KR20140001016A - 터치 디스플레이 상의 드레그에 기반하여 입력 문자를 결정하는 방법 및 장치 - Google Patents

터치 디스플레이 상의 드레그에 기반하여 입력 문자를 결정하는 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

터치 디스플레이 상의 드레그에 기반하여 입력 문자를 결정하는 방법 및 장치가 제공된다. 터치 디스플레이는 복수 개의 자판들 중 터치 디스플레이의 스크린에 출력된 제1 자판의 제1 키로의 터치를 감지하고, 상기의 터치의 드레그를 감지한다. 프로세서는 상기의 제1 키 및 상기의 드레그의 방향에 기반하여 입력 문자를 결정한다. 입력 문자는 복수 개의 자판의 키들 중 제1 키와 동일한 위치에 있는 키에 대응하는 문자일 수 있으며, 제1 키가 1 회 이상 연속적으로 터치되었을 때 터치의 횟수에 기반하여 전자 장치로 입력될 문자로 결정되는 문자일 수 있다.

Description

터치 디스플레이 상의 드레그에 기반하여 입력 문자를 결정하는 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR DETERMINING INPUT CHARACTER BASED ON DRAG ON TOUCH DISPLAY}
아래의 실시예들은 터치 디스플레이를 사용하여 사용자의 입력을 수신하는 방법 및 장치에 관한 것으로, 보다 상세히는 터치 디스플레이 상의 드레그에 기반하여 입력 문자를 결정하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
스마트폰(smart)을 비롯한 다양한 터치 기기(device)들이 문자 입력을 위한 주요한 수단으로서 소프트 키보드를 제공한다. 멀티 터치 기기들이 제공하는 소프트 키보드는 주로 손가락을 통해 사용하는 것을 가정하여 디자인 되었다. 터치 기기에 손가락이 터치되는 터치 면에 비해 소프트 키보드의 키가 더 작을 수 있다. 따라서, 사용자가 자신이 의도한 키가 입력될 것인지를 확인할 수 있게 하기 위해, 터치 기기는 터치 디스플레이(display)에 손가락에 의한 터치가 발생하면 터치 면의 주위(예컨대, 멀티 터치 디스플레이의 터치된 좌표의 윗 부분)에 현재 터치된 키를 표시할 수 있다. 또한, 터치 기기는 사용자의 손가락이 터치 디스플레이로부터 떨어질 때 터치된 키가 터치 기기에서 실행되는 어플리케이션 등으로 입력되게 할 수 있다. 이러한 표시 방식 및 입력 방식은 사용자에게 키가 터치된 상태에서 터치 기기로 입력될 키를 자신의 의사에 맞춰 수정할 수 있는 기회를 부여한다.
터치 기기는 복수 개의 자판들을 제공할 수 있다. 복수 개의 자판들 각각은 특정한 문자(character)들의 자판을 제공할 수 있다. 예컨대, 복수 개의 자판들은 한글 자판, 영문 자판, 숫자 자판 및 특수 문자 자판 등을 포함할 수 있다. 사용자는 복수 개의 자판들 중 하나의 자판을 선택할 수 있고, 터치 디스플레이에 출력된 선택된 자판 내의 키를 터치함으로써 키가 나타내는 문자를 터치 기기에서 실행되는 어플리케이션 등으로 입력할 수 있다.
복수 개의 자판들 각각을 사용하기 위해서, 사용자는 특정한 자판 변환 키를 사용하여 사용하기를 원하는 특정한 자판을 선택해야 한다. 이러한 선택은, 특히 자판 내의 키들의 개수가 적기 때문에 자판들 간의 전환이 빈번하게 발생하는, 소형의 터치 기기를 사용함에 있어서 사용자의 불편을 야기한다.
일 실시예는 터치가 감지된 키 및 상기의 터치의 드레그의 방향에 기반하여 입력 문자를 결정하는 방법 및 장치를 제공할 수 있다.
일 실시예는 터치가 감지된 키에 대응하는 키들 각각을 표시하는 하나 이상의 영역들을 포함하는 패널을 출력하는 방법 및 장치를 제공할 수 있다.
일 측에 따르면, 터치 디스플레이를 통해 복수 개의 자판들을 제공하는 전자 장치가 사용자의 입력을 처리하는 방법에 있어서, 상기 복수 개의 자판들 중 상기 터치 디스플레이의 스크린에 출력된 제1 자판의 제1 키로의 터치를 감지하는 단계, 상기 스크린 상의 상기 터치의 드레그를 감지하는 단계 및 상기 제1 키 및 상기 드레그의 방향에 기반하여 입력 문자를 결정하는 단계를 포함하는, 전자 장치의 입력 처리 방법이 제공될 수 있다.
상기 입력 문자는 제2 키에 대응하는 문자일 수 있다.
상기 제2 키는 상기 복수 개의 자판들 중 제2 자판의 키들 중 상기 제1 자판의 제1 키와 동일한 위치에 있는 키일 수 있다.
상기 입력 문자는 상기 제1 키가 1 회 이상 연속적으로 터치되었을 때 상기 터치의 횟수에 기반하여 상기 전자 장치로 입력될 문자로 결정되는 문자일 수 있다.
상기 전자 장치의 입력 처리 방법은, 상기 방향에 따라 상기 입력 문자로 선택될 수 있는 후보 문자들을 표시하는 패널을 출력하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 패널은 하나 이상의 영역들을 포함할 수 있다.
상기 하나 이상의 영역들 각각은 상기 드레그의 방향이 상기 하나 이상의 영역들 중 하나의 영역에 대응할 때 상기 입력 문자로 선택될 문자를 표시할 수 있다.
상기 터치의 드레그를 감지하는 단계 및 상기 결정하는 단계는 반복해서 수행될 수 있다.
상기 방향은 상기 터치의 위치로부터 제1 자판 변환 키의 위치로의 방향에 대응할 수 있다.
상기 제1 자판 변환 키는 상기 제1 자판 내의 키들 중 상기 제1 자판을 상기 제2 키를 포함하는 제2 자판으로 변환하는 키일 수 있다.
다른 일 측에 따르면, 터치 디스플레이를 통해 복수 개의 자판들을 제공하는 전자 장치에 있어서, 상기 복수 개의 자판들 중 상기 터치 디스플레이의 스크린에 출력된 제1 자판의 제1 키로의 터치를 감지하고, 상기 스크린 상의 상기 터치의 드레그를 감지하는 상기 터치 디스플레이 및 상기 제1 키 및 상기 드레그의 방향에 기반하여 입력 문자를 결정하는 프로세서를 포함하는, 전자 장치가 제공될 수 있다.
터치가 감지된 키 및 상기의 터치의 드레그의 방향에 기반하여 입력 문자를 결정하는 방법 및 장치가 제공된다. 상기의 드레그를 통해, 사용자는 복수 개의 자판들 각각에 포함된 키들에 대응하는 문자들 중 자신이 원하는 문자를 손쉽게 입력 문자로서 선택할 수 있다.
터치가 감지된 키에 대응하는 키들 각각을 표시하는 하나 이상의 영역들을 포함하는 패널을 출력하는 방법 및 장치가 제공된다. 상기의 패널을 통해, 사용자는 터치의 드레그를 어떠한 방향으로 하면 자신이 원하는 문자를 입력할 수 있을 지 손쉽게 알 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 전자 장치의 구조도이다.
도 2는 일 예에 따른 전자 장치가 제공하는 복수 개의 자판들 및 상호 대응하는 키들을 설명한다.
도 3은 일 예에 따른 상호 대응하는 문자들을 설명한다.
도 4는 일 실시예에 따른 전자 장치의 입력 처리 방법의 흐름도이다.
도 5는 일 예에 따른 패널의 형태를 나타낸다.
도 6은 일 예에 따른 드레그를 감지하는 단계 및 입력 문자를 결정하는 단계의 반복 수행을 설명한다.
도 7은 일 예에 따른 드레그의 방향 및 자판 변환 키의 위치 간의 관계를 설명한다.
이하에서, 첨부된 도면을 참조하여 실시예들을 상세하게 설명한다. 각 도면에 제시된 동일한 참조 부호는 동일한 부재를 나타낸다.
도 1은 일 실시예에 따른 전자 장치의 구조도이다.
전자 장치(100)는 터치 디스플레이(touch display)(110) 및 프로세서(120)를 포함할 수 있다.
터치 디스플레이(110)는 스크린(screen)에 정보를 출력할 수 있다. 여기서, 스크린은 액정(Liquid Crystal Display; LCD) 또는 유기발광다이오드((Organic Light-Emitting Diode; OLED) 등과 같은 디스플레이에서 빛으로서 정보가 출력되는 부분을 나타낼 수 있다.
터치 디스플레이(110)는 스크린 상에서 발생하는 물리적 변화를 감지할 수 있다. 여기서, 물리적 변화는 1) 사용자에 의한 스크린 상의 터치, 2) 상기의 터치의 계속적인 유지, 3) 상기의 터치의 위치의 이동 및 4) 상기의 터치의 릴리즈(release)를 포함할 수 있다. 여기서, 터치의 위치의 이동은 터치의 드레그(drag)를 의미할 수 있다.
사용자에 의한 스크린 상의 터치란, 사용자가 스크린 상의 특정한 위치에 자신의 신체 중 일부 또는 도구를 갖다 대는 것을 의미할 수 있다. 터치의 릴리즈란 사용자가 상기의 자신의 신체 중 일부 또는 도구를 스크린으로부터 떼어 놓는 것을 의미할 수 있다. 사용자는 스크린에 표시된 정보에 기반하여, 전자 장치(100) 또는 프로세서(120)에 의해 실행되는 프로세스에 어떤 입력 값을 전달하기 위해 스크린 상의 특정한 위치를 터치할 수 있다. 여기서, 입력 값은 문자(character)일 수 있다. 문자는, 1) 하나의 완전한 문자일 수 있으며, 2) 한글의 자소와 같은 완전한 문자를 구성하기 위해 사용되는 완전한 문자의 일부일 수 있다. 즉, 하나 이상의 문자들이 조합됨으로써 다른 문자가 생성될 수 있다.
이하에서, 전자 장치(100) 또는 프로세서(120)에 의해 실행되는 프로세서에 전달되는 문자를 입력 문자로 명명한다.
터치 디스플레이(110)는 감지된 물리적 변화에 대한 정보를 프로세서(120)로 전송할 수 있다. 이하, 터치 디스플레이(110)가 물리적 변화를 감지하면, 터치 디스플레이(110)는 감지된 물리적 변화를 프로세서(120)로 전송하고, 프로세서(120)는 감지된 물리적 변화를 수신하는 것으로 간주한다.
도 2는 일 예에 따른 전자 장치가 제공하는 복수 개의 자판들 및 상호 대응하는 키들을 설명한다.
전자 장치(100)는 터치 디스플레이(110)를 통해 복수 개의 자판들을 제공할 수 있다. 상기의 복수 개의 자판들은 소프트 키보드(soft keyboard)를 구성할 수 있다.
전자 장치(100)는 복수 개의 자판들 중 하나의 자판을 터치 디스플레이(110)의 스크린에 출력할 수 있으며, 상기의 출력된 자판을 통한 사용자의 입력을 처리할 수 있다.
하기에서, 터치 디스플레이(110)를 통해 제공되는 복수 개의 자판들을 설명한다.
복수 개의 자판들은 한글 자판(210), 쉬프트(shift) 키가 눌려진 상태에서의 한글 자판(220), 영문 자판(230), 쉬프트 키가 눌려진 상태에서의 영문 자판(240), 숫자 자판(250) 및 기호 자판(260) 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 여기서, 도시된 자판들은 복수 개의 자판들의 일 예이며, 특정한 국가의 언어 자판 및 특수 문자 자판 등 임의의 자판이 복수 개의 자판들에 포함될 수 있다. 또한, 한글 2벌식, 한글 3벌식, 쿼티(querty) 및 드보락(dvorak) 등 도 2에서 도시된 것과 상이한 레이-아웃(lay-out)을 갖는 임의의 자판이 복수 개의 자판들에 포함될 수 있다
한글 자판(210), 쉬프트 키가 눌려진 상태에서의 한글 자판(220), 영문 자판(230), 쉬프트 키가 눌려진 상태에서의 영문 자판(240), 숫자 자판(250) 및 기호 자판(260) 각각의 키들 중 일부의 키들은 자판을 변환하는 키일 수 있다. 이하, 자판을 변환하는 키들을 자판 변환 키로 명명한다.
자판 변환 키는, 1) 출력되는 자판을 한글 자판(210) 또는 영문 자판(230)으로 변환하는 한/영 변환 키들(211, 221, 231, 241, 251 및 261), 2) 출력되는 자판을 쉬프트가 눌린 상태에서의 자판 또는 쉬프트가 눌리지 않은 상태에서의 자판으로 변환하는 쉬프트 키들(212, 222, 232 및 242), 출력되는 자판을 숫자 자판(250) 또는 기호 자판(260)으로 변환하는 숫자/기호 변환 키들(213, 223, 233, 243, 253 및 263)을 포함할 수 있다.
예컨대, 한/영 변환 키(211)가 1) 터치 또는 2) 터치 및 릴리즈 등에 의해 입력되면, 전자 장치(100)는 터치 디스플레이(110) 제공되는 자판을 한글 자판(210)으로부터 영문 자판(230)으로 변환시킬 수 있다.
도 2의 화살표는 입력된 자판 변환 키 및 복수 개의 자판들 간의 변환 관계를 나타낼 수 있다.
예컨대, 한/영 변환 키(211)로부터의 화살표는, 한/영 변환 키(211)가 입력됨으로써 터치 디스플레이(110) 상에 표시되는 자판이 한글 자판(210)으로부터 화살표 위의 숫자 230이 가리키는 영문 자판(230)으로 변환됨을 나타낼 수 있다.
예컨대, 숫자 자판(250)의 한/영 변환 키(251) 또는 기호 자판(260)의 한/영 변환 키(261)가 입력되면, 전자 장치(100)는 터치 디스플레이(110)에 의해 제공되는 자판을 한글 자판(210) 및 영문 자판(240) 중 하나, 예컨대 한글 자판(210) 및 영문 자판(240) 중 가장 최근에 출력되었던 자판으로 변환시킬 수 있다.
기호 자판(260)은 복수 개일 수 있다. 복수 개의 기호 자판들 중 하나의 기호 자판이 터치 디스플레이(110) 상에 출력될 수 있다.
기호 자판 번호(264)은 복수 개의 기호 자판들 전체의 개수 및 현재 출력된 기호 자판의 번호를 출력할 수 있다. 도 2에서, 기호 자판 번호(264) 내에 출력된 정보 '1/10'는 10 개의 기호 자판들 중 첫 번째 기호 자판이 출력되었음을 나타낼 수 있다. 자판 변환 키는 이전 기호 자판 변환 키(265) 및 다음 기호 자판 변환 키(266)를 포함할 수 있다. 이전 기호 자판 변환 키(265)가 입력되면 전자 장치(100)는 터치 디스플레이(110)에 의해 제공되는 자판을 복수 개의 기호 자판들 중 현재 출력된 기호 자판의 이전의 기호 자판으로 변환시킬 수 있다. 다음 기호 자판 변환 키(266)가 입력되면 전자 장치(100)는 터치 디스플레이(110)에 의해 제공되는 자판을 복수 개의 기호 자판들 중 현재 출력된 기호 자판의 다음의 기호 자판으로 변환시킬 수 있다.
하기에서 복수 개의 자판들 내의 키들 중 대응하는 키들을 설명한다.
복수 개의 자판들의 키들 중 동일한 위치에 있는 키들은 서로 대응하는 키들일 수 있다. 예컨대, 자판의 2 행 1 열에 위치한, 한글 자판(210)의 'ㄱㅋ' 키(219), 쉬프트 키가 눌려진 상태에서의 한글 자판(220)의 'ㄲ' 키(229), 영문 자판(230)의 'ghi' 키(239), 쉬프트 키 가 눌려진 상태에서의 영문 자판(240)의 'GHI' 키(249), 숫자 자판(250)의 '4' 키(259) 및 기호 자판(260)의 '!' 키(269)는 상호 대응하는 키들일 수 있다. 말하자면, 'ghi' 키(239)는 'ㄱㅋ' 키(219)에 대응할 수 있으며, 'ㄱㅋ' 키(219) 또한 'ghi' 키(239)에 대응할 수 있다.
도 3은 일 예에 따른 상호 대응하는 문자들을 설명한다.
상호 대응하는 문자들은 후술될 실시예 또는 예들에서 1) 터치, 2) 터치 및 릴리즈, 3) 터치 및 드레그 또는 4) 터치, 드레그 및 릴리즈에 의해 입력될 문자로 선택될 수 있는 후보 문자들을 의미할 수 있다. 여기서, 터치, 드레그 및 릴리즈는 각각 1 회 이상일 수 있다.
상호 대응하는 문자들은 하나의 키가 1 회 이상 연속적으로 터치되었을 때 터치의 횟수에 기반하여 전자 장치(100)로 입력될 문자들일 수 있다. 여기서, 연속적인 터치는 터치 및 릴리즈의 연속을 의미할 수 있다. 예컨대, 'ㄱㅋ' 키(219)에 대한 터치 및 릴리즈가 감지된 경우, 입력 문자는 문자 'ㄱ'일 수 있다. 또한, 'ㄱㅋ' 키(219)에 대한 터치 및 릴리즈가 연속하여 2 회 감지된 경우, 입력 문자는 문자 'ㅋ'일 수 있다. 또한, 'ㄱㅋ' 키(219)에 대한 터치 및 릴리즈가 연속하여 3 회 감지된 경우, 입력 문자는 문자 'ㄲ'일 수 있다. 따라서, 문자 'ㄱ', 문자 'ㅋ' 및 문자 'ㄲ'는 상호 대응하는 문자들일 수 있다.
상호 대응하는 문자들은 상호 대응하는 키들에 의해 입력될 수 있는 문자들일 수 있다. 예컨대, 한글 자판(210)의 'ㄱㅋ' 키(219), 쉬프트 키가 눌려진 상태에서의 한글 자판(220)의 'ㄲ' 키(229), 영문 자판(230)의 'ghi' 키(239), 쉬프트 키 가 눌려진 상태에서의 영문 자판(240)의 'GHI' 키(249), 숫자 자판(250)의 '4' 키(259) 또는 기호 자판(260)의 '!' 키(269)에 의해 입력될 수 있는 문자들은 상호 대응하는 문자들일 수 있다. 즉, 문자 'ㄱ', 문자 'ㅋ', 문자 'ㄲ', 문자 'g', 문자 'h', 문자 'i', 문자 'G', 문자 'H', 문자 'I', 문자 ', ' 문자 '4' 및 문자 '!'는 상호 대응하는 문자들일 수 있다.
또한, 상호 대응하는 문자들 각각에 대응하는 입력 값들은 상호 대응하는 입력 값들일 수 있다. 키들 간의 상호 대응, 문자들 간의 상호 대응 및 입력 값들 간의 상호 대응 각각에 있어서, 반사의 법칙(reflexive property), 대칭의 법칙(symmetric property) 및 추이의 법칙(transitive property) 중 하나 이상의 법칙들이 적용될 수 있다.
도 4는 일 실시예에 따른 전자 장치의 입력 처리 방법의 흐름도이다.
단계(410)에서, 프로세서(120)는 복수 개의 자판들 중 제1 자판을 터치 디스플레이(110)의 스크린에 출력할 수 있다. 여기서, 제1 자판은 터치 디스플레이(110)의 스크린에 출력된 자판을 의미할 수 있다.
단계(420)에서, 터치 디스플레이(110)는 제1 자판의 제1 키로의 터치를 감지할 수 있다. 여기서, 제1 키는 제1 자판의 키들 중 터치된 키를 의미할 수 있다.
단계(430)에서, 프로세서(120)는 터치 디스플레이(110)의 스크린에 패널을 출력할 수 있다. 프로세서(120)는, 제1 자판이 출력된 채, 상기의 제1 자판의 위에 패널을 출력할 수 있다.
단계(430)에서, 프로세서(120)는 특정한 조건이 충족된 경우, 예컨대 터치 디스플레이(110)가 소정의 길이 이상의 터치의 드레그를 감지한 경우, 패널을 출력할 수 있다.
패널에 대해, 하기에서 도 5 내지 도 7을 참조하여 상세히 설명된다.
단계(435)에서, 단계(420) 이후 감지된 스크린 상에서의 물리적 변화에 따라, 상이한 단계가 수행될 수 있다. 단계(420) 이후 감지된 물리적 변화가 단계(420)에서의 터치의 릴리즈인 경우, 단계(440)가 수행될 수 있다. 단계(420) 이후 감지된 물리적 변화가 단계(420)에서의 터치의 드레그인 경우, 단계(460)가 수행될 수 있다.
단계(440)에서, 터치 디스플레이(110)는 터치의 릴리즈를 감지할 수 있다.
단계(450)에서, 프로세서(120)는 제1 키에 대응하는 문자를 입력 문자로 결정할 수 있다. 프로세서(120)는, 제1 키가 2 회 이상 연속적으로 1) 터치 또는 2) 터치 및 릴리즈 된 경우, 상기의 횟수에 기반하여 입력 문자를 결정할 수 있다.
예컨대, 'ㄱㅋ' 키(219)에 대한 터치 및 상기의 터치에 대한 릴리즈가 1 회 감지된 경우, 프로세서(120)는 문자 'ㄱ'을 입력 문자로 결정할 수 있다. 'ㄱㅋ' 키(219)에 대한 터치 및 상기의 터치에 대한 릴리즈가 연속적으로 2 회 감지된 경우, 프로세서(120)는 문자 'ㅋ'을 입력 문자로 결정할 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 이전에 입력된 문자 'ㄱ'에 대한 삭제가 전자 장치(100)로 입력된 것으로 처리할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 이전에 입력된 문자 'ㄱ'를 새롭게 결정된 문자 'ㅋ'로 대체시킬 수 있다. 유사한 방식으로, 'ㄱㅋ' 키(219)에 대한 터치 및 상기의 터치에 대한 릴리즈가 연속적으로 3 회 감지된 경우, 프로세서(120)는 문자 'ㄲ'을 입력 문자로 결정할 수 있다.
단계(460)에서, 터치 디스플레이(110)는 스크린 상의 터치의 드레그를 감지할 수 있다. 여기서, 드레그는 제1 키에 대한 터치가 발생한 위치로부터 소정의 길이 이상의 드레그만을 의미할 수 있다. 즉, 제1 키에 대한 터치가 발생한 위치로부터 소정의 길이 미만의 드레그가 감지된 경우, 터치 디스플레이(110) 또는 프로세서(120)는 상기의 감지된 드레그를 무시(ignore)할 수 있다.
단계(470)에서, 터치 디스플레이(110)는 터치의 릴리즈를 감지할 수 있다.
단계(480)에서, 프로세서(120)는 제1 키 및 감지된 드레그의 방향에 기반하여 입력 문자를 결정할 수 있다.
최초에 터치된 제1 키 및 감지된 드레그의 방향에 기반하여 입력 문자를 결정하는 방법에 대해, 하기에서 도 5 내지 도 7을 참조하여 상세히 설명된다.
단계(490)에서, 프로세서(120)는 입력 문자를 전자 장치(100)로 입력된 문자로서 처리할 수 있다.
전술된 단계들(440 및 470)은 선택적인 단계들일 수 있다. 예컨대, 단계(420)에서의 터치가 소정의 시간 이상으로 유지되면, 단계들(435 및 440)이 수행되지 않은 채, 단계(450)가 수행될 수 있다. 또한, 단계(460)의 드레그가 수행된 후, 소정의 시간 이상으로 터치의 릴리즈가 감지되지 않으면 단계(470)가 수행되지 않은 채 단계(480)가 수행될 수 있다.
도 5는 일 예에 따른 패널의 형태를 나타낸다.
도 4를 참조하여 전술된 패널은 원형 또는 사각형 등 다각형일 수 있다.
패널은 하나 이상의 영역들을 포함할 수 있다. 도 5에서, 패널의 일 예로서 도시된 제1 패널(500)은 제1 영역(510), 제2 영역(520), 제3 영역(530), 제4 영역(540), 제5 영역(550), 제6 영역(552), 제7 영역(554), 제8 영역(560), 제9 영역(562) 및 제10 영역(564)를 포함한다. 또한, 제1 패널(500)은 중심 영역(505)를 포함한다. 하나 이상의 영역들은 각각 하나의 문자에 대응할 수 있다.
패널의 중심은 단계(420)의 제1 키에 대한 터치가 발생한 위치에 있을 수 있다. 패널의 중심 영역에는 제1 키에 대응하는 제1 문자가 표시될 수 있다. 여기서, 제1 문자는 제1 키가 터치된 후, 터치 디스플레이(110)가 드레그 없이 터치의 릴리즈를 감지하였을 때 입력 문자로서 결정될 문자일 수 있다. 예컨대, 단계(420)에서, 터치된 제1 키가 한글 자판(210)의 'ㄱㅋ' 키(219)일 때, 단계(430)에서 출력된 패널의 중심에는 문자 'ㄱ'가 표시될 수 있다.
하나 이상의 영역들 각각은 제1 문자와 상호 대응하는 문자들 중 하나의 문자를 표시할 수 있다. 즉, 패널은 1) 터치된 제1 키에 대응하는 제1 문자를 표시할 수 있고, 2) 드레그의 방향에 따라 결정된 입력 문자로 선택될 수 있는 후보 문자들을 표시할 수 있다.
하나 이상의 영역들 각각이 표시하는 문자는 하나 이상의 영역들 각각에 대응하는 문자일 수 있다. 즉, 하나 이상의 영역들 각각에 대응하는 문자는 제1 문자와 상호 대응하는 문자들 중 하나의 문자일 수 있다.
예컨대, 도 5에서 제1 패널(500)의 중심 영역(505)에 표시된 제1 문자는 문자 'ㄱ'이고, 제1 영역(510), 제2 영역(520), 제3 영역(530), 제4 영역(540), 제5 영역(550), 제6 영역(552), 제7 영역(554), 제8 영역(560), 제9 영역(562) 및 제10 영역(564) 각각에 대응하는 문자들은 문자 'ㄱ'과 상호 대응하는 문자들인 문자 'ㅋ', 문자 'ㄲ', 문자 '4', 문자 '!', 문자 'g', 문자 'h', 문자 'i', 문자 'G', 문자 'H' 및 문자 'I'일 수 있다.
하나 이상의 영역들 각각은 드레그의 방향이 하나 이상의 영역들 중 하나의 영역에 대응할 때 입력 문자로 선택될 문자를 표시할 수 있다. 여기서, 드레그의 방향이 분할된 하나 이상의 영역들 중 하나의 영역에 대응한다는 것은 터치가 특정한 방향으로 드레그되었을 때, 드래그된 터치의 위치가 특정한 영역 위에 놓이는 것을 의미할 수 있다. 말하자면, 터치가 하나 이상의 영역들 중 하나의 영역으로 드레그되었을 때, 단계(460)에서 터치 디스플레이(110)는 상기의 드레그를 감지할 수 있고, 단계(470)에서 프로세서(120)는 터치가 드레그된 영역에 대응하는 문자를 입력 문자로 결정할 수 있다. 예컨대, 도 5에서, 드레그의 방향이 0˚ 이상 45˚ 이하인 경우, 드레그의 방향은 제1 영역(510)에 대응할 수 있고, 입력 문자는 제1 영역(510)에 대응하는 문자인 'ㅋ'일 수 있다.
하나 이상의 영역들 중 하나의 영역에 출력된 문자는 복수 개의 자판들의 키들 중 제1 키와 동일한 위치에 있는 키들 각각에 대응하는 문자일 수 있다. 따라서, 단계(480)에서의 입력 문자는 제2 키에 대응하는 제2 문자일 수 있다. 여기서, 제2 키는 복수 개의 자판들 중 제2 자판의 키들 중 제1 자판의 제1 키와 동일한 위치에 있는 키일 수 있다. 제2 자판은 복수 개의 자판들 중 제1 자판을 제외한 나머지 자판들 중 하나의 자판일 수 있다. 도 5에서, 제2 문자의 예로서, 문자 '4', 문자 '!', 문자 'g' 및 문자 'G'가 표시되었다.
하나 이상의 영역들 중 하나의 영역에 출력된 문자는 제1 키가 2 회 이상 연속적으로 1) 터치 또는 2) 터치 및 릴리즈되었을 때 상기의 터치의 횟수에 기반하여 전자 장치(100)로 입력될 문자로서 결정되는 문자일 수 있다. 따라서, 단계(480)에서의 입력 문자는 제1 키가 2 회 이상 연속적으로 1) 터치 또는 2) 터치 및 릴리즈되었을 때 상기의 터치의 횟수에 기반하여 전자 장치(100)로 입력될 문자로서 결정되는 제3 문자일 수 있다. 도 5에서, 제3 문자의 예로서, 문자 'ㅋ' 및 문자 'ㄲ'가 표시되었다.
하나 이상의 영역들 중 하나의 영역에 출력된 문자는 제2 키가 2 회 이상 연속적으로 1) 터치 또는 2) 터치 및 릴리즈되었을 때 상기의 터치의 횟수에 기반하여 전자 장치(100)로 입력될 문자로서 결정되는 문자일 수 있다. 따라서, 단계(480)에서의 입력 문자는 제2 키가 2 회 이상 연속적으로 1) 터치 또는 2) 터치 및 릴리즈되었을 때 상기의 터치의 횟수에 기반하여 전자 장치(100)로 입력될 문자로서 결정되는 제4 문자일 수 있다. 도 5에서, 제4 문자의 예로서, 문자 'h', 문자 'i', 문자 'H' 및 문자 'i'가 표시되었다.
하나 이상의 영역들 각각의 크기는 다양한 방법에 의해 결정될 수 있다. 예컨대, 하나 이상의 영역들 각각의 크기는 하나 이상의 영역들 각각에 대응하는 문자들이 입력되어온 빈도에 기반하여 결정될 수 있다. 하나 이상의 영역들 각각의 크기는 하나 이상의 영역들 각각에 대응하는 문자들이 입력되어온 빈도에 비례할 수 있다. 여기서, 특정한 문자의 빈도는 제1 문자 및 제1 문자와 상호 대응하는 문자들 전체들이 입력된 횟수에 대한 상기의 특정한 문자의 입력된 횟수의 비일 수 있다.
하나 이상의 영역들 각각에 대응하는 문자는 제1 문자와 상호 대응하는 문자들 중 소정의 빈도 이상으로 입력되어온 문자들일 수 있다. 즉, 소정의 빈도 이상으로 입력되어온 문자만이, 제1 문자와 상호 대응하는 문자로서 하나 이상의 영역들 중 하나의 영역에 대응할 수 있고, 상기의 하나의 영역에 출력될 수 있다.
도 6은 일 예에 따른 드레그를 감지하는 단계 및 입력 문자를 결정하는 단계의 반복 수행을 설명한다.
도 4를 참조하여 전술된 단계들(430, 435, 440, 450, 460, 470 및 480)은 반복해서 수행될 수 있다.
패널의 하나 이상의 영역들 중 일부의 영역들은 도 5를 참조하여 전술된 제2 키에 대응할 수 있다.
도 6에서, 패널의 일 예로서 제2 패널(610), 제3 패널(620) 및 제4 패널(630)이 도시되었다. 제2 패널(610)은 중심 영역(611), 제1 영역(612), 제2 영역(613), 제3 영역(614), 제4 영역(615), 제5 영역(616) 및 제6 영역(617)을 포함한다. 중심 영역(611), 제1 영역(612), 제2 영역(613), 제3 영역(614), 제4 영역(615), 제5 영역(616) 및 제6 영역(617)은 각각 문자 'ㄱ', 문자 'ㅋ', 문자 'ㄲ', 문자 '4', 문자 '!', 'ghi' 키(239) 및 'GHI' 키(249)에 대응할 수 있다. 여기서, 'ghi' 키(239)는 문자 'g', 문자 'h' 및 문자 'i'에 대응할 수 있다. 따라서, 제5 영역(616) 및 제6 영역(617)은 각각 복수 개의 문자들에 대응할 수 있다.
단계(460)에서의 감지된 터치의 드레그의 방향에 대응하는 영역이 키 또는 복수 개의 문자들에 대응하는 경우, 전술된 단계들(430, 440, 450, 435, 460, 470 및 480) 중 하나 이상이 반복될 수 있다.
예컨대, 단계(460)의 첫 번째 수행에서 감지된 터치의 드레그의 방향이 제2 패널(610)의 제 5 영역(616)에 대응하는 경우, 제5 영역(616)은 'ghi' 키(239)에 대응하기 때문에, 단계(430)가 반복해서 수행될 수 있다. 반복된 단계(430)에서, 프로세서(120)는 터치 디스플레이(110)의 스크린에 제3 패널(620)을 출력할 수 있다.
도 6에서, 제3 패널(620)은 중심 영역(621), 제1 영역(622), 제2 영역(623), 제3 영역(624) 및 제4 영역(625)을 포함한다. 중심 영역(621), 제1 영역(622), 제2 영역(623) 및 제3 영역(624)은 각각 문자 'ㄱ', 문자 'g', 문자 'h' 및 문자 'i'에 대응할 수 있다. 즉, 중심 영역(621)은 제1 문자에 대응할 수 있다. 제1 영역(622), 제2 영역(623) 및 제3 영역(624) 각각은 제2 패널(610)의 제5 영역(616)에 대응하는 복수 개의 문자들 중 하나의 문자에 대응할 수 있다.
따라서, 반복된 단계(440)에서 터치의 릴리즈가 감지된 경우, 단계(450)에서, 프로세서(120)는 중심 영역(621)에 대응하는 문자 'ㄱ'을 입력 문자로 결정할 수 있다. 반복된 단계(460)에서 터치의 드레그가 감지된 경우, 단계(480)에서, 프로세서(120)는 감지된 드레그의 방향에 기반하여, 제1 영역(622)에 대응하는 문자 'g', 제2 영역(623)에 대응하는 문자 'h' 및 제3 영역(624)에 대응하는 문자 'i' 중 하나의 문자를 입력 문자로 결정할 수 있다.
제4 영역(625)은 널(null) 문자에 대응할 수 있다. 즉, 단계(460)의 첫 번째 수행에서 감지된 드레그의 방향 및 단계(460)의 두 번째 수행에서 감지된 드레그의 방향이 서로 반대인 경우, 프로세서(120)는 어떤 문자도 입력되지 않은 것으로 결정할 수 있다. 프로세서(120)는 양 드레그들의 방향들이 서로 반대 방향인 경우 널 문자를 입력 문자로 결정할 수 있다. 여기서, 드레그들의 방향이 서로 반대라는 판단에 있어서, 소정의 범위 내의 오차가 허용될 수 있다. 말하자면, 단계(460)의 첫 번째 수행에서 감지된 드레그의 방향 및 단계(460)의 두 번째 수행에서 감지된 드레그의 반대 방향 간의 차이가 소정의 범위 내인 경우, 프로세서(120)는 어떤 문자도 입력되지 않은 것으로 결정할 수 있다.
예컨대, 단계(460)의 첫 번째 수행에서 감지된 터치의 드레그의 방향이 제2 패널(610)의 제 6 영역(617)에 대응하는 경우, 제6 영역(617)은 'GHI' 키(249)에 대응하기 때문에 단계(430)가 반복해서 수행될 수 있다. 반복된 단계(430)에서, 프로세서(120)는 터치 디스플레이(110)의 스크린에 제4 패널(630)을 출력할 수 있다.
제4 패널(630)은 중심 영역(631), 제1 영역(632), 제2 영역(633), 제3 영역(634) 및 제4 영역(635)을 포함한다. 중심 영역(631), 제1 영역(632), 제2 영역(633) 및 제3 영역(634)은 각각 문자 'G', 문자 'I', 문자 'G' 및 문자 'H'에 대응할 수 있다. 즉, 중심 영역(631)은 제2 패널(610)의 제6 영역(617)에 대응하는 복수 개의 문자들 중 하나의 문자에 대응할 수 있다. 여기서, 중심 영역(631)은 제2 패널(610)의 제6 영역(617)에 대응하는 'GHI' 키(649)가 1회 1) 터치 또는 2) 터치 및 릴리즈되었을 때 입력되는 문자일 수 있다. 제1 영역(632), 제2 영역(633) 및 제3 영역(634) 각각은 제2 패널(610)의 제6 영역(617)에 대응하는 복수 개의 문자들 중 하나의 문자에 대응할 수 있다.
따라서, 반복된 단계(440)에서 터치의 릴리즈가 감지된 경우, 단계(450)에서, 프로세서(120)는 중심 영역(631)에 대응하는 문자 'G'를 입력 문자로 결정할 수 있다. 반복된 단계(460)에서 터치의 드레그가 감지된 경우, 단계(480)에서, 프로세서(120)는 감지된 드레그의 방향에 기반하여, 제1 영역(632)에 대응하는 문자 'I', 제2 영역(623)에 대응하는 문자 'G' 및 제3 영역(634)에 대응하는 문자 'H' 중 하나의 문자를 입력 문자로 결정할 수 있다.
중심 영역(631)이 나타내는 문자 및 제2 영역(633)이 나타내는 문자는 동일할 수 있다. 즉, 단계(460)의 첫 번째 수행에서 감지된 드레그의 방향 및 단계(460)의 두 번째 수행에서 감지된 드레그의 방향이 서로 동일한 경우, 프로세서(120)는 단계(480)의 첫 번째 수행에서 입력 문자로 결정된 문자를 단계(480)의 두 번째 수행에서도 입력 문자로 유지할 수 있다. 즉, 프로세서(120)는 양 드레그들의 방향들이 서로 동일한 방향인 경우 기 결정된 입력 문자를 유지할 수 있다. 여기서, 드레그들의 방향이 서로 동일하다는 판단에 있어서, 소정의 범위 내의 오차가 허용될 수 있다. 말하자면, 단계(460)의 첫 번째 수행에서 감지된 드레그의 방향 및 단계(460)의 두 번째 수행에서 감지된 드레그의 방향 간의 차이가 소정의 범위 내인 경우, 프로세서(120)는 양 드레그들의 방향들이 서로 동일한 것으로 간주할 수 있고, 단계(480)의 첫 번째 수행에서 입력 문자로 결정된 문자를 단계(480)의 두 번째 수행에서도 입력 문자로 유지할 수 있다.
도 7은 일 예에 따른 드레그의 방향 및 자판 변환 키의 위치 간의 관계를 설명한다.
도 7에서, 패널의 일 예로서 도시된 제5 패널(500)은 중심 영역(710), 제1 영역(720), 제2 영역(730), 제3 영역(740), 제4 영역(750) 및 제5 영역(760)을 포함한다. 중심 영역(710), 제1 영역(720), 제2 영역(730), 제3 영역(740), 제4 영역(750) 및 제5 영역(760)은 각각 문자 'ㄱ', 문자 'ㄲ', 문자 'g', 문자 '4', 문자 'ㅋ' 및 널 문자에 대응할 수 있다.
패널의 하나 이상의 영역들 중 일부 영역의 위치는 영역에 대응하는 문자에 관련하여 결정될 수 있다. 즉, 단계(480)에서의 드레그의 방향은 터치의 위치로부터 제2 키로의 자판 변환 키의 위치로의 방향에 대응할 수 있다. 여기서, 자판 변환 키의 위치로의 방향에 대응하는 방향이란, 자판 변환 키를 향하는 방향을 의미할 수 있다. 또한, 제2 키는 단계(480)의 입력 문자에 대응하는 키일 수 있다. 제2 키로의 자판 변환 키는 제1 자판 내의 키들 중 제1 자판을 제2 키를 포함하는 제2 자판으로 변환하는 키일 수 있다.
예컨대, 한글 자판(210)을 문자 'ㄲ'를 포함하는 쉬프트 키가 눌려진 상태에서의 한글 자판(220)으로 변환하는 키는 쉬프트 키(212)이다. 문자 'ㄱ'에 대응하는 'ㄱㅋ' 키(219)로부터 쉬프트 키(212)로의 방향은 아랫쪽 방향이다. 따라서, 하나 이상의 영역들 중 문자 'ㄲ'에 대응하는 제1 영역(720)은 쉬프트 키(212)를 향하는 아랬쪽 방향에 의치할 수 있다.
또한, 한글 자판(210)을 문자 g'를 포함하는 영문 자판(220)으로 변환하는 키는 한/영 변환 키(211)이다. 따라서, 하나 이상의 영역들 중 문자 'g'에 대응하는 제2 영역(730)은 한/영 변환 키(211)를 향하는 방향에 위치할 수 있다. 동일한 방식으로, 하나 이상의 영역들 중 문자 '4'에 대응하는 제4 영역(740)은 숫자/기호 변환 키(213)를 향하는 방향에 위치할 수 있다.
하나 이상의 영역들 중 자판 전환 키와 관련되지 않은 문자에 대응하는 영역들은 임의의 방향에 위치할 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPA(field programmable array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
100: 전자 장치
110: 터치 디스플레이
120: 프로세서.

Claims (10)

  1. 터치 디스플레이를 통해 복수 개의 자판들을 제공하는 전자 장치가 사용자의 입력을 처리하는 방법에 있어서,
    상기 복수 개의 자판들 중 상기 터치 디스플레이의 스크린에 출력된 제1 자판의 제1 키로의 터치를 감지하는 단계;
    상기 스크린 상의 상기 터치의 드레그를 감지하는 단계; 및
    상기 제1 키 및 상기 드레그의 방향에 기반하여 입력 문자를 결정하는 단계
    를 포함하는, 전자 장치의 입력 처리 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 입력 문자는 제2 키에 대응하는 문자이고,
    상기 제2 키는 상기 복수 개의 자판들 중 제2 자판의 키들 중 상기 제1 자판의 제1 키와 동일한 위치에 있는 키인, 전자 장치의 입력 처리 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 입력 문자는 상기 제1 키가 1 회 이상 연속적으로 터치되었을 때 상기 터치의 횟수에 기반하여 상기 전자 장치로 입력될 문자로 결정되는 문자인, 전자 장치의 입력 처리 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 방향에 따라 상기 입력 문자로 선택될 수 있는 후보 문자들을 표시하는 패널을 출력하는 단계
    를 더 포함하는, 전자 장치의 입력 처리 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 패널은 하나 이상의 영역들을 포함하고,
    상기 하나 이상의 영역들 각각은 상기 드레그의 방향이 상기 하나 이상의 영역들 중 하나의 영역에 대응할 때 상기 입력 문자로 선택될 문자을 표시하는, 전자 장치의 입력 처리 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 터치의 드레그를 감지하는 단계 및 상기 결정하는 단계는 반복해서 수행되는, 전자 장치의 입력 처리 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 방향은 상기 터치의 위치로부터 제1 자판 변환 키의 위치로의 방향에 대응하고,
    상기 제1 자판 변환 키는 상기 제1 자판 내의 키들 중 상기 제1 자판을 상기 제2 키를 포함하는 제2 자판으로 변환하는 키인, 전자 장치의 입력 처리 방법.
  8. 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항의 방법을 수행하는 프로그램을 수록한 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.
  9. 터치 디스플레이를 통해 복수 개의 자판들을 제공하는 전자 장치에 있어서,
    상기 복수 개의 자판들 중 상기 터치 디스플레이의 스크린에 출력된 제1 자판의 제1 키로의 터치를 감지하고, 상기 스크린 상의 상기 터치의 드레그를 감지하는 상기 터치 디스플레이; 및
    상기 제1 키 및 상기 드레그의 방향에 기반하여 입력 문자를 결정하는 프로세서
    를 포함하는, 전자 장치.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 입력 문자는 제2 키에 대응하는 문자이고,
    상기 제2 키는 상기 복수 개의 자판들 중 제2 자판의 키들 중 상기 제1 자판의 제1 키와 동일한 위치에 있는 키인, 전자 장치.
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