KR20140024017A - 표시 장치, 유저 인터페이스 방법 및 프로그램 - Google Patents

표시 장치, 유저 인터페이스 방법 및 프로그램 Download PDF

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Abstract

일람성 및 입력 조작성이 뛰어난 유저 인터페이스를 제공한다.  
어플리케이션에 의해 제공되는 복수의 컨텐츠를 일람 표시하고, 유저에 의한 선택을 접수하기 위한 화면에 있어서, 그 복수의 날개의 각 면에 컨텐츠 화상이 할당된 회전 날개의 화상을 표시한다. 상기 회전 날개 화상에 대하여 스와이프 조작이 실행되면, 상기 회전 날개를 그 회전축을 중심으로 하여 회전시켜, 화면에 표시되는 컨텐츠 화상을 전환한다.

Description

표시 장치, 유저 인터페이스 방법 및 프로그램{DISPLAY DEVICE, USER INTERFACE METHOD, AND PROGRAM}
본 발명은, GUI(Graphical User Interface)에 관한 것이다.
휴대 전화기 등의 전자 기기에 있어서, 하나의 화면 상에서 복수의 컨텐츠를 열람하고, 또한, 선택하는 것이 가능한 GUI가 개발되어 있다. 예를 들면, 특허문헌 1에서는, 복수의 컨텐츠를 각 자화면에 배치한 멀티 화면을 표시하는 휴대 단말 장치가 제안되어 있다. 이 휴대 단말 장치에서는, 터치패널 방식에 의해, 자화면을 선택하는 것이 가능해진다.
일본국 특허공개 2009-135728호 공보
그러나, 특허문헌 1에 개시된 기술에서는, 각 컨텐츠는 각 자화면에 대하여 고정적으로 할당되어 있어, 유저에 의한 간단한 조작에 의해, 하나의 자화면에 표시되는 컨텐츠를 다른 컨텐츠로 전환할 수 없다. 하물며, 유저에 의한 직감적인 조작에 의해 컨텐츠를 전환할 수 없다.
본 발명은, 이상과 같은 배경을 감안하여 이루어진 것이며, 일람성 및 입력 조작성이 뛰어난 유저 인터페이스를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명은, 화상을 표시하는 표시면을 가지는 표시부와, 조작자에 의한 지시체를 통한 접촉에 의한 입력 조작을 접수하는 입력 조작면을 가지는 입력 조작부와, 상기 표시부에, 복수의 날개를 갖는 회전 날개를 보이는 회전 날개 화상을 표시시키고, 상기 입력 조작부에 의해 소정의 입력 조작이 접수된 경우에, 상기 표시부에 회전 상태인 상기 회전 날개의 화상을 표시시키는 표시 제어부를 구비하고, 상기 표시 제어부는, 당해 회전 날개의 회전축이 상기 표시면에 대하여 평행이 되도록 상기 표시부가 상기 회전 날개 화상을 표시시키도록 하고, 상기 회전 날개는, 상기 복수의 날개 중 적어도 한개의 날개의 일면에, 컨텐츠가 기술되는 컨텐츠 기술 영역을 가지는 것을 특징으로 하는 표시 장치를 제공한다.
바람직한 양태에 있어서, 상기 회전 날개는, 그 복수의 날개의 각 일변이 상기 회전축에 대하여 평행이고 또한 고정적으로 설치된다.
별도의 바람직한 양태에 있어서, 상기 회전 날개는, 상기 회전축의 일면에, 상기 컨텐츠 기술 영역에 기술되는 컨텐츠에 관한 정보가 기술되는 컨텐츠 관련 정보 기술 영역을 가진다.
별도의 바람직한 양태에 있어서, 상기 회전 날개는, 상기 복수의 날개 중 적어도 한개의 날개의 양면에, 컨텐츠가 기술되는 컨텐츠 기술 영역을 가진다.
다른 바람직한 양태에 있어서, 상기 표시 제어부는, 회전 상태에 있는 상기 회전 날개를 보이는 화상을 상기 표시부가 표시하도록 할 때, 상기 표시 제어부는 컨텐츠가 기술되어 있는 컨텐츠 기술 영역이 많을수록, 상기 회전 속도를 증가시킨다.
다른 바람직한 양태에 있어서, 상기 컨텐츠 기술 영역은, 스크롤 바를 구비하고, 상기 표시 제어부는, 상기 입력 조작부에 의해 접수된 입력 조작이, 상기 입력 조작면 상에 상기 지시체를 이동시키는 조작인 스와이프 조작이며, 당해 스와이프 조작에 이용되는 상기 지시체와 상기 입력 조작면 사이의 접촉점의 궤적이, 상기 회전 날개의 회전축과 교차하는 경우는, 상기 회전 날개가 회전하는 화상을 표시시키는 한편으로, 당해 궤적이, 상기 회전 날개의 회전축과 교차하지 않는 경우는, 상기 표시 제어부는 상기 컨텐츠 기술 영역에 기술되는 컨텐츠를 스크롤하는 화상을 표시시킨다.
다른 바람직한 양태에 있어서, 상기 표시 장치는, 당해 장치의 경사각을 검출하는 경사각 검출부를 더 구비하고, 상기 표시 제어부는, 상기 경사각 검출부에 의해 검출되는 경사각에 따라 회전하는 상기 회전 날개의 화상을 표시시킨다.
또한, 본 발명은, 화상을 표시하는 표시면을 가지는 표시부와, 조작자에 의한 지시체와의 접촉을 통한 입력 조작을 접수하는 입력 조작면을 가지는 입력 조작부를 구비하는 표시 장치에서 이행되는 유저 인터페이스 방법으로서, 상기 표시부에, 복수의 날개를 갖는 회전 날개를 보이는 회전 날개 화상을 표시시키는 단계, 및 상기 입력 조작부에 의해 소정의 입력 조작이 접수된 경우에, 회전 상태인 상기 회전 날개를 보이는 화상을 표시시키는 단계를 포함하고, 상기 회전 날개 화상은, 당해 회전 날개의 회전축이 상기 표시면에 대하여 평행이 되도록 표시되고, 상기 회전 날개는, 상기 복수의 날개 중 적어도 한개의 날개의 일면에, 컨텐츠가 기술되는 컨텐츠 기술 영역을 가지는 것을 특징으로 하는 유저 인터페이스 방법을 제공한다.
또한, 본 발명은, 화상을 표시하는 표시면을 가지는 표시부와, 조작자에 의한 지시체와의 접촉을 통한 입력 조작을 접수하는 입력 조작면을 가지는 입력 조작부를 구비하는 표시 장치의 컴퓨터에서 실행되는 프로그램으로서, 상기 프로그램은 상기 표시부에, 복수의 날개를 갖는 회전 날개를 보이는 회전 날개 화상을 표시시키는 단계, 및 상기 입력 조작부에 의해 소정의 입력 조작이 접수된 경우에, 상기 표시부가 회전 상태인 상기 회전 날개를 보이는 화상을 표시시키는 단계를 포함하며, 상기 회전 날개 화상은, 당해 회전 날개의 회전축이 상기 표시면에 대하여 평행이 되도록 표시되고, 상기 회전 날개는, 상기 복수의 날개 중 적어도 한개의 날개의 일면에, 컨텐츠가 기술되는 컨텐츠 기술 영역을 가지는 것을 특징으로 하는 프로그램을 제공한다.
본 발명에 의하면, 일람성 및 입력 조작성이 뛰어난 유저 인터페이스를 제공할 수 있다.
도 1은 표시 장치의 외관상의 구성을 나타내는 도면이다.
도 2는 표시 장치의 하드웨어 구성을 나타내는 블록도이다.
도 3은 컨텐츠 일람 표시 화면을 예시하는 도면이다.
도 4는 회전 날개를 예시하는 도면이다.
도 5는 회전 날개가 회전하는 모습을 나타내는 도면이다.
도 6은 제어부의 기능적 구성을 나타내는 기능 블록도이다.
도 7은 제어부의 기능적 구성을 나타내는 기능 블록도이다.
도 8은 표시 장치가 실행하는 표시 제어 처리를 나타내는 플로우챠트이다.
도 9는 표시 장치가 실행하는 표시 제어 처리를 나타내는 플로우챠트이다.
도 10은 변형예에 관련된 표시 장치의 하드웨어 구성을 나타내는 블록도이다.
도 11은 표시 장치의 경사와 회전 날개의 회전 관계를 예시하는 도면이다.
도 12는 변형예에 관련된 컨텐츠 일람 표시 화면을 예시하는 도면이다.
(1) 실시 형태
(1-1) 구성
도 1은, 본 발명의 일실시 형태인 표시 장치(100)의 외관상의 구성을 나타내는 도면이다. 표시 장치(100)는, 표시면(101)을 구비하는 전자 기기이다. 표시면(101)은, 화상을 표시하는 면이고, 또한, 유저의 손가락에 의한 입력 조작을 접수할 수 있는 면이다. 표시면(101)은, 여기에서는 세로로 긴 직사각형으로 한다. 또한, 표시면(101)은, 맨눈으로 입체적으로 보는 등의 방법에 의해 화상을 입체적으로 지각시키는 것이어도 된다.
표시 장치(100)는, 유저가 표시면(101)에 대하여 손가락으로 입력 조작을 행할 수 있는 정도의 사이즈이며, 예를 들면, 휴대 전화기(스마트폰을 포함한다), 태블릿 PC(Personal Computer) 또는 슬레이트 PC, PDA(Personal Digital Assistant)이다. 표시 장치(100)는, 유저가 이를 손에 들고 조작할 수 있을 정도의 사이즈여도 되지만, 책상 위에 두거나 홀더에 부착하여 조작하는 것이어도 된다. 또한, 표시 장치(100)는, 반드시 평판형상이 아니어도 된다.
도 2는, 표시 장치(100)의 하드웨어 구성을 나타내는 블록도이다. 표시 장치(100)는, 제어부(110)와, 기억부(120)와, 터치 스크린부(130)와, 통신부(140)를 적어도 구비한다. 또한, 표시 장치(100)는, 도 2에 도시한 구성 외에, 스피커나 마이크로폰(또는 그 입출력부), 카메라(비디오 카메라를 포함한다), 바이브레이터 등을 구비해도 된다.
제어부(110)는, 표시 장치(100)의 각 부의 동작을 제어하는 수단이다. 제어부(110)는, CPU(Central Processing Unit) 등의 연산 처리 장치나, ROM(Read Only Memory), RAM(Random Access Memory) 등의 기억 장치를 구비하고, RAM 또는 기억부(120)에 기억된 프로그램을 실행함으로써 본 발명에 관련된 GUI를 실현한다. 또한, 제어부(110)는, 복수의 어플리케이션 소프트웨어(이하 간단히 「어플리케이션」이라고도 한다)를 실행하고, 각각의 어플리케이션에 따른 기능을 실현하는 것이 가능하다. 제어부(110)는, 복수의 태스크(프로세스)를 동시에 실행할 수 있는 멀티태스크 시스템일 수 있다. 또한, 제어부(110)는 멀티코어 프로세서에 의해 멀티 태스크 처리를 제공할 수 있다.
기억부(120)는, 데이터를 기억하는 수단이다. 기억부(120)는, 예를 들면, 하드 디스크, 플래시 메모리 등의 기록 매체를 구비하고, 제어부(110)가 사용하는 데이터를 기억한다. 기억부(120)는, 소위 리무버블 디스크(또는 탈착 가능한 기록 매체)를 포함해도 된다. 기억부(120)는, 제어부(110)가 실행하는 프로그램이나, 표시면(101)에 표시되는 화상 데이터를 기억할 수 있다. 또한, 기억부(120)는, 동일한 유저가 복수의 표시 장치(100)를 이용하거나, 혹은 복수의 유저가 동일한 표시 장치(100)를 이용하는 경우에는, 각 유저를 식별하기 위한 식별 데이터를 기억하고 있어도 된다.
터치 스크린부(130)는, 화상을 표시하는 수단이며, 또한, 유저의 입력 조작을 접수하는 수단이다. 터치 스크린부(130)는, 보다 상세하게는, 표시면(101)에 화상을 표시하는 표시부(131)와, 표시면(101)에 대한 유저의 입력 조작을 접수하는 입력 조작부(132)를 포함하여 구성된다.
표시부(131)는, 액정 소자나 유기 EL(electroluminescence) 소자에 의해 화상을 표시하는 표시 패널과, 이 표시 패널을 구동하는 구동 회로 등을 구비한다. 표시부(131)는, 제어부(110)로부터 공급되는 표시 데이터에 따른 화상을 표시면(101)에 표시시킨다. 입력 조작부(132)는, 표시면(101)을 덮도록 겹쳐 설치된다. 입력 조작부(132)는, 표시면(101)에 대한 손가락의 접촉을 검출하는 면 상태의 센서(입력 조작면)를 구비한다. 입력 조작부(132)는, 손가락의 접촉을 검출한 위치(이하 「접촉점」이라고 한다)를 나타내는 입력 조작 데이터를 제어부(110)에 공급한다. 손가락은, 본 발명에 관련된 「지시체」의 일예이다. 입력 조작부(132)는, 소위 멀티 터치에 대응하고 있어, 복수의 접촉점을 동시에 검출하는 것이 가능하다.
통신부(140)는, 데이터를 송수신하는 수단이다. 통신부(140)는, 이동체 통신망, 인터넷 등의 네트워크에 접속하는 네트워크 인터페이스여도 되지만, NFC(Near Field Communication)에 의한 무선 통신과 같이, 다른 전자 기기와 네트워크를 거치지 않고 접속하는 것이어도 된다. 또한, 통신부(140)는, 전자 머니나 전자 티켓(전자 쿠폰)과 같은, 금전적인 가치를 가지는 정보의 교환에 이용되어도 된다.
표시 장치(100)의 하드웨어 구성은 이상과 같다.
표시 장치(100)는, 이 구성 하에서, 다양한 어플리케이션을 실행한다. 어플리케이션은, 예를 들면, 뉴스나 일기 예보의 통지, 영상(정지화상 또는 동화상)이나 음악의 재생, 게임, 전자서적의 열람 등을 실행하기 위한 것 외, 소위 메일러 나 Web 브라우저에 상당하는 것을 포함해도 된다. 이들 어플리케이션은, 다른 어플리케이션과 동시에 실행가능한 것이나, 백그라운드에서 실행가능한 것을 포함한다. 또한, 이들 어플리케이션은, 표시 장치(100)에 미리 인스톨되어 있어도 되고, 컨텐츠 프로바이더 등의 사업자로부터 유저가 구입하여, 통신부(140)를 통하여 취득하도록 해도 된다.
표시 장치(100)는 또한, 상기와 같은 어플리케이션을 실행함으로써 제공되는 복수의 컨텐츠를 일람 표시하고, 유저에 의한 선택을 접수하는 어플리케이션을 실행한다. 이하, 이 어플리케이션을 「컨텐츠 일람 표시 어플리케이션」이라고 한다. 이 컨텐츠 일람 표시 어플리케이션은, 표시 장치(100)의 기동시에 실행되어도 되고, 유저에 의한 소정의 입력 조작을 접수하는 것을 계기로 하여 실행되어도 된다.
도 3은, 컨텐츠 일람 표시 어플리케이션이 표시하는 화면(이하, 「컨텐츠 일람 표시 화면」이라고 한다)을 예시하는 도면이다. 동 도면에 나타내는 바와 같이 당해 화면은, 컨텐츠 화상(Im10, Im20, Im30, Im40, Im50 및 Im60)과, 속성 화상(Im11, Im21, Im31, Im41, Im51 및 Im61)에 의해 구성된다. 이하, 특별히 구별할 필요가 없는 경우에는, 각각 간단히 「컨텐츠 화상」, 「속성 화상」이라고 부른다.
컨텐츠 화상은, 어플리케이션을 실행함으로써 제공되는 컨텐츠의 축소 화상이다. 여기서 컨텐츠란, 예를 들면 문서나 화상(정지 화상 또는 동영상)을 말한다. 도 3에 나타내는 예에서는, 「A」∼「F」를 나타내는 화상이 표시되어 있다. 속성 화상은, 어플리케이션을 실행함으로써 제공되는 컨텐츠의 속성을 나타내는 화상이다. 여기서 속성이란, 예를 들면 컨텐츠의 명칭이나, 컨텐츠를 제공하는 어플리케이션의 명칭 등의 컨텐츠에 관한 정보이다. 도 3에 나타내는 예에서는, 「a1」∼「f1」을 나타내는 화상이 표시되어 있다. 또한, 「a1」∼「f1」이라고 하는 명칭은, 컨텐츠 화상과의 대응 관계를 명확히 하기 위해서 편의적으로 붙인 명칭이다. 예를 들면, 도 3의 예에서, 「a1」은 「A」의 속성을 나타내고 있고, 「b1」은 「B」의 속성을 나타내고 있다.
또한, 컨텐츠 화상은, 그 전체가 표시면(101)에 동시에 표시되지 않아도 된다. 예를 들면, 컨텐츠 화상은, 도 3에 나타내는 스크롤바(Im32)(후술하는 컨텐츠 기술 영역에 설치된다)를 입력 조작함으로써 전면이 표시되도록 해도 된다. 또한, 컨텐츠 화상은, 컨텐츠의 축소 화상이 아니라, 컨텐츠를 제공하는 어플리케이션을 나타내는 아이콘 화상이어도 된다. 아이콘 화상은, 어플리케이션마다 미리 정해진 화상이어도 되고, 유저에 의해 생성 또는 선택된 화상이어도 된다. 또한, 컨텐츠 화상은, 통신부(140)를 통하여 다른 전자 기기로부터 수신되는 광고 화상이어도 된다. 또한, 도 3의 예에서는, 컨텐츠 화상과 속성 화상이 각각 6개 표시되어 있는데, 이 수는 짝수이면 6미만이거나 6보다 커도 된다.
도 4는, 도 3에 표시되는 선 L1에 의해 둘러싸이는 부분을 가상 삼차원 공간 내에 있어서 정의한 경우에 구성되는 3D 구조를 예시하는 도면이다. 도 4(a)는, 당해 입체 사시도이고, 도 4(b)는, 당해 입체 측면도이다. 이하, 당해 3D 구조를 「회전 날개(200)」라고 한다. 또한, 도 4(b)에 있어서, 흰 원 안에 검은 점이 표시된 좌표 기호는, 지면 안쪽으로부터 앞쪽을 향하는 화살표를 나타내고 있다. 즉, X축의 앞쪽으로 향하는 방향이 정방향이고, X축의 안쪽으로 향하는 방향이 역방향이다.
회전 날개(200)는, 동 도면에 나타내는 바와 같이, 회전축(210)과 4매의 날개(220A∼220D)에 의해 구성된다. 이하, 특별히 구별할 필요가 없는 경우에는, 날개(220A∼220D)를 간단히 「날개(220)」라고 부른다. 또한, 회전 날개(200)를 나타내는 화상을, 「회전 날개 화상」이라고 한다. 회전축(210)은, 직육면체의 형상을 가지고, 2개의 대향하는 면의 각 무게 중심을 연결하는 선(회전 중심선)을 중심으로 하여 회전한다. 회전 날개 화상은, 이 회전축(210)이 표시면(101)에 대하여 평행해지도록 표시된다. 날개(220)는, 직사각형의 판상의 형상을 가지고, 그 일변이 회전축(210)의 하나의 면 상에 고정된다. 이 때, 날개(220)는, 그 일변이 회전축(210)의 회전 중심선과 평행이 되고, 또한, 그 일면이, 고정되는 회전축(210)의 면과의 사이에서 직각을 이루도록 배치된다. 회전 날개(200)는, 회전축(210)의 각 면(회전 중심선이 통과하는 면을 제외한다)에 고정된다.
회전축(210)은, 각 면(회전 중심선이 통과하는 면을 제외한다)에, 컨텐츠의 속성을 기술하기 위한 영역(이하, 「컨텐츠 속성 기술 영역」이라고 한다)을 가지고, 각 영역에는 속성 화상이 할당된다. 이 컨텐츠 속성 기술 영역은, 본 발명에 관련된 「컨텐츠 관련 정보 기술 영역」의 일예이다. 예를 들면, 도 4의 예에서는, 회전축(210)의 Z축 역방향측의 면에 「a1」을 나타내는 속성 화상(Im11)과 「b1」을 나타내는 속성 화상(Im21)이 할당된다. 또한, 도 4의 예에서는, 회전축(210)의 Z축 역방향측의 면에 날개(220B)가 고정되어 있는데, 표시면(101)에 대하여 수직 위치에 있는 날개(220)는 그 표시가 생략되어, 속성 화상의 표시가 방해받지 않는다.
날개(220)는, 각 면에, 컨텐츠를 기술하기 위한 컨텐츠 기술 영역을 가지고, 당해 영역에는 컨텐츠 화상이 할당된다. 예를 들면, 도 4의 예에서는, 날개(220A)의 Z축 역방향측의 면에는, 「A」를 나타내는 컨텐츠 화상(Im10)이 할당된다. 또한, 날개(220C)의 Z축 역방향측의 면에는, 「B」를 나타내는 컨텐츠 화상(Im20)이 할당된다. 또한, 물론 날개(220A)의 Z축 정방향측의 면이나 날개(220C)의 Z축 정방향측의 면에도 컨텐츠 화상이 할당되어도 된다. 즉, 날개(220)의 양면에 컨텐츠 화상이 할당되어도 된다. 또한, 어느 면에 어느 컨텐츠 화상을 할당할지는, 유저에 의해 설정되어도 되고, 소정의 알고리즘을 따라서 설정되도록 해도 된다.
또한, 도 4에 나타내는 예에서는, 회전축(210)은 직육면체의 형상을 가지고 있는데, 회전축(210)의 형상은 다른 임의의 형상이어도 된다. 예를 들면, 원주나, 직육면체 이외의 각기둥이어도 된다. 또한, 날개(220)는 직사각형의 판상의 형상을 가지고 있는데, 날개(220)의 형상은 다른 임의의 형상이어도 된다. 예를 들면, 반원형이나, 직사각형 이외의 다각형의 판상이어도 된다. 또한, 날개(220)의 매수는 4매에 한정되지 않고, 1∼3매여도 된다.
도 5는, 회전 날개(200)가 회전하는 모습을 예시하는 도면이다. 동 도면에 있어서는, 회전 날개(200)가 회전하는 모습을 이해하기 쉽게 하기 위해서, 컨텐츠 화상이 할당되어 있는 회전 날개(200)의 예를 나타내고 있다. 동 도면의 예에서는, 도 5(a)의 상태에 있어서, 날개(220A)의 Z축 역방향측의 면에 「A」를 나타내는 컨텐츠 화상이 할당되고, 날개(220B)의 Y축 정방향측의 면에 「H」를 나타내는 컨텐츠 화상이 할당되고, 날개(220C)의 Z축 역방향측의 면에 「B」를 나타내는 컨텐츠 화상이 할당되고, 날개(220D)의 Y축 정방향측의 면에 「I」를 나타내는 컨텐츠 화상이 할당되어 있다. 또한, 동 도면에 있어서, 흰 원 안에 교차하는 2개의 선분을 그린 좌표 기호는, 지면 앞쪽으로부터 안쪽을 향하는 화살표를 나타내고 있다. 즉, X축의 안쪽을 향하는 방향이 정방향이며, X축의 앞쪽을 향하는 방향이 역방향이다.
도 5(a)에 나타내는 상태에 있어서, 회전축(210)이 회전 중심선을 중심으로 하여, X축 역방향에서 보아 시계방향으로 회전하면, 날개(220A)는 Z축 역방향으로 후퇴를 개시한다(도 5(b) 참조). 마찬가지로, 날개(220B)는 Y축 역방향으로 후퇴를 개시하고, 날개(220C)는 X축 정방향으로 후퇴를 개시하고, 날개(220D)는 Y축 정방향으로 후퇴를 개시한다. 회전이 진행됨에 따라서, 각 날개(220)의 후퇴도 계속된다(도 5(c) 및 도 5(d) 참조). 그리고, 회전각이 90°에 도달하면, 도 5(e)에 나타내는 바와 같이, 날개(220A)가 원래 있던 위치로 날개(220D)가 이동하고, 날개(220C)가 원래 있던 위치로 날개(220B)가 이동한다.
도 6은, 제어부(110)의 기능적 구성 중, 특히 컨텐츠 일람 표시에 관련된 것을 나타내는 기능 블록도이다. 제어부(110)는, 컨텐츠 일람 표시 어플리케이션을 실행함으로써, 동 도면에 나타내는 입력 조작 데이터 취득부(111), 입력 조작 인식부(112), 화상 생성부(113) 및 표시 제어부(114)의 각 부에 상당하는 기능을 실현한다. 또한, 이들 기능은, 복수의 프로그램의 협동에 의해 실현되어도 된다. 예를 들면, 입력 조작 데이터 취득부(111)나 입력 조작 인식부(112)는, 어플리케이션이 아니라, OS(Operating System) 등의 시스템 소프트웨어에 의해 실현되고, 화상 생성부(113) 및 표시 제어부(114)는 컨텐츠 일람 표시 어플리케이션에 의해 실현되어도 된다.
입력 조작 데이터 취득부(111)는, 입력 조작 데이터를 취득하는 수단이다. 보다 구체적으로, 입력 조작 데이터 취득부(111)는, 터치 스크린부(130)의 입력 조작부(132)로부터 입력 조작 데이터를 취득한다. 입력 조작 데이터는, 여기에서는, 표시면(101)의 소정의 위치(예를 들면, 중심이나 네귀퉁이 중 어느 하나)를 원점으로 한 2차원 직교 좌표계에 의해 표시면(101)의 각 위치를 표시하는 것으로 한다. 입력 조작 데이터는, 유저가 접촉점을 이동시키면서 표시면(101)에 접촉하는 경우에는, 시시각각 변화된다.
입력 조작 인식부(112)는, 입력 조작 데이터 취득부(111)에 의해 취득되는 입력 조작 데이터에 의거하여, 유저의 입력 조작 종별을 인식하는 수단이다. 본 실시 형태에 있어서, 입력 조작 인식부(112)는, 「탭 조작」, 「더블탭 조작」 및 「스와이프 조작」중 적어도 3종류의 입력 조작을 인식한다. 「탭 조작」이란, 소정 시간내에 1회, 표시면(101)의 1점을 두드리는 조작이다. 「더블 탭 조작」이란, 소정 시간 내에 2회, 표시면(101)의 1점을 두드리는 조작이다. 「스와이프 조작」이란, 예를 들면 한개의 손가락을 표시면(101)에 접촉시킨채 이동시키는 조작이다.
화상 생성부(113)는, 입력 조작 인식부(112)에 의해 인식되는 입력 조작에 따라, 표시부(131)에 표시시키는 화상을 생성하는 수단이다. 구체적으로는, 화상 생성부(113)는, 입력 조작 인식부(112)에 의해 탭 조작이 인식된 경우에는, 탭 조작의 대상이 된 컨텐츠 화상에 포커스가 주어져 있는 화상(컨텐츠 화상이 선택되어 있는 화상)을 생성한다.
또한, 화상 생성부(113)는, 입력 조작 인식부(112)에 의해 더블 탭 조작이 인식된 경우에는, 더블 탭 조작의 대상이 된 컨텐츠 화상의 컨텐츠로 천이하는 것을 보여주는 화상을 생성한다. 구체적으로, 화상 생성부(113)는, 더블 탭 조작의 대상이 된 컨텐츠 화상이 확대되고, 당해 컨텐츠 화상이 표시면(101) 전체를 점유하는데 이르기까지의 과정을 보여주는 화상을 생성한다.
또한, 화상 생성부(113)는, 입력 조작 인식부(112)에 의해 스와이프 조작이 인식된 경우이며, 당해 스와이프 조작의 궤적(구체적으로는, 당해 입력 조작의 결과, 손가락과 접촉한 입력 조작면의 접촉점의 궤적)이 회전 날개의 화상 회전축(210)과 교차할 때는, 당해 스와이프 조작의 대상이 된 회전 날개 화상에 대하여, 당해 회전 날개(200)가 회전하는 것을 보여주는 화상을 생성한다. 상세한 처리 내용에 대해서는 후술한다. 한편, 화상 생성부(113)는, 입력 조작 인식부(112)에 의해 스와이프 조작이 인식된 경우에도, 당해 스와이프 조작의 궤적이 회전 날개 화상의 회전축(210)과 교차하지 않을 때는, 당해 스와이프 조작의 대상이 된 컨텐츠 화상이 스크롤되는 과정을 보여주는 화상을 생성한다.
표시 제어부(114)는, 화상 생성부(113)에 의해 생성되는 화상을 표시부(131)에 표시시킨다.
도 7은, 화상 생성부(113)에 의해 실행되는 처리 중, 특히 회전 날개(200)가 회전하는 것을 보여주는 화상의 생성에 관련된 것을 나타내는 기능 블록도이다. 동 도면에 나타내는 기능군 중, 이동량 특정부(115)는, 스와이프 조작 시의 손가락의 이동량을 특정하는 수단이다. 구체적으로는, 이동량 특정부(115)는, 입력 조작 데이터 취득부(111)에 의해 취득되는 입력 조작 데이터에 의거하여, 스와이프 조작 시의 손가락과 표시면(101)의 접촉점의 궤적의 길이를 특정한다. 스와이프 속도 특정부(116)는, 스와이프 조작 시의 손가락의 이동 속도(스와이프 속도)를 특정하는 수단이다. 구체적으로는, 스와이프 속도 특정부(116)는, 이동량 특정부(115)에 의해 특정되는 이동량을, 그 이동에 요한 시간으로 나눔으로써 스와이프 속도를 특정한다.
회전각 특정부(117)는, 이동량 특정부(115)와 스와이프 속도 특정부(116)의 출력 결과에 의거하여, 회전 날개(200)를 회전시키는 각도(회전각)를 특정하는 수단이다. 예를 들면, 회전각 특정부(117)는, 이동량 특정부(115)에 의해 특정되는 이동량과, 스와이프 속도 특정부(116)에 의해 특정되는 스와이프 속도의 값과, 소정의 계수를 곱하여, 그 회전각을 특정한다. 스와이프 방향 특정부(118)는, 스와이프 조작 시에 손가락이 이동한 방향(스와이프 방향)을 특정하는 수단이다. 구체적으로는, 스와이프 방향 특정부(118)는, 입력 조작 데이터 취득부(111)에 의해 취득되는 입력 조작 데이터에 의거하여, 스와이프 조작의 벡터를 X축 성분과 Y축 성분으로 분해하고, 당해 스와이프 조작이 Y축 정방향의 스와이프 조작인지 또는 Y축 역방향의 스와이프 조작인지에 대하여 판단한다.
회전 화상 생성부(119)는, 회전각 특정부(117)와 스와이프 방향 특정부(118)의 출력 결과에 의거하여, 회전 날개(200)가 회전하는 것을 보여주는 화상을 생성하는 수단이다. 구체적으로는, 회전 화상 생성부(119)는, 스와이프 방향 특정부(118)에 의해 특정되는 방향으로, 회전각 특정부(117)에 의해 특정되는 회전각분만큼 회전하는 회전 날개(200)의 화상을 생성한다. 회전 날개(200)가 회전할 때, 그 회전 날개(200)의 날개(220)에 할당된 컨텐츠 화상의 형상은, 그 사이즈, 형상 및 시점 등이, 회전각에 따라서 변화된다.
본 실시 형태의 구성은 이상과 같다.
(1-2) 동작
도 8은, 표시 장치(100)의 제어부(110)가 실행하는 표시 제어 처리를 나타내는 플로우챠트이다. 당해 처리는, 도 3에 나타내는 것과 같은 컨텐츠 일람 표시 화면이 표시되어 있을 때에 실행되는 처리이다. 동 처리의 단계 Sa1에 있어서 제어부(110)는, 입력 조작 데이터가 취득되었는지 여부에 대하여 판단한다. 이 판단 결과가 부정적인 경우에는(단계 Sa1;NO), 제어부(110)는 대기한다. 한편, 그 판단 결과가 긍정적인 경우에는(단계 Sa1;YES), 제어부(110)는 취득된 입력 조작 데이터에 의해 표시되는 입력 조작이 탭 조작인지 여부를 판단한다(단계 Sa2).
구체적으로, 제어부(110)는, 취득된 입력 조작 데이터에 의거하여, 소정 시간내에 1회 이상, 표시면(101)의 1점을 두드리는 입력 조작이 행해졌는지 여부를 판단한다. 이 판단 결과가 긍정적인 경우에는(단계 Sa2;YES), 제어부(110)는, 취득된 입력 조작 데이터에 의해 표시되는 입력 조작이 더블 탭 조작인지 여부를 판단한다(단계 Sa3). 구체적으로, 제어부(110)는, 취득된 입력 조작 데이터에 의거하여, 소정 시간내에 2회, 표시면(101)의 1점을 두드리는 입력 조작이 행해졌는지 여부를 판단한다.
이 판단 결과가 긍정적인 경우에는(단계 Sa3;YES), 제어부(110)는, 당해 입력 조작이 특정한 컨텐츠 화상에 대한 것인지 여부를 판단한다(단계 Sa4). 구체적으로, 제어부(110)는, 취득된 입력 조작 데이터(접촉점의 위치)와, 표시부(131)에 표시되어 있는 각 컨텐츠 화상의 표시 영역을 비교하여, 당해 접촉점이 특정한 컨텐츠 화상의 표시 영역에 포함되는지 여부를 판단한다.
이 판단 결과가 긍정적인 경우에는(단계 Sa4;YES), 제어부(110)는, 당해 입력 조작의 대상이 된 컨텐츠 화상에 의해 도시된 컨텐츠로 천이하는 것으로 보여지는 화상을 표시부(131)에 표시시킨다(단계 Sa5). 한편, 그 판단 결과가 부정적인 경우에는(단계 Sa4;NO), 제어부(110)는, 표시 화면의 변경을 행하지 않는다.
단계 Sa3의 판단에 있어서, 더블 탭 조작이 아니라고 판단된 경우에는(즉, 탭 조작인 경우에는)(단계 Sa3;NO), 제어부(110)는, 당해 입력 조작이 특정한 컨텐츠 화상에 대한 것인지 여부를 판단한다(단계 Sa6). 구체적으로, 제어부(110)는, 취득된 입력 조작 데이터(접촉점의 위치)와, 표시부(131)에 표시되어 있는 각 컨텐츠 화상의 표시 영역을 비교하여, 당해 접촉점이 특정한 컨텐츠 화상의 표시 영역에 포함되는지 여부를 판단한다.
이 판단 결과가 긍정적인 경우에는(단계 Sa6;YES), 제어부(110)는, 당해 입력 조작의 대상이 된 컨텐츠 화상에 포커스가 주어져 있는 화상(컨텐츠 화상이 선택되어 있는 화상)을 표시부(131)에 표시시킨다(단계 Sa7). 한편, 그 판단 결과가 부정적인 경우에는(단계 Sa6;NO), 제어부(110)는, 표시 화면의 변경을 행하지 않는다.
단계 Sa2의 판단에 있어서, 탭 조작이 아니라고 판단된 경우에는(즉, 스와이프 조작인 경우에는)(단계 Sa2;NO), 제어부(110)는, 당해 입력 조작이 특정한 컨텐츠 화상에 대한 것인지 여부를 판단한다(단계 Sa8). 구체적으로, 제어부(110)는, 취득된 입력 조작 데이터(접촉점의 위치)와, 표시부(131)에 표시되어 있는 각 컨텐츠 화상의 표시 영역을 비교하여, 당해 접촉점이 특정한 컨텐츠 화상의 표시 영역에 포함되는지 여부를 판단한다.
이 판단 결과가 긍정적인 경우에는(단계 Sa8;YES), 제어부(110)는, 당해 입력 조작이 Y축 방향(도 3 참조)의 스와이프 조작인지 여부를 판단한다(단계 Sa9). 보다 구체적으로, 제어부(110)는, 당해 입력 조작의 벡터를 X축 방향의 성분과 Y축 방향의 성분으로 분해하고, Y축 방향의 성분이 X축 방향의 성분보다 클 경우에는, Y축 방향의 스와이프 조작이라고 판단한다. 이 판단 결과가 긍정적인 경우에는(단계 Sa9;YES), 제어부(110)는, 당해 스와이프 조작의 궤적이 회전 날개 화상의 회전축(210)과 교차하는지 여부에 대하여 판단한다(단계 Sa10).
이 판단 결과가 긍정적인 경우에는(단계 Sa10;YES), 제어부(110)는, 당해 스와이프 조작의 대상이 된 회전 날개 화상에 대하여, 당해 회전 날개(200)가 회전하는 화상을 표시부(131)에 표시시킨다(단계 Sa11). 상세한 처리 내용에 대해서는 후술한다. 한편, 그 판단 결과가 부정적인 경우에는(단계 Sa10;NO), 제어부(110)는, 당해 스와이프 조작의 대상이 된 컨텐츠 화상에 대하여, 스크롤 표시하는 화상을 표시부(131)에 표시시킨다(단계 Sa12).
또한, 단계 Sa8 또는 단계 Sa9의 판단에 있어서 부정적인 판단이 이루어진 경우에는, 제어부(110)는, 표시의 변경을 행하지 않는다.
도 9는, 회전 날개(200)가 회전하는 화상을 표시하는 처리를 나타내는 플로우챠트이다. 동 도면의 단계 Sb1에 있어서, 제어부(110)는, 스와이프 조작 시의 손가락의 이동량을 특정한다. 구체적으로, 제어부(110)는, 도 8의 단계 Sa1에 있어서 취득된 입력 조작 데이터에 의거하여, 스와이프 조작 시의 손가락과 표시면(101)의 접촉점의 궤적의 길이를 특정한다. 다음에, 제어부(110)는, 스와이프 조작 시의 손가락의 이동 속도를 특정한다(단계 Sb2). 구체적으로, 제어부(110)는, 단계 Sb1에 있어서 특정된 이동량을, 그 이동에 요한 시간으로 나눔으로써 이동 속도를 특정한다.
다음에, 제어부(110)는, 회전 날개(200)를 회전시키는 각도(회전각)를 특정한다(단계 Sb3). 구체적으로, 제어부(110)는, 예를 들면, 단계 Sb1에 있어서 특정된 이동량과, 단계 Sb2에 있어서 특정된 속도의 값과, 소정의 계수를 곱하여, 회전각을 특정한다. 다음에, 제어부(110)는, 스와이프 조작 시에 손가락이 이동한 방향을 특정한다(단계 Sb4). 구체적으로, 제어부(110)는, 도 8의 단계 Sa1에 있어서 취득된 입력 조작 데이터에 의거하여, 스와이프 조작의 벡터를 X축 방향의 성분과 Y축 방향의 성분으로 분해하고, 당해 스와이프 조작이 Y축 정방향의 스와이프 조작인지 또는 Y축 역방향의 스와이프 조작인지에 대하여 판단한다.
다음에, 제어부(110)는, 회전 날개(200)가 회전하는 화상을 생성한다(단계 Sb5). 구체적으로, 제어부(110)는, 단계 Sb4에 있어서 특정된 방향으로, 단계 Sb3에 있어서 특정된 회전각분만큼 회전하는 회전 날개(200)의 화상을 생성한다. 그리고, 제어부(110)는, 생성된 화상을 표시부(131)에 표시시킨다(단계 Sb6).
이상이, 본 실시 형태에 관련된 표시 제어 처리에 대한 설명이다.
또한, 이 표시 제어 처리에 있어서, 상기의 단계 Sa12에 있어서 화상을 스크롤하는 양은, 스와이프 조작 시의 손가락의 이동량과 그 이동 속도에 의거하여 결정해도 된다. 구체적으로는, 상기의 단계 Sb1과 같이 특정되는 이동량과, 상기의 단계 Sb2과 같이 특정되는 속도의 값과, 소정의 계수를 곱하여, 스크롤량을 결정하도록 해도 된다. 또한, 상기의 단계 Sa12에 있어서 화상을 스크롤하는 방향은, 스와이프 조작 시에 손가락이 이동한 방향에 의거하여 결정해도 된다. 손가락의 이동 방향은, 상기의 단계 Sb4와 같이 특정해도 된다.
이상 설명한 본 실시 형태에 관련된 표시 장치(100)에 의하면, 유저는 회전 날개 화상 상을 스와이프 조작함으로써, 당해 회전 날개를 회전시켜, 화면에 표시되는 컨텐츠 화상을 전환할 수 있다. 또한, 스와이프 조작의 방향을 바꿈으로써, 화면에 표시되는 컨텐츠 화상을 다르게 할 수 있다. 또한, 도 3에 나타내는 예에서는, 합계로 24의 컨텐츠 화상을 스와이프 조작만으로 전환하여 열람할 수 있다. 즉, 본 실시 형태에 관련된 표시 장치(100)에 의하면, 일람성 및 입력 조작성이 뛰어난 유저 인터페이스가 제공된다.
(2) 변형예
상기의 실시 형태는, 이하와 같이 변형해도 된다. 또한, 이하의 변형은 서로 조합해도 된다.
(2-1) 변형예 1
상기의 실시 형태에 관련된 표시 장치(100)에 있어서, 당해 장치의 경사각을 검출하는 경사각 검출부(150)를 더 설치하고, 이 경사각 검출부(150)에 의해 검출되는 경사각에 의거하여 상기의 회전 날개(200)를 회전시키도록 해도 된다. 도 10은, 본 변형예에 관련된 표시 장치(100A)의 하드웨어 구성을 나타내는 블록도이다. 여기에서, 경사각 검출부(150)란, 구체적으로는 가속도 센서이다.
이 경사각 검출부(150)를 구비하는 표시 장치(100A)가, 예를 들면 도 11(a)에 나타내는 바와 같이 20° 경사진 경우에는, 도 11(b)에 나타내는 바와 같이 회전 날개(200)를 20° 회전시키도록 해도 된다. 여기에서, 동 도면에 나타내는 선 L2는, 중력 방향에 대하여 수직인 선을 표시하는 것으로 하고, 선 L3은, 표시면(101)에 대하여 수직인 선을 표시하는 것으로 한다. 조작의 결과, 표시부(131)에 표시되는 화면은, 도 12에 나타내는 것과 같이 된다. 표시 장치(100A)의 유저는, 당해 장치를 기울임으로써, 도 12의 예에서는 날개(220B)의 Y축 역방향측의 면에 할당된 컨텐츠 화상을 볼 수 있다. 또한, 표시 장치(100A)의 경사각과 회전 날개(200)의 회전각은 반드시 같은 값일 필요는 없고, 어떠한 상관 관계가 있으면 된다.
(2-2) 변형예 2
상기의 실시 형태에 있어서, 회전 날개(200)의 회전 속도를, 컨텐츠가 기술되는 컨텐츠 기술 영역의 수에 따라서 설정하도록 해도 된다. 예를 들면, 1개의 회전 날개(200)에 대하여 6매의 컨텐츠 화상이 할당되어 있는 경우에는, 1개의 회전 날개(200)에 대하여 2매의 컨텐츠 화상이 할당되어 있는 경우보다도, 회전 날개(200)의 회전 속도를 빠르게 하도록 해도 된다. 이 경우, 제어부(110)는, 예를 들면, 회전 날개(200)가 회전하는 화상을 생성할 때에, 당해 회전 날개(200)에 할당되어 있는 컨텐츠 화상수를 특정하여, 그 컨텐츠 화상수에 대응하는 회전 속도를 기억부(120)로부터 독출하고, 그 회전 속도로 회전하는 회전 날개(200)의 화상을 생성하도록 해도 된다.
(2-3) 변형예 3
상기의 실시 형태에서는, 컨텐츠 기술 영역에 스크롤 바가 설치되고, 유저에 의한 스와이프 조작의 궤적이 회전 날개(200)의 회전축(210)과 교차하지 않는 경우에는, 컨텐츠를 스크롤하는 화상이 표시되어 있다(도 8, 단계 Sa12 참조). 그러나, 상기의 실시 형태에 있어서, 컨텐츠 기술 영역에 스크롤 바를 설치하지 않고, 유저에 의한 Y축 방향의 스와이프 조작이 행해진 경우에는, 그 스와이프 조작의 궤적이 회전 날개(200)의 회전축(210)과 교차하지 않음에도 불구하고, 회전 날개(200)가 회전하는 화상을 표시하도록 해도 된다. 즉, 상기의 실시 형태에 있어서, 단계 Sa10의 처리를 생략하고, 단계 Sa9의 판단 결과가 긍정적인 경우에는, 단계 Sa11의 처리를 실행하도록 해도 된다.
(2-4) 변형예 4
상기의 실시 형태에서는, 표시면(101) 상에 입력 조작부(132)가 겹쳐 설치되어 있다. 그러나, 입력 조작부(132)는 반드시 표시면(101)에 겹쳐 설치될 필요는 없고, 터치 패드(트랙 패드, 슬라이드 패드라고도 한다)로서 설치되어도 된다.
(2-5) 변형예 5
상기의 실시 형태에서, 유저는 자신의 손가락에 의해 표시 장치(100)에 대한 입력 조작을 행하고 있는데, 자신의 손가락을 대신하여 스타일러스 등의 지시체를 이용하여 표시 장치(100)에 대한 입력 조작을 행해도 된다. 이 경우, 입력 조작부(132)는, 지시체의 위치를 적외선이나 초음파에 의해 검출하는 것이어도 된다. 또한, 지시체의 선단에 자성체가 구비되어 있는 경우에는, 입력 조작부(132)는, 지시체의 위치를 자기적으로 검출하는 것이어도 된다. 또한, 상기의 실시 형태에 관련된 터치 스크린부(130)를 정전 용량 방식으로 구성하고, 유저가 표시면(101)에 접촉하기 전의 근접한 상태라도, 그 손가락의 위치를 검출할 수 있도록 해도 된다.
(2-6) 변형예 6
상기의 실시 형태는, 본 발명을 표시 장치에 적용한 예인데, 본 발명은 표시 장치 이외에도, 예를 들면 게임기, 음악 플레이어, 전자 서적 리더 등의 전자 기기에 적용해도 된다. 또한, 본 발명은, 표시 장치 단체가 아니라, 적어도 표시부를 구비하는 표시 장치와, 표시 장치와는 독립적으로 설치된 다른 장치(표시 장치의 표시를 제어하기 위한 장치)와의 협동에 의해 실현되어도 된다. 이 경우, 당해 다른 장치는, 도 6 및 7에 나타낸 기능적 구성을 구비하고 있으면 충분하고, 표시부나 입력 조작부를 구비하지 않아도 된다. 도 6 및 7에 나타낸 기능적 구성을 실현하는 프로그램은, 서버 장치로부터 네트워크를 통하여 다운로드되어 전자 기기에 인스톨되어도 된다.
(2-7) 변형예 7
상기의 실시 형태에서, 회전 날개(200)의 날개(220)는, 그 일변이 회전축(210)의 한개의 면 상에 고정되어 있다. 그러나, 날개(220)의 일변을 회전축(210)의 한개의 면 상에 고정하지 않고, 날개(220)만을 회전축(210)의 회전 중심선을 중심으로 하여 회전시키도록 해도 된다. 또한, 상기의 실시 형태에서, 날개(220)는, 그 일변이 회전축(210)의 회전 중심선과 평행이 되도록 회전축(210)의 한개의 면 상에 고정되어 있는데, 반드시 평행일 필요는 없고, 회전 중심선에 대하여 경사지게 하여 날개(220)를 회전축(210)에 고정하도록 해도 된다.
<부호의 설명>
100 : 표시 장치 101 : 표시면
110 : 제어부 111 : 입력 조작 데이터 취득부
112 : 입력 조작 인식부 113 : 화상 생성부
114 : 표시 제어부 115 : 이동량 특정부
116 : 스와이프 속도 특정부 117 : 회전각 특정부
118 : 스와이프 방향 특정부 119 : 회전 화상 생성부
120 : 기억부 130 : 터치 스크린부
131 : 표시부 132 : 입력 조작부
140 : 통신부 150 : 경사각 검출부

Claims (9)

  1. 화상을 표시하는 표시면을 가지는 표시부와,
    조작자에 의한 지시체를 통한 접촉에 의한 입력 조작을 접수하는 입력 조작면을 가지는 입력 조작부와,
    상기 표시부에, 복수의 날개를 갖는 회전 날개를 보이는 회전 날개 화상을 표시시키고, 상기 입력 조작부에 의해 소정의 입력 조작이 접수된 경우에, 상기 표시부에 회전 상태에 있는 상기 회전 날개를 보이는 화상을 표시시키는 표시 제어부를 구비하고,
    상기 표시 제어부는, 상기 회전 날개의 회전축이 상기 표시면에 대하여 평행이 되도록 상기 회전 날개 화상을 표시시키고,
    상기 회전 날개는, 상기 복수의 날개 중 적어도 한개의 날개의 일면에, 컨텐츠가 기술되는 컨텐츠 기술 영역을 가지는 것을 특징으로 하는 표시 장치.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 회전 날개는, 그 복수의 날개의 각 일변이 상기 회전축에 대하여 평행이고 또한 고정적으로 설치되는 것을 특징으로 하는 표시 장치.
  3. 청구항 1 또는 청구항 2에 있어서,
    상기 회전 날개는, 상기 회전축의 일면에, 상기 컨텐츠 기술 영역에 기술되는 컨텐츠에 관한 정보가 기술되는 컨텐츠 관련 정보 기술 영역을 가지는 것을 특징으로 하는 표시 장치.
  4. 청구항 3에 있어서,
    상기 회전 날개는, 상기 복수의 날개 중 적어도 한개의 날개의 양면에, 컨텐츠가 기술되는 컨텐츠 기술 영역을 가지는 것을 특징으로 하는 표시 장치.
  5. 청구항 4에 있어서,
    상기 표시 제어부는, 상기 표시부가 회전 상태에 있는 상기 회전 날개를 보이는 화상을 표시시킬 때, 컨텐츠가 기술되어 있는 컨텐츠 기술 영역의 수가 많을수록, 회전하는 속도를 증가시키는 것을 특징으로 하는 표시 장치.
  6. 청구항 5에 있어서,
    상기 컨텐츠 기술 영역은, 스크롤바를 구비하고,
    상기 표시 제어부는, 상기 입력 조작부에 의해 접수된 입력 조작이, 상기 입력 조작면 상에 상기 지시체를 이동시키는 조작인 스와이프 조작이며, 상기 스와이프 조작에 이용되는 상기 지시체와 상기 입력 조작면 사이의 접촉점의 궤적이, 상기 회전 날개의 회전축과 교차하는 경우는, 상기 회전 날개가 회전하는 화상을 표시시키는 한편,
    상기 궤적이, 상기 회전 날개의 회전축과 교차하지 않는 경우는, 상기 컨텐츠 기술 영역에 기술되는 컨텐츠를 스크롤하는 화상을 표시시키는 것을 특징으로 하는 표시 장치.
  7. 청구항 6에 있어서,
    상기 표시 장치의 경사각을 검출하는 경사각 검출부를 더 구비하고,
    상기 표시 제어부는, 상기 경사각 검출부에 의해 검출되는 경사각에 따라서 회전하는 상기 회전 날개의 화상을 표시시키는 것을 특징으로 하는 표시 장치.
  8. 화상을 표시하는 표시면을 가지는 표시부와, 조작자에 의한 지시체와의 접촉을 통한 입력 조작을 접수하는 입력 조작면을 가지는 입력 조작부를 구비하는 표시 장치에서 이행되는 유저 인터페이스 방법으로서,
    상기 표시부에, 복수의 날개를 갖는 회전 날개를 보이는 회전 날개 화상을 표시시키는 단계; 및
    상기 입력 조작부에 의해 소정의 입력 조작이 접수된 경우에, 상기 표시부에 회전 상태인 상기 회전 날개를 보이는 화상을 표시시키는 단계를 포함하고,
    상기 회전 날개 화상은, 상기 회전 날개의 회전축이 상기 표시면에 대하여 평행이 되도록 표시되고,
    상기 회전 날개는, 상기 복수의 날개 중 적어도 한개의 날개의 일면에, 컨텐츠가 기술되는 컨텐츠 기술 영역을 가지는 것을 특징으로 하는 유저 인터페이스 방법.
  9. 화상을 표시하는 표시면을 가지는 표시부와,
    조작자에 의한 지시체와의 접촉을 통한 입력 조작을 접수하는 입력 조작면을 가지는 입력 조작부를 구비하는 표시 장치의 컴퓨터에서 실행되는 프로그램으로서, 상기 프로그램은:
    상기 표시부에, 복수의 날개를 갖는 회전 날개를 보이는 회전 날개 화상을 표시시키는 단계; 및
    상기 입력 조작부에 의해 소정의 입력 조작이 접수된 경우에, 상기 표시부에 회전 상태인 상기 회전 날개를 보이는 화상을 표시시키는 단계를 포함하고,
    상기 회전 날개 화상은, 상기 회전 날개의 회전축이 상기 표시면에 대하여 평행이 되도록 표시되고,
    상기 회전 날개는, 상기 복수의 날개 중 적어도 한개의 날개의 일면에, 컨텐츠가 기술되는 컨텐츠 기술 영역을 가지는 것을 특징으로 하는 프로그램.
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