KR20130143166A - Apparatus and method of providing simple auction scheme amongst online game party members - Google Patents

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KR20130143166A KR1020120066398A KR20120066398A KR20130143166A KR 20130143166 A KR20130143166 A KR 20130143166A KR 1020120066398 A KR1020120066398 A KR 1020120066398A KR 20120066398 A KR20120066398 A KR 20120066398A KR 20130143166 A KR20130143166 A KR 20130143166A
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Abstract

A method and system for providing a simple auction among party members in an online game is disclosed. According to the present invention, it is possible to redistribute items given as a reward for collaborative play when gamers form a party in a massively multiplayer online game (MMO) and collaboratively play the MMO. Especially, the system displays a simple auction window in a form of popup during the game when the gamers gain items satisfying predetermined conditions and allows party members to simply progress an auction procedure through the simple auction window, thereby easily achieving the proper redistribution of the items without communication or a separate procedure for item trading among the gamers, not disturbing collaborative play with more urgency. [Reference numerals] (AA) Start;(BB) End;(S110) Allow an online game server to generate a party including two or more player characters in an online game under the control of any one game client;(S120) Set the acquisition rights of a specific item or the simple auction of a specific item for player characters belonging to the party under the control of the game client who generates the party;(S130) Allow the online game server to dipslay a simple auction window on a screen of a game client who controls each of the player characters belonging to the party as a player character having the acquisition rights among the player characters belonging to the party obtains a specific item during a collaborative play of the player characters belonging to the party and to start a simple auction of the item for each of the game clients during the collaborative play;(S140) Collect bid information for the item from each game client;(S150) As the simple auction for the item is finished, pay the bid of the simple auction to the player character who obtained the item instead of cancelling the possession of a relevant item of the player character who obtained the item and provide the item for a player character who bought the item in the simple auction instead of collecting the bid thereof

Description

온라인 게임에서의 파티 멤버간 간이경매 제공방법 및 시스템{APPARATUS AND METHOD OF PROVIDING SIMPLE AUCTION SCHEME AMONGST ONLINE GAME PARTY MEMBERS}Method and system for providing simple auction between party members in online game {APPARATUS AND METHOD OF PROVIDING SIMPLE AUCTION SCHEME AMONGST ONLINE GAME PARTY MEMBERS}

본 발명은 온라인 게임에 관한 것으로, 더욱 구체적으로는 다수의 게이머들이 온라인 게임 내에서 협업하여 플레이하되, 게임 플레이 도중 획득한 아이템을 경매 방식에 의하여 나누는 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an online game, and more particularly, to a method in which a plurality of gamers collaborate and play in an online game, and divide items obtained during game play by an auction method.

온라인 게임은 간단한 조작법에 의해 즐길 수 있는 캐쥬얼 아케이드 게임에서부터 방대한 세계관을 자랑하며, 긴 플레이타임과 다수의 게이머들간 협업플레이를 특징으로 하는 롤플레잉 게임에 이르기까지 다양한 스펙트럼을 보이고 있다.Online games range from casual arcade games that can be played with simple controls to role-playing games featuring long playtimes and collaborative play between multiple gamers.

그 가운데, 온라인 롤플레잉 게임은 초기에 캐릭터 이동이나 전투를 위한 단순한 애니메이션 그래픽 처리와 텍스트 형태의 대사를 통해 주로 구현이 되었으나, 최근에는 컴퓨터 하드웨어 기술의 발전과 네트워크 인프라의 보급에 힘입어 과거와 달리 종래 아케이드 액션 게임에서 선보이던 액션, 전투를 주요한 컨텐츠 요소로 삼기에 이르렀다.Among them, online role-playing games were initially implemented mainly through simple animated graphic processing and textual dialogue for character movement or combat, but recently, due to the development of computer hardware technology and the spread of network infrastructure, Actions and battles, which were introduced in conventional arcade action games, have been considered as the main content elements.

이때, 온라인 게임의 특성을 살려 다수의 게이머들이 각자 플레이어 캐릭터를 조작하여 협업함으로써 보스 몬스터를 사냥하는 등이 그 전형적인 형태라고 할 수 있는데, 그 과정에서 보스 몬스터의 사냥에 성공하는 등의 경우 게이머들은 다양한 아이템을 보상으로 얻을 수 있게 된다.At this time, it is typical that the gamers take advantage of the characteristics of the online game and hunt boss monsters by cooperating with each other's player characters, and in the process, gamers are successful in hunting boss monsters. Various items can be obtained as rewards.

아이템은 온라인 게임 맵상에 떨어지며, 이를 줍는 플레이어 캐릭터가 해당 아이템을 가지게 되는 것이 일반적이다.The item falls on the online game map and it is common for the player character who picks it up to have the item.

그런데, 이와 같은 종래 온라인 롤플레잉 게임의 전형적인 방식에 따를 때 몇가지의 문제점이 발생한다.However, some problems arise when following the typical manner of such a conventional online role-playing game.

플레이어 캐릭터를 성장시키고, 직전 게임 플레이와의 연속성을 주요한 특징으로 삼는 롤플레잉 게임의 특성상 비연속적 일회성 게임 플레이를 특징으로 하는 아케이드 게임과 달리 어떤 아이템을 누가 얻었는가 하는 것은 게이머 입장에서는 매우 중요한 이슈가 된다.Unlike arcade games that feature non-consecutive one-time gameplay, which is characterized by the role-playing game, which grows the player character and makes continuity with the previous gameplay the main issue, who gets the item is a very important issue for gamers. do.

대부분 온라인 롤플레잉 게임에서는 플레이어 캐릭터의 직업이나 종족 등을 선택하여 성장시키게 된다. 특히, 게이머 각자의 취향에 따른 빌드 오더에 따라서 상이한 방식으로 성장시키는데 때로는 특정 아이템이 꼭 필요한 경우가 있으며, 반대로 또 어떤 아이템은 전혀 불필요한 경우도 있을 수 있다.Most online role-playing games let you grow by choosing a profession or race for your character. In particular, in order to grow in different ways according to the build order of the gamers' preferences, sometimes a particular item is necessary, and on the contrary, another item may be unnecessary at all.

온라인 롤플레잉 게임에서 협업플레이는 게임 내 상점에서 구입할 수 없는 희귀한 아이템을 얻을 수 있는 주요한 루트에 해당하는데, 먼저 줍는 플레이어 캐릭터가 가지도록 할 경우 정작 이를 필요로 하는 게이머에게 돌아가지 않고, 이를 필요로하지 않는 게이머에게 돌아가는 경우도 허다하다.In online role-playing games, collaborative play is the main route to get rare items that are not available in the in-game store. There is also a lot of going back to gamers who don't.

물론, 파티를 맺은 게이머들간 인적관계로 연결되어 있는 경우라면 이러한 경우 게임 내 커뮤니케이션을 통해 서로 아이템을 교환하는 것도 가능하겠으나, 대부분 경우 게이머들은 자신에게 불필요한 아이템을 게임 내 상점 등에서 게임머니로 바꾸는 것이 일반적이다.Of course, if there is a personal relationship between gamers who have party, it is possible to exchange items with each other through in-game communication. However, in most cases, it is common for gamers to change items that are not necessary to them from in-game shops to game money. to be.

그것이 타 게이머에게는 매우 중요한 아이템임에도 불구하고, 이와 같이 게임 내 희귀 아이템이 이를 필요로 하지 않는 게이머에게 돌아감으로써 다른 게이머들이 겪는 불편함과 기회비용의 소진은 자칫 게임에 대한 흥미를 반감시키는 요인이 될 수 있다.Although it is a very important item for other gamers, the inconvenience and opportunity cost that other gamers suffer from by returning rare items in the game to those who do not need it is often a factor that can halve the interest in the game. Can be.

이에 따라, 온라인 롤플레잉 게임에서 협업 플레이시 얻어지는 아이템이 보다 적절하게 분배될 수 있도록 하는 방안의 마련이 필요하다.Accordingly, it is necessary to prepare a scheme for more appropriately distributing items obtained during cooperative play in an online role-playing game.

특히, 온라인 롤플레잉 게임에서의 협업플레이가 종래 아케이드 게임처럼 긴박하게 진행되는 경우라고 한다면, 이러한 협업플레이가 방해받지 않도록 하면서 이러한 협업플레이시 얻어지는 아이템을 재분배하는 방안의 모색이 절실하다고 하겠다.In particular, if the cooperative play in the online role-playing game is urgently progressed as in the conventional arcade game, it is urgent to seek ways to redistribute the items obtained during such cooperative play while preventing such cooperative play.

[문헌 1] 대한민국 특허공개 제10-2009-0047582호 "온라인 게임 서비스에 있어서의 게임 아이템 거래 시스템 및 그 방법"[Patent 1] Korean Patent Publication No. 10-2009-0047582 "Game Item Trading System and Method in Online Game Service"

본 발명은 상기와 같은 종래기술의 문제점을 해소하기 위하여 온라인 게임에서의 협업플레이시 파티 멤버 가운데 어느 하나의 플레이어 캐릭터가 획득한 아이템에 대해 경매를 통해 이를 필요로 하는 게이머가 가질 수 있도록 기회를 제공하고,The present invention provides an opportunity for the gamers who need this through auction for the items obtained by any one of the party members during the cooperative play in the online game in order to solve the problems of the prior art as described above. and,

이에 대한 충분한 대가를 지불하도록 함으로써 해당 아이템을 획득한 플레이어 캐릭터에게도 소정의 보상을 하되,By paying a sufficient price for this, the player character who acquired the item is rewarded a small amount,

이러한 일련의 과정이 온라인 게임의 주요한 컨텐츠 요소인 협업플레이를 진행하는 데 장애가 되지 않도록 별개의 절차를 통하지 않고서 간이하게 이루어질 수 있도록 하는 방법을 제시하고자 한다.In order to prevent such a series of processes from being an obstacle in the process of collaborative play, which is a main content element of an online game, I would like to suggest a method that can be easily performed without a separate procedure.

이러한 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 의한 온라인 게임에서의 파티 멤버간 간이경매 제공시스템은 네트워크를 통해 동시 접속한 다수의 게임 클라이언트들로 각자의 플레이어 캐릭터를 조작함으로써 진행되는 온라인 게임 서비스를 제공하는 온라인 게임 서버에 있어서,In order to achieve this object, the system for providing simple auctions between party members in an online game according to the present invention is an online game service provided by manipulating each player character through a plurality of game clients simultaneously connected through a network. In the game server,

상기 온라인 게임 내에서 어느 하나의 게임 클라이언트의 요청에 따라 둘 이상의 플레이어 캐릭터를 포함하는 파티를 생성하되, 상기 파티에 속하는 플레이어 캐릭터들간의 협업 플레이를 할 수 있도록 처리하는 파티 관리수단;Party management means for generating a party including two or more player characters in the online game at the request of any one of the game clients, and performing cooperative play between player characters belonging to the party;

상기 파티에 속하는 플레이어 캐릭터들의 협업플레이 도중, 상기 파티에 속하는 플레이어 캐릭터 가운데 획득 권한을 가진 플레이어 캐릭터가 특정 아이템을 획득함에 따라 상기 파티에 속하는 각 플레이어 캐릭터를 조작하는 게임 클라이언트 화면에 간이경매 창을 표시하되, 상기 각 게임 클라이언트들을 대상으로 협업 플레이의 진행 도중 상기 아이템에 대한 간이 경매를 시작하는 간이경매 진행수단;을 포함하되,During the cooperative play of the player characters belonging to the party, a simple auction window is displayed on the game client screen for manipulating each player character belonging to the party as a player character having an acquisition right among the player characters belonging to the party acquires a specific item. But, a simple auction progress means for starting a simple auction for the item during the progress of the cooperative play for each of the game clients;

상기 간이경매 진행수단은 간이 경매가 시작됨에 따라 상기 파티에 속하는 각 게임 클라이언트로부터 상기 아이템에 대한 입찰가액 정보를 수집하되, 상기 간이 경매가 종료됨에 따라 상기 아이템을 상기 간이경매에서 낙찰받은 게임 클라이언트의 플레이어 캐릭터로 상기 아이템을 지급하고 상기 간이 경매의 낙찰대금을 회수한 다음, 회수한 낙찰대금을 상기 파티에 속하는 플레이어 캐릭터 가운데 적어도 일부에게 지급하는 것을 특징으로 한다.
The simple auction proceeding means collects the bid amount information for the item from each game client belonging to the party as the simple auction starts, but the game client that has won the item in the simple auction as the simple auction ends. The item is paid to the player character, and the winning bid price of the simple auction is recovered, and the collected winning bid price is paid to at least some of the player characters belonging to the party.

한편, 이러한 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 의한 온라인 게임에서의 파티 멤버간 간이경매 제공방법은 네트워크를 통해 동시 접속한 다수의 게임 클라이언트들로 하여금, 각자의 플레이어 캐릭터를 조작하여 진행하되, 둘 이상의 플레이어 캐릭터로 이루어지는 파티를 맺어 협업 플레이를 할 수 있는 온라인 게임 서비스를 제공하는 온라인 게임 서버에서 실행되는 방법에 있어서,Meanwhile, in order to achieve the above object, the method for providing a simple auction between party members in an online game according to the present invention allows a plurality of game clients simultaneously connected through a network to operate their own player characters, but not more than two. In the method of running on an online game server that provides an online game service that can form a party consisting of a player character for collaborative play,

온라인 게임 서버가 어느 하나의 게임 클라이언트의 조작에 따라 상기 온라인 게임 내에서 둘 이상의 플레이어 캐릭터를 포함하는 파티를 생성하는 제 110 단계; Step 110, the online game server generating a party including two or more player characters in the online game according to an operation of any one game client;

상기 파티를 생성한 게임 클라이언트의 조작에 따라 파티에 속하는 플레이어 캐릭터들의 특정 아이템에 대한 획득권한 또는 특정 아이템에 대한 간이경매 대상 여부를 설정하는 제 120 단계;Setting an acquisition right for a specific item of a player character belonging to a party or a simple auction object for a specific item according to an operation of the game client that created the party;

상기 파티에 속하는 플레이어 캐릭터들의 협업플레이 도중, 상기 파티에 속하는 플레이어 캐릭터 가운데 획득 권한을 가진 플레이어 캐릭터가 특정 아이템을 획득함에 따라 온라인 게임 서버가, 상기 파티에 속하는 각 플레이어 캐릭터를 조작하는 게임 클라이언트 화면에 간이경매 창을 표시하되, 상기 각 게임 클라이언트들을 대상으로 협업 플레이의 진행 도중 상기 아이템에 대한 간이 경매를 시작하는 제 130 단계;During the cooperative play of the player characters belonging to the party, as the player character having the acquisition authority among the player characters belonging to the party acquires a specific item, the online game server displays a game client screen for manipulating each player character belonging to the party. Displaying a simple auction window, and starting a simple auction for the item during the cooperative play for each of the game clients;

상기 각 게임 클라이언트로부터 상기 아이템에 대한 입찰가액 정보를 수집하는 제 140 단계; 및Step 140, collecting bid amount information for the item from each game client; And

상기 아이템에 대한 간이 경매가 종료됨에 따라 상기 간이경매에서 낙찰받은 게임 클라이언트의 플레이어 캐릭터에게 상기 아이템을 지급하고 낙찰대금을 회수한 다음, 상기 파티에 속하는 플레이어 캐릭터들의 적어도 일부에게 상기 간이 경매의 낙찰대금을 지급하는 제 150 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.As the simple auction for the item ends, the player pays the item to the player character of the game client who has won the successful auction and collects the winning price, and then, at least a part of the player characters belonging to the party, wins the successful bid of the simple auction. It is characterized in that it comprises a; step 150 to pay.

이러한 본 발명에 의할 때, 온라인 게임에서 협업 플레이 도중, 협업 플레이에 대한 보상으로 주어지는 게임 내 아이템 가운데 특정 조건을 만족하는 아이템에 대해서는 이를 습득한 플레이어 캐릭터가 가지도록 하는 대신에 경매를 통하여 해당 아이템을 정말로 필요로 하는 플레이어 캐릭터에게 주어지도록 함으로써, 중요 아이템이 이를 필요로 하지 않는 플레이어 캐릭터에게 돌아감으로써 초래되는 불합리함을 제거할 수 있다.According to the present invention, during the cooperative play in the online game, the item that satisfies a specific condition among the items in the game given as a reward for the cooperative play, the player character who has acquired this instead of having the corresponding item through the auction Can be given to the player character who really needs it, thereby eliminating the irrationality caused by returning the important item to the player character who does not need it.

한편, 협업플레이를 통해 얻어진 아이템의 재분배를 위하여 별도의 절차를 이용하도록 하지 않고서, 협업플레이가 진행되는 도중 파티멤버들 사이에서만 팝업창을 통해 간이하게 이루어지는 절차를 통해 경매를 함으로써 게임 플레이에 방해되는 일 없이 절차가 처리될 수 있다.On the other hand, without a separate procedure for redistribution of items obtained through cooperative play, auctions through a simple pop-up window between the party members during the cooperative play is hindered by the game play The procedure can be processed without.

특히, 약한 인적관계로 연결된 파티에서 게이머들간 커뮤니케이션을 통한 아이템의 재분배 과정이 용이하지 아니할 때 협업플레이가 진행되는 동안 간단하게 입찰가격을 써내는 것만으로 일련의 과정이 처리될 수 있다는 효과가 있다.In particular, when the process of redistributing items through communication between gamers is not easy at a party connected with weak personal relations, a series of processes can be processed by simply writing a bid price during cooperative play.

도 1은 온라인 게임 서버와 다수의 게임 클라이언트간 연결관계를 설명하는 연결관계도이며,
도 2는 본 발명에 의한 온라인 게임에서의 파티 멤버간 간이경매 제공시스템의 구성을 설명하는 기능블록도이며,
도 3은 게임 클라이언트 화면상에 간이경매창이 도시된 모습을 예시하는 화면예시도이며,
도 4는 도 3에 도시된 간이경매창을 확대한 도면이며,
도 5는 본 발명에 의한 온라인 게임에서의 파티 멤버간 간이경매 제공방법을 시계열적으로 설명하는 플로우차트이다.
1 is a connection relationship diagram illustrating a connection relationship between an online game server and a plurality of game clients.
2 is a functional block diagram illustrating the configuration of a system for providing a simple auction between party members in an online game according to the present invention;
3 is a screen example illustrating how a simple auction window is shown on a game client screen;
4 is an enlarged view of the simplified auction window shown in FIG. 3,
5 is a flowchart illustrating a method of providing a simple auction between party members in an online game according to the present invention in time series.

이하에서는 본 발명의 바람직한 실시예 및 첨부하는 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명한다. 한편, 본 발명을 명확히 하기 위하여 본 발명의 구성과 관련없는 내용은 생략하기로 하되, 도면의 동일한 참조부호는 동일한 구성요소를 지칭함을 전제하여 설명한다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to preferred embodiments and accompanying drawings. In order to clarify the present invention, contents which are not related to the configuration of the present invention will be omitted, and the same reference numerals are used for the same components.

한편, 발명의 상세한 설명 또는 특허청구범위에서 어느 하나의 구성요소가 다른 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 당해 구성요소만으로 이루어지는 것으로 한정되어 해석되지 아니하며, 다른 구성요소들을 더 포함할 수 있는 것으로 이해되어야 한다.On the other hand, when an element is referred to as being "comprising" another element in the description of the invention or in the claims, it is not interpreted as being limited to only that element, Elements may be further included.

또한, 발명의 상세한 설명 또는 특허청구범위에서 "~수단", "~부", "~모듈", "~블록"으로 명명된 구성요소들은 적어도 하나 이상의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이들 각각은 소프트웨어 또는 하드웨어, 또는 이들의 결합에 의하여 구현될 수 있다.Also, in the description of the invention or the claims, the components named as "means", "parts", "modules", "blocks" refer to units that process at least one function or operation, Each of which may be implemented by software or hardware, or a combination thereof.

본 발명에 의한 온라인 게임에서의 파티 멤버간 간이경매 제공방법 및 시스템은 도 1에 도시된 바와 같은 온라인 게임 서버(10)와 게임 클라이언트(20)간 연결관계 하에서 실시될 수 있다.The method and system for providing a simple auction between party members in the online game according to the present invention may be implemented under a connection relationship between the online game server 10 and the game client 20 as shown in FIG. 1.

특히, 온라인 게임에서의 파티 멤버간 간이경매 제공 시스템은 도 1에 도시된 바와 같은 온라인 게임 서버(10)에 구현될 수 있으며, 온라인 게임에서의 파티 멤버간 간이경매 제공방법은 도 1에 도시된 바와 같은 온라인 게임 서버(10)에서 실행되는 방법의 형태로 구현될 수 있다.In particular, the system for providing a simple auction between party members in an online game may be implemented in the online game server 10 as illustrated in FIG. 1, and the method for providing a simple auction between party members in an online game is illustrated in FIG. 1. It may be implemented in the form of a method executed in the online game server 10 as shown.

도 1에 도시된 온라인 게임 서버(10)는 네트워크를 통해 동시접속한 다수의 게임 클라이언트(20)로 온라인 게임 서비스를 제공한다.The online game server 10 shown in FIG. 1 provides an online game service to a plurality of game clients 20 simultaneously connected through a network.

즉, 다수의 게임 클라이언트(20)로 상기 온라인 게임을 진행하기 위한 클라이언트 소프트웨어를 다운로드 방식에 의해 제공하며, 게임 클라이언트(20)가 클라이언트 소프트웨어를 설치하여 접속함에 따라 온라인 게임의 진행을 위한 각종 게임 관련 데이터를 제공한다.That is, a plurality of game clients 20 provide client software for playing the online game by a download method, and as the game client 20 installs and accesses the client software, various games related to the progress of the online game are related. Provide data.

한편, 게임 클라이언트(20) 사용자들은 자신의 게임 클라이언트(20)를 통해 온라인 게임 서버(10)로 접속하여, 상기 온라인 게임 서버(10)가 제공하는 온라인 게임 내에서 자신의 플레이어 캐릭터를 조작함으로써 게임을 진행한다.On the other hand, users of the game client 20 connect to the online game server 10 through their game client 20, and manipulate the player character in the online game provided by the online game server 10 to play the game. Proceed.

이때, 바람직하게는 상기 온라인 게임 서버(10)가 제공하는 온라인 게임은 각자의 플레이어 캐릭터를 조작하되, 온라인 게임 내 맵 상에서 자유롭게 이동하면서 퀘스트를 수행함으로써 게임을 진행하되, 아이템을 획득하거나 경험치를 얻어 플레이어 캐릭터를 성장시키는 온라인 롤플레잉 게임일 수 있다.At this time, preferably, the online game provided by the online game server 10 proceeds with the game by performing a quest while manipulating each player character and freely moving on the map in the online game, obtaining items or obtaining experience points. It can be an online role playing game that grows player characters.

도 2에 도시된 바에 의할 때, 본 발명에 의한 온라인 게임에서의 파티 멤버간 간이경매 제공시스템(100)은 이와 같은 온라인 게임 서버(10)에 구현될 수 있으며, 파티 관리수단(110) 및 간이경매 진행수단(120)을 더 구비한다.As shown in FIG. 2, the simple auction providing system 100 between party members in an online game according to the present invention may be implemented in such an online game server 10, and the party managing means 110 and It further comprises a simple auction proceeding means (120).

파티 관리수단(110)은 상기 온라인 게임 내에서 파티의 생성 및 관리를 수행한다.Party management means 110 performs the creation and management of the party in the online game.

게임 클라이언트(20) 사용자는 온라인 게임 내에서 자신의 플레이어 캐릭터를 조작하여 협업플레이를 위해 파티 생성을 요청할 수 있다.The game client 20 user may request to create a party for cooperative play by manipulating his / her player character in the online game.

예컨대, 온라인 게임 내의 인스턴스 던전 플레이 등 혼자서 플레이 할 수 없는 공간에서는 함께 게임을 즐길 파티멤버를 모아 파티를 맺음으로써 협업플레이를 진행하게 된다.For example, in a space that cannot be played alone, such as instance dungeon play in the online game, the cooperative play is performed by collecting party members who enjoy the game together.

이를 위해 게임 클라이언트(20) 사용자가 온라인 게임 내 소정의 위치로 자신의 플레이어 캐릭터를 이동시켜 파티 생성을 요청하면, 파티 관리수단(110)은 파티를 생성하고 참여를 원하는 다른 게임 클라이언트(20) 사용자들의 플레이어 캐릭터를 파티에 참가시킨다.To this end, when the game client 20 user requests a party creation by moving his player character to a predetermined position in the online game, the party managing means 110 generates another party and the other game client 20 user who wants to participate. Join their player character to the party.

이와 같이 파티의 결성이 이루어지면 상기 파티 관리수단(110)은 온라인 게임 내에서 상기 파티 멤버인 플레이어 캐릭터들간 협업플레이를 할 수 있도록 처리한다.As such, when the party is formed, the party managing means 110 processes cooperative play between player characters who are the party members in the online game.

일반적으로 온라인 게임, 특히 MMO에서 협업플레이를 하는 것은 혼자서 사냥하기 힘든 몬스터를 사냥하거나, 혼자서 수행하기 힘든 퀘스트를 클리어하기 위함인데 이러한 협업플레이의 결과로 게임 플레이 도중 소정의 보상이 주어진다.Generally, collaborative play in an online game, especially an MMO, is to hunt monsters that are difficult to hunt alone or to clear quests that are difficult to perform alone. As a result of this cooperative play, a predetermined reward is given during game play.

보상은 통상 아이템의 형태로 주어지는데, 협업플레이 특성상 게임 내 맵상에 떨어진 아이템을 먼저 줍는 플레이어 캐릭터가 이를 차지하게 된다.The reward is usually given in the form of an item, which is attributed to the player character who first picks up the item dropped on the map in the game.

그러나, 각 플레이어 캐릭터들은 직업이나 종족 등이 상이한 바, 때로 타 플레이어 캐릭터에게는 매우 유용한 아이템일 수 있으나, 정작 자신에게는 불필요한 아이템인 경우가 허다하다.However, since each player character is different in occupation or race, it may be a very useful item for other player characters, but it is often an unnecessary item for itself.

이러한 경우, 각 게임 클라이언트(20) 사용자들은 온라인 게임 내에서 자신의 플레이어 캐릭터를 조작하여 게임 내 상점에 해당 아이템을 판매하거나, 또는 다른 아이템과 교환하기도 한다.In this case, each game client 20 user manipulates his or her player character in the online game to sell the item to the in-game store, or to exchange it with another item.

불필요한 아이템을 취득한 게이머들은 이렇게 무심하게 해당 아이템을 처리하는데, 이는 정작 그 아이템을 기다리던 다른 게이머에게는 몬스터의 사냥이나 퀘스트를 클리어한 보람없이 기회를 소진한 결과를 초래하기도 한다.Gamers who have obtained unnecessary items process the item inadvertently, which may result in exhausting the rewards for other gamers who are waiting for the item.

따라서, 협업플레이를 통한 보스 몬스터의 사냥이나 퀘스트의 수행 대가로 주어지는 아이템의 경우에는 필요로하는 게이머에게 돌아갈 수 있도록 할 필요가 있다.Therefore, in the case of an item given in exchange for hunting for a boss monster through a cooperative play or performing a quest, it is necessary to be able to return to a gamer who needs it.

간이경매 진행수단(120)은 후술하는 바와 같이 바로 이를 위한 창구를 제공한다.Simple auction proceeding means 120 provides a window for just this, as will be described later.

파티를 만든 게임 클라이언트(20) 사용자(편의상 "파티장"이라 칭한다.)는 파티를 만들 때, 협업플레이의 결과로 주어지는 특정 아이템에 대해서 이를 게임 내에서 획득할 수 있는 플레이어 캐릭터를 제한할 수 있다. When creating a party, the user of the game client 20 who created the party (referred to as " party leader " for convenience) can limit the player character that can obtain it in the game for a particular item that is the result of cooperative play. .

예컨대, 종족이나 직업, 레벨에 따라서 특정 아이템에 대해서는 협업플레이 도중 게임 내 맵상에 떨어지더라도 이를 주울 수 없도록 한다거나, 또는 반대로 특정 아이템에 대해서는 특정 직업이나 종족을 가진 플레이어 캐릭터만이 이를 주울 수 있도록 한다는 등이 그것이다.For example, depending on the race, class, or level, certain items may not be picked up even if they fall on the in-game map during collaborative play, or, conversely, only player characters with a specific class or occupation may pick up certain items. This is it.

한편, 파티장은 이외에도 특정 아이템에 대해서는 파티멤버 가운데 어느 한 캐릭터가 이를 주우면 자동으로 상기 간이경매 진행수단(120)이 제공하는 간이경매의 절차를 통해서 파티멤버들 가운데 가장 높은 입찰가를 써내는 게임 클라이언트(20) 사용자의 플레이어 캐릭터가 이를 가지도록 할 수도 있다.On the other hand, the party leader is a game client that writes the highest bid among the party members through a simple auction process provided by the simple auction progress means 120 automatically when any character of the party members picks up for a particular item. You can also let your player character have it.

예컨대, 게임 내 상점에서 구입할 수 없는 희귀한 아이템인 경우 이를 주운 플레이어 캐릭터가 이를 갖도록 하는 대신 자동으로 간이경매를 통해 파티멤버들 가운데 해당 아이템을 필요로 하는 플레이어 캐릭터가 이를 갖도록 하는 것이다.For example, in the case of a rare item that cannot be purchased in the in-game store, instead of having the player character picking it up, the player character who needs the item among the party members automatically has a simple auction.

파티 관리수단(110)은 파티의 생성시 파티장으로 하여금 이러한 설정을 할 수 있도록 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.The party managing unit 110 may provide a user interface for allowing the party leader to make these settings when the party is created.

파티장은 파티의 생성시에 이러한 몇 가지의 옵션을 선택함으로써 파티의 생성을 요청할 수 있으며, 이에 의해 생성된 파티는 파티장이 선택한 옵션에 따라서 아이템을 획득할 수 있는 권한이 제한되거나, 또는 자동으로 간이경매에 넘겨지는 아이템이 정해진다.The party leader may request the creation of a party by selecting some of these options at the time of party creation, and the party created by the party leader may have limited or no automatic rights to obtain items according to the party leader's options. The item to be passed to the auction is determined.

한편, 이와 같은 설정을 통해 생성된 파티의 파티멤버들은 파티장의 설정에 구속된다.On the other hand, party members of the party created through such a setting are bound to the setting of the party leader.

즉, 어느 하나의 다른 파티멤버인 플레이어 캐릭터가 온라인 게임 내에서 협업플레이 결과 게임 맵상에 떨어진 아이템을 획득하면, 간이경매 진행수단(120)은 상기 아이템이 간이경매 대상인지 여부를 판정한다.That is, when a player character, which is another party member, acquires an item dropped on the game map as a result of the cooperative play in the online game, the simple auction proceeding means 120 determines whether the item is a simple auction object.

만일, 해당 아이템이 간이경매 대상에 해당하는 경우 간이경매 진행수단(120)은 자동으로 상기 파티에 속한 플레이어 캐릭터를 조작하는 각각의 게임 클라이언트(20) 화면상에 간이경매를 위한 사용자 인터페이스(이하 "간이경매 창"이라 칭한다.)를 표시한다.If the item corresponds to a simple auction object, the simple auction progress means 120 automatically displays a user interface for simple auction on each game client 20 screen which manipulates a player character belonging to the party. Is referred to as "simple auction window".

물론, 획득한 아이템이 간이경매 대상이 아니라면 간이경매 절차는 생략된다.Of course, if the acquired item is not a simple auction object, the simple auction procedure is omitted.

도 3은 게임 플레이 도중 게임 클라이언트(20) 화면상에 간이경매 창이 표시된 모습을 예시한다.3 exemplarily shows a simple auction window displayed on the screen of the game client 20 during game play.

한편, 도 4의 (a)는 도 3에 도시된 간이경매 창을 확대 도시하며, 도 4의 (b)는 간이경매 중인 아이템의 리스트를 도시한다.On the other hand, Figure 4 (a) is an enlarged view of the simplified auction window shown in Figure 3, Figure 4 (b) shows a list of items in the simple auction.

한편, 온라인 게임에서 협업플레이시 대체로 보스 몬스터를 사냥하는 등 게임 플레이에서 눈을 떼기 어려운 긴박한 상황이 유지되는 것이 일반적인데, 간이경매를 위해 온라인 게임을 중단하거나 협업플레이를 일시 중단시킬 수는 없다.On the other hand, it is common to maintain an urgent situation that is hard to keep an eye on in game play, such as hunting boss monsters in cooperative play in online games.

따라서, 간이경매 진행수단(120)은 도 3 및 도 4에 도시된 바와 같이 파티 멤버인 플레이어 캐릭터들을 조작하는 각 게임 클라이언트(20) 화면상에 간이경매 창을 표시하되, 협업플레이를 계속 진행시킨다.Accordingly, the simple auction progression unit 120 displays a simple auction window on each game client 20 screen for manipulating the player characters who are party members as shown in FIGS. 3 and 4, but continues the cooperative play. .

즉, 보스 몬스터를 사냥하는 중이었다면 계속 사냥을 진행하는 것이다.In other words, if you were hunting for the boss monster is to continue hunting.

특히, 액션 요소가 가미된 온라인 롤플레잉 게임이라면 온라인 게임 내에서 몬스터의 사냥 기타 전투시, 아케이드 액션게임에 준하는 간단한 조작이 가능하도록 조작모드를 일시 전환하여 진행할 수 있을 것이다.In particular, if the online role-playing game with an action element added, the operation mode may be temporarily changed to enable simple operation similar to the arcade action game during monster hunting or other battle in the online game.

그런데, 이와 같이 조작모드가 일시 아케이드 게임에 준하는 간단한 조작이 가능한 형태로 일시 전환된 상태에서 간이경매 창이 표시된다면 간이경매에 참가할 수 있도록 조작모드를 원래 상태로 되돌릴 수도 있을 것이나, 간이경매 진행수단(120)은 협업플레이를 원활하게 진행할 수 있도록 조작모드를 원 상태로 되돌리지 않는다. 즉, 게임 클라이언트(20) 화면상에 간이경매 창이 표시되더라도 게임 내에서의 전투에 방해가 되지 않도록 간단한 전투 조작이 가능하도록 제공된 조작모드를 계속 유지한다.By the way, if the simple auction window is displayed while the operation mode is temporarily switched to a form in which a simple operation similar to that of the temporary arcade game is possible, the operation mode may be returned to the original state to participate in the simple auction. 120) does not return the operation mode to the original state to facilitate the cooperative play. That is, even if the simple auction window is displayed on the screen of the game client 20, the operation mode provided to enable simple combat operation is maintained so as not to interfere with the battle in the game.

게임 클라이언트(20) 사용자는 협업플레이 도중, 도 3 및 도 4에 예시된 바와 같은 간이경매창이 표시되면, 파티 멤버 가운데 어느 누군가가 간이경매의 대상이 되는 아이템을 획득한 것을 알 수 있다.When the user of the game client 20 displays the simple auction window as illustrated in FIGS. 3 and 4 during the cooperative play, any user of the party may acquire an item that is the target of the simple auction.

그리고, 도 3 및 도 4에 도시된 바와 같이 리스트 형태로 표시된 간이경매 창을 보면서 그 가운데 자신에게 필요한 것이 있다면, 금액을 써서 입찰할 수 있다.And, as shown in Figures 3 and 4, while looking at the simple auction window displayed in the form of a list, if there is anything you need, you can bid by using the amount.

즉, 협업플레이 - 예컨대, 보스 몬스터의 사냥을 위한 전투 - 도중 간이하게 경매에 입찰하는 것이다.That is, it is a simple bidding auction during cooperative play-for example, a battle for hunting a boss monster.

이후, 상기 게임 클라이언트(20) 사용자는 간이경매 창을 꺼서 화면에서 제거할 수 있다.Thereafter, the user of the game client 20 may turn off the simple auction window and remove the screen from the screen.

즉, 파티멤버 가운데 어느 하나가 획득한 아이템에 대한 경매처리가, 아이템의 획득 즉시 실시간으로 이루어지는 것이다. 입찰 또한 협업플레이 도중 팝업형태로 뜬 간이경매창을 통해서 간단히 이루어질 수 있다.That is, the auction processing for the item obtained by any one of the party members is performed in real time immediately after the item is obtained. Bidding can also be made simply through a simple auction window popped up during cooperative play.

이와 같이 간이경매 창을 꺼서 화면에서 제거하더라도 해당 간이경매에 대한 입찰효력은 당연히 그대로 유지된다.As such, even if the simple auction window is turned off and removed from the screen, the bidding effect on the simple auction is naturally maintained.

한편, 간이경매 진행수단(120)은 해당 아이템에 대한 간이경매 절차가 종료되면 낙찰자를 판정한다.On the other hand, the simple auction proceeding means 120 determines the successful bidder when the simple auction procedure for the item is completed.

파티장은 파티의 생성시에 아이템에 대한 간이경매시 그 종료 조건을 정할 수 있다. 예컨대, 해당 퀘스트를 종료한 시점에 간이경매가 종료되도록 한다거나, 또는 10분 내지 20분 등의 시간을 정하여 간이경매를 진행하고 시간 도과시에 간이경매가 종료되도록 할 수 있을 것이다.The party leader may set a termination condition upon simple auction for an item at the time of party creation. For example, a simple auction may be ended at the end of the quest or a time such as 10 minutes to 20 minutes may be set for a simple auction and the simple auction may be ended when the time passes.

이와 같이 간이경매의 종료조건이 충족되면, 간이경매 진행수단(120)은 해당 아이템에 대한 간이경매에서 가장 높은 금액을 써낸 게임 클라이언트(20) 사용자를 판정한다. 즉, 낙찰자를 판정하는 것이다.When the end condition of the simple auction is satisfied as described above, the simple auction proceeding means 120 determines the game client 20 user who has written the highest amount in the simple auction for the item. In other words, the successful bidder is determined.

그리고, 상기 낙찰받은 게임 클라이언트(20)의 플레이어 캐릭터에게 해당 아이템을 지급한다.Then, the item is paid to the player character of the successful game client 20.

이때, 상기 경매대상 아이템이 해당 아이템을 획득한 플레이어 캐릭터의 인벤토리에 보유된 상태로 경매가 진행되고 경매가 종료된 후 낙찰받은 플레이어 캐릭터에게로 소유를 이전시키는 형태로 처리할 수도 있을 것이나, 경매 대상 아이템인 경우 인벤토리에 저장되지 않고 즉시 경매로 넘겨져 낙찰받은 플레이어 캐릭터가 이를 원시적으로 소유하도록 구현할 수도 있을 것이다.At this time, the auction target item may be processed in the form of transferring possession to the player character who has won the auction after the auction is in progress and is held in the inventory of the player character who acquired the corresponding item. If the item is not stored in the inventory, it may be immediately auctioned and implemented to be the player character that the winning player owns.

한편, 낙찰받은 게임 클라이언트(20) 사용자가 써낸 금액 - 즉, 낙찰 금액은 다음과 같은 방식에 의해 처리될 수 있다.On the other hand, the amount of money written by the successful game client 20 user-that is, the amount of successful bids can be processed by the following method.

우선, 상기 아이템을 획득한 플레이어 캐릭터에게 낙찰 대금을 지급하는 것이다.First, the successful bid price is paid to the player character who acquired the item.

즉, 낙찰받은 게임 클라이언트(20) 사용자의 온라인 게임 계정에서 상기 낙찰 금액에 해당하는 온라인 게임머니를 차감하고, 상기 아이템을 획득한 플레이어 캐릭터 또는 그 계정으로 지급하는 것이다.That is, the online game account of the winning game client 20 user is deducted from the online game money corresponding to the winning price, and paid to the player character who obtained the item or the account.

즉, 게임머니가 낙찰자의 온라인 게임 내 계정에서 상기 아이템을 획득한 플레이어 캐릭터 사용자의 계정으로 옮겨지는 것이다.That is, the game money is transferred from the online game account of the successful bidder to the account of the player character user who acquired the item.

또 다른 방식으로는 낙찰받은 플레이어 캐릭터를 제외한 나머지 파티 멤버 전원에게 균분하거나 또는 차등을 두어 분배하는 것이다. Another way is to distribute evenly or differentially to all party members except the winning player character.

이는 협업 플레이를 통해 해당 아이템의 획득에 공동으로 기여했기 때문이다.This is because they cooperatively contributed to the acquisition of the item through cooperative play.

이때, 간이경매 진행수단(120)은 협업 플레이에 기여한 정도를 판단하여 기여도에 따라서 차등을 두어서 분배할 수도 있을 것이며, 상기 아이템을 획득한 플레이어 캐릭터에 대하여 더 많은 부분을 지급할 수도 있을 것이다.In this case, the simple auction progression unit 120 may determine the degree of contribution to the cooperative play and distribute the differential according to the contribution degree, and may pay more for the player character who acquired the item.

한편, 낙찰받은 플레이어 캐릭터로부터 회수된 낙찰 대금은 파티 멤버인 플레이어 캐릭터들에게 전액을 지급할 수도 있을 것이나, 낙찰 대금에서 일정 비율로 수수료를 제한 나머지를 지급할 수도 있다.Meanwhile, the winning bid price recovered from the winning player character may be paid in full to the player characters who are party members, or the rest of the winning price may be paid by a certain ratio.

이하에서는 도 5를 참조하여 본 발명에 의한 온라인 게임에서의 파티 멤버간 간이경매 제공방법을 상세히 살펴보기로 한다.Hereinafter, a method of providing a simple auction between party members in an online game according to the present invention will be described in detail with reference to FIG. 5.

도 5에 도시된 본 발명은 도 1에 도시된 바와 같은 온라인 게임 서버(10)에서 실행될 수 있다.The invention shown in FIG. 5 may be implemented in an online game server 10 as shown in FIG.

도 5에 도시된 바에 의할 때, 상기 온라인 게임 서버(10)에 접속하여 상기 온라인 게임 서버(10)가 제공하는 온라인 게임을 진행중인 어느 하나의 게임 클라이언트(20) 사용자가 파티의 생성을 요청하면 상기 온라인 게임 서버(10)는 상기 요청에 따라서 파티를 생성한다(S110).As illustrated in FIG. 5, when a user of any one game client 20 who is connected to the online game server 10 and is playing an online game provided by the online game server 10 requests a creation of a party. The online game server 10 generates a party according to the request (S110).

이때, 파티의 생성을 요청한 게임 클라이언트(20)의 사용자 - 즉, 파티장으로 하여금 파티에 속한 플레이어 캐릭터들에 대해 특정 아이템에 대한 획득권한의 제한이나, 간이경매 대상이 되는 아이템의 유형에 대해 설정하도록 할 수도 있다. 이때, 간이경매의 종료조건에 대해서도 설정하도록 할 수 있다(S120).At this time, the user of the game client 20 requesting the creation of the party-that is, the party leader sets the restriction on the acquisition authority for a specific item for the player characters belonging to the party or the type of the item to be a simple auction. You can also do that. At this time, it may be set to the end condition of the simple auction (S120).

이와 같이 파티가 생성되면, 온라인 게임 서버(10)는 상기 생성된 파티에 다른 플레이어 캐릭터들을 참가시켜 협업플레이를 할 수 있도록 한다.When the party is generated as described above, the online game server 10 allows other player characters to join the generated party to perform cooperative play.

예컨대, 인스턴스 던전에 진입하기 직전에 파티를 생성한 것이라면 생성된 파티가 해당 인스턴스 던전으로 진입하도록 함으로써 협업플레이를 할 수 있도록 처리한다.For example, if the party was created just before entering the instance dungeon, the created party enters the instance dungeon and processes the collaborative play.

이에 따라, 협업플레이를 하는 동안 게임 플레이의 결과로 소정의 아이템이 온라인 게임 맵 상에 떨어지면, 각 플레이어 캐릭터가 이를 획득할 수 있는지 여부 또는 획득한 아이템에 대한 간이경매 처리여부는 상기 S120 단계에서의 파티장의 설정에 따라 이루어진다.Accordingly, if a predetermined item falls on the online game map as a result of game play during cooperative play, whether each player character can acquire it or whether a simple auction processing for the acquired item is performed in step S120. It is made according to the setting of the party leader.

한편, 협업플레이 도중, 상기 파티에 속하는 플레이어 캐릭터 가운데 획득 권한을 가진 플레이어 캐릭터가 아이템을 획득하면, 온라인 게임 서버(10)는 상기 아이템이 간이경매 대상에 해당하는지 여부를 판정한다.Meanwhile, during a cooperative play, if a player character having an acquisition authority among the player characters belonging to the party acquires an item, the online game server 10 determines whether the item corresponds to a simple auction target.

만일, 간이경매 대상에 해당하는 아이템인 경우, 온라인 게임 서버(10)는 각 파티에 속하는 플레이어 캐릭터 - 즉, 파티멤버 각각을 조작하는 게임 클라이언트(20) 화면에 간이경매 창을 도 3 및 도 4에 예시된 바와 같이 도시한다(S130).If the item corresponds to the simple auction object, the online game server 10 displays the simple auction window on the screen of the player character belonging to each party-that is, the game client 20 that manipulates each party member. As illustrated at (S130).

이에 의해 해당 아이템에 대한 간이경매 절차가 시작된다.This starts the simple auction procedure for the item.

만일, 간이경매 대상에 해당하지 않는 경우라면 간이경매 절차는 생략되며, 각 게임 클라이언트(20) 화면상에 간이경매 창이 표시되지 아니함은 물론이다.If it does not correspond to the simple auction object, the simple auction procedure is omitted, and the simple auction window is not displayed on each game client 20 screen.

한편, 이와 같이 협업플레이 도중 게임 클라이언트(20) 화면에 간이경매 창이 표시됨에도 불구하고, 온라인 게임 서버(10)는 상기 파티의 협업플레이를 일시 중지시키거나, 전투를 위해 제공되는 간소화된 조작모드를 원래대로 되돌리지 아니한다.Meanwhile, despite the simple auction window being displayed on the screen of the game client 20 during the cooperative play, the online game server 10 pauses the cooperative play of the party or executes a simplified operation mode provided for combat. It does not return to the original.

게임 클라이언트(20) 사용자 - 즉, 게이머들은 게임 화면상에 팝업의 형태로 간이경매 창이 표시되면, 협업플레이를 계속 진행하면서 간이경매 창에 표시된 내용을 간단히 확인한다.The game client 20 user-that is, gamers simply check the contents displayed in the simple auction window while continuing the cooperative play when the simple auction window is displayed in the form of a popup on the game screen.

만일, 그 가운데 자신이 원하는 아이템이 있다면 게이머들은 게임 클라이언트(20)를 조작하여 입찰 가격을 써내고, 간이경매 창을 닫을 수 있다.If there is an item that one wants, gamers can manipulate the game client 20 to write the bid price and close the simple auction window.

이에 따라, 온라인 게임 서버(10)는 상기 파티멤버의 각 게임 클라이언트(20)로부터 상기 아이템에 대한 입찰가액 정보를 수집한다(S140).Accordingly, the online game server 10 collects bid amount information for the item from each game client 20 of the party member (S140).

게이머들이 간이경매 창을 닫아도 입찰의 효력은 유지된다.Bids remain in effect even if gamers close the short auction window.

한편, 온라인 게임 서버(10)는 해당 간이경매의 종료조건이 충족되면, 해당 간이경매의 낙찰자를 판정한다.On the other hand, if the end condition of the simple auction is satisfied, the online game server 10 determines the successful bidder of the simple auction.

간이경매의 종료조건은 파티장에 의해 설정되거나, 또는 디폴트로 미리 정해질 수도 있다. 예컨대, 정해진 간이경매 시간이 종료되거나 또는 퀘스트를 클리어하여 협업플레이가 끝나는 등의 경우에 종료되도록 할 수도 있다.The end condition of the simple auction may be set by the party leader or may be predetermined by default. For example, the predetermined simple auction time ends or the quest may be cleared to end when the cooperative play ends.

때로, 만일 해당 간이경매에 대해 즉시구매 가격이 정해져 있다면, 어느 하나의 게임 클라이언트(20) 사용자가 즉시구매를 요청하는 것에 의해 즉시 종료되도록 할 수도 있을 것이다.Occasionally, if an immediate purchase price is specified for the simplified auction, it may be terminated immediately by any game client 20 user requesting an immediate purchase.

한편, 이와 같이 간이경매가 종료됨에 따라 온라인 게임 서버(10)는 낙찰자를 판정하는데, 가장 높은 입찰가를 써 낸 게임 클라이언트(20)의 사용자가 낙찰자가 될 수 있다.On the other hand, as the simple auction ends, the online game server 10 determines a successful bidder, and the user of the game client 20 who has written the highest bid may be the successful bidder.

이와 같이 낙찰자가 판정되면, 온라인 게임 서버(10)는 상기 간이경매의 대상이 된 아이템을 상기 낙찰받은 게임 클라이언트(20) 사용자의 플레이어 캐릭터로 지급한다.When the successful bidder is determined as described above, the online game server 10 pays the item that is the target of the simple auction to the player character of the successful game client 20 user.

한편, 온라인 게임 서버(10)는 상기 낙찰자의 온라인 게임 계정으로부터 낙찰 금액에 해당하는 만큼의 온라인 게임머니를 회수하고, 상기 파티 멤버 가운데 적어도 일부에 대하여 회수한 게임머니를 지급한다(S150).On the other hand, the online game server 10 recovers the online game money corresponding to the successful bid amount from the online game account of the successful bidder, and pays the collected game money to at least some of the party members (S150).

즉, 현실에서의 금전이나 아이템 거래가 아니라 온라인 게임 내에서 아이템과 그 대가인 게임머니의 거래가 이루어지는 것이다.In other words, rather than money or item trading in the real world, the transaction between the item and its game money is made in the online game.

이때, 낙찰 대금은 상기 아이템을 획득한 플레이어 캐릭터에게 지급될 수도 있을 것이나, 상기 낙찰받은 게임 클라이언트(20) 사용자의 플레이어 캐릭터를 제외한 나머지 파티 멤버들에게 균분하여 또는 차등을 두어 지급할 수 있을 것이다.In this case, the winning price may be paid to the player character who obtained the item, but may be equally or differentially paid to the other party members except the player character of the winning game client 20 user.

한편, 본 발명에 의한 온라인 게임에서의 파티 멤버간 간이경매 제공방법은 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현되어 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 수록될 수 있다.Meanwhile, the method for providing a simple auction between party members in an online game according to the present invention may be implemented as a computer readable code and stored in a computer readable recording medium.

이때, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽을 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 매체를 포함할 수 있으며, 그 예로는 DVD-ROM, CD-ROM, 하드 디스크, USB 메모리, 플래쉬 메모리 등을 들 수 있다.The computer-readable recording medium may include any type of medium in which data readable by a computer system is stored. Examples of the medium include a DVD-ROM, a CD-ROM, a hard disk, a USB memory, a flash memory And the like.

한편, 기록매체에 수록된다는 표현은 대량으로 기록매체에 수록되어 패키지 형태로 유통되는 경우는 물론 데이터 패킷의 형태로 네트워크를 통해 제공되어 기록매체에 수록되는 경우를 모두 포괄한다.On the other hand, the expression to be recorded on the recording medium encompasses not only a case where a large amount is recorded on a recording medium, a case where it is distributed in the form of a package, a case where it is provided on a recording medium through a network in the form of a data packet.

상기에서는 "서버"라는 표현을 사용하였으나, 분산 컴퓨팅 환경에서는 기능이나 부하를 다수의 서버로 분할하여 처리하는 것이 일반적이므로 "서버"는 반드시 단일한 하드웨어 구성요소를 지칭하지 아니하며, 기능적으로 구분되는 서버군을 포함할 수 있다.In the above description, the expression "server" is used. However, in a distributed computing environment, it is common to divide a function or a load into a plurality of servers for processing. Therefore, a "server" does not necessarily refer to a single hardware component, And < / RTI >

본 발명은 첨부 도면 및 상기와 같은 실시예를 참조하여 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 다른 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 권리범위는 오직 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의하여 정해져야 할 것이며 상기와 같은 실시예에 국한되지 아니한다.While the present invention has been described with reference to the accompanying drawings and embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments, but, on the contrary, is intended to cover various modifications and equivalent arrangements included within the spirit and scope of the appended claims. . Accordingly, the scope of the present invention should be determined only by the technical idea of the appended claims, and is not limited to the above embodiments.

본 발명은 온라인 게임 기술분야에 적용될 수 있다.The present invention can be applied to the field of on-line game technology.

10 : 온라인 게임 서버
20 : 게임 클라이언트
100 : 온라인 게임에서의 파티 멤버간 간이경매 제공시스템
110 : 파티 관리수단
120 : 간이경매 진행수단
10: online game server
20: Game Client
100: Simple auction providing system between party members in online game
110: party management
120: simple auction progress means

Claims (15)

네트워크를 통해 동시 접속한 다수의 게임 클라이언트들로 각자의 플레이어 캐릭터를 조작함으로써 진행되는 온라인 게임 서비스를 제공하는 온라인 게임 서버에 있어서,
상기 온라인 게임 내에서 어느 하나의 게임 클라이언트의 요청에 따라 둘 이상의 플레이어 캐릭터를 포함하는 파티를 생성하되, 상기 파티에 속하는 플레이어 캐릭터들간의 협업 플레이를 할 수 있도록 처리하는 파티 관리수단;
상기 파티에 속하는 플레이어 캐릭터들의 협업플레이 도중, 상기 파티에 속하는 플레이어 캐릭터 가운데 획득 권한을 가진 플레이어 캐릭터가 특정 아이템을 획득함에 따라 상기 파티에 속하는 각 플레이어 캐릭터를 조작하는 게임 클라이언트 화면에 간이경매 창을 표시하되, 상기 각 게임 클라이언트들을 대상으로 협업 플레이의 진행 도중 상기 아이템에 대한 간이 경매를 시작하는 간이경매 진행수단;을 포함하되,
상기 간이경매 진행수단은 간이 경매가 시작됨에 따라 상기 파티에 속하는 각 게임 클라이언트로부터 상기 아이템에 대한 입찰가액 정보를 수집하되, 상기 간이 경매가 종료됨에 따라 상기 아이템을 상기 간이경매에서 낙찰받은 게임 클라이언트의 플레이어 캐릭터로 상기 아이템을 지급하고 상기 간이 경매의 낙찰대금을 회수한 다음, 회수한 낙찰대금을 상기 파티에 속하는 플레이어 캐릭터 가운데 적어도 일부에게 지급하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 파티 멤버간 간이경매 제공 시스템.
An online game server that provides an online game service which is performed by manipulating a player character with a plurality of game clients simultaneously connected through a network,
Party management means for generating a party including two or more player characters in the online game at the request of any one of the game clients, and performing cooperative play between player characters belonging to the party;
During the cooperative play of the player characters belonging to the party, a simple auction window is displayed on the game client screen for manipulating each player character belonging to the party as a player character having an acquisition right among the player characters belonging to the party acquires a specific item. But, a simple auction progress means for starting a simple auction for the item during the progress of the cooperative play for each of the game clients;
The simple auction proceeding means collects the bid amount information for the item from each game client belonging to the party as the simple auction starts, but the game client that has won the item in the simple auction as the simple auction ends. Providing the item as a player character and recovering the winning bid of the simple auction, and then providing the collected auction to at least some of the player characters belonging to the party. system.
제 1 항에 있어서,
상기 파티 관리수단은 파티의 생성시, 상기 파티를 생성한 게임 클라이언트의 조작에 따라 파티에 속하는 플레이어 캐릭터들의 특정 아이템에 대한 획득권한 또는 특정 아이템에 대한 간이경매 대상 여부를 설정하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 파티 멤버간 간이경매 제공 시스템.
The method of claim 1,
The party management means, upon creation of the party, sets whether to acquire a specific item or a simple auction for a specific item of player characters belonging to the party according to the manipulation of the game client that created the party. Simple auction system between party members in the game.
제 1 항에 있어서,
상기 파티 관리수단은 상기 파티에 속하는 각 게임 클라이언트들의 화면에 간이경매창이 표시됨에도 불구하고, 온라인 게임 서비스를 일시중지시키거나, 게임의 조작모드를 변경시키지 아니하고 협업 플레이를 계속 진행하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 파티 멤버간 간이경매 제공시스템.
The method of claim 1,
The party managing means may continue the cooperative play without pausing the online game service or changing the operation mode of the game, even though the simple auction window is displayed on the screens of the game clients belonging to the party. Simple auction system between party members in online games.
제 1 항에 있어서,
상기 간이경매 진행수단은 각 게임 클라이언트로부터 입찰 가액을 수집하되, 게임 클라이언트가 입찰 가액의 입력 후 상기 간이경매 창을 화면에서 제거함에도 불구하고, 상기 게임 클라이언트가 상기 간이경매에 참가한 것으로 처리하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 파티 멤버간 간이경매 제공시스템.
The method of claim 1,
The simple auction proceeding means collects the bid value from each game client, and although the game client removes the simple auction window from the screen after inputting the bid value, the game client processes the participation in the simple auction. A simple auction system between party members in an online game.
제 1 항에 있어서,
상기 간이경매 진행수단은 해당 아이템에 대하여 미리 설정된 시간이 경과함에 따라 상기 아이템에 대한 간이 경매를 종료시키는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 파티 멤버간 간이경매 제공시스템.
The method of claim 1,
And the simple auction progression means ends the simple auction for the item as a predetermined time elapses for the corresponding item.
제 1 항에 있어서,
상기 간이경매 진행수단은 상기 간이 경매에서 낙찰받은 플레이어 캐릭터로부터 낙찰 대금에 해당하는 게임 머니를 회수하여, 상기 아이템을 획득한 플레이어 캐릭터에게로 지급하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 파티 멤버간 간이경매 제공시스템.
The method of claim 1,
The simple auction proceeding means collects the game money corresponding to the winning bid price from the player character who has been won in the simple auction, and pays it to the player character who obtained the item. Providing system.
제 1 항에 있어서,
상기 간이경매 진행수단은 상기 간이 경매에서 낙찰받은 플레이어 캐릭터로부터 낙찰 대금에 해당하는 게임 머니를 회수하여, 상기 낙찰받은 플레이어 캐릭터를 제외한 나머지 상기 파티에 속하는 플레이어 캐릭터들에게 균등하게 또는 차등을 두어 지급하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 파티 멤버간 간이경매 제공시스템.
The method of claim 1,
The simple auction proceeding means recovers the game money corresponding to the winning price from the player character who has been won in the simple auction, and equally or differentially pays the player characters belonging to the party except for the successful player character. Simple auction system between party members in the online game, characterized in that.
네트워크를 통해 동시 접속한 다수의 게임 클라이언트들로 하여금, 각자의 플레이어 캐릭터를 조작하여 진행하되, 둘 이상의 플레이어 캐릭터로 이루어지는 파티를 맺어 협업 플레이를 할 수 있는 온라인 게임 서비스를 제공하는 온라인 게임 서버에서 실행되는 방법에 있어서,
상기 파티에 속하는 플레이어 캐릭터들의 협업플레이 도중, 상기 파티에 속하는 플레이어 캐릭터 가운데 획득 권한을 가진 플레이어 캐릭터가 특정 아이템을 획득함에 따라 온라인 게임 서버가, 상기 파티에 속하는 각 플레이어 캐릭터를 조작하는 게임 클라이언트 화면에 간이경매 창을 표시하되, 상기 각 게임 클라이언트들을 대상으로 협업 플레이의 진행 도중 상기 아이템에 대한 간이 경매를 시작하는 제 130 단계;
상기 각 게임 클라이언트로부터 상기 아이템에 대한 입찰가액 정보를 수집하는 제 140 단계;
상기 아이템에 대한 간이 경매가 종료됨에 따라 상기 간이경매에서 낙찰받은 게임 클라이언트의 플레이어 캐릭터에게 상기 아이템을 지급하고 낙찰대금을 회수한 다음, 상기 파티에 속하는 플레이어 캐릭터들의 적어도 일부에게 상기 간이 경매의 낙찰대금을 지급하는 제 150 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 파티 멤버간 간이경매 제공방법.
A number of game clients simultaneously connected via a network can be operated on an online game server that provides an online game service for cooperative play by forming a party consisting of two or more player characters while manipulating their own player characters. In the way,
During the cooperative play of the player characters belonging to the party, as the player character having the acquisition authority among the player characters belonging to the party acquires a specific item, the online game server displays a game client screen for manipulating each player character belonging to the party. Displaying a simple auction window, and starting a simple auction for the item during the cooperative play for each of the game clients;
Step 140, collecting bid amount information for the item from each game client;
As the simple auction for the item ends, the player pays the item to the player character of the game client who has won the successful auction and collects the winning price, and then, at least a part of the player characters belonging to the party, wins the successful bid of the simple auction. Method 150 of providing a simple auction between party members in an online game comprising a.
제 8 항에 있어서,
상기 130 단계이전에, 온라인 게임 서버가 어느 하나의 게임 클라이언트의 조작에 따라 상기 온라인 게임 내에서 둘 이상의 플레이어 캐릭터를 포함하는 파티를 생성하는 제 110 단계; 및
상기 파티를 생성한 게임 클라이언트의 조작에 따라 파티에 속하는 플레이어 캐릭터들의 특정 아이템에 대한 획득권한 또는 특정 아이템에 대한 간이경매 대상 여부를 설정하는 제 120 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 파티 멤버간 간이경매 제공방법.
The method of claim 8,
Before the step 130, the online game server generating a party including two or more player characters in the online game according to an operation of any one game client; And
In step 120 of the game client that created the party to set the acquisition rights of the specific items of the player characters belonging to the party, or whether a simple auction target for a specific item; How to provide a simple auction between party members.
제 8 항에 있어서,
상기 제 130 단계에서, 온라인 게임 서버는 상기 파티에 속하는 각 게임 클라이언트들의 화면에 간이경매창이 표시됨에도 불구하고, 온라인 게임 서비스를 일시중지시키거나, 게임의 조작모드를 변경시키지 아니하고 협업 플레이를 계속 진행하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 파티 멤버간 간이경매 제공방법.
The method of claim 8,
In step 130, the online game server continues the cooperative play without pausing the online game service or changing the operation mode of the game, even though a simple auction window is displayed on the screens of the game clients belonging to the party. Method for providing a simple auction between party members in the online game, characterized in that.
제 8 항에 있어서,
상기 제 140 단계에서, 온라인 게임 서버는 각 게임 클라이언트로부터 입찰 가액을 수집하되, 게임 클라이언트가 입찰 가액의 입력 후 상기 간이경매 창을 화면에서 제거하여도, 상기 게임 클라이언트가 상기 간이경매에 참가한 것으로 처리하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 파티 멤버간 간이경매 제공방법.
The method of claim 8,
In step 140, the online game server collects the bid price from each game client, but the game client participates in the simple auction even if the game client removes the simple auction window from the screen after inputting the bid value. Method for providing a simple auction between party members in the online game, characterized in that.
제 8 항에 있어서,
상기 제 150 단계에서, 온라인 게임 서버는 상기 아이템에 대하여 미리 설정된 시간이 경과함에 따라 상기 아이템에 대한 경매를 종료시키는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 파티 멤버간 간이경매 제공방법.
The method of claim 8,
In step 150, the online game server provides a simple auction between party members in the online game, characterized in that the auction for the item ends as a predetermined time elapses for the item.
제 1 항에 있어서,
상기 제 150 단계에서, 온라인 게임 서버가 상기 간이 경매에서 낙찰받은 플레이어 캐릭터로부터 낙찰 대금에 해당하는 게임 머니를 회수하여, 상기 아이템을 획득한 플레이어 캐릭터에게로 지급하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 파티 멤버간 간이경매 제공방법.
The method of claim 1,
In the step 150, the online game server recovers the game money corresponding to the winning price from the player character who has been won in the simple auction, and pays the game money to the player character who obtained the item. How to provide a simple auction between members.
제 1 항에 있어서,
상기 제 150 단계에서, 온라인 게임 서버가 상기 간이 경매에서 낙찰받은 플레이어 캐릭터로부터 낙찰 대금에 해당하는 게임 머니를 회수하여, 상기 낙찰받은 플레이어 캐릭터를 제외한 나머지 상기 파티에 속하는 플레이어 캐릭터들에게 균등하게 또는 차등을 두어 지급하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 파티 멤버간 간이경매 제공방법.
The method of claim 1,
In the step 150, the online game server recovers the game money corresponding to the winning price from the player character who has won in the simple auction, and equally or differentials the player characters belonging to the party except for the successful player character. How to provide a simple auction between party members in an online game, characterized in that the payment.
제 8 항 내지 제 14 항 가운데 어느 한 항에 기재된 온라인 게임에서의 파티 멤버간 간이경매 제공방법을 컴퓨터상에서 실행하기 위한 프로그램이 수록된 컴퓨터로 판독가능한 기록매체.A computer-readable recording medium containing a program for executing on a computer a method for providing a simple auction between party members in an online game according to any one of claims 8 to 14.
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