠 서비스를 제공하며, 사용자의 동작으로 상기 콘텐츠를 제어할 수 있는 수단을 제공하는데 그 목적이 있다.
상기의 목적을 달성하기 위한 기술적 사상으로서의 본 발명은, 디지털사이니지(DID)가 유·무선으로 DB(패턴분석)가 내장되어있는 컴퓨터 시스템(클라우드 환경 포함)과 카메라(RGB 및 Depth)가 연결되어 있으며 이러한 구성요소를 포함하는 하나의 서비스 플랫폼을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 사용자 맞춤형 인터랙티브 디지털사이니지 플랫폼에 의하면, 지나가는 사용자(행인)에게 적극적으로 관심(시각, 청각)을 유도하는 단계를 거치고 동작인식센서(RGB, Depth 카메라)를 활용하여 사용자를 판단하여 특징점(성별, 나이 등)을 추출하여 저장 및 분석하여 최적화된 광고 및 정보콘텐츠를 제공하며, 사용자의 동작으로 게임 및 정보콘텐츠를 조작 및 조회한다. 또한 사용자가 게임을 포함한 광고콘텐츠를 이용하고 구매의사가 있으면 코드(QR코드, 모바일쿠폰 등)를 인식하여 온라인상에서 결재할 수 있는 서비스까지 플랫폼에 포함한다.
이러한 플랫폼으로 디지털사이니지 소유주에게는 더욱 적극적인 광고 마케팅이 가능하며, 사용자에게는 활용성이 향상된다.
<도 1>은 본 발명의 일 실시예에 따른 인터랙티브 디지털사이니지의 구성을 예시적으로 나타내는 도면이다.
<도 2>는 플랫폼에서 제공하는 서비스 상의 데이터 흐름도를 나타내는 구성 도면이다.
<도 3>은 사용자(고객)가 인터랙티브 디지털사이니지를 이용할 때 플랫폼 관점에서 바라본 프로세스 순서도다.

<도 4>는 인터랙티브 디지털사이니지가 사용자의 행동을 인식하는 방법에 대해 설명하기 위한 사용자 인식 및 조작 부분 도면이다.
정류장, 백화점, 멀티플렉스, 편의점 등 인구밀집지역에 디지털사이니지(DID)가 인터랙티브 광고플랫폼으로 사용가능하기 위한 방법에 관한 발명으로 그 구체적 내용은 다음과 같다.
후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이러한 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 본 명세서에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 본 발명의 정신과 범위를 벗어나지 않으면서 일 실시예로부터 다른 실시예로 변경되어 구현될 수 있다. 또한, 각각의 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치도 본 발명의 정신과 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 행하여지는 것이 아니며, 본 발명의 범위는 특허청구범위의 청구항들이 청구하는 범위 및 그와 균등한 모든 범위를 포괄하는 것으로 받아들여져야 한다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 구성요소를 나타낸다.
이하에서는, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 하기 위하여, 본 발명의 여러 실시예에 관하여 첨부된 도명을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 인터랙티브 디지털사이니지의 구성을 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 인터랙티브 디지털사이니지 구성은, 디스플레이 패널이 포함된 화면부(110), 콘텐츠 구동과 프로세스 처리를 담당하는 컴퓨팅 시스템(130), 사용자의 얼굴 및 동작을 추적하기 위한 RGB 혹은 Depth 또는 이 둘을 모두 포함하는 카메라(150)를 구성요소로 가질 수 있다.
컴퓨팅 시스템이 처리하는 데이터의 흐름에 대하여 자세히 살펴보면 도 2에서 제어부(230)를 중심으로 카메라(RGB, Depth)를 이용하여 사용자의 얼굴과 동작 패턴을 파악하는 사용자 인식부(210)가 있으며 사용자의 특징(사용자의 윤곽 및 행동패턴)을 기반으로 하여 정보를 추출(성별 및 대략적 나이)하는 과정을 거친 후 사용자 정보 저장부(250)에 DB화 하여 저장된다. 이러한 정보는 가공을 거쳐서 기간별, 요일별, 시간별 등으로 가치있는 정보로 산출된다. 이렇게 수집 및 가공된 정보를 기반으로 사용자가 인터랙티브 디지털 사이니지(110) 서비스 제공 영역(160)에 진입 시 사용자(고객) 맞춤형 광고 및 게임 콘텐츠(240)를 서비스 한다. 이러한 플랫폼의 장치들은 유·무선으로 연결되어 있으므로 통신부(220)를 거쳐서 데이터들이 이동한다.
도 3은 사용자(고객)가 인터랙티브 디지털사이니지를 이용할 때 플랫폼 관점에서 바라본 프로세스 순서도이며, 프로세스는 크게 세부분으로 객체 판단부(310), 콘텐츠 제공부(320), 통계 및 분석부(330)로 나눌 수 있다. 상세히 설명하면 사용자가 인터랙티브 디지털 사이니지(110) 서비스 제공 영역(160)에 진입 시 시스템 관점에서는 사람(고객)인지 다른 물체(동물, 교통수단 등)인지 판단을 거치게 되며, 사람이라고 판단되면 시스템 외부적으로는 콘텐츠를 사용자에게 제공(320)하게 된다. 콘텐츠는 사용자 맞춤형 정보로 광고 또는 동작인식 게임이 될 수 있다. 이와 동시에 시스템 내부적으로는 사용자에 대한 특징점을 추출하여 DB에 저장 및 분석하는 통계 밑 분석(330) 영역의 프로세스를 거치게 된다. 사용자의 얼굴과 행동패턴을 분석하여 성별과 대략적인 나이를 추출하여 기간별, 요일별, 시간별로 고객 종류를 산출하여 유용한 콘텐츠를 사용자에게 서비스 하는 목적으로 사용되며, 이는 또한 중요한 마케팅 정보로 쓰여질 수 있다.
도 4는 인터랙티브 디지털사이니지가 사용자의 행동을 인식하는 방법에 대해 설명하기 위한 사용자 인식 및 조작 부분 도면이다. 사용자의 머리 영역(410)에서 추출된 복수의 형태적 특징점은 사용자의 얼굴 부위에서 추출된 눈 2개, 콧구명 2개 및 입술의 양 끝점 2개의 특징점 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 또한 사용자의 전신(420) 이미지는 사용자의 행동패턴을 추출하여 사용자(고객)의 특징(성별, 나이 등)을 추리하는데 쓰여지며, 사용자의 손(430)은 동작인식으로 객체를 선택하거나 움직이는 등, 동작인식 콘텐츠를 제어할 때 컨트롤러로 사용될 수 있다. 사용자의 동작인식으로 콘텐츠를 이용함에 있어서 각기 개별적인 움직임만 추적하는 것이 아닌 머리 영역(410)과 체스처 및 손 영역(420, 430)의 제스처를 결합하여 인식되는 제어 명령일 수 있다.
사용자(고객)가 게임을 포함한 광고콘텐츠를 이용하고 구매의사가 있으면 코드(QR코드, 모바일쿠폰 등)를 인식하여 온라인상에서 결재할 수 있는 서비스 또한 상기 플랫폼에 포함한다. 상품의 결재 해택으로는 할인과 쿠폰, 샘플제공 등이 있으며 광고 콘텐츠의 성격에 따라 상이할 수 있다.
이상 설명된 본 발명에 따른 실시예들은 다양한 컴퓨터 구성요소를 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령어의 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 프로그램 명령어, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록되는 프로그램 명령어는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 또한 상기 하드웨어 장치는 본 발명에 따른 처리를 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상에서 본 발명이 구체적인 구성요소 등과 같은 특정 사항들과 한정된 실시예 및 도면에 의해 설명되었으나, 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명이 상기 실시예들에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형을 꾀할 수 있다.
따라서, 본 발명의 사상은 상기 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등하게 또는 등가적으로 변형된 모든 것들은 본 발명의 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.
110: 디지털사이니지
120: 디지털사이니지 디스플레이
130: 컴퓨터
140: 유리 및 투명한 벽
150: RGB, Depth 카메라
160: 동작인식 범위
170: 사용자(고객)
210: 사용자 인식부
220: 통신부
230: 제어부
240: 게임 및 광고 콘텐츠 제공부
250: 사용자 정보 저장부
310: 객체 판단부
320: 콘텐츠 제공부
330: 통계 및 분석부
410: 사용자(고객)의 머리 동작
420: 상용자(고객)의 몸 동작
430: 사용자(고객)의 손 동작

Claims (3)

  1. - 지나가는 행인(고객)에 대한 특징 정보 추출 및 분석
    (a) 사용자의 얼굴 및 동작을 인식해서 성별(남/녀) 및 연령(동작패턴기반)을 구분하는 단계;
    (b) 상기 추출한 사용자의 특징점을 DB에 저장 및 분석하여 고객 종류 통계 분석 및 예측하는 단계;
    (c) 상기 분석 및 예측한 정보를 기반으로 사용자 관심에 맞는 광고 및 게임 콘텐츠를 디스플레이하는 단계
    를 포함하는 방법.
  2. - 동작인식을 활용하여 게임 및 정보콘텐츠를 조작 할 수 있는 플랫폼 장치
    (a) 동작인식센서(RGB, Depth 카메라)를 활용하여 사용자의 동작(신체의 각 부분 및 조합하는 방법)을 인식하는 단계;
    (b) 상기 사용자의 동작을 실시간으로 추적하여 이를 광고 및 게임콘텐츠에 활용하는 단계;
    를 포함하는 방법.
  3. - DID 콘텐츠에 지역광고(위치정보 포함)를 접목하여 출력 및 현장 온라인 결재
    (a) 게임의 스테이지 및 레벨향상 과정에서 사용자에게 맞춤형 광고를 보여주는 단계;
    (b) 상기 광고 및 게임 콘텐츠와 관련된 상품의 바코드 및 QR코드 등을 전달해주는 단계;
    (c) 사용자가 광고를 보고 구매의사가 있으면 바코드 및 QR코드를 인식해서 온라인(무선) 상에서 결재를 하는 단계;
    를 포함하는 방법.
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