KR20140005525A - 터치 스크린을 포함하는 디스플레이 장치 및 그 제어 방법 - Google Patents

터치 스크린을 포함하는 디스플레이 장치 및 그 제어 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명의 일 실시예에 의한 적어도 하나의 오브젝트를 디스플레이하는 터치 스크린을 포함한 디스플레이 장치의 제어 방법은, 상기 적어도 하나의 오브젝트를 선택 및 컨트롤하기 위한 컨트롤 영역을 설정하는 제 1 터치 입력을 수신하는 단계와, 상기 설정된 컨트롤 영역을 디스플레이하는 단계와, 상기 컨트롤 영역은 적어도 하나의 오브젝트를 포함함, 상기 컨트롤 영역에 포함된 오브젝트를 이동하기 위한 타깃 영역을 생성하는 제 2 터치 입력을 수신하는 단계와, 상기 타깃 영역을 디스플레이하는 단계와, 상기 타깃 영역은 상기 컨트롤 영역에 포함된 오브젝트의 클론 오브젝트를 포함하고, 상기 컨트롤 영역에 포함된 오브젝트의 서라운딩 이미지는 상기 타깃 영역에 포함된 오브젝트의 서라운딩 이미지와 동기화됨, 상기 컨트롤 영역의 서라운딩 이미지에 대한 제 3 터치 입력을 수신하는 단계와, 상기 제 3 터치 입력에 대응하여 클론 오브젝트를 이동하고, 이동된 타깃 영역을 디스플레이하는 단계와, 상기 클론 오브젝트의 이동을 완료하였는지 여부를 디텍팅하는 단계 및 상기 클론 오브젝트의 이동을 완료한 경우, 상기 컨트롤 영역에 포함된 오브젝트의 그래픽 이미지를 삭제하고 상기 클론 오브젝트를 상기 오브젝트로서 디스플레이하는 단계를 포함한다.

Description

터치 스크린을 포함하는 디스플레이 장치 및 그 제어 방법{DISPLAY DEVICE INCLUDING A TOUCH SCREEN AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 터치 스크린을 포함하는 디스플레이 장치 및 그 제어 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 사용자의 사용 반경보다 큰 터치 스크린의 경우, 터치 스크린에서 사용자의 손이 닿지 않는 영역을 관리하기 편리한 사용자 인터페이스를 제공하는 디스플레이 장치 및 그 제어 방법에 관한 것이다. 상기 디스플레이 장치는, 예를 들어 디지털 사이니지(Digital Signage), 키오스크(Kiosk) 기기, 스마트 TV 등에 해당한다.
터치 스크린(touch screen)은 키보드를 사용하지 않고 스크린에 나타난 문자나 특정 위치에 사람의 손 또는 물체가 닿으면, 그 위치를 파악하여 저장된 소프트웨어에 의해 특정 처리를 할 수 있도록, 화면에서 직접 입력 자료를 받을 수 있게 한 화면을 말한다.
예를 들면, 터치 스크린은 일반 모니터의 화면에 터치 패널(touch panel)을 덧붙여서 기능을 발휘하는 것으로, 터치 패널은 좌우상하로 눈에 보이지 않는 적외선이 흐르게 하여 화면에 수많은 사각형 격자가 생기도록 함으로써, 손끝이나 기타 물체로 이 격자에 접촉하면 그 위치를 파악할 수 있도록 하는 기능을 가지고 있다.
따라서, 터치 스크린은 터치 패널을 장착한 화면에 미리 나타낸 문자나 그림 정보를 손으로 접촉하면, 접촉한 화면의 위치에 따라 사용자가 선택한 사항이 무엇인지를 파악하고 이에 대응하는 명령을 컴퓨터로 처리하도록 하여, 아주 쉽게 자신이 원하는 정보를 얻을 수 있도록 할 수 있다.
터치 스크린은 이러한 특성 때문에 대중들이 많이 이용하는 장소 즉, 지하철, 백화점, 은행 등의 장소에서 안내용 소프트웨어에 많이 이용되며, 각종 점포에서 판매용 단말기에도 많이 응용될 뿐만 아니라, 일반 업무용으로도 활용되고 있다.
도 1은 종래의 터치 스크린을 포함한 디스플레이 장치를 이용하는 일 실시예를 도시한 도면으로, 공공장소에 설치된 키오스크를 사용하고 있는 일 실시예이다. 터치 스크린이 일반화되면서 박람회, 공공장소, 대형 회의장 등에서 대형 터치 스크린이 많이 이용되고 있다. 그러나, 도 1에 도시된 바와 같이, 터치 스크린의 크기가 사용자의 사용 반경보다 큰 경우, 사용자가 손이 닿지 않는 영역이 생겨서 터치 스크린을 이용하는데 어려움이 있다.
이처럼 터치 스크린의 크기가 사용자의 사용 반경보다 큰 대형 터치 스크린의 경우, 사용자가 원활하게 터치 스크린을 이용할 수 없어 디스플레이 장치와 사용자간 인터랙션(inter-action)이 어려워지는 문제점이 있다. 그에 따라, 대형 터치 스크린의 경우, 터치 스크린에서 일방적으로 정보를 제공하는 경우가 많아지고, 사용자로부터 피드백을 받기 어려워 사용 목적에 충분히 부합하지 못하게 되는 실정이다.
또한, 도 2는 종래의 터치 스크린을 포함한 디스플레이 장치를 이용하는 다른 일 실시예를 도시한 도면으로, 복수의 사용자가 터치 스크린을 이용하고 있는 일 실시예이다. 그러나 도 2에 도시된 바와 같이, 터치 스크린의 크기가 사용자의 사용 반경보다 커서 다른 사용자에 가까운 영역에 대한 컨트롤을 효율적으로 할 수 없어 공동 작업에 어려움이 있다.
본 발명의 일 실시예는, 터치 스크린의 크기가 사용자의 사용 반경보다 큰 경우, 사용자가 손을 이용하여 도달할 수 없는 영역을 컨트롤하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하고자 한다.
또한, 본 발명의 다른 일 실시예는, 터치 스크린의 크기가 사용자의 사용 반경보다 큰 경우, 복수 사용자가 터치 스크린을 동시에 사용하는 경우 공동 작업을 효율적으로 할 수 있는 편리한 사용자 인터페이스를 제공하고자 한다.
그리고, 본 발명의 또 다른 일 실시예는, 터치 스크린의 크기가 사용자의 사용 반경보다 큰 경우, 사용자와 상기 터치 스크린을 포함하는 디스플레이 장치간 인터랙션(inter-action)이 편리한 사용자 인터페이스를 제공하고자 한다.
본 발명의 일 실시예에 의한 적어도 하나의 오브젝트를 디스플레이하는 터치 스크린을 포함한 디스플레이 장치의 제어 방법은, 상기 적어도 하나의 오브젝트를 선택 및 컨트롤하기 위한 컨트롤 영역을 설정하는 제 1 터치 입력을 수신하는 단계와, 상기 설정된 컨트롤 영역을 디스플레이하는 단계와, 상기 컨트롤 영역은 적어도 하나의 오브젝트를 포함함, 상기 컨트롤 영역에 포함된 오브젝트를 이동하기 위한 타깃 영역을 생성하는 제 2 터치 입력을 수신하는 단계와, 상기 타깃 영역을 디스플레이하는 단계와, 상기 타깃 영역은 상기 컨트롤 영역에 포함된 오브젝트의 클론 오브젝트를 포함하고, 상기 컨트롤 영역에 포함된 오브젝트의 서라운딩 이미지는 상기 타깃 영역에 포함된 오브젝트의 서라운딩 이미지와 동기화됨, 상기 컨트롤 영역의 서라운딩 이미지에 대한 제 3 터치 입력을 수신하는 단계와, 상기 제 3 터치 입력에 대응하여 클론 오브젝트를 이동하고, 이동된 타깃 영역을 디스플레이하는 단계와, 상기 클론 오브젝트의 이동을 완료하였는지 여부를 디텍팅하는 단계 및 상기 클론 오브젝트의 이동을 완료한 경우, 상기 컨트롤 영역에 포함된 오브젝트의 그래픽 이미지를 삭제하고 상기 클론 오브젝트를 상기 오브젝트로서 디스플레이하는 단계를 포함한다.
그리고, 본 발명의 다른 일 실시예에 의한 적어도 하나의 오브젝트를 디스플레이하는 터치 스크린을 포함한 디스플레이 장치의 제어 방법은, 상기 적어도 하나의 오브젝트 중에서 특정 오브젝트를 컨트롤하기 위하여, 상기 특정 오브젝트를 컨트롤 오브젝트로 설정하는 제 1 터치 입력을 수신하는 단계와, 상기 컨트롤 오브젝트를 이동하기 위한 클론 오브젝트를 생성하는 제 2 터치 입력을 수신하는 단계와, 상기 클론 오브젝트는 컨트롤 오브젝트와 동기화되고, 상기 컨트롤 오브젝트의 서라운딩 이미지는 상기 클론 오브젝트의 서라운딩 이미지와 동기화됨, 오브젝트를 상호 연결하는 바 형상의 연결 오브젝트의 양단에 상기 컨트롤 오브젝트의 서라운딩 이미지와 상기 클론 오브젝트의 서라운딩 이미지를 디스플레이하는 단계와, 상기 바 형상의 연결 오브젝트의 변위를 조정하는 제 3 터치 입력을 수신하는 단계와, 상기 조정된 연결 오브젝트의 변위에 따라 상기 컨트롤 오브젝트 또는 상기 클론 오브젝트의 위치를 이동하는 단계와, 상기 컨트롤 오브젝트에 대한 제 4 터치 입력을 수신하는 단계와, 상기 제 4 터치 입력에 대응하여 변경된 클론 오브젝트의 비주얼 속성을 디스플레이하는 단계 및 상기 클론 오브젝트의 변경을 완료한 경우, 상기 컨트롤 오브젝트 및 상기 연결 오브젝트의 그래픽 이미지를 삭제하고 상기 클론 오브젝트를 상기 컨트롤 오브젝트로서 디스플레이하는 단계를 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 의한 적어도 하나의 오브젝트를 디스플레이하는 터치 스크린을 포함한 디스플레이 장치는, 적어도 하나의 오브젝트를 디스플레이하는 디스플레이 유닛과, 사용자의 터치 입력을 센싱하는 터치 센싱 유닛 및 상기 터치 입력에 따라 상기 오브젝트 디스플레이를 제어하는 컨트롤러를 포함하고, 상기 컨트롤러는, 상기 센싱된 제 1 터치 입력에 따라, 상기 적어도 하나의 오브젝트를 선택 및 컨트롤하기 위한 컨트롤 영역을 설정하고, 상기 센싱된 제 2 터치 입력에 따라 상기 컨트롤 영역에 포함된 오브젝트를 이동하기 위한 타깃 영역을 생성하고, 상기 타깃 영역은 상기 컨트롤 영역에 포함된 오브젝트의 클론 오브젝트를 포함함, 상기 센싱된 컨트롤 영역의 서라운딩 이미지에 대한 제 3 터치 입력에 따라, 상기 클론 오브젝트를 이동하고, 이동된 타깃 영역을 디스플레이하며, 상기 클론 오브젝트의 이동을 완료하면 상기 컨트롤 영역에 포함된 오브젝트의 그래픽 이미지를 삭제하고, 상기 클론 오브젝트를 상기 오브젝트로서 디스플레이한다.
그리고, 본 발명의 다른 일 실시예에 의한 적어도 하나의 오브젝트를 디스플레이하는 터치 스크린을 포함한 디스플레이 장치는, 적어도 하나의 오브젝트를 디스플레이하는 디스플레이 유닛과, 사용자의 터치 입력을 센싱하는 터치 센싱 유닛 및 상기 터치 입력에 따라 상기 오브젝트 디스플레이를 제어하는 컨트롤러를 포함하고, 상기 컨트롤러는, 상기 센싱된 제 1 터치 입력에 따라, 상기 적어도 하나의 오브젝트 중에서 특정 오브젝트를 컨트롤하기 위하여, 상기 특정 오브젝트를 컨트롤 오브젝트로 설정하고, 상기 센싱된 제 2 터치 입력에 따라, 상기 컨트롤 오브젝트를 이동하기 위한 클론 오브젝트를 생성하고, 상기 클론 오브젝트는 컨트롤 오브젝트와 동기화되고, 상기 컨트롤 오브젝트의 서라운딩 이미지는 상기 클론 오브젝트의 서라운딩 이미지와 동기화됨, 오브젝트를 상호 연결하는 바 형상의 연결 오브젝트의 양단에 상기 컨트롤 오브젝트의 서라운딩 이미지와 상기 클론 오브젝트의 서라운딩 이미지를 디스플레이하고, 상기 센싱된 제 3 터치 입력에 따라 상기 바 형상의 연결 오브젝트의 변위를 조정하고, 조정된 변위에 따라 상기 컨트롤 오브젝트 또는 상기 클론 오브젝트의 위치를 이동하며, 상기 컨트롤 오브젝트에 대한 센싱된 제 4 터치 입력에 따라, 변경된 클론 오브젝트의 비주얼 속성을 디스플레이하고, 상기 클론 오브젝트의 변경을 완료하면 상기 컨트롤 오브젝트 및 상기 연결 오브젝트의 그래픽 이미지를 삭제하고, 상기 클론 오브젝트를 상기 컨트롤 오브젝트로서 디스플레이한다.
본 발명의 일 실시예에 의하면, 터치 스크린의 크기가 사용자의 사용 반경보다 큰 경우, 사용자는 클론 오브젝트 및 서라운딩 이미지의 복사본을 이용함으로써, 원거리에 있는 오브젝트를 컨트롤할 수 있다. 그에 따라, 사용자는 위치 이동 없이도 원거리에 있는 오브젝트를 컨트롤할 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 일 실시예에 의하면, 터치 스크린의 크기가 사용자의 사용 반경보다 큰 경우, 선택하고자 하는 오브젝트를 편리하게 선택할 수 있는 다양한 형상의 연결 오브젝트를 이용함으로써 위치에 상관없이 편리하게 원거리에 위치한 오브젝트를 선택하고 이동시킬 수 있다.
또한, 본 발명의 또 다른 일 실시예에 의하면, 사용자의 위치에 관계없이 터치 스크린의 특정 영역을 제어할 수 있도록 함으로써, 복수의 사용자가 공동 작업을 수행하는 경우에도 효율적인 제어가 가능하여 사용자의 편의성을 높일 수 있다.
그리고, 본 발명의 또 다른 일 실시예에 의하면, 터치 스크린의 크기가 사용자의 사용 반경보다 큰 경우에도 사용자는 위치에 관계없이 편리하게 디스플레이된 오브젝트를 제어할 수 있다. 그에 따라, 사용자와 디스플레이 장치간 인터랙션(inter-action)이 용이하여 터치 스크린의 활용성을 높일 수 있다.
보다 구체적인 발명의 효과에 대해서는, 이하 목차에서 상세히 후술하도록 하겠다.
도 1은 종래의 터치 스크린을 포함한 디스플레이 장치를 이용하는 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 2는 종래의 터치 스크린을 포함한 디스플레이 장치를 이용하는 다른 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 의한 터치 스크린을 포함하는 디스플레이 장치의 기능 블록도이다.
도 4는 본 발명에 따른 디스플레이 장치에서 컨트롤 영역을 설정하기 위한 터치 입력을 수신하는 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명에 따른 디스플레이 장치에서 타깃 영역을 생성하기 위한 터치 입력을 수신하는 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 6은 본 발명에 따른 디스플레이 장치에서, 도 5의 터치 입력에 따라 생성된 타깃 영역을 디스플레이하는 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 7은 본 발명에 따른 디스플레이 장치에서, 컨트롤 영역을 통해 타깃 영역을 이동시키는 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 8은 본 발명에 따른 디스플레이 장치에서, 도 7에 따라 클론 오브젝트의 이동을 완료하고 컨트롤 영역을 삭제한 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 9는 본 발명에 따른 디스플레이 장치에서 컨트롤 영역 및 타깃 영역을 이용하는 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 10은 본 발명에 따른 디스플레이 장치에서 컨트롤 영역 및 타깃 영역을 디스플레이한 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 11은 본 발명에 따른 디스플레이 장치에서 컨트롤 오브젝트에 대한 터치 입력에 대응하여 클론 오브젝트가 컨트롤 되는 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 12는 본 발명에 따른 디스플레이 장치에서 컨트롤 영역을 설정하는 터치 입력을 수신하는 다른 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 13은 본 발명에 따른 디스플레이 장치에서 컨트롤 영역에 오브젝트가 포함되도록 터치 입력을 수신하는 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 14는 본 발명에 따른 디스플레이 장치에서 컨트롤 영역 및 타깃 영역을 이용하는 다른 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 15는 본 발명에 따른 디스플레이 장치에서 컨트롤 오브젝트를 선택하는 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 16은 본 발명에 따른 디스플레이 장치에서, 도 15의 오브젝트 리스트 중에서 특정 오브젝트를 컨트롤 오브젝트로 선택하였을 때 디스플레이되는 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 17은 본 발명에 따른 디스플레이 장치에서 컨트롤 오브젝트를 설정하기 위한 터치 입력을 수신하는 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 18은 본 발명에 따른 디스플레이 장치에서 연결 오브젝트를 디스플레이하는 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 19는 본 발명에 따른 디스플레이 장치에서 연결 오브젝트의 변위를 조정하는 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 20은 본 발명에 따른 디스플레이 장치에서 연결 오브젝트의 변위를 조정하는 다른 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 21은 본 발명에 따른 디스플레이 장치에서 연결 오브젝트를 이용하여 연결된 컨트롤 오브젝트와 클론 오브젝트의 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 22는 본 발명에 따른 디스플레이 장치에서 컨트롤 오브젝트에 대한 터치 입력에 대응하여 클론 오브젝트가 컨트롤 되는 다른 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 23은 본 발명에 따른 디스플레이 장치에서, 클론 오브젝트의 비주얼 속성 변경을 완료한 경우, 연결 오브젝트를 삭제하기 위한 터치 입력을 수신하는 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 24는 본 발명에 따른 디스플레이 장치에서, 클론 오브젝트의 비주얼 속성 변경을 완료한 경우, 연결 오브젝트를 삭제하기 위한 터치 입력을 수신하는 다른 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 25는 본 발명에 따른 디스플레이 장치에서, 도 23 및 도 24에 따라 연결 오브젝트를 삭제한 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 26은 본 발명에 따른 디스플레이 장치에서 연결 오브젝트를 이용하는 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 27은 본 발명에 따른 디스플레이 장치에서 연결 오브젝트를 이용하는 다른 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 28은 본 발명에 따른 디스플레이 장치에서 3D 공간에 디스플레이된 오브젝트를 컨트롤하는 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 29는 본 발명에 따른 디스플레이 장치에서 3D 형태로 디스플레이된 오브젝트를 컨트롤하는 다른 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 30은 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 장치의 제어 방법의 흐름도이다.
도 31은 본 발명의 다른 일 실시예에 의한 디스플레이 장치의 제어 방법의 흐름도이다.
이하 첨부 도면들 및 첨부 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명의 실시 예를 상세하게 설명하지만, 본 발명이 실시 예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다.
본 명세서에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어를 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 관례 또는 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 명세서에서 사용되는 용어는, 단순한 용어의 명칭이 아닌 그 용어가 가지는 실질적인 의미와 본 명세서의 전반에 걸친 내용을 토대로 해석되어야 함을 밝혀두고자 한다.
본 명세서에 기술되는 디스플레이 장치는 유선 또는 무선 인터넷 기능의 지원으로 인터넷 및 컴퓨터에 접속되어, 이메일, 웹브라우징, 뱅킹 또는 게임 등의 기능도 수행할 수 있으며, 이러한 다양한 기능을 위해 표준화된 범용 OS가 사용될 수 있다. 또한, 범용의 OS 커널 상에, 다양한 애플리케이션이 자유롭게 추가되거나 삭제 될 수 있으므로, 사용자 친화적인 다양한 기능이 수행될 수 있다.
따라서, 본 발명의 터치 스크린을 포함한 디스플레이 장치는 예컨대, 디지털 사이니지 시스템(Digital Signage System)에 이용되는 디지털 사이니지, 키오스크(kiosk)에서 이용될 수 있다.
디지털 사이니지는 기업들의 마케팅, 광고, 트레이닝 효과 및 고객 경험을 유도할 수 있는 커뮤니케이션 툴(tool)로서, 공항이나 호텔, 병원 등 공공 장소에서 특정한 정보를 제공하는 디지털 영상 장치이다. 또한, 키오스크는 지나다니는 사람들을 위해 정보를 표시할 수 있도록 만들어진 디스플레이 장치이다.
이와 같이, 본 발명에 따른 디스플레이 장치는 사용자와 대화형으로 동작하거나, 사용자로부터 피드백을 받기 위하여 터치 스크린을 구비한 모든 장치에 활용될 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 의한 터치 스크린을 포함하는 디스플레이 장치의 기능 블록도이다. 다만, 도 3은 본 발명을 설명하기 위한 일 실시예이며, 당업자의 필요에 따라 일부 구성 모듈을 삭제하거나, 새로운 구성 모듈을 추가하는 것도 본 발명의 권리범위에 속한다.
도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 장치(300)는 터치 스크린(310), 네트워크 인터페이스(320), 외부장치 인터페이스(330), 메모리(340) 및 컨트롤러(350)를 포함할 수 있다.
터치 스크린(310)은 별도의 키보드를 사용하지 않고 스크린에 나타난 문자나 특정 위치에 사람의 손 또는 물체가 닿으면, 그 위치를 파악하여 화면에서 직접 입력 데이터를 받을 수 있게 한 스크린이다. 따라서, 터치 스크린(310)은 터치 센싱 유닛(311)과 디스플레이 유닛(313)을 포함할 수 있다.
터치 센싱 유닛(311)은 사람의 손 또는 물체와 스크린의 접촉을 센싱하고, 센싱한 위치를 파악하여 컨트롤러(350)로 전송한다. 터치 센싱 유닛(311)은 터치 패널(touch panel)을 포함할 수 있다.
디스플레이 유닛(313)은 사용자의 터치 입력을 수신할 수 있도록 문자나 그림을 포함한 그래픽 이미지를 디스플레이하고, 사용자의 터치 입력에 따라 그래픽 이미지를 다르게 디스플레이한다. 따라서, 디스플레이 유닛(313)은 컨트롤러(350)에서 처리된 영상 신호, 데이터 신호, 또는 외부장치 인터페이스(330)에서 수신되는 영상 신호, 데이터 신호 등을 각각 R, G, B 신호로 변환하여 구동 신호를 생성할 수 있다. 디스플레이 유닛(313)은 PDP, LCD, OLED, 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 등이 가능할 수 있다.
다만, 본 발명은 터치 스크린(310)의 크기가 사용자의 사용 반경보다 큰 경우, 터치 스크린(310)에서 사용자의 손이 닿지 않는 영역을 관리하거나, 복수의 사용자가 터치 스크린(310)을 동시에 사용할 때 공동 작업을 용이하게 할 수 있는 디스플레이 장치(300)를 제공하고자 한다.
따라서, 본 발명에 따른 터치 스크린(310)은 그 사이즈가 사용자의 사용 반경보다 큰 스크린인 대형 터치 스크린을 의미한다. 사용 반경은, 사용자가 고정된 위치에서 터치 수단으로 터치 스크린(310)을 터치할 수 있는 범위이다. 터치 수단은 사용자의 손, 펜 등 터치 스크린의 터치 인식 방식에 따라 달라질 수 있다. 이하, 터치 스크린을 터치하는 터치 수단에 대하여 사용자의 손을 일 실시예로서 설명한다.
따라서, 터치 스크린(310)은 사용자의 손이 닿지 않는 영역을 포함할 수 있고, 사용자에 따라서 손이 닿지 않는 영역의 크기가 달라질 수 있다. 또한, 사용자의 손이 닿지 않는 영역의 크기는 사용자의 팔의 길이에 따라서 달라질 수 있고, 사용자의 연령 및 신장 차이에 따라서 달라질 수 있다.
즉, 터치 스크린(310)은 터치 스크린의 사이즈 및 사용자의 팔의 길이에 따라서 사용자가 고정된 위치에서 터치할 수 없는 영역을 가질 수 있다. 예를 들면, 터치 스크린(310)의 가로 또는 세로 중 적어도 하나의 길이가 사용자의 평균 팔 길이보다 길다면(어른의 경우 예를 들어 1.5 m, 아이의 경우 예를 들어 1 m) 사용자의 위치를 바꾸지 않고서는 제어할 수 없는 영역이 존재한다.
따라서, 본 발명은 이러한 경우, 사용자가 고정된 위치에서 터치가 불가능한 영역에서 오브젝트를 제어할 수 있는 방법을 제안하고자 한다. 오브젝트는, 본 발명에 따른 디스플레이 장치(300)에서 적어도 하나의 기능을 실행하거나 디스플레이할 수 있는 GUI(Graphic User Interface) 유닛이다. 그 예로서 아이콘 형태로 디스플레이된 파일, 폴더, 애플리케이션, 위젯 등을 포함할 수 있다. 따라서, 터치 스크린(310)은 디스플레이 유닛(313)을 이용하여 적어도 하나의 오브젝트를 디스플레이한다.
네트워크 인터페이스(320)는 유선 네트워크와의 접속을 위해, 예를 들어 이더넷(Ethernet) 단자 등을 구비할 수 있다. 또한, 무선 네트워크와의 접속을 위해, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 통신 규격 등을 이용할 수 있다.
외부장치 인터페이스(330)는 외부 장치와 디스플레이 장치(300)를 접속할 수 있다. 이를 위해, 외부장치 인터페이스(330)는 A/V 입출력부(미도시) 또는 무선 통신부(미도시)를 포함할 수 있다.
따라서, 외부장치 인터페이스(330)는 DVD(Digital Versatile Disk), BD(Blu-ray Disc, 블루레이 디스크) 플레이어, 게임기기, 카메라, 캠코더, 컴퓨터(노트북) 등과 같은 외부 장치와 유/무선으로 접속될 수 있다. 또한, 외부장치 인터페이스(330)는 인접하는 외부 장치 내의 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록을 수신하여, 컨트롤러(350) 또는 메모리(340)로 전달할 수 있다.
또한, 외부장치 인터페이스(330)는 네트워크를 통해, 공중에 공개(open)된 애플리케이션 중 원하는 애플리케이션을 선택하여 수신할 수 있다.
메모리(340)는 EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory) 등에 의해 구현될 수 있으며, 컨트롤러(350) 내의 각 신호 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장하거나, 신호 처리된 영상, 음성 또는 데이터 신호를 저장할 수도 있다.
또한, 메모리(340)는 네트워크 인터페이스(320) 또는 외부장치 인터페이스(330)로부터 입력되는 영상, 음성, 또는 데이터 신호의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 나아가, 메모리(340)는 외부장치 인터페이스(330) 또는 네트워크 인터페이스(320)로부터 입력되는 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록을 저장할 수도 있다.
또한, 도 3에 도시하지는 않았지만, 본 발명에 따른 디스플레이 장치(300)는 오디오 출력 유닛 및 전원 공급 유닛을 더 포함할 수 있다.
오디오 출력 유닛은 컨트롤러(350)에서 음성 처리된 신호, 예를 들어, 스테레오 신호, 3.1 채널 신호 또는 5.1 채널 신호를 입력받아 음성으로 출력할 수 있다. 또한, 오디오 출력 유닛은 다양한 형태의 스피커로 구현될 수 있다.
전원 공급 유닛은 디스플레이 장치(300) 전반에 걸쳐 해당 전원을 공급한다. 예를 들어, 시스템 온 칩(System On Chip, SOC)의 형태로 구현될 수 있는 컨트롤러(350)와 영상 표시를 위한 디스플레이 유닛(313) 및 오디오 출력을 위한 오디오 출력 유닛에 전원을 공급할 수 있다.
컨트롤러(350)는 터치 센싱 유닛(311)에서 센싱한 터치 입력에 따라 오브젝트를 디스플레이하도록 제어하는데 이에 대해서는 이하 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 연결 오브젝트가 없는 제 1 실시예와 연결 오브젝트가 있는 제 2 실시예로 크게 나눠서 설명한다.
-제 1 실시예-
도 4는 본 발명에 따른 디스플레이 장치에서 컨트롤 영역을 설정하는 터치 입력을 수신하는 일 실시예를 도시한 도면이다.
디스플레이 장치는 터치 센싱 유닛에 의해 센싱된 컨트롤 영역을 생성하기 위한 터치 입력에 따라 컨트롤 영역을 설정하고, 설정된 컨트롤 영역(410)을 디스플레이한다. 컨트롤 영역은 사용자로부터, 오브젝트 및 오브젝트의 주변 이미지인 서라운딩 이미지를 제어하기 위한 터치 입력을 수신하는 영역이다. 따라서, 컨트롤 영역은 적어도 하나의 오브젝트를 포함할 수 있다.
도 4에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 디스플레이 장치(400)는, 사용자가 컨트롤하고자 하는 오브젝트(440)를 포함하도록, 사용자의 왼손(410)과 오른손(420)을 각각 왼쪽 오른쪽으로 미는 터치 입력에 따라 컨트롤 영역(410)을 설정하고 디스플레이한다.
다만, 컨트롤 영역을 생성하기 위한 터치 입력은 도 4와 같이 양손을 동시에 좌우 양 방향으로 드래그하는 터치 입력일 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다. 따라서, 컨트롤 영역을 생성하기 위한 터치 입력은 영역을 직접 설정하는 드래그 터치 입력 및 특정 오브젝트를 선택하는 터치 입력을 포함할 수 있고, 미리 설정된 바에 따라서 다양한 형태의 터치 입력이 될 수 있다.
디스플레이 장치는 터치 센싱 유닛에 의해 센싱된, 타깃 영역을 생성하기 위한 터치 입력에 따라, 컨트롤 영역에 포함된 오브젝트를 이동하기 위한 타깃 영역을 생성한다. 타깃 영역은 컨트롤 영역에 포함된 오브젝트의 복사본인 클론 오브젝트를 포함한다.
도 5는 본 발명에 따른 디스플레이 장치에서 타깃 영역을 생성하기 위한 터치 입력을 수신하는 일 실시예를 도시한 도면이다. 도 5에 도시된 바와 같이, 타깃 영역을 생성하기 위한 터치 입력은, 사용자의 왼손(510)은 컨트롤 영역(530)을 터치한 상태에서 유지시키고, 사용자의 오른손(520)을 특정 방향(540a)으로 드래그하는 터치 입력을 포함할 수 있다. 물론, 도 5에 도시된 바와 달리, 타깃 영역을 생성하기 위한 터치 입력은, 오른손(520)으로 원과 같은 패턴을 그리는 터치 입력을 포함할 수 있으며, 미리 설정된 바에 따라서 다양한 패턴의 터치 입력이 될 수 있다.
도 6은 본 발명에 따른 디스플레이 장치에서, 도 5의 터치 입력에 따라 생성된 타깃 영역을 디스플레이한 일 실시예를 도시한 도면이다. 도 6에 도시된 바와 같이, 컨트롤 영역(610)은 컨트롤하고자 하는 오브젝트(611) 및 오브젝트(611)의 주변 이미지인 서라운딩 이미지(613)를 포함한다. 또한, 타깃 영역(620)은 컨트롤 영역(610)에 포함된 오브젝트(611)의 복사본인 클론 오브젝트(621)를 포함하고, 클론 오브젝트(621)의 주변 이미지인 서라운딩 이미지(623)를 포함한다.
디스플레이 장치는 타깃 영역(620)을 컨트롤 영역(610)의 그래픽 이미지와 식별 가능한 그래픽 효과를 부여하여 디스플레이할 수 있다. 식별 가능한 그래픽 효과는 채도, 투명도 및 크기 등을 포함하여 사용자가 인식 가능한 시각적 요소를 달리하여 디스플레이함으로써 발생하는 그래픽 효과를 의미한다.
이하, 컨트롤 영역에 포함된 원본 오브젝트를 컨트롤 오브젝트라 하고, 타깃 영역에 포함된 오브젝트를 클론 오브젝트라 한다.
디스플레이 장치는 타깃 영역(620)의 클론 오브젝트(621)를 컨트롤 오브젝트(611)에 동기화하여 디스플레이한다. 또한, 디스플레이 장치는 컨트롤 영역(610)의 서라운딩 이미지(613)를 타깃 영역(620)의 서라운딩 이미지(623)에 동기화하여 디스플레이한다. 즉, 클론 오브젝트(621)는 사용자가 컨트롤 오브젝트(611)를 제어하는 것에 동기화되어 디스플레이되지만, 컨트롤 오브젝트(611)의 서라운딩 이미지(613)는 클론 오브젝트(621)의 이동에 따라 바뀌는 클론 오브젝트(621)의 서라운딩 이미지(623)에 동기화되어 디스플레이된다.
즉, 디스플레이 장치는 컨트롤 오브젝트에 대한 사용자의 터치 입력에 따라 클론 오브젝트를 함께 컨트롤하고, 컨트롤 오브젝트의 서라운딩 이미지에 대한 사용자의 터치 입력에 따라 클론 오브젝트를 이동하고, 변경된 타깃 영역이 디스플레이되도록 제어한다. 이에 대해서는 도 7을 참조하여 상세히 설명한다.
도 7은 본 발명에 따른 디스플레이 장치에서, 컨트롤 영역을 통해 타깃 영역을 이동시키는 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 7의 (a)에 도시된 바와 같이, 디스플레이 장치는 컨트롤 영역(710)에 포함된 서라운딩 이미지에 대한 사용자의 터치 입력(730a)에 대응하여 클론 오브젝트를 터치 입력의 반대 방향(730b)으로 이동하고, 그에 따라 변경된 타깃 영역(720)을 디스플레이한다.
사용자의 왼손은 컨트롤 영역(710)에 터치한 상태에서 터치를 유지하고, 사용자의 오른손은 컨트롤 영역(710)에 포함된 서라운딩 이미지에 대하여 터치를 수행한다. 다만, 도 7에 도시된 바와 달리, 디스플레이 장치는, 서라운딩 이미지에 대한 사용자의 한 손 터치 입력만으로도 클론 오브젝트가 이동되도록 할 수 있다.
또한, 컨트롤 영역의 서라운딩 이미지에 대한 사용자의 터치 입력은 클론 오브젝트를 이동하기 위한 터치 입력이다. 따라서, 디스플레이 장치는 터치 센싱 유닛에 의해 센싱된 터치 입력의 입력 방향(730a)과 반대 방향(730b)으로 클론 오브젝트를 이동하고, 이동된 타깃 영역(720)을 디스플레이한다.
이때, 디스플레이 장치는, 컨트롤 영역의 서라운딩 이미지에 대한 사용자의 터치 입력의 속도, 드래그 길이 등에 따라 클론 오브젝트가 이동되는 형태도 다양하게 설정할 수 있다. 예를 들면, 디스플레이 장치는, 클론 오브젝트가 한 번에 반대 방향(730b)의 특정 위치로 가는 형태로 디스플레이하거나, 클론 오브젝트가 반대 방향(730b)의 특정 위치로 이동하는 경로를 알 수 있도록 움직이는 형태로 디스플레이할 수도 있다.
도 7의 (b)는, 도 7의 (a)에서 사용자가 컨트롤 영역(710)에 포함된 서라운딩 이미지에 대한 추가 터치 입력을 한 경우, 디스플레이 장치가 터치 입력 방향(740a)과 반대 방향(740b)으로 클론 오브젝트를 이동하고, 이동된 타깃 영역을 디스플레이하는 일 실시예를 도시한 도면이다.
이처럼, 본 발명에 따른 디스플레이 장치는, 사용자의 사용 반경보다 넓은 터치 스크린을 컨트롤함에 있어서, 컨트롤 영역 및 클론 오브젝트를 포함하는 타깃 영역을 이용함으로써 원하는 위치에 오브젝트를 위치시킬 수 있다. 그에 따라, 사용자는 도 7의 (c)와 같이 타깃 영역(720)을 통하여 원하는 위치에 클론 오브젝트가 위치하였는지 확인할 수 있고, 원하는 위치가 아닌 경우 위치 조정을 편하게 할 수 있다는 장점이 있다.
한편, 디스플레이 장치는, 클론 오브젝트의 이동을 완료하였는지 디텍팅한다. 그리고, 디스플레이 장치는 클론 오브젝트의 이동을 완료하였음을 디텍팅하면, 컨트롤 영역에 포함된 컨트롤 오브젝트의 그래픽 이미지를 삭제하고 클론 오브젝트를 컨트롤 오브젝트로서 디스플레이한다.
즉, 디스플레이 장치는 클론 오브젝트의 이동이 완료되면 클론 오브젝트가 디스플레이되었던 위치에 컨트롤 오브젝트를 디스플레이하고, 컨트롤 영역을 삭제한다. 다만, 클론 오브젝트와 컨트롤 오브젝트는 위치만 다를 뿐 사용자에게 보여지는 그래픽 이미지는 동일하다. 따라서, 사용자는 컨트롤 오브젝트가 사라졌다고 인지할 뿐이지만, 디스플레이 장치는 메모리, 컨트롤러 등을 통해 클론 오브젝트가 없어지고 컨트롤 오브젝트에 대한 위치 정보 등을 갱신하여 오브젝트를 관리한다. 즉, 디스플레이 장치는, 클론 오브젝트가 디스플레이되었던 위치에 컨트롤 오브젝트를 원본 오브젝트로서 디스플레이한다.
도 8은 본 발명에 따른 디스플레이 장치에서, 도 7에 따라 클론 오브젝트의 이동을 완료하고 컨트롤 영역을 삭제한 일 실시예를 도시한 도면이다. 도 8에 도시된 바와 같이, 디스플레이 장치는, 도 7의 (c)에 도시된 컨트롤 영역(710)을 삭제하고 타깃 영역의 클론 오브젝트를 원본 오브젝트(810)로서 디스플레이하고, 타깃 영역을 별도로 디스플레이하지 않는다.
이때, 디스플레이 장치는 기설정된 시간 동안 터치 입력이 수신되지 않는 경우 또는, 컨트롤 영역을 삭제하기 위한 기설정된 패턴의 터치 입력을 수신하는 경우, 클론 오브젝트의 이동을 완료한 것으로 디텍팅할 수 있다.
컨트롤 영역을 삭제하기 위한 터치 입력의 기설정된 패턴은 설정한 바에 따라 달라질 수 있다. 또한, 컨트롤 영역을 삭제하기 터치 입력은 터치 패턴으로 구분하는 방식 이외에 터치 횟수를 포함하여 다양한 형태로 구분되도록 설정될 수 있다.
도 9는 본 발명에 따른 디스플레이 장치에서 컨트롤 영역 및 타깃 영역을 이용하는 일 실시예를 도시한 도면이다. 상술한 바와 같이, 디스플레이 장치는 사용자의 컨트롤 영역(910)에 대한 터치 입력을 센싱하여 클론 오브젝트(921)를 이동한다. 이동한 클론 오브젝트(921)를 포함하도록 변경된 타깃 영역(920)을 디스플레이하고, 컨트롤 오브젝트(911)의 서라운딩 이미지(913)를 클론 오브젝트(921)의 서라운딩 이미지(923)에 동기화시킨다.
다만, 사용자가 컨트롤 영역(910)의 서라운딩 이미지(913)에 다른 오브젝트를 위치시키거나 문자를 입력한 경우, 타깃 영역(920)의 서라운딩 이미지(923)에도 새로 위치시킨 오브젝트 또는 문자가 디스플레이된다.
도 9의 (a)에 도시된 바와 같이, 사용자가 컨트롤 영역(910)의 서라운딩 이미지(913)에 문자('Hello')를 입력하면, 사용자가 새로 입력한 "Hello"라는 단어(925)가 타깃 영역(920)에도 동기화되어 디스플레이된다.
즉, 사용자가 추가적으로 입력하거나 새롭게 위치시키는 오브젝트 또는 문자 등이 존재하는 경우, 지금까지 상술한 바와 달리 타깃 영역의 서라운딩 이미지가 컨트롤 영역의 서라운딩 이미지에 동기화될 수 있다.
다만, 타깃 영역의 서라운딩 이미지가 컨트롤 영역의 서라운딩 이미지에 동기화되는 경우는, 사용자가 컨트롤 영역의 서라운딩 이미지에 오브젝트, 문자 등을 새롭게 추가한 경우일 뿐이다. 클론 오브젝트가 다시 이동하면, 상술한 바와 같이 컨트롤 영역의 서라운딩 이미지는 타깃 영역의 서라운딩 이미지에 동기화된다.
즉, 도 9의 (a)에서, 디스플레이 장치는 사용자로부터 컨트롤 오브젝트(911)의 서라운딩 이미지(913)에 대한 특정 방향(930a)의 터치 입력을 수신하면, 도 9의 (b)에 도시된 바와 같이, 클론 오브젝트(921)를 터치 입력 방향(930a)과 반대 방향(930b)으로 이동시킨다.
이때, 서라운딩 이미지(923)에 위치된 다른 오브젝트 또는 입력된 문자(925) 등은 해당 위치에 고정되고, 클론 오브젝트(921)의 이동과는 별개로 관리된다. 클론 오브젝트(921)의 서라운딩 이미지(923)는 단지 클론 오브젝트(921)의 주변 이미지일 뿐이기 때문이다. 따라서, 컨트롤 영역(910)의 서라운딩 이미지는 타깃 영역(920)의 서라운딩 이미지에 동기화된다.
디스플레이 장치는 컨트롤 영역(910)에 대한 사용자의 터치 입력을 더 이상 수신하지 않는 경우, 도 9의 (c)와 같이 컨트롤 영역(910)을 삭제하고, 클론 오브젝트를 컨트롤 오브젝트로서 클론 오브젝트가 디스플레이되었던 위치에 디스플레이한다. 그리고, 디스플레이 장치는 타깃 영역(920)도 삭제한다. 다만, 디스플레이 장치는 사용자가 부가적으로 입력한 문자(925)는 컨트롤 영역 및 타깃 영역의 디스플레이 유무에 상관없이 입력된 해당 위치에 디스플레이한 상태를 유지한다.
도 9에 도시된 바와 달리, 디스플레이 장치는 사용자가 입력한 문자를 클론 오브젝트와 한 세트(set)가 되어 클론 오브젝트의 이동에 따라 함께 이동하도록 할 수 있으며, 세트로 이동되는지 여부는 미리 설정하는 바에 달라질 수 있다.
도 10은 본 발명에 따른 디스플레이 장치에서 컨트롤 영역 및 타깃 영역을 디스플레이한 일 실시예를 도시한 도면이다. 상술한 바와 같이, 디스플레이 장치는 컨트롤 영역(1010)의 서라운딩 이미지(1013)를 타깃 영역(1020)의 서라운딩 이미지(1023)와 동기화하여 디스플레이한다.
타깃 영역(1020)의 서라운딩 이미지(1023)는 클론 오브젝트(1021)로부터 기설정된 범위의 주변 이미지이다. 그에 따라 도 10에 도시된 바와 같이, 타깃 영역(1020)의 서라운딩 이미지(1023)는 클론 오브젝트(1021) 주변에 디스플레이된 다른 오브젝트의 그래픽 이미지 일부를 포함할 수 있다. 또한, 클론 오브젝트(1021)의 서라운딩 이미지(1023)에 포함된 다른 오브젝트의 그래픽 이미지 일부는, 컨트롤 오브젝트(1011)의 서라운딩 이미지(1013)에 동기화되어 디스플레이된다. 그에 따라, 사용자는 클론 오브젝트의 위치를 이동하기 위한 터치 입력을 할 때, 주변 오브젝트들과의 위치를 더욱 정밀하게 조정할 수 있다는 장점이 있다.
도 11은 본 발명에 따른 디스플레이 장치에서 컨트롤 오브젝트에 대한 터치 입력에 대응하여 클론 오브젝트가 컨트롤 되는 일 실시예를 도시한 도면이다.
디스플레이 장치는 터치 센싱 유닛에 의해 센싱된, 비주얼 속성을 변경하기 위한 터치 입력에 대응하여 비주얼 속성이 변경된 컨트롤 오브젝트(1110)를 디스플레이한다. 이와 동시에, 디스플레이 장치는 컨트롤 오브젝트(1110)와 동기화하여 변경된 클론 오브젝트(1120)를 디스플레이한다.
비주얼 속성은 오브젝트가 디스플레이된 각도, 크기, 위치 및 색상 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 오브젝트가 스크린에 디스플레이될 때 고려되는 요소를 의미한다. 도 11은 오브젝트가 디스플레이된 각도를 변경하는 터치 입력을 비주얼 속성을 변경하는 터치 입력의 일 실시예로서 도시하였다.
따라서, 사용자는 컨트롤 오브젝트(1110)를 조정하면 클론 오브젝트(1120)가 조정되는 것으로 인지할 수 있으므로, 가까이 위치한 컨트롤 오브젝트(1110)를 조정하여 멀리 위치한 클론 오브젝트(1120)를 편리하게 조정할 수 있다.
한편, 디스플레이 장치는 컨트롤 영역을 설정하는 터치 입력을 수신하는 경우, 터치 입력을 수신한 영역에 그래픽 효과를 부여하여 디스플레이할 수 있다. 그래픽 효과는 터치 입력을 수신한 영역을 식별하기 위하여 채도, 투명도, 질감, 촉감 등을 달리하여 시각적 차이를 주는 모든 수단에 의한 효과를 모두 포함할 수 있다.
도 12는 본 발명에 따른 디스플레이 장치에서 컨트롤 영역을 설정하는 터치 입력을 수신하는 다른 일 실시예를 도시한 도면이다. 도 12는 도 4와 달리, 사용자가 컨트롤 영역을 설정하기 위하여 터치 입력을 한 영역(1200) 안에 디스플레이된 오브젝트가 없다는 차이점이 있다.
이와 같이, 그래픽 효과가 부여된 영역에 디스플레이된 오브젝트가 포함되지 않는 경우, 디스플레이 장치는 오브젝트가 포함되도록 그래픽 효과가 부여된 영역을 이동하기 위한 터치 입력을 수신할 수 있다. 이에 대해서는 도 13을 참조하여 상세히 설명한다.
도 13은 본 발명에 따른 디스플레이 장치에서 컨트롤 영역에 오브젝트가 포함되도록 터치 입력을 수신하는 일 실시예를 도시한 도면이다.
사용자로부터 수신한 터치 입력에 따라 설정된 컨트롤 영역(1310)에 디스플레이된 오브젝트가 포함되지 않는 경우, 디스플레이 장치는 도 13의 (a)와 같이 컨트롤 영역(1310)을 이동하기 위한 타깃 영역(1320)을 디스플레이할 수 있다. 디스플레이 장치는 컨트롤 영역(1310)에 디스플레이된 오브젝트가 없으면 사용자의 터치 입력과 무관하게 자동으로 타깃 영역(1320)을 생성하여 디스플레이할 수 있고, 사용자의 추가 터치 입력을 수신하면 그때 타깃 영역(1320)을 생성하여 디스플레이할 수도 있다.
도 13의 (a)와 같이, 디스플레이 장치가 타깃 영역(1320)을 디스플레이하면, 사용자는 타깃 영역(1320)을 이용하여 컨트롤 영역(1310)에 오브젝트가 포함되도록 조정할 수 있다.
디스플레이 장치는 도 13의 (b)에 도시된 바와 같이, 컨트롤 영역(1310)에 대한 사용자의 터치 입력에 따라 타깃 영역(1320)을 이동시켜, 도 13의 (c)에 도시된 바와 같이, 사용자가 컨트롤하고자 하는 오브젝트를 타깃 영역(1320)에 포함되도록 한다.
즉, 디스플레이 장치는, 사용자로부터 컨트롤 영역(1310)에 대하여 특정 방향(1340a)으로 드래그하는 터치 입력을 수신하면, 터치 입력에 대응하여 타깃 영역(1320)을 이동한다. 도 9에서 설명한 디스플레이 장치는, 사용자의 터치 입력에 대응하여 클론 오브젝트를 이동하고, 타깃 영역은 이동된 클론 오브젝트에 따라 변경하여 디스플레이하였다. 그러나, 도 13의 디스플레이 장치는, 사용자의 터치 입력에 대응하여 타깃 영역 자체를 이동한다는 차이점이 있다.
이때, 디스플레이 장치는, 컨트롤 영역(1310) 안에서 특정 방향(1340a)으로 드래그하는 사용자의 터치 입력에 따라 타깃 영역(1320)을 이동하는데, 이동하는 형태는 다양하게 설정할 수 있다.
예를 들어, 디스플레이 장치는, 컨트롤 영역(1310)에 대한 터치 입력의 드래그 시간이나 드래그 거리에 관계없이 터치 입력만 있으면 기설정된 거리만큼 타깃 영역(1320)이 특정 방향(1340a)으로 이동하도록 할 수 있다. 또는, 컨트롤 영역(1310)에 대한 터치 입력의 드래그 시간에 비례하여 타깃 영역(1320)이 특정 방향(1340a)으로 이동하도록 할 수 있다.
또한, 디스플레이 장치는, 컨트롤 영역(1310)에 대한 터치 입력의 드래그 속도에 비례하여 타깃 영역(1320)이 특정 방향(1340a)으로 이동하도록 할 수 있다. 그러나, 디스플레이 장치는, 컨트롤 영역(1310)에 대한 터치 입력의 속도나 시간 등에 관계없이 다른 그래픽 효과를 발생하여 타깃 영역(1320)이 특정 방향(1340a)으로 이동하도록 할 수도 있다.
또한, 디스플레이 장치는, 컨트롤 영역(1310)에 대한 터치 입력에 따라, 타깃 영역이 한번에 특정 방향(1340a)의 특정 위치에 디스플레이되도록 할 수도 있고, 컨트롤 영역(1310)에 대한 터치 입력에 따라, 타깃 영역이 경로를 그리며 특정 방향(1340a)의 특정 위치로 움직이도록 할 수도 있다.
그리고, 디스플레이 장치는 컨트롤 영역(1310)에 대한 터치 입력 방향의 반대 방향으로 타깃 영역(1320) 이동하도록 설정할 수 있고, 컨트롤 영역(1310)에 대한 터치 입력 방향과 같은 방향으로 타깃 영역(1320)이 이동하도록 설정할 수도 있다.
또한, 도 13의 (b)에 도시된 바와 같이, 컨트롤 영역(1310)에 대한 터치 입력은, 컨트롤 영역(1310)을 고정시키기 위하여 터치하고 있는 왼손의 터치 입력과 특정 방향(1330a)으로 드래그하는 오른손의 터치 입력을 포함할 수 있다.
이때, 디스플레이 장치는 사용자가 왼손을 이용하여 컨트롤 영역(1310)을 고정시키기 용이하도록, 컨트롤 영역(1310)에 사용자가 고정시킬 수 있는 그래픽 이미지를 디스플레이할 수 있다. 사용자가 고정시킬 수 있는 그래픽 이미지는 포인터 형상, 깃발 형상 등을 포함하여 다양하게 디스플레이 될 수 있다.
다만, 컨트롤 영역(1310)에 대한 터치 입력이 양손 터치 입력일 때 도 13의 (b)와 달리, 오른손과 왼손의 역할이 바뀔 수 있다. 이처럼, 컨트롤 영역(1310)에 대한 터치 입력은 양손 터치 입력 또는 한 손 터치 입력일 수 있으며, 특정한 터치 입력 형태에 한정되지 않고 다양한 형태가 가능하다.
도 13의 (c)에 도시된 바와 같이, 디스플레이 장치는 이동된 타깃 영역(1320)에 디스플레이된 오브젝트(1321)가 포함되면, 타깃 영역(1320)에 포함된 오브젝트(1321)의 복사본을 컨트롤 영역(1310)에 동일하게 디스플레이한다. 디스플레이 장치는 타깃 영역(1320)에 포함된 오브젝트(1321)를 클론 오브젝트로, 컨트롤 영역(1310)에 포함된 오브젝트(1311)를 컨트롤 오브젝트로 설정한다.
또한, 디스플레이 장치는, 클론 오브젝트(1321)를 컨트롤 오브젝트(1311)와 동기화하고, 컨트롤 오브젝트(1311)의 서라운딩 이미지를 클론 오브젝트(1321)의 서라운딩 이미지와 동기화한다.
그에 따라, 사용자는 도 9 및 도 11에서 설명한 바와 같이, 컨트롤 영역(1310) 및 컨트롤 오브젝트(1311)를 이용하여 타깃 영역(1320)에 포함된 클론 오브젝트(1321)의 위치 및 비주얼 속성을 변경할 수 있다.
한편, 디스플레이 장치는 컨트롤 영역(1310) 및 컨트롤 오브젝트(1311)를 통해, 도 7에서 설명한 바와 같이 타깃 영역(1320) 및 클론 오브젝트(1320)를 이동할 수 있고, 도 11에서 설명한 바와 같이 클론 오브젝트(1320)의 비주얼 속성을 변경할 수 있다.
또한, 디스플레이 장치는 클론 오브젝트(1321)의 이동 및 비주얼 속성 변경을 완료하였음을 디텍팅하면, 도 8에서 상술한 바와 같이 컨트롤 영역(1310)의 그래픽 이미지를 삭제하고, 클론 오브젝트(1321)를 원본 오브젝트로서 다시 디스플레이한다.
도 14는 본 발명에 따른 디스플레이 장치에서 컨트롤 영역 및 타깃 영역을 이용하는 다른 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 14의 (a)에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 디스플레이 장치는 사용자로부터 컨트롤 영역을 설정하는 터치 입력을 수신할 수 있다. 도 12에서 설명한 바와 같이, 사용자로부터 컨트롤 영역을 설정하기 위한 터치 입력을 수신한 영역(1410)에 디스플레이된 오브젝트가 없는 경우이다.
이때, 사용자는 컨트롤 영역에 포함될 오브젝트를 선택할 수 있다. 도 14의 (b)에 도시된 바와 같이, 디스플레이 장치는 설정된 컨트롤 영역(1410)을 디스플레이함과 동시에, 컨트롤 영역(1410)을 통해 컨트롤할 오브젝트를 선택할 수 있는 연결선(1420)을 임의의 오브젝트와 연결하여 디스플레이한다. 또한, 디스플레이 장치는 연결선(1420)에 연결된 오브젝트의 복사본을 컨트롤 영역(1410)에 컨트롤 오브젝트(1411)로서 디스플레이한다.
또한, 디스플레이 장치는, 도 14의 (b)에 도시된 바와 같이, 사용자로부터 수신한 터치 입력 방향(1430a)에 따라, 연결선(1420)이 컨트롤 영역(1410)을 중심으로 하여 터치 입력 방향(1430a)에 대응하는 방향(1430b)으로 이동하도록 제어한다. 따라서, 사용자의 터치 입력에 대응하여 컨트롤 영역(1410)에 디스플레이되는 오브젝트의 종류는 바뀔 수 있다.
연결선(1420)은 사용자가 컨트롤할 오브젝트가 무엇인지 명확히 알 수 있도록 하기 위한 것이다. 그에 따라, 연결선(1420)은 도 14의 (b)와 같이 방향 조절을 할 수 있고, 길이 조절도 할 수 있다. 연결선(1420)의 길이 조절은 같은 방향으로 여러 개의 오브젝트가 디스플레이된 경우에, 사용자가 컨트롤할 오브젝트의 선택을 쉽게 할 수 있도록 하는 효과가 있다.
또한 디스플레이 장치는 도 14의 (b)의 상태에서 기설정된 시간 동안 터치 입력이 없거나, 연결선(1420)을 해제하는 기설정된 패턴의 터치 입력을 수신하면, 도 14의 (c)와 같이, 연결선(1420)에 연결된 오브젝트를 포함하는 타깃 영역(1440)을 디스플레이하고, 연결선(1420)을 삭제한다.
또한, 디스플레이 장치는 타깃 영역(1440)에 포함된 오브젝트(1441)를 클론 오브젝트로, 컨트롤 영역(1410)에 포함된 오브젝트(1411)를 컨트롤 오브젝트로 설정한다.
이후의 동작에 대해서는 도 7 내지 도 8 및 도 11에서 설명한 바와 같다. 즉, 디스플레이 장치는 컨트롤 영역(1410) 및 컨트롤 오브젝트(1411)를 통해 타깃 영역(1440) 및 클론 오브젝트(1441)를 이동하고 비주얼 속성을 변경할 수 있다. 디스플레이 장치는 클론 오브젝트(1441)의 이동 및 비주얼 속성 변경이 완료되었음을 디텍팅하면, 컨트롤 영역(1410)의 그래픽 이미지를 삭제하고, 클론 오브젝트(1441)를 원본 오브젝트로서 다시 디스플레이한다.
도 15는 본 발명에 따른 디스플레이 장치에서 컨트롤 오브젝트를 선택하는 일 실시예를 도시한 도면이다. 디스플레이 장치(1500)는 사용자가 컨트롤 영역을 설정하기 위하여 터치 입력을 수신한 영역(1510) 안에 디스플레이된 오브젝트가 없는 경우, 도 15와 같이 최근 사용된 오브젝트 리스트(1520, 1530, 1540, 1550, 1560)를 디스플레이할 수 있다.
디스플레이 장치는 최근 사용된 오브젝트(1520)부터 사용된 지 가장 오래된 오브젝트(1550) 순서대로 오브젝트 리스트를 생성할 수 있다. 또한, 가장 사용 빈도가 높은 오브젝트(1520)부터 사용 빈도가 가장 낮은 오브젝트(1550) 순서로 오브젝트 리스트를 생성할 수 있다.
다만, 디스플레이 장치(1500)는 오브젝트 리스트가 기설정된 개수보다 많은 경우 화살표 메뉴(1570)를 구비할 수 있다. 그에 따라, 사용자가 화살표 메뉴(1570)를 선택하면, 디스플레이 장치는 오브젝트 리스트에서 가장 왼쪽의 오브젝트(1520)가 사라지면서 오브젝트 리스트가 반시계 방향으로 한 칸씩 회전하고 새로운 오브젝트를 디스플레이하도록 제어한다.
화살표 메뉴(1570)는 오브젝트 리스트의 오른쪽에 디스플레이되는 것으로 도시되었지만, 오브젝트의 리스트의 왼쪽 또는 양쪽에 디스플레이될 수 있으며 도 15의 일 실시예에 한정되는 것은 아니다.
이와 같이, 디스플레이 장치는 사용자가 선택 가능한 오브젝트 리스트를 생성하여 디스플레이함으로써, 사용자가 편리하고 빠르게 컨트롤할 오브젝트를 선택할 수 있다는 장점이 있다.
도 16은 본 발명에 따른 디스플레이 장치에서, 도 15의 오브젝트 리스트 중에서 특정 오브젝트를 컨트롤 오브젝트로 선택하였을 때 디스플레이되는 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 15에서, 사용자가 오브젝트 리스트 중에서 컨트롤하고자 하는 오브젝트(1540)를 선택하면, 디스플레이 장치는 선택된 오브젝트(1540)를 컨트롤 오브젝트로 설정하고, 컨트롤 오브젝트(1610)를 포함하도록 컨트롤 영역(1620)을 설정하여 디스플레이한다. 또한, 디스플레이 장치는 선택된 오브젝트(1540)가 기존에 디스플레이되어 있던 위치에 클론 오브젝트(1630)로서 디스플레이하고, 클론 오브젝트(1630)를 포함하도록 타깃 영역(1640)을 디스플레이한다.
또한, 디스플레이 장치는 사용자가 타깃 영역(1640)의 위치를 명확하게 파악할 수 있도록 타깃 영역(1640)과 컨트롤 영역(1620)을 연결하는 연결선(1650)을 디스플레이할 수 있다. 디스플레이 장치는 연결선(1650)을 이동시키는 터치 입력에 대응하여 클론 오브젝트(1630)를 이동시킬 수 있고, 컨트롤 영역(1620)에 포함된 서라운딩 이미지에 대한 터치 입력에 대응하여 클론 오브젝트(1630)를 이동시킬 수도 있다.
-제 2 실시예-
도 17은 본 발명에 따른 디스플레이 장치에서 컨트롤 오브젝트를 설정하기 위한 터치 입력을 수신하는 일 실시예를 도시한 도면이다.
디스플레이 장치는 터치 센싱 유닛에 의해 센싱된, 컨트롤 영역을 설정하기 위한 터치 입력을 수신하면, 터치 입력을 수신한 영역에 디스플레이된 오브젝트를 컨트롤 오브젝트(1711)로 설정하고 컨트롤 오브젝트(1711)를 포함하는 컨트롤 영역(1710)을 설정한다.
디스플레이 장치는 터치 센싱 유닛에 의해 센싱된, 클론 오브젝트를 생성하기 위한 터치 입력을 수신하면 클론 오브젝트를 생성한다. 클론 오브젝트는 컨트롤 오브젝트(1711)을 이동하기 위한 수단으로 생성하는 컨트롤 오브젝트(1711)의 복사본이다. 디스플레이 장치는 클론 오브젝트를 컨트롤 오브젝트와 동기화하고, 컨트롤 오브젝트의 서라운딩 이미지를 클론 오브젝트의 서라운딩 이미지와 동기화한다.
또한, 클론 오브젝트를 생성하기 위한 터치 입력은 도 17에 도시된 바와 같이, 컨트롤 영역(1710)을 터치하여 고정시키는 왼손 터치 입력과, 특정 방향(1720a)으로 드래그하는 오른손 터치 입력일 수 있다. 다만, 클론 오브젝트를 생성하기 위한 터치 입력은 양손 터치 입력에 한정되는 것은 아니며, 한 손을 이용한 터치 입력일 수 있다. 또한, 클론 오브젝트를 생성하기 위한 터치 입력은 특정 패턴의 터치 입력, 특정 횟수의 터치 입력에 한정되지 않고 설정한 바에 따라 달라질 수 있다.
도 18은 본 발명에 따른 디스플레이 장치에서 연결 오브젝트를 디스플레이하는 일 실시예를 도시한 도면이다. 디스플레이 장치는 도 17에서 상술한 터치 입력에 대응하여 클론 오브젝트(1821) 및 클론 오브젝트(1821)를 포함하는 타깃 영역(1820)을 디스플레이한다.
또한, 디스플레이 장치는 연결 오브젝트(1830)을 디스플레이한다. 연결 오브젝트(1830)는 오브젝트를 상호 연결하는 바 형상의 오브젝트로서, 양단에 컨트롤 영역(1810)과 타깃 영역(1820)이 디스플레이된다.
터치 센싱 유닛이 사용자로부터 연결 오브젝트(1830)의 변위를 조정하는 터치 입력을 센싱하면, 디스플레이 장치는 터치 입력에 대응하여 연결 오브젝트의 변위를 조정하여 디스플레이하고, 조정된 연결 오브젝트의 변위에 따라 컨트롤 오브젝트 또는 클론 오브젝트의 위치를 이동한다. 연결 오브젝트의 변위는 연결 오브젝트의 길이 및 각도 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이에 대해서는 도 19 및 도 20을 참조하여 상세히 설명한다.
도 19는 본 발명에 따른 디스플레이 장치에서 연결 오브젝트의 변위를 조정하는 일 실시예로서, 연결 오브젝트의 각도를 조정하는 과정을 도시한 도면이다.
도 19의 (a)에 도시된 바와 같이, 디스플레이 장치는 사용자로부터 연결 오브젝트(1910)의 방향을 조절하는 터치 입력을 수신할 수 있다. 디스플레이 장치는 수신한 터치 입력의 방향(1940a)이 바 형상의 연결 오브젝트(1910)가 디스플레이된 방향과 일치하지 않으면 연결 오브젝트(1910)의 각도를 조정하기 위한 터치 입력으로 인식한다.
그에 따라 도 19의 (b)에 도시된 바와 같이, 디스플레이 장치는 컨트롤 영역(1920)을 중심으로, 터치 입력 방향(1940a)으로 연결 오브젝트(1910)를 회전하여 각도를 조정한다. 또한, 디스플레이 장치는 조정된 연결 오브젝트(1910)의 양단에 컨트롤 영역(1920) 및 타깃 영역(1930)이 디스플레이되도록 제어한다.
이와 같이, 사용자는 연결 오브젝트를 이용하여 타깃 영역에 포함된 클론 오브젝트의 위치를 쉽게 이동할 수 있다. 그에 따라, 본 발명의 따른 디스플레이 장치는, 사용자의 사용 반경보다 큰 터치 스크린을 이용함에 있어서 편리한 사용자 인터페이스를 제공하는 효과가 있다.
도 20은 본 발명에 따른 디스플레이 장치에서 연결 오브젝트의 변위를 조정하는 다른 일 실시예로서, 연결 오브젝트의 길이를 조정하는 과정을 도시한 도면이다.
도 20의 (a)에 도시된 바와 같이, 디스플레이 장치는 사용자로부터 연결 오브젝트(2010)의 길이를 조절하는 터치 입력을 수신할 수 있다. 디스플레이 장치는 수신한 터치 입력의 방향(2040a)이 바 형상의 연결 오브젝트(2010)가 디스플레이된 방향과 일치하면 연결 오브젝트(2010)의 길이를 조정하기 위한 터치 입력으로 인식한다.
그에 따라, 디스플레이 장치는 도 20의 (b)에 도시된 바와 같이 컨트롤 영역(2020)을 중심으로 하여 터치 입력 방향(2040a)으로 연결 오브젝트(2010)의 길이를 늘려 디스플레이한다. 또한, 디스플레이 장치는 조정된 연결 오브젝트(2010)의 양단에 컨트롤 영역(2020) 및 타깃 영역(2030)이 디스플레이되도록 제어한다.
도 20에 도시된 바와 달리, 사용자는 연결 오브젝트의 길이를 줄이기 위한 터치 입력을 통해 타깃 영역이 좀 더 컨트롤 영역에 가까이 위치하도록 할 수 있다. 이처럼, 사용자는 연결 오브젝트의 각도, 길이 등을 조절하여 타깃 영역을 원하는 곳에 위치시킬 수 있다.
이처럼, 디스플레이 장치는 연결 오브젝트에 대한 터치 입력의 방향이 연결 오브젝트가 디스플레이 된 방향과 다른 방향이면 도 19와 같이 각도 또는 방향 조정으로 제어할 수 있다. 또한, 디스플레이 장치는 연결 오브젝트에 대한 터치 입력의 방향이 연결 오브젝트가 디스플레이된 방향과 같은 방향이면 도 20과 같이 길이 조절로 제어할 수 있다.
다만, 디스플레이 장치는, 연결 오브젝트에 대한 터치 방향과 연결 오브젝트가 디스플레이된 방향이 정확히 같은 방향이 아니더라도, 연결 오브젝트의 근처에서 기설정된 범위 내의 방향에 해당하면 같은 방향으로 인식할 수 있다.
이처럼, 디스플레이 장치는, 사용자의 연결 오브젝트의 길이를 조절하기 위한 터치 입력의 범위를 넓힘으로써, 사용자의 의도에 부합하도록 동작할 수 있고, 사용자 편의성도 높일 수 있다.
도 21은 본 발명에 따른 디스플레이 장치에서 연결 오브젝트를 이용하여 연결된 컨트롤 오브젝트와 클론 오브젝트의 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 21에 도시된 바와 같이, 연결 오브젝트(2110)는 컨트롤 오브젝트(2121)와 클론 오브젝트(2131)를 연결한다. 그에 따라, 사용자는 컨트롤 오브젝트(2121)와 클론 오브젝트(2131)의 연결 관계를 직관적으로 알 수 있고, 편리하게 클론 오브젝트(2131)를 이동할 수 있다.
다만, 연결 오브젝트(2110)는 오브젝트간에 직접적으로 연결하지 않고, 컨트롤 오브젝트(2121)를 포함하는 컨트롤 영역(2120)과 클론 오브젝트(2131)를 포함하는 타깃 영역(2130)을 연결하여 디스플레이한다.
이처럼, 디스플레이 장치(2100)는 연결 오브젝트(2110)가, 오브젝트 및 오브젝트의 서라운딩 이미지를 포함하는 컨트롤 영역(2120)과 타깃 영역(2130)을 서로 연결함으로써, 사용자가 컨트롤 오브젝트(2121)를 이용하여 클론 오브젝트(2131)를 이동할 때 주변 오브젝트들과의 관계를 좀 더 명확히 알 수 있도록 하는 장점이 있다. 도 21에 도시된 바와 같이, 서라운딩 이미지(2123, 2133)에는 주변 오브젝트의 그래픽 이미지 일부들이 포함되어 있기 때문에, 사용자가 컨트롤 오브젝트(2121)의 위치 설정을 더욱 섬세하게 할 수 있다.
또한, 디스플레이 장치가 사용자로부터 컨트롤 오브젝트(2121)의 서라운딩 이미지에 대한 터치 입력을 수신하는 경우, 터치 입력에 대응하여 클론 오브젝트(2131)의 위치를 이동할 수 있다.
구체적으로는, 디스플레이 장치는, 컨트롤 오브젝트(2121)의 서라운딩 이미지(2123)을 조정하는 터치 입력 방향의 반대 방향으로 클론 오브젝트(2131)의 위치를 이동한다. 그에 따라, 사용자는 연결 오브젝트(2110)을 별도로 사용하지 않더라도, 오브젝트의 배경인 서라운딩 이미지를 움직임으로써 오브젝트를 이동시킬 수 있다.
한편, 디스플레이 장치는 클론 오브젝트(2131)의 그래픽 이미지가 컨트롤 오브젝트(2121)의 그래픽 이미지와 식별 가능하도록 채도, 투명도, 크기 등을 달리하여 그래픽 효과를 부여할 수 있다. 또한, 디스플레이 장치는 클론 오브젝트(2131)의 서라운딩 이미지(2133)가 컨트롤 오브젝트(2121)의 서라운딩 이미지(2123)와 식별 가능하도록 그래픽 효과를 부여할 수 있다.
또한, 디스플레이 장치는 오브젝트와 서라운딩 이미지를 달리 처리하지 않고, 컨트롤 영역(2120)과 타깃 영역(2130)이 식별 가능하도록 그래픽 효과를 부여할 수도 있다.
도 22는 본 발명에 따른 디스플레이 장치에서 컨트롤 오브젝트를 조정하는 터치 입력에 대응하여 클론 오브젝트가 컨트롤 되는 다른 일 실시예를 도시한 도면이다.
디스플레이 장치는 터치 센싱 유닛에 의해 센싱된, 비주얼 속성을 변경하기 위한 터치 입력에 대응하여 비주얼 속성이 변경된 컨트롤 오브젝트(2210)를 디스플레이한다. 이와 동시에, 디스플레이 장치는 컨트롤 오브젝트(2210)와 동기화되어 변경된 클론 오브젝트(2220)를 디스플레이한다.
비주얼 속성은 오브젝트가 디스플레이된 각도, 크기, 위치 및 색상 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 도 22는 비주얼 속성 중 오브젝트의 크기를 변경하는 일실시예를 도시하였다.
비주얼 속성을 변경하는 터치 입력은 컨트롤 영역(2230)을 터치하여 유지하는 왼손의 터치 입력과, 크기를 줄일지 늘일지에 따라 드래그 방향을 달리하는 오른손의 터치 입력일 수 있다. 또한, 비주얼 속성을 변경하는 터치 입력은 한 손을 이용한 터치 입력일 수 있으며, 터치 횟수, 터치 시간, 터치 압력 등을 포함하여 설정한 바에 따라 달라질 수 있다.
그에 따라, 메모리는 터치 입력의 패턴별 커맨드를 저장할 수 있다. 디스플레이 장치는 인식된 터치 입력의 패턴을 메모리를 참조하여 해당 커맨드를 획득하고, 해당 커맨드를 수행할 수 있다. 커맨드는 비주얼 속성을 변경하기 위한 커맨드를 포함한다.
예를 들어, 도 22에 도시된 바와 같이, 컨트롤 영역(2230)을 터치한 한 손의 터치 입력은 유지하고, 나머지 한 손의 두 손가락을 이용하여 드래그하는 터치 입력의 패턴은 오브젝트의 크기를 줄이라는 커맨드와 매칭되어 있을 수 있다.
따라서, 사용자는 가까이 위치한 컨트롤 오브젝트(2210)를 조정하여 멀리 위치한 클론 오브젝트(2220)를 조정할 수 있다.
한편, 디스플레이 장치는, 클론 오브젝트의 이동 및 비주얼 속성 변경을 완료하였는지 디텍팅한다. 또한, 디스플레이 장치는 클론 오브젝트의 이동 및 변경이 완료되었음을 디텍팅하면, 컨트롤 영역에 포함된 오브젝트의 그래픽 이미지를 삭제하고 클론 오브젝트를 원본 오브젝트로서 디스플레이한다.
즉, 디스플레이 장치는 클론 오브젝트의 이동 및 속성 변경을 완료하면 클론 오브젝트가 디스플레이되었던 위치에 컨트롤 오브젝트를 원본 오브젝트로서 디스플레이하고, 컨트롤 영역 및 연결 오브젝트의 그래픽 이미지를 삭제한다.
다만, 클론 오브젝트와 컨트롤 오브젝트는 위치만 다를 뿐 사용자에게 보여지는 그래픽 이미지는 동일하다. 따라서, 사용자는 컨트롤 오브젝트가 사라졌다고 인지할 뿐이지만, 디스플레이 장치는 메모리, 컨트롤러 등을 통해 클론 오브젝트를 삭제하고, 컨트롤 오브젝트를 원본 오브젝트로서 위치 정보 등을 갱신하여 관리한다.
도 23은 본 발명에 따른 디스플레이 장치에서, 클론 오브젝트의 비주얼 속성 변경을 완료한 경우, 연결 오브젝트를 삭제하기 위한 터치 입력을 수신하는 일 실시예를 도시한 도면이다. 이때, 비주얼 속성 변경은 클론 오브젝트의 이동이 완료한 후에 하는 것을 가정한다.
디스플레이 장치가 클론 오브젝트의 비주얼 속성 변경을 완료하였는지 여부는, 기설정된 시간 동안 터치 입력이 수신되지 않는 경우 클론 오브젝트의 비주얼 속성 변경을 완료한 것으로 디텍팅할 수 있다.
또한, 디스플레이 장치는 터치 센싱 유닛이 연결 오브젝트 (2310)를 삭제하는 기설정된 패턴의 터치 입력을 수신하는 경우, 클론 오브젝트의 비주얼 속성 변경을 완료한 것으로 디텍팅할 수 있다.
기설정된 패턴은 도 23에 도시된 바와 같이 연결 오브젝트(2310)를 아래로 끌어내리는 패턴 형태일 수 있고, 설정한 바에 따라 달라질 수 있다.
도 24는 본 발명에 따른 디스플레이 장치에서, 클론 오브젝트의 비주얼 속성 변경을 완료한 경우, 연결 오브젝트를 삭제하기 위한 터치 입력을 수신하는 다른 일 실시예를 도시한 도면이다.
컨트롤 영역을 삭제하기 위한 터치 입력은, 도 24에 도시된 바와 같이, 원을 그리는 패턴의 터치 입력(2410), 양손을 가운데로 모으는 터치 입력(2420) 등 다양한 형태가 될 수 있으며, 특정 형태로 한정되지 않는다.
이를 위하여, 디스플레이 장치는 메모리에 패턴 형태, 터치 횟수 등을 한정하여 컨트롤 영역을 삭제하는 커맨드로 저장할 수 있다. 그러면, 디스플레이 장치는 센싱된 터치 입력의 패턴 또는 터치 횟수 등을 인식하여 메모리를 참조하고, 매칭된 커맨드를 수행할 수 있다.
도 25는 본 발명에 따른 디스플레이 장치에서, 도 23 및 도 24에 따라 연결 오브젝트를 삭제한 일 실시예를 도시한 도면이다. 사용자가 연결 오브젝트를 삭제한다는 것은 더 이상 오브젝트를 컨트롤하기 위한 의사가 없다는 것으로 이해될 수 있다. 따라서, 연결 오브젝트를 삭제하기 위한 터치 입력을 수신하면 비주얼 속성 변경을 완료한 것으로 디텍팅한다. 그리고, 도 25에 도시된 바와 같이 연결 오브젝트 및 컨트롤 오브젝트와 컨트롤 오브젝트의 서라운딩 이미지를 삭제하고, 클론 오브젝트를 원본 오브젝트(2510)로서 디스플레이한다.
도 26은 본 발명에 따른 디스플레이 장치에서 연결 오브젝트를 이용하는 일 실시예로서, 컨트롤 영역을 설정하기 위한 터치 입력을 수신한 영역에 디스플레이된 오브젝트가 없는 경우를 도시한 도면이다.
먼저, 디스플레이 장치는 사용자로부터 컨트롤 영역을 설정하는 터치 입력을 수신한다. 이때, 디스플레이 장치는 사용자가 컨트롤 영역을 설정하기 위하여 터치 입력을 한 영역(2600) 안에 디스플레이된 오브젝트가 포함되어 있는지 여부를 판별한다.
도 26의 (a)에 도시된 바와 같이, 사용자가 설정한 컨트롤 영역(2600)에 디스플레이된 오브젝트가 포함되지 않는 경우, 디스플레이 장치는 도 26의 (b)에 도시된 바와 같이, 바 형상의 연결 오브젝트(2610)를 디스플레이 한다.
연결 오브젝트(2610)는 오브젝트를 상호 연결하는 오브젝트이다. 디스플레이 장치(360)는 연결 오브젝트(2610)의 끝에 임의로 연결된 특정 오브젝트를 컨트롤 오브젝트(2631)로 설정하고, 설정된 컨트롤 오브젝트를 컨트롤 영역(2630)에 디스플레이한다. 또한, 디스플레이 장치는, 상기 특정 오브젝트를 컨트롤 오브젝트(2631)의 복사본인 클론 오브젝트(2621)로 설정하고, 클론 오브젝트(2621)를 포함하는 타깃 영역(2620)을 디스플레이한다.
디스플레이 장치는 연결 오브젝트(2610)의 변위를 조정하는 터치 입력을 수신하면, 도 19 내지 도 20에 상술한 바와 같이 터치 입력에 대응하여 연결 오브젝트(2610)의 변위를 조정한다. 또한, 디스플레이 장치는 연결 오브젝트(2610)의 조정된 변위에 따라 연결 오브젝트(2610)의 양단 중 적어도 하나의 위치에 디스플레이된 특정 오브젝트를 컨트롤 오브젝트로 설정한다. 디스플레이 장치는 설정된 컨트롤 오브젝트를 포함하도록 컨트롤 영역을 설정하여 디스플레이하고, 특정 오브젝트를 클론 오브젝트로 설정하여 클론 오브젝트를 포함하는 타깃 영역을 디스플레이한다.
이후 동작은 도 19 내지 도 22에서 상술한 바와 같다. 즉, 디스플레이 장치는 도 26의 (b)와 같이 사용자로부터 연결 오브젝트(2610)의 변위를 조정하는 터치 입력을 수신하면, 터치 입력 방향(2640a)에 따라 연결 오브젝트(2610)을 조정한다. 또한, 디스플레이 장치는 도 26의 (c)와 같이, 조정된 연결 오브젝트의 변위에 따라 선택되는 특정 오브젝트(2650)를 컨트롤 영역(2630)에 컨트롤 오브젝트로서 디스플레이하고 그에 따른 클론 오브젝트를 타깃 영역(2621)에 디스플레이한다.
도 27은 본 발명에 따른 디스플레이 장치에서 연결 오브젝트를 이용하는 다른 일 실시예로서, 컨트롤 영역을 설정하기 위한 터치 입력을 수신한 영역에 디스플레이된 오브젝트가 없는 경우를 도시한 도면이다.
먼저, 디스플레이 장치는 사용자로부터 컨트롤 영역을 설정하는 터치 입력을 수신한다. 이때, 디스플레이 장치는 사용자가 컨트롤 영역을 설정하기 위하여 터치 입력을 한 영역(2700) 안에 디스플레이된 오브젝트가 포함되어 있는지 여부를 판별한다.
도 27의 (a)와 같이, 사용자가 설정한 컨트롤 영역(2700)에 디스플레이된 오브젝트가 포함되지 않는 경우, 디스플레이 장치는 도 27의 (b)에 도시된 바와 같이, 터치 스크린의 축소판 영역(2710)을 디스플레이한다. 축소판 영역(2710)은 터치 스크린에 디스플레이된 그래픽 이미지를 축소하여 디스플레이한 것으로, 사용자의 사용 반경내에 디스플레이된다.
이처럼, 디스플레이 장치는 사용자에게 사용 반경보다 넓은 터치 스크린의 축소판 영역(2710)을 별도로 디스플레이함으로써 사용자가 도달할 수 없는 영역에 디스플레이된 오브젝트도 선택할 수 있도록 한다.
사용자가 축소판 영역(2710)에서 특정 오브젝트(2711)를 선택하면, 디스플레이 장치는 특정 오브젝트(2711)를 컨트롤 오브젝트로 설정하고, 도 27의 (c)와 같이 컨트롤 영역(2720)과 타깃 영역(2730)을 구분하여 디스플레이한다.
또한, 디스플레이 장치는 선택된 특정 오브젝트(2711)를 컨트롤 오브젝트(2721)로서 컨트롤 영역(2720)에 디스플레이하고, 특정 오브젝트(2711)를 컨트롤 오브젝트의 복사본인 클론 오브젝트(2731)로 설정하여 클론 오브젝트를 포함하는 타깃 영역(2730)을 디스플레이한다.
한편, 지금까지 설명한 제 1 실시예 및 제 2 실시예에서는, 터치 스크린(310)에서 평면으로 디스플레이되는 오브젝트들을 일 실시예로서 설명하였다. 그러나, 본 발명에 따른 디스플레이 장치에서 오브젝트를 디스플레이하는 방식은 3D 형태를 포함하여 입체적으로 디스플레이하는 방식 등을 모두를 포함할 수 있으며, 특정 방식에 한정되는 것은 아니다.
도 28은 본 발명에 따른 디스플레이 장치에서 3D 공간에 디스플레이된 오브젝트를 컨트롤하는 일 실시예를 도시한 도면이다.
상술한 바와 같이, 사용자는 컨트롤 영역(2810)을 이용하여 컨트롤 오브젝트(2811)의 위치 및 비주얼 속성 등을 제어할 수 있다. 즉, 디스플레이 장치는, 사용자가 컨트롤 오브젝트(2811)를 변경하면, 컨트롤 오브젝트(2811)의 복사본인 타깃 영역(2820)의 클론 오브젝트(2821)를 컨트롤 오브젝트(2811)과 동기화한다. 또한, 디스플레이 장치는 컨트롤 오브젝트(2811)의 서라운딩 이미지에 대한 터치 입력을 이용하여 클론 오브젝트(2821)를 이동시키고, 컨트롤 오브젝트(2811)의 서라운딩 이미지를 클론 오브젝트의 서라운딩 이미지와 동기화한다.
이때, 사용자가 제어할 수 있는 컨트롤 오브젝트(2811)의 비주얼 속성은 오브젝트의 원근감을 포함할 수 있다. 따라서, 오브젝트들이 3D 공간 디스플레이된 경우, 사용자는 컨트롤 오브젝트(2811)를 이용하여 원근감을 조절할 수 있다. 원근감은 X, Y, Z 축을 기준으로 하는 공간에서 Z 축을 기준으로 조절되는 것을 가정한다.
도 28의 (a)에 도시된 바와 같이, 디스플레이 장치는 컨트롤 영역(2810)에 대한 기설정된 패턴 또는 기설정된 횟수의 터치 입력을 센싱하면, 타깃 영역(2820)에 Z 축 방향을 기준으로 '+ 방향'의 화살표(2830a) 및 '- 방향'의 화살표(2830b)를 디스플레이한다. 이에 사용자는 원하는 방향으로 터치 입력을 수행(2840a)함으로써, 오브젝트를 원하는 높이에 위치시킬 수 있다.
따라서, 도 28의 (a)와 같이, 디스플레이 장치가 사용자로부터 '+ 방향'의 터치 입력(2840a)을 수신하면, 도 28의 (b)와 같이 클론 오브젝트를 해당 방향(2830a)으로 이동시켜 디스플레이한다.
도 29는 본 발명에 따른 디스플레이 장치에서 3D 형태로 디스플레이된 오브젝트를 컨트롤하는 다른 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 29의 (a)에 도시된 바와 같이, 컨트롤 오브젝트(2911)가 입체적으로 디스플레이된 경우에도, 디스플레이 장치는 사용자로부터 비주얼 속성을 변경하기 위하여 터치 입력을 수신할 수 있다.
디스플레이 장치는 도 29의 (b)에 도시된 바와 같이, 3D 형태로 디스플레이된 컨트롤 오브젝트(2911)를 회전하는 터치 입력(2930a)에 대응하여 클론 오브젝트(2921)와 컨트롤 오브젝트(2911)를 회전하여 디스플레이할 수 있다. 즉, 디스플레이 장치는 컨트롤 오브젝트(2911)를 회전하기 위한 터치 입력을 센싱하면, 컨트롤 오브젝트(2911)를 회전시키고, 클론 오브젝트(2921)를 컨트롤 오브젝트(2911)에 동기화하여 디스플레이한다. 이때 회전은, 3D 공간상에서 오브젝트의 중심을 회전축으로하여 회전하는 것을 의미한다.
도 28 및 도 29에 상술한 바와 같이, 본 발명에 따른 터치 스크린은 3D 디스플레이일 수 있고, 디스플레이 장치는 터치 스크린의 종류에 따라서 같은 터치 입력이더라도 다르게 수행할 필요가 있다.
따라서, 디스플레이 장치는 터치 스크린의 종류에 따라서,터치 입력의 패턴, 횟수 및, 패턴 또는 횟수에 대응하는 커맨드 중 적어도 하나를 달리하여 메모리에 저장할 수 있다.
한편, 도 30은 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 장치의 제어 방법의 흐름도이다. 도 30을 참조하여 적어도 하나의 오브젝트를 디스플레이하는 터치 스크린을 포함한 디스플레이의 제어 방법을 설명한다. 터치 스크린은 사용자의 사용 반경보다 넓은 스크린을 포함한다.
먼저, 본 발명에 따른 디스플레이 장치는 터치 스크린에 디스플레이된 적어도 하나의 오브젝트를 선택 및 컨트롤하기 위한 컨트롤 영역을 설정하는 제 1 터치 입력을 수신한다(S3000). 또한, 디스플레이 장치는 설정된 컨트롤 영역을 디스플레이한다(S3010). 컨트롤 영역은 디스플레이된 적어도 하나의 오브젝트를 포함할 수 있다.
제 1 터치 입력은 도 5에서 상술한 바와 같이, 원 패턴을 그리는 터치 입력, 특정 방향으로 드래그하는 터치 입력, 임의의 영역을 그리는 터치 입력을 모두 포함하며 특정 형태로 한정되지 않는다.
또한, 디스플레이 장치는 도 12에서 상술한 바와 같이, 제 1 터치 입력을 수신한 영역에 그래픽 효과를 부여하여 디스플레이할 수 있다. 그래픽 효과는 제 1 터치 입력을 수신한 영역과 그 외 영역을 식별하기 위한 것으로, 투명도, 색상, 채도, 원근감 등을 달리하여 시각적으로 인지할 수 있는 그래픽 효과를 모두 포함할 수 있다.
다만, 그래픽 효과가 부여된 영역에 디스플레이된 오브젝트가 포함되지 않는 경우, 디스플레이 장치는 오브젝트가 포함되도록 그래픽 효과가 부여된 영역을 이동하기 위한 터치 입력을 수신할 수 있다.
도 13에서 상술한 바와 같이, 그래픽 효과가 부여된 영역을 이동하기 위한 터치 입력은 그래픽 효과가 부여된 영역에 대한 터치 입력이고, 디스플레이 장치는 터치 입력의 입력 방향으로 그래픽 효과가 부여된 영역의 복사본인 타깃 영역을 이동시킨다. 그에 따라, 타깃 영역에 오브젝트가 포함되면 컨트롤 오브젝트 및 클론 오브젝트를 설정하고, 타깃 영역의 그래픽 이미지를 그래픽 효과가 부여된 영역이 디스플레이한다.
또한, 디스플레이 장치는 컨트롤 영역에 포함된 오브젝트를 이동하기 위한 타깃 영역을 생성하는 제 2 터치 입력을 수신하면(S3020), 제 2 터치 입력에 대응하여 생성된 타깃 영역을 디스플레이한다(S3030).
이때, 디스플레이 장치는 타깃 영역을 컨트롤 영역의 그래픽 이미지와 식별 가능한 그래픽 효과를 부여하여 디스플레이한다. 그래픽 효과는 컨트롤 영역과 타깃 영역을 식별하기 위한 것으로, 투명도, 색상, 채도, 원근감 등을 달리하여 시각적으로 인지할 수 있는 그래픽 효과를 모두 포함한다.
또한, 도 6에서 상술한 바와 같이, 타깃 영역은 컨트롤 영역에 포함된 오브젝트의 클론 오브젝트를 포함하고, 컨트롤 영역에 포함된 오브젝트의 서라운딩 이미지는 타깃 영역에 포함된 오브젝트의 서라운딩 이미지와 동기화된다.
또한, 디스플레이장치는 사용자로부터 컨트롤 영역의 서라운딩 이미지에 대한 제 3 터치 입력을 수신하면(S3040), 제 3 터치 입력에 대응하여 클론 오브젝트를 이동하고, 이동된 타깃 영역을 디스플레이한다(S3050).
도 7에서 상술한 바와 같이, 컨트롤 영역의 서라운딩 이미지에 대한 제 3 터치 입력은 오브젝트를 이동하기 위한 터치 입력이다. 따라서, 디스플레이 장치는 터치 센싱 유닛에 의해 센싱된 제 3 터치 입력의 입력 방향과 반대 방향으로 클론 오브젝트를 이동하고, 이동된 타깃 영역을 디스플레이한다. 이때, 디스플레이 장치는 컨트롤 오브젝트의 서라운딩 이미지를 클론 오브젝트의 서라운딩 이미지에 동기화한다.
또한, 디스플레이 장치는 도 11에서 상술한 바와 같이, 사용자로부터 컨트롤 영역에 포함된 오브젝트의 비주얼 속성을 변경하기 위한 터치 입력을 수신하면, 터치 입력에 대응하여 클론 오브젝트의 비주얼 속성을 변경할 수 있다. 비주얼 속성은 오브젝트가 디스플레이된 각도, 크기, 위치 및 색상 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 오브젝트를 스크린에 디스플레이하기 위하여 고려되는 시각적 요소를 의미한다.
따라서, 사용자는 컨트롤 영역의 컨트롤 오브젝트에 대한 터치 입력 결과를 타깃 영역 및 클론 오브젝트를 통해 바로 확인할 수 있다. 따라서, 본 발명에 따른 디스플레이 장치는, 사용자의 사용 반경보다 먼 곳에 위치한 오브젝트를 쉽게 컨트롤할 수 있는 장점이 있다.
또한, 디스플레이 장치는 클론 오브젝트의 이동을 완료하였는지 여부를 디텍팅한다(S3060). 디스플레이 장치는 기설정된 시간 동안 사용자로부터 터치 입력이 수신되지 않는 경우 또는, 컨트롤 영역을 삭제하기 위한 기설정된 패턴의 터치 입력을 수신하는 경우 클론 오브젝트의 이동을 완료한 것으로 디텍팅할 수 있다.
또한, 디스플레이 장치는 클론 오브젝트의 이동을 완료한 것으로 디텍팅하는 경우(S3060-YES), 도 8에 상술한 바와 같이, 컨트롤 영역에 포함된 오브젝트의 그래픽 이미지를 삭제하고, 클론 오브젝트를 컨트롤 오브젝트로서 디스플레이한다(S3070). 반면에 디스플레이 장치가 클론 오브젝트의 이동을 완료한 것으로 디텍팅하지 못하는 경우(S3060-NO), 계속하여 클론 오브젝트의 이동을 위한 제 3 터치 입력을 수신한다(S3040)
도 31은 본 발명의 다른 일 실시예에 의한 디스플레이 장치의 제어 방법의 흐름도이다. 도 31은 도 30에서 설명한 일 실시예와 달리 연결 오브젝트를 이용하는 일 실시예에 대한 제어 방법의 흐름도이다.
먼저, 디스플레이 장치는 도 17에서 설명한 바와 같이, 터치 스크린에 디스플레이된 적어도 하나의 오브젝트 중에서 특정 오브젝트를 컨트롤하기 위하여, 특정 오브젝트를 컨트롤 오브젝트로 설정하는 제 1 터치 입력을 수신한다(S3100). 제 1 터치 입력은 양손을 이용한 터치 입력 또는 한 손을 이용한 터치 입력일 수 있고, 특정 패턴 또는 특정 횟수로 기설정된 터치 입력일 수 있다.
또한, 디스플레이 장치는 컨트롤 오브젝트를 이동하기 위한 클론 오브젝트를 생성하는 제 2 터치 입력을 수신하면(S3110). 디스플레이 장치는 생성된 클론 오브젝트를 디스플레이한다.
이때, 디스플레이 장치는, 컨트롤 오브젝트의 그래픽 이미지와 식별 가능한 그래픽 효과를 부여하여 클론 오브젝트의 그래픽 이미지를 디스플레이할 수 있다. 또한, 디스플레이 장치는 컨트롤 오브젝트의 서라운딩 이미지와 식별 가능한 그래픽 효과를 부여하여, 클론 오브젝트의 서라운딩 이미지를 디스플레이할 수 있다.
식별 가능한 그래픽 효과는 투명도, 채도, 크기 등을 포함하여 시각적으로 차이를 인식할 수 있도록 디스플레이 요소를 달리하여 디스플레이했을 때 나타나는 효과로서, 다양한 수단에 의해 발생할 수 있다.
제 2 터치 입력은 컨트롤 영역에 대한 터치 입력을 유지하는 왼손의 터치 입력과, 특정 방향으로 드래그하는 오른손의 터치 입력일 수 있다. 다만, 제 2 터치 입력은 양손이 아닌 한 손을 이용한 터치 입력일 수 있으며, 특정 패턴의 터치 입력, 특정 횟수의 터치 입력에 한정되지 않고 설정한 바에 따라 달라질 수 있다.
또한, 디스플레이 장치는 도 18에서 상술한 바와 같이, 오브젝트를 상호 연결하는 바 형상의 연결 오브젝트의 양단에 컨트롤 오브젝트의 서라운딩 이미지와 클론 오브젝트의 서라운딩 이미지를 디스플레이한다(S3120).
다만, 디스플레이 장치는 도 13에서 상술한 바와 같이, 특정 오브젝트를 컨트롤 오브젝트로 설정하는 제 1 터치 입력을 수신한 영역에 디스플레이된 오브젝트가 포함되지 않는 경우, 바 형상의 연결 오브젝트를 디스플레이할 수 있다.
이때, 디스플레이 장치는 연결 오브젝트의 변위를 조정하는 터치 입력을 사용자로부터 수신하여 연결 오브젝트의 변위를 조정한다. 그리고, 디스플레이 장치는 조정된 변위에 따라 바 형상의 연결 오브젝트의 양단 중 적어도 하나의 위치에 디스플레이된 특정 오브젝트를 컨트롤 오브젝트로 설정할 수 있다. 그에 따라, 디스플레이 장치는 컨트롤 영역에 컨트롤 오브젝트가 포함되도록 할 수 있다.
또한, 디스플레이 장치는 도 19 및 도 20에서 상술한 바와 같이, 바 형상의 연결 오브젝트의 변위를 조정하는 제 3 터치 입력을 수신하면(S3130), 조정된 연결 오브젝트의 변위에 따라 컨트롤 오브젝트 또는 클론 오브젝트의 위치를 이동한다(S3140). 연결 오브젝트의 변위는 연결 오브젝트의 길이 및 각도 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다만, 디스플레이 장치는 연결 오브젝트를 이용하여 컨트롤 오브젝트 또는 클론 오브젝트의 위치를 이동하는 것 이외에 다른 방법으로 클론 오브젝트의 위치를 이동할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치는 컨트롤 오브젝트의 서라운딩 이미지에 대한 터치 입력을 수신하면, 터치 입력에 대응하여 클론 오브젝트의 위치를 이동할 수 있다.
이때 디스플레이 장치는, 컨트롤 오브젝트의 서라운딩 이미지에 대한 터치 입력의 입력 방향과 반대 방향으로 클론 오브젝트의 위치를 이동하고, 컨트롤 오브젝트의 서라운딩 이미지를 클론 오브젝트의 서라운딩 이미지와 동기화한다.
또한, 디스플레이 장치는 도 22에서 상술한 바와 같이, 사용자로부터 컨트롤 오브젝트에 대한 제 4 터치 입력을 수신하면, 제 4 터치 입력에 대응하여 클론 오브젝트의 비주얼 속성을 변경하여 디스플레이한다(S3160). 비주얼 속성은 오브젝트가 디스플레이된 각도, 크기, 위치 및 색상 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 오브젝트를 스크린에 디스플레이하기 위하여 고려되는 요소를 의미한다.
또한, 디스플레이 장치는 도 23 내지 도 24에서 상술한 바와 같이, 클론 오브젝트의 변경을 완료하였는지 디텍팅한다(3170). 디스플레이 장치는 기설정된 시간 동안 사용자로부터 터치 입력이 수신되지 않는 경우 또는, 컨트롤 영역을 삭제하기 위한 기설정된 패턴의 터치 입력을 수신하는 경우 클론 오브젝트의 이동을 완료한 것으로 디텍팅할 수 있다.
또한, 디스플레이 장치는 클론 오브젝트의 이동을 완료한 것으로 디텍팅하는 경우(S3170-YES), 도 25에 상술한 바와 같이, 컨트롤 영역에 포함된 오브젝트 및 연결 오브젝트의 그래픽 이미지를 삭제하고, 클론 오브젝트를 컨트롤 오브젝트로서 디스플레이한다(S3180). 즉, 클론 오브젝트가 원본 오브젝트로서 디스플레이된다. 반면에 디스플레이 장치가 클론 오브젝트의 이동을 완료한 것으로 디텍팅하지 못하는 경우(S3170-NO), 계속하여 컨트롤 오브젝트에 대한 제 4 터치 입력을 수신한다(S3150).
나아가, 설명의 편의를 위하여 각 도면을 나누어 설명하였으나, 각 도면에 서술되어 있는 실시 예들을 병합하여 새로운 실시 예를 구현하도록 설계하는 것도 가능하다. 그리고, 당업자의 필요에 따라, 이전에 설명된 실시 예들을 실행하기 위한 프로그램이 기록되어 있는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체를 설계하는 것도 본 발명의 권리범위에 속한다.
본 발명에 따른 디스플레이 장치 및 그 제어 방법은 상술한 바와 같이 설명된 실시 예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상술한 실시 예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
한편, 본 발명의 디스플레이 장치를 제어하는 방법은 네트워크 디바이스에 구비된 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 프로세서에 의해 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한, 인터넷을 통한 전송 등과 같은 캐리어 웨이브의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 프로세서가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해돼서는 안 될 것이다.
그리고, 당해 명세서에서는 물건 발명과 방법 발명이 모두 설명되고 있으며, 필요에 따라 양발명의 설명은 보충적으로 적용될 수가 있다.
300 디스플레이 장치 310 터치 스크린
311 터치 센싱 유닛 313 디스플레이 유닛
320 네트워크 인터페이스 330 외부장치 인터페이스
340 메모리 350 컨트롤러

Claims (23)

  1. 적어도 하나의 오브젝트를 디스플레이하는 터치 스크린을 포함한 디스플레이 장치의 제어 방법에 있어서,
    상기 적어도 하나의 오브젝트를 선택 및 컨트롤하기 위한 컨트롤 영역을 설정하는 제 1 터치 입력을 수신하는 단계;
    상기 설정된 컨트롤 영역을 디스플레이하는 단계, 상기 컨트롤 영역은 적어도 하나의 오브젝트를 포함함;
    상기 컨트롤 영역에 포함된 오브젝트를 이동하기 위한 타깃 영역을 생성하는 제 2 터치 입력을 수신하는 단계;
    상기 타깃 영역을 디스플레이하는 단계, 상기 타깃 영역은 상기 컨트롤 영역에 포함된 오브젝트의 클론 오브젝트를 포함하고, 상기 컨트롤 영역에 포함된 오브젝트의 서라운딩 이미지는 상기 타깃 영역에 포함된 오브젝트의 서라운딩 이미지와 동기화됨;
    상기 컨트롤 영역의 서라운딩 이미지에 대한 제 3 터치 입력을 수신하는 단계;
    상기 제 3 터치 입력에 대응하여 클론 오브젝트를 이동하고, 이동된 타깃 영역을 디스플레이하는 단계;
    상기 클론 오브젝트의 이동을 완료하였는지 여부를 디텍팅하는 단계; 및
    상기 클론 오브젝트의 이동을 완료한 경우, 상기 컨트롤 영역에 포함된 오브젝트의 그래픽 이미지를 삭제하고 상기 클론 오브젝트를 상기 오브젝트로서 디스플레이하는 단계;를 포함하는, 디스플레이 장치의 제어 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 터치 스크린은,
    사용자의 사용 반경보다 넓은 스크린을 포함하고, 상기 사용자의 사용 반경은, 사용자가 고정된 위치에서 터치 수단을 이용하여 터치할 수 범위인, 디스플레이 장치의 제어 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 터치 입력을 수신한 영역에 그래픽 효과를 부여하여 디스플레이하는 단계; 및
    상기 그래픽 효과가 부여된 영역에 디스플레이된 오브젝트가 포함되지 않는 경우, 오브젝트가 포함되도록 상기 그래픽 효과가 부여된 영역을 이동하기 위한 제 4 터치 입력을 수신하는 단계;를 더 포함하는, 디스플레이 장치의 제어 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 타깃 영역을 디스플레이하는 단계는,
    상기 컨트롤 영역의 그래픽 이미지와 식별 가능한 그래픽 효과를 부여하여 디스플레이하는, 디스플레이 장치의 제어 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 클론 오브젝트를 이동하고, 이동된 타깃 영역을 디스플레이하는 단계는,
    상기 컨트롤 영역의 서라운딩 이미지에 대한 제 3 터치 입력 방향과 반대 방향으로 상기 클론 오브젝트의 위치를 이동하고, 이동된 타깃 영역을 디스플레이하는, 디스플레이 장치의 제어 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 컨트롤 영역에 포함된 오브젝트에 대한 제 5 터치 입력을 수신하는 경우, 상기 제 5 터치 입력에 따라 변경된, 상기 클론 오브젝트의 비주얼 속성을 디스플레이하는 단계;를 더 포함하는, 디스플레이 장치의 제어 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 클론 오브젝트의 비주얼 속성은,
    상기 클론 오브젝트가 디스플레이된 각도, 크기, 위치 및 색상 중 적어도 하나를 포함하는, 디스플레이 장치의 제어 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 클론 오브젝트의 이동을 완료하였는지 여부를 디텍팅하는 단계는,
    기설정된 시간 동안 터치 입력이 수신되지 않는 경우, 상기 클론 오브젝트의 이동을 완료한 것으로 디텍팅하는, 디스플레이 장치의 제어 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 클론 오브젝트의 이동을 완료하였는지 여부를 디텍팅하는 단계는,
    상기 컨트롤 영역을 삭제하기 위한 기설정된 패턴의 제 6 터치 입력을 수신하는 경우, 상기 클론 오브젝트의 이동을 완료한 것으로 디텍팅하는, 디스플레이 장치의 제어 방법.
  10. 적어도 하나의 오브젝트를 디스플레이하는 터치 스크린을 포함한 디스플레이 장치의 제어 방법에 있어서,
    상기 적어도 하나의 오브젝트 중에서 특정 오브젝트를 컨트롤하기 위하여, 상기 특정 오브젝트를 컨트롤 오브젝트로 설정하는 제 1 터치 입력을 수신하는 단계;
    상기 컨트롤 오브젝트를 이동하기 위한 클론 오브젝트를 생성하는 제 2 터치 입력을 수신하는 단계, 상기 클론 오브젝트는 컨트롤 오브젝트와 동기화되고, 상기 컨트롤 오브젝트의 서라운딩 이미지는 상기 클론 오브젝트의 서라운딩 이미지와 동기화됨;
    오브젝트를 상호 연결하는 바 형상의 연결 오브젝트의 양단에 상기 컨트롤 오브젝트의 서라운딩 이미지와 상기 클론 오브젝트의 서라운딩 이미지를 디스플레이하는 단계;
    상기 바 형상의 연결 오브젝트의 변위를 조정하는 제 3 터치 입력을 수신하는 단계;
    상기 조정된 연결 오브젝트의 변위에 따라 상기 컨트롤 오브젝트 또는 상기 클론 오브젝트의 위치를 이동하는 단계;
    상기 컨트롤 오브젝트에 대한 제 4 터치 입력을 수신하는 단계;
    상기 제 4 터치 입력에 대응하여 변경된 클론 오브젝트의 비주얼 속성을 디스플레이하는 단계; 및
    상기 클론 오브젝트의 변경을 완료한 경우, 상기 컨트롤 오브젝트 및 상기 연결 오브젝트의 그래픽 이미지를 삭제하고 상기 클론 오브젝트를 상기 컨트롤 오브젝트로서 디스플레이하는 단계;를 포함하는, 디스플레이 장치의 제어 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 터치 스크린은,
    사용자의 사용 반경보다 넓은 스크린을 포함하고, 상기 사용자의 사용 반경은, 사용자가 고정된 위치에서 터치 수단을 이용하여 터치할 수 범위인, 디스플레이 장치의 제어 방법.
  12. 제 10 항에 있어서,
    상기 제 1 터치 입력을 수신한 영역에 디스플레이된 오브젝트가 포함되지 않는 경우, 상기 바 형상의 연결 오브젝트를 디스플레이하는 단계;
    상기 디스플레이된 바 형상의 연결 오브젝트의 변위를 조정하는 제 5 터치 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 조정된 변위에 따라 상기 바 형상의 연결 오브젝트의 양단 중 적어도 하나의 위치에 디스플레이된 특정 오브젝트를 컨트롤 오브젝트로 설정하는 단계;를 더 포함하는, 디스플레이 장치의 제어 방법.
  13. 제 10 항에 있어서,
    상기 바 형상의 연결 오브젝트의 변위는,
    상기 연결 오브젝트가 디스플레이된 길이 및 각도 중 적어도 하나를 포함하는, 디스플레이 장치의 제어 방법.
  14. 제 10 항에 있어서,
    상기 클론 오브젝트의 비주얼 속성은,
    상기 클론 오브젝트가 디스플레이된 각도, 크기, 위치 및 색상 중 적어도 하나를 포함하는, 디스플레이 장치의 제어 방법.
  15. 제 10 항에 있어서,
    상기 클론 오브젝트의 변경을 완료한 경우, 상기 컨트롤 오브젝트의 그래픽 이미지를 삭제하고 상기 클론 오브젝트를 상기 컨트롤 오브젝트로서 디스플레이하는 단계는,
    기설정된 시간 동안 터치 입력이 수신되지 않는 경우, 상기 클론 오브젝트의 변경을 완료한 것으로 디텍팅하는 단계;를 더 포함하는, 디스플레이 장치의 제어 방법.
  16. 제 10 항에 있어서,
    상기 클론 오브젝트의 변경을 완료한 경우, 상기 컨트롤 오브젝트의 그래픽 이미지를 삭제하고 상기 클론 오브젝트를 상기 컨트롤 오브젝트로서 디스플레이하는 단계는,
    상기 연결 오브젝트를 삭제하는 기설정된 패턴의 제 6 터치 입력을 수신하는 경우, 상기 클론 오브젝트의 변경을 완료한 것으로 디텍딩하는 단계;를 더 포함하는, 디스플레이 장치의 제어 방법.
  17. 제 10 항에 있어서,
    상기 컨트롤 오브젝트의 서라운딩 이미지에 대한 제 7 터치 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 제 7 터치 입력에 대응하여, 상기 클론 오브젝트의 위치를 이동하는 단계;를 더 포함하는, 디스플레이 장치의 제어 방법.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 제 7 터치 입력에 대응하여, 상기 클론 오브젝트의 위치를 이동하는 단계는,
    상기 컨트롤 오브젝트의 서라운딩 이미지를 조정하는 제 7 터치 입력 방향과 반대 방향으로 상기 클론 오브젝트의 위치를 이동하는, 디스플레이 장치의 제어 방법.
  19. 제 10 항에 있어서,
    상기 컨트롤 오브젝트의 그래픽 이미지와 식별 가능한 그래픽 효과를 부여하여, 상기 클론 오브젝트의 그래픽 이미지를 디스플레이하는 단계;를 더 포함하는, 디스플레이 장치의 제어 방법.
  20. 제 10 항에 있어서,
    상기 컨트롤 오브젝트의 서라운딩 이미지와 식별 가능한 그래픽 효과를 부여하여, 상기 클론 오브젝트의 서라운딩 이미지를 디스플레이하는 단계;를 더 포함하는, 디스플레이 장치의 제어 방법.
  21. 적어도 하나의 오브젝트를 디스플레이하는 터치 스크린을 포함한 디스플레이 장치에 있어서,
    적어도 하나의 오브젝트를 디스플레이하는 디스플레이 유닛;
    사용자의 터치 입력을 센싱하는 터치 센싱 유닛; 및
    상기 터치 입력에 따라 상기 오브젝트 디스플레이를 제어하는 컨트롤러;를 포함하고,
    상기 디스플레이 장치는,
    상기 센싱된 제 1 터치 입력에 따라, 상기 적어도 하나의 오브젝트를 선택 및 컨트롤하기 위한 컨트롤 영역을 설정하고,
    상기 센싱된 제 2 터치 입력에 따라 상기 컨트롤 영역에 포함된 오브젝트를 이동하기 위한 타깃 영역을 생성하고, 상기 타깃 영역은 상기 컨트롤 영역에 포함된 오브젝트의 클론 오브젝트를 포함함,
    상기 센싱된 컨트롤 영역의 서라운딩 이미지에 대한 제 3 터치 입력에 따라, 상기 클론 오브젝트를 이동하고, 이동된 타깃 영역을 디스플레이하며,
    상기 클론 오브젝트의 이동을 완료하면 상기 컨트롤 영역에 포함된 오브젝트의 그래픽 이미지를 삭제하고, 상기 클론 오브젝트를 상기 오브젝트로서 디스플레이하는, 디스플레이 장치.
  22. 제 21 항에 있어서,
    상기 디스플레이 장치는,
    상기 센싱된 컨트롤 영역의 서라운딩 이미지에 대한 제 3 터치 입력 방향과 반대 방향으로 상기 클론 오브젝트의 위치를 이동하는, 적어도 하나의 오브젝트를 디스플레이하는 터치 스크린을 포함한 디스플레이 장치.
  23. 적어도 하나의 오브젝트를 디스플레이하는 터치 스크린을 포함한 디스플레이 장치에 있어서,
    적어도 하나의 오브젝트를 디스플레이하는 디스플레이 유닛;
    사용자의 터치 입력을 센싱하는 터치 센싱 유닛; 및
    상기 터치 입력에 따라 상기 오브젝트 디스플레이를 제어하는 컨트롤러;를 포함하고,
    상기 디스플레이 장치는,
    상기 센싱된 제 1 터치 입력에 따라, 상기 적어도 하나의 오브젝트 중에서 특정 오브젝트를 컨트롤하기 위하여, 상기 특정 오브젝트를 컨트롤 오브젝트로 설정하고,
    상기 센싱된 제 2 터치 입력에 따라, 상기 컨트롤 오브젝트를 이동하기 위한 클론 오브젝트를 생성하고, 상기 클론 오브젝트는 컨트롤 오브젝트와 동기화되고, 상기 컨트롤 오브젝트의 서라운딩 이미지는 상기 클론 오브젝트의 서라운딩 이미지와 동기화됨,
    오브젝트를 상호 연결하는 바 형상의 연결 오브젝트의 양단에 상기 컨트롤 오브젝트의 서라운딩 이미지와 상기 클론 오브젝트의 서라운딩 이미지를 디스플레이하고,
    상기 센싱된 제 3 터치 입력에 따라 상기 바 형상의 연결 오브젝트의 변위를 조정하고, 조정된 변위에 따라 상기 컨트롤 오브젝트 또는 상기 클론 오브젝트의 위치를 이동하며,
    상기 컨트롤 오브젝트에 대한 센싱된 제 4 터치 입력에 따라, 변경된 클론 오브젝트의 비주얼 속성을 디스플레이하고,
    상기 클론 오브젝트의 변경을 완료하면 상기 컨트롤 오브젝트 및 상기 연결 오브젝트의 그래픽 이미지를 삭제하고, 상기 클론 오브젝트를 상기 컨트롤 오브젝트로서 디스플레이하는, 디스플레이 장치.
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