KR20140000618A - 로컬 영역 네트워크에서 미디어 리소스 플레이리스트를 처리하기 위한 방법, 장치 및 시스템 - Google Patents

로컬 영역 네트워크에서 미디어 리소스 플레이리스트를 처리하기 위한 방법, 장치 및 시스템 Download PDF

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Abstract

미디어 서버와 미디어 렌더러를 포함하는 로컬 영역 네트워크 내에서 미디어 리소스를 제어하는 방법은: 미디어 서버의 상태가 변경된 것으로 판정된 경우에, 저장된 플레이리스트와 저장된 플레이리스트 구성 테이블을 갱신하는 단계; 및 미디어 렌더러에 갱신된 플레이리스트를 전송하는 단계를 포함한다. 또한, 플레이리스트 처리 장치와 통신 시스템도 함께 제공된다.

Description

로컬 영역 네트워크에서 미디어 리소스 플레이리스트를 처리하기 위한 방법, 장치 및 시스템{METHOD, APPARATUS, AND SYSTEM FOR PROCESSING MEDIA RESOURCE PLAYLIST IN LOCAL AREA NETWORK}
본 발명은 통신 기술 분야, 구체적으로는 로컬 영역 네트워크(local area network) 내에서 미디어 리소스 플레이리스트(media resource playlist)를 처리하기 위한 방법, 장치 및 시스템에 관한 것이다.
가전 제품의 전자 디지털 기술의 발전 및 디지털화에 따라, 더 많은 디지털 전자 제품들, 예를 들어 휴대폰 또는 카메라와 같은 디지털화된 엔터테인먼트 장치들과, 개인용 컴퓨터 또는 디지털 텔레비전 세트와 같은 가정용 전자 제품들이 대대로 통합되어 왔다. 로컬 영역 네트워크를 구성하도록 유선 또는 무선 모드로 디지털 전자 기기들을 연결하기 위한 방법, 예를 들어 컨텐츠 공유 또는 상호 제어와 같은 기능들을 구현할 수 있는 홈 네트워크는, 관련 산업 분야에서 착상 및 연구가 진행 중에 있는 하나의 개념이다. 이러한 홈 네트워크를 구성하는 디지털 전자 기기들을 홈 네트워크 기기라고 부른다.
상이한 종류의 홈 네트워크 기기들의 상호 작용과 제어를 구현하기 위해, 종래 기술로 유니폼 플러그 앤 플레이(Uniform plug and play, UPnP)(Universal Plug and Play) 기술이 제안된다. UPnP는 다양한 디지털 전자 기기들을 연결하는 글로벌 피어-투-피어(global peer-to-peer, P2P)(Peer-to-Peer) 네트워크에 대한 구조이다. UPnP 시스템에서, 사용자는 홈 네트워크의 제어 지점(control point, CP)(Control Point) 기기를 통해 홈 네트워크 기기를 제어한다; UPnP 프로토콜을 통해 UPnP 기술을 지원하는 홈 네트워크 기기(이후부터는 UPnP 기기로 지칭함)의 관련된 제어 명령을 호출함으로써, 제어 지점 기기가 홈 네트워크의 UPnP 기기의 상태 정보를 판독하고, 대응하는 동작을 수행하도록 UPnP 기기를 제어한다.
복수의 UPnP 기기들이 홈 네트워크로 미디어를 공유하는 시나리오를 구현하기 위해, UPnP가 오디오 및 비디오(audio and video, AV)(Audio and Video) 표준을 구성하고; AV 표준으로는 다음의 3개의 장치가 구성된다: 미디어 서버(media server, MS)(Media Server), 미디어-재생 기기(media-playing device, MR)(Media Renderer) 및 미디어 제어 지점(media control point)(Audio and Video Control Point, AV CP). 미디어 서버는 미디어를 저장하기 위한 기기이다. 미디어 렌더러(media renderer)는 미디어를 재생하기 위한 기기이다. AV CP는 미디어 서버와 미디어-재생 기기의 2개의 기기들을 제어하기 위한 기기이다. AV CP를 통해, 미디어 렌더러가 미디어 서버의 컨텐츠를 재생할 수 있도록, 미디어 서버의 미디어 리소스들이 검색될 수 있고, 미디어 서버의 미디어가 재생될 수 있다. 예를 들면, 도 1a에서 도시된 것처럼, 사용자가 디지털 텔레비전 세트(즉, 미디어 렌더러)에서 휴대폰 또는 디지털 카메라(즉, 미디어 서버)에 저장된 개인 비디오를 시청하기를 원한다면, AV CP는 휴대폰 또는 디지털 카메라로부터 개인 비디오의 컨텐츠 정보를 획득하고, 이후 플레이리스트(Playlist)를 생성하며, 저장을 위해 디지털 텔레비전 세트에 플레이리스트를 전송하므로, 디지털 텔레비전 세트는 플레이리스트에 따라 미디어 리소스들(즉, 비디오)을 획득하여 재생한다.
종래 기술의 연구 및 실현으로부터 본 발명의 발명자는: AV CP에 의해 미디어 서버에 대해 생성되어 미디어 서버에 전송되는 플레이리스트가 일시적으로(temporary)만 존재한다는 것과; 플레이리스트와 연관되는 컨텐츠를 저장하는 미디어 서버가 오프라인(offline)이거나, 인터넷 프로토콜(Internet Protocol, IP)(Internet Protocol) 주소가 변경되거나, 컨텐츠 자체가 변경되면, 플레이리스트가 부분적으로 또는 전부 무효가 되어 사용자의 재생 경험에 상당한 영향을 준다는 것을 인식하였다.
본 발명의 실시예들이, 로컬 영역 네트워크 내에서 미디어 리소스 플레이리스트를 처리하기 위한 방법, 장치 및 시스템을 제공함으로써, 연속적으로 유효한 플레이리스트를 제공할 수 있게 되고, 사용자의 재생 경험을 향상시키게 된다.
미디어 서버 및 미디어 렌더러를 포함하는 로컬 영역 네트워크 내에서 미디어 리소스 플레이리스트를 처리하기 위한 방법은: 미디어 서버의 상태가 변경된 것으로 판정된 경우에, 미디어 리소스의 유니폼 리소스 로케이터(uniform resource locator)와 미디어 리소스의 파일 이름을 포함하는 저장된 플레이리스트와, 미디어 리소스 식별자(identifier), 미디어 서버 식별자, 미디어 서버의 IP(Internet Protocol) 주소 및 미디어 리소스의 유니폼 리소스 로케이터 중 하나 이상을 포함하는 저장된 플레이리스트 구성 테이블(playlist element table)을 갱신하는 단계; 및 미디어 렌더러에 갱신된 플레이리스트를 전송하는 단계를 포함한다.
플레이리스트 처리 장치는: 로컬 영역 네트워크 내의 미디어 서버의 상태가 변경된 것으로 판정된 경우에, 미디어 리소스의 유니폼 리소스 로케이터와 미디어 리소스의 파일 이름을 포함하는 저장된 플레이리스트와, 미디어 리소스 식별자, 미디어 서버 식별자, 미디어 서버의 IP 주소 및 미디어 리소스의 유니폼 리소스 로케이터 중 하나 이상을 포함하는 저장된 플레이리스트 구성 테이블을 갱신하도록 구성된 갱신 유닛(updating unit); 및 로컬 영역 네트워크 내의 미디어 렌더러에 생성된 플레이리스트를 전송하고, 플레이리스트가 갱신되는 경우에는 로컬 영역 네트워크 내의 미디어 렌더러에 갱신된 플레이리스트를 전송하도록 구성된 전송 유닛(sending unit)을 포함한다.
통신 시스템은 본 발명의 실시예들에 따르는 어떠한 플레이리스트 처리 장치도 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예들에서, 미디어 서버의 상태가 변경된 것으로 판정되면, 저장된 플레이리스트와 저장된 플레이리스트 구성 테이블이 갱신되고, 갱신된 플레이리스트가 로컬 영역 네트워크 내의 미디어 렌더러에 전송된다. 본 발명의 실시예들에서 플레이리스트가 실시간으로 갱신될 수 있기 때문에, 플레이리스트와 미디어 소스 사이의 일관성이 보장될 수 있어서, 그에 따라 연속적으로 유효한 플레이리스트를 제공할 수 있게 되므로, 사용자의 재생 경험을 향상시키게 된다.
본 발명의 실시예들 또는 종래 기술의 기술적 솔루션들을 더욱 명확하게 설명하기 위해서, 이하에서는 실시예들 또는 종래 기술을 설명하기 위해 필요한 수반되는 도면들에 대해 간략하게 설명한다. 분명한 것은, 이하의 설명에서 수반되는 도면들은 단지 본 발명의 실시예들 중 일부만을 보여주는 것에 지나지 않는다는 것이며, 당해 기술분야의 통상의 기술자라면 창작적인 노력 없이도 수반되는 도면들로부터 다른 도면 내지 실시예들을 이끌어낼 수 있을 것이다.
도 1a는, 종래 기술의, 로컬 영역 네트워크 내에서 미디어 리소스를 재생하는 시나리오의 개략도이다.
도 1b는, 본 발명의 일 실시예에 따르는, 로컬 영역 네트워크 내에서 미디어 리소스 플레이리스트를 처리하기 위한 방법의 플로 차트이다.
도 2는, 본 발명의 일 실시예에 따르는, 로컬 영역 네트워크 내에서 미디어 리소스 플레이리스트를 처리하기 위한 방법의 또 다른 플로 차트이다.
도 3은, 본 발명의 일 실시예에 따르는, 로컬 영역 네트워크 내에서 미디어 리소스 플레이리스트를 처리하기 위한 방법의 또 다른 플로 차트이다.
도 4는, 본 발명의 일 실시예에 따르는, 로컬 영역 네트워크 내에서 미디어 리소스 플레이리스트를 처리하기 위한 방법의 또 다른 플로 차트이다.
도 5a는, 본 발명의 일 실시예에 따르는, 플레이리스트 처리 장치의 개략도이다.
도 5b는, 본 발명의 일 실시예에 따르는, 플레이리스트 처리 장치의 개략도이다.
이하에서는, 본 발명의 실시예들의 수반되는 도면들을 참조하여 본 발명의 실시예들에 따르는 기술적 솔루션들을 명확하고 상세하게 설명한다. 분명한 것은, 이하에서 설명되는 실시예들은 단지 본 발명의 모든 실시예들 중의 일부일 뿐이라는 것이다. 당해 기술분야의 통상의 기술자가 본 발명의 실시예들에 기초하여 어떠한 창작적 노력들 없이 획득한 모든 다른 실시예들도, 모두 본 발명의 보호 범위 내에 포함될 것이다.
본 발명의 실시예들은, 로컬 영역 네트워크 내에서 미디어 리소스 플레이리스트를 처리하기 위한 방법, 장치 및 시스템을 제공한다. 이하에서는, 본 발명의 각각의 실시예들에 대해 상세하게 설명한다.
(제1 실시예)
본 발명의 실시예는 플레이리스트 처리 장치의 관점에서 설명된다. 구체적으로, 플레이리스트 처리 장치는 제어 지점(control point)일 수 있거나, 제어 지점 및 중앙 서버(central server)를 포함할 수 있는데, 이는 제어 지점 및 중앙 서버가 함께 동작을 수행함에 있어서, 제어 지점이 미디어 렌더러, 미디어 서버, 또는 중앙 서버에 동일한 엔티티(entity)로 통합될 수도 있지만, 제어 지점이 독립된 엔티티일 수도 있다는 것이다.
로컬 영역 네트워크 내에서 미디어 리소스 플레이리스트를 처리하기 위한 방법은: 로컬 영역 네트워크 내의 미디어 서버의 상태가 변경된 것으로 판정된 경우에, 저장된 플레이리스트와 저장된 플레이리스트 구성 테이블을 갱신하는 단계; 및 로컬 영역 네트워크 내의 미디어 렌더러에 갱신된 플레이리스트를 전송하는 단계를 포함한다.
도 1b에 도시된 것처럼, 구체적인 과정은 다음과 같을 수 있다.
101. 로컬 영역 네트워크 내의 미디어 서버의 상태가 변경된 것으로 판정된 경우에, 저장된 플레이리스트(Playlist)와, 저장된 플레이리스트 구성 테이블(Playlist element table)을 갱신한다.
플레이리스트는 미디어 리소스의 URL과 미디어 리소스의 파일 이름과 같은 정보를 포함할 수 있고; 플레이리스트 구성 테이블은 미디어 리소스 식별자(ResourceID, Resource Identifier), 미디어 서버 식별자, 미디어 서버의 IP 주소 및 미디어 리소스의 URL 중 하나 이상을 포함할 수 있는데, 구체적으로 미디어 서버 식별자는 미디어 서버의 유니폼 유니크 식별자(Uniform unique identifier, UUID)(Universal Unique Identifier)일 수 있다.
102. 로컬 영역 네트워크 내의 미디어 렌더러에 갱신된 플레이리스트를 전송한다.
위와 같이, 본 실시예에서는, 미디어 서버의 상태가 변경된 것으로 판정되면, 저장된 플레이리스트와 저장된 플레이리스트 구성 테이블이 갱신되고, 갱신된 플레이리스트가 로컬 영역 네트워크 내의 미디어 렌더러에 전송된다. 본 발명의 본 실시예에서는, 플레이리스트가 실시간으로 갱신될 수 있기 때문에, 플레이리스트와 미디어 소스 사이의 일관성이 보장될 수 있어서, 그에 따라 연속적으로 유효한 플레이리스트를 제공할 수 있게 되므로, 사용자의 재생 경험을 향상시키게 된다.
(제2 실시예)
제1 실시예에서 설명된 방법에 따라, "로컬 영역 네트워크 내의 미디어 서버의 상태가 변경된 것으로 판정된 경우에, 저장된 플레이리스트와 저장된 플레이리스트 구성 테이블을 갱신하는 단계(즉, 단계 101)" 이전에, 추가로 플레이리스트 처리 장치가 플레이리스트와 플레이리스트 구성 테이블을 생성하고, 생성된 플레이리스트와 생성된 플레이리스트 구성 테이블을 미디어 렌더러에 전송할 수 있다. 예를 들면, 도 2에 도시된 것처럼, 로컬 영역 네트워크 내에서 미디어 리소스 플레이리스트를 처리하기 위한 방법의 구체적인 과정은 다음과 같을 수 있다:
201. 로컬 영역 네트워크 내의 미디어 서버로부터 미디어 리소스 정보를 획득한다.
예를 들어, 미디어 리소스 정보가, 미디어 서버에 브라우즈 요청(browse request)(Browse()) 또는 서치 요청(search request)(Search())을 전송함으로써 획득될 수 있는데, 구체적으로는 다음과 같다: 플레이리스트 처리 장치가 미디어 서버에 브라우즈 요청 또는 서치 요청을 전송하고; 미디어 서버는, 브라우즈 요청 또는 서치 요청을 수신한 후에, 플레이리스트 처리 장치에 미디어 리소스 정보를 회신(return)한다.
미디어 리소스 정보는 미디어 리소스 식별자, 미디어 서버 식별자, 미디어 서버의 인터넷 프로토콜(Internet Protocol, IP)(Internet Protocol) 주소 및 미디어 리소스의 유니폼 리소스 로케이터(uniform resource locator, URL)(Universal Resource Locator)와 같은 정보를 포함할 수 있고, 또한 미디어 리소스의 파일 이름과 같은 정보도 포함할 수 있다.
202. 단계 201에서 획득된 미디어 리소스 정보에 따라 플레이리스트 및 플레이리스트 구성 테이블을 생성하고, 생성된 플레이리스트 및 플레이리스트 구성 테이블을 저장한다.
플레이리스트는 미디어 리소스의 URL과 미디어 리소스의 파일 이름과 같은 정보를 포함할 수 있고; 플레이리스트 구성 테이블은 미디어 리소스 식별자, 미디어 서버 식별자, 미디어 서버의 IP 주소 및 미디어 리소스의 URL 중 하나 이상을 포함할 수 있는데, 구체적으로 미디어 서버 식별자는 미디어 서버의 UUID일 수 있다.
203. 로컬 영역 네트워크 내의 미디어 렌더러에 생성된 플레이리스트를 전송한다.
예를 들어, 구체적으로는, 미디어 렌더러가 "고정 플레이리스트(static playlist) 설정" 동작 클래스 즉, SetStaticPlaylist()action을 호출(invoke)하도록 요청받을 수 있고, 이에 따라 플레이리스트가 미디어 렌더러에 전달된다.
204. 미디어 서버의 상태가 변경된 것으로 판정된 경우에, 저장된 플레이리스트와 저장된 플레이리스트 구성 테이블을 갱신한다.
미디어 서버의 상태 변경이, 미디어 서버의 IP 주소가 변경되거나, 미디어 서버가 오프라인이거나, 미디어 서버의 미디어 리소스가 변경되는 등의 시나리오를 나타낸다면, 이는 단계 204가 하나 이상의 다음의 모드들로 구체화될 수 있다는 것이다:
(1) 저장된 플레이리스트 구성 테이블에 따라 미디어 서버의 IP 주소가 변경된 것으로 판정된 경우에, 저장된 플레이리스트와 저장된 플레이리스트 구성 테이블을 갱신하며, 상세한 내용은 다음과 같다: 예컨대 심플 서비스 디스커버리 프로토콜(Simple Service Discovery Protocol, SSDP)(Simple Service Discovery Protocol) 메시지와 같이, 미디어 서버의 IP 주소와 미디어 서버 식별자를 수반하는, 미디어 서버에 의해 전송된 온라인 공표 메시지(online announcement message)를 수신하고; 온라인 공표 메시지에 수반된 미디어 서버의 IP 주소와 미디어 서버 이름 식별자가 저장된 플레이리스트 구성 테이블 내의 IP 주소 및 미디어 서버 식별자와 일치하지 않는 것으로 판정된 경우에, 저장된 플레이리스트 내의 컨텐츠와 연관된 IP 주소를 갱신하고, 플레이리스트 구성 테이블 내의 미디어 서버의 IP 주소를 갱신한다.
예를 들어, 구체적으로, 대응하는 IP 주소가, 온라인 공표 메시지에 수반된 미디어 서버 이름 식별자에 따라, 저장된 플레이리스트 구성 테이블에서 검색될 수 있으며, 이후 온라인 공표 메시지에 수반된 미디어 서버의 IP 주소와 검색된 IP 주소를 비교하여, 양자가 일치하면 어떠한 동작도 수행되지 않거나 저장된 플레이리스트 내의 컨텐츠와 연관된 IP 주소가 갱신되며, 이후 검색된 IP 주소가 갱신(update)된다.
컨텐츠와 연관된 IP 주소는 IP 주소와 연관된 레코드(record), 예컨대 URL을 나타낸다.
(2) 미디어 서버가 오프라인인 것으로 판정된 경우에, 저장된 플레이리스트와 저장된 플레이리스트 구성 테이블을 갱신하며, 상세한 내용은 다음과 같다: 미디어 서버가 오프라인임을 나타내는 메시지가 수신되거나, 미디어 서버에 의해 전송된 온라인 공표 메시지(예컨대, SSDP 메시지)가 미리 정해진 시간 내에 수신되지 않으면, 미디어 서버가 오프라인인 것으로 판정하고, 저장된 플레이리스트 내의 미디어 서버에 대응하는 레코드를 삭제하거나, 저장된 플레이리스트 내의 미디어 서버에 대응하는 레코드를 이용 불가능한 것으로 마킹(marking)한다.
미디어 서버가 온라인 공표 메시지를 제어 지점 또는 중앙 서버에 주기적으로 전송하기 때문에, 제어 지점 또는 중앙 서버가 소정의 시간 내에 미디어 서버로부터 온라인 공표 메시지를 수신하지 않으면, 이는 미디어 서버가 오프라인인 것을 나타낸다; 이러한 경우에, 무효인 항목들(invalid items)을 클릭함으로써 발생하는 사용자 경험의 질적인 감소를 피하기 위해서, 저장된 플레이리스트와 저장된 플레이리스트 구성 테이블 내의, 미디어 서버에 대응하는 레코드가 삭제될 수 있다. 상기 시간의 길이는 실제 어플리케이션의 요구에 따라 설정될 수 있다.
(3) 미디어 서버의 미디어 리소스가 변경된 것으로 판정된 경우에, 저장된 플레이리스트와 저장된 플레이리스트 구성 테이블을 갱신하며, 상세한 내용은 다음과 같다: 미디어 서버에 의해 보고된, 미디어 서버의 변경된 미디어 리소스를 나타내는 이벤트(Event)를 수신하고; 수신된 이벤트에 따라 저장된 플레이리스트 내의 변경된 미디어 리소스에 대응하는 레코드를 갱신하며, 이벤트에 따라 플레이리스트 구성 테이블 내의 변경된 미디어 리소스에 대응하는 레코드를 갱신한다.
예를 들어, 구체적으로, 미디어 리소스 식별자가 이벤트에 따라 판정될 수 있다; 이후 미디어 리소스 식별자에 따라, 플레이리스트 구성 테이블과 저장된 플레이리스트 내의 대응하는 레코드가 각각 검색될 수 있으며(즉, 플레이리스트 구성 테이블 내의 대응하는 레코드를 검색하고, 플레이리스트 내의 대응하는 레코드를 검색함); 레코드 내의 미디어 리소스의 URL이 갱신되며, 플레이리스트 내의 검색된 레코드 내의 미디어 리소스의 URL이 갱신된다.
205. 로컬 영역 네트워크 내의 미디어 렌더러에 갱신된 플레이리스트를 전송하면, 미디어 렌더러가 갱신된 플레이리스트를 이용하여 기존의 플레이리스트를 대체한다. 이러한 방법에서는, 미디어 렌더러에 플레이리스트를 질의하는(querying) 경우에 제어 지점이 갱신된 플레이리스트를 검색할 수 있어서, 플레이리스트와 미디어 소스 사이의 일관성을 보장할 수 있으며, 이는 즉, 플레이리스트가 유효함을 보장한다는 것을 의미한다.
또한, 로컬 영역 네트워크 내에서 재생되는 미디어 리소스를 제어하기 위한 방법은 다음을 포함할 수 있다: 미디어 렌더러에 플레이리스트를 질의하고; 미디어 렌더러에 대해 검색된 플레이리스트에 따라 미디어 렌더러에 재생 요청을 전송한다. 여기서, 재생 요청이 플레이리스트 식별자와 미디어 리소스 식별자를 수반하므로, 미디어 렌더러가 플레이리스트 식별자와 미디어 리소스 식별자에 따라 미디어 리소스를 재생하게 된다.
구체적으로, 미디어 서버는, 스마트폰, 개인용 컴퓨터, 디지털 카메라, 노트북 컴퓨터, 휴대용 미디어 플레이어 또는 제거 가능한 하드 디스크와 같은 저장 기능을 가지는 단말기일 수 있다. 구체적으로, 미디어 렌더러는, 디지털 텔레비전 세트, 노트북 컴퓨터 또는 개인용 컴퓨터와 같은 미디어를 표시할 수 있는 단말기일 수 있다.
위와 같이, 본 실시예에서는, 미디어 리소스 정보가 로컬 영역 네트워크 내의 미디어 서버로부터 획득되고; 플레이리스트와 플레이리스트 구성 테이블이 미디어 리소스 정보에 따라 생성되고 저장되며; 생성된 플레이리스트가 로컬 영역 네트워크 내의 미디어 렌더러에 전송되고; 이후, 미디어 서버의 상태가 변경된 것으로 판정되면, 저장된 플레이리스트와 저장된 플레이리스트 구성 테이블이 갱신되며, 갱신된 플레이리스트가 로컬 영역 네트워크 내의 미디어 렌더러에 전송된다. 본 발명의 본 실시예에서는, 플레이리스트가 실시간으로 갱신될 수 있기 때문에, 플레이리스트와 미디어 소스 사이의 일관성이 보장될 수 있어서, 그에 따라 연속적으로 유효한 플레이리스트를 제공할 수 있게 되므로, 사용자의 재생 경험을 향상시키게 된다.
(제3 실시예)
제1 실시예 및 제2 실시예에서 설명된 방법들에 따르는 일부 예시들을 이용함으로써, 이하의 상세한 설명이 제공된다.
본 실시예는, 플레이리스트 처리 장치가 구체적으로는 제어 지점이 되는 일례를 이용함으로써 설명된다. 구체적으로, 제어 지점은 미디어 렌더러, 미디어 서버뿐만 아니라, 셋톱 박스(set top box), 게이트웨이(gateway) 또는 액세스 지점 장치(access point device)와 같은 일부 중개 장치에도 통합될 수 있으나, 독립된 엔티티일 수도 있다.
도 3에 도시된 것처럼, 구체적인 과정은 다음과 같을 수 있다:
301. 제어 지점이 로컬 영역 네트워크 내의 미디어 서버로부터 미디어 리소스 정보를 획득한다.
예를 들면, 구체적으로, 미디어 리소스 정보는, 브라우즈 요청(Browse()) 또는 서치 요청(Search())을 미디어 서버에 전송함으로써 획득될 수 있는데, 상세한 내용은 다음과 같다: 제어 지점이 미디어 서버에 브라우즈 요청 또는 서치 요청을 전송하고; 미디어 서버는, 브라우즈 요청 또는 서치 요청을 수신한 후에, 제어 지점에 미디어 리소스 정보를 회신한다.
미디어 리소스 정보는, 미디어 리소스 식별자, 미디어 서버 식별자, 미디어 서버의 IP 주소 및 미디어 리소스의 URL과 같은 정보를 포함할 수 있고, 또한 미디어 리소스의 파일 이름과 같은 정보를 포함할 수도 있다.
302. 제어 지점이 단계 301에서 획득된 미디어 리소스 정보에 따라 플레이리스트와 플레이리스트 구성 테이블을 생성하고, 생성된 플레이리스트와 플레이리스트 구성 테이블을 저장한다.
플레이리스트는 미디어 리소스의 URL과 미디어 리소스의 파일 이름과 같은 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 플레이리스트의 구체적인 포맷은 표 1에 도시된 것일 수 있다.
미디어 리소스의 파일 이름 URL
장 산의 모험 http://ip/content1
리 시에 관한 이야기 http://ip/content2
사용자는, 플레이리스트를 통해, 미디어 렌더러에서 표시될 미디어 리소스를 선택할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 "장 산의 모험"을 미디어 렌더러에서 재생하길 원한다면, 사용자는 플레이리스트로부터 파일 이름 "장 산의 모험"을 가지는 옵션을 선택한다.
플레이리스트 구성 테이블이 미디어 리소스 식별자, 미디어 서버 식별자, 미디어 서버의 IP 주소 및 미디어 리소스의 URL 중 하나 이상을 포함할 수 있는데, 구체적으로 미디어 서버 식별자는 미디어 서버의 UUID일 수 있다. 이후의 모든 실시예들은, 미디어 서버 식별자가 구체적으로는 UUID인 일례를 이용함으로써 설명될 것이다. 예를 들어, 플레이리스트 구성 테이블의 구체적인 포맷은 표 2에 도시된 것일 수 있다.
미디어 리소스 식별자 미디어 서버 식별자 (MS ID) IP URL
ResourceID1 UUID1 192.168.5.11 http://ip/content1
ResourceID2 UUID2 192.168.5.9 http://ip/content2
303. 제어 지점이, 생성된 플레이리스트를 미디어 렌더러에 전송한다.
예를 들어, 제어 지점은, 플레이리스트를 미디어 렌더러에 전달하기 위해, "고정 플레이리스트 설정" 동작 클래스 즉, "SetStaticPlaylist()action"을 호출하도록 미디어 렌더러에 요청할 수 있다.
"SetStaticPlaylist()"의 인수(Arguments)는, 표 3에서 예로 들고 있는 것처럼, 구체적으로는 미디어 렌더러에 저장된 플레이리스트의 식별자(ID)(Identity), 플레이리스트 내의 컨텐츠 및 플레이리스트의 바이트(byte) 길이와 같은 정보를 포함할 수 있다.
인수(Argument) 방향(Direction) 연관된 상태 변수 (RelatedStateVariable)
InstanceID IN 미디어 렌더러에 저장된 플레이 리스트의 식별자
PlaylistData IN 플레이리스트 내의 컨텐츠
PlaylistDataLength IN 플레이리스트의
바이트 길이
"InstanceID"는, 미디어 렌더러에 저장된 플레이리스트의 식별자 즉, 플레이리스트가 미디어 렌더러에 저장되는 경우에는 미디어 렌더러에 의해 플레이리스트에 할당되면서, 질의 및 검색을 위한 플레이리스트 내의 저장 위치를 나타내기 위해 이용되는 저장 식별자(storage identifier)를 나타내고; "PlaylistData"는 플레이리스트 내의 컨텐츠를 나타내며; "PlaylistDataLength"는 플레이리스트의 바이트 길이를 나타낸다. "IN"은, 대응하는 인수의 상태가 "입력"임을 나타낸다.
304. 제어 지점은, 온라인 공표 메시지 예컨대, SSDP 메시지(이하의 설명에서는 SSDP 메시지가 온라인 공표 메시지로서 이용됨)를 통해 로컬 영역 네트워크 내의 미디어 서버의 상태를 감시하고, 미디어 서버의 상태가 변경된 것으로 판정된 경우에, 저장된 플레이리스트와 저장된 플레이리스트 구성 테이블을 갱신한다. 예를 들어, 구체적인 과정은 다음과 같을 수 있다:
(1) 제어 지점은, 저장된 플레이리스트 구성 테이블에 따라 미디어 서버의 IP 주소가 변경된 것으로 판정된 경우에, 저장된 플레이리스트와 저장된 플레이리스트 구성 테이블을 갱신하며, 상세한 내용은 다음과 같다: 미디어 서버에 의해 전송된, 미디어 서버의 IP 주소와 미디어 서버 식별자를 수반하는 SSDP 메시지를 수신하고; SSDP 메시지에 수반된 미디어 서버의 IP 주소와 미디어 서버 이름 식별자가 저장된 플레이리스트 구성 테이블 내의 IP 주소 및 미디어 서버 식별자와 일치하지 않는 것으로 판정된 경우에, 제어 지점이, 저장된 플레이리스트 내의 컨텐츠에 연관된 IP 주소를 갱신하고, 플레이리스트 구성 테이블 내의 미디서 서버의 IP 주소를 갱신한다.
예를 들어, SSDP 메시지에 수반된 미디어 서버 식별자가 "UUID1"이고, SSDP 메시지에 수반된 미디어 서버의 IP 주소가 "192.168.5.12"이면, 표 2에 따라, "UUID1"에 대응하는 미디어 서버의 IP 주소가 "192.168.5.11"이며, SSDP 메시지에 수반된 미디어 서버의 IP 주소 "192.168.5.12"와는 상이하다는 것을 알 수 있다; 따라서, 표 2의 "192.168.5.11"는 "192.168.5.12"로 갱신되고, 플레이리스트 내의 컨텐츠와 연관된 IP 주소 "192.168.5.11"도 갱신되는데, 즉, 기존 URL "http:// 192.168.5.11/content1"이 "http:// 192.168.5.12/content1"로 갱신된다.
(2) 제어 지점은, 미디어 서버가 오프라인인 것으로 판정된 경우에, 저장된 플레이리스트와 저장된 플레이리스트 구성 테이블을 갱신하며, 상세한 내용은 다음과 같다:
미디어 서버가 오프라인임을 나타내는 메시지가 수신되거나 미디어 서버에 의해 전송되는 SSDP 메시지가 미리 정해진 시간 내에 수신되지 않으면, 제어 지점은 미디어 서버가 오프라인인 것으로 판정하고, 저장된 플레이리스트 내의 미디어 서버에 대응하는 레코드를 삭제하거나, 저장된 플레이리스트 내의 미디어 서버에 대응하는 레코드를 "이용 불가"로 마킹한다.
미디어 서버가 SSDP 메시지를 제어 지점 또는 중앙 서버에 주기적으로 전송하기 때문에, 제어 지점 또는 중앙 서버가 소정의 시간 내에 미디어 서버로부터 SSDP 메시지를 수신하지 않으면, 이는 미디어 서버가 오프라인인 것을 나타낸다; 이러한 경우에, 무효인 항목들을 클릭함으로써 발생하는 사용자 경험의 질적인 감소를 피하기 위해서, 저장된 플레이리스트와 저장된 플레이리스트 구성 테이블 내의, 미디어 서버에 대응하는 레코드가 삭제될 수 있다. 상기 시간의 길이는 실제 어플리케이션의 요구에 따라 설정될 수 있다.
(3) 미디어 서버의 미디어 리소스가 변경된 것으로 판정된 경우에, 제어 지점이 저장된 플레이리스트와 저장된 플레이리스트 구성 테이블을 갱신하며, 상세한 내용은 다음과 같다: 제어 지점이, 미디어 서버에 의해 보고된, 미디어 서버의 변경된 미디어 리소스를 나타내는 이벤트를 수신하고; 수신된 이벤트에 따라 저장된 플레이리스트 내의 변경된 미디어 리소스에 대응하는 레코드를 갱신하며, 이벤트에 따라 플레이리스트 구성 테이블 내의 변경된 미디어 리소스에 대응하는 레코드를 갱신한다.
예를 들어, 구체적으로, 미디어 리소스 식별자가 이벤트에 따라 판정될 수 있고, 이후 미디어 리소스 식별자에 따라, 플레이리스트 구성 테이블과 저장된 플레이리스트 내의 대응하는 레코드가 각각 검색될 수 있으며(즉, 플레이리스트 구성 테이블 내의 대응하는 레코드를 검색하고, 플레이리스트 내의 대응하는 레코드를 검색함); 레코드 내의 미디어 리소스의 URL이 갱신되며, 플레이리스트 내의 검색된 레코드 내의 미디어 리소스의 URL이 갱신된다.
305. 제어 지점이 미디어 렌더러에 갱신된 플레이리스트를 전송한다.
예를 들어, 제어 지점은, 갱신된 플레이리스트를 미디어 렌더러에 전달하기 위해, "고정 플레이리스트 설정" 동작 클래스 즉, "SetStaticPlaylist()action"을 호출하도록 미디어 렌더러에 요청할 수 있다.
"SetStaticPlaylist()"의 인수는, 표 4에서 예로 들고 있는 것처럼, 구체적으로 미디어 렌더러에 저장된 플레이리스트의 식별자, 플레이리스트 내의 컨텐츠 및 플레이리스트의 바이트(byte) 길이와 같은 정보를 포함할 수 있다.
인수(Argument) 방향(Direction) 연관된 상태 변수 (RelatedStateVariable)
InstanceID IN 미디어 렌더러에 저장된 플레이 리스트의 식별자
PlaylistData IN 플레이리스트 내의 컨텐츠
PlaylistDataLength IN 플레이리스트의
바이트 길이
"InstanceID"는, 미디어 렌더러에 저장된 플레이리스트의 식별자 즉, 플레이리스트가 미디어 렌더러에 저장되는 경우에는 미디어 렌더러에 의해 플레이리스트에 할당되면서, 질의 및 검색을 위한 플레이리스트 내의 저장 위치를 나타내기 위해 이용되는 저장 식별자(storage identifier)를 나타내고; "PlaylistData"는 플레이리스트 내의 컨텐츠를 나타내며; "PlaylistDataLength"는 플레이리스트의 바이트 길이를 나타낸다. "IN"은, 대응하는 인수의 상태가 "입력"임을 나타낸다.
306. 미디어 렌더러가 수신된 갱신된 플레이리스트를 이용하여 기존의 플레이리스트를 대체한다.
307. 제어 지점이, 미디어 렌더러에 플레이리스트를 질의한다.
예를 들면, 동작 클래스(action)가 미디어 렌더러에 추가될 수 있다: ScanPlaylist() 동작; 이러한 방법에서, 제어 지점은, 미디어 렌더러에 저장된 플레이리스트를 질의하기 위한 동작을 호출하도록, 미디어 렌더러에 요청할 수 있다.
"ScanPlaylist()"의 인수는, 표 5에서 예로 들고 있는 것처럼, 구체적으로 미디어 렌더러에 저장된 플레이리스트의 식별자, 플레이리스트 내의 컨텐츠 및 플레이리스트의 바이트 길이와 같은 정보를 포함할 수 있다.
인수(Argument) 방향(Direction) 연관된 상태 변수 (RelatedStateVariable)
InstanceID OUT 미디어 렌더러에 저장된 플레이 리스트의 식별자
PlaylistData OUT 플레이리스트 내의 컨텐츠
PlaylistDataLength OUT 플레이리스트의
바이트 길이
"InstanceID"는, 미디어 렌더러에 저장된 플레이리스트의 식별자 즉, 플레이리스트가 미디어 렌더러에 저장되는 경우에는 미디어 렌더러에 의해 플레이리스트에 할당되면서, 질의 및 검색을 위한 플레이리스트 내의 저장 위치를 나타내기 위해 이용되는 저장 식별자를 나타내고; "PlaylistData"는 플레이리스트 내의 컨텐츠를 나타내며; "PlaylistDataLength"는 플레이리스트의 바이트 길이를 나타낸다. "IN"은, 대응하는 인수의 상태가 "출력"임을 나타낸다.
308. 제어 지점은, 미디어 렌더러에 의해 표시되는 하나 이상의 플레이리스트로부터 플레이리스트를 선택하고, 플레이리스트를 재생하도록 미디어 렌더러에 요청하는데, 예를 들어 제어 지점은, 플레이리스트를 재생하도록 요청하기 위해, 미디어 렌더러의 "play" 동작 클래스, Play()action을 호출할 수 있다.
"Play()"의 인수는, 표 6에서 예로 들고 있는 것처럼, 구체적으로 미디어 렌더러에 저장된 플레이리스트의 식별자(ID)(Identity), 컨텐츠 항목의 일련 번호(serial number) 및 플레이리스트의 재생 속도와 같은 정보를 포함할 수 있다.
인수(Argument) 방향(Direction) 연관된 상태 변수 (RelatedStateVariable)
InstanceID IN 미디어 렌더러에 저장된 플레이 리스트의 식별자
Index IN 어떠한 컨텐츠가 재생되는지를 나타내기 위해 이용되는, 플레이리스트의 컨텐츠 항목의 일련 번호
Speed IN 재생 속도
"InstanceID"는, 미디어 렌더러에 저장된 플레이리스트의 식별자를 나타내고; "Index"는 플레이리스트 내의 컨텐츠 항목의 일련 번호를 나타내며; "Speed"는 재생 속도를 나타낸다. "IN"은, 대응하는 인수의 상태가 "입력"임을 나타낸다.
309. 미디어 렌더러가, 제어 지점에 의해 선택된 플레이리스트에 따라, 미디어 서버로부터 미디어 리소스를 요청한다.
예를 들면, 미디어 렌더러는, "HTTP Get"을 통해, 선택된 플레이리스트의 URI에 의해 지정된 미디어 서버로부터 미디어 리소스를 요청할 수 있다.
310. 미디어 서버가 미디어 렌더러에 미디어 리소스를 송신한다.
예를 들면, 미디어 서버가 미디어 렌더러의 "HTTP Get" 요청에 응답하고, 미디어 렌더러에 미디어 리소스를 송신할 수 있다.
311. 미디어 렌더러가 미디어 리소스를 재생한다.
위와 같이, 본 실시예에서는, 제어 지점이 로컬 영역 네트워크 내의 미디어 서버로부터 미디어 리소스 정보를 획득하고, 미디어 리소스 정보에 따라 플레이리스트와 플레이리스트 구성 테이블을 생성 및 저장하며, 로컬 영역 네트워크 내의 미디어 렌더러에 생성된 플레이리스트를 전송하고, 이후 미디어 서버의 상태가 변경된 것으로 판정된 경우에, 저장된 플레이리스트와 저장된 플레이리스트 구성 테이블을 갱신하며, 로컬 영역 네트워크 내의 미디어 렌더러에 갱신된 플레이리스트를 전송하므로, 미디어 리소스가 갱신된 플레이리스트에 따라 연속적으로 재생될 수 있다. 본 발명의 본 실시예에서는, 플레이리스트가 실시간으로 갱신될 수 있기 때문에, 플레이리스트와 미디어 소스 사이의 일관성이 보장될 수 있어서, 그에 따라 연속적으로 유효한 플레이리스트를 제공할 수 있게 되므로, 사용자의 재생 경험을 향상시키게 된다.
(제4 실시예)
본 실시예는, 제3 실시예와는 다르게, 플레이리스트 처리 장치가 구체적으로는 제어 지점 및 중앙 서버가 되는 일례를 이용하여 설명된다. 구체적으로 제어 지점은, 미디어 렌더러, 미디어 서버 또는 중앙 서버, 또는 셋톱 박스, 게이트웨이 또는 액세스 지점 기기와 같은 일부 중개 장치에 통합될 수도 있으나, 독립된 엔티티일 수도 있다. 중앙 서버는 구체적으로 셋톱 박스, 게이트웨이 또는 액세스 지점 기기와 같은 단말기일 수 있다. 제어 지점 및 중앙 서버는 동일한 엔티티 내에 위치될 수 있으나, 상이한 엔티티 내에 위치될 수도 있다.
도 4에 도시된 것처럼, 구체적인 과정은 다음과 같을 수 있다:
401. 중앙 서버가 로컬 영역 네트워크 내의 미디어 서버로부터 미디어 리소스 정보를 획득한다.
예를 들면, 구체적으로, 미디어 리소스 정보는, 브라우즈 요청(Browse()) 또는 서치 요청(Search())을 미디어 서버에 전송함으로써 획득될 수 있는데, 상세한 내용은 다음과 같다: 중앙 서버가 미디어 서버에 브라우즈 요청 또는 서치 요청을 전송하고; 미디어 서버는, 브라우즈 요청 또는 서치 요청을 수신한 후에, 중앙 서버에 미디어 리소스 정보를 회신한다.
미디어 리소스 정보는, 미디어 리소스 식별자, 미디어 서버 식별자, 미디어 서버의 IP 주소 및 미디어 리소스의 URL과 같은 정보를 포함할 수 있고, 또한 미디어 리소스의 파일 이름과 같은 정보를 포함할 수도 있다.
402. 제어 지점이, 중앙 서버에 대한 플레이리스트의 생성에 관한 구성을 수행하는데, 예를 들면, 로컬 영역 네트워크 내에서 파일 이름의 확장자가 "MP3"인 모든 미디어 파일의 플레이리스트를 생성하도록 중앙 서버를 구성한다.
403. 중앙 서버가, 단계 301에서 획득된 미디어 리소스 정보 및 단계 402에서의 구성에 따라 플레이리스트와 플레이리스트 구성 테이블을 생성하고, 생성된 플레이리스트와 플레이리스트 구성 테이블을 저장한다.
플레이리스트는 미디어 리소스의 URL과 미디어 리소스의 파일 이름과 같은 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 플레이리스트의 구체적인 포맷은 표 7에 도시된 것일 수 있다.
미디어 리소스의 파일 이름 URL
장 산의 모험 http://ip/content1
리 시에 관한 이야기 http://ip/content2
사용자는, 플레이리스트를 통해, 미디어 렌더러에서 표시될 미디어 리소스를 선택할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 "장 산의 모험"을 미디어 렌더러에서 재생하길 원한다면, 사용자는 플레이리스트로부터 파일 이름 "장 산의 모험"을 가지는 옵션을 선택한다.
플레이리스트 구성 테이블이 미디어 리소스 식별자, 미디어 서버 식별자, 미디어 서버의 IP 주소 및 미디어 리소스의 URL 중 하나 이상을 포함할 수 있는데, 구체적으로 미디어 서버 식별자는 미디어 서버의 UUID일 수 있다. 이후의 모든 실시예들은, 미디어 서버 식별자가 구체적으로 UUID인 일례를 이용함으로써 설명될 것이다. 예를 들어, 플레이리스트 구성 테이블의 구체적인 포맷은 표 8에 도시된 것일 수 있다.
미디어 리소스 식별자 미디어 서버 식별자 (MS ID) IP URL
ResourceID1 UUID1 192.168.5.11 http://ip/content1
ResourceID2 UUID2 192.168.5.9 http://ip/content2
404. 제어 지점이 중상 서버에 플레이리스트를 획득한다.
예를 들어, ScanPlaylist() 동작의 동작 클래스(action)가 중앙 서버에 추가될 수 있다: 이러한 방법에서, 제어 지점은, 중앙 서버에 저장된 플레이리스트를 획득하기 위한 동작을 호출하도록 요청할 수 있다.
"ScanPlaylist()"의 인수는, 표 9에서 예로 들고 있는 것처럼, 구체적으로 미디어 렌더러에 저장된 플레이리스트의 식별자, 플레이리스트 내의 컨텐츠 및 플레이리스트의 바이트 길이와 같은 정보를 포함할 수 있다.
인수(Argument) 방향(Direction) 연관된 상태 변수 (RelatedStateVariable)
InstanceID OUT 미디어 렌더러에 저장된 플레이 리스트의 식별자
PlaylistData OUT 플레이리스트 내의 컨텐츠
PlaylistDataLength OUT 플레이리스트의
바이트 길이
"InstanceID"는, 미디어 렌더러에 저장된 플레이리스트의 식별자를 나타내고; "PlaylistData"는 플레이리스트 내의 컨텐츠를 나타내며; "PlaylistDataLength"는 플레이리스트의 바이트 길이를 나타낸다. "IN"은, 대응하는 인수의 상태가 "출력"임을 나타낸다.
405. 제어 지점이, 획득된 플레이리스트를 미디어 렌더러에 전송한다.
예를 들어, 제어 지점은, 플레이리스트를 미디어 렌더러에 전달하기 위해, "고정 플레이리스트 설정" 동작 클래스 즉, "SetStaticPlaylist()action"을 호출하도록 미디어 렌더러에 요청할 수 있다.
"SetStaticPlaylist()"의 인수는, 표 10에서 예로 들고 있는 것처럼, 구체적으로 미디어 렌더러에 저장된 플레이리스트의 식별자(ID)(Identity), 플레이리스트 내의 컨텐츠 및 플레이리스트의 바이트 길이와 같은 정보를 포함할 수 있다.
인수(Argument) 방향(Direction) 연관된 상태 변수 (RelatedStateVariable)
InstanceID IN 미디어 렌더러에 저장된 플레이 리스트의 식별자
PlaylistData IN 플레이리스트 내의 컨텐츠
PlaylistDataLength IN 플레이리스트의
바이트 길이
"InstanceID"는, 미디어 렌더러에 저장된 플레이리스트의 식별자를 나타내고; "PlaylistData"는 플레이리스트 내의 컨텐츠를 나타내며; "PlaylistDataLength"는 플레이리스트의 바이트 길이를 나타낸다. "IN"은, 대응하는 인수의 상태가 "입력"임을 나타낸다.
406. 중앙 서버는, 온라인 공표 메시지 예컨대, SSDP 메시지를 통해 로컬 영역 네트워크 내의 미디어 서버의 상태를 감시하고, 미디어 서버의 상태가 변경된 것으로 판정된 경우에, 저장된 플레이리스트와 저장된 플레이리스트 구성 테이블을 갱신한다. 예를 들어, 구체적인 과정은 다음과 같을 수 있다:
(1) 중앙 서버는, 저장된 플레이리스트 구성 테이블에 따라 미디어 서버의 IP 주소가 변경된 것으로 판정된 경우에, 저장된 플레이리스트와 저장된 플레이리스트 구성 테이블을 갱신하며, 상세한 내용은 다음과 같다:
미디어 서버에 의해 전송된, 미디어 서버의 IP 주소와 미디어 서버 식별자를 수반하는 SSDP 메시지를 수신한다.
SSDP 메시지에 수반된 미디어 서버의 IP 주소와 미디어 서버 이름 식별자가 저장된 플레이리스트 구성 테이블 내의 IP 주소 및 미디어 서버 식별자와 일치하지 않는 것으로 판정된 경우에, 중앙 서버는, 저장된 플레이리스트 내의 컨텐츠에 연관된 IP 주소를 갱신하고, 플레이리스트 구성 테이블 내의 미디어 서버의 IP 주소를 갱신한다.
예를 들어, SSDP 메시지에 수반된 미디어 서버 식별자가 "UUID1"이고, SSDP 메시지에 수반된 미디어 서버의 IP 주소가 "192.168.5.12"이면, 표 2에 따라, "UUID1"에 대응하는 미디어 서버의 IP 주소가 "192.168.5.11"이며, SSDP 메시지에 수반된 미디어 서버의 IP 주소 "192.168.5.12"와 상이하다는 것을 알 수 있다; 따라서, 표 2의 "192.168.5.11"는 "192.168.5.12"로 갱신되고, 플레이리스트 내의 컨텐츠와 연관된 IP 주소 "192.168.5.11"도 갱신된다.
(2) 중앙 서버는, 미디어 서버가 오프라인인 것으로 판정된 경우에, 저장된 플레이리스트와 저장된 플레이리스트 구성 테이블을 갱신하며, 상세한 내용은 다음과 같다:
미디어 서버가 오프라인임을 나타내는 메시지가 수신되거나 미디어 서버에 의해 전송되는 SSDP 메시지가 미리 정해진 시간 내에 수신되지 않으면, 중앙 서버는 미디어 서버가 오프라인인 것으로 판정하고, 저장된 플레이리스트 내의 미디어 서버에 대응하는 레코드를 삭제하거나, 저장된 플레이리스트 내의 미디어 서버에 대응하는 레코드를 "이용 불가"로 마킹한다.
미디어 서버가 SSDP 메시지를 제어 지점 또는 중앙 서버에 주기적으로 전송하기 때문에, 제어 지점 또는 중앙 서버가 소정의 시간 내에 미디어 서버로부터 SSDP 메시지를 수신하지 않으면, 이는 미디어 서버가 오프라인인 것을 나타낸다; 이러한 경우에, 무효인 항목들을 클릭함으로써 발생하는 사용자 경험의 질적인 감소를 피하기 위해서, 저장된 플레이리스트와 저장된 플레이리스트 구성 테이블 내의, 미디어 서버에 대응하는 레코드가 삭제될 수 있다. 상기 시간의 길이는 실제 어플리케이션의 요구에 따라 설정될 수 있다.
(3) 미디어 서버의 미디어 리소스가 변경된 것으로 판정된 경우에, 중앙 서버가 저장된 플레이리스트와 저장된 플레이리스트 구성 테이블을 갱신하며, 상세한 내용은 다음과 같다: 중앙 서버가, 미디어 서버에 의해 보고된, 미디어 서버의 변경된 미디어 리소스를 나타내는 이벤트를 수신하고; 중앙 서버가, 이벤트에 따라 저장된 플레이리스트 내의 변경된 미디어 리소스에 대응하는 레코드를 갱신하며, 이벤트에 따라 플레이리스트 구성 테이블 내의 변경된 미디어 리소스에 대응하는 레코드를 갱신한다.
예를 들면, 구체적으로는, 미디어 리소스 식별자가 이벤트에 따라 판정될 수 있고, 이후 미디어 리소스 식별자에 따라, 플레이리스트 구성 테이블과 저장된 플레이리스트 내의 대응하는 레코드가 각각 검색될 수 있으며(즉, 플레이리스트 구성 테이블 내의 대응하는 레코드를 검색하고, 플레이리스트 내의 대응하는 레코드를 검색함); 레코드 내의 미디어 리소스의 URL이 갱신되며, 플레이리스트 내의 검색된 레코드 내의 미디어 리소스의 URL이 갱신된다.
407. 중앙 서버가 미디어 렌더러에 갱신된 플레이리스트를 전송한다.
예를 들어, 중앙 서버는, 갱신된 플레이리스트를 미디어 렌더러에 전달하기 위해, "고정 플레이리스트 설정" 동작 클래스 즉, "SetStaticPlaylist()action"을 호출하도록 미디어 렌더러에 요청할 수 있다.
"SetStaticPlaylist()"의 인수는, 표 11에서 예로 들고 있는 것처럼, 구체적으로 미디어 렌더러에 저장된 플레이리스트의 식별자, 플레이리스트 내의 컨텐츠 및 플레이리스트의 바이트 길이와 같은 정보를 포함할 수 있다.
인수(Argument) 방향(Direction) 연관된 상태 변수 (RelatedStateVariable)
InstanceID IN 미디어 렌더러에 저장된 플레이 리스트의 식별자
PlaylistData IN 플레이리스트 내의 컨텐츠
PlaylistDataLength IN 플레이리스트의
바이트 길이
"InstanceID"는, 미디어 렌더러에 저장된 플레이리스트의 식별자를 나타내고; "PlaylistData"는 플레이리스트 내의 컨텐츠를 나타내며; "PlaylistDataLength"는 플레이리스트의 바이트 길이를 나타낸다. "IN"은, 대응하는 인수의 상태가 "입력"임을 나타낸다.
408. 미디어 렌더러가 수신된 갱신된 플레이리스트를 이용하여 기존의 플레이리스트를 대체한다.
409. 제어 지점이, 미디어 렌더러에 플레이리스트를 질의한다.
예를 들면, ScanPlaylist() 동작의 동작 클래스(action)가 미디어 렌더러에 추가될 수 있다; 이러한 방법에서, 제어 지점은, 미디어 렌더러에 저장된 플레이리스트를 질의하기 위한 동작을 호출하도록 요청할 수 있다.
"ScanPlaylist()"의 인수는, 표 12에서 예로 들고 있는 것처럼, 구체적으로 미디어 렌더러에 저장된 플레이리스트의 식별자, 플레이리스트 내의 컨텐츠 및 플레이리스트의 바이트 길이와 같은 정보를 포함할 수 있다.
인수(Argument) 방향(Direction) 연관된 상태 변수 (RelatedStateVariable)
InstanceID OUT 미디어 렌더러에 저장된 플레이 리스트의 식별자
PlaylistData OUT 플레이리스트 내의 컨텐츠
PlaylistDataLength OUT 플레이리스트의
바이트 길이
"InstanceID"는, 미디어 렌더러에 저장된 플레이리스트의 식별자를 나타내고; "PlaylistData"는 플레이리스트 내의 컨텐츠를 나타내며; "PlaylistDataLength"는 플레이리스트의 바이트 길이를 나타낸다. "IN"은, 대응하는 인수의 상태가 "출력"임을 나타낸다.
410. 제어 지점은, 미디어 렌더러에 의해 표시되는 하나 이상의 플레이리스트로부터 플레이리스트를 선택하고, 플레이리스트를 재생하도록 미디어 렌더러에 요청하는데, 예를 들면 제어 지점이, 플레이리스트를 재생하도록 요청하기 위해, 미디어 렌더러의 "play" 동작 클래스, Play()action을 호출할 수 있다.
"Play()"의 인수는, 표 13에서 예로 들고 있는 것처럼, 구체적으로 미디어 렌더러에 저장된 플레이리스트의 식별자(ID)(Identity), 컨텐츠 항목의 일련 번호 및 플레이리스트의 재생 속도와 같은 정보를 포함할 수 있다.
인수(Argument) 방향(Direction) 연관된 상태 변수 (RelatedStateVariable)
InstanceID IN 미디어 렌더러에 저장된 플레이 리스트의 식별자
Index IN 어떠한 컨텐츠가 재생되는지를 나타내기 위해 이용되는, 플레이리스트 내의 컨텐츠 항목의 일련 번호
Speed IN 재생 속도
"InstanceID"는, 미디어 렌더러에 저장된 플레이리스트의 식별자를 나타내고; "Index"는 플레이리스트 내의 컨텐츠 항목의 일련 번호를 나타내며; "Speed"는 재생 속도를 나타낸다. "IN"은, 대응하는 인수의 상태가 "입력"임을 나타낸다.
411. 미디어 렌더러가, 제어 지점에 의해 선택된 플레이리스트에 따라, 미디어 서버로부터 미디어 리소스를 요청한다.
예를 들면, 미디어 렌더러는, "HTTP Get"을 통해, 선택된 플레이리스트의 URI에 의해 지정된 미디어 서버로부터 미디어 리소스를 요청할 수 있다.
412. 미디어 서버가 미디어 렌더러에 미디어 리소스를 송신한다.
예를 들면, 미디어 서버가 미디어 렌더러의 "HTTP Get" 요청에 응답하고, 미디어 렌더러에 미디어 리소스를 송신할 수 있다.
413. 미디어 렌더러가 미디어 리소스를 재생한다.
위와 같이, 본 실시예에서는, 중앙 서버가 로컬 영역 네트워크 내의 미디어 서버로부터 미디어 리소스 정보를 획득하고, 미디어 리소스 정보에 따라 플레이리스트와 플레이리스트 구성 테이블을 생성하고 플레이리스트와 플레이리스트 구성 테이블을 저장하며, 제어 지점을 통해 로컬 영역 네트워크 내의 미디어 렌더러에 생성된 플레이리스트를 전송하고, 이후 미디어 서버의 상태가 변경된 것으로 판정된 경우에, 저장된 플레이리스트와 저장된 플레이리스트 구성 테이블을 갱신하며, 로컬 영역 네트워크 내의 미디어 렌더러에 갱신된 플레이리스트를 전송하므로, 미디어 리소스가 갱신된 플레이리스트에 따라 연속적으로 재생될 수 있다. 본 발명의 본 실시예에서는, 플레이리스트가 실시간으로 갱신될 수 있기 때문에, 플레이리스트와 미디어 소스 사이의 일관성이 보장될 수 있어서, 그에 따라 연속적으로 유효한 플레이리스트를 제공할 수 있게 되므로, 사용자의 재생 경험을 향상시키게 된다.
(제5 실시예)
전술한 방법들의 더 나은 구현을 위해, 본 발명의 본 실시예는, 다음의 플레이리스트 처리 장치를 추가로 제공한다; 도 5a에 도시된 것처럼, 플레이리스트 처리 장치는 갱신 유닛(updating unit)(503)과 전송 유닛(sending unit)(504)을 포함한다.
갱신 유닛(503)은, 로컬 영역 네트워크 내의 미디어 서버의 상태가 변경된 것으로 판정된 경우에, 저장된 플레이리스트와 저장된 플레이리스트 구성 테이블을 갱신하도록 구성된다.
플레이리스트는 미디어 리소스의 URL과 미디어 리소스의 파일 이름과 같은 정보를 포함할 수 있고; 플레이리스트 구성 테이블은 미디어 리소스 식별자, 미디어 서버 식별자, 미디어 서버의 IP 주소 및 미디어 리소스의 URL 중 하나 이상을 포함할 수 있는데, 구체적으로 미디어 서버 식별자는 미디어 서버의 UUID일 수 있다.
전송 유닛(504)은, 플레이리스트가 갱신되는 경우에, 로컬 영역 네트워크 내의 미디어 렌더러에 갱신된 플레이리스트를 전송하도록 구성된다.
또한, 도 5b에 도시된 것처럼, 플레이리스트 처리 장치는 획득 유닛(obtaining unit)(501)과 생성 유닛(generating unit)(502)을 추가로 포함할 수 있다.
획득 유닛(501)은, 로컬 영역 네트워크 내의 미디어 서버로부터 미디어 리소스 정보를 획득하도록 구성된다.
예를 들어, 구체적으로, 미디어 리소스 정보는 미디어 서버에 브라우즈 요청 또는 서치 요청을 전송함으로써 획득될 수 있다.
미디어 리소스 정보는, 미디어 리소스 식별자, 미디어 서버 식별자, 미디어 서버의 IP 주소 및 미디어 리소스의 URL과 같은 정보를 포함할 수 있고, 또한 미디어 리소스의 파일 이름과 같은 정보를 포함할 수도 있다.
미디어 리소스 정보는, 미디어 리소스 식별자, 미디어 서버 식별자, 미디어 서버의 인터넷 프로토콜(Internet Protocol, IP)(Internet Protocol) 주소 및 미디어 리소스의 유니폼 리소스 로케이터(uniform resource locator, URL)(Universal Resource Locator)와 같은 정보를 포함할 수 있고, 또한 미디어 리소스의 파일 이름과 같은 정보도 포함할 수 있다.
생성 유닛(502)은, 획득 유닛(501)에 의해 획득된 미디어 리소스 정보에 따라 플레이리스트와 플레이리스트 구성 테이블을 생성하고, 플레이리스트와 플레이리스트 구성 테이블을 저장하도록 구성된다.
플레이리스트는 미디어 리소스의 URL과 미디어 리소스의 파일 이름과 같은 정보를 포함할 수 있고; 플레이리스트 구성 테이블은 미디어 리소스 식별자, 미디어 서버 식별자, 미디어 서버의 IP 주소 및 미디어 리소스의 URL 중 하나 이상을 포함할 수 있는데, 구체적으로 미디어 서버 식별자는 미디어 서버의 UUID일 수 있다.
이러한 경우에서, 갱신 유닛(503)은 구체적으로, 미디어 서버의 상태가 변경된 것으로 판정된 경우에, 생성 유닛(502)에 의해 저장된 플레이리스트와 플레이리스트 구성 테이블을 갱신하도록 구성된다.
전송 유닛(504)은 구체적으로, 생성 유닛(502)에 의해 생성된 플레이리스트를 로컬 영역 네트워크 내의 미디어 렌더러에 전송하고, 플레이리스트가 업데이트되는 경우에는 갱신 유닛(503)에 의해 갱신된 플레이리스트를 로컬 영역 네트워크 내의 미디어 렌더러에 전송하도록 구성된다.
예를 들어, 구체적으로, 미디어 렌더러가 "고정 플레이리스트 설정" 동작 클래스를 호출하도록 요청받을 수 있으며, 플레이리스트는 미디어 렌더러에 전달된다.
미디어 서버의 상태 변경이, 미디어 서버의 IP 주소가 변경되거나, 미디어 서버가 오프라인이거나, 미디어 서버의 미디어 리소스가 변경되는 등의 시나리오를 나타낸다면, 이는 갱신 유닛(503)이 제1 갱신 서브 유닛(first updating subunit) 및/또는 제2 갱신 서브 유닛(second updating subunit) 및/또는 제3 갱신 서브 유닛(third updating subunit)을 포함한다는 것이다.
제1 갱신 서브 유닛은 구체적으로, 저장된 플레이리스트 구성 테이블에 따라 미디어 서버의 인터넷 프로토콜이 변경된 것으로 판정된 경우에, 저장된 플레이리스트와 저장된 플레이리스트 구성 테이블을 갱신하도록 구성될 수 있다.
제2 갱신 서브 유닛은 구체적으로, 미디어 서버가 오프라인인 것으로 판정된 경우에, 저장된 플레이리스트와 저장된 플레이리스트 구성 테이블을 갱신하도록 구성될 수 있다.
제3 갱신 서브 유닛은 구체적으로, 미디어 서버의 미디어 리소스가 변경된 것으로 판정된 경우에, 저장된 플레이리스트와 저장된 플레이리스트 구성 테이블을 갱신하도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 제1 갱신 서브 유닛은 구체적으로: 미디어 서버에 의해 전송된, 미디어 서버의 IP 주소와 미디어 서버 식별자를 수반하는 온라인 공표 메시지를 수신하고; 온라인 공표 메시지에 수반된 미디어 서버의 IP 주소와 미디어 서버 이름 식별자가 저장된 플레이리스트 구성 테이블 내의 IP 주소 및 미디어 서버 식별자와 일치하지 않는 것으로 판정된 경우에, 저장된 플레이리스트 내의 컨텐츠와 연관된 IP 주소, 예컨대 URL을 갱신하고, 플레이리스트 구성 테이블 내의 미디어 서버의 IP 주소를 갱신하도록 구성될 수 있고; 및/또는 제2 갱신 서브 유닛은 구체적으로: 미디어 서버에 의해 전송되는 온라인 공표 메시지가 미리 정해진 시간 내에 수신되지 않으면, 미디어 서버가 오프라인인 것으로 판정하고, 저장된 플레이리스트 내의 미디어 서버에 대응하는 레코드를 삭제하거나, 저장된 플레이리스트 내의 미디어 서버에 대응하는 레코드를 이용 불가로 마킹하도록 구성될 수 있으며; 및/또는 제3 갱신 서브 유닛은 구체적으로: 미디어 서버에 의해 보고된, 미디어 서버의 변경된 미디어 리소스를 나타내는 이벤트를 수신하고; 수신된 이벤트에 따라 저장된 플레이리스트 내의 변경된 미디어 리소스에 대응하는 레코드를 갱신하며, 이벤트에 따라 플레이리스트 구성 테이블 내의 변경된 미디어 리소스에 대응하는 레코드를 갱신하도록 구성될 수 있다.
온라인 공표 메시지는 구체적으로 SSDP 메시지일 수 있다.
또한, 플레이리스트 처리 장치는 리스트 질의 유닛(list querying unit)과 재생 요청 유닛(play requesting unit)을 포함할 수 있다.
리스트 질의 유닛은 미디어 렌더러에 플레이리스트를 질의하도록 구성된다.
재생 요청 유닛은, 미디어 렌더러에 대해 검색된 플레이리스트에 따라 미디어 렌더러에 재생 요청을 전송하는데, 재생 요청이 플레이리스트 식별자와 미디어 리소스 식별자를 수반하므로, 미디어 렌더러는 플레이리스트 식별자와 미디어 리소스 식별자에 따라 미디어 소스를 재생한다.
구체적인 실시예에서, 상기 유닛들은, 독립된 엔티티로서 구현되거나, 어떠한 방법을 통해 결합될 수 있으며, 하나 이상의 엔티티로서 구현될 수도 있다. 상기 유닛들의 구체적인 실시예에 대해서는, 상기 실시예들이 참조될 수 있으므로, 여기에서는 상세한 설명을 생략한다.
구체적으로, 플레이리스트 처리 장치는 제어 지점일 수 있거나, 제어 지점 및 중앙 서버를 포함할 수 있는데, 이는 제어 지점과 중앙 서버가 함께 동작을 수행한다는 것이다. 구체적으로, 제어 지점이 미디어 렌더러, 미디어 서버, 또는 중앙 서버에 동일한 엔티티로 통합될 수도 있지만, 제어 지점이 독립된 엔티티일 수도 있다. 중앙 서버는 구체적으로 셋톱 박스, 게이트웨이 또는 액세스 지점 기기와 같은 단말기일 수 있다. 제어 지점과 중앙 서버는 동일한 엔티티 내에 위치될 수 있으나, 상이한 엔티티 내에 위치될 수도 있다.
구체적으로, 미디어 서버는, 스마트폰, 개인용 컴퓨터, 디지털 카메라, 노트북 컴퓨터, 휴대용 미디어 플레이어 또는 제거 가능한 하드 디스크와 같은 저장 기능을 가지는 단말기일 수 있다. 구체적으로, 미디어 렌더러는, 디지털 텔레비전 세트, 노트북 컴퓨터 또는 개인용 컴퓨터와 같은 미디어를 표시할 수 있는 단말기일 수 있다.
위와 같이, 본 실시예에서는, 플레이리스트 처리 장치의 획득 유닛(501)이 로컬 영역 네트워크 내의 미디어 서버로부터 미디어 리소스 정보를 획득할 수 있고; 생성 유닛(502)이 미디어 리소스 정보에 따라 플레이리스트와 플레이리스트 구성 테이블을 생성하고 플레이리스트와 플레이리스트 구성 테이블을 저장하며; 전송 유닛(504)이 로컬 영역 네트워크 내의 미디어 렌더러에 생성된 플레이리스트를 전송하고; 갱신 유닛(503)이, 미디어 서버의 상태가 변경된 것으로 판정된 경우에, 저장된 플레이리스트와 저장된 플레이리스트 구성 테이블을 갱신하며; 전송 유닛(504)을 통해 미디어 렌더러에 갱신된 플레이리스트를 전송한다. 본 발명의 본 실시예에서는, 플레이리스트가 실시간으로 갱신될 수 있기 때문에, 플레이리스트와 미디어 소스 사이의 일관성이 보장될 수 있어서, 그에 따라 연속적으로 유효한 플레이리스트를 제공할 수 있게 되므로, 사용자의 재생 경험을 향상시키게 된다.
(제6 실시예)
따라서, 본 발명의 실시예는, 본 발명의 실시예에 따르는 어떠한 플레이리스트 처리 장치도 포함하는 통신 시스템을 추가로 제공하는데, 위 플레이리스트 처리 장치에 대해서는 구체적으로 제5 실시예가 참조된다. 예를 들어, 구체적인 장치는 다음과 같을 수 있다:
플레이리스트 처리 장치는: 로컬 영역 네트워크 내의 미디어 서버로부터 미디어 리소스 정보를 획득하고, 미디어 리소스 정보에 따라 플레이리스트와 플레이리스트 구성 테이블을 생성하며, 플레이리스트와 플레이리스트 구성 테이블을 저장하고; 미디어 서버의 상태가 변경된 것으로 판정된 경우에, 저장된 플레이리스트와 저장된 플레이리스트 구성 테이블을 갱신하며; 갱신된 플레이리스트를 로컬 영역 네트워크 내의 미디어 렌더러에 전송하도록 구성된다.
플레이리스트는 미디어 리소스의 URL과 미디어 리소스의 파일 이름과 같은 정보를 포함할 수 있고; 플레이리스트 구성 테이블은 미디어 리소스 식별자, 미디어 서버 식별자, 미디어 서버의 IP 주소 및 미디어 리소스의 URL 중 하나 이상을 포함할 수 있는데, 구체적으로 미디어 서버 식별자는 미디어 서버의 UUID일 수 있다.
미디어 서버의 상태 변경은, 미디어 서버의 IP 주소가 변경되거나, 미디어 서버가 오프라인이거나, 미디어 서버의 미디어 리소스가 변경되는 등의 시나리오를 나타낸다.
플레이리스트 처리 장치는 구체적으로: 저장된 플레이리스트 구성 테이블에 따라 미디어 서버의 인터넷 프로토콜 주소가 변경된 것으로 판정된 경우에, 저장된 플레이리스트와 저장된 플레이리스트 구성 테이블을 갱신하거나; 미디어 서버가 오프라인인 것으로 판정된 경우에, 저장된 플레이리스트와 저장된 플레이리스트 구성 테이블을 갱신하거나; 미디어 서버의 미디어 리소스가 변경된 것으로 판정된 경우에, 저장된 플레이리스트와 저장된 플레이리스트 구성 테이블을 갱신하도록 구성된다. 예를 들면, 구체적인 과정은 다음과 같을 수 있다:
(1) 저장된 플레이리스트 구성 테이블에 따라 미디어 서버의 IP 주소가 변경된 것으로 판정된 경우에, 저장된 플레이리스트와 저장된 플레이리스트 구성 테이블을 갱신하며, 상세한 내용은 다음과 같다: 미디어 서버 식별자를 수반하는, 미디어 서버에 의해 전송된 온라인 공표 메시지를 수신하고; 온라인 공표 메시지에 수반된 미디어 서버의 IP 주소와 미디어 서버 이름 식별자가 저장된 플레이리스트 구성 테이블 내의 IP 주소 및 미디어 서버 식별자와 일치하지 않는 것으로 판정된 경우에, 저장된 플레이리스트 내의 컨텐츠와 연관된 IP 주소, 예컨대 URL을 갱신하고, 플레이리스트 구성 테이블 내의 미디어 서버의 IP 주소를 갱신한다.
(2) 미디어 서버가 오프라인인 것으로 판정된 경우에, 저장된 플레이리스트와 저장된 플레이리스트 구성 테이블을 갱신하며, 상세한 내용은 다음과 같다: 미디어 서버에 의해 전송된 온라인 공표 메시지가 미리 정해진 시간 내에 수신되지 않으면, 미디어 서버가 오프라인인 것으로 판정하고, 저장된 플레이리스트 내의 미디어 서버에 대응하는 레코드를 삭제하거나, 저장된 플레이리스트 내의 미디어 서버에 대응하는 레코드를 이용 불가능한 것으로 마킹한다.
(3) 미디어 서버의 미디어 리소스가 변경된 것으로 판정된 경우에, 저장된 플레이리스트와 저장된 플레이리스트 구성 테이블을 갱신하며, 상세한 내용은 다음과 같다: 미디어 서버에 의해 보고된 이벤트를 수신하고; 수신된 이벤트에 따라 저장된 플레이리스트 내의 변경된 미디어 리소스에 대응하는 레코드를 갱신하며, 이벤트에 따라 플레이리스트 구성 테이블 내의 변경된 미디어 리소스에 대응하는 레코드를 갱신한다.
온라인 공표 메시지는 구체적으로 SSDP 메시지일 수 있다.
플레이리스트 처리 장치는: 미디어 렌더러에 플레이리스트를 질의하고; 미디어 렌더러에 대해 검색된 플레이리스트에 따라 미디어 렌더러에 재생 요청을 전송하도록 추가로 구성되는데, 재생 요청이 플레이리스트 식별자와 미디어 리소스 식별자를 수반하므로, 미디어 렌더러는 플레이리스트 식별자와 미디어 리소스 식별자에 따라 미디어 소스를 재생한다.
또한, 통신 시스템은 미디어 렌더러와 미디어 서버를 추가로 포함할 수 있다.
미디어 렌더러는: 플레이리스트 처리 장치에 의해 전송된 플레이리스트를 수신하고, 플레이리스트 처리 장치에 의해 전송된 재생 요청을 수신하며, 플레이리스트 처리 장치의 재생 요청에 따라 미디어 서버로부터 미디어 리소스를 획득하고, 미디어 리소스를 재생하도록 구성된다.
미디어 서버는 플레이리스트 처리 장치에 미디어 리소스 정보를 전송하고, 재생을 위해 미디어 렌더러에 리소스를 제공하도록 구성된다.
전술한 장치들의 구체적인 실시예에 대해서는 전술된 실시예들을 참조할 수 있으므로, 여기에서는 상세한 설명을 생략한다.
위와 같이, 본 실시예에서는, 통신 시스템의 플레이리스트 처리 장치가 로컬 영역 네트워크 내의 미디어 서버로부터 미디어 리소스 정보를 획득할 수 있고, 미디어 리소스 정보에 따라 플레이리스트와 플레이리스트 구성 테이블을 생성하고 플레이리스트와 플레이리스트 구성 테이블을 저장하며, 로컬 영역 네트워크 내의 미디어 렌더러에 생성된 플레이리스트를 전송하고, 이후 미디어 서버의 상태가 변경된 것으로 판정된 경우에, 저장된 플레이리스트와 저장된 플레이리스트 구성 테이블을 갱신하며; 로컬 영역 네트워크 내의 미디어 렌더러에 갱신된 플레이리스트를 전송한다. 본 발명의 본 실시예에서는, 플레이리스트가 실시간으로 갱신될 수 있기 때문에, 플레이리스트와 미디어 소스 사이의 일관성이 보장될 수 있어서, 그에 따라 연속적으로 유효한 플레이리스트를 제공할 수 있게 되므로, 사용자의 재생 경험을 향상시키게 된다.
당해 기술분야의 통상의 기술자라면, 전술한 실시예들에서의 다양한 방법의 모든 또는 일부 단계들이, 연관된 하드웨어를 통솔하는 프로그램에 의해서도 구현될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 프로그램은 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체 내에 저장될 수 있다. 저장 매체는: 리드 온리 메모리(ROM, Read Only Memory), 랜덤 액세스 메모리(RAM, Random Access Memory), 자기 디스크 또는 컴팩트 디스크를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예들에서 제공되는, 로컬 영역 네트워크 내에서 미디어 리소스 플레이리스트를 처리하기 위한 방법, 장치 및 시스템은 전술된 설명을 통해 상세하게 기재되었다. 본 명세서에서 구체적인 예시들은 본 발명의 개념 및 구현 방법을 설명하기 위해 이용되었다. 실시예들의 전술된 설명은 단지 본 발명의 방법과 핵심 사상을 이해하는데 도움을 주기 위한 것이다. 한편, 당해 기술분야의 통상의 기술자는, 본 발명의 사상에 따라, 구체적인 구현 방법 내지 적용 범위에 대해 수정을 가할 수 있다. 종합하면, 본 명세서의 내용이 본 발명을 한정하는 것으로 해석되어서는 안 된다는 것이다.

Claims (15)

  1. 미디어 서버 및 미디어 렌더러(media renderer)를 포함하는 로컬 영역 네트워크(local area network) 내에서 미디어 리소스 플레이리스트(media resource playlist)를 처리하기 위한 방법으로서,
    상기 미디어 서버의 상태가 변경된 것으로 판정된 경우에, 저장된 플레이리스트와 저장된 플레이리스트 구성 테이블(playlist element table)을 갱신하는 단계; 및
    상기 미디어 렌더러에 상기 갱신된 플레이리스트를 전송하는 단계
    를 포함하고,
    상기 플레이리스트는 미디어 리소스의 유니폼 리소스 로케이터(uniform resource locator)와 상기 미디어 리소스의 파일 이름을 포함하며,
    상기 플레이리스트 구성 테이블은 미디어 리소스 식별자(identifier), 미디어 서버 식별자, 상기 미디어 서버의 인터넷 프로토콜(Internet Protocol, IP) 주소 및 상기 미디어 리소스의 상기 유니폼 리소스 로케이터 중 하나 이상을 포함하는, 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 미디어 서버의 상태가 변경된 것으로 판정된 경우에, 저장된 플레이리스트와 저장된 플레이리스트 구성 테이블을 갱신하는 단계 이전에,
    상기 미디어 서버로부터 미디어 리소스 정보를 획득하는 단계;
    상기 미디어 리소스 정보에 따라 플레이리스트와 플레이리스트 구성 테이블을 생성하고, 상기 플레이리스트와 상기 플레이리스트 구성 테이블을 저장하는 단계; 및
    상기 미디어 렌더러에 상기 생성된 플레이리스트를 전송하는 단계
    를 더 포함하는, 방법.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 미디어 서버의 상태가 변경된 것으로 판정된 경우에, 저장된 플레이리스트와 저장된 플레이리스트 구성 테이블을 갱신하는 단계가,
    상기 저장된 플레이리스트 구성 테이블에 따라 상기 미디어 서버의 상기 인터넷 프로토콜 주소가 변경된 것으로 판정된 경우에, 상기 저장된 플레이리스트와 상기 저장된 플레이리스트 구성 테이블을 갱신하는 단계; 또는
    상기 미디어 서버가 오프라인(offline)인 것으로 판정된 경우에, 상기 저장된 플레이리스트와 상기 저장된 플레이리스트 구성 테이블을 갱신하는 단계; 또는
    상기 미디어 서버의 상기 미디어 리소스가 변경된 것으로 판정된 경우에, 상기 저장된 플레이리스트와 상기 저장된 플레이리스트 구성 테이블을 갱신하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 저장된 플레이리스트 구성 테이블에 따라 상기 미디어 서버의 인터넷 프로토콜 주소가 변경된 것으로 판정된 경우에, 상기 저장된 플레이리스트와 상기 저장된 플레이리스트 구성 테이블을 갱신하는 단계가,
    상기 미디어 서버에 의해 전송된 온라인 공표 메시지(online announcement message)를 수신하는 단계; 및
    상기 온라인 공표 메시지에 수반된 상기 미디어 서버의 인터넷 프로토콜 주소와 상기 미디어 서버 식별자가, 상기 저장된 플레이리스트 구성 테이블 내의 상기 인터넷 프로토콜 주소 및 상기 미디어 서버 식별자와 일치하지 않는 것으로 판정된 경우에, 상기 저장된 플레이리스트 내의 컨텐츠와 연관된 인터넷 프로토콜 주소를 갱신하고, 상기 플레이리스트 구성 테이블 내의 상기 미디어 서버의 상기 인터넷 프로토콜 주소를 갱신하는 단계
    를 포함하고,
    상기 온라인 공표 메시지는, 상기 미디어 서버의 상기 인터넷 프로토콜과 미디어 서버 식별자를 수반하는, 방법.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 미디어 서버가 오프라인인 것으로 판정된 경우에, 상기 저장된 플레이리스트와 상기 저장된 플레이리스트 구성 테이블을 갱신하는 단계가,
    상기 미디어 서버가 오프라인임을 나타내는 메시지가 수신되거나, 상기 미디어 서버에 의해 전송되는 온라인 공표 메시지가 미리 정해진 시간 내에 수신되지 않으면, 상기 미디어 서버가 오프라인인 것으로 판정하고, 상기 저장된 플레이리스트 내의 상기 미디어 서버에 대응하는 레코드를 삭제하거나 상기 저장된 플레이리스트 내의 상기 미디어 서버에 대응하는 상기 레코드를 이용 불가능한 것으로 마킹(marking)하는 단계를 포함하는, 방법.
  6. 제3항에 있어서,
    상기 미디어 서버의 상기 미디어 리소스가 변경된 것으로 판정된 경우에, 상기 저장된 플레이리스트와 상기 저장된 플레이리스트 구성 테이블을 갱신하는 단계가,
    상기 미디어 서버에 의해 보고된 이벤트를 수신하고, 상기 이벤트에 따라 상기 저장된 플레이리스트 내의 변경된 미디어 리소스에 대응하는 레코드를 갱신하며, 상기 이벤트에 따라 상기 플레이리스트 구성 테이블 내의 상기 변경된 미디어 리소스에 대응하는 레코드를 갱신하는 단계를 포함하고,
    상기 이벤트는 상기 미디어 서버의 상기 변경된 미디어 리소스를 나타내는, 방법.
  7. 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 방법이,
    상기 미디어 렌더러에 상기 플레이리스트를 질의(query)하는 단계; 및
    상기 미디어 렌더러에 대해 검색된 플레이리스트에 따라 상기 미디어 렌더러에 재생 요청을 전송하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 재생 요청이 플레이리스트 식별자 및 상기 미디어 소스 식별자를 수반하여, 상기 미디어 렌더러가 상기 플레이리스트 식별자와 상기 미디어 리소스 식별자에 따라 상기 미디어 리소스를 재생하는, 방법.
  8. 플레이리스트 처리 장치로서,
    미디어 서버의 상태가 변경된 것으로 판정된 경우에, 저장된 플레이리스트와 저장된 플레이리스트 구성 테이블을 갱신하도록 구성된 갱신 유닛(updating unit); 및
    로컬 영역 네트워크 내의 미디어 렌더러에 상기 갱신된 플레이리스트를 전송하도록 구성된 전송 유닛(sending unit)
    을 포함하고,
    상기 플레이리스트는 미디어 리소스의 유니폼 리소스 로케이터와 상기 미디어 리소스의 파일 이름을 포함하며,
    상기 플레이리스트 구성 테이블은 미디어 리소스 식별자, 미디어 서버 식별자, 상기 미디어 서버의 인터넷 프로토콜 주소 및 상기 미디어 리소스의 상기 유니폼 리소스 로케이터 중 하나 이상을 포함하는, 플레이리스트 처리 장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 로컬 영역 네트워크 내의 상기 미디어 서버로부터 미디어 리소스 정보를 획득하도록 구성된 획득 유닛(obtaining unit);
    상기 미디어 리소스 정보에 따라 플레이리스트와 플레이리스트 구성 테이블을 생성하고, 상기 플레이리스트와 상기 플레이리스트 구성 테이블을 저장하도록 구성된 생성 유닛(generating uni); 및
    상기 로컬 영역 네트워크 내의 상기 미디어 렌더러에 상기 생성된 플레이리스트를 전송하도록 구성된 전송 유닛(sending unit)
    을 더 포함하는, 플레이리스트 처리 장치.
  10. 제8항 또는 제9항에 있어서,
    상기 갱신 유닛이,
    상기 저장된 플레이리스트 구성 테이블에 따라 상기 미디어 서버의 상기 인터넷 프로토콜 주소가 변경된 것으로 판정된 경우에, 상기 저장된 플레이리스트와 상기 저장된 플레이리스트 구성 테이블을 갱신하도록 구성된 제1 갱신 서브 유닛(updating subunit); 및/또는
    상기 미디어 서버가 오프라인인 것으로 판정된 경우에, 상기 저장된 플레이리스트와 상기 저장된 플레이리스트 구성 테이블을 갱신하도록 구성된 제2 갱신 서브 유닛; 및/또는
    상기 미디어 서버의 상기 미디어 리소스가 변경된 것으로 판정된 경우에, 상기 저장된 플레이리스트와 상기 저장된 플레이리스트 구성 테이블을 갱신하도록 구성된 제3 갱신 서브 유닛
    을 포함하는, 플레이리스트 처리 장치.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 제1 갱신 서브 유닛이, 상기 미디어 서버에 의해 전송된 온라인 공표 메시지를 수신하고; 상기 온라인 공표 메시지에 수반된 상기 미디어 서버의 인터넷 프로토콜 주소와 상기 미디어 서버 식별자가, 상기 저장된 플레이리스트 구성 테이블 내의 상기 인터넷 프로토콜 주소 및 상기 미디어 서버 식별자와 일치하지 않는 것으로 판정된 경우에, 상기 저장된 플레이리스트 내의 컨텐츠와 연관된 인터넷 프로토콜 주소를 갱신하고, 상기 플레이리스트 구성 테이블 내의 상기 미디어 서버의 상기 인터넷 프로토콜 주소를 갱신하도록 구성되고,
    상기 온라인 공표 메시지는, 상기 미디어 서버의 상기 인터넷 프로토콜과 미디어 서버 식별자를 수반하는, 플레이리스트 처리 장치.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 제2 갱신 서브 유닛이, 상기 미디어 서버가 오프라인임을 나타내는 메시지가 수신되거나 상기 미디어 서버에 의해 전송되는 온라인 공표 메시지가 미리 정해진 시간 내에 수신되지 않으면, 상기 미디어 서버가 오프라인인 것으로 판정하고, 상기 저장된 플레이리스트 내의 상기 미디어 서버에 대응하는 레코드를 삭제하거나 상기 저장된 플레이리스트 내의 상기 미디어 서버에 대응하는 상기 레코드를 이용 불가능한 것으로 마킹하도록 구성된, 플레이리스트 처리 장치.
  13. 제10항에 있어서,
    상기 제3 갱신 서브 유닛이, 상기 미디어 서버에 의해 보고된 이벤트를 수신하고, 상기 이벤트에 따라 상기 저장된 플레이리스트 내의 변경된 미디어 리소스에 대응하는 레코드를 갱신하며, 상기 이벤트에 따라 상기 플레이리스트 구성 테이블 내의 상기 변경된 미디어 리소스에 대응하는 레코드를 갱신하도록 구성되고,
    상기 이벤트가 상기 미디어 서버의 상기 변경된 미디어 리소스를 나타내는, 플레이리스트 처리 장치.
  14. 제8항 내지 제13항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 플레이리스트 처리 장치가,
    상기 미디어 렌더러에 상기 플레이리스트를 질의(query)하도록 구성된 리스트 질의 유닛(list querying unit); 및
    상기 미디어 렌더러에 대해 검색된 플레이리스트에 따라 상기 미디어 렌더러에 재생 요청을 전송하도록 구성된 재생 요청 유닛(play requesting unit)
    을 더 포함하고,
    상기 재생 요청이 플레이리스트 식별자 및 상기 미디어 소스 식별자를 수반하여, 상기 미디어 렌더러가 상기 플레이리스트 식별자와 상기 미디어 리소스 식별자에 따라 상기 미디어 리소스를 재생하는, 플레이리스트 처리 장치.
  15. 제8항 내지 제14항 중 어느 한 항의 플레이리스트 처리 장치를 포함하는, 통신 시스템.
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