KR20140015627A - 무선 디바이스에 대해 프레즌스 정보 리프레시의 최적화 - Google Patents

무선 디바이스에 대해 프레즌스 정보 리프레시의 최적화 Download PDF

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Abstract

액세스-네트워크 리소스들의 양을 감소시킴으로써 무선 통신 네트워크 상의 무선 디바이스에 있어서 프레즌스 정보 업데이트 요청들을 최적화하기 위한 기술들이 제공된다. 일 예시적인 실시형태에서, 프레즌스 정보 업데이트들은 프레즌스 인식 애플리케이션들로부터의 프레즌스 요청들에 대해 모바일 디바이스상의 컨택의 단일 지점인 프레즌스 모듈에 의해 최적화될 수 있다.

Description

무선 디바이스에 대해 프레즌스 정보 리프레시의 최적화{OPTIMIZATION OF THE PRESENCE INFORMATION REFRESH FOR A WIRELESS DEVICE}
본 발명은 일반적으로는 무선 전기통신 시스템들에 관련된 것이다. 더 구체적으로, 본 발명은 무선 전기통신 네트워크를 활용하는 무선 통신 디바이스에 대해 프레즌스 정보 (presence information) 리프레시 레이트 (refresh rate) 들을 최적화하기 위한 기술들에 관련된 것이다.
프레즌스 정보는 모바일 디바이스 멀티미디어 서비스들을 위해 가장 중요한 가능화 (enabling) 데이터 중의 하나이다. 모바일 인스턴트 메시징, 그룹 채팅, 미디어 공유, 및 다른 형태들의 통신을 가능하게 하기 위해, 모바일 디바이스 사용자는 그 또는 그녀의 컨택 (contact) 들의 프레즌스 정보를 가지며 그 또는 그녀의 컨택의 모바일 디바이스들의 성능들을 알 필요가 있다. 모바일 디바이스에게 최신 프레즌스 정보를 제공하기 위한 몇몇의 상이한 표준화된 방법들이 존재한다. 그러나, 상용 무선 네트워크를 통해 프레즌스 정보를 업데이트하는 비용은, 요청을 위해 필요로 되는 공중 경유 (over-the-air) 리소스들 및 이 데이터의 송신의 면에서 상당히 의미가 있다. 무선 전기통신 네트워크에서 필요로 되는 오버헤드 (overhead) 는 따라서 고정된 네트워크를 사용하는 것보다 훨씬 높다.
무선 통신 네트워크상의 프레즌스 정보에 대한 높은 오버헤드 요건들을 고려해 볼때, 프레즌스 정보 업데이트 요청과 연관된 타이밍 및 조건들을 최적화하기 위한 기술들이 바람직하다. 따라서, 본 개시물이 주요하게 관련되는 것은 그러한 기술들이다.
본 개시물의 실시형태는 시스템을 포함하며, 그 예시적인 실시형태에서, 그 시스템은 프레즌스 정보를 캐시하도록 구성된 모바일 디바이스를 포함하나 이에 한정되지 않고; 그 모바일 디바이스는 복수의 이용가능 통신 채널들에 대한 상태 정보를 저장하도록 구성되고, 각각의 통신 채널은 상이한 통신 프로토콜과 연관되며; 그 모바일 디바이스는 그 모바일 디바이스 상에 설치된 복수의 애플리케이션들에 액세스가능한 프레즌스 정보를 저장하도록 구성되고; 그 모바일 디바이스는 업데이트된 프레즌스 정보에 대한 요청을 전송하기 위해 복수의 것들로부터 이용가능 통신 채널을 선택하도록 구성되고; 그 모바일 디바이스는 정량화와 임계값의 비교에 응답하여 원격 컴퓨터 시스템으로부터 수신된 정보로 그 선택된 통신 채널을 통해 프레즌스 정보를 업데이트하도록 구성되고; 그 모바일 디바이스는, 적어도 기지국 송수신기에 대한 부하 정보로부터 정량화를 계산하도록 구성된다. 전술한 것 외에도, 다른 시스템 기술들이 상세한 설명, 도면들, 및 첨부된 청구항들에서 설명된다.
본 개시물의 일 실시형태는 시스템을 포함하고, 그 예시적인 실시형태에서, 그 시스템은, 적어도, 적어도 하나의 기지국 송수신기 상의 부하를 나타내는, 정보로부터 계산된 정량화를 비교하기 위한 회로; 및 그 비교에 응답하여 업데트된 프레즌스 정보에 대한 요청을 액세스 네트워크의 기지국 송수신기에 전송하기 위한 회로를 포함하나 이들에 한정되지 않는다. 전술한 것 외에도, 다른 시스템 기술들이 상세한 설명, 도면들, 및 첨부된 청구항들에서 설명된다.
본 개시물의 일 실시형태는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함하며, 그 예시적인 실시형태에서, 그 컴퓨터 판독가능 저장 매체는, 복수의 이용가능 통신 채널들을 검출하기 위한 명령들로서, 각각의 이용가능 통신 채널은 상이한 통신 프로토콜과 연관되는, 상기 검출하기 위한 명령들; 복수의 것들로부터 이용가능 통신 채널을 선택하기 위한 명령들; 및 선택된 이용가능 통신 채널을 통해 업데이트된 프레즌스 정보에 대한 요청을 전송하기 위한 명령들을 포함하나 이들에 한정되지 않는다. 전술한 것 외에도, 다른 컴퓨터 판독가능 저장 매체 기술들이 상세한 설명, 도면들, 및 첨부된 청구항들에서 설명된다.
본 개시물의 일 실시형태는 방법을 포함하고, 그 예시적인 실시형태에서, 그 방법은, 모바일 디바이스의 운영 시스템으로부터 프레즌스 정보를 요청하도록 구성된 복수의 애플리케이션들을 저장하는 단계; 모바일 디바이스 운영 시스템에 의해, 복수의 애플리케이션들 중의 애플리케이션으로부터 프레즌스 정보에 대한 요청을 수신하는 단계; 캐시된 프레즌스 정보와 연관된 시간스탬프를 임계값에 비교하는 단계; 및 그 비교에 응답하여 프레즌스 정보를 업데이트하는 단계를 포함하나 이들에 한정되지 않는다. 전술한 것 외에도, 다른 방법 기술들이 상세한 설명, 도면들, 및 첨부된 청구항들에서 설명된다.
본 개시물의 일 실시형태는 방법을 포함하고, 그 예시적인 실시형태에서, 그 방법은, 모바일 디바이스의 운영 시스템으로부터 프레즌스 정보를 요청하도록 구성된 복수의 애플리케이션들을 저장하는 단계; 모바일 디바이스 운영 시스템에 의해, 복수의 애플리케이션들 중의 애플리케이션으로부터 프레즌스 정보에 대한 요청을 수신하는 단계; 캐시된 프레즌스 정보와 연관된 시간스탬프를 임계값에 비교하는 단계; 및 그 비교에 응답하여 캐시된 프레즌스 정보를 애플리케이션에 전송하는 단계를 포함하나 이들에 한정되지 않는다. 전술한 것 외에도, 다른 방법 기술들이 상세한 설명, 도면들, 및 첨부된 청구항들에서 설명된다.
본 개시물의 일 실시형태는 디바이스를 포함하고, 그 예시적인 실시형태에서, 그 디바이스는, 모바일 디바이스 상에서 실행하는 애플리케이션으로부터 프레즌스 정보에 대한 요청을 수신하기 위한 수단; 모바일 디바이스의 송수신기가 역방향 채널 상에서 데이터를 기지국 송수신기로 송신하고 있다는 것을 결정하기 위한 수단; 및 역방향 채널을 통해 업데이트된 프레즌스 정보에 대한 요청을 전송하기 위한 수단을 포함하나 이들에 한정되지 않는다. 전술한 것 외에도, 다른 디바이스 기술들이 상세한 설명, 도면들, 및 첨부된 청구항들에서 설명된다.
본 개시물의 일 실시형태는 액세스 단말을 포함하고, 그 예시적인 실시형태에서, 그 액세스 단말은, 프레즌스 정보 업데이트 요청을 캐시하기 위한 회로; 프레즌스 정보 업데이트 요청에 대한 정량화를 임계값에 비교하기 위한 회로로서, 그 임계값은, 적어도, 기지국 송수신기 상의 부하를 나타내는, 정보로부터 계산되는, 상기 비교하기 위한 회로; 및 그 비교에 응답하여 프레즌스 정보 업데이트 요청을 기지국 송수신기에 전송하기 위한 회로를 포함하나 이들에 한정되지 않는다. 전술한 것 외에도, 다른 액세스 단말 기술들이 상세한 설명, 도면들, 및 첨부된 청구항들에서 설명된다.
본 개시물의 일 실시형태는 액세스 단말을 포함하고, 그 예시적인 실시형태에서, 그 액세스 단말은, 프레즌스 정보 업데이트 요청을 캐시하기 위한 회로; 프레즌스 정보 업데이트 요청이 캐시된 시간의 길이를 임계값에 비교하기 위한 회로; 및 그 비교에 응답하여 프레즌스 정보 업데이트 요청을 기지국 송수신기에 전송하기 위한 회로를 포함하나 이들에 한정되지 않는다. 전술한 것 외에도, 다른 액세스 단말 기술들이 상세한 설명, 도면들, 및 첨부된 청구항들에서 설명된다.
본 개시물의 일 실시형태는 액세스 단말을 포함하고, 그 예시적인 실시형태에서, 그 액세스 단말은, 푸시 투 토크 애플리케이션을 실행하기 위한 회로로서, 그 푸시 투 토크 애플리케이션은 컨택들의 리스트를 포함하는, 상기 푸시 투 토크 애플리케이션을 실행하기 위한 회로; 컨택들의 리스트에 대한 프레즌스 정보를 캐시하기 위한 회로; 컨택들의 리스트에 대한 프레즌스 정보가 캐시된 시간의 길이를 임계값에 비교하기 위한 회로; 및 그 비교에 응답하여 컨택들의 리스트에 대한 프레즌스 정보를 업데이트하도록 요청을 전송하기 위한 회로를 포함하나 이들에 한정되지 않는다. 전술한 것 외에도, 다른 액세스 단말 기술들이 상세한 설명, 도면들, 및 첨부된 청구항들에서 설명된다.
전술한 것은 개요이고 따라서 필요에 의해 단순화들, 일반화들, 및 세부사항의 생략들을 포함한다. 당업자는 그 개요가 단지 예시적이고 어느 방식으로 제한하는 것으로 의도되지 않는다는 것을 이해할 것이다.
도 1은 예시적인 컴퓨터 시스템을 설명한다.
도 2는 예시적인 모바일 통신 디바이스를 묘사한다.
도 3은 예시적인 무선 네트워크를 나타낸다.
도 4는 예시적인 모바일 디바이스를 묘사한다.
도 5는 본 개시물의 양태들을 실시하기 위한 동작 절차를 묘사한다.
도 6은 본 개시물의 양태들을 실시하기 위한 동작 절차를 묘사한다.
도 7은 본 개시물의 양태들을 실시하기 위한 동작 절차를 묘사한다.
도 8은 본 개시물의 양태들을 실시하기 위한 동작 절차를 묘사한다.
이 개시물에서, '통신 디바이스', '무선 전화기', '무선 통신 디바이스', '핸드셋', '액세스 단말', '모바일 디바이스', 및 '이동국' 이라는 용어들은 상호교환가능하게 사용된다. '호출 (call)' 및 '통신'이라는 용어는 또한 교환가능하게 사용된다. '예시적인'이라는 용어는 개시된 엘리먼트 또는 실시형태가 단지 예일 뿐이고, 사용에 대한 임의의 선호도를 나타내는 것이 아니다. 또한, 동일한 부호들은 몇몇 도면들 전체에 걸쳐 동일한 엘리먼트들을 나타내며, "a" 및 "the"라는 관사는 명세서에서 달리 구체화되지 않으면 복수의 참조들을 포함한다. 본 개시물의 하나 이상의 여러 양태들은, 본 개시물의 여기서 참조된 양태들을 성취하기 위한 회로 및/또는 프로그래밍을 포함하나 이에 한정되지는 않으며; 그 회로 및/또는 프로그래밍은, 가상적으로, 시스템 설계자의 설계 선택들에 따라 여기서 참조된 양태들을 성취하도록 구성된 하드웨어, 소프트웨어, 및/또는 펌웨어 중의 임의의 조합일 수 있다는 것이 당업자에게 이해될 수 있다.
본 개시물 전체에 걸쳐 사용되는 회로라는 용어는, 주문형 집적 회로들, 하드웨어 인터럽트 제어기들, 하드 드라이브들, 네트워크 어댑터들, 그래픽 프로세서들, 하드웨어 기반 비디오/오디오 코덱들과 같은 하드웨어 컴포넌트들, 및 그러한 하드웨어를 동작시키는데 사용되는 펌웨어/소프트웨어를 포함할 수 있다. 회로라는 용어는 또한 펌웨어에 의해 또는 어떤 방식으로 설정된 스위치들에 의해 기능(들) 을 수행하도록 구성된 마이크로프로세서들 또는 하나 이상의 로직 프로세서들, 예컨대 멀티-코어 일반 프로세싱 유닛의 하나 이상의 코어들을 포함할 수 있다. 로직 프로세서(들)은 메모리 예컨대 RAM, ROM, 펌웨어, 등으로부터 로딩되는 기능(들)을 수행하도록 동작가능한 로직을 구현하는 소프트웨어 명령들에 의해 구성될 수 있다. 예시적인 실시형태들에서, 회로가 하드웨어 및 소프트웨어의 조합을 포함하는 경우, 구현자들은, 후속적으로 로직 프로세서에 의해 실행될 수 있는 머신 판독가능 코드로 컴파일링되는 로직을 구현하는 소스 코드를 기록할 수도 있다. 당업자는 본 기술의 상태가 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어/소프트웨어의 조합 사이에서의 차이가 거의 없는 지점까지 진화하였기 때문에, 기능들을 실행하는 하드웨어 대 소프트웨어의 선택은 단순히 설계상의 선택이라는 것을 이해할 수 있다. 따라서 소프트웨어 프로세스가 동등한 하드웨어 구조로 변환될 수 있고 하드웨어 구조가 그 자체로 동등한 소프트웨어 프로세스로 변환될 수 있다는 것을 당업자는 이해할 수 있기 때문에, 하드웨어 구현형태 대 소프트웨어 구현형태 중의 선택은 구현자에게 남겨진다.
실시형태들은 하나 이상의 컴퓨터들 상에 저장된 데이터 상에 실행될 수도 있고 그 데이터를 사용할 수도 있다. 도 1 및 이하의 논의는 본 개시물이 구현될 수도 있는 적합한 컴퓨팅 환경의 간략한 일반 설명을 제공하는 것으로 의도된다. 당업자는 여기서 개시된 컴퓨터 시스템들이 도 1의 컴퓨터 (100) 에 대하여 설명된 일부 또는 모든 컴포넌트들을 가질 수 있다는 것을 이해할 수 있다.
이제 도 1을 참조하면, 예시적인 컴퓨터 시스템 (100) 이 묘사된다. 컴퓨터 시스템 (100) 은 로직 프로세서 (102) 예컨대 실행 코어를 포함할 수 있다. 하나의 로직 프로세서 (102) 가 도시되는 반면, 다른 실시형태들에서 컴퓨터 시스템 (100) 은 다수의 로직 프로세서들 예컨대 프로세서 기판당 다수의 실행 코어들 및/또는 각각 다수의 실행 코어들을 가질 수 있는 복수의 프로세서 기판들을 가질 수도 있다. 도면에 의해 나타난 바와 같이, 여러 컴퓨터 판독가능 저장 매체 (110) 는, 여러 시스템 컴포넌트들을 로직 프로세서 (102) 에 결합하는 시스템 버스에 의해 상호연결될 수 있다. 시스템 버스는, 메모리 버스 또는 메모리 제어기, 주변 버스, 및 여러 버스 아키텍처들 중의 임의의 것을 이용하는 로컬 버스를 포함하는 여러 타입들의 버스 구조들 중의 임의의 것일 수도 있다. 예시적인 실시형태들에서, 컴퓨터 판독가능 저장 매체 (110) 는, 예를 들어 랜덤 액세스 메모리 (RAM; 104), 그리고 저장 디바이스 (106) 예컨대 전자기계 하드 드라이브, 고체 상태 하드 드라이브, 등, 그리고 펌웨어 (108) 예컨대 플래시 RAM 또는 ROM, 그리고 탈착가능 저장소 (118) 예컨대 CD-ROM들, 플로피 디스크들, DVD들, 플래시 드라이브들, 외부 저장 디바이스들 등을 포함할 수 있다. 자기 카세트들, 플래시 메모리 카드들, 디지털 비디오 디스크들, 베르누이 카트리지들 등과 같은 다른 타입들의 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 데이터를 저장하는데 사용될 수 있다.
컴퓨터 판독가능 저장 매체 (110) 는, 컴퓨터 판독가능 명령들, 데이터 구조들, 프로그램 모듈들 및 컴퓨터 (100) 에 대한 다른 데이터의 저장소를 제공한다. 예컨대 시동 (start up) 동안 컴퓨터 시스템 (100) 내의 엘리먼트들 사이에 정보를 전달하는데 도움이 되는 기본 루틴 (routine) 들을 포함하는 기본 입력/출력 시스템 (BIOS) (120) 은 펌웨어 (108) 에 저장될 수 있다. 다수의 애플리케이션들 (124) 및 운영 시스템 (122) 은, 펌웨어 (108), 저장 디바이스 (106), RAM (104), 및/또는 탈착가능 저장 디바이스들 (118) 상에 저장될 수도 있고 로직 프로세서 (102) 에 의해 실행될 수도 있다.
지령들 및 정보는, 키보들 및 포인팅 디바이스들을 포함할 수 있으나 이에 한정되지 않는 입력 디바이스들 (116) 을 통해 컴퓨터 (100) 에 의해 수신될 수도 있다. 다른 입력 디바이스들은 마이크로폰들, 조이스틱들, 게임 패드들, 또는 스캐너들 등을 포함할 수도 있다. 이들 및 다른 입력 디바이스들은 종종, 시스템 버스에 결합되지만 병렬 포트, 게임 포트 또는 유니버설 시리얼 버스 (USB) 와 같은 다른 인터페이스들에 연결될 수도 있는 시리얼 포트 인터페이스를 통해, 로직 프로세서 (102) 에 연결된다. 디스플레이 또는 다른 타입의 디스플레이 디바이스는 또한, 그래픽 프로세서 (112) 의 일부이거나 그래픽 프로세서 (112) 에 연결될 수 있는 비디오 어댑터와 같은 인터페이스를 통해 시스템 버스에 연결될 수 있다. 디스플레이 외에도, 컴퓨터들은 통상적으로 스피커들 및 프린터들과 같은 다른 주변 출력 디바이스들 (미도시) 을 포함한다. 도 1의 예시적인 시스템은 또한 호스트 어댑터, 소형 컴퓨터 시스템 인터페이스 (SCSI) 버스, 및 그 SCSI에 연결되는 외부 저장 디바이스를 포함할 수도 있다.
컴퓨터 시스템 (100) 은 원격 컴퓨터와 같은 하나 이상의 원격 컴퓨터들에 대한 로직 연결들을 이용하여 네트워크화된 환경에서 동작할 수도 있다. 원격 컴퓨터는, 다른 컴퓨터, 서버, 라우터, 네트워크 PC, 피어 (peer) 디바이스 또는 다른 공통 네트워크 노드일 수도 있으며, 통상적으로는 컴퓨터 시스템 (100) 에 관하여 위에서 설명된 다수의 또는 모든 엘리먼트들을 포함할 수 있다.
LAN 또는 WAN 네트워크 환경에서 사용되는 경우, 컴퓨터 시스템 (100) 은 네트워크 인터페이스 카드 (114; NIC) 를 통해 LAN 또는 WAN에 연결될 수 있다. 내부 또는 외부에 있을 수도 있는 NIC (114) 는, 시스템 버스에 연결될 수 있다. 네트워크화된 환경에서, 컴퓨터 시스템 (100) 에 관하여 묘사된 프로그램 모듈들, 또는 이것의 부분들은 원격 메모리 저장 디바이스에 저장될 수도 있다. 여기서 설명된 네트워크 연결들은 예시적이며 컴퓨터들 사이에 통신 링크를 확립하는 다른 수단이 사용될 수도 있다는 것이 이해될 것이다. 또한, 본 개시물의 수많은 실시형태들이 컴퓨터화된 시스템들에 특히 적당하다고 생각되지만, 이 문헌에서의 어떤 것도 본 개시물을 그러한 실시형태들에 제한하는 것으로 의도되지는 않는다.
이제 도 2를 참조하면, 그것은 디스플레이 (204) 를 포함하는 모바일 디바이스 (200) 를 도시한다. 모바일 디바이스 (200) 는, 음성 및 데이터 패킷들을 처리할 수 있고, 소프트웨커 애플리케이션들을 실행할 수 있으며, 무선 네트워크를 통해 정보를 송신할 수 있는 컴퓨터 플랫폼 (206) 을 포함할 수 있다. 컴퓨터 플랫폼 (206) 은, 다른 컴포넌트들 중에서, 주문형 집적 회로 ("ASIC") 와 같은 적어도 하나의 프로세서 (208), ARM 아키텍처를 구현하는 것들과 같은 RISC 프로세서를 포함한다. 프로세서 (208) 는 무선 통신 디바이스 (200) 의 제조시에 설치되며 통상적으로는 업그레이드 가능하지 않다. 프로세서 (208) 는 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스 ("API") (210) 층을 실행할 수 있고, 이는 모바일 디바이스의 하드웨어를 제어할 수 있는 운영 시스템을 포함할 수 있다. 운영 시스템의 예로는 무선 통신 디바이스 플랫폼들 용으로 퀄컴®에 의해 개발된 "binary runtime environment for wireless" (BREW) 소프트웨어가 있다.
여기서 나타낸 바와 같이, 모바일 디바이스 (200) 는, 무선 통신 전화기일 수 있지만, 개인 디지털 보조기 (PDA), 그래픽 디스플레이를 구비한 페이저, 또는 무선 통신 포탈을 갖는 별개의 컴퓨터 플랫폼 (206) 과 같은 본 기술 분야에서 알려진 컴퓨터 플랫폼 (206) 을 구비한 임의의 무선 디바이스일 수 있고, 그 외에 네트워크나 인터넷에 대한 유선 연결을 가질 수도 있다. 메모리 (212) 즉 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 판독 전용 또는 랜덤 액세스 메모리 (RAM 및 ROM), EPROM, EEPROM, 플래시 카드들, 또는 컴퓨터 플랫폼들에 공통인 임의의 메모리로 이루어질 수도 있다. 컴퓨터 플랫폼 (206) 은, 또한 메모리 (212) 내에서 활성화되지 (actively) 않게 소프트웨어 애플리케이션들의 저장을 위해 로컬 데이터베이스 (214) 를 포함할 수 있다. 로컬 데이터베이스 (214) 는 통상적으로, 하나 이상의 플래시 메모리 셀들로 이루어지지만, 자기 매체, EPROM, EEPROM, 광 매체, 테이프, 또는 소프트 또는 하드 디스크와 같은 본 기술분야에서 알려진 임의의 제 2의 또는 제 3의 저장 디바이스일 수 있다.
컴퓨터 플랫폼 (206) 은 또한 도 5의 미디어 서버 (530) 와 같은 종점 (endpoint) 과 함께 데이터 채널을 개방 (open) 하는데 사용될 수 있는 통신 인터페이스 (216) 를 포함할 수 있다. 통신 인터페이스 (216) 는 또한, 무선 통신 디바이스 (200) 에 그리고 무선 통신 디바이스 (200) 로부터 송신되는 음성 및 데이터를 통상 전달하는 모바일 디바이스 (200) 를 위한 표준 통신 인터페이스의 일부일 수 있다. 통신 인터페이스 (216) 는 통상적으로 본 기술분야에서 알려진 하드웨어로 이루어진다.
도 2의 설명을 계속하면, 프로세서 (208) 상에 실행될 수 있는 소프트웨어 층들의 다이어그램이 추가적으로 묘사된다. 일 실시형태에서, 컴퓨터 플랫폼 (206) 은 무선 통신국 모뎀 (MSM) (218) 및 어드밴스드 무선 통신 가입자 소프트웨어 (AMSS) (220) 위에 개발된, 퀄컴®에 의해 개발된, 일련의 소프트웨어 "층들" 을 포함할 수 있다. 이 예에서, 하부의 MSM 칩셋은, CDMA2000 1X 및 CDMA2000 1xEV-DO를 포함하는 CDMA 통신 기술들의 전체 스위트 (suite) 를 위한 소프트웨어 프로토콜 스택을 구현할 수 있다. 이 예에서, AMSS (220) 은, 일 실시형태에서는 BREW® 인 무선 통신 운영 시스템 층 (222) 을 지원하도록 구성될 수 있다. 무선 통신 운영 시스템 층 (222) 은, 칩 또는 디바이스-특유 동작들을 위한 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스를 제공할 수 있는 한편, 모바일 디바이스 (200) 상에 AMSS (220) 에 대한 직접 컨택을 제거하는 고립 층 및 임의의 OEM 소프트웨어를 제공한다. 무선 통신 운영 시스템 층 (222) 은 디바이스-특유 소프트웨어의 새 발매가 발매되는 때마다 그 애플리케이션을 재기록해야 하는 것 없이 무선 통신 디바이스 피처 (feature) 들을 사용하는 애플리케이션 개발을 가능하게 할 수 있다.
이 예에서, 무선 통신 운영 시스템 층 (222) 은 프레즌스 모듈 (presence module; 250) 을 포함하여 나타난다. 프레즌스 모듈 (250) 은, 본 개시물이 도시된 실시형태에 제한되지 않는 운영 시스템 내에 선택적으로 위치되는 것으로 간주되는 것을 나타내는 점선으로 나타나 있다.
도 2의 설명을 계속하면, 그것은 또한 운영 시스템 (222) 이, 하나 이상의 애플리케이션들 (224), 예컨대 미디어 클라이언트들, 예를 들어 컨텐츠 플레이이어들, 인스턴트 메신저 프로그램들, 푸시 투 토크 (push to talk) 애플리케이션들, 맵 애플리케이션들, 또는 프레즌스 정보를 사용하는 임의의 다른 애플리케이션의 실행을 지원할 수 있는 것을 나타낸다.
도 3의 전환하여, 예시적인 무선 네트워크가 도시된다. 무선 네트워크는 단지 예시적이며, 임의의 시스템을 포함할 수 있고, 이로써 원격 모듈은 서로 사이에서 그리고 서로 중에서 그리고/또는 무선 네트워크 캐리어들 및/또는 서버들을 제한 없이 포함하는 무선 네트워크의 컴포넌트들 사이에서 그리고 그 컴포넌트들 중에서 공중 경유 통신을 한다. 당업자가 이해할 수 있듯이, 각각의 엘리먼트는, 도 1 에 대하여 위에서 설명된 것들과 같은 엘리먼트들을 포함하는 하나 이상의 컴퓨터 시스템들에 의해 실행될 수 있다. 도면에서 도시된 바와 같이, 모바일 디바이스 (200) (하나의 모바일 디바이스가 나타나 있지만, 당업자는 다수가 무선 네트워크를 동시에 사용할 수 있다는 것을 이해할 수 있다) 는 기지국 송수신기 (base transceiver station; 326) 및 기지국 제어기 (302) 를 포함할 수 있는 액세스 네트워크 (304) 와 무선 통신할 수 있다. 액세스 네트워크 (304) 는, 예를 들어 1X-EV DO 또는 고속 패킷 데이터 (HRPD) 공중 인터페이스와 같은 공중 인터페이스를 통해 패킷-교환 데이터 네트워크 (packet-switched data network) 와 모바일 디바이스 사이에서의 데이터 연결성을 제공하는 장비를 포함한다.
예를 들어, HRPD 시스템에서 그것은 CDMA 시스템과 유사하며 확산 스펙트럼 (spread spectrum) 및 간섭 평균 (interference averaging) 을 사용하여 셀 내의 주파수 재사용을 허용한다. 순방향 링크에서 모든 물리 채널들은 단일 복합 채널 상에서 시간 멀티플렉싱되는 반면, 역방향 링크에서 물리 채널들은 코드 멀티플렉싱되며 액세스 모드나 트래픽 채널 모드에서 사용되는 것들로서 그룹화된다. 역방향 트래픽 채널 모드는 모바일 디바이스로부터 기지국 송수신기로 사용자 트래픽을 전달하는데 사용되는 데이터 채널을 포함한다.
도 3의 설명을 계속하면, 모바일 디바이스들을 인증하는데 사용되는 액세스 노드 인증, 인가, 및 과금 서버 "AAA" (328) 는 사용자 계정들 및 특권들과 같은 정보를 저장하도록 동작가능한 데이터베이스에 결합될 수 있다.
*데이터 패킷들은, 패킷 제어 기능 (306) (PCF) 을 통해 액세스 네트워크 (304) 로부터 패킷 데이터 서비싱 노드 (308) (PDSN) 로 라우팅될 (routed) 수 있다. PCF (306) 는 액세스 네트워크와 PDSN 사이에 패킷들의 송신을 제어하는 엘리먼트, 예를 들어 하나 이상의 컴퓨터 시스템들이다. PCF는, 등록 및 세션들을 추적하고, 이용가능 무선 리소스들을 제어하며, 무선 리소스들이 이용가능할 때 까지 PDSN으로부터 수신된 데이터를 버퍼링 (buffer) 등을 하도록 구성될 수 있다. PDSN (308) 은 무선 액세스 네트워크와, 인터넷 같은 패킷-교환 데이터 네트워크 (310) 사이에 데이터 연결성을 제공하도록 구성되는 장비를 포함한다. 복수의 애플리캐이션들을 위한 프레즌스 정보를 저장하도록 구성되는 프레즌스 서브(들) (330) 은 패킷-교환 데이터 네트워크 (310) 에 결합된다.
프레즌스 정보는 잠재적 통신 파트너의 능력 및 의지, 위치 정보, 및 디바이스 성능들을 전달하는 상태 표시자들을 포함할 수 있다. 통신하는 사용자의 의지를 나타내는 흔한 상태 표시는 "채팅 가능", "용무 중", "외출", "방해 금지" 및 "점심 외출"이 있다. 통신하는 사용자의 능력을 전달하는 정보는 사용자가 온라인이거나 오프라인인지 여부를 나타낼 수 있다. 예시적인 실시형태들에서, 디바이스 성능들은 디바이스가 푸시-투-토크 애플리케이션을 포함하는지, 텍스트 메시지들을 처리할 수 있는지, 스트리밍 미디어를 처리할 수 있는지, 카메라를 포함하는지, 음악 플레이어 애플리케이션을 포함하는지 여부, 또는 사용자의 서비스 계획이 어떤 피처 (feature) 들을 인에이블 (enable) 하는지 여부를 포함할 수 있다.
프레즌스 인식 애플리케이션 (presence aware application) 들은 프레즌스 서버들 (330) 로부터 프레즌스 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 프레즌스 인식 애플리케이션은 "프리젠티티 (presentity)"라고 불리는 프레즌스 레코드에 그것의 프레즌스 정보를 저장하는 하나 이상의 서버들과 연계될 수 있다. 프리젠티티는 그 또는 그녀의 프레즌스 정보를 호환가능 애플리케이션들에게 전달하도록 다른 사용자들에 대한 분배에 이용가능하게 될 수 있다. 특정 예는 푸시 투 토크 애플리케이션에 대한 사용자의 온라인/오프라인 상태를 저장하는 프레즌스 서버를 포함할 수 있다. 프레즌스 서버는 이 온라인/오프라인 상태 정보를, 호환가능 푸시 투 토크 애플리케이션을 실행하는 다른 디바이스들에게 이용가능하게 할 수 있다. 이 예에서, 디바이스 상의 프레즌스 모듈 (250) 은 푸시 투 토크 애플리케이션으로부터 상태 정보에 대한 요청을 수신할 수 있으며, 프레즌스 모듈 (250) 은, 예를 들어, 프레즌스 정보를 획득하고/하거나 네트워크 상태들이 유리할 때까지 그 요청을 지연시키고/시키거나 캐시된 (cached) 프레즌스 정보로 응답하기 위해 상이한 액세스 방법을 사용할지 여부를 결정함으로써, 그 액세스 네트워크의 사용을 최적화하는 방법을 결정할 수 있다.
음성 패킷들은 모바일 스위칭 센터 (MSC; 312) 로 라우팅될 수 있다. MSC는 음성 호출들 및 SMS 그리고 다른 서비스들 (예컨대 컨퍼런스 호출들, FAX 및 회선 교환 데이터 (circuit switched data)) 을 처리하는 것을 담당하는 주 서비스 전달 노드 (primary service delivery node) 이다. 홈 위치 레지스터 (HLR; 312) 및 공중 교환 전화 네트워크 (PSTN; 314) 는 MSC에 연결된다. HLR은 사용자 아이덴티티 (identity) 가 가입자 정보와 같은 레코딩 목적들을 위해 할당되는 위치 레지스터이다. 일단 모바일 디바이스의 번호가 네트워크 외측에서의 사용자에 의해 다이얼되면, HLR은 모바일 위치 및 라우팅 정보를 획득하기 위해 질의되는 첫 번째 데이터베이스이다.
이제 도 4로 전환하면, 그것은 프레즌스 모듈 (250) 을 포함하는 모바일 디바이스 (200) 를 나타낸다. 그 도면에 도시된 바와 같이, 프레즌스 모듈 (250) 은, 프레즌스 인식 애플리케이션들 (402, 404, 및 406) 로부터의 프레즌스 요청들에 대해 모바일 디바이스 (200) 상의 컨택의 단일 지점으로서 나타나 있다. 예를 들어, 애플리케이션 프로그램 인터페이스는 프레즌스 인식 애플리케이션들에게 이용가능하게 될 수 있다. 예시적인 실시형태에서, 프레즌스 인식 애플리케이션은, 프레즌스 모듈 (250) 에 등록 (register) 하고, 그것이 어떤 타입의 프레즌스 정보에 관심이 있는지, 예를 들어 위치 정보, 디바이스 상태 정보, 또는 애플리케이션 특유 프레즌스 정보에 관심이 있는지를 프레즌스 모듈 (250) 에게 나타낼 수 있다. 프레즌스 모듈 (250) 은 그 후 수신된 프레즌스 정보를 저장하기 위해 메모리 (212) 의 캐시 (cache) 내에 하나 이상의 저장소들 예를 들어 메모리를 구성할 수 있다. 예시적인 실시형태에서, 프레즌스 모듈 (250) 은 공통 저장소에 다수의 애플리케이션들이 사용하는 정보를 저장할 수 있고, 애플리케이션 특유 저장소에 애플리케이션 특유 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 프레즌스 모듈 (250) 은 한번 공통 저장소에 위치 정보를 캐시할 수 있고, 예를 들어 애플리케이션 특유 저장소에 친구들에 대한 상태 정보를 저장할 수 있다.
프레즌스 모듈 (250) 은, 애플리케이션 성능을 고려하면서 액세스 네트워크 리소스들의 양을 감소시킴으로써 프레즌스 정보 업데이트 요청들을 최적화할 수 있다. 도면에 나타난 바와 같이 프레즌스 모듈 (250) 은 프레즌스 서버들 (330) 로부터 프레즌스 정보를 획득하기 위해 상이한 액세스 기술들에 의해 실행되는 상이한 통신 채널들을 사용할 수 있다. 예를 들어, 도 4는 패킷-교환 데이터 네트워크 (310), 통신 포트 (408), 및 무선 송수신기 (410) 를 액세스하는데 사용될 수 있는 4 개의 상이한 액세스 방법들을 나타낸다. 통신 포트 (408) 는 모바일 디바이스 (200) 를 패킷-교환 데이터 네트워크 (310) 에 직접 또는 물리적 브리지 (bridge) 를 통해 연결하는 포트일 수 있다. 예를 들어, 통신 포트 (408) 는 모바일 디바이스 (200) 를 패킷-교환 데이터 네트워크 (310) 에 직접 연결하는 이더넷 포트를 포함할 수 있고, 또는 통신 포트 (408) 는 패킷-교환 데이터 네트워크 (310) 에 직접 또는 간접적으로 연결되는 라우터 또는 컴퓨터에 모바일 디바이스 (200) 를 물리적으로 연결하는데 사용되는 USB 포트일 수 있다.
도면에 나타나 있는 바와 같이, 무선 송수신기 (410) 는 그것이 다수의 무선 기술들을 구현하는 단일 컴포넌트 또는 다수의 컴포넌트들 일 수 있다는 것을 타내는 점선들로 나타나 있다. 예를 들어, 일 실시형태에서, 무선 송수신기 (410) 는 블루투스® 디바이스와 같은 802.15 통신 표준에 따르는 통신 채널을 통해 디바이스와 통신할 수 있다. 동일하거나 다른 실시형태에서, 무선 송수신기 (410) 는, 와이파이 (Wi-Fi)® 디바이스와 같은 802.11 통신 표준에 따르는 통신 채널을 통해 디바이스와 통신할 수 있다. 동일하거나 다른 실시형태에서, 무선 송수신기 (410) 는, HRPD 표준에 따르는 통신 채널을 이용하여 액세스 네트워크 (304) 와 통신할 수 있다.
프레즌스 엔진 (400) 은, 일 예시적인 실시형태에서, 이들 다른 통신 채널들 또는 개방 트래픽 채널들을 통해 프레즌스 정보를 업데이트하는 것을 시도하도록 구성될 수 있다. 따라서, 이 예시적인 실시형태에서, 추가적인 액세스 네트워크 리소스들이 프레즌스 정보를 업데이트하는데 사용될 필요가 없을 것이다. 예를 들어, 프레즌스 엔진 (400) 은, 업데이트하는 채널을 선택하기 위해, 채널 성능 정보, 액세스 기술에 의해 할당된 값들, 및 개방 채널를 사용하는 알고리즘을 사용하도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 모바일 디바이스 (200) 는 이용가능 액세스 기술들을 검출할 수 있고 그들의 리스트를 메모리 내에 저장할 수 있다. 프레즌스 엔진 (400) 은 액세스 기술들을 탐색 (look up) 할 수 있고, 액세스 네트워크 관리부에 할당될 수 있는 그 액세스 기술들에 대한 선호도 (preference) 값들을 획득할 수 있고, 그 타입의 채널이 이미 개방되었는지 여부에 기초하여 그 값들을 조정할 수 있다. 즉 바꿔 말하면, 선호도는 이미 개방되어 있어 정보를 전송/수신하는데 사용되고 있는 채널들에게 주어질 수 있다. 프레즌스 엔진 (400) 은 그 후 데이터 레이트 정보를 계산하거나, 데이터 레이트 정보를 획득하기 위해 탐색 (lookup) 테이블을 사용할 수 있다. 데이터 레이트 정보가 정량화되고 (quantified), 값들과 연관된 후, 프레즌스 엔진 (400) 은 그 후 각각의 이용가능 통신 채널에 대한 스코어 (score) 들을 발생시키며 "최상"의 것을 선택할 수 있다. 프레즌스 엔진 (400) 은 그 후 선택된 액세스 기술을 이용하여 그 요청을 전송할 수 있다.
몇몇 예시적인 실시형태들에서, 프레즌스 엔진 (400) 은 프레즌 정보를 업데이트하기 위해 채널을 사용할지 또는 캐시된 정보를 대신에 반환 (return) 시킬지 여부를 결정하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 프레즌스 엔진 (400) 은, 채널이 선택된 후에, 채널이 선택되기 전에, 또는 채널을 선택함 없이 (이 마지막의 경우는 프레즌스 엔진 (400) 이 업데이트들을 위해 단지 역방향 트래픽 채널을 사용하도록 구성될 수 있다), 이 동작을 수행하도록 구성될 수 있다. 프레즌스 엔진 (400) 은, 메모리 (212) 에 저장된 여러 정보를 입력들로서 사용하고 정량화 (quantification) 를 계산하는 알고리즘을 이용하여, 프레즌스 정보를 업데이트할지 여부를 결정할 수 있다. 이 예시적인 실시형태에서, 프레즌스 엔진 (400) 은 그 후 그 정량화를 임계값에 비교하고 프레즌스 정보를 업데이트할지 여부를 결정할 수 있다.
일 예시적인 실시형태에서, 프레즌스 엔진 (400) 은 캐시된 프레즌스 정보와 연관된 하나 이상의 시간스탬프 (timestamp) 들과 연관된 정보로부터 프레즌스 정보를 업데이트할지 여부를 결정하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 시간스탬들이 사용되는 실시형태에서, 프레즌스 엔진 (400) 은 현재 시간스탬프를 요청된 타입의 프레즌스 정보와 연관된 시간스탬프에 비교할 수 있다. 프레즌스 엔진 (400) 은 그 후 이 정보를 고려하는 알고리즘을 사용하고 정량화를 발생시킨다. 그 후 그 정량화는 임계값과 비교되어 프레즌스 정보가 업데이트되어야 하는지 여부를 결정할 수 있다.
동일하거나 다른 예시적인 실시형태에서, 프레즌스 정보를 요청하는 애플리케이션과 연관된 우선순위 정보는 정량화를 발생시키는데 사용될 수 있다. 예를 들어, 각각의 애플리케이션은 애플리케이션의 중요성을 나타내는 우선순위 정보와 연관될 수 있다. 특정 예에서, 응급상황의 개인에게 위치 정보를 전송하는 E-911 애플리케이션은 다른 애플리케이션들보다 더 높은 우선순위를 가질 수 있다. 이 예시적인 실시형태에서, 프레즌스 엔진 (400) 은 요청 애플리케이션을 식별하고 그 애플리케이션에 대한 우선순위 스코어를 탐색할 수 있다. 프레즌스 엔진 (400) 은 그 후 이 정보를 고려하는 알고리즘을 사용하고 정량화를 발생시킬 수 있다. 정량화는 그 후 임계값에 비교되어 프레즌스 정보가 업데이트되어야 하는지 여부를 결정할 수 있다.
동일하거나 다른 예시적인 실시형태에서, 사용자 프로파일 정보는 정량화를 발생시키는데 사용될 수 있다. 예를 들어, 각각의 모바일 디바이스는 사용자의 중요성에 기초하는 스코어를 갖는 사용자 계정과 연관될 수 있다. 특정 예에서, 응급상황 개인 사용자는 보통의 사용자보다 더 높은 우선순위 스코어를 가질 수 있다. 다른 특정 예에서, 프리미엄 서비스를 위해 요금을 지불하는 사용자는 보통의 사용자보다 더 높은 우선순위 스코어를 가질 수 있다. 이 예시적인 실시형태에서, 프레즌스 엔진 (400) 은 사용자 계정과 연관된 스코어를 획득하고 이 정보를 고려하는 알고리즘을 실행하고 정량화를 발생시킬 수 있다. 그 정량화는 그 후 임계값과 비교될 수 있고 프레즌스 정보가 업데이트되어야 하는지 여부를 결정할 수 있다.
*동일하거나 다른 예시적인 실시형태에서, 디바이스가 사용되고 있는 방법은 정량화를 발생시키는데 사용될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 모바일 디바이스 (200) 와 활동적으로 상호작용하고 있는지 여부를 식별하는 정보가 정량화에 영향을 미치는데 사용될 수 있다. 이 예에서, 모바일 디바이스 (200) 가 사용되고 있는 경우, 프레즌스 정보는 모바일 디바이스 (200) 를 이용하는 사용자의 경험에 영향을 미치기 위해 업데이트될 가능성이 더 크다.
동일하거나 다른 예시적인 실시형태에서, 현재 액세스 네트워크 상태들이 정량화를 결정하는데 사용될 수 있다. 예를 들어, 각각의 액세스 네트워크 예컨대 기지국 송수신기는, 현재 네트워크 상태들을 측정할 수 있고, 그것이 예를 들어 기지국 송수신기 상의 부하 (load), 현재 간섭 레벨들, 가용 대역폭 등을 나타내는 서비스를 제공하는 모바일 디바이스에게 정보를 전송할 수 있다. 예를 들어, 순방향 링크 채널은, 사용 중인 채널들의 수, 섹터에서의 액티비티 (activity) 의 레벨 예컨대 간섭 레벨, 등과 같은 부하 정보를 갖는 매체 액세스 제어 채널을 포함할 수 있다. 이 정보는 가능한 값들을 정량화하는 테이블에 맵핑될 (mapped) 수 있고 그 정보는 프레즌스 엔진 (400) 에 의해 사용되어 그 정량화를 계산할 수 있다. 정량화는 그 후 임계값에 비교되어 프레즌스 정보가 업데이트되어야 하는지 여부를 결정할 수 있다.
대안적인 실시형태에서, 임계값은, 정량화 대신에 또는 그 정량화에 부가하여, 현재 액세스 네트워크 상태들에 기초하여 설정될 수 있다. 위에서 설명된 것과 유사하게, 현재 네트워크 상태들이 측정되며, 예를 들어 기지국 송수신기 상의 부하를 나타내는 서비스를 그 네트워크가 제공하는 모바일 디바이스에게 그 현재 네트워크 상태들이 전송될 수 있다. 예를 들어, 프레즌스 엔진 (400) 은 기지국 송수신기 (326) 상의 부하를 정의하는 정보를 수신하도록 구성될 수 있다. 이 정보는 가능한 값들을 정량화하는 테이블에 맵핑될 수 있고 그 정보는 프레즌스 엔진 (400) 에 의해 사용되어 임계값을 계산할 수 있다.
도 4의 설명을 계속하면, 본 개시물의 실시형태에서, 프레즌스 모듈 (250) 은, 사용자 설정들, 디바이스 설정들, 액세스 네트워크 설정들, 디바이스 상태, 및 사용자 프로파일 설정들 등과 같은 정보에 기초하여 프레즌스 정보 요청들을 지연시키거나, 거부하거나, 즉시 전송하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 애플리케이션이 프레즌스 정보를 요청할 수 있는지 여부를 나타내는 설정들을 설정할 수 있다. 동일하거나 다른 실시형태에서, 사용자 개시된 업데이트가 수신되는 경우, 예컨대 사용자가 리프레시 버튼을 누른 경우, 프레즌스 모듈 (250) 은 프레즌스 엔진 (400) 을 동작시킴 없이 그 요청을 전송할 수 있다. 동일하거나 다른 실시형태에서, 프레즌스 정보 업데이트들이 우선순위가 구별되어야 (triaged) 하는지 여부를 식별하는 네트워크 정책이 수신될 수 있다. 예를 들어, 기지국 송수신기는, 가벼운 부하를 갖는 존 (zone) 에서는 프레즌스 엔진 (400) 을 디스에이블 (disable) 하는 프레즌스 모듈 (250) 을 구성하는데 사용될 수 있는 정보를 브로드캐스팅 (broadcast) 할 수 있다.
이하는 동작 절차들을 묘사하는 일련의 흐름도들이다. 여기서 활용된 제시 (presentation) 의 스타일, 예를 들어, 전체 개관을 나타내는 흐름도(들)의 제시에서 시작한 후 후속적인 흐름도들에게 추가사항을 제공하고/하거나 후속적인 흐름도들 내에 추가 세부사항을 제공하는 것은, 일반적으로 여러 동작 절차들의 신속하고 용이한 이해를 허용한다는 것을 당업자는 이해할 수 있다. 또한, 어떤 동작들이 여기서 설명된 것과는 상이한 순서로 실행될 수 있고, 따라서 본 개시물은 동작들의 어느 특정 순서에 제한되지 않는다는 것을 당업자는 이해할 수 있다.
이제 도 5로 전환하면, 본 개시물의 양태들을 실시하기 위한 예시적인 동작 절차가 나타나 있다. 동작 (500) 은, 예를 들어, 맵 애플리케이션과 같은 애플리케이션이 API를 액세스하고 선호도 정보 예컨대 모바일 디바이스 (200) 에 대한 위치 정보를 요청하는 경우, 그 동작 절차를 시작한다. 예를 들어, 애플리케이션은 사용자로부터 요청을 수신하는 것에 응답하여 프레즌스 정보를 요청할 수 있고, 또는 애플리케이션은 주기적으로 프레즌스 정보를 요청하도록 구성될 수 있다. 대안적으로, 동작 (500) 은 지연 동작에 응답하여 시작할 수 있다. 예를 들어, 프레즌스 모듈 (250) 은 요청을 수신하였고, 액세스 네트워크 정보를 측정하였으며, 데이터를 요청하기 전에 더욱 유리하게 되는 네트워크 상태들을 대기하도록 결정했을 수도 있다. 따라서, 그 요청은 캐시될 수 있고 프레즌스 모듈 (250) 은 미리결정된 양의 시간 후에 도 5의 동작 절차를 실행할 수 있다.
설명을 계속하면, 결정 (502) 에서, 프레즌스 모듈 (250) 은 프레즌스 모듈의 피처들이 인에이블되었는지 여부를 결정하도록 구성될 수 있다. 일 실시형태에서, 역방향 트래픽 채널이 프레즌스 정보를 전송하도록 허용되는 경우, 그러면 그 방법은 역방향 트래픽 채널을 통해 프레즌스 정보를 업데이트하도록 단계 (504) 로 진행할 것이고, 그 후 단계 (514) 에서 나타난 바와 같이 그 업데이트된 프레즌스 정보를 메모리 내에 저장할 것이고, 그 후 단계 (516) 에 나타난 바와 같이 그 프레즌스 정보가 호출 상주 애플리케이션 (calling resident application) 에 전송될 것이다.
대안적으로, 설정 오버라이드 (settings override) 는 단지 비-액세스 (non-access) 네트워크 기반 채널들 상에서만 프레즌스 정보를 전송하도록 설정될 수 있고, 그 프로세스는 단계 (508) 로 진행할 것이다. 그 후 비-액세스 네트워크 기반 채널이 선택될 것이고, 단계 (512) 에서 나타난 바와 같이, 그 채널을 통해 프레즌스 정보가 업데이트될 것이다. 업데이트된 프레즌스 정보는 그 후 단계 (514) 에서 나타난 바와 같이 메모리 내에 저장될 것이고, 그 후 프레즌스 정보는 단계 (516) 에서 나타난 바와 같이 프레즌스 정보는 호출 상주 애플리케이션으로 전송될 것이다.
다른 실시형태에서, 설정들이 채널의 사용을 통해 프레즌스 정보의 즉각적인 요청을 지원하지 않는 경우, 그러면 프레즌스 정보는, 단계 (516) 에서 나타난 바와 같이, 메모리로부터 요청 상주 애플리케이션 (requesting resident application) 으로 전송될 수 있다. 그 외에, 특정 설정 오버라이드가 결정 (502) 에서 존재하지 않는 경우, 그러면 프레즌스 모듈 (250) 은, 단계 (506) 에서 나타난 바와 같이, 프레즌스 정보를 전송하기 위해 모든 이용가능 통신 채널들을 검출할 수 있다. 통신 채널 송신을 위한 다른 설정들이, 프레즌스 모듈 (250) 에 대해 필요로 되는대로 유사하게 설정될 수 있다.
임의의 설정들 정보를 처음부터 획득하기 위해, 프레즌스 모듈 (250) 은 특정 디바이스 설정들 예를 들어 네트워크 및/또는 사용자 프로파일 설정들을 나타내는 정보를 저장할 수 있는 메모리 내의 데이터 구조를 액세스할 수 있다. 일 실시형태에서, 이 정보는 프레즌스 정보 업데이트들을 구성하는데 사용될 수 있다. 예를 들어, 데이터 구조는 액세스 네트워크 (304) 를 통해 업데이트들을 인에이블/디스에이블 하도록 프레즌스 모듈 (250) 을 구성하는 정보를 저장할 수 있다. 다른 예에서, 데이터 구조는 액세스 네트워크 업데이트들을 디스에이블하도록 프레즌스 모듈 (250) 을 구성하는 정보를 저장할 수 있고, 프레즌스 모듈 (250) 은, 단계 (506) 에 나타난 바와 같이, (하나가 현존하는 경우) 프레즌스 정보를 업데이트하기 위해 비-액세스 네트워크 통신 채널을 선택하도록 구성될 수 있다. 다른 예시적인 실시형태에서, 메모리 내의 데이터 구조는, 프레즌스 정보 업데이트들을 수신하기 위해 데이터 채널을 자동으로 획득하도록 사용자의 계정이 사용자에게 인가하거나 인가하지 않는지를 나타낼 수 있는 사용자 프로파일 설정들 또는 네트워크 설정들을 저장할 수 있다. 이 예에서, 사용자는 대신에 프레즌스 엔진 (400) 에 의해 프로세싱되는 그 또는 그녀의 요청을 가져야 할 수도 있다.
도 3에 의해 나타난 바와 같이, 오버라이드들이 직접적인 프레즌스 정보 업데이트들을 인가하는 경우, 그러면 프레즌스 모듈 (250) 은 역방향 트래픽 채널 상에서 프레즌스 정보 업데이트를 나타내는 정보의 하나 이상의 패킷들을 기지국 송수신기 (326) 에 전송할 수 있다. 도 3을 참조하여, 그 요청은 PDSN (308) 으로 라우팅될 수 있고 하나 이상의 TCP/IP 패킷들은 요청된 프레즌스 정보를 저장하는 프레즌스 서버로 라우팅될 수 있다. 예를 들어, 그 요청은 컨택 리스트에서의 친구들의 온라인/오프라인 상태에 대한 것일 수 있다. 업데이트된 프레즌스 정보 (온라인/오프라인 상태) 는 모바일 디바이스 (200) 로 다시 라우팅될 수 있고 동작 (514) 에 의해 나타난 바와 같이 메모리 (212) 내의 프레즌스 정보 캐시에 저장될 수 있다. 동작 (516) 은 프레즌스 모듈 (250) 이 캐시 내에 저장된 프레즌스 정보를 그 요청 애플리케이션에게 반환시키도록 구성될 수 있다는 것을 나타낸다. 이 예에서, 반환된 프레즌스 정보는 컨택 리스트 내의 친구들의 업데이트된 온라인/오프라인 상태를 포함할 수도 있다.
도 5에 도시된 바와 같이, 오버라이드가 캐시된 정보를 제공하도록 프레즌스 모듈 (250) 을 구성하는 경우, 그러면, 동작 (516) 으로의 직접적인 경로에 의해 도시된 바와 같이, 프레즌스 모듈 (250) 은 메모리 (212) 내의 프레즌스 정보 저장들을 그 요청 애플리케이션으로 반환시킬 수 있다. 위에서부터, 예를 계속하면, 친구들의 온라인/오프라인 상태가 업데이트되지 않았기 때문에, 그 정보는 현재 상태를 반영하지 않을 수도 있다.
동작 (506) 에 의해 도시된 바와 같이, 본 개시물의 일 실시형태에서, 프레즌스 엔진 (400) 은 이용가능 통신 채널들을 검출할 수 있다. 예를 들어, 프레즌스 엔진 (400) 은 사이트를 조사하고 이용가능 무선 네트워크들, 블루투스 디바이스들, HRPD 채널들, 등을 식별할 수 있다. 그 사이트 조사에 기초하여, 프레즌스 엔진 (400) 은, 요청에 대한 서비스를 제공하기 위해 기지국 송수신기 (326) 로 새로운 역방향 트래픽 채널이 개방될 필요가 있을지 여부를 (동작 (508) 에서) 결정할 수 있다. 예를 들어, 그 사이트 조사는 다른 채널들이 이용가능하지 않다는 것을 나타낼 수도 있거나, 프레즌스 엔진 (400) 은 최상 통신 채널이 액세스 네트워크 (304) 에 제공되는 것을 결정할 수도 있다. 동작 (512) 으로 전환하면, 새로운 역방향 트래픽 채널이 필요로 되지 않는 경우 업데이트 요청은 선택된 통신 채널을 통해 전송될 수 있고, 예를 들어 역방향 채널이 개방되는 경우 그 요청은 그 채널을 통해 전송될 수 있거나, 802.11 채널이 이용가능한 경우 그 요청은 그 채널을 통해 전송될 수 있다.
동작 (518) 으로 전환하면, 새로운 역방향 트래픽이 결정 (510) 에서 선택되는 일 실시형태에서, 프레즌스 엔진 (400) 은 캐시된 정보를 반환시킬지 또는 업데이트된 프레즌스 정보를 획득하기 위해 액세스 네트워크 (304) 를 사용할지 여부를 결정할 수 있다. 동작 (518) 으로 전환하면, 정량화는 여러 정보 예컨대, 네트워크 상태들, 시간스탬프들 등으로부터 결정될 수 있고, 그 정량화는 임계값과 비교될 수 있다. 프레즌스 엔진 (400) 은 그 비교에 기초하여 프레즌스 정보를 업데이트 할 수 있거나 (동작 (504)) 캐시된 정보를 반환시킬 수 있다 (동작 (516)).
이제 도 6으로 전환하면, 본 개시물의 양태들을 실시하기 위한 동작 절차들이 나타나 있다. 도 6은, 프레즌스 모듈 (250) 이, 정보를 업데이트할지 여부를 결정하기 전에 요청된 프레즌스 정보가 오래된 것인지 여부를 알아보는 것을 체크하도록 구성되는 실시형태를 도시한다. 동작 (600) 은 프레즌스 모듈 (250) 이 프레즌스 정보 예컨대 위치 정보에 대한 애플리케이션으로부터의 요청을 수신하는 경우 시작된다. 프레즌스 모듈 (250) 은 어떤 정보를 그 애플리케이션이 요청하고 있는가와 그 프레즌스 정보에 대한 프레즌스 정보 캐시를 실행시키고 결정할 수 있다. 이 예시적인 실시형태에서, 다수의 애플리케이션들은 요청된 프레즌스 정보를 사용할 수도 있고, 프레즌스 모듈 (250) 은 단기간 내에 그 정보를 이전에 획득했을 수도 있다. 따라서, 동작 (602) 에 의해 도시된 바와 같이, 프레즌스 모듈 (250) 은, 정보를 업데이트할지 여부를 결정하기 전에 그것이 원하는 정보를 갖고 있는지 여부를 결정하는 것을 체크하도록 구성될 수 있다.
동작 (604) 에 의해 나타난 바와 같이, 프레즌스 모듈 (250) 이 원하는 프레즌스 정보를 검출하는 경우, 그것은 그 정보가 미리결정된 임계값보다 더 큰 시간 길이 동안 캐시 내에 저장되었는지 여부를 결정할 수 있다. 미리결정된 임계값은 액세스 네트워크 정보, 사용자 프로파일, 및/또는 요청 애플리케이션과 연관된 우선순위에 따라 설정된 값일 수 있다. 예를 들어, 사용자가 우선순위 사용자라는 것을 나타내는 사용자 프로파일은 일반 사용자보다 더 낮은 연관된 임계값을 가질 수 있다. 유사하게, 액세스 네트워크 (304) 가 스트레스 받는 경우, 임계값을 더 큰 값으로 설정하는 메시지를 모바일 디바이스 (200) 에게 전송할 수 있다.
동작 (604) 의 설명을 계속하면, 프레즌스 모듈 (250) 은 실행하고 그 프레즌스 정보에 대한 시간스탬프를 현재 시간과 비교하고 차이를 계산할 수 있다. 프레즌스 모듈 (250) 은 그 차이와 임계값을 그 후 비교할 수 있고 프레즌스 정보가 기간경과 (stale) 되었는지 여부를 결정할 수 있다. 도면에서 나타난 바와 같이, 그 정보가 기간경과된 경우, 동작 (614) 에 의해 나타난 바와 같이, 프레즌스 엔진 (400) 은 그외에 프레즌스 모듈 (250) 을 실행하고 캐시된 프레즌스 정보를 애플리케이션에 반환시킬 수 있다. 위에서 설명된 것과 유사하게, 프레즌스 정보가 기간경과된 경우, 프레즌스 엔진 (400) 은 정량화를 실행하고 발생시킬 수 있다. 정량화는 임계값과 비교될 수 있고, 액세스 네트워크 리소스들이 프레즌스 정보를 업데이트하는데 사용되어야 하는지 여부에 관해 (608에서) 결정이 이루어질 수 있다. 동작 (606) 에서 정량화를 발생시키는 것 대신에 대안적인 실시형태에서, 프레즌스 엔진 (400) 은 이용가능 통신 채널들을 검출하고 새로운 역방향 트래픽 채널이 개방될 필요가 있는지 여부를 결정하는 도 5의 동작 절차의 부분을 실행할 수 있다. 그 후 동작 절차는 동작 (606) 으로 다시 분기될 수 있다.
동작 (610) 은, 프레즌스 모듈 (250) 이, 예를 들어 원하는 프레즌스 정보에 대한 네트워크화된 위치를 등록하는 정보로부터 어느 서버에 요청을 전송하는지를 결정함으로써, 그리고 역방향 트래픽 채널 상의 요청을 도 3의 기지국 송수신기에 전송함으로써, 프레즌스 정보를 업데이트하도록 결정할 수 있다. 업데이트된 프레즌스 정보가 수신될 수 있고 (614에서) 그 애플리케이션으로 전송될 수 있다. 프레즌스 엔진 (400) 이 정보를 업데이트하지 않도록 결정하고, 상태 정보가 메모리 내에 있지 않은 경우, 그 요청은 실패할 수 있다 (616). 예를 들어, 프레즌스 정보가 이 시간에서는 획득될 수 없었다는 것을 나타내는 메시지가 사용자에게 디스플레이될 수 있거나, 프레즌스 모듈 (250) 은 미리결정된 양의 시간이 만료된 후 다시 그 알고리즘을 통해 실행할 수 있거나, 프레즌스 모듈 (250) 은 상이한 통신 채널, 예컨대 도 5에 관하여 위에서 설명된 것과 유사한 블루투스®, 와이파이®, 등을 통해 프레즌스 정보를 획득하는 것을 시도할 수 있다. 설명을 계속하면, 오래된 프레즌스 정보가 이용가능한 경우 (612), 그것은 애플리케이션에 전송될 수 있다. 대안적인 실시형태에서, 정보가 오래된 것을 나타내는 메시지가 디스플레이될 수 있다. 동일하거나 대안적인 실시형태에서, 기간경과된 것을 반환시키는 것 대신에 프레즌스 모듈 (250) 은 도 5에 관하여 위에서 설명된 것과 유사하게 상이한 통신 채널을 통해 프레즌스 정보를 획득하는 것을 시도할 수 있다.
도 7로 전환하면, 그것은 본 개시물의 양태들을 실시하기 위한 동작 절차를 도시한다. 도 7은, 프레즌스 모듈 (250) 이 소정의 그룹으로부터 통신 채널을 선택하고 그 채널을 통해 그 요청을 전송하도록 결정한 경우의 실시형태를 도시한다. 예를 들어, 프레즌스 모듈 (250) 은, 애플리케이션으로부터 프레즌스 정보에 대한 요청을 수신한 것에 응답하여, 또는 도 5, 도 6, 및/또는 도 8에 도시된 동작들의 일부 또는 모두가 실행된 후에, 도 7에 도시된 동작들의 일부 또는 모두를 실행하도록 구성될 수 있다.
동작 (700) 은, 예를 들어 애플리케이션이 프레즌스 정보 예를 들어 주소록 애플리케이션에서의 컨택들에 대한 상태 정보를 요청하는 경우 동작 절차를 시작한다. 예를 들어, 사용자는 푸시 투 토크 애플리케이션을 개방 (open) 할 수 있고, 그 애플리케이션은 주소록의 사용자들에 대한 상태 정보 예를 들어 원격 사용자가 "용무 중", "이용가능" 등인지 여부를 나타내는 정보를 요청할 수 있다. 그 요청에 응답하여, 그리고 동작 (702) 에 의해 도시된 바와 같이, 이용가능 통신 채널들에 대한 상태 정보가 획득될 수 있다. 예를 들어, 프레즌스 엔진 (400) 은 상이한 이용가능 통신 채널들을 식별하는 메모리 내의 데이터 구조를 액세스할 수 있다. 일단 데이터 구조가 액세스되는 경우, 적어도 선호도 등급을 고려하는 알고리즘을 이용하여 각각의 이용가능 통신 채널에 대한 스코어가 컴퓨팅될 수 있다.
채널이 선택될 수 있고, 업데이트된 프레즌스 정보에 대한 요청이 서버에 전송될 수 있다. 푸시-투-토크 예를 계속하면, 푸시-투-토크 애플리케이션은 이전에 프레즌스 모듈 (250) 에 등록하였을 수 있고 그것이 사용하는 정보의 타입 및 그 정보를 저장하는 네트워크화된 서버를 식별할 수 있다. 이 예에서, 프레즌스 모듈 (250) 은 선택된 채널을 통해 프레즌스 서버에 (그러한 요청 즉 프레즌스 서버에 의해 사용되는 프로토콜에 따르는 요청을 하는데 사용되는 포맷으로) 요청을 전송할 수 있고 업데이트된 프레즌스 정보 예컨대 푸시-투-토크 컨택들에 대한 상태 정보를 저장할 수 있다 (동작 (706)). 동작 (708) 은 그 후 업데이트된 프레즌스 정보가 그 요청 애플리케이션에 전송될 수 있는 것을 나타낸다.
도 8로 전환하면, 그것은 본 개시물의 양태들을 실시하기 위한 동작 절차를 도시한다. 도 8은 프레즌스 모듈 (250) 이 프레즌스 정보를 업데이트하거나 캐시된 정보를 반환할지 여부를 결정하는 실시형태를 도시한다. 예를 들어, 프레즌스 모듈 (250) 은 애플리케이션으로부터 프레즌스 정보에 대한 요청을 수신하는 것에 응답하여, 또는 도 5, 도 6, 및/또는 도 7에 도시된 동작들의 일부 또는 모두가 실행된 후에, 도 8에 도시된 동작들의 일부 또는 모두를 실행하도록 구성될 수 있다.
동작 (800) 은, 예를 들어 프레즌스 모듈 (250) 이 프레즌스 정보를 업데이트하기 위해 프레즌스 엔진 (400) 을 실행하거나, 캐시된 정보를 반환하는 경우에 절차를 시작한다. 도시된 동작 흐름도에서, 동작 (802) 는 프레즌스 엔진 (400) 이 정량화를 실행하고 발생시킬 수 있다는 것을 도시한다. 예를 들어, 정량화는 기지국 송수신기 (326) 로부터의 부하 정보 및 시간스탬프 정보를 이용하여 알고리즘으로부터 계산될 수 있다. 예시적인 실시형태에서, 그 정량화는, 프레즌스 정보가 메모리 내에 저장되어 온 시간 양을 나타내는 값을 취하고, 그 값을 기지국 송수신기 상의 부하를 정량화한 값으로부터 차감하는 알고리즘으로부터 발생될 수 있다. 동작 (804) 은 정량화가 임계값에 비교될 수 있다는 것을 나타내고, 동작들 (808 및 810) 은 프레즌스 엔진 (400) 이 프레즌스 정보를 업데이트 할 수 있다는 것 예를 들어 새로운 (fresh) 프레즌스 정보를 수신할 수 있다는 것, 및 그것을 저장할 수 있다는 것을 나타낸다. 동작 (812) 는 비교 동작의 결과에 기초하여 정보를 그 애플리케이션에 캐시하는 것을 나타낸다. 위의 특정 예를 계속하면, 임계값은 0으로 설정될 수 있다. 계산된 정량화가 음 (negative) 인 경우, 예를 들어 부하가 더 크고 프레즌스 정보가 캐시된 시간의 길이가 더 짧은 경우, 프레즌스 엔진 (400) 은 캐시된 정보를 반환하도록 구성될 수 있다. 계산된 정량화가 양 (positive) 인 경우, 그러면 프레즌스 엔진 (400) 은 요청을 전송하도록 구성될 수 있다.
앞선 상세한 설명은 예들 및/또는 동작도들을 통해 시스템들 및/또는 프로세스들의 여러 실시형태들을 제시하였다. 그러한 블록도들 및/또는 예들이 하나 이상의 기능들 및/또는 동작들을 포함하는 한, 그러한 블록도들 또는 예들 내의 각각의 기능 및/또는 동작은 다양한 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 가상적으로 이들의 임의의 조합에 의해 개별적으로 그리고/또는 총괄적으로 구현될 수 있다는 것을 당업자는 이해할 것이다.
여기서 설명된 본 대상의 특정 양태들이 나타나있고 설명되었지만, 여기서의 교시들에 기초하여, 변경들 및 수정들이 여기서 설명된 대상 및 그것의 더 넓은 양태들로부터 벗어남 없이 이루어질 수도 있고, 따라서 첨부된 청구항들이 그들의 범위 내에 여기서 설명된 대상의 진정한 사상 및 범위 내에 있는 모든 그러한 변경들 및 수정들을 포함할 것이라는 것은 당업자에게는 명백할 것이다.

Claims (12)

  1. 모바일 디바이스에서 프레즌스 정보 (presence information) 를 업데이트하는 방법으로서,
    네트워크 설정, 상기 프레즌스 정보를 요청하는 애플리케이션과 연관된 우선순위 정보, 메모리에 저장된 상기 프레즌스 정보의 시간스탬프 (timestamp), 사용자 우선순위, 상기 모바일 디바이스가 사용되고 있는 방법, 액세스 네트워크에 대한 액세스 정책, 무선 채널의 대역폭을 식별하는 정보, 상기 프레즌스 정보에 대한 후속적인 요청들 사이의 기간 및 기지국 송수신기를 위한 부하 정보 중 적어도 하나에 기초하여 업데이트 정량화 (quantification) 를 계산하는 단계;
    상기 업데이트 정량화를 임계값과 비교하는 단계;
    상기 업데이트 정량화와 상기 임계값의 비교에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 모바일 디바이스의 메모리에 저장된 제 2 모바일 디바이스를 위한 프레즌스 정보가 업데이트를 요구하는지 결정하는 단계;
    상기 메모리에 저장된 상기 제 2 모바일 디바이스를 위한 프레즌스 정보가 업데이트를 요구한다는 결정에 응답하여, 복수의 이용가능 통신 채널들로부터 하나의 채널을 선택하는 단계로서, 상기 복수의 이용가능 통신 채널들의 각 통신 채널은 상이한 통신 프로토콜과 연관되는, 상기 선택하는 단계; 및
    상기 선택된 하나의 채널을 통해 상기 모바일 디바이스의 상기 메모리에 저장된 상기 제 2 모바일 디바이스를 위한 프레즌스 정보를 업데이트하는 단계를 포함하는, 프레즌스 정보를 업데이트하는 방법.
  2. 모바일 디바이스로서,
    메모리; 및
    상기 메모리에 커플링된 프로세서로서, 동작들을 수행하기 위한 프로세서-실행가능한 명령어들로 구성된 상기 프로세서를 포함하고, 상기 동작들은,
    네트워크 설정, 프레즌스 정보 (presence information) 를 요청하는 애플리케이션과 연관된 우선순위 정보, 상기 메모리에 저장된 상기 프레즌스 정보의 시간스탬프 (timestamp), 사용자 우선순위, 상기 모바일 디바이스가 사용되고 있는 방법, 액세스 네트워크에 대한 액세스 정책, 무선 채널의 대역폭을 식별하는 정보, 상기 프레즌스 정보에 대한 후속적인 요청들 사이의 기간 및 기지국 송수신기를 위한 부하 정보 중 적어도 하나에 기초하여 업데이트 정량화 (quantification) 를 계산하는 것;
    상기 업데이트 정량화를 임계값과 비교하는 것;
    상기 업데이트 정량화와 상기 임계값의 비교에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 메모리에 저장된 제 2 모바일 디바이스를 위한 프레즌스 정보가 업데이트를 요구하는지 결정하는 것;
    상기 메모리에 저장된 상기 제 2 모바일 디바이스를 위한 프레즌스 정보가 업데이트를 요구한다는 결정에 응답하여, 복수의 이용가능 통신 채널들 중 하나의 채널을 선택하는 것으로서, 상기 복수의 이용가능 통신 채널들의 각 통신 채널은 상이한 통신 프로토콜과 연관되는, 상기 선택하는 것; 및
    상기 선택된 하나의 채널을 통해 상기 메모리에 저장된 상기 제 2 모바일 디바이스를 위한 프레즌스 정보를 업데이트하는 것을 포함하는, 모바일 디바이스.
  3. 모바일 디바이스로서,
    네트워크 설정, 프레즌스 정보 (presence information) 를 요청하는 애플리케이션과 연관된 우선순위 정보, 메모리에 저장된 상기 프레즌스 정보의 시간스탬프 (timestamp), 사용자 우선순위, 상기 모바일 디바이스가 사용되고 있는 방법, 액세스 네트워크에 대한 액세스 정책, 무선 채널의 대역폭을 식별하는 정보, 상기 프레즌스 정보에 대한 후속적인 요청들 사이의 기간 및 기지국 송수신기를 위한 부하 정보 중 적어도 하나에 기초하여 업데이트 정량화 (quantification) 를 계산하기 위한 수단;
    상기 업데이트 정량화를 임계값과 비교하기 위한 수단;
    상기 업데이트 정량화와 상기 임계값의 비교에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 모바일 디바이스의 메모리에 저장된 제 2 모바일 디바이스를 위한 프레즌스 정보가 업데이트를 요구하는지 결정하기 위한 수단;
    상기 메모리에 저장된 상기 제 2 모바일 디바이스를 위한 프레즌스 정보가 업데이트를 요구한다는 결정에 응답하여, 복수의 이용가능 통신 채널들로부터 하나의 채널을 선택하기 위한 수단으로서, 상기 복수의 이용가능 통신 채널들의 각 통신 채널은 상이한 통신 프로토콜과 연관되는, 상기 선택하기 위한 수단; 및
    상기 선택된 하나의 채널을 통해 상기 모바일 디바이스의 상기 메모리에 저장된 상기 제 2 모바일 디바이스를 위한 프레즌스 정보를 업데이트하기 위한 수단을 포함하는, 모바일 디바이스.
  4. 모바일 디바이스의 프로세서로 하여금 동작들을 수행하게 하도록 구성된 프로세서-실행가능한 명령어들을 저장하는 비-일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 동작들은,
    네트워크 설정, 프레즌스 정보 (presence information) 를 요청하는 애플리케이션과 연관된 우선순위 정보, 메모리에 저장된 상기 프레즌스 정보의 시간스탬프 (timestamp), 사용자 우선순위, 상기 모바일 디바이스가 사용되고 있는 방법, 액세스 네트워크에 대한 액세스 정책, 무선 채널의 대역폭을 식별하는 정보, 상기 프레즌스 정보에 대한 후속적인 요청들 사이의 기간 및 기지국 송수신기를 위한 부하 정보 중 적어도 하나에 기초하여 업데이트 정량화 (quantification) 를 계산하는 것;
    상기 업데이트 정량화를 임계값과 비교하는 것;
    상기 업데이트 정량화와 상기 임계값의 비교에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 모바일 디바이스의 메모리에 저장된 제 2 모바일 디바이스를 위한 프레즌스 정보가 업데이트를 요구하는지 결정하는 것;
    상기 메모리에 저장된 상기 제 2 모바일 디바이스를 위한 프레즌스 정보가 업데이트를 요구한다는 결정에 응답하여, 복수의 이용가능 통신 채널들로부터 하나의 채널을 선택하는 것으로서, 상기 복수의 이용가능 통신 채널들의 각 통신 채널은 상이한 통신 프로토콜과 연관되는, 상기 선택하는 것; 및
    상기 선택된 하나의 채널을 통해 상기 메모리에 저장된 상기 제 2 모바일 디바이스를 위한 프레즌스 정보를 업데이트하는 것을 포함하는, 비-일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  5. 모바일 디바이스에서 프레즌스 정보 (presence information) 를 업데이트하는 방법으로서,
    업데이트 정량화 (quantification) 를 계산하는 단계;
    상기 업데이트 정량화를 임계값과 비교하는 단계;
    상기 업데이트 정량화와 상기 임계값의 비교에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 모바일 디바이스의 메모리에 저장된 제 2 모바일 디바이스를 위한 프레즌스 정보가 업데이트를 요구하는지 결정하는 단계;
    상기 메모리에 저장된 상기 제 2 모바일 디바이스를 위한 프레즌스 정보가 업데이트를 요구한다는 결정에 응답하여, 복수의 이용가능 통신 채널들로부터 하나의 채널을 선택하는 단계로서, 상기 복수의 이용가능 통신 채널들의 각 통신 채널은 상이한 통신 프로토콜과 연관되는, 상기 선택하는 단계; 및
    상기 선택된 하나의 채널을 통해 상기 모바일 디바이스의 상기 메모리에 저장된 상기 제 2 모바일 디바이스를 위한 프레즌스 정보를 업데이트하는 단계를 포함하고,
    상기 복수의 이용가능 통신 채널들로부터 하나의 채널을 선택하는 단계는,
    상기 복수의 이용가능 통신 채널들 각각에 대한 데이터 레이트 (data rate) 정보를 계산하는 단계;
    상기 데이터 레이트 정보에 기초하여 상기 복수의 이용가능 통신 채널들 각각에 대한 스코어 (score) 들을 발생시키는 단계; 및
    상기 발생된 스코어들에 기초하여 상기 복수의 이용가능 통신 채널들 내의 상기 하나의 채널을 선택하는 단계를 포함하는, 프레즌스 정보를 업데이트하는 방법.
  6. 모바일 디바이스로서,
    메모리; 및
    상기 메모리에 커플링된 프로세서로서, 동작들을 수행하기 위한 프로세서-실행가능한 명령어들로 구성된 상기 프로세서를 포함하고, 상기 동작들은,
    업데이트 정량화 (quantification) 를 계산하는 것;
    상기 업데이트 정량화를 임계값과 비교하는 것;
    상기 업데이트 정량화와 상기 임계값의 비교에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 메모리에 저장된 제 2 모바일 디바이스를 위한 프레즌스 정보 (presence information) 가 업데이트를 요구하는지 결정하는 것;
    상기 메모리에 저장된 상기 제 2 모바일 디바이스를 위한 프레즌스 정보가 업데이트를 요구한다는 결정에 응답하여, 복수의 이용가능 통신 채널들로부터 하나의 채널을 선택하는 것으로서, 상기 복수의 이용가능 통신 채널들의 각 통신 채널은 상이한 통신 프로토콜과 연관되는, 상기 선택하는 것; 및
    상기 선택된 하나의 채널을 통해 상기 메모리에 저장된 상기 제 2 모바일 디바이스를 위한 프레즌스 정보를 업데이트하는 것을 포함하고,
    상기 복수의 이용가능 통신 채널들로부터 하나의 채널을 선택하는 것은,
    상기 복수의 이용가능 통신 채널들 각각에 대한 데이터 레이트 (data rate) 정보를 계산하는 것;
    상기 데이터 레이트 정보에 기초하여 상기 복수의 이용가능 통신 채널들 각각에 대한 스코어 (score) 들을 발생시키는 것; 및
    상기 발생된 스코어들에 기초하여 상기 복수의 이용가능 통신 채널들 내의 상기 하나의 채널을 선택하는 것을 포함하는, 모바일 디바이스.
  7. 모바일 디바이스로서,
    업데이트 정량화 (quantification) 를 계산하기 위한 수단;
    상기 업데이트 정량화를 임계값과 비교하기 위한 수단;
    상기 업데이트 정량화와 상기 임계값의 비교에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 모바일 디바이스의 메모리에 저장된 제 2 모바일 디바이스를 위한 프레즌스 정보 (presence information) 가 업데이트를 요구하는지 결정하기 위한 수단;
    상기 메모리에 저장된 상기 제 2 모바일 디바이스를 위한 프레즌스 정보가 업데이트를 요구한다는 결정에 응답하여, 복수의 이용가능 통신 채널들로부터 하나의 채널을 선택하기 위한 수단으로서, 상기 복수의 이용가능 통신 채널들의 각 통신 채널은 상이한 통신 프로토콜과 연관되는, 상기 선택하기 위한 수단; 및
    상기 선택된 하나의 채널을 통해 상기 모바일 디바이스의 상기 메모리에 저장된 상기 제 2 모바일 디바이스를 위한 프레즌스 정보를 업데이트하기 위한 수단을 포함하고,
    상기 복수의 이용가능 통신 채널들로부터 하나의 채널을 선택하기 위한 수단은,
    상기 복수의 이용가능 통신 채널들 각각에 대한 데이터 레이트 (data rate) 정보를 계산하기 위한 수단;
    상기 데이터 레이트 정보에 기초하여 상기 복수의 이용가능 통신 채널들 각각에 대한 스코어 (score) 들을 발생시키기 위한 수단; 및
    상기 발생된 스코어들에 기초하여 상기 복수의 이용가능 통신 채널들 내의 상기 하나의 채널을 선택하기 위한 수단을 포함하는, 모바일 디바이스.
  8. 모바일 디바이스의 프로세서로 하여금 동작들을 수행하게 하도록 구성된 프로세서-실행가능한 명령어들을 저장하는 비-일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 동작들은,
    업데이트 정량화 (quantification) 를 계산하는 것;
    상기 업데이트 정량화를 임계값과 비교하는 것;
    상기 업데이트 정량화와 상기 임계값의 비교에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 모바일 디바이스의 메모리에 저장된 제 2 모바일 디바이스를 위한 프레즌스 정보 (presence information) 가 업데이트를 요구하는지 결정하는 것;
    상기 메모리에 저장된 상기 제 2 모바일 디바이스를 위한 프레즌스 정보가 업데이트를 요구한다는 결정에 응답하여, 복수의 이용가능 통신 채널들로부터 하나의 채널을 선택하는 것으로서, 상기 복수의 이용가능 통신 채널들의 각 통신 채널은 상이한 통신 프로토콜과 연관되는, 상기 선택하는 것; 및
    상기 선택된 하나의 채널을 통해 상기 메모리에 저장된 상기 제 2 모바일 디바이스를 위한 프레즌스 정보를 업데이트하는 것을 포함하고,
    상기 복수의 이용가능 통신 채널들로부터 하나의 채널을 선택하는 것은,
    상기 복수의 이용가능 통신 채널들 각각에 대한 데이터 레이트 (data rate) 정보를 계산하는 것;
    상기 데이터 레이트 정보에 기초하여 상기 복수의 이용가능 통신 채널들 각각에 대한 스코어 (score) 들을 발생시키는 것; 및
    상기 발생된 스코어들에 기초하여 상기 복수의 이용가능 통신 채널들 내의 상기 하나의 채널을 선택하는 것을 포함하는, 비-일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  9. 모바일 디바이스에서 프레즌스 정보 (presence information) 를 업데이트하는 방법으로서,
    업데이트 정량화 (quantification) 를 계산하는 단계;
    상기 업데이트 정량화를 임계값과 비교하는 단계;
    상기 업데이트 정량화와 상기 임계값의 비교에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 모바일 디바이스의 메모리에 저장된 제 2 모바일 디바이스를 위한 프레즌스 정보가 업데이트를 요구하는지 결정하는 단계;
    상기 메모리에 저장된 상기 제 2 모바일 디바이스를 위한 프레즌스 정보가 업데이트를 요구하지 않는다는 결정에 응답하여, 캐시된 프레즌스 정보 (cashed presence information) 를 반환 (return) 하는 단계;
    상기 메모리에 저장된 상기 제 2 모바일 디바이스를 위한 프레즌스 정보가 업데이트를 요구한다는 결정에 응답하여, 복수의 이용가능 통신 채널들로부터 하나의 채널을 선택하는 단계로서, 상기 복수의 이용가능 통신 채널들의 각 통신 채널은 상이한 통신 프로토콜과 연관되는, 상기 선택하는 단계; 및
    상기 선택된 하나의 채널을 통해 상기 모바일 디바이스의 상기 메모리에 저장된 상기 제 2 모바일 디바이스를 위한 프레즌스 정보를 업데이트하는 단계를 포함하는, 프레즌스 정보를 업데이트하는 방법.
  10. 모바일 디바이스로서,
    메모리; 및
    상기 메모리에 커플링된 프로세서로서, 동작들을 수행하기 위한 프로세서-실행가능한 명령어들로 구성된 상기 프로세서를 포함하고, 상기 동작들은,
    업데이트 정량화 (quantification) 를 계산하는 것;
    상기 업데이트 정량화를 임계값과 비교하는 것;
    상기 업데이트 정량화와 상기 임계값의 비교에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 메모리에 저장된 제 2 모바일 디바이스를 위한 프레즌스 정보 (presence information) 가 업데이트를 요구하는지 결정하는 것;
    상기 메모리에 저장된 상기 제 2 모바일 디바이스를 위한 프레즌스 정보가 업데이트를 요구하지 않는다는 결정에 응답하여, 캐시된 프레즌스 정보 (cashed presence information) 를 반환 (return) 하는 것;
    상기 메모리에 저장된 상기 제 2 모바일 디바이스를 위한 프레즌스 정보가 업데이트를 요구한다는 결정에 응답하여, 복수의 이용가능 통신 채널들로부터 하나의 채널을 선택하는 것으로서, 상기 복수의 이용가능 통신 채널들의 각 통신 채널은 상이한 통신 프로토콜과 연관되는, 상기 선택하는 것; 및
    상기 선택된 하나의 채널을 통해 상기 메모리에 저장된 상기 제 2 모바일 디바이스를 위한 프레즌스 정보를 업데이트하는 것을 포함하는, 모바일 디바이스.
  11. 모바일 디바이스로서,
    업데이트 정량화 (quantification) 를 계산하기 위한 수단;
    상기 업데이트 정량화를 임계값과 비교하기 위한 수단;
    상기 업데이트 정량화와 상기 임계값의 비교에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 모바일 디바이스의 메모리에 저장된 제 2 모바일 디바이스를 위한 프레즌스 정보 (presence information) 가 업데이트를 요구하는지 결정하기 위한 수단;
    상기 메모리에 저장된 상기 제 2 모바일 디바이스를 위한 프레즌스 정보가 업데이트를 요구하지 않는다는 결정에 응답하여, 캐시된 프레즌스 정보 (cashed presence information) 를 반환 (return) 하기 위한 수단;
    상기 메모리에 저장된 상기 제 2 모바일 디바이스를 위한 프레즌스 정보가 업데이트를 요구한다는 결정에 응답하여, 복수의 이용가능 통신 채널들로부터 하나의 채널을 선택하기 위한 수단으로서, 상기 복수의 이용가능 통신 채널들의 각 통신 채널은 상이한 통신 프로토콜과 연관되는, 상기 선택하기 위한 수단; 및
    상기 선택된 하나의 채널을 통해 상기 모바일 디바이스의 상기 메모리에 저장된 상기 제 2 모바일 디바이스를 위한 프레즌스 정보를 업데이트하기 위한 수단을 포함하는, 모바일 디바이스.
  12. 모바일 디바이스의 프로세서로 하여금 동작들을 수행하게 하도록 구성된 프로세서-실행가능한 명령어들을 저장하는 비-일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 동작들은,
    업데이트 정량화 (quantification) 를 계산하는 것;
    상기 업데이트 정량화를 임계값과 비교하는 것;
    상기 업데이트 정량화와 상기 임계값의 비교에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 모바일 디바이스의 메모리에 저장된 제 2 모바일 디바이스를 위한 프레즌스 정보 (presence information) 가 업데이트를 요구하는지 결정하는 것;
    상기 메모리에 저장된 상기 제 2 모바일 디바이스를 위한 프레즌스 정보가 업데이트를 요구하지 않는다는 결정에 응답하여, 캐시된 프레즌스 정보 (cashed presence information) 를 반환 (return) 하는 것;
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